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交互式玩具車的制作方法

文檔序號:1604343閱讀:307來源:國知局
專利名稱:交互式玩具車的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及交互式玩具車。
背景技術(shù)
很多年來,玩具車都是流行的游戲物品。模型或迷你玩具車是吸引兒童的玩具并 具有作為收藏品的價值。通過提供多個游戲配置,可以增加車的游戲價值。例如,玩 具可以包括第一游戲配置,其中玩具模擬現(xiàn)實生活中的車,及第二游戲配置,其中玩 具模擬幻想或想象中的生物或動物。

發(fā)明內(nèi)容
發(fā)明人在此認識到,通過在車上提供交互式部件,可以增加這樣的玩具車的游戲 價值。此外,對現(xiàn)實和幻想元素兩者的模擬可以進一步增加游戲價值??梢园ń换?式游戲元素,以便進一步增強玩具車的模擬方面。例如,在一種方法中,可以提供具 有多個游戲配置及交互式部件的玩具車。
例如,具有交互式部件的玩具車可以包括主體,至少兩個可旋轉(zhuǎn)地連接到主體的 輪子,及可活動地連接到主體的舌頭驅(qū)動機構(gòu)。舌頭驅(qū)動機構(gòu)可以包括具有接合部的 舌頭延伸桿。在些實施例中,舌頭驅(qū)動機構(gòu)可以適配用于允許舌頭延伸桿選擇性地 從存放位置移動到捕捉位置。在捕捉位置中,舌頭延伸桿可以向下靠近地面伸展,以 將物體捕捉到舌頭延伸桿的延伸桿部分??梢酝ㄟ^用戶可搡縱的驅(qū)動裝置觸發(fā)舌頭驅(qū) 動機構(gòu)。該驅(qū)動裝置可以模擬尾巴。
作為另一種方法,通過包括交互式部件,玩具可以提供增強的模擬。例如,玩具
可以包括具有用戶可操縱的驅(qū)動裝置的主體。該主體還可以包括在驅(qū)動驅(qū)動裝置時可 活動的嘴,其中該嘴可以在至少一個張開配置和關(guān)閉配置之間移動。另外,玩具還可 以具有可在嘴移動到張開配置時從存放位置移動到伸展位置的舌頭。在存放位置中,
舌頭可以基本上位于嘴中。在伸展位置中,舌頭可以向上和向外伸展,并可以包括四 連桿機構(gòu)。
作為另一個示例,玩具車可以具有包括嘴及舌頭的主體,而嘴至少具有一個可活 動部分。舌頭可以在提供第一游戲配置的存放位置與提供第二游戲配置的捕捉位置之 間移動。在舌頭處于捕捉位置時,舌頭可以適配用于朝向地面向下伸展以捕捉物體。 玩具車可以包括第三游戲配置,其中舌頭保持處于存放位置,而嘴處于部分張開位置。 此外,舌頭可以包括接合結(jié)構(gòu),這樣的結(jié)構(gòu)包括但不限于粘性接觸面以允許捕捉物體。
在某些實施例中,可以將物體提升到嘴部。以此方式,可以提供第四游戲配置。
各種游戲配置可以增加玩具或玩具車的可玩性。此外,各種游戲配置可以允許對 抗游戲和模擬游戲。例如,交互式機構(gòu)可以增強玩具的外觀,使其更像野獸或動物。


圖1A是處于第一配置的示例交互式玩具車的側(cè)視圖。 圖1B是處于第二配置的圖1A的玩具車的側(cè)視圖。 圖1C是處于第三配置的圖1A的玩具車的側(cè)視圖。 圖1D是處于第四配置的圖1A的玩具車的側(cè)視圖。
圖2A是處于張開位置的用于玩具車的交互式部件的示例機構(gòu)的簡化側(cè)視圖。 圖2B是圖2A的示例機構(gòu)的簡化頂視圖。 圖2C是圖2A的示例機構(gòu)的簡化示意圖。
圖3是處于關(guān)閉位置的用于玩具車的交互式部件的示例機構(gòu)的簡化示意圖。
圖4是玩具車的示例交互式部件。
圖5A- 5C是玩具車的交互式部件的附加示例。
圖7和圖8是交互式玩具的示例包裝。
具體實施例方式
圖1A-1D示出處于多個游戲配置的示例交互式玩具車。在一個示例中,圖1A 提供示例玩具IOO。玩具IOO可以配置為模擬交通工具,如賽車、卡車、小汽車、水 陸兩用車、飛機、船等。在某些實施例中,玩具ioo可以配置為具有類似動物的外觀, 如現(xiàn)實或幻想的動物或野獸。例如,玩具可以作為龍、蛇、鱷魚、蜥蜴、恐龍等出現(xiàn)。
