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游戲機(jī)的制作方法

文檔序號:1588908閱讀:182來源:國知局
專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),它可以接受多個(gè)種類的游戲介質(zhì)。
背景技術(shù)
本申請基于在日本專利辦公室申請的下列日本專利申請并要求了它們的優(yōu)先權(quán)權(quán)利2004年9月29號提出的2004-284771號專利申請和2004-284773號專利申請及2005年8月3號提出的2005-225375號專利申請和2005-225414號專利申請。這里引用它們的全部內(nèi)容作參考。
相關(guān)的游戲機(jī)包括可根據(jù)游戲音量的變化實(shí)現(xiàn)中獎(jiǎng)通知效果的投幣游戲機(jī)。就是說,當(dāng)每次按下停止開關(guān)使?jié)L筒停止時(shí),若中獎(jiǎng)則操作音量產(chǎn)生變化,而當(dāng)不能確定是否中獎(jiǎng)時(shí),則操作音量在下一階段再改變,通知是否中獎(jiǎng)還不確定(如日本專利公報(bào)2002-355359號中第17和18頁及圖10中所作的說明)。
但是迄今還不能實(shí)現(xiàn)用音量來識別所投入硬幣的種類。
另外,相關(guān)的游戲機(jī)還包括能在液晶顯示器等裝置的前面板上實(shí)現(xiàn)中獎(jiǎng)通知效果的投幣游戲機(jī)。進(jìn)一步的在這類投幣游戲機(jī)上,當(dāng)所有滾筒被停止后,通過投入獎(jiǎng)牌產(chǎn)生投入信號來請求開始下一次游戲,使玩家能根據(jù)自己的判斷在中途關(guān)閉與中獎(jiǎng)有關(guān)的通知效果(如日本專利公報(bào)第2003-180921中第二頁上所作的說明)。
但是,迄今還不能通過在中途關(guān)閉通知效果來識別投入硬幣的種類。
因此,針對上述情況提出了本發(fā)明,其目的是提供一種利用投幣聲或投幣圖象識別投入硬幣種類的游戲機(jī)。

發(fā)明內(nèi)容
按照本發(fā)明第一種形式,一臺(tái)游戲機(jī)(如投幣游戲機(jī)1)包括游戲介質(zhì)投入部件(如硬幣投幣孔9),通過它投入各種游戲介質(zhì);游戲介質(zhì)識別裝置(如硬幣檢測器49),識別投入游戲介質(zhì)投入部件的游戲介質(zhì);投幣聲輸出裝置(如揚(yáng)聲器80),當(dāng)游戲介質(zhì)識別裝置識別出游戲介質(zhì)的種類時(shí)輸出投幣聲;和投幣聲控制裝置(如聲音控制CPU 132),用來根據(jù)游戲介質(zhì)識別裝置所識別出的游戲介質(zhì)種類控制從投幣聲輸出裝置輸出的投幣聲。
按照本發(fā)明的第二種形式,一臺(tái)游戲機(jī)(如投幣游戲機(jī)1)包括游戲介質(zhì)投入部件(如一個(gè)硬幣投幣孔9),通過它投入各種游戲介質(zhì);一個(gè)游戲介質(zhì)識別裝置(如硬幣檢測器49),識別投入游戲介質(zhì)投入部件的游戲介質(zhì)種類;投幣圖象輸出裝置(如上液晶顯示器3),當(dāng)游戲介質(zhì)識別裝置識別出游戲介質(zhì)的種類時(shí)輸出投幣圖象;和投幣圖象控制裝置(如圖象控制CPU 83),用來根據(jù)游戲介質(zhì)識別裝置所識別出的游戲介質(zhì)種類控制從投幣圖象輸出裝置輸出的投幣圖象。
另外,這里所用“游戲介質(zhì)”一詞包括獎(jiǎng)牌形游戲介質(zhì),如用金屬鑄成的硬幣和其它的硬幣(如游戲獎(jiǎng)牌等)。還有,所謂‘游戲介質(zhì)’也包括“紙幣”。


圖1是硬幣投入效果操作程序流程圖。
圖2是注率設(shè)定操作程序流程圖。
圖3是硬幣投幣聲選擇表示意圖。
圖4是硬幣投幣圖象選擇表示意圖。
圖5是注率設(shè)定聲音選擇表示意圖。
圖6是注率設(shè)定圖象選擇表示意圖。
圖7A和7B是上液晶顯示器的顯示例,圖7A表示投幣圖象的一個(gè)例子,圖7B表示設(shè)定圖象的一個(gè)例子。
圖8是投幣游戲機(jī)的透視圖。
圖9是操作臺(tái)的前視圖。
圖10是投幣游戲機(jī)控制系統(tǒng)的典型結(jié)構(gòu)圖。
圖11是液晶顯示器液晶驅(qū)動(dòng)電路的典型結(jié)構(gòu)圖。
圖12是在基本游戲中在變量顯示裝置上可變地顯示的各列符號的典型示意圖。
圖13是表示中獎(jiǎng)組合和有關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的示意圖。
圖14是通過使用五個(gè)變量顯示裝置進(jìn)行基本游戲時(shí)所用的停止和顯示符號抽簽表的示意圖。
圖15分別為五個(gè)變量顯示裝置停止和顯示區(qū)域的示意圖。
圖16是第一支付行視圖。
圖17是第二支付行視圖。
圖18是第三支付行視圖。
圖19是主操作程序流程圖。
圖20是開始接受操作程序流程圖。
圖21是抽簽操作程序流程圖。
圖22是基本游戲操作程序流程圖。
圖23是獎(jiǎng)勵(lì)游戲操作程序流程圖。
圖24是停止和顯示符號抽簽表示意圖。
圖25是在獎(jiǎng)勵(lì)游戲過程中在變量顯示裝置上可變地顯示的各列符號的典型示意圖。
圖26是揚(yáng)聲器聲音輸出電路典型結(jié)構(gòu)圖。
圖27是投幣游戲機(jī)控制系統(tǒng)的典型結(jié)構(gòu)圖。
具體實(shí)施例方式
下面結(jié)合一個(gè)實(shí)施例參考各附圖對本發(fā)明的游戲機(jī)作詳細(xì)說明,在此實(shí)施例中本發(fā)明具體為一臺(tái)投幣游戲機(jī)。首先參照圖8-10描述現(xiàn)在提出的實(shí)施例中投幣游戲機(jī)的大致結(jié)構(gòu)。圖8是該投幣游戲機(jī)的透視圖。圖9是操作臺(tái)的前視圖。圖10是投幣游戲機(jī)控制系統(tǒng)典型結(jié)構(gòu)圖。
圖8中的投幣游戲機(jī)1包括機(jī)殼2,它構(gòu)成整個(gè)投幣游戲機(jī)1。機(jī)殼2具有裝有上液晶顯示器3的前上部區(qū)域,裝有前面板20的前中部區(qū)域,前面板20上面有下液晶顯示器4。上液晶顯示器3包括通用液晶顯示器,下液晶顯示器4也包括通用液晶顯示器。上液晶顯示器3提供諸如游戲操作,中獎(jiǎng)組合種類和有關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的信息以及與游戲各種相關(guān)效果的顯示,還提供指示投入硬幣種類的投幣圖象和指示注率(每注的硬幣值)的設(shè)定圖象的顯示。如圖8所示,下液晶顯示器4顯示積分,且主要提供五個(gè)變量顯示裝置21、22、23、24和25的顯示。變量顯示(下面也稱為“滾動(dòng)顯示”)分別在21至25的各顯示裝置上提供,下面將講到的各種符號的滾動(dòng)是從上區(qū)向著下區(qū)的方向進(jìn)行的。
因而,目前提出的實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,投幣游戲(包括基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲)是用視頻滾筒進(jìn)行的,該視頻滾筒是通過下液晶顯示器4內(nèi)變量顯示裝置21至25的顯示來實(shí)現(xiàn)的。該游戲(包括基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲)在變量顯示裝置21至25中分別停止顯示三個(gè)符號。即如圖15所示,各變量顯示裝置分別劃分為第一停止顯示區(qū)211、221、231、241、251,第二停止顯示區(qū)212、222、232、242、252和第三停止顯示區(qū)213、223、233、243、253,而各符號分別在停止顯示區(qū)211至213、221至223、231至233、241至243、251至253內(nèi)停止和顯示。
另外,投幣游戲(包括基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲)包括分別形成于停止顯示區(qū)211至213、221至223、231至233、241至243、251至253的25個(gè)支付行。每個(gè)激活支付行可以讓玩家在特定符號以特定模式的隊(duì)列被停止和顯示的時(shí)候獲得獎(jiǎng)賞。此處為說明簡單起見,參照圖16至18對25個(gè)支付行中的3個(gè)作具體說明。圖16至18是以陰影區(qū)表示一個(gè)支付行的視圖。
也就是說,如圖16所示,第一支付行L1是形成在第二顯示區(qū)212、222、232、242、和252。
另外,如圖17所示,第二支付行L2是形成在第一顯示區(qū)211、221、231、241、和251。
相似地,如圖18所示,第三支付行L3是形成在第三顯示區(qū)213、223、233、243、和253。
而且,對于這里所用的25個(gè)支付行中已激活的那些我們稱之為“激活支付行”。
回到圖8,操作臺(tái)5是處在下液晶顯示器4的下方區(qū)域,且在其前部區(qū)域伸出。如圖9所示,操作臺(tái)5有上部平臺(tái),在其最左面有“收集”按鈕31和“游戲規(guī)則”按鈕32;中部平臺(tái),從最左邊起依次有“每行押注1”按鈕33,“每行押注2”按鈕34,“每行押注3”按鈕35,“每行押注5”按鈕36,“每行押注8”按鈕37和“中獎(jiǎng)開始特征”按鈕38,同時(shí)下層有“注率”按鈕301,“紅游戲1行”按鈕39,“游戲2行”按鈕40,“游戲5行”按鈕41,“游戲20行”按鈕42,“黑游戲25行”按鈕43,和“游戲保留”按鈕44。此外,如圖8所示,在操作臺(tái)5的右邊有硬幣投幣孔9和紙幣插入槽10,同時(shí)在操作臺(tái)5的左下邊有讀出器/寫入器70。
“收集”按鈕31的作用是,它在基本游戲終了時(shí)被按下。當(dāng)“收集”按鈕31被按下時(shí),讀出器/寫入器70把在游戲中所得的積分?jǐn)?shù)存入IC卡(未示出)內(nèi),從而付出與游戲中所得積分?jǐn)?shù)相當(dāng)?shù)挠矌艛?shù)。此外,“收集”按鈕31還包括“收集”開關(guān)45,當(dāng)“收集”按鈕31被壓下時(shí),由該開關(guān)產(chǎn)生開關(guān)信號輸出到CPU 50(見圖10)。
“游戲規(guī)則”按鈕32的作用是,當(dāng)不清楚游戲的操作方法等時(shí)把該按鈕按下。當(dāng)“游戲規(guī)則”按鈕32被壓下時(shí),在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上顯示各種幫助信息。另外,“游戲規(guī)則”還包括“游戲規(guī)則”開關(guān)46,當(dāng)“游戲規(guī)則”按鈕32被壓下時(shí),該開關(guān)產(chǎn)生開關(guān)信號輸出到CPU 50(見圖10)。
硬幣投幣孔9設(shè)計(jì)成能投入5種硬幣,如5分、10分、25分、50分和1元硬幣。硬幣檢測器49根據(jù)投入硬幣投幣孔9內(nèi)的硬幣直徑、厚度、和重量產(chǎn)生硬幣檢測信號,指示被投入硬幣的種類,接著此信號被輸出到CPU 50(見圖10),從而將投入硬幣數(shù)加進(jìn)積分中。此外,投入硬幣投幣孔9內(nèi)的五種硬幣被累積在機(jī)殼2中的漏斗狀容器(未示出)內(nèi)。反之,若有除此五種硬幣之外的其它硬幣被投入硬幣投幣孔9內(nèi),則硬幣檢測器49將它們區(qū)分開來(見圖10),然后從硬幣支付口15退回到硬幣接收口16。
另外,紙幣插入槽10裝有一個(gè)紙幣檢測器67,它能根據(jù)紙幣的寬度、長度和水印識別紙幣的種類,當(dāng)紙幣被投入紙幣插入槽10內(nèi)時(shí),紙幣檢測器67產(chǎn)生一個(gè)紙幣檢測信號,接著把它輸出到CPU 50(見圖10),使積分加上被投入紙幣的值。
“每行押注1”按鈕33的作用是,每次把該按鈕按下時(shí),分別激活一條支付行。“每行押注1”按鈕33還包括一個(gè)“1注”開關(guān)57,當(dāng)把“每行押注1”按鈕33按下時(shí),“1注”開關(guān)57產(chǎn)生開關(guān)信號并輸出到CPU 50(見圖10)?!懊啃醒鹤?”按鈕34的作用是,當(dāng)把該按鈕按下時(shí),可以以在各相應(yīng)支付行上的兩個(gè)押注開始游戲。此“每行押注2”按鈕34還包括“2注”開關(guān)58,當(dāng)把“每行押注2”按鈕34按下時(shí),“2注”開關(guān)58產(chǎn)生開關(guān)信號并輸出到CPU 50(見圖10)。
