專利名稱:游戲提供系統(tǒng)、游戲服務(wù)器以及游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲提供系統(tǒng)、游戲服務(wù)器以及游戲機(jī)。
背景技術(shù):
向游戲者提供游戲的游戲機(jī)、或者游戲提供系統(tǒng)有很多種。其中一種已知的是作為游戲者對(duì)戰(zhàn)的對(duì)手進(jìn)行動(dòng)作,從而讓游戲者能夠玩麻將游戲的麻將游戲機(jī)。作為該種麻將游戲機(jī),已知在游戲機(jī)的主體內(nèi)置有中央處理裝置,通過(guò)該中央處理裝置進(jìn)行作為游戲者的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的處理,從而讓游戲者能夠玩麻將游戲的電視游戲型麻將游戲機(jī)(例如參考文獻(xiàn)1日本公開(kāi)實(shí)用新型公報(bào)/實(shí)開(kāi)平4-70089)。
還已知有一種構(gòu)成是注冊(cè)的會(huì)員從便攜終端通過(guò)因特網(wǎng),享受游戲裝置的游戲的游戲提供系統(tǒng)。作為該種游戲提供系統(tǒng),已知向會(huì)員支付能夠得到一定特殊待遇的點(diǎn)數(shù)的系統(tǒng)(例如參考文獻(xiàn)2日本專利公開(kāi)公報(bào)/特開(kāi)2002-219281號(hào))。
發(fā)明內(nèi)容
上述文獻(xiàn)1記載的麻將游戲機(jī),由于僅僅是進(jìn)行從游戲者角度來(lái)說(shuō)是作為特定的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的處理,游戲者與相同的對(duì)手對(duì)戰(zhàn),不得不總是進(jìn)行相差無(wú)幾的麻將游戲。因此,隨著游戲者持續(xù)在該麻將游戲機(jī)上進(jìn)行麻將游戲,漸漸對(duì)麻將游戲玩膩,隨后感到麻將游戲厭倦,最終將不再進(jìn)行麻將游戲。這樣,麻將游戲機(jī)從此就不會(huì)再被使用了。
而且,在所述文獻(xiàn)2中記載的游戲提供系統(tǒng)中,因?yàn)閷?duì)會(huì)員僅僅支付能夠得到一定特殊待遇的點(diǎn)數(shù),因此會(huì)員對(duì)該游戲玩膩后,漸漸就會(huì)有不訪問(wèn)該游戲裝置的傾向。
因此,本發(fā)明目的是提供了一種可以促進(jìn)游戲者使用游戲的游戲提供系統(tǒng)、游戲服務(wù)器、以及游戲機(jī)。
本發(fā)明所提供的游戲系統(tǒng),具有用于連接因特網(wǎng)的便攜終端、和向通過(guò)因特網(wǎng)連接的便攜終端提供游戲的游戲服務(wù)器。游戲服務(wù)器具有通過(guò)對(duì)便攜游戲者在游戲中勝利的次數(shù)進(jìn)行合計(jì),計(jì)算出合計(jì)勝利次數(shù)的計(jì)算裝置;對(duì)應(yīng)于由計(jì)算裝置計(jì)算出的所述合計(jì)勝利次數(shù),向游戲者支付一定點(diǎn)數(shù)的點(diǎn)數(shù)支付裝置。
按照本發(fā)明,對(duì)應(yīng)于游戲者在游戲中勝利的次數(shù),給當(dāng)前游戲者支付一定點(diǎn)數(shù)。從而,促進(jìn)了希望得到一定點(diǎn)數(shù)的游戲者對(duì)游戲的利用。
在本發(fā)明中,游戲服務(wù)器也可以提供麻將游戲。在此結(jié)構(gòu)中,點(diǎn)數(shù)支付裝置能夠增加游戲者初期的持有點(diǎn)數(shù)作為所述一定點(diǎn)數(shù)。
按照本發(fā)明,游戲者在麻將游戲中勝利后,隨后增加合計(jì)勝利數(shù),根據(jù)合計(jì)勝利數(shù)來(lái)增加其初期持有點(diǎn)數(shù)。從而,促進(jìn)了希望初期持有點(diǎn)數(shù)增加的游戲者對(duì)游戲的使用。
在本發(fā)明中,游戲服務(wù)器能夠支付可以交換一定的商品或服務(wù)的點(diǎn)數(shù)作為一定點(diǎn)數(shù)。在該結(jié)構(gòu)中,點(diǎn)數(shù)支付裝置每當(dāng)由便攜終端的游戲者進(jìn)行的游戲的合計(jì)勝利數(shù)達(dá)到一定的數(shù)值,對(duì)應(yīng)于該合計(jì)勝利數(shù)支付增加的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)。
按照本發(fā)明,每當(dāng)游戲者所玩的游戲的合計(jì)勝利數(shù)達(dá)到一定的點(diǎn)數(shù),向游戲者支付的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)是對(duì)應(yīng)于合計(jì)的勝利數(shù)增加的。因此,游戲者會(huì)期待隨著合計(jì)勝利數(shù)的不斷增加,被支付更多的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù),從而訪問(wèn)游戲服務(wù)器提供的游戲網(wǎng)站。其結(jié)果是,提高了向游戲網(wǎng)站的訪問(wèn)率,促進(jìn)了游戲的使用。
而且,本發(fā)明中,最好是,計(jì)算裝置按照每個(gè)所述游戲中的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的特定角色計(jì)算所述的合計(jì)勝利數(shù)。
按照本發(fā)明,由于合計(jì)勝利點(diǎn)數(shù)是按照每個(gè)對(duì)戰(zhàn)對(duì)手計(jì)算出來(lái)的,游戲者通過(guò)反復(fù)與作為特定的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的角色進(jìn)行游戲,越來(lái)越容易增加持有點(diǎn)數(shù)。其結(jié)果是,激發(fā)了游戲者與特定的角色對(duì)戰(zhàn)的欲望,趨向于訪問(wèn)游戲服務(wù)器提供的游戲網(wǎng)站的,促進(jìn)了游戲的使用。