玩具車100可以包括主體或底盤110及一個或多個可旋轉(zhuǎn)地連接到主體110的輪 子120。例如,在所示的實施例中,玩具車100可以包括四個輪子,即兩個前輪和兩 個后輪,雖然其他輪子配置也是可能的。因此,應(yīng)理解,玩具車ioo可以具有任何數(shù) 量的輪子,包括但不限于一個輪子、兩個輪子、三個輪子、五個輪子等。此外,這樣 的輪子可以位于車的任何部分,如前輪、側(cè)輪、后輪、底盤中置輪(mid-chassis wheels)等。在圖1A-1D中,輪子可以具有超大尺寸,使得車模擬超大型卡車,如 怪物卡車。然而,其他配置也是可能的。例如,在某些實施例中,車的各個輪子可以 具有不同的尺寸。輪子的數(shù)量、輪子的配置,和/或輪子的尺寸可以增加車的游戲價 值。還應(yīng)注意,在某些實施例中,輪子120可以釆取其他形式,包括但不限于腿、腳、 球、軌道、雪橇、槳等。
主體或底盤110可以配置為表現(xiàn)幻想的形象。例如,在某些實施例中,主體iio 可以包括使主體具有生物或野獸的外觀的結(jié)構(gòu)。例如,主體iio可以包括嘴、尾巴、 牙齒、舌頭、眼睛、肢體、腿或附肢、鱗片、耳朵、肚子、脖子等。因此,在某些實
施例中,主體可以提供怪物、龍、外星人或其他幻想的野獸的外觀。
雖然說明和圖示所參考的是表現(xiàn)幻想生物的車,但應(yīng)理解,車可以模擬其他生物, 包括現(xiàn)實的生物,如蜥蜴、熊、海豚、鯨、蛇、蛙和其他動物,以及幻想的生物或現(xiàn) 實生物的組合。此外,在某些實施例中,主體可以提供各種物體的外觀,包括但不限 于客車、太空船、賽車等。
可以在主體上提供設(shè)計元素來增加玩具的游戲價值。這樣的設(shè)計元素可以包括增 強元素(enhancements) 112,如包括增加玩具的模擬的標(biāo)記。例如,增強元素可以 使玩具車更象動物。這樣的增強元素可以包括畫、貼紙、貼花紙、裝飾線條、附件等。 作為圖示,在圖1A中,車可以包括條紋、顏色變化等來模擬動物的外表。此外,還 可以提供如眼睛114、鼻孔、牙齒、鰓、爪子等這樣的增強元素來增加玩具的模擬水 平。
這些增強元素中的部分可以包括可活動的或交互式部件。例如,在某些實施例中, 眼睛114可以包括可活動部分,使得眼睛在某些游戲配置中得到增強或可見,而在其 他游戲配置中不這樣。例如,在某些游戲配置中,眼睛可以關(guān)閉或者或多或少明顯(或 具有顏色)。作為示例,窗可以與上顎鏈接,使得在嘴張開時,眼睛的可活動部分占 據(jù)可視窗區(qū)域,露出可選的眼睛配置。在嘴關(guān)閉時,可活動部分可以移出窗的可視部 分并隱藏在車的主體內(nèi)。其他增強元素可以類似地與嘴的張開和關(guān)閉鏈接。
車的主體可以是單部件主體,雖然在某些配置中主體也可以由多個部件組成。主 體部件可以可活動地或通過鉸鏈連接在一起。此外,輪子可以通過前軸和后軸鏈接到 主體??梢酝ㄟ^傾斜主體來實現(xiàn)轉(zhuǎn)向。
為了簡化說明,玩具車IOO可以包括前部122及后部124??梢栽谥黧w上提供窗, 包括前風(fēng)擋126,側(cè)窗,和/或后窗。
附加部件可以提供增強的模擬。在所示實施例中,主體可以包括嘴130。參考圖 1B,嘴130可以包括上顎132及下顎134。嘴可以配置為張開和關(guān)閉,使得主體可以 被視為處于多個游戲配置。例如,圖1A示出關(guān)閉嘴的第一游戲配置,而圖1B示出嘴 處于第一部分張開位置的第二游戲配置。在閉嘴配置中,某些增強元素可以可見,諸 如但不限于,尖牙136、牙齒138、嘴唇等。在圖1B所示的配置中,附加的增強元素 可以可見,包括舌頭140,附加的牙齒、尖牙等。
在某些實施例中,嘴在各種游戲配置之間的運動可以產(chǎn)生舌頭運動。例如,圖 1C提供第三游戲配置,其中嘴130處于第二張開(張大嘴)位置而舌頭"O從下顎 134中抬起。在圖1D中,玩具IOO如圖所示處于具有張嘴位置的第四游戲配置。在 某些實施例中,張嘴位置可以是完全張嘴位置。在該張嘴位置,舌頭"O可以配置為 從嘴130中向上和向外伸展,使得舌頭MO從車中向外伸展,并向下朝向地面l"伸 展。在某些實施例中,舌頭可以靠近或伸展到地面152。例如,舌頭可以配置為接觸 或輕敲地面。另外,舌頭可以適配用于接觸或觸及位于或放置在地面上的物體。此外,