“每行押注3”按鈕35的作用是,當(dāng)把該按鈕按下時(shí),以3注激活支付行。“每行押注3”按鈕35還包括一個(gè)“3注”開關(guān)59,當(dāng)把“每行押注3”按鈕35按下時(shí),“3注”開關(guān)59產(chǎn)生開關(guān)信號并輸出到CPU 50(見圖10)?!懊啃醒鹤?”按鈕36的作用是,當(dāng)把該按鈕按下時(shí),可以以在各相應(yīng)支付行上的5注開始游戲。此“每行押注5”按鈕36還包括一個(gè)“5注”開關(guān)60,當(dāng)把“每行押注5”按鈕36按下時(shí),“5注”開關(guān)60產(chǎn)生開關(guān)信號并輸出到CPU 50(見圖10)。
“每行押注8”按鈕37的作用是,當(dāng)把該按鈕按下時(shí),以8注激活支付行。此“每行押注8”按鈕37還包括一個(gè)“8注”開關(guān)61,當(dāng)“每行押注8”按鈕37被按下時(shí),“8注”開關(guān)61產(chǎn)生開關(guān)信號并輸出至CPU 50(見圖10)。因此,按下“每行押注1”按鈕33,“每行押注2”按鈕34,“每行押注3”按鈕35,“每行押注5”按鈕36,和“每行押注8”按鈕37,可以讓玩家以押注數(shù)1、2、3、5、和8下注。
“中獎(jiǎng)開始特征”按鈕38的作用是啟動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲,使在此獎(jiǎng)勵(lì)游戲中獲得的獎(jiǎng)勵(lì)可以加到積分中。此“中獎(jiǎng)開始特征”按鈕38還包括一個(gè)“中獎(jiǎng)開始”開關(guān)47,當(dāng)把該按鈕按下時(shí),“中獎(jiǎng)開始”開關(guān)47產(chǎn)生開關(guān)信號并輸出到CPU 50(見圖10)。
“注率”按鈕301的作用是,由它設(shè)定“注率”(每一押注的硬幣值)。“注率”按鈕301還包括“注率”開關(guān)302,當(dāng)把該按鈕按下時(shí),“注率”開關(guān)302產(chǎn)生開關(guān)信號并輸出到CPU 50(見圖10)。這里描述的是“注率”?!白⒙省痹谶@里表示為使押注數(shù)增加1所需的積分,由硬幣的數(shù)量代表,包括“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”。每次把“注率”按鈕301按下時(shí),“注率”按以下順序循環(huán)改變“5分”→“10分”→“25分”→“50分”→“1元”→“5分”→“10分”→……。
“紅游戲1行”按鈕39的作用是以“1”條激活支付行開始游戲?!凹t游戲1行”按鈕39還包括“1行”開關(guān)62,當(dāng)把該按鈕按下時(shí),“1行”開關(guān)62產(chǎn)生開關(guān)信號并輸出到CPU 50(見圖10)。此外,“游戲2行”按鈕40的作用是以“2”條激活支付行開始游戲?!坝螒?行”按鈕40還包括“2行”開關(guān)63,當(dāng)把該按鈕按下時(shí),“2行”開關(guān)63產(chǎn)生開關(guān)信號并輸出到CPU 50(見圖10)。
“游戲5行”按鈕41的作用是以“5”條激活支付行開始游戲。“游戲5行”按鈕41還包括“5行”開關(guān)64,當(dāng)把該按鈕按下時(shí),“5行”開關(guān)64產(chǎn)生開關(guān)信號并輸出到CPU 50(見圖10)。此外,“游戲20行”按鈕42的作用是以“20”條激活支付行開始游戲?!坝螒?0行”按鈕42還包括“20行”開關(guān)65,把該按鈕按下時(shí),“20行”開關(guān)65產(chǎn)生開關(guān)信號并輸出到CPU 50(見圖10)。
“黑游戲25行”按鈕43的作用是以“25”條激活支付行開始游戲?!昂谟螒?5行”按鈕43還包括“25行”開關(guān)66,把該按鈕按下時(shí)“25行”開關(guān)66產(chǎn)生開關(guān)信號并輸出到CPU 50(見圖10)。
當(dāng)按下“紅游戲1行”按鈕39時(shí),示于圖16的支付行L1被激活。另外,若按下“游戲2行”按鈕40,則如圖16和17所示支付行L1,L2被激活。還有,如“游戲5行”按鈕41被按下,則5個(gè)中獎(jiǎng)行(包括圖16至18所示的3個(gè)支付行L1至L3和兩個(gè)支付行(未示出))被激活。再有,若按下“黑游戲25行”按鈕43,則25個(gè)中獎(jiǎng)行(包括圖16至18所示的3個(gè)支付行L1至L3和22個(gè)支付行(未示出))被激活。
因此,通過按下“紅游戲1行”按鈕39,“游戲2行”按鈕40,“游戲5行”按鈕41,“游戲20行”按鈕42和“黑游戲25行”按鈕43所能確定的激活支付行數(shù)將可包括“1”,“2”,“5”,“20”和“25”。
另外,“紅游戲1行”按鈕39,“游戲2行”按鈕40,“游戲5行”按鈕41,“游戲20行”按鈕42和“黑游戲25行”按鈕43的作用是,啟動(dòng)下液晶顯示器4中各變量顯示裝置21至25相關(guān)的相應(yīng)符號的變量顯示。
此外,“紅游戲1行”按鈕39和“黑游戲25行”按鈕43在加碼下注游戲(它利用獎(jiǎng)勵(lì)游戲中得到的積分進(jìn)行)中選擇紅和黑顏色時(shí)也會(huì)用到。
“游戲保留”按鈕44的作用是,它在離開位置或獎(jiǎng)勵(lì)游戲完成之后讓游戲轉(zhuǎn)到加碼下注游戲時(shí)按下。“游戲保留”按鈕44還包括“游戲保留”開關(guān)48,當(dāng)把該按鈕按下時(shí),“游戲保留”開關(guān)48產(chǎn)生開關(guān)信號并輸出到CPU 50(見圖10)。
另外,在機(jī)殼2的下部區(qū)域開有一個(gè)硬幣支付口15,在該區(qū)設(shè)有一個(gè)硬幣接收口16,用來接收從硬幣支付口15退出的硬幣。
現(xiàn)在參照圖12對一些符號例進(jìn)行說明,這些符號在基本游戲過程中可變地在下液晶顯示器裝置4上顯示,表現(xiàn)為各變量顯示裝置21至25的滾動(dòng)。在圖12中,顯示在第一滾筒帶101上的符號列代表在變量顯示裝置21上可變顯示的符號列;顯示在第二滾筒帶102上的符號列代表在變量顯示裝置22上可變顯示的符號列;顯示在第三滾筒帶103上的符號列代表在變量顯示裝置23上可變顯示的符號列;顯示在第四滾筒帶104上的符號列代表在變量顯示裝置24上可變顯示的符號列;顯示在第五滾筒帶105上的符號列代表在變量顯示裝置25上可變顯示的符號列。
這里,示于滾筒帶101至105上的各列符號包括彼此不同的符號安排,這些符號的每一列包括適當(dāng)組合的12個(gè)符號“龍蝦”、“鯊魚”、“魚”、“朋克”、“章魚”、“螃蟹”、“蟲”、“A”、“K”、“Q”、“J”和“沙丁魚”。
這里所用的“龍蝦”一詞表示龍蝦符號。“鯊魚”、“魚”、“朋克”、“章魚”、“螃蟹”、“蟲”、和“沙丁魚”分別代表鯊魚、魚、帶吉它的人、章魚、螃蟹、蟲和沙丁魚的符號。此外,“A”、“K”、“Q”、“J”分別代表字母字符的符號。
符號“沙丁魚”起分散符號的作用,它可以把游戲轉(zhuǎn)移到獎(jiǎng)勵(lì)游戲,這在下面會(huì)講到。當(dāng)三個(gè)或更多的“沙丁魚”符號在變量顯示裝置21至25上以組合形式被停止和顯示時(shí),不管激活支付行如何,該游戲轉(zhuǎn)移至獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
另外,當(dāng)滾筒帶101至105上各列符號在變量顯示裝置21至25的滾動(dòng)顯示中被停止來顯示時(shí),這三個(gè)符號被停止并以相應(yīng)變量顯示裝置顯示。
此外,對以上各符號的多種組合預(yù)先設(shè)定了一些中獎(jiǎng)組合。當(dāng)與中獎(jiǎng)組合相關(guān)的符號組合被停止在激活支付行上時(shí),將按照中獎(jiǎng)組合將獎(jiǎng)勵(lì)加到積分中去,這與相關(guān)技術(shù)投幣游戲機(jī)情況相同,故這里不再重復(fù)。
現(xiàn)在參照圖10說明投幣游戲機(jī)1的控制系統(tǒng)結(jié)構(gòu)。圖10是一個(gè)投幣游戲機(jī)控制系統(tǒng)的典型結(jié)構(gòu)圖。
圖10中投幣游戲機(jī)1的控制系統(tǒng)主要包括核心CPU 50,ROM 51和RAM 52與它相連。ROM 51儲(chǔ)存主操作程序,基本游戲程序,獎(jiǎng)勵(lì)游戲程序,用于抽出在基本游戲中停止和顯示的符號的抽簽表,用于抽出在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中停止和顯示的符號的抽簽表,其它各種控制投幣游戲機(jī)1所需的程序,以及數(shù)據(jù)表等,它們將在下面講到。另外,RAM 52起存儲(chǔ)器作用,用來暫時(shí)儲(chǔ)存CPU執(zhí)行各種程序時(shí)計(jì)算出的各種數(shù)據(jù)。
另外,產(chǎn)生參考時(shí)鐘脈沖序列的時(shí)鐘脈沖產(chǎn)生電路53和分頻電路54,還有用來產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生電路55和隨機(jī)數(shù)取樣電路56都與CPU50相連。經(jīng)過隨機(jī)數(shù)取樣電路56取樣的隨機(jī)數(shù)用來執(zhí)行中獎(jiǎng)組合等的各種抽簽。除此之外,與CPU 50相連的還有額外提供在“收集”按鈕31上的“收集”開關(guān)45,額外提供在“游戲規(guī)則”按鈕32上的“游戲/規(guī)則”開關(guān)46,額外提供在“每行押注1”按鈕33上的“1注”開關(guān)57,額外提供在“每行押注2”按鈕34上的“2注”開關(guān)58,額外提供在“每行押注3”按鈕35上的“3注”開關(guān)59,額外提供在“每行押注5”按鈕36上的“5注”開關(guān)60,額外提供在“每行押注8”按鈕37上的“8注”開關(guān)61,額外提供在“中獎(jiǎng)開始特征”按鈕38上的“中獎(jiǎng)/開始”開關(guān)47,額外提供在“紅游戲1行”按鈕39上的“1行”開關(guān)62,額外提供在“游戲2行”按鈕40上的“2行”開關(guān)63,額外提供在“游戲5行”按鈕41上的“5行”開關(guān)64,額外提供在“游戲20行”按鈕42上的“20行”開關(guān)65,額外提供在“黑游戲25行”按鈕43上的“25行”開關(guān)66,額外提供在“游戲保留”按鈕44上的“游戲保留”開關(guān)48,額外提供在“注率”按鈕301上的“注率”開關(guān)302。CPU 50響應(yīng)在按下各開關(guān)時(shí)輸出的開關(guān)信號,對各鈕各種相關(guān)操作的執(zhí)行進(jìn)行控制。
另外,置于硬幣投幣孔9內(nèi)的硬幣檢測器49,和置于紙幣插入槽10內(nèi)的紙幣檢測器67都與CPU 50相連。硬幣檢測器49響應(yīng)它輸出的硬幣檢測信號,檢測從硬幣投幣孔9投入的硬幣種類和數(shù)量,以計(jì)算與投入硬幣總量相當(dāng)?shù)姆e分?jǐn)?shù)。紙幣檢測器67向應(yīng)它輸出的紙幣檢測器信號,檢測從紙幣插入槽9投入的紙幣種類和數(shù)量,以讓CPU 50計(jì)算與投入紙幣量相當(dāng)?shù)姆e分?jǐn)?shù)。
讀出器/寫入器70與CPU 50相連。當(dāng)驅(qū)動(dòng)信號從CPU 50輸出到讀出器/寫入器70時(shí),它將已知的積分?jǐn)?shù)存入一個(gè)IC卡(未示出),根據(jù)該積分付出給定數(shù)目的硬幣。另外,此讀出器/寫入器70也可以用打印裝置等代替,它打出一個(gè)收據(jù),上面印有給定數(shù)量的積分?jǐn)?shù)。
此外,硬幣檢測器73通過一個(gè)累積完成信號電路72與CPU 50相連。硬幣檢測器73安裝在漏斗狀容器(未示出)內(nèi),在檢測到漏斗狀容器充滿累積硬幣時(shí),把硬幣充滿檢測信號從硬幣檢測器73輸出到累積完成信號電路72,后者再將累積完成信號輸出到CPU 50。另外,上液晶顯示器3和下液晶顯示器4與CPU 50相連,由后者對它們進(jìn)行控制。