本發(fā)明的游戲機(jī),具有通過(guò)合計(jì)在游戲中勝利的次數(shù),計(jì)算出合計(jì)勝利次數(shù)的計(jì)算裝置;對(duì)應(yīng)于由計(jì)算裝置計(jì)算出的所述合計(jì)勝利次數(shù),向所述游戲者支付一定點(diǎn)數(shù)的點(diǎn)數(shù)支付裝置。
本發(fā)明的游戲機(jī),也可以提供麻將游戲。在該結(jié)構(gòu)中,點(diǎn)數(shù)支付裝置能夠增加游戲者初期的持有點(diǎn)數(shù)作為一定的點(diǎn)數(shù)。
在本發(fā)明的游戲機(jī)中,最好是計(jì)算裝置按照每個(gè)游戲中的作為對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的特定的角色計(jì)算合計(jì)勝利數(shù)。
圖1為涉及本發(fā)明的實(shí)施形態(tài)的麻將游戲提供系統(tǒng)的整體系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖;圖2為如圖1所示的麻將游戲服務(wù)器的結(jié)構(gòu)示意框圖;圖3為表示會(huì)員管理主體的數(shù)據(jù)項(xiàng)目的圖;圖4為表示合計(jì)勝利數(shù)管理主體的數(shù)據(jù)項(xiàng)目的圖;圖5為表示初期持有點(diǎn)數(shù)管理的數(shù)據(jù)項(xiàng)目的圖;圖6A為表示持有點(diǎn)數(shù)換算表的數(shù)據(jù)項(xiàng)目的一個(gè)例示的圖;圖6B為表示其他的持有點(diǎn)數(shù)換算表的數(shù)據(jù)項(xiàng)目的圖;圖7為表示麻將游戲服務(wù)器的處理順序的流程圖;圖8為表示合計(jì)勝利數(shù)計(jì)算處理的步驟流程圖;圖9為表示持有點(diǎn)數(shù)設(shè)定處理的步驟的流程圖;圖10為表示涉及本發(fā)明的實(shí)施形態(tài)的麻將游戲機(jī)的結(jié)構(gòu)的框圖;圖11為涉及本發(fā)明的實(shí)施形態(tài)的游戲提供系統(tǒng)的模式圖;圖12為表示圖11所示的游戲服務(wù)器的結(jié)構(gòu)的框圖;圖13為表示圖12所示的會(huì)員注冊(cè)管理的數(shù)據(jù)項(xiàng)目的圖;圖14為表示圖12所示的點(diǎn)數(shù)管理的數(shù)據(jù)項(xiàng)目的圖;圖15為表示圖12所示的存儲(chǔ)在ROM中的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)列表的圖;圖16為表示圖12所示的游戲服務(wù)器的處理步驟的流程圖;圖17表示圖16所示的步驟S6的子程序的流程圖。
具體實(shí)施例方式
以下,參照
本發(fā)明的游戲提供系統(tǒng)、游戲服務(wù)器,以及游戲機(jī)的優(yōu)選實(shí)施形態(tài)。
<第1實(shí)施形態(tài)>
首先,對(duì)本發(fā)明的第1實(shí)施形態(tài)進(jìn)行說(shuō)明。第1實(shí)施形態(tài)的游戲提供系統(tǒng)為麻將游戲提供系統(tǒng),該系統(tǒng)具備有作為提供游戲的游戲服務(wù)器的提供麻將游戲的麻將游戲服務(wù)器。
圖1為涉及本實(shí)施形態(tài)的麻將游戲提供系統(tǒng)整體的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖,圖2為表示圖1所示麻將游戲服務(wù)器的結(jié)構(gòu)的框圖。
如圖1所示,麻將游戲提供系統(tǒng)10具有便攜終端1和麻將游戲服務(wù)器2(以下稱為“服務(wù)器”)。
便攜終端1,在物理結(jié)構(gòu)上,具有CPU(Central Processing Unit)、存儲(chǔ)器、顯示器、操作鍵盤(pán)一類的鍵盤(pán)輸入裝置、通信裝置等。便攜終端1通過(guò)利用例如i模式(注冊(cè)商標(biāo))這樣的方式,能夠與因特網(wǎng)連接。該便攜終端1可以通過(guò)因特網(wǎng)9連接到服務(wù)器2上。便攜終端1把從服務(wù)器2上下載的有關(guān)麻將游戲的信息存儲(chǔ)到信息存儲(chǔ)器中,通過(guò)在顯示器上進(jìn)行基于該信息的顯示,來(lái)實(shí)施麻將游戲。
服務(wù)器2如圖2所示,是以CPU(Central Processing Unit)2A作為中心構(gòu)成的,具有ROM(Read Only Memory)2B、RAM(Random AccessMemory)2C,還具有作為輔助存儲(chǔ)裝置的HDD(Hard Disk Drive)2D。
CPU2A根據(jù)存儲(chǔ)在ROM2B中的程序進(jìn)行操作,與HDD 2D之間執(zhí)行數(shù)據(jù)的讀取和寫(xiě)入,控制服務(wù)器2整體的動(dòng)作。而且,CPU 2A作為執(zhí)行游戲者以服務(wù)器2為對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的麻將游戲時(shí),計(jì)算合計(jì)勝利點(diǎn)數(shù)的計(jì)算部(計(jì)算裝置)進(jìn)行工作。而且,CPU 2A對(duì)應(yīng)于所計(jì)算出的合計(jì)勝利點(diǎn)數(shù),作為增加游戲者初期持有點(diǎn)數(shù)的點(diǎn)數(shù)支付部(點(diǎn)數(shù)支付裝置)來(lái)進(jìn)行工作。
在ROM 2B中存儲(chǔ)有CPU 2A執(zhí)行的程序,以及持久的數(shù)據(jù)。服務(wù)器2的ROM2B中存儲(chǔ)有后述的持有點(diǎn)數(shù)換算表15。RAM 2C存儲(chǔ)有CPU2A操作時(shí)使用的數(shù)據(jù)或程序。