在某些實施例中,主體和底盤可以向下朝向地面呈某個角度來進一步允許舌頭在伸展 或張嘴位置中接觸地面。在某些實施例中,舌頭可以具有現(xiàn)實的曲線,使得舌頭更加接近地模擬現(xiàn)實的舌頭。各種張嘴配置可以增加玩具的可玩性。隨著嘴張開更大,玩具可以模擬攻擊者或 表現(xiàn)打斗情節(jié)。例如,玩具可以模擬動物的嚼、咬、吃或其他類似能力。在某些實施 例中,舌頭的運動還可以增加游戲價值,例如允許攻擊模式、吃食模式等??梢酝ㄟ^玩具上的交互式機構(gòu)來實現(xiàn)各種游戲配置。例如,可以在玩具上提供如 驅(qū)動杠桿150這樣的驅(qū)動裝置,使得用戶可以對驅(qū)動裝置進行驅(qū)動并將玩具定位在選 擇的游戲配置中。任何適合的驅(qū)動裝置都可用于選擇游戲配置。作為示例,在所示實 施例中,驅(qū)動裝置可以模擬尾巴。圖1D中的箭頭160示出了形式為尾巴的驅(qū)動裝置 的運動。尾巴的運動可以造成嘴的運動,如箭頭170所示,及舌頭運動或動作180。在某些實施例中,如參考圖4和圖5A-5C更詳細地所述,舌頭140可以包括一 個或多個適配用于允許舌頭連接不同物體的接合部。在某些實施例中,舌頭可用于拾 起或抓住位于地上的物體。例如,舌頭可以包括粘性表面。在其他實施例中,舌頭可 以包括磁性部分、機械爪,或用于抓住或拾起物體的其他適合結(jié)構(gòu)。應(yīng)理解,舌頭可 以是單個舌頭、分叉的舌頭、具有多個分段的舌頭、分層的舌頭等?,F(xiàn)參考圖2A- 2C,示出了玩具200,其中如舌頭動作這樣的交互式部件可以在嘴 在閉嘴位置與一個或多個張嘴配置之間移動時出現(xiàn)。如參考圖l所述,在圖2A-2C 中,車可以包括任何數(shù)量的增強元素來提供與現(xiàn)實或幻想生物或物體的所需相似性。 因此,雖然運動涉及張嘴和舌頭動作,但應(yīng)理解,嘴230可以模擬這樣的現(xiàn)實或幻想 生物或物體的其他特征。例如,上顎2 32可以模擬車或發(fā)動機室的外罩或蓋子,而舌 頭240可以模擬發(fā)動機爆炸。此外,上顎232可以是蓋子而舌頭240可以模擬在打開 蓋子時跳出來的花、蛇等。因此> 雖然是參考對嘴和舌頭的模擬進行描述,但本發(fā)明 并不限于此。在所示實施例中,嘴的張開可以由驅(qū)動裝置啟動,驅(qū)動裝置可以是例如嘴驅(qū)動杠 桿250,如尾巴或主體的其他延伸部分。驅(qū)動裝置可以是用戶可操縱的。應(yīng)理解,尾 巴可以是保險杠、備用輪子、牌照,或其他車部件。此外這樣的驅(qū)動杠桿的位置可以 改變而不偏離本發(fā)明的范圍。在所示實施例中,在嘴驅(qū)動杠桿250離開主體向下旋轉(zhuǎn)時,嘴可以連接到尾巴, 使得嘴230的上顎2 32離開下顎234旋轉(zhuǎn)張開。雖然下顎2 34如附圖中所示是固定的, 但應(yīng)理解,可以使用其他可想到的嘴驅(qū)動杠桿來旋轉(zhuǎn)上顎、旋轉(zhuǎn)下顎,或旋轉(zhuǎn)其組合。 另外,旋轉(zhuǎn)的方向可以取決于連接配置而改變。嘴超出預(yù)定限度的運動可以驅(qū)動舌頭驅(qū)動機構(gòu)。舌頭驅(qū)動機構(gòu)可以包括組合起來 可被視為舌頭的多個連桿。多連桿配置可以在舌頭從車向外伸展并向下朝向地面伸展 時,允許舌頭更加接近地模擬動物的舌頭。雖然,描述了多連桿配置,但應(yīng)理解,可 以使用其他連桿系統(tǒng)和舌頭驅(qū)動機構(gòu)而不偏離本發(fā)明的范圍。在多連桿配置中,舌頭包括多個鏈接的分段或連桿。連桿可以可活動地彼此連接, 使得舌頭可以在存放位置與伸展位置之間移動。例如,在所示實施例中,在上顎2 32離開下顎234的旋轉(zhuǎn)超出設(shè)定的旋轉(zhuǎn)時,可 以驅(qū)動舌頭驅(qū)動機構(gòu)。舌頭驅(qū)動機構(gòu)可以包括四連桿機構(gòu)280。因此,可以排列四個 連桿以形成基本上為平行四邊形的形狀282??梢酝ㄟ^舌頭驅(qū)動裝置270與驅(qū)動杠桿 250的連接來驅(qū)動四連桿機構(gòu)。四連桿機構(gòu)280中的每個連桿可以通過單個接頭或樞軸連接到兩個其他連桿來形成封閉的環(huán)。第一連桿或底部連桿284可以由下顎界定或位于其中。第二連桿(第一延伸桿) 286和第三連桿(第二延伸桿)288可以通過樞軸連接到第一連桿284。第四連桿(舌 頭延伸桿)290可以通過樞軸連接到第二連桿286和第三連桿288。