如圖11所示,液晶驅(qū)動(dòng)電路74的結(jié)構(gòu)中,有程序ROM 81,圖象ROM 82,圖象控制CPU 83,工作RAM 84,視頻顯示處理器(VDP)85和視頻RAM 86等安裝在液晶驅(qū)動(dòng)電路板87上。程序ROM81儲(chǔ)存圖象控制程序和有關(guān)上液晶顯示器3和下液晶顯示器4顯示內(nèi)容的各種選擇表。另外,圖象ROM 82儲(chǔ)存點(diǎn)數(shù)據(jù),以形成在圖12所示的滾筒帶101至105上的符號列等的圖象,這些圖像顯示在下液晶顯示器4(或變量顯示裝置21至25)上。另外,響應(yīng)CPU 50根據(jù)預(yù)先儲(chǔ)存在程序ROM 81內(nèi)的圖象控制程序設(shè)定的參數(shù),圖象控制CPU 83從預(yù)先儲(chǔ)存在圖象ROM 82內(nèi)的點(diǎn)數(shù)據(jù)中,確定將在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上顯示的圖象。此外,工作RAM 84作為臨時(shí)儲(chǔ)存裝置,在用圖象控制CPU 83執(zhí)行圖象控制程序時(shí)使用。還有,VDP 85用來根據(jù)由圖象控制CPU 83確定的顯示內(nèi)容形成圖象,它們將輸出到上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上。這樣可以把分別顯示在滾筒帶101至105上的符號列以滾動(dòng)顯示提供給下液晶顯示器4(或變量顯示裝置21至25),從而按下面所述的方式在上液晶顯示器3上顯示投幣圖象和設(shè)定圖象。此外,視頻RAM 86是臨時(shí)儲(chǔ)存裝置,在VDP 85形成圖象時(shí)使用。
另外,LED 78通過LED驅(qū)動(dòng)電路77與CPU 50相連。大量的LED 78安裝在投幣游戲機(jī)1的前面,由LED驅(qū)動(dòng)電路響應(yīng)來自CPU 50的驅(qū)動(dòng)信號控制其開和關(guān),從而提供各種效果。此外,通過聲音輸出電路79與CPU 50相連的揚(yáng)聲器80響應(yīng)聲音輸出電路79的輸出信號產(chǎn)生各種音效,從而產(chǎn)生各種效果。
如圖26所示,聲音輸出電路79包含程序ROM 313,聲音ROM 314,聲音控制CPU 132,工作RAM 315,聲源IC 316,和功率放大器317等,它們安裝在聲音輸出電路板311上。程序ROM 313儲(chǔ)存聲音控制程序(與揚(yáng)聲器80的輸出有關(guān)),和各種選擇表。另外,聲音ROM 314儲(chǔ)存揚(yáng)聲器80輸出聲音的音階數(shù)據(jù)等。此外,聲音控制CPU 312按照預(yù)先儲(chǔ)存在程序ROM 313內(nèi)的聲音控制程序,從預(yù)先儲(chǔ)存在聲音ROM 314內(nèi)的音階數(shù)據(jù)中確定從揚(yáng)聲器80輸出的聲音。工作RAM 315是臨時(shí)儲(chǔ)存裝置,在聲音控制程序CPU 312執(zhí)行聲音控制程序時(shí)使用。同時(shí)聲源IC 316產(chǎn)生各種各樣的音調(diào)。此外,功率放大器317用來放大由聲源IC316產(chǎn)生的聲音,這可以讓揚(yáng)聲器80按下面講到的方式再現(xiàn)投入聲音和設(shè)定聲音。
現(xiàn)在參照圖14,它對抽簽表作了說明,該表是在利用投幣游戲機(jī)1內(nèi)的五個(gè)變量顯示裝置21至25玩基本游戲時(shí),用來確定在激活支付行L1上將要停止和顯示的符號。圖14是在利用五個(gè)變量顯示裝置玩基本游戲時(shí)使用的停止和顯示符號抽簽表的示意圖。
由變量顯示裝置21至25的第二停止和顯示區(qū)212、222、232、242和252界定的激活支付行上的停止和顯示符號,是分別對變量顯示裝置21至25確定的。為此將“00”至“29”的代碼分配給圖12所示的滾筒帶101至105上的符號。同時(shí)準(zhǔn)備如圖14所示的抽簽表。與各變量顯示裝置21至25相關(guān)的5個(gè)隨機(jī)數(shù),通過隨機(jī)數(shù)取樣電路56進(jìn)行取樣。
對于分配在第一滾筒帶101(見圖12)上的符號列,該符號列是以滾動(dòng)顯示形式提供在變量顯示裝置21上,如果從隨機(jī)數(shù)取樣電路56取樣得到的隨機(jī)數(shù)值代表“0”,則代碼分配為“00”的符號(字母字符)“J”被停止和顯示在相應(yīng)的激活支付行上。若相關(guān)的隨機(jī)數(shù)值代表“1”,則代碼分配為“01”的符號(字母字符)“Q”被停止和顯示在相應(yīng)的激活支付行上。若相關(guān)的隨機(jī)數(shù)值代表“2”,則代碼分配為“02”的符號(字母字符)“龍蝦”被停止和顯示在相應(yīng)的激活支付行上。若相關(guān)的隨機(jī)數(shù)值代表“3”,則代碼分配為“03”的符號(字母字符)“J”被停止和顯示在相應(yīng)的激活支付行上。若相關(guān)的隨機(jī)數(shù)值代表“4”,則代碼分配為“04”的符號(字母字符)“Q”被停止和顯示在相應(yīng)的激活支付行上。若相關(guān)的隨機(jī)數(shù)值代表“5”,則代碼分配為“05”的符號(字母字符)“螃蟹”被停止和顯示在相應(yīng)的激活支付行上。若相關(guān)的隨機(jī)數(shù)值代表“6”,則代碼分配為“06”的符號(字母字符)“A”被停止和顯示在相應(yīng)的激活支付行上。若相關(guān)的隨機(jī)數(shù)值代表“7”,則代碼分配為“07”的符號(字母字符)“蟲”被停止和顯示在相應(yīng)的激活支付行上。若相關(guān)的隨機(jī)數(shù)值代表“8”,則代碼分配為“08”的符號(字母字符)“K”被停止和顯示在相應(yīng)的激活支付行上。若相關(guān)的隨機(jī)數(shù)值代表“9”,則代碼分配為“09”的符號(字母字符)“魚”被停止和顯示在相應(yīng)的激活支付行上。若相關(guān)的隨機(jī)數(shù)值代表“10”,則代碼分配為“10”的符號(字母字符)“朋克”被停止和顯示在相應(yīng)的激活支付行上。
另外,若相關(guān)的隨機(jī)數(shù)值代表“11”,則代碼分配為“11”的符號(字母字符)“Q”被停止和顯示在相應(yīng)的激活支付行上。若相關(guān)的隨機(jī)數(shù)值代表“12”,則代碼分配為“12”的符號(字母字符)“鯊魚”被停止和顯示在相應(yīng)的激活支付行上。若相關(guān)的隨機(jī)數(shù)值代表“13”,則代碼分配為“13”的符號(字母字符)“螃蟹”被停止和顯示在相應(yīng)的激活支付行上。若相關(guān)的隨機(jī)數(shù)值代表“14”,則代碼分配為“14”的符號(字母字符)“K”被停止和顯示在相應(yīng)的激活支付行上。若相關(guān)的隨機(jī)數(shù)值代表“15”,則代碼分配為“15”的符號(字母字符)“A”被停止和顯示在相應(yīng)的激活支付行上。若相關(guān)的隨機(jī)數(shù)值代表“16”,則代碼分配為“16”的符號(字母字符)“章魚”被停止和顯示在相應(yīng)的激活支付行上。若相關(guān)的隨機(jī)數(shù)值代表“17”,則代碼分配為“17”的符號(字母字符)“J”被停止和顯示在相應(yīng)的激活支付行上。若相關(guān)的隨機(jī)數(shù)值代表“18”,則代碼分配為“18”的符號(字母字符)“Q”被停止和顯示在相應(yīng)的激活支付行上。若相關(guān)的隨機(jī)數(shù)值代表“19”,則代碼分配為“19”的符號(字母字符)“魚”被停止和顯示在相應(yīng)的激活支付行上。
另外,若相關(guān)的隨機(jī)數(shù)值代表“20”,則代碼分配為“20”的符號(字母字符)“K”被停止和顯示在相應(yīng)的激活支付行上。若相關(guān)的隨機(jī)數(shù)值代表“21”,則代碼分配為“21”的符號(字母字符)“J”被停止和顯示在相應(yīng)的激活支付行上。若相關(guān)的隨機(jī)數(shù)值代表“22”,則代碼分配為“22”的符號(字母字符)“沙丁魚”被停止和顯示在相應(yīng)的激活支付行上。若相關(guān)的隨機(jī)數(shù)值代表“23”,則代碼分配為“23”的符號(字母字符)“螃蟹”被停止和顯示在相應(yīng)的激活支付行上。若相關(guān)的隨機(jī)數(shù)值代表“24”,則代碼分配為“24”的符號(字母字符)“J”被停止和顯示在相應(yīng)的激活支付行上。若相關(guān)的隨機(jī)數(shù)值代表“25”,則代碼分配為“25”的符號(字母字符)“蟲”被停止和顯示在相應(yīng)的激活支付行上。若相關(guān)的隨機(jī)數(shù)值代表“26”,則代碼分配為“26”的符號(字母字符)“Q”被停止和顯示在相應(yīng)的激活支付行上。若相關(guān)的隨機(jī)數(shù)值代表“27”,則代碼分配為“27”的符號(字母字符)“螃蟹”被停止和顯示在相應(yīng)的激活支付行上。若相關(guān)的隨機(jī)數(shù)值代表“28”,則代碼分配為“28”的符號(字母字符)“A”被停止和顯示在相應(yīng)的激活支付行上。若相關(guān)的隨機(jī)數(shù)值代表“29”,則代碼分配為“29”的符號(字母字符)“魚”被停止和顯示在相應(yīng)的激活支付行上。
同樣,這些控制對于以下各列符號也可類似地進(jìn)行分配在第二滾筒帶102上的符號列,該符號列以滾動(dòng)顯示形式提供在變量顯示裝置22上;分配在第三滾筒帶103(見圖12)上的符號列,該符號列以滾動(dòng)顯示形式提供在變量顯示裝置23上;分配在第四滾筒帶104上的符號列,該符號列以滾動(dòng)顯示形式提供在變量顯示裝置24上;分配在第五滾筒帶105上的符號列,該符號列以滾動(dòng)顯示形式提供在變量顯示裝置25上。
接下來,對利用投幣游戲機(jī)1中5個(gè)變量顯示裝置21至25進(jìn)行基本游戲的情況,對照圖13對中獎(jiǎng)組合和相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)加以說明。圖13的示例是在利用5個(gè)變量顯示裝置進(jìn)行基本游戲的情況下的中獎(jiǎng)組合和相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),并表示押注數(shù)為“1”的情況。因而,若押注數(shù)為“1”,則示于圖13的一個(gè)積分值被加到積分中,若押注數(shù)為“2”,則將押注數(shù)乘上圖13所示獎(jiǎng)勵(lì)值所得的值加到積分中。
現(xiàn)在來對執(zhí)行基本游戲的情況下的中獎(jiǎng)組合和相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)加以說明。如圖13所示,對于符號“龍蝦”的情況,當(dāng)相關(guān)符號與激活支付行成一直線地被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21和22上時(shí)(兩個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“2K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“10”。當(dāng)相關(guān)符號與激活支付行成一直線地被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21到23上時(shí)(三個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“3K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“320”。當(dāng)相關(guān)符號與激活支付行成一直線地被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21到24上時(shí)(四個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“4K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“2500”。當(dāng)相關(guān)符號與激活支付行成一直線地被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21到25上時(shí)(五個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“5K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“6000”。