CPU 2A通過(guò)執(zhí)行存儲(chǔ)在ROM2B中的程序,服務(wù)器2執(zhí)行為了向使用便攜終端1的游戲者提供作為該游戲者的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的麻將游戲的處理。
HDD 2D上存儲(chǔ)了會(huì)員管理主體11、游戲數(shù)據(jù)檔案12、合計(jì)勝利數(shù)管理主體13以及初期持有點(diǎn)數(shù)管理主體14。
會(huì)員管理主體11為管理有關(guān)麻將游戲提供系統(tǒng)10的會(huì)員屬性的管理主體檔案。這里,所謂會(huì)員是被許可提供給由麻將游戲提供系統(tǒng)10提供的麻將游戲的游戲者。
圖3為會(huì)員管理主體的數(shù)據(jù)項(xiàng)目示意圖。本實(shí)施形態(tài)中,會(huì)員管理主體11中在各個(gè)記錄上設(shè)置有如圖3所示的項(xiàng)目。也就是說(shuō),會(huì)員管理主體11上設(shè)置有密碼號(hào)11a、會(huì)員號(hào)碼11b、會(huì)員名字11c、會(huì)員注冊(cè)年月11d以及電話號(hào)碼11e的各個(gè)項(xiàng)目。信息會(huì)員管理主體11中,通過(guò)后述的會(huì)員注冊(cè)處理,進(jìn)行更新各個(gè)項(xiàng)目的處理,存儲(chǔ)所希望的數(shù)據(jù)。也就是說(shuō),通過(guò)更新各個(gè)項(xiàng)目的處理,在會(huì)員管理主體11中,涉及各個(gè)會(huì)員的這些項(xiàng)目11a~11e的數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)。
游戲數(shù)據(jù)檔案12中,對(duì)于在提供麻將游戲的處理上必要的數(shù)據(jù)(例如成為游戲者的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的角色的圖案數(shù)據(jù)、麻將牌、對(duì)戰(zhàn)數(shù)據(jù))進(jìn)行存儲(chǔ)。
合計(jì)勝利數(shù)管理主體帳戶13為各個(gè)游戲者(會(huì)員)執(zhí)行的麻將游戲后、對(duì)在該麻將游戲中勝利的次數(shù)(勝利數(shù))進(jìn)行管理的管理主體檔案。圖4為合計(jì)勝利數(shù)管理主體的數(shù)據(jù)項(xiàng)目示意圖。該合計(jì)勝利數(shù)管理主體13在各個(gè)記錄上設(shè)置如圖4所示的項(xiàng)目。
具體地說(shuō),如圖4所示,在合計(jì)勝利數(shù)管理主體13中,作為項(xiàng)目設(shè)置了會(huì)員號(hào)碼13a、按照角色各自進(jìn)行的合計(jì)勝利數(shù)13b以及總合計(jì)勝利數(shù)13c的項(xiàng)目。
會(huì)員號(hào)碼13a的項(xiàng)目中,登錄與會(huì)員管理主體11的會(huì)員號(hào)碼11b相同內(nèi)容的信息。按照角色各自進(jìn)行的合計(jì)勝利數(shù)13b的項(xiàng)目中,登錄按照每個(gè)對(duì)戰(zhàn)對(duì)手分別合計(jì)的各個(gè)游戲者的勝利數(shù)的數(shù)值(以下,將當(dāng)前數(shù)值稱為“合計(jì)勝利數(shù)”)。
具體地說(shuō),按照角色各自進(jìn)行的勝利數(shù)13b的項(xiàng)目中,設(shè)置有表示成為對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的角色的第1、第2、第3……的角色13d的項(xiàng)目,和以該角色為對(duì)手而勝利的次數(shù)進(jìn)行合計(jì)的合計(jì)勝利數(shù)的第1、第2、第3……的合計(jì)勝利數(shù)13e的項(xiàng)目。
在角色13d的項(xiàng)目中,登錄有用來(lái)特定在麻將游戲中登場(chǎng)的角色的信息(在圖4中,角色的名字的“瑪麗”、“小雪”等的文本信息)。另外,在合計(jì)勝利數(shù)13e的項(xiàng)目中,對(duì)每個(gè)游戲者,分別存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)各個(gè)角色在合計(jì)勝利數(shù)的數(shù)值。并且,在圖4麻將游戲中,作為游戲者的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手,假設(shè)設(shè)置3人的角色(“瑪麗”、“小雪”、“博美”),而角色并不限定于這三人。也可以設(shè)置第4個(gè)人之后的角色,關(guān)于第4人之后的角色,也可設(shè)置與這三人的角色相同的項(xiàng)目。
總合計(jì)勝利數(shù)13c的項(xiàng)目中,登記有對(duì)每個(gè)游戲者合計(jì)的各個(gè)游戲者的勝利數(shù)的數(shù)值(以下,將當(dāng)前數(shù)值稱為“總合計(jì)勝利數(shù)”)。從而,對(duì)于某個(gè)特定的會(huì)員(例如“G00001”),對(duì)登記在按角色合計(jì)勝利數(shù)13b上的各個(gè)勝利數(shù)進(jìn)行總計(jì)(加上“10”、“25”、“7”),與登記在總合計(jì)勝利數(shù)13c的數(shù)值(“42”)一致。
初期持有點(diǎn)數(shù)管理主體14,是按照每個(gè)游戲者(會(huì)員)分別管理各個(gè)游戲者(會(huì)員)執(zhí)行麻將游戲時(shí)必要的初期持有點(diǎn)數(shù)(麻將游戲開(kāi)始時(shí)為各個(gè)游戲者設(shè)定的持有點(diǎn)數(shù))的管理檔案。圖5為初期持有點(diǎn)數(shù)管理主體的數(shù)據(jù)項(xiàng)目的示意圖。在該初期持有點(diǎn)數(shù)管理主體14中,在各個(gè)記錄上設(shè)置有圖5所示的項(xiàng)目。