第一延伸桿286 可以適配用于從存放位置移動,在該位置中,第一延伸桿286可以基本上平行于下顎 和地面。第三連桿(第二延伸桿)288可以基本上平行于第二連桿(第一延伸桿)286, 因此在處于存放位置時基本上平行于下顎和地面。第一和第二延伸桿,舌頭延伸桿和下顎可以界定出基本上為梯形的空間,其中第 一和第二延伸桿作為梯形空間基本上平行的兩邊。在某些實施例中,梯形空間可以基 本上作為平行四邊形出現(xiàn),并且可被視為平行四邊形或四連桿機構(gòu)系統(tǒng)。應(yīng)注意,連 桿可以界定出基本為平行四邊形,但該平行四邊形可以不是完美的平行四邊形。例如, 可以定位第一和第二延伸桿,使得連接到第一延伸桿的端部彼此稍稍接近而連接到舌 頭延伸桿的端部彼此稍稍遠離(在頂部更寬),以輔助舌頭延伸桿朝向地面的運動。在某些實施例中,梯形(或平行四邊形)空間的內(nèi)部寬度可以隨著舌頭在存放位 置和伸展位置之間的移動而改變。例如,在存放位置中,第一和第二延伸桿可以基本 上相鄰,使得第一和第二延伸桿之間的空間得以最小化。在舌頭朝向伸展位置運動時, 第一和第二延伸桿可以從下顎旋轉(zhuǎn),張大第一和第二延伸桿之間的寬度空間并界定更寬的梯形。第一和第二延伸桿因此可以在舌頭在折疊位置和伸展位置之間移動時移動 約180度。例如,第一和第二延伸桿可以從基本上平行于下顎的位置移動到相對于下 顎基本上垂直的位置,再移動到伸展位置,其中第一和第二延伸桿再次基本上平行于 下顎。第一和第二延伸桿可以視為具有基本上固定的端部及位置可變的端部?;旧瞎潭ǖ亩瞬靠梢晕挥谙骂€的靠前部分。固定的端部可以圍繞下顎的靠前部分中的樞軸點 旋轉(zhuǎn)。舌頭延伸桿可以可旋轉(zhuǎn)地連接到第一和第二延伸桿的位置可變端部。因此,在 第一和第二延伸桿從存放位置移動到伸展或捕捉位置時,舌頭延伸桿可以類似地圍繞 第一和第二延伸桿旋轉(zhuǎn)。在所示實施例中,舌頭延伸桿可以在折疊位置中基本上與第 一和第二延伸桿中的一個相鄰并平行,然后離開第一和第二延伸桿向外擺動,使得舌 頭延伸桿在伸展位置中垂直于第一和第二延伸桿。參考完整的系統(tǒng),如尾巴這樣的驅(qū)動裝置可以和四連桿機構(gòu)連接。例如,尾巴在 向下的方向上的旋轉(zhuǎn)可以觸發(fā)第一連桿的運動,使得第一連桿從折疊位置旋轉(zhuǎn)第一和 第二延伸桿。隨著第一和第二延伸桿向外旋轉(zhuǎn),舌頭延伸桿可以向外并向下朝向地面 旋轉(zhuǎn)。在某些實施例中,如彈簧這樣的偏置機構(gòu)可以進一步增強交互式部件。例如,偏 置機構(gòu)可以使舌頭動作更加逼真。在某些實施例中,彈簧可以配置為在上顎降低時往 回拉平行四邊形。彈簧可以防止上顎關(guān)閉而夾住舌頭??梢曰诟鞣N因素選擇彈簧。 例如,可以選擇彈簧,使得用戶可以單手操縱驅(qū)動裝置。此外,可以選擇彈簧的強度, 使得用戶可以使舌頭完全伸展而不使車的前輪從地面上抬起。作為另一個示例,可以在存放位置中偏置舌頭。驅(qū)動裝置的運動可以克服彈簧進 行操作,使得舌頭在釋放驅(qū)動裝置時返回或反彈到存放位置。為說明的目的,螺旋彈簧292如圖2B中所示鏈接到舌頭驅(qū)動機構(gòu)。作為一個示 例,在驅(qū)動驅(qū)動裝置時,可以在舌頭移動到伸展位置時拉伸彈簧。在釋放驅(qū)動裝置時, 彈簧反彈,將舌頭從伸展位置拉回存放位置。如上所述,舌頭驅(qū)動機構(gòu)可以由驅(qū)動裝置觸發(fā)。在某些實施例中,可以預(yù)先設(shè)置 如尾巴這樣的驅(qū)動裝置,從而產(chǎn)生延遲的舌頭動作。例如,尾巴可以通過延遲槽在操 作上鏈接到四連桿機構(gòu)。驅(qū)動裝置的初始運動可以造成延遲槽294內(nèi)允許的任何可轉(zhuǎn) 移的運動。因此,并不觸發(fā)舌頭驅(qū)動機構(gòu),直至驅(qū)動裝置接合了延遲槽內(nèi)的擋塊并造 成舌頭驅(qū)動機構(gòu)的驅(qū)動。該延遲的連桿系統(tǒng)可以防止舌頭向外伸展,直至嘴已張開達 設(shè)定的量。舌頭驅(qū)動機構(gòu)的延遲可以允許嘴張得足夠大,以允許舌頭伸展而不受嘴的 干擾。另外,其他游戲配置也是可能的,其中用戶可以張開嘴而不驅(qū)動舌頭運動。