對于符號“鯊魚”的情況,當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21和22內(nèi)的激活支付行上時(shí)(兩個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“2K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“3”。當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21到23內(nèi)的激活支付行上時(shí)(三個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“3K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“25”。當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21到24內(nèi)的激活支付行上時(shí)(四個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“4K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“150”。當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21到25內(nèi)的激活支付行上時(shí)(五個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“5K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“1000”。
對于符號“魚”的情況,當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21和22內(nèi)的激活支付行上時(shí)(兩個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“2K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“2”。當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21到23內(nèi)的激活支付行上時(shí)(三個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“3K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“15”。當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21到24內(nèi)的激活支付行上時(shí)(四個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“4K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“120”。當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21到25內(nèi)的激活支付行上時(shí)(五個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“5K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“500”。
對于符號“朋克”(帶吉它的人)的情況,當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21和22內(nèi)的激活支付行上時(shí)(兩個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“2K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“2”。當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21到23內(nèi)的激活支付行上時(shí)(三個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“3K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“10”。當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21到24內(nèi)的激活支付行上時(shí)(四個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“4K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“120”。當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21到25內(nèi)的激活支付行上時(shí)(五個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“5K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“400”。
對于符號“章魚”的情況,當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21和22內(nèi)的激活支付行上時(shí)(兩個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“2K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“2”。當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21到23內(nèi)的激活支付行上時(shí)(三個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“3K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“8”。當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21到24內(nèi)的激活支付行上時(shí)(四個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“4K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“50”。當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21到25內(nèi)的激活支付行上時(shí)(五個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“5K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“300”。
對于符號“螃蟹”的情況,當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21到23內(nèi)的激活支付行上時(shí)(三個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“3K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“7”。當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21到24內(nèi)的激活支付行上時(shí)(四個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“4K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“50”。當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21到25內(nèi)的激活支付行上時(shí)(五個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“5K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“200”。
對于符號“蟲”的情況,當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21到23內(nèi)的激活支付行上時(shí)(三個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“3K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“6”。當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21到24內(nèi)的激活支付行上時(shí)(四個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“4K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“40”。當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21到25內(nèi)的激活支付行上時(shí)(五個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“5K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“150”。
對于符號“A”(字母字符)的情況,當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21到23內(nèi)的激活支付行上時(shí)(三個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“3K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“5”。當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21到24內(nèi)的激活支付行上時(shí)(四個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“4K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“25”。當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21到25內(nèi)的激活支付行上時(shí)(五個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“5K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“120”。
對于符號“K”(字母字符)的情況,當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21到23內(nèi)的激活支付行上時(shí)(三個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“3K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“5”。當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21到24內(nèi)的激活支付行上時(shí)(四個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“4K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“25”。當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21到25內(nèi)的激活支付行上時(shí)(五個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“5K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“120”。