具體地,如圖5所示,在初期持有點(diǎn)數(shù)管理主體14上設(shè)置有會(huì)員號(hào)碼14a、分角色初期持有點(diǎn)數(shù)14b以及總初期持有點(diǎn)數(shù)14c的項(xiàng)目。
在會(huì)員號(hào)碼14a的項(xiàng)目中,登記有與會(huì)員管理主體11的會(huì)員號(hào)碼11b相同內(nèi)容的信息。分角色初期持有點(diǎn)數(shù)14b的項(xiàng)目中登記有按照每個(gè)對(duì)戰(zhàn)對(duì)手(角色)設(shè)置的各個(gè)游戲者的初期持有點(diǎn)數(shù)的數(shù)值(以下將當(dāng)前數(shù)值稱為“初期持有點(diǎn)數(shù)”)。也就是說(shuō),分角色初期持有點(diǎn)數(shù)14b的項(xiàng)目中,設(shè)置第1、第2、第3……的角色的14d的項(xiàng)目,和第1、第2、第3……的初期持有點(diǎn)數(shù)14e的項(xiàng)目。在第1、第2、第3……的角色14d的項(xiàng)目中,登記有用來(lái)特定成為對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的角色的信息。第1、第2、第3……的初期持有點(diǎn)數(shù)14e的項(xiàng)目中,登記有與該當(dāng)前角色對(duì)戰(zhàn)時(shí)所提供的初期持有點(diǎn)數(shù)??偟某跗诔钟悬c(diǎn)數(shù)14c的項(xiàng)目中設(shè)定對(duì)應(yīng)于總合計(jì)勝利數(shù)13c設(shè)為初期持有點(diǎn)數(shù)。
其次,對(duì)具有以上結(jié)構(gòu)的麻將游戲提供系統(tǒng)10以及服務(wù)器2的操作順序進(jìn)行說(shuō)明。圖7為表示麻將游戲服務(wù)器的處理順序的流程圖。圖7表示了通過(guò)服務(wù)器2向游戲者提供麻將游戲時(shí)的服務(wù)器2的操作順序。
首先,游戲者進(jìn)行麻將游戲,操作自己的便攜終端,接入到服務(wù)器2。此時(shí),服務(wù)器2在處理開(kāi)始后的步驟S1中,從游戲者到接入的過(guò)程之間持續(xù)待機(jī)。于是,在訪問(wèn)后,進(jìn)入接收游戲者選擇收費(fèi)連接(免費(fèi)連接的情況下僅僅顯示一定的信息不提供麻將游戲)的步驟S2。
在步驟2中,服務(wù)器2的CPU2A進(jìn)行操作,檢測(cè)是否許可提供游戲者的麻將游戲(是否是會(huì)員)。在該檢測(cè)中,CPU2A使用由游戲者的訪問(wèn)獲得的信息(例如會(huì)員號(hào)碼和密碼號(hào)),檢索會(huì)員管理主體11。CPU2A根據(jù)該結(jié)果是否是其信息的注冊(cè),來(lái)判斷當(dāng)前游戲者是否是會(huì)員。CPU 2A例如在會(huì)員管理主體11上注冊(cè)的數(shù)據(jù)(存儲(chǔ))中,將與包含在根據(jù)游戲者的訪問(wèn)得到的信息中的密碼號(hào)相一致信息注冊(cè)在的密碼號(hào)11a的項(xiàng)目上,并且,將與包含在當(dāng)前信息中的會(huì)員號(hào)碼相一致的信息注冊(cè)在會(huì)員號(hào)碼11b的項(xiàng)目中,對(duì)該數(shù)據(jù)(存儲(chǔ))進(jìn)行檢測(cè)。CPU2A如果根據(jù)游戲者的訪問(wèn)將與得到的信息相一致的信息注冊(cè)到對(duì)應(yīng)的項(xiàng)目上進(jìn)行存儲(chǔ),作為完成注冊(cè)(會(huì)員注冊(cè)完成)進(jìn)入步驟S4,如果沒(méi)有進(jìn)入步驟S3執(zhí)行會(huì)員注冊(cè)處理。
在步驟S3中,服務(wù)器2進(jìn)行會(huì)員注冊(cè)處理。此時(shí),為了將新來(lái)訪問(wèn)的游戲者(以下稱之為“新游戲者”)作為麻將游戲的會(huì)員進(jìn)行注冊(cè),服務(wù)器2的CPU 2A從ROM2B中讀取一定的信息,控制向便攜終端1的發(fā)送。在該一定的信息中例如包含為了構(gòu)成在便攜終端1上顯示會(huì)員注冊(cè)畫(huà)面的數(shù)據(jù)等。
通過(guò)對(duì)當(dāng)前一定的信息的發(fā)送,在便攜終端1的輸入畫(huà)面(例如,液晶顯示畫(huà)面)上,顯示特定的會(huì)員注冊(cè)畫(huà)面(圖中未示)。新游戲者一邊參考該會(huì)員的注冊(cè)畫(huà)面,一邊輸入會(huì)員注冊(cè)時(shí)所需要的必要的項(xiàng)目(密碼號(hào)、會(huì)員姓名、電話號(hào)碼等),進(jìn)行一定的操作,便攜終端1將所輸入的當(dāng)前的信息發(fā)送到服務(wù)器2。
在服務(wù)器2上,CPU 2A在從便攜終端1發(fā)送的各個(gè)項(xiàng)目附加上一定的檢測(cè),接入到會(huì)員管理主體11。CPU 2A在會(huì)員管理主體11內(nèi)制成新的另外存儲(chǔ),將新游戲者所輸入的信息(密碼號(hào)、會(huì)員姓名、電話號(hào)碼等)登記到存儲(chǔ)內(nèi)相對(duì)應(yīng)的項(xiàng)目上。由此,新游戲者就注冊(cè)成為新的會(huì)員。
其次,服務(wù)器2即如步驟S4,進(jìn)行游戲選擇處理。在步驟S4首先執(zhí)行麻將游戲,CPU 2A將游戲者用來(lái)選擇游戲的設(shè)定的數(shù)據(jù)從ROM2B中讀取,向便攜終端1發(fā)。當(dāng)前數(shù)據(jù)中包含游戲者的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手(角色)或?qū)?zhàn)(對(duì)局)模式等、顯示用來(lái)選擇麻將游戲設(shè)定的選擇畫(huà)面所必要的數(shù)據(jù)。