這 樣的游戲配置可以增強玩具之間的對抗游戲。圖3提供處于閉嘴配置的玩具車300的示意圖。交互式部件,如舌頭驅(qū)動機構(gòu) 380可以位于存放位置,使得舌頭從視野中隱藏。存放位置可以視為是上述梯形連桿 系統(tǒng)的折疊位置。例如,通過該梯形連桿系統(tǒng),第一和第二延伸桿可以在第一連桿上 折疊,使得第一和第二延伸桿的位置可變端部朝向車的后部定位。舌頭延伸桿然后可 以在第一和第二延伸桿上折疊,使得舌頭延伸桿的頂端朝向車的前部定位。該配置還 可以增強舌頭在朝向嘴的前部伸展時的逼真效果。如通過驅(qū)動杠桿3S0進行的舌頭驅(qū) 動機構(gòu)的驅(qū)動可以在一個或多個上述游戲配置中造成嘴張開。雖然在所示實施例中可以提供任何適合的舌頭驅(qū)動機構(gòu),但所示的是分段的連桿 系統(tǒng)。該分段連桿系統(tǒng)包括可彼此折疊以形成存放位置的多個連桿。如上參考圖1D所述,在某些實施例中,舌頭驅(qū)動機構(gòu)可以允許舌頭從車中向外 伸展并向下朝向地面152伸展。舌頭因此可以適配用于朝向定位在地面上的物體伸 展。例如,舌頭驅(qū)動機構(gòu)的驅(qū)動可以造成舌頭接合定位在地面上的石頭或其他玩具。 在某些實施例中,舌頭可以配置為捕捉物體,使得舌頭基本上接觸、接合、或鎖住該 物體。因此舌頭可以在存放位置和捕捉位置之間移動。在某些實施例中,捕捉因此可 以包括用舌頭以可斷開的方式接合物體。在某些實施例中,物體可以具有適當(dāng)?shù)某叽?和/或重量,使得用舌頭捕捉物體可以包括允許從地面上提升或抬起物體的鎖定接合。參考圖4和5A-5C,舌頭430可以包括用于捕捉物體的接合結(jié)構(gòu)。接合結(jié)構(gòu)可 以適配用于接合物體。示例接合結(jié)構(gòu)包括粘性材料、磁體、機械爪等。作為第一示例 而非限制,在圖4中,舌頭可以包括諸如粘性材料這樣的接合結(jié)構(gòu)。例如,舌頭的接 觸部432可以包括接合結(jié)構(gòu),如一個或多個粘性表面434。例如,舌頭頂端的頂部、 底部和側(cè)面可以覆蓋有粘性材料。在某些實施例中,接觸部可以限制于舌頭的頂端或 邊緣區(qū)域。然而,在其他實施例中,整個舌頭,或舌頭的較大部分可被視為接觸部, 且可以包括一個或多個粘性表面。粘性材料可以作為涂層、浸染、貼花紙或貼紙應(yīng)用于舌頭表面,如舌頭延伸桿的 頂端。在其他實施例中,舌頭的接觸部可以由粘性材料制成或部分地由這樣的材料制 成。粘性材料可以包括粘性橡膠材料、緩凝粘合劑、帶電材料,如帶靜電的材料、機 械粘性材料,如可以粘住選擇的配合材料的鉤環(huán)扣,機械杯或在與物體壓在一起時至 少暫時地將舌頭和物體鎖在一起的其他結(jié)構(gòu)。圖5A- 5D示出用于舌頭530的其他接合結(jié)構(gòu)。例如,在圖5A- 5C中,舌頭包括 爪子結(jié)構(gòu)??梢杂脵C械方式驅(qū)動爪子結(jié)構(gòu),使用戶可以操作爪子。此外,在某些實施 例中,可以偏置爪子,使得爪子與物體的接觸造成爪子的搡作。例如,可以用彈簧偏 置爪子,使得在與物體或地面接觸時,爪子在張開和關(guān)閉位置之間移動。在其他實施 例中,可以用電子方式控制舌頭,使得用戶可以選擇性地張開和關(guān)閉舌頭的爪子部分??梢赃m配舌頭的爪子部分,使得舌頭模擬分叉的舌頭、具有多個分段的舌頭,分 層的舌頭等。在圖5A中,舌頭530的接觸部532可以分層,包括上層534和下層536。 上層和下層可以界定出機械爪或夾子。當(dāng)上層和下層并在一起來捕捉物體時,可以捕 捉物體。在某些實施例中,可以提供尖牙或牙齒,以將捕捉到的物體固定在上層和下 層內(nèi)。類似地,在圖5B中,分叉的舌頭如圖所示具有接觸區(qū)域5 32,該接觸區(qū)域包 括可張開和關(guān)閉以捕捉物體的第一分段538和第二分段540。圖5C示出具有多個分 段的舌頭530,該舌頭具有包括多個分段542的接觸部5 32。這些分段可用于抓住物 體或物體的一部分。圖5D提供舌頭的另一種可選項。例如,在某些配置中,舌頭530可以包括具有 一個或多個接收槽544的接觸部532。接收槽544可以適配用于將舌頭連接到各種物 體。例如,該槽可以適配用于接合玩具老鼠的尾巴,使得玩具老鼠可以由舌頭拾起。 在其他實施例中,可以將配合部件應(yīng)用于舌頭(如'凸起、掣子、按扣)和對應(yīng)的物 體。配合部件可以允許捕捉和提升物體。應(yīng)理解,舌頭可以由不同的材料制成而不偏離本發(fā)明的范圍。因此,在某些實施