對于符號“Q”(字母字符)的情況,當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21到23內(nèi)的激活支付行上時(shí)(三個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“3K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“5”。當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21到24內(nèi)的激活支付行上時(shí)(四個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“4K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“20”。當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21到25內(nèi)的激活支付行上時(shí)(五個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“5K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“100”。
對于符號“J”(字母字符)的情況,當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21到23內(nèi)的激活支付行上時(shí)(三個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“3K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“5”。當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21到24內(nèi)的激活支付行上時(shí)(四個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“4K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“20”。當(dāng)該符號被連續(xù)停止和顯示在變量顯示裝置21到25內(nèi)的激活支付行上時(shí)(五個(gè)符號從左端連續(xù)出現(xiàn)的“5K”情況),得到獎(jiǎng)勵(lì)“100”。
有了這些與激活支付行成一直線的各符號得到的獎(jiǎng)勵(lì),可將它們的全部總值加到積分中去。
與此同時(shí),對于符號“沙丁魚”,對“2K”的情況,即兩個(gè)符號出現(xiàn)(停止和顯示)在變量顯示裝置21至25上,則不論激活支付行如何,得到獎(jiǎng)勵(lì)“2”;對三個(gè)符號出現(xiàn)(停止和顯示)的情況,得到獎(jiǎng)勵(lì)“5”;對四個(gè)符號出現(xiàn)(停止和顯示)的情況,得到獎(jiǎng)勵(lì)“10”;對五個(gè)符號出現(xiàn)(停止和顯示)的情況,得到獎(jiǎng)勵(lì)“125”。
另外,只有從符號“沙丁魚”得到的獎(jiǎng)勵(lì)允許把支付加到積分中去,該支付由圖13所示的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)值乘上總注數(shù)(即押注數(shù)與激活支付行的乘積)而得到。此時(shí)如還有從符號“沙丁魚”以外的符號產(chǎn)生的獎(jiǎng)勵(lì),也把這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)加到積分中去。
對于符號“沙丁魚”,如果出現(xiàn)三個(gè)或更多個(gè)符號(停止和顯示),則不論變量顯示裝置21至25上的激活支付行如何都得到上面的獎(jiǎng)勵(lì),這樣操作就可以轉(zhuǎn)到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
這里用到的“獎(jiǎng)勵(lì)游戲”一詞是指在基本游戲已經(jīng)進(jìn)行之后所玩的游戲,而且對于一個(gè)玩家在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中通常有許多機(jī)會(huì)有利地中獎(jiǎng)。一旦轉(zhuǎn)到獎(jiǎng)勵(lì)游戲,可以自動(dòng)進(jìn)行15至25次游戲,而不需要押注積分之類,具體次數(shù)與轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲過程中的抽簽結(jié)果有關(guān)。
另外,當(dāng)在當(dāng)前申請的投幣游戲機(jī)1內(nèi)玩獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),將在下液晶顯示器4的滾動(dòng)變量顯示裝置21上可變地顯示的符號列,對應(yīng)圖25所示第一滾筒帶123上分配的符號列;將在下液晶顯示器4的滾動(dòng)變量顯示裝置22上可變顯示的符號列對應(yīng)圖25所示第二滾筒帶124上分配的符號列;將在下液晶顯示器4的滾動(dòng)變量顯示裝置23上可變顯示的符號列對應(yīng)圖25所示第三滾筒帶125上分配的符號列;將在下液晶顯示器4的滾動(dòng)變量顯示裝置24上可變顯示的符號列對應(yīng)圖25所示第四滾筒帶126上分配的符號列;將在下液晶顯示器4的滾動(dòng)變量顯示裝置25上可變顯示的符號列對應(yīng)圖25所示第五滾筒帶127上分配的符號列。
圖25所示各滾筒帶123至126上分配的符號列與圖12所示各滾筒帶101至104(在基本游戲中使用)上分配的符號列完全相同。與之相反,圖25所示滾筒帶127上分配的符號列除了分配代碼“10”的符號“龍蝦”之外,與圖12所示滾筒帶105上分配的符號列(在基本游戲中使用)相同。
在轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)的押注數(shù)和激活支付行數(shù)目保持在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中保留。另外,雖然用于獎(jiǎng)勵(lì)游戲中的中獎(jiǎng)組合和獎(jiǎng)勵(lì)與用于上面所述基本游戲中的相同,但符號“鯊魚”當(dāng)作符號“龍蝦”處理,且在3個(gè)符號“沙丁魚”出現(xiàn)(停止和顯示)的情況下,游戲可再次轉(zhuǎn)到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。因此,玩家可以有很多機(jī)會(huì)獲取大量的積分。
下面參照圖19說明投幣游戲機(jī)1要執(zhí)行的主操作程序。圖19是該主操作程序的流程圖。在圖19中的步驟S(以下簡稱為“S”)11執(zhí)行開始接受操作,該操作如圖20所示并將在下面描述。開始接受操作代表允許CPU 50分別接受從以下開關(guān)送來的開關(guān)信號“1注”開關(guān)57、“2注”開關(guān)58、“3注”開關(guān)59、“5注”開關(guān)60、“8注”開關(guān)61、“1行”開關(guān)62、“2行”開關(guān)63、“5行”開關(guān)64、“20行”開關(guān)65、“25行”開關(guān)66,和“注率”開關(guān)302,這取決于是分別通過下面哪個(gè)按鈕操作的結(jié)果“每行押注1”按鈕33、“每行押注2”按鈕34、“每行押注3”按鈕35、“每行押注5”按鈕36、“每行押注8”按鈕37、“紅游戲1行”按鈕39、“游戲2行”按鈕40、“游戲5行”按鈕41、“游戲20行”按鈕42、“黑游戲25行”按鈕43或“注率”按鈕301。
在S12執(zhí)行抽簽操作,該操作如圖21所示并將在下面描述。
另外,如果因中獎(jiǎng)而轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則要確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的重復(fù)頻率。例如,可根據(jù)抽簽結(jié)果選取10至25次游戲中的任何值作為重復(fù)頻率。
在下一步驟S13中,執(zhí)行基本游戲操作,這在下面圖22中會(huì)講到。接著操作往下進(jìn)行到步驟S14,以識別是否因中獎(jiǎng)而轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。具體而言,在不管激活支付行如何而S12的抽簽操作顯示一共有三個(gè)或更多的“沙丁魚”符號出現(xiàn)在(停止和顯示)變量顯示裝置21至25上的情況下,則中獎(jiǎng)而轉(zhuǎn)向獎(jiǎng)勵(lì)游戲(S14為“是”)且操作轉(zhuǎn)至S15從而在獎(jiǎng)勵(lì)游戲操作(圖21所示并將在下面描述)結(jié)束后完成該主操作程序。反之,在抽簽操作S12中,若沒有3個(gè)或更多的“沙丁魚”符號一起出現(xiàn)(停止和顯示)在變量顯示裝置21至25上(不論激活支付行如何),則不發(fā)生轉(zhuǎn)換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲的中獎(jiǎng)(S14為“否”),這樣就完成了這個(gè)主操作程序。
現(xiàn)在,下面參考圖20描述在投幣游戲機(jī)1執(zhí)行的開始接受操作程序。圖20是開始接受操作程序的流程圖。開始接受操作程序在上面提到的圖19所示的主操作程序的步驟S11中執(zhí)行,且在其結(jié)束后進(jìn)行至如圖20所示達(dá)到步驟S21來判別是否已經(jīng)過了預(yù)定時(shí)間間隔(例如15秒)。這一判斷的執(zhí)行是基于時(shí)鐘脈沖產(chǎn)生電路53的輸出進(jìn)行的。在這個(gè)時(shí)刻,如果作出了預(yù)定時(shí)間間隔還沒有過去的判斷(S21為“否”),操作進(jìn)行到S23并不進(jìn)行任何動(dòng)作。相反,如果作出了預(yù)定時(shí)間間隔已經(jīng)過去的判斷(S21為“是”),在S22執(zhí)行操作來分別在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上執(zhí)行演示效果,接著操作進(jìn)行到S23。
在S23中,判別是否在硬幣投入孔9投入了硬幣(包括5分幣,10分幣,25分幣,50分幣和1元幣的硬幣中任何一種)。這一判別的執(zhí)行是基于從硬幣感應(yīng)器49發(fā)出的硬幣檢測信號。在這個(gè)時(shí)刻,如果作出了在硬幣投入孔9投入了硬幣(包括5分幣,10分幣,25分幣,50分幣和1元幣的硬幣中任何一種)的判斷(S23為“是”),在步驟S24執(zhí)行圖1所示下面會(huì)描述的硬幣投入效果程序,之后操作進(jìn)行到S25。相反,如果作出了沒有在硬幣投入孔9投入硬幣(包括5分幣,10分幣,25分幣,50分幣和1元幣的硬幣中任何一種)的判斷(S23為“否”),則不執(zhí)行任何動(dòng)作并且操作進(jìn)行到S25。
在S25中判別是否按下了“注率”按鈕301。這一判別的執(zhí)行是基于從“注率”開關(guān)302發(fā)出的開關(guān)信號。在這個(gè)時(shí)刻,如果作出按下了“注率”按鈕301的判斷(S25為“是”),在步驟S26執(zhí)行操作來進(jìn)行圖2所示下面會(huì)描述的注率設(shè)定效果程序,之后操作進(jìn)行到S27。相反,如果作出沒有按下“注率”按鈕301的判斷(S25為“否”),則不執(zhí)行任何動(dòng)作并且操作進(jìn)行到S27。
在S27中,判別是否按下了諸如“每行押注1”按鈕33,“每行押注2”按鈕34,“每行押注3”按鈕35,“每行押注5”按鈕36和“每行押注8”按鈕37的“押注”按鈕的任何一個(gè)。這一判別的執(zhí)行是基于從“1注”開關(guān)57,“2注”開關(guān)58,“3注”開關(guān)59,“5注”開關(guān)60和“8注”開關(guān)61中任何一個(gè)發(fā)出的開關(guān)信號。在這個(gè)時(shí)刻,如果作出沒有按下押注按鈕33到37的任何一個(gè)的判斷(S27為“否”),操作回到S21重復(fù)執(zhí)行上面提到的操作。相反,如果作出按下了押注按鈕33到37的任何一個(gè)的判斷(S27為“是”),在步驟S28執(zhí)行操作來基于押注按鈕33到37中所按下的按鈕,對分別的激活支付行設(shè)定押注數(shù)量。