接收從服務(wù)器2發(fā)送的數(shù)據(jù)后,在便攜終端1的輸入畫(huà)面中顯示用來(lái)選擇麻將游戲的設(shè)定的選擇畫(huà)面。例如,在選擇畫(huà)面中顯示麻將游戲的對(duì)戰(zhàn)(對(duì)局)模式的選擇、和進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)麻將游戲的情況下用來(lái)選擇對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的(角色)的畫(huà)面。這里,麻將游戲的對(duì)戰(zhàn)(對(duì)局)模式的選擇,為服務(wù)器2在成為游戲者的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的麻將游戲(以下稱為“對(duì)戰(zhàn)麻將游戲”),或成為其他游戲者的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的麻將游戲中選擇一個(gè)。
根據(jù)游戲者選擇游戲的設(shè)定后,進(jìn)入在步驟S5,進(jìn)行游戲的執(zhí)行處理。在該步驟中,根據(jù)步驟S4中的設(shè)定進(jìn)行麻將游戲。
其次,進(jìn)入步驟S6,進(jìn)行計(jì)算合計(jì)勝利數(shù)的處理。在該計(jì)算處理中,服務(wù)器2的CPU 2A作為計(jì)算合計(jì)勝利數(shù)的計(jì)算部分進(jìn)行操作,由此進(jìn)行以下的處理(合計(jì)勝利數(shù)計(jì)算處理)。
圖8為合計(jì)勝利數(shù)計(jì)算處理的順序的示意流程圖。如圖8所示,合計(jì)勝利數(shù)的計(jì)算處理在開(kāi)始后,進(jìn)入步驟S10。在步驟S10中,CPU 2A判斷由游戲者所選擇的對(duì)戰(zhàn)麻將游戲是否存在。CPU 2A在在所選擇的麻將游戲如果具有對(duì)戰(zhàn)麻將游戲時(shí),進(jìn)入步驟S11,如果不具有對(duì)戰(zhàn)麻將游戲時(shí),結(jié)束處理。
在進(jìn)入步驟S11的情況下,游戲者一服務(wù)器2設(shè)定的角色為對(duì)手,進(jìn)行麻將游戲/在步驟S11中,CPU 2A判斷進(jìn)行的麻將游戲中游戲者是否勝利。在判斷游戲者勝利的情況下,CPU 2A進(jìn)入步驟S12的處理,在判斷出游戲者失敗(也可以包含平局)的情況下,結(jié)束處理。
在步驟S12中,CPU 2A訪問(wèn)HDD 2D,讀取合計(jì)勝利數(shù)管理主體13。此時(shí),CPU 2A以進(jìn)行麻將游戲的游戲者的會(huì)員號(hào)碼作為檢索詞,檢索合計(jì)勝利數(shù)管理主體13。該檢索結(jié)果,CPU 2A讀取與當(dāng)前游戲者的會(huì)員號(hào)碼相一致的信息注冊(cè)在會(huì)員號(hào)碼13a上的記錄(例如,會(huì)員號(hào)碼為“G00001”的記錄)。
其次,進(jìn)入步驟S13,CPU 2A從所讀取的存儲(chǔ),在分角色勝利數(shù)13b內(nèi)的項(xiàng)目中,將存儲(chǔ)在成為當(dāng)前游戲者的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的角色13d的合計(jì)勝利數(shù)13e的項(xiàng)目中的數(shù)值n讀取。CPU 2A在該數(shù)值n上加上1,將加法后的數(shù)值n設(shè)定為原始的合計(jì)勝利數(shù)13e。接下來(lái)在步驟S14,CPU2A對(duì)于注冊(cè)在所讀取的存儲(chǔ)的總合計(jì)勝利數(shù)13c的項(xiàng)目上的數(shù)值也同樣的進(jìn)行加法運(yùn)算,將加法后的數(shù)字設(shè)定為原始合計(jì)勝利數(shù)13c。
例如,如圖4所示的合計(jì)勝利數(shù)管理主體13為進(jìn)行麻將游戲的狀態(tài)的情況下,對(duì)于會(huì)員號(hào)碼“G00001”的記錄,存儲(chǔ)在第1角色13d的合計(jì)勝利數(shù)13e的項(xiàng)目的數(shù)值為“10”,存儲(chǔ)在總合計(jì)勝利數(shù)13c的項(xiàng)目上的數(shù)字為“42”。從而,會(huì)員號(hào)碼“G00001”的游戲者在麻將游戲中勝利,在游戲后,在“10”上加1,合計(jì)勝利數(shù)13e的項(xiàng)目被設(shè)定為“11”。并且,在“42”上加1,總合計(jì)勝利數(shù)13c的項(xiàng)目上被設(shè)定為“43”。隨后,進(jìn)入步驟S15,根據(jù)在步驟S13、S14所得到的數(shù)據(jù),更新勝利數(shù)管理主體13。也就是說(shuō),所讀取的記錄被寫(xiě)入到合計(jì)勝利數(shù)管理主體13上。在步驟S15上結(jié)束勝利數(shù)的計(jì)算處理。
在合計(jì)勝利數(shù)的計(jì)算處理結(jié)束后,移行至如圖7所示的步驟S7上執(zhí)行處理,進(jìn)行持有點(diǎn)數(shù)設(shè)定處理。在步驟7上,CPU 2A作為增加游戲者的持有點(diǎn)數(shù)的點(diǎn)數(shù)支付部分進(jìn)行操作。圖9為持有點(diǎn)數(shù)設(shè)定處理的順序示意流程圖。