例中,舌頭可以包括橡膠的舌頭延伸桿及塑料或其他基本上為剛性的延伸部分或連 桿。在其他實施例中,舌頭連桿和舌頭延伸桿可以由類似的材料制成??梢允褂猛繉?和涂料來進一步模擬舌頭的外觀。圖6還示出交互式玩具車的操作及游戲。如上所述,在某些實施例中,所提供的 玩具車600可以具有一個或多個交互式部件,如舌頭驅(qū)動機構(gòu)640。舌頭驅(qū)動機構(gòu)可 以選擇性地由用戶驅(qū)動。例如,如圖所示,用戶可以接合并驅(qū)動驅(qū)動杠桿,如尾巴。 車的上顎可以可活動地連接到驅(qū)動裝置,使得上顎產(chǎn)生上顎離開下顎的旋轉(zhuǎn),導(dǎo)致嘴 張開。這樣的運動可以產(chǎn)生對幻想或現(xiàn)實的動物或野獸的增強的模擬。嘴張開后,可 以觸發(fā)舌頭驅(qū)動機構(gòu),使得舌頭從車中向上和向外伸展。用戶可以選擇性地驅(qū)動舌頭 驅(qū)動機構(gòu),使得舌頭捕捉物體680。雖然如所示為尺寸相對小的物體,但舌頭可以通 過暫時地鎖定或接合物體來捕捉更大的物體。例如,可以驅(qū)動舌頭,使其接合具有類 似尺寸的第二輛車。在這樣的實施例中,舌頭可以作為武器使用,且可以將目標(biāo)定在 其他車上的部位以得到分數(shù)或進行其他游戲。在某些實施例中,舌頭可以充分接合物體,使得可以從地面上提升物體。舌頭還 可以配置為將物體向上提升到車的主體中。在所示實施例中,玩具蟲680如圖所示由 舌頭延伸桿642捕捉。該玩具蟲以可斷開的方式連接到舌頭的接觸部,使得玩具蟲暫 時地鎖定到舌頭上。舌頭可以移動到折疊或存放位置,從而將該玩具蟲移動至車的嘴 中,如虛線所示。該車可以視為在"吃"該物體。在某些實施例中,可以在嘴中提供 用于收集物體的接收器。雖然在某些實施例中,上顎可以圍繞所捕捉的物體完全關(guān)閉, 但本發(fā)明并不限于此。因此,在某些實施例中,上顎可以關(guān)閉,直至它接合所收集的 物體。在這樣的配置中,嘴在收集物體之后可以不完全關(guān)閉。此外,可以提供釋放機 構(gòu)來允許釋放被玩具"吃下去"的物體。在某些實施例中,舌頭可以接合物體,使得捕捉該物體但不將其吃下去。捕捉的 物體可以按可斷開的方式連接到舌頭。在某些實施例中,通過驅(qū)動嘴動作機構(gòu),可以 朝向嘴提升捕捉的物體。然而,物體的尺寸可能阻止釋放嘴中的物體。在兒童驅(qū)動舌 頭驅(qū)動機構(gòu),釋放舌頭并捕捉選擇的物體,如另一個車或障礙物時,游戲價值得到增 加。兒童可以在捕捉技術(shù)和提升技術(shù)方面與另一輛車競爭。應(yīng)理解,上述說明是參考在玩具車上包括舌頭驅(qū)動機構(gòu)來示出和描述的。然而, 舌頭驅(qū)動機構(gòu)可以結(jié)合在任何其他適合的玩具中,使得該玩具的游戲價值得到增加。 例如,不帶輪子的玩具也可以包括適配用于將舌頭從存放位置移動到伸展位置的舌頭 驅(qū)動機構(gòu)。舌頭可以從玩具中向上移動并向外朝向地面移動。此外,舌頭驅(qū)動機構(gòu)和 /或舌頭接觸區(qū)域和接合結(jié)構(gòu)的結(jié)構(gòu)也可以結(jié)合在不帶輪子的車中。這樣的交互式部 件可以增強玩具的模擬,向兒童提供附加的游戲和技術(shù)挑戰(zhàn)性,并增加總體玩具體驗??梢韵蛳M者提供上述玩具,使得消費者能夠體驗該玩具的交互式部件。例如, 專門包裝700可以允許消費者的"試玩"體驗。圖7和8示出提供對玩具的交互式部件的訪問的示例包裝。具體來說,如圖7和8所示,包裝700可以包括背板(retainment card) 710和玩具盒子720。車730可以定位在玩具盒子720 (如塑料或透明的盒子) 內(nèi)并處于第一游戲配置,其中嘴處于關(guān)閉位置。在該第一游戲配置中,玩具可以更加 接近地類似真正的車,如超大型卡車或怪物卡車。包裝700中的孔(如孔732、 734、 736 )可以允許用戶訪問交互式部件,包括驅(qū) 動驅(qū)動裝置杠桿,使得嘴張開并觸發(fā)舌頭驅(qū)動機構(gòu)。