在S29,判別是否按下了諸如“紅游戲1行”按鈕39,“游戲2行”按鈕40,“游戲5行”按鈕41,“游戲20行”按鈕42和“黑游戲25行”按鈕43的”游戲”按鈕的任何一個(gè)。這一判別的執(zhí)行是基于從“1行”開關(guān)62,“2行”開關(guān)63,“5行”開關(guān)64,“20行”開關(guān)65和“25行”開關(guān)66中任何一個(gè)發(fā)出的開關(guān)信號。在這個(gè)時(shí)刻,如果作出沒有按下”游戲”按鈕39到43的任何一個(gè)的判斷(S29為“否”),操作回到S21重復(fù)執(zhí)行上面提到的操作。相反,如果作出按下了”游戲”按鈕39到43的任何一個(gè)的判斷(S29為“是”),在步驟S30執(zhí)行操作來基于玩按鈕39到43中所按下的按鈕,設(shè)定激活支付行數(shù)量,接著操作進(jìn)行到S30-2。
在S30-2,判別各種開始條件的組合是否激活。這一判斷的作出是基于判斷由在上面提到程序中設(shè)定的注率,各押注行的押注數(shù)量和激活押注行的數(shù)量形成的各種開始條件的組合是否以當(dāng)前積分?jǐn)?shù)量建立。當(dāng)以當(dāng)前積分?jǐn)?shù)量建立的時(shí)候,激活各種開始條件的組合,如果不是,凍結(jié)各種開始條件的組合。當(dāng)這個(gè)發(fā)生的時(shí)候,如果作出判斷凍結(jié)了各種開始條件的組合(S30-2為“否”),操作回到S21重復(fù)執(zhí)行上面提到的操作。相反地,如果作出判斷激活了各種開始條件的組合(S30-2為“是”),操作進(jìn)行到S30-3以確定注率,每個(gè)激活支付行的注率以及激活支付行數(shù)量的各種條件,并且即使是在上面提到的演示效果的過程中,操作也回到上面所描述的圖19所示主操作程序,接著操作進(jìn)行到S12的抽簽程序。
接著,參考圖1描述將在上面所描述的圖20中的S24執(zhí)行的硬幣投入效果操作程序。圖1是硬幣投入效果操作程序的流程圖。也就是,在上面所提到的圖20所示的開始接受操作程序的S24執(zhí)行硬幣投入效果操作程序,并且為此,操作開始進(jìn)行到S101來響應(yīng)從硬幣感應(yīng)器49發(fā)出的硬幣檢測信號得到投入硬幣投入孔9的硬幣種類(包括5分幣,10分幣,25分幣,50分幣和1元幣的硬幣中任何一種)。
如果操作在S101中已經(jīng)執(zhí)行之后進(jìn)行到S102,揚(yáng)聲器被激活來根據(jù)投入硬幣的種類(包括5分幣,10分幣,25分幣,50分幣和1元幣的硬幣中任何一種)輸出投幣聲。當(dāng)這個(gè)發(fā)生的時(shí)候,CPU 50指示聲音控制CPU312基于圖3所描述的硬幣投幣聲選擇表351選擇投幣聲,導(dǎo)致得到的投幣聲從揚(yáng)聲器80輸出。具體而言,如果在硬幣投入孔9投入了5分幣,那么聲音控制CPU 312選擇第一投幣聲并且從揚(yáng)聲器80輸出第一投幣聲。如果在硬幣投入孔9投入了10分幣,那么聲音控制CPU 312選擇第二投幣聲并且從揚(yáng)聲器80輸出第二投幣聲。如果在硬幣投入孔9投入了25分幣,那么聲音控制CPU 312選擇第三投幣聲并且從揚(yáng)聲器80輸出第三投幣聲。如果在硬幣投入孔9投入了50分幣,那么聲音控制CPU 312選擇第四投幣聲并且從揚(yáng)聲器80輸出第四投幣聲。如果在硬幣投入孔9投入了1元幣,那么聲音控制CPU 312選擇第五投幣聲并且從揚(yáng)聲器80輸出第五投幣聲。
從揚(yáng)聲器80輸出的投幣聲的例子包括把投入硬幣種類信息通知玩家的聲音和根據(jù)投入硬幣種類的聲音效果。
如果硬幣投入孔9投入的硬幣種類是5分幣,那么用于通知硬幣種類的輸出聲音內(nèi)容包括以“已經(jīng)投入了5分幣”通知玩家的揚(yáng)聲器80的輸出。如果硬幣投入孔9投入的硬幣種類是10分幣,那么聲音“已經(jīng)投入了10分幣”從揚(yáng)聲器80的輸出。如果硬幣投入孔9投入的硬幣種類是25分幣,那么聲音“已經(jīng)投入了25分幣”從揚(yáng)聲器80的輸出。如果硬幣投入孔9投入的硬幣種類是50分幣,那么聲音“已經(jīng)投入了50分幣”從揚(yáng)聲器80的輸出。如果硬幣投入孔9投入的硬幣種類是1元,那么聲音“已經(jīng)投入了1元”從揚(yáng)聲器80的輸出。
進(jìn)一步的,如果硬幣投入孔9投入的硬幣種類是5分幣,根據(jù)投入硬幣種類的聲音效果內(nèi)容包括發(fā)出一次敲鐘聲的揚(yáng)聲器80的輸出。如果硬幣投入孔9投入的硬幣種類是10分幣,從揚(yáng)聲器80兩次輸出敲鐘聲。如果硬幣投入孔9投入的硬幣種類是25分幣,從揚(yáng)聲器80三次輸出敲鐘聲。如果硬幣投入孔9投入的硬幣種類是50分幣,從揚(yáng)聲器80四次輸出敲鐘聲。如果硬幣投入孔9投入的硬幣種類是1元幣,從揚(yáng)聲器80五次輸出敲鐘聲。進(jìn)一步的,可供選擇的,硬幣種類可以一對一的和不同旋律(投幣聲)聯(lián)系來允許揚(yáng)聲器80根據(jù)硬幣投入孔9投入的硬幣種類相應(yīng)地輸出旋律。
同時(shí),硬幣投幣聲選擇表351存儲(chǔ)在安裝在聲音輸出電路板311上的聲音ROM 314內(nèi)。
用這樣的上述結(jié)構(gòu),聲音控制CPU 312在執(zhí)行S102的操作時(shí)的作用是作為“投幣聲控制裝置”。
如果操作在S102執(zhí)行之后進(jìn)行到S103,上液晶顯示器3根據(jù)投入硬幣種類(包括5分幣,10分幣,25分幣,50分幣和1元幣的硬幣中任何一種)提供投幣圖像顯示。當(dāng)這個(gè)發(fā)生的時(shí)候,CPU 50指示圖像控制CPU 83基于圖4所描述的硬幣投幣圖像選擇表352選擇投幣圖像,從而允許得到的投幣圖像在上液晶顯示器3顯示。具體的說,如果硬幣投入孔9投入的硬幣種類是5分幣,圖像控制CPU 83選擇第一投幣圖像,并接著在上液晶顯示器3顯示該圖像。如果硬幣投入孔9投入的硬幣種類是10分幣,圖像控制CPU 83選擇第二投幣圖像,并接著在上液晶顯示器3顯示該圖像。如果硬幣投入孔9投入的硬幣種類是25分幣,圖像控制CPU 83選擇第三投幣圖像,并接著在上液晶顯示器3顯示該圖像。如果硬幣投入孔9投入的硬幣種類是50分幣,圖像控制CPU 83選擇第四投幣圖像,并接著在上液晶顯示器3顯示該圖像。如果硬幣投入孔9投入的硬幣種類是1元幣,圖像控制CPU 83選擇第五投幣圖像,并接著在上液晶顯示器3顯示該圖像。
圖7A顯示了要在上液晶顯示器3上顯示的投幣圖像例子。圖7A的視圖說明了在硬幣投入孔9投入的硬幣種類是5分幣的情況下,要在上液晶顯示器3上顯示的第一投幣圖像。圖7A所示的第一投幣圖像包括在上液晶顯示器3上顯示的顯示畫面3a,在顯示畫面3a中顯示的字符“硬幣”,在上液晶顯示器3上顯示的顯示畫面3b,以及在顯示畫面3b中顯示的字符“5¢”。盡管沒有顯示,這一概念可以相似地應(yīng)用到其他投幣圖像。第二投幣圖像的例子在顯示畫面3b中顯示的字符“10¢”;第三投幣圖像的例子在顯示畫面3b中顯示的字符“25¢”;第四投幣圖像的例子在顯示畫面3b中顯示的字符“50¢”;第五投幣圖像的例子在顯示畫面3b中顯示的字符“1$”。進(jìn)一步的,可供選擇的,所有不同硬幣的種類可以分別和不同圖像(投幣圖像)一對一的對應(yīng),來允許根據(jù)硬幣投入孔9投入的硬幣種類而提供的圖像在上液晶顯示器3上顯示。
此外,投幣圖像選擇表352存儲(chǔ)在安裝在液晶顯示驅(qū)動(dòng)電路板87上的圖像ROM 82內(nèi)。
從而,圖像控制CPU 83在執(zhí)行S103的操作時(shí)的作用是作為“投幣圖像控制裝置”。
參考圖2描述在前面提到的圖20中顯示的S26執(zhí)行的注率設(shè)定效果操作程序。圖2是注率設(shè)定效果操作程序的流程圖。也就是,在圖20所示的開始接受操作程序的步驟S26執(zhí)行注率設(shè)定效果操作程序,并且為此,操作進(jìn)行到圖2所示的S111,其中執(zhí)行操作來基于來自“注率”開關(guān)302的開關(guān)信號獲取在“注率”按鈕301設(shè)定的注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”中任何一種)。
當(dāng)在S111中執(zhí)行了如上所述的操作并進(jìn)行至S112時(shí),揚(yáng)聲器80基于注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”中任何一種)輸出投幣聲。當(dāng)這個(gè)發(fā)生的時(shí)候,CPU 50指示聲音控制CPU 312基于圖5所描述的注率設(shè)定聲選擇表353選擇設(shè)定聲,允許設(shè)定聲從揚(yáng)聲器80輸出。具體的說,在用“注率”按鈕301設(shè)定的注率是“5分”的情況下,聲音控制CPU 312選擇第一設(shè)定聲,接著從揚(yáng)聲器80輸出該聲音。在用“注率”按鈕301設(shè)定的注率是“10分”的情況下,聲音控制CPU 312選擇第二設(shè)定聲,接著從揚(yáng)聲器80輸出該聲音。在用“注率”按鈕301設(shè)定的注率是“25分”的情況下,聲音控制CPU 312選擇第三設(shè)定聲,接著從揚(yáng)聲器80輸出該聲音。在用“注率”按鈕301設(shè)定的注率是“50分”的情況下,聲音控制CPU 312選擇第四設(shè)定聲,接著從揚(yáng)聲器80輸出該聲音。在用“注率”按鈕301設(shè)定的注率是“1元”的情況下,聲音控制CPU 312選擇第五設(shè)定聲,接著從揚(yáng)聲器80輸出該聲音。
從揚(yáng)聲器80輸出的設(shè)定聲的例子可以包括通知注率的聲音和根據(jù)注率的聲音效果等。
如果用“注率”按鈕301設(shè)定的注率是“5分”,用來通知注率的聲音內(nèi)容允許揚(yáng)聲器輸出聲音“設(shè)定了5分的注率”。如果用“注率”按鈕301設(shè)定的注率是“10分”,從揚(yáng)聲器輸出聲音“設(shè)定了10分的注率”。如果用“注率”按鈕301設(shè)定的注率是“25分”,從揚(yáng)聲器輸出聲音“設(shè)定了25分的注率”。如果用“注率”按鈕301設(shè)定的注率是“50分”,從揚(yáng)聲器輸出聲音“設(shè)定了50分的注率”。如果用“注率”按鈕301設(shè)定的注率是“1元”,從揚(yáng)聲器輸出聲音“設(shè)定了1元的注率”。
進(jìn)一步的,如果用“注率”按鈕301設(shè)定的注率是“5分”,例如,與注率相關(guān)的聲音效果內(nèi)容允許揚(yáng)聲器80輸出鼓聲一次。如果用“注率”按鈕301設(shè)定的注率是“10分”,例如,與注率相關(guān)的聲音效果內(nèi)容允許揚(yáng)聲器80輸出鼓聲兩次。如果用“注率”按鈕301設(shè)定的注率是“25分”,例如,與注率相關(guān)的聲音效果內(nèi)容允許揚(yáng)聲器80輸出鼓聲三次。如果用“注率”按鈕301設(shè)定的注率是“50分”,例如,與注率相關(guān)的聲音效果內(nèi)容允許揚(yáng)聲器80輸出鼓聲四次。如果用“注率”按鈕301設(shè)定的注率是“1元”,例如,與注率相關(guān)的聲音效果內(nèi)容允許揚(yáng)聲器80輸出鼓聲五次。此外,所有不同旋律(設(shè)定聲)可以分別與注率一對一的對應(yīng),來允許揚(yáng)聲器80根據(jù)使用“注率”按鈕301設(shè)定的注率輸出旋律。
同時(shí),注率設(shè)定聲選擇表353存儲(chǔ)在安裝在聲音輸出電路板311上的聲音ROM 314內(nèi)。
從而聲音控制CPU 312在執(zhí)行S112的操作時(shí)的作用是作為“設(shè)定聲控制裝置”。
當(dāng)已在前面提到的S112中執(zhí)行操作之后進(jìn)行到S113時(shí),上液晶顯示器3提供與注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”中任何一種)相關(guān)的設(shè)定圖像的顯示。當(dāng)這個(gè)發(fā)生的時(shí)候,CPU 50指示圖像控制CPU 83基于圖6所描述的注率設(shè)定圖像選擇表354選擇設(shè)定圖像,從而允許設(shè)定圖像在上液晶顯示器3上顯示。具體的說,在用“注率”按鈕301設(shè)定的注率是“5分”的情況下,圖像控制CPU 83選擇第一設(shè)定圖像,接著在上液晶顯示器3上顯示該圖像。在用“注率”按鈕301設(shè)定的注率是“10分”的情況下,圖像控制CPU 83選擇第二設(shè)定圖像,接著在上液晶顯示器3上顯示該圖像。在用“注率”按鈕301設(shè)定的注率是“25分”的情況下,圖像控制CPU 83選擇第三設(shè)定圖像,接著在上液晶顯示器3上顯示該圖像。在用“注率”按鈕301設(shè)定的注率是“50分”的情況下,圖像控制CPU 83選擇第四設(shè)定圖像,接著在上液晶顯示器3上顯示該圖像。在用“注率”按鈕301設(shè)定的注率是“1元”的情況下,圖像控制CPU 83選擇第五設(shè)定圖像,接著在上液晶顯示器3上顯示該圖像。