在持有點(diǎn)數(shù)設(shè)定處理中,如圖9所示,首先,CPU2A執(zhí)行與上述合計(jì)勝利數(shù)計(jì)算處理相同的步驟S10、S11的處理。隨后,進(jìn)入步驟S21,CPU2A訪問(wèn)HDD 2D,讀取勝利數(shù)管理主體13。此時(shí),與上述的處理相同,CPU2A以進(jìn)行游戲會(huì)員號(hào)碼作為檢索詞,檢索合計(jì)勝利數(shù)管理主體13,讀取與當(dāng)前游戲者的會(huì)員號(hào)碼相一致的信息注冊(cè)在會(huì)員號(hào)碼13a上的記錄(例如,會(huì)員號(hào)碼為“G00001”的記錄)。
其次,進(jìn)入步驟S22,CPU2A根據(jù)步驟S21所讀取的存儲(chǔ)讀取合計(jì)勝利數(shù)。在合計(jì)勝利數(shù)中為分角色的合計(jì)勝利數(shù)和總合計(jì)勝利數(shù)。使用前者時(shí),使用存儲(chǔ)在分角色合計(jì)勝利數(shù)13b的項(xiàng)目上的合計(jì)勝利數(shù)(例如,對(duì)應(yīng)第1角色13d的第一合計(jì)勝利數(shù)13e),在使用后者時(shí),使用存儲(chǔ)在總合計(jì)勝利數(shù)13c項(xiàng)目上的合計(jì)勝利數(shù)。在使用前者時(shí),其為對(duì)應(yīng)于分角色的合計(jì)勝利數(shù)增加初期持有點(diǎn)數(shù)的情況,在使用后者時(shí)為沒(méi)有角色概念,其為增加對(duì)應(yīng)該游戲者的全部勝利合計(jì)數(shù)的初期持有點(diǎn)數(shù)的情況。
其次,進(jìn)入步驟S23,CPU2A參照存儲(chǔ)在ROM2B上的持有點(diǎn)數(shù)換算表15。圖6為持有點(diǎn)數(shù)換算表的數(shù)據(jù)項(xiàng)目的一個(gè)例示圖。如圖6所示的,該持有點(diǎn)數(shù)換算表15為具有勝利點(diǎn)數(shù)區(qū)域15a,和持有點(diǎn)數(shù)區(qū)域15b的表格,存儲(chǔ)有合計(jì)勝利點(diǎn)數(shù)和初期持有點(diǎn)數(shù)的關(guān)聯(lián)。
這里,合計(jì)勝利點(diǎn)數(shù)區(qū)域15a上,存儲(chǔ)有能夠增加游戲者的初期持有點(diǎn)數(shù)(提升)時(shí)的合計(jì)勝利數(shù)的數(shù)值(以下稱為“提升合計(jì)勝利數(shù)”)。而且,持有點(diǎn)數(shù)15b上存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)于提升合計(jì)勝利數(shù)的初期持有點(diǎn)數(shù)的數(shù)值(以下稱為“初期持有點(diǎn)數(shù)”)。該存儲(chǔ)的初期持有點(diǎn)數(shù)為“1500”、“2000”、“”3000、“4000”,而任何一個(gè)都是設(shè)定為比在在麻將游戲開(kāi)始的最初的初期持有點(diǎn)數(shù)(例如“1000”大的數(shù)值)。
而且,如圖6所示的持有點(diǎn)數(shù)換算表15合計(jì)勝利數(shù)即使是每個(gè)角色的合計(jì)勝利數(shù),其也可以適用于任何一個(gè)總的合計(jì)勝利數(shù)的情況,而最好是將持有點(diǎn)數(shù)換算表15專用于總的初期持有點(diǎn)數(shù)的設(shè)定,可以設(shè)定其它分角色的初期持有點(diǎn)數(shù)的設(shè)定表。圖6B為其它的持有點(diǎn)數(shù)換算表的數(shù)據(jù)項(xiàng)目示意圖。例如,如圖6B所示,最好是合計(jì)勝利點(diǎn)數(shù)區(qū)域15a以及持有點(diǎn)數(shù)區(qū)域15b,分別設(shè)置于分別對(duì)應(yīng)于角色的角色各自的區(qū)域15c,并且對(duì)應(yīng)于總的初期持有點(diǎn)數(shù)的總初期持有點(diǎn)數(shù)區(qū)域15d的持有點(diǎn)數(shù)換算表16。分角色區(qū)域15c中,設(shè)定提升合計(jì)勝利數(shù)以及與之相對(duì)的初期持有點(diǎn)數(shù)的關(guān)系。隨后,會(huì)向進(jìn)行分角色的麻將游戲的游戲者,提供較多地持有點(diǎn)數(shù)增加的機(jī)會(huì)。
于是,CPU 2A將在步驟S22獲得的合計(jì)勝利數(shù)設(shè)定為檢索詞,檢索持有點(diǎn)數(shù)換算表15、16,抽取出與檢索詞一致的提升合計(jì)勝利數(shù)。CPU2A在對(duì)合計(jì)勝利數(shù)進(jìn)行分角色的檢索時(shí),檢索持有點(diǎn)數(shù)換算表15的合計(jì)勝利點(diǎn)數(shù)區(qū)域15a或持有點(diǎn)數(shù)換算表16的分角色區(qū)域15c。在對(duì)總持有點(diǎn)數(shù)進(jìn)行檢索時(shí),CPU 2A檢索持有點(diǎn)數(shù)換算表15的合計(jì)勝利數(shù)區(qū)域15a,或持有點(diǎn)數(shù)表16的總的初期持有點(diǎn)數(shù)15d。
CPU 2A在接下來(lái)的步驟S24中,判斷是否存在一致的提升合計(jì)勝利數(shù),如果存在一致的提升合計(jì)勝利數(shù),進(jìn)入步驟S25,如果不存在結(jié)束處理。
進(jìn)入步驟S25后,CPU 2A從持有點(diǎn)數(shù)15b獲取對(duì)應(yīng)于一致的提升合計(jì)勝利數(shù)的初期持有點(diǎn)數(shù),進(jìn)入步驟S26。在步驟S26中,CPU 2A將在步驟S25獲得的初期持有點(diǎn)數(shù)設(shè)定為分角色初期持有點(diǎn)數(shù)14b以及總的初期持有點(diǎn)數(shù)14c的項(xiàng)目中的當(dāng)前的初期持有點(diǎn)數(shù)。隨后,進(jìn)入步驟S27,CPU2A更新初期持有點(diǎn)數(shù)管理主體14。