作為示例,尾巴740可以延伸穿 過包裝中的后側(cè)孔734。例如,用戶可以向下旋轉(zhuǎn)尾巴,觸發(fā)嘴張開及舌頭驅(qū)動機構(gòu)。這些運動中的每個(如,嘴張開和舌頭驅(qū)動)都可以由圖8所示的包裝允許。例 如,在嘴張開到不同的游戲配置,如張嘴配置時,上顎750可以延伸穿過包裝中的頂 部表面孔732。尖牙752和牙齒754可以暴露出來并可以由消費者觸及。因此可以向 潛在消費者顯現(xiàn)玩具車的嘴的內(nèi)部區(qū)域??梢蕴峁┰O(shè)計元素來進一步模擬嘴,以向消 費者提供對野獸或動物的增強的模擬。作為另一個示例,舌頭760可以伸出前側(cè)開口 736。驅(qū)動杠桿740由潛在消費者 釋放可以使車返回到第一游戲配置(閉嘴配置)。在某些實施例中,孔可以尺寸適合 于防止在"試玩"體驗期間濫用玩具。因此,在某些實施例中,即便有孔,包裝也只 具有很少的孔。此外某些包裝可以具有擋塊,使得舌頭和/或上顎不能在包裝之外伸 展超出所需的伸展水平。例如,某些包裝可以不具有用于上顎張開的孔。因此,雖然 用戶能夠驅(qū)動杠桿,但游戲配置可能受限而阻止舌頭的完全伸展。在其他實施例中, 上顎可以在包裝中具有足夠的間隙,從而不需要孔來允許舌頭的完全伸展。應(yīng)理解,本文中所公開的配置和實施例本質(zhì)上是示例性的,且不應(yīng)將這些具體實 施例視為具有限制意義,因為大量的變體是可能的。本文中所述的組件、形狀、顏色 等都是非限制性示例,且應(yīng)理解,這些特征中的每個都可以改變。本發(fā)明的主題包括在本文中公開的各種系統(tǒng)和配置,以及其它特征、功能,和/ 或?qū)傩缘乃行路f和非易見的組合及子組合。下面的權(quán)利要求特別指出視為新穎和非易見的特定組合及子組合。這些權(quán)利要求可能引用"一個"元素或"第一"元素或其 等價。這樣的權(quán)利要求應(yīng)被理解為包括對一個或一個以上這樣的元素的結(jié)合,而不是 要求或排除兩個或兩個以上這樣的元素。所公開的特征、功能、元素和/或?qū)傩缘钠?它組合及子組合可以通過本發(fā)明權(quán)利要求的修改或通過在本申請或相關(guān)申請中提出 新的權(quán)利要求來請求保護。這樣的權(quán)利要求,無論是在范圍上比原始權(quán)利要求更寬、 更窄、等價或不同,都應(yīng)被視為包括在本發(fā)明的主題之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種具有交互式部件的玩具車,所述玩具車包括主體;至少兩個可旋轉(zhuǎn)地連接到所述主體的輪子;及可活動地連接到所述主體的舌頭驅(qū)動機構(gòu),所述舌頭驅(qū)動機構(gòu)包括具有接合部的舌頭延伸桿,所述舌頭驅(qū)動機構(gòu)適配用于允許所述舌頭延伸桿選擇性地從存放位置移動到捕捉位置,其中在所述捕捉位置中,所述舌頭延伸桿向下靠近地面伸展,以將物體捕捉到所述舌頭延伸桿的接合部。
2. 如權(quán)利要求1所述的玩具車,其特征在于,所述舌頭驅(qū)動機構(gòu)包括具有多個 連桿的四連桿機構(gòu)。
3. 如權(quán)利要求2所述的玩具車,其特征在于,所述連桿包括第一延伸桿和第二 延伸桿,其中所述第一延伸桿和第二延伸桿基本上平行并界定出類似于平行四邊形的 形狀的邊。
4. 如權(quán)利要求3所述的玩具車,其特征在于,所述舌頭延伸桿在所述存放位置 中在所述第一和第二延伸桿上折疊,使得所述舌頭延伸桿在所述存放位置中基本上平 行于所述第一和第二延伸桿。
5. 如權(quán)利要求3所述的玩具車,其特征在于,所述舌頭延伸桿適配用于圍繞所 述第一和第二延伸桿旋轉(zhuǎn),使得所述舌頭延伸桿在所述捕捉位置中基本上垂直于所述 第一和第二延伸桿。
6. 如權(quán)利要求l所述的玩具車,其特征在于,通過用戶可操縱的驅(qū)動裝置來觸 發(fā)所述舌頭驅(qū)動機構(gòu)。
7. 如權(quán)利要求6所述的玩具車,其特征在于,所述驅(qū)動裝置模擬尾巴。
8. 如權(quán)利要求l所述的玩具車,其特征在于,所述舌頭延伸桿適配用于拾起物體。
9. 如權(quán)利要求6所述的玩具車,其特征在于,所述舌頭延伸桿配置為觸及地面。