圖7B顯示了要在上液晶顯示器3上顯示的設(shè)定圖像例子。圖7B的視圖說明了在用“注率”按鈕301設(shè)定的注率是“1元”的情況下,要在上液晶顯示器3上顯示的第五設(shè)定圖像的例子。圖7B所示的第五設(shè)定圖像包括在上液晶顯示器3上顯示的顯示畫面3c,在顯示畫面3c中顯示的字符“注率”,在上液晶顯示器3上顯示的顯示畫面3d,以及在顯示畫面3d中顯示的字符“1$”。盡管沒有顯示,這一概念可以相似地應(yīng)用到其他設(shè)定圖像。第一設(shè)定圖像的例子在顯示畫面3d中顯示的字符“5¢”;第二設(shè)定圖像的例子在顯示畫面3d中顯示的字符“10¢”;第三設(shè)定圖像的例子在顯示畫面3d中顯示的字符“25¢”;第四設(shè)定圖像的例子在顯示畫面3d中顯示的字符“50¢”。進(jìn)一步的,可供選擇的,所有不同圖像(設(shè)定圖像)可以分別和注率一對一的對應(yīng),來允許根據(jù)使用“注率”按鈕301設(shè)定的注率而提供的圖像在上液晶顯示器3上顯示。
此外,設(shè)定圖像選擇表354存儲(chǔ)在安裝在液晶顯示驅(qū)動(dòng)電路板87上的圖像ROM 82內(nèi)。
從而,圖像控制CPU 83在執(zhí)行S113的操作時(shí)的作用是作為“設(shè)定圖像控制裝置”。
參考圖21描述要在投幣游戲機(jī)1中執(zhí)行的抽簽操作程序。圖21是抽簽操作程序的流程圖。抽簽操作程序在前面提到的圖19中顯示的主操作程序中S12執(zhí)行,并且為此,操作進(jìn)行到圖21所示的S31,其中執(zhí)行符號確定程序。這里,分別對于變量顯示設(shè)備21到25確定基本游戲中與第一支付行L1成一直線被停止和顯示的符號。具體地說,把與前面提到的相應(yīng)變量顯示設(shè)備21到25相關(guān)的5個(gè)隨機(jī)數(shù)提交給用隨機(jī)數(shù)取樣電路56進(jìn)行的取樣,從而基于圖14所示的抽簽表以號碼的形式確定停止和顯示的符號。隨著確定了與支付行成一直線被停止和顯示的符號,在S32執(zhí)行組合確定程序,之后操作回到上面提到的圖19所示的主操作程序,并且操作進(jìn)行到S13的常規(guī)程序。此外,在組合確定程序,特別的,在上面提到的S31基于圖13所示的表以號碼形式確定中獎(jiǎng)組合和相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。
接著,參考圖22描述了要在投幣游戲機(jī)1中執(zhí)行的基本游戲程序。圖22是基本游戲程序的流程圖?;居螒虺绦蛟趫D19中顯示的主操作程序中S13執(zhí)行,并且為此,在圖22所示的S41中用變量顯示設(shè)備21到25進(jìn)行各種符號的滾動(dòng)。當(dāng)這個(gè)發(fā)生的時(shí)候,玩家感到當(dāng)按下了39到43的”游戲”按鈕的任何一個(gè),包括“紅游戲1行”按鈕39,“游戲2行”按鈕40,“游戲5行”按鈕41,“游戲20行”按鈕42和“黑游戲25行”按鈕43之后變量顯示設(shè)備21到25立刻開始了各種符號的滾動(dòng)。
在S42執(zhí)行操作來停止用來進(jìn)行符號滾動(dòng)的變量顯示設(shè)備21到25的各種符號滾動(dòng)。
在S43,執(zhí)行操作支付積分,其數(shù)值對應(yīng)于根據(jù)在S42中變量顯示設(shè)備21到25停止顯示的中獎(jiǎng)組合的符號組合,基于圖13所示表所確定獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí),在執(zhí)行了S43的操作以后,操作回到上面提到的圖19所示的主操作程序,來進(jìn)行S14的確定程序。
現(xiàn)在,參考圖23揭示要在投幣游戲機(jī)1中執(zhí)行的獎(jiǎng)勵(lì)游戲程序。圖23是獎(jiǎng)勵(lì)游戲程序的流程圖。如果在圖19所示的主操作程序S14執(zhí)行作出判斷中獎(jiǎng)發(fā)生為到獎(jiǎng)勵(lì)程序的切換(S14為“是”),操作進(jìn)行到圖19的S15來執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲程序,并且為此,操作首先進(jìn)行到圖23的S51來執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲中的抽簽程序。在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,分別對于變量顯示設(shè)備21到25確定與第一支付行L1成一直線被停止和顯示的符號。具體地說,如前面所提到的,把與變量顯示設(shè)備21到25分別相關(guān)的5個(gè)隨機(jī)數(shù)提交給用隨機(jī)數(shù)取樣電路56進(jìn)行的取樣,從而基于圖14所示的抽簽表以號碼的形式確定停止顯示符號。當(dāng)確定了與支付行成一直線被停止和顯示的符號時(shí),基于圖13所示的表以號碼形式確定了中獎(jiǎng)組合和相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。
在S52的滾動(dòng)程序中,符號分別以變量顯示設(shè)備21到25自動(dòng)滾動(dòng)。
在S53的停止控制程序中,符號自動(dòng)停止在具有符號滾動(dòng)的相應(yīng)變量顯示設(shè)備21到25上。
在S54的支付程序中,執(zhí)行操作支付積分,其數(shù)值等于根據(jù)在S53中變量顯示設(shè)備21到25停止顯示的中獎(jiǎng)組合的符號組合,基于表(這里與符號“龍蝦”相同的方式處理符號“鯊魚”)所確定的獎(jiǎng)勵(lì)。
接著,操作進(jìn)行到S55并作出判斷是否獎(jiǎng)勵(lì)游戲執(zhí)行次數(shù)達(dá)到了前面提到的圖19中的S12所確定的次數(shù)。當(dāng)這個(gè)發(fā)生的時(shí)候,如果作出判斷獎(jiǎng)勵(lì)游戲執(zhí)行次數(shù)還沒有達(dá)到圖19中的S12所確定的次數(shù)(S55中為“否”),操作進(jìn)行到S51并重復(fù)執(zhí)行上面提到的操作。相反,如果作出判斷獎(jiǎng)勵(lì)游戲執(zhí)行次數(shù)達(dá)到了圖19中的S12所確定的次數(shù)(S55中為“是”),獎(jiǎng)勵(lì)游戲程序結(jié)束。
同時(shí),如果中獎(jiǎng)發(fā)生為到獎(jiǎng)勵(lì)程序的切換,重新確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲的重復(fù)次數(shù)來允許在S55中把確定的重復(fù)次數(shù)加到“前面提到的圖19中的S12所確定的次數(shù)”上。這允許了在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中中獎(jiǎng)的時(shí)候操作再次切換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲。具體的說,例如,在操作切換到20次獎(jiǎng)勵(lì)游戲的情況下,如果在第12次獎(jiǎng)勵(lì)游戲中獎(jiǎng)發(fā)生為到17次獎(jiǎng)勵(lì)游戲的切換,那么以25次來執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲(=20次-12次+17次)。
進(jìn)一步的,如果玩家最后能夠在獎(jiǎng)勵(lì)游戲獲得積分,將會(huì)在相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)游戲結(jié)束后把相關(guān)積分押注進(jìn)行加碼下注游戲,在這里略去這一點(diǎn)的描述。
如前面所詳細(xì)描述的,根據(jù)當(dāng)前申請具體實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1,如果在硬幣投入孔9中投入了5分幣,10分幣,25分幣,50分幣和1元幣種類中的一個(gè),硬幣感應(yīng)器49判斷硬幣投入孔9投入硬幣的種類(S23),聲音控制CPU 312根據(jù)硬幣感應(yīng)器49判斷的硬幣種類(5分幣,10分幣,25分幣,50分幣或1元幣)選擇投幣聲(第一投幣聲,第二投幣聲,第三投幣聲,第四投幣聲和第五投幣聲中任何一個(gè))從揚(yáng)聲器80輸出(S102)。這使得用戶能夠根據(jù)投幣聲(第一投幣聲,第二投幣聲,第三投幣聲,第四投幣聲或第五投幣聲)判斷硬幣投入孔9投入硬幣的種類(5分幣,10分幣,25分幣,50分幣或1元幣)。
進(jìn)一步的,通過替換或增加上面安裝了存儲(chǔ)硬幣投幣聲選擇表351的聲音ROM 314的整個(gè)聲音輸出電路板311,在S102中由聲音控制CPU 312查閱的硬幣投幣聲選擇表351可以被同時(shí)替換或增加。這樣,可以通過在簡單工作中替換或增加聲音輸出電路板311改變硬幣投入孔9投入硬幣的種類(5分幣,10分幣,25分幣,50分幣或1元幣)和投幣聲(第一投幣聲,第二投幣聲,第三投幣聲,第四投幣聲或第五投幣聲)之間的關(guān)系。
進(jìn)一步的,根據(jù)當(dāng)前申請具體實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1,如果使用“注率”按鈕301設(shè)定了注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”中任何一種)(S25),根據(jù)“注率”按鈕301設(shè)定的注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”中任何一種)選擇要從揚(yáng)聲器80輸出的設(shè)定聲(第一設(shè)定聲,第二設(shè)定聲,第三設(shè)定聲,第四設(shè)定聲和第五設(shè)定聲中任何一個(gè))(S112)。這使得玩家可以根據(jù)設(shè)定聲的發(fā)出(第一設(shè)定聲,第二設(shè)定聲,第三設(shè)定聲,第四設(shè)定聲和第五設(shè)定聲中任何一個(gè))判別“注率”按鈕301所設(shè)定的注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”中任何一種)。
此外,通過替換或增加上面安裝了存儲(chǔ)設(shè)定聲選擇表353的聲音ROM314的整個(gè)聲音輸出電路板311,在S112中由聲音控制CPU 312查閱的設(shè)定聲選擇表353可以被同時(shí)替換或增加。這樣,可以通過在簡單工作中替換或增加聲音輸出電路板311改變“注率”按鈕301所設(shè)定的注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”中任何一種)和設(shè)定聲的發(fā)出(第一設(shè)定聲,第二設(shè)定聲,第三設(shè)定聲,第四設(shè)定聲和第五設(shè)定聲中任何一個(gè))之間的關(guān)系。
此外,根據(jù)當(dāng)前申請具體實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1,如果在硬幣投入孔9中投入了5分幣,10分幣,25分幣,50分幣和1元幣種類中的一個(gè),硬幣感應(yīng)器49判斷硬幣投入孔9投入硬幣的種類(S23),圖像控制CPU 83根據(jù)硬幣感應(yīng)器49判斷的硬幣種類(5分幣,10分幣,25分幣,50分幣或1元幣)選擇投幣圖像(第一投幣圖像,第二投幣圖像,第三投幣圖像,第四投幣圖像和第五投幣圖像中任何一個(gè))在上液晶顯示器3上顯示(S103)。這使得用戶能夠根據(jù)投幣圖像(第一投幣圖像,第二投幣圖像,第三投幣圖像,第四投幣圖像或第五投幣圖像)判斷硬幣投入孔9投入硬幣的種類(5分幣,10分幣,25分幣,50分幣或1元幣)。