如上所述,結(jié)束持有點(diǎn)數(shù)設(shè)定處理。持有點(diǎn)數(shù)設(shè)定處理后進(jìn)入如圖7所示的步驟S8,服務(wù)器2通過(guò)因特網(wǎng)6向便攜終端通知初期持有點(diǎn)數(shù),結(jié)束處理。通過(guò)該步驟8,游戲者得知自己的持有點(diǎn)數(shù)。
如上所述,在麻將游戲提供系統(tǒng)10中,游戲者進(jìn)行麻將游戲,與服務(wù)器2的設(shè)定的角色進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的結(jié)果,在麻將游戲勝利后增加合計(jì)勝利數(shù),在合計(jì)勝利數(shù)為一定的值時(shí),增加初期持有點(diǎn)數(shù)。由此,如果從游戲者來(lái)看,合計(jì)勝利數(shù)增加到一定的程度,就會(huì)有初期持有點(diǎn)數(shù)的增加,因而游戲者反復(fù)操作與相同角色(對(duì)戰(zhàn)對(duì)手)的對(duì)戰(zhàn)能夠的到一定的益處。從而,按照麻將游戲提供系統(tǒng)10,不會(huì)產(chǎn)生游戲者對(duì)麻將游戲的厭膩,進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的游戲能增長(zhǎng)精神。因而,麻將游戲提供系統(tǒng)10能夠向游戲者提供有趣味性的麻將游戲,能夠促進(jìn)游戲者對(duì)游戲的使用。
而且,在麻將游戲提供系統(tǒng)10中,服務(wù)器2向通過(guò)因特網(wǎng)訪問(wèn)的游戲者提供麻將游戲,因而在麻將游戲的樣式有必要變更的情況下,能夠通過(guò)對(duì)服務(wù)器2中的程序的變更,對(duì)應(yīng)地變更其樣式。也就是說(shuō),根據(jù)這樣的麻將游戲提供系統(tǒng)10,使得游戲的更新更加容易地進(jìn)行。
在以上的實(shí)施形態(tài)中,在持有點(diǎn)數(shù)設(shè)定處理時(shí),CPU2A檢索持有點(diǎn)數(shù)換算表15、16,取得對(duì)應(yīng)于合計(jì)勝利數(shù)的初期持有點(diǎn)數(shù)(以下稱為“獲取表格”)。在本發(fā)明中的“點(diǎn)數(shù)支付裝置”的功能并不限定于通過(guò)CPU2A實(shí)現(xiàn)的表格獲取的功能。例如,也可以是設(shè)定合計(jì)勝利數(shù)與初期持有點(diǎn)數(shù)之間的聯(lián)系數(shù)學(xué)公式,CPU2A根據(jù)該數(shù)學(xué)公式獲取對(duì)應(yīng)于合計(jì)勝利數(shù)的初期持有點(diǎn)數(shù)。
<第2實(shí)施形態(tài)>
以下對(duì)于本發(fā)明的第2實(shí)施形態(tài)進(jìn)行說(shuō)明。第2實(shí)施形態(tài)的游戲機(jī)為提供麻將游戲的麻將游戲機(jī)。圖10為本發(fā)明的實(shí)施形態(tài)的麻將游戲機(jī)的結(jié)構(gòu)示意框圖。本實(shí)施例的形態(tài)中的麻將游戲機(jī)20如圖10所示,由與服務(wù)器2相同的CPU2A為中心構(gòu)成,與服務(wù)器2相比較,在具有輸入裝置3和輸出裝置4的特點(diǎn)上是不同的,而其它都具有相同的構(gòu)成。并且,以下說(shuō)明與圍繞與服務(wù)器2的不同點(diǎn)進(jìn)行的,對(duì)于它們的共同點(diǎn)省略簡(jiǎn)化。
麻將游戲機(jī)20也可以制成像便攜終端1或PDA(Personal DigitalAssistant)類的游戲者可以攜帶的便攜型,或者也可以是在殼體內(nèi)設(shè)置CPU2A、輸入裝置3以及輸出裝置4等的各個(gè)構(gòu)成元件,位于一定位置的電視游戲型。
在便攜型的情況下,輸入裝置3可以由一定的操作按鈕所構(gòu)成。在該情況,操作操作按鈕來(lái)設(shè)定麻將游戲,或輸入麻將游戲執(zhí)行的必要信息。輸出裝置4可以由液晶顯示裝置構(gòu)成。在該輸出裝置4上顯示構(gòu)成該麻將游戲的角色、麻將牌等的圖像,或游戲者的合計(jì)勝利數(shù)、持有點(diǎn)數(shù)等。
在電視游戲型的情況下,輸入裝置3可以由一定的操作鍵構(gòu)成。在該情況,通過(guò)一定操作按鈕和輸入鍵,輸入麻將游戲的設(shè)定或麻將游戲的執(zhí)行所必需的信息。輸出裝置4可以由液晶顯示器或CRT構(gòu)成。在該輸出裝置4中顯示構(gòu)成麻將游戲的角色、麻將牌等的圖像,或游戲者的合計(jì)勝利點(diǎn)數(shù)、持有點(diǎn)數(shù)等。
在使用麻將游戲機(jī)20進(jìn)行麻將游戲時(shí),如圖7所示的流程圖中,執(zhí)行步驟S4到步驟S8。也就是麻將游戲機(jī)20為游戲者自身所有的可以不通過(guò)因特網(wǎng)9進(jìn)行自由地使用。從而,在麻將機(jī)20中,在步驟S1中游戲者訪問(wèn)檢索后,假定不需要步驟S2、S3中的會(huì)員注冊(cè)處理的情況。
在該情況下,麻將游戲機(jī)20在插入電源后(和/或投幣之后)進(jìn)入步驟S4,首先CPU2A從ROM2B讀取用來(lái)選擇麻將游戲的設(shè)定的必要的選擇畫(huà)面的數(shù)據(jù),顯示在輸出裝置4上。隨后,輸出裝置4上顯示進(jìn)行麻將對(duì)戰(zhàn)游戲的情況下的用來(lái)選擇對(duì)戰(zhàn)對(duì)手(角色)的畫(huà)面。這里,一定設(shè)定結(jié)束后進(jìn)入步驟5,進(jìn)行游戲執(zhí)行處理。在該步驟中,根據(jù)步驟4中的設(shè)定進(jìn)麻將游戲。進(jìn)一步,進(jìn)入步驟S6進(jìn)行合計(jì)勝利數(shù)的計(jì)算處理,接著在步驟7中進(jìn)行持有點(diǎn)數(shù)的設(shè)定處理。此后在步驟8中進(jìn)行通知初期點(diǎn)數(shù)的顯示。