10. 如權(quán)利要求l所述的玩具車,其特征在于,所述接合部是粘性材料。
11. 如權(quán)利要求io所述的玩具車,其特征在于,所述粘性材料是軟橡膠材料。
12. 如權(quán)利要求l所述的玩具車,其特征在于,還包括具有驅(qū)動裝置孔及舌頭延 伸桿孔的包裝,所述驅(qū)動裝置孔用于訪問用于觸發(fā)所述舌頭驅(qū)動機構(gòu)的驅(qū)動裝置,所 述舌頭延伸桿孔用于在捕捉配置中接收所述舌頭延伸桿。
13. 如權(quán)利要求l所述的玩具車,其特征在于,所述舌頭驅(qū)動機構(gòu)還包括彈簧。
14. 一種具有交互式部件的玩具,包括 包括用戶可操縱的驅(qū)動裝置的主體,所述主體還包括在驅(qū)動所述驅(qū)動裝置時可活動的嘴,所述嘴可在至少一個張開配置和關(guān)閉配置之 間移動;及可從存放位置移動到伸展位置的舌頭,在所述存放位置中,所述舌頭基本上位于 所述嘴中,在所述伸展位置中,在所述嘴移動到所述張開配置時,所述舌頭從所述玩 具中向上和向外伸展,其中所述舌頭包括四連桿機構(gòu)。
15. 如權(quán)利要求14所述的玩具,其特征在于,所述連桿機構(gòu)包括多個連桿,其 中包括可圍繞第一連桿旋轉(zhuǎn)的第一延伸桿和第二延伸桿,其中所述第一延伸桿和第二 延伸桿基本上平行。
16. 如權(quán)利要求15所述的玩具,其特征在于,所述連桿還包括可旋轉(zhuǎn)地連接到 所述第一延伸桿和第二延伸桿的舌頭延伸桿。
17. 如權(quán)利要求15所述的玩具,其特征在于,在所述存放位置中時,所述第一 延伸桿和第二延伸桿基本上平行于地面。
18. 如權(quán)利要求14所述的玩具,其特征在于,在所述舌頭保持處在存放位置, 所述嘴可移動到部分張開位置。
19. 如權(quán)利要求18所述的玩具,其特征在于,在所述嘴移動超出所述部分張開 位置時,所述舌頭可移動。
20. 如權(quán)利要求14所述的玩具,其特征在于,還包括連接到所述主體的輪子。
21. 如權(quán)利要求14所述的玩具,其特征在于,所述舌頭適配用于觸及地面。
22. 如權(quán)利要求14所述的玩具,其特征在于,所述舌頭包括用于將物體連接到 所述舌頭的接合結(jié)構(gòu)。
23. 如權(quán)利要求22所述的玩具,其特征在于,所述接合結(jié)構(gòu)包括粘性材料。
24. —種玩具車,包括包括嘴及舌頭的主體,所述嘴具有至少一個可活動部分,其中所述舌頭可以在提 供第一游戲配置的存放位置與提供第二游戲配置的捕捉位置之間移動,其中所述舌頭 在處于捕捉位置時適配用于向下朝向地面伸展以捕捉物體;及可旋轉(zhuǎn)地連接到所述主體的多個輪子。
25. 如權(quán)利要求24所述的玩具車,其特征在于,提供第三游戲配置,其中所述 舌頭保持處在存放位置,而所述嘴處在部分張開位置。
26. 如權(quán)利要求24所述的玩具車,其特征在于,所述舌頭包括用于將所述物體 連接到所述舌頭的接合結(jié)構(gòu)。
27. 如權(quán)利要求26所述的玩具車,其特征在于,接合結(jié)構(gòu)包括粘性材料。
28. 如權(quán)利要求24所述的玩具車,其特征在于,包括至少具有用于在所述存放 位置和所述捕捉位置之間移動所述舌頭的四連桿構(gòu)件。
全文摘要
一種具有交互式部件的玩具車,該玩具車包括主體及至少兩個可旋轉(zhuǎn)地連接到主體的輪子。該玩具車還包括可活動地連接到主體的舌頭驅(qū)動機構(gòu)。舌頭驅(qū)動機構(gòu)可以包括具有接合部的舌頭延伸桿,其中舌頭驅(qū)動機構(gòu)適配用于允許舌頭延伸桿選擇性地從存放位置移動到捕捉位置。在某些實施例中,在捕捉位置中,舌頭延伸桿向下靠近地面伸展,以將物體捕捉到舌頭延伸桿的接合部。
文檔編號A63H17/00GK101147837SQ20071010496
公開日2008年3月26日 申請日期2007年5月8日 優(yōu)先權(quán)日2006年5月4日
發(fā)明者加里·R·斯威舍, 基思·希珀利, 比爾·奧基夫 申請人:馬特爾公司
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