此外,通過替換或增加上面安裝了存儲(chǔ)硬幣投幣圖像選擇表352的圖像ROM 82的整個(gè)液晶驅(qū)動(dòng)電路板87,在S103中由圖像控制CPU 83查閱的硬幣投幣圖像選擇表352可以被同時(shí)替換或增加。這樣,可以通過在簡單工作中替換或增加液晶驅(qū)動(dòng)電路板87改變硬幣投入孔9投入硬幣的種類(5分幣,10分幣,25分幣,50分幣或1元幣)和在上液晶顯示器3上顯示的投幣圖像的種類(第一投幣圖像,第二投幣圖像,第三投幣圖像,第四投幣圖像或第五投幣圖像)之間的關(guān)系。
進(jìn)一步的,根據(jù)當(dāng)前申請具體實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1,如果使用“注率”按鈕301設(shè)定了注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”中任何一種)(S25),根據(jù)“注率”按鈕301設(shè)定的注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”中任何一種)選擇要在上液晶顯示設(shè)備3上顯示的設(shè)定圖像(第一設(shè)定圖像,第二設(shè)定圖像,第三設(shè)定圖像,第四設(shè)定圖像和第五設(shè)定圖像中任何一個(gè))(S113)。這使得玩家可以根據(jù)設(shè)定圖像(第一設(shè)定圖像,第二設(shè)定圖像,第三設(shè)定圖像,第四設(shè)定圖像和第五設(shè)定圖像中任何一個(gè))判別“注率”按鈕301所設(shè)定的注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”中任何一種)。
此外,通過替換或增加上面安裝了注率設(shè)定圖像選擇表354的圖像ROM 82的整個(gè)液晶驅(qū)動(dòng)電路板87,由圖像控制CPU 83查閱的注率設(shè)定圖像選擇表354可以被同時(shí)替換或增加。這樣,可以通過在簡單工作中替換或增加液晶驅(qū)動(dòng)電路板87改變“注率”按鈕301所設(shè)定的注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”中任何一種)和在上液晶顯示器3上顯示的設(shè)定圖像的種類(第一設(shè)定圖像,第二設(shè)定圖像,第三設(shè)定圖像,第四設(shè)定圖像或第五設(shè)定圖像)之間的關(guān)系。
同時(shí),本發(fā)明不局限于上述具體實(shí)施例,在不偏離本發(fā)明范圍的情況下可以做各種改動(dòng)和變化。
例如,雖然當(dāng)前申請具體實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1在如下結(jié)構(gòu)中進(jìn)行配置,該結(jié)構(gòu)中揚(yáng)聲器80提供與由硬幣感應(yīng)器49判別的硬幣種類(5分幣,10分幣,25分幣,50分幣或1元幣)相關(guān)的投幣聲(第一投幣聲,第二投幣聲,第三投幣聲,第四投幣聲或第五投幣聲)(S102);揚(yáng)聲器80提供與“注率”按鈕301設(shè)定的注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”或“1元”)相關(guān)的設(shè)定聲(第一設(shè)定聲,第二設(shè)定聲,第三設(shè)定聲,第四設(shè)定聲或第五設(shè)定聲);上液晶顯示設(shè)備3提供與由硬幣感應(yīng)器49判別的硬幣種類(5分幣,10分幣,25分幣,50分幣或1元幣)相關(guān)的投幣圖像的顯示(第一投幣圖像,第二投幣圖像,第三投幣圖像,第四投幣圖像或第五投幣圖像)(S103);上液晶顯示設(shè)備3提供與“注率”按鈕301設(shè)定的注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”或“1元”)相關(guān)的設(shè)定圖像的顯示(第一設(shè)定圖像,第二設(shè)定圖像,第三設(shè)定圖像,第四設(shè)定圖像或第五設(shè)定圖像)(S113)。而對于投幣聲,設(shè)定聲,投幣圖像和設(shè)定圖像的相關(guān)控制沒有出現(xiàn)在操作中結(jié)合的需要并且上面提到的控制至少對于設(shè)定聲或設(shè)定圖像的相關(guān)操作可以執(zhí)行。
在投幣游戲機(jī)1配置為進(jìn)行與硬幣投入相關(guān)的投幣聲和投幣圖像的相關(guān)控制,而沒有對與注率設(shè)定相關(guān)的設(shè)定聲和設(shè)定圖像執(zhí)行控制的情況下,可以確定一個(gè)單一的注率。
此外,在投幣游戲機(jī)1在另一個(gè)結(jié)構(gòu)中配置為不能進(jìn)行與硬幣投入相關(guān)的投幣聲和投幣圖像的相關(guān)控制,而能夠進(jìn)行與注率設(shè)定相關(guān)的設(shè)定聲和設(shè)定圖像的相關(guān)控制的情況下,要投入硬幣投入孔9的硬幣種類可以是單一硬幣。
同時(shí),雖然當(dāng)前申請具體實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1以如下結(jié)構(gòu)進(jìn)行配置,該結(jié)構(gòu)中投幣圖像(第一投幣圖像,第二投幣圖像,第三投幣圖像,第四投幣圖像或第五投幣圖像)和設(shè)定圖像(第一設(shè)定圖像,第二設(shè)定圖像,第三設(shè)定圖像,第四設(shè)定圖像或第五設(shè)定圖像)在上液晶顯示器3上顯示,而這些內(nèi)容也可以在下液晶顯示器4上顯示。
進(jìn)一步的,在當(dāng)前申請具體實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中,對于基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲,使用圖14所示的,在其中從隨機(jī)數(shù)取樣電路56進(jìn)行取樣得到的隨機(jī)數(shù)數(shù)值中的一個(gè)與代碼中的一個(gè)相關(guān)的抽簽表,分別對于變量顯示設(shè)備21到25確定在由變量顯示設(shè)備21到25的第二停止顯示區(qū)域212,222,232,242,252形成的支付行上被停止和顯示的符號。然而,可以使用圖24所示的,在其中從隨機(jī)數(shù)取樣電路56進(jìn)行取樣得到的指定范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù)數(shù)值與代碼中的一個(gè)相關(guān)的抽簽表,分別對于變量顯示設(shè)備21到25確定在由變量顯示設(shè)備21到25的第二停止顯示區(qū)域212,222,232,242,252形成的支付行上被停止和顯示的符號。
進(jìn)一步的,盡管當(dāng)前申請具體實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1和具有5視頻滾筒槽的游戲的結(jié)構(gòu)一起進(jìn)行描述,但是也以這樣的方式進(jìn)行3視頻滾筒槽的游戲或9視頻滾筒槽的游戲而進(jìn)行改變。
此外,根據(jù)當(dāng)前申請具體實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1,安裝在聲音輸出電路板311上的聲音ROM 314,安排為存儲(chǔ)從揚(yáng)聲器80輸出的,與硬幣投入孔9投入硬幣種類(5分幣,10分幣,25分幣,50分幣或1元幣)相關(guān)的投幣聲(第一投幣聲,第二投幣聲,第三投幣聲,第四投幣聲和第五投幣聲),從揚(yáng)聲器80輸出的,與“注率”按鈕301設(shè)定的注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”或“1元”)相關(guān)的設(shè)定聲(第一設(shè)定聲,第二設(shè)定聲,第三設(shè)定聲,第四設(shè)定聲和第五設(shè)定聲),同時(shí)安裝在液晶驅(qū)動(dòng)電路板87上的圖像ROM 82,安排為存儲(chǔ)在上液晶顯示器3顯示的,與硬幣投入孔9投入硬幣種類(5分幣,10分幣,25分幣,50分幣或1元幣)相關(guān)的投幣圖像(第一投幣圖像,第二投幣圖像,第三投幣圖像,第四投幣圖像或第五投幣圖像),和在上液晶顯示器3顯示的,與“注率”按鈕301設(shè)定的注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”或“1元”)相關(guān)的設(shè)定圖像(第一設(shè)定圖像,第二設(shè)定圖像,第三設(shè)定圖像,第四設(shè)定圖像和第五設(shè)定圖像)。
與這樣的配置相反,如圖27所示,當(dāng)前申請具體實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1可以配置為進(jìn)一步包括通過擴(kuò)展槽(未顯示)可以簡單而可拆離地連接的外部信息存儲(chǔ)電路401,還包括存儲(chǔ)上面提到的投幣聲,設(shè)定聲,投幣圖像,設(shè)定圖像的存儲(chǔ)設(shè)備(諸如,例如類似Compact Flush(注冊商標(biāo))之類的閃存和ROM),從而允許把這些內(nèi)容下載到安裝在聲音輸出電路板311上的工作RAM 315,和安裝在液晶驅(qū)動(dòng)電路板87上的工作RAM 84。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),包括在其中投入多種游戲介質(zhì)的游戲介質(zhì)投入部件;識別游戲介質(zhì)投入部件中投入游戲介質(zhì)種類的游戲介質(zhì)識別裝置;當(dāng)游戲介質(zhì)識別裝置識別出游戲介質(zhì)種類時(shí)輸出投幣聲的投幣聲輸出裝置;以及根據(jù)游戲介質(zhì)識別裝置識別出的游戲介質(zhì)的種類控制投幣聲輸出裝置所輸出投幣聲的投幣聲控制裝置。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),進(jìn)一步包括儲(chǔ)存投幣聲表的投幣聲存儲(chǔ)裝置,所述投幣聲表中游戲介質(zhì)種類和一種投幣聲相互關(guān)聯(lián),并且該投幣聲表由投幣聲控制裝置查閱;以及投幣聲表電路板,投幣聲存儲(chǔ)裝置安裝于其上,并且該投幣聲表電路板可拆卸地連接到游戲機(jī)。
3.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),進(jìn)一步包括當(dāng)游戲介質(zhì)識別裝置識別出游戲介質(zhì)種類時(shí)輸出投幣圖象的投幣圖象輸出裝置;以及根據(jù)游戲介質(zhì)識別裝置識別出的游戲介質(zhì)種類控制投幣圖象輸出裝置所輸出投幣圖象的投幣圖象控制裝置。
4.一種游戲機(jī),包括在其中投入多種游戲介質(zhì)的游戲介質(zhì)投入部件;識別游戲介質(zhì)投入部件中投入游戲介質(zhì)種類的游戲介質(zhì)識別裝置;當(dāng)游戲介質(zhì)識別裝置識別出游戲介質(zhì)的種類時(shí)輸出投幣圖象的投幣圖象輸出裝置;以及根據(jù)游戲介質(zhì)識別裝置識別出的游戲介質(zhì)種類控制投幣圖象輸出裝置所輸出投幣圖象的投幣圖象控制裝置。
5.如權(quán)利要求4所述的游戲機(jī),進(jìn)一步包括儲(chǔ)存投幣圖象表的投幣圖象儲(chǔ)存裝置,所述投幣圖像表中的游戲介質(zhì)種類和投幣圖象種類相互關(guān)聯(lián),并且該投幣圖像表由投幣圖象控制裝置查閱;以及投幣圖像表電路板,投幣圖像存儲(chǔ)裝置安裝于其上,并且該投幣圖像表電路板可拆卸地連接到游戲機(jī)。
全文摘要
一種游戲機(jī),包括其中可投入多種游戲介質(zhì)的游戲介質(zhì)投入部件,用來識別游戲介質(zhì)投入部件中投入游戲介質(zhì)種類的游戲介質(zhì)識別裝置,當(dāng)游戲介質(zhì)識別裝置識別出游戲介質(zhì)的種類時(shí)輸出投幣聲的投幣聲輸出裝置,和根據(jù)游戲介質(zhì)識別裝置識別出的游戲介質(zhì)種類控制投幣聲輸出裝置所輸出投幣聲的投幣聲控制裝置。
文檔編號A63F5/04GK1754597SQ20051010789
公開日2006年4月5日 申請日期2005年9月29日 優(yōu)先權(quán)日2004年9月29日
發(fā)明者岡田和生, 小林正胤, 小河俊彌, 武田真弓 申請人:阿魯策株式會(huì)社
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