從而,即使是麻將游戲機(jī)20,與服務(wù)器2相同,游戲者進(jìn)行麻將游戲,與麻將游戲機(jī)20設(shè)定的角色進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),對(duì)在麻將游戲中勝利的次數(shù)進(jìn)行加法,合計(jì)勝利數(shù)為一定的值時(shí),增加初期的持有點(diǎn)數(shù)。由此,游戲者反復(fù)操作與相同的角色(對(duì)戰(zhàn)對(duì)手)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),能夠得到一定的益處,不會(huì)產(chǎn)生對(duì)麻將游戲的厭膩,使其想長(zhǎng)時(shí)間地進(jìn)行游戲。從而,通過(guò)麻將游戲機(jī)20能夠向游戲者提供有趣味性的麻將游戲,能夠促進(jìn)游戲者對(duì)游戲的使用。
<第3實(shí)施形態(tài)>
以下,參照附圖對(duì)于本發(fā)明的第3實(shí)施形態(tài)進(jìn)行說(shuō)明。圖11為本發(fā)明實(shí)施形態(tài)的游戲提供裝置的模式圖,圖12為圖11所示的游戲服務(wù)器的結(jié)構(gòu)示意圖。
圖3的實(shí)施形態(tài)的游戲提供系統(tǒng)30如圖11所示的,具有可以通過(guò)i模式的方式與因特網(wǎng)進(jìn)行連接的便攜電話等便攜終端1,和該便攜終端1通過(guò)因特網(wǎng)連接的游戲服務(wù)器2。該游戲服務(wù)器2,如圖12所示的,具備有CPU(Central Processing Unit)2a、ROM(Read Only Memory)2b、RAM(Random Access Memory)2c、HDD(Hard Disk)2d等。該HDD 2d中,由會(huì)員管理主體2e、游戲數(shù)據(jù)檔案2f、合計(jì)勝利數(shù)帳戶2g、點(diǎn)數(shù)檔案2h等構(gòu)成。
CPU 2a通過(guò)執(zhí)行存儲(chǔ)在ROM 2b中的程序,在便攜終端1、輸入裝置3以及輸出裝置4之間進(jìn)行數(shù)據(jù)交換、將特定的數(shù)據(jù)的在RAM 2c中進(jìn)行暫時(shí)的存儲(chǔ)。隨后CPU2a參照在RAM2c中暫時(shí)存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)以及在HDD2d的會(huì)員管理主體2e、游戲數(shù)據(jù)檔案2f、合計(jì)勝利數(shù)帳戶2g、點(diǎn)數(shù)檔案2h中存儲(chǔ)的數(shù)據(jù),執(zhí)行特定的處理。
第3實(shí)施形態(tài)的服務(wù)器2中,對(duì)于通過(guò)從便攜終端1通過(guò)因特網(wǎng)進(jìn)行訪問(wèn)顯示一定的游戲的會(huì)員,CPU2a具有支付可以用來(lái)交換一定的商品或服務(wù)(例如時(shí)鐘應(yīng)用、便攜終端的收信圖像以及收信音等)的點(diǎn)數(shù)作為獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)的點(diǎn)數(shù)支付部分(點(diǎn)數(shù)支付裝置)的功能。
在支付獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)的處理中,CPU2a在會(huì)員對(duì)于所顯示的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的特定的角色的每個(gè)一定的合計(jì)勝利數(shù),支付對(duì)應(yīng)于該合計(jì)勝利數(shù)的增加的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)。CPU2a也具有計(jì)算出該合計(jì)勝利數(shù)的計(jì)算部分(計(jì)算裝置)的功能。
為了實(shí)現(xiàn)上述的處理,在游戲服務(wù)器2的HDD中,設(shè)置會(huì)員主管理主體2e。圖13為圖12所示的會(huì)員注冊(cè)管理主體的數(shù)據(jù)項(xiàng)目示意圖。會(huì)員管理主體2e如圖13所示的項(xiàng)目也就是設(shè)置有密碼號(hào)、會(huì)員號(hào)碼、會(huì)員姓名、會(huì)員注冊(cè)年月的項(xiàng)目。會(huì)員主文獻(xiàn)2e中,包含對(duì)應(yīng)于這些項(xiàng)目的信息數(shù)據(jù)(記錄),其在每個(gè)新會(huì)員注冊(cè)處理的時(shí)侯進(jìn)行更新保存。
而且,游戲服務(wù)器2HDD中,設(shè)置有合計(jì)勝利數(shù)帳戶2g。圖14為圖12所示的點(diǎn)數(shù)帳戶的項(xiàng)目示意圖。在合計(jì)勝利數(shù)帳戶2g中,如圖14所示的具有關(guān)聯(lián)著會(huì)員號(hào)碼的分角色合計(jì)勝利數(shù)、總合計(jì)勝利數(shù)的各個(gè)項(xiàng)目。合計(jì)勝利數(shù)帳戶2g中各個(gè)項(xiàng)目所對(duì)應(yīng)的信息進(jìn)行隨時(shí)的更新和保存。
另外,游戲服務(wù)器2的HDD中,設(shè)置有點(diǎn)數(shù)檔案2h。在點(diǎn)數(shù)檔案2h中,將所支付的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)加到所有的點(diǎn)數(shù)上進(jìn)行保存。
分角色合計(jì)勝利數(shù)為將會(huì)員對(duì)作為游戲的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手所選擇的角色(例如瑪麗、小雪、博美)的勝利的次數(shù)合計(jì)到分角色中的項(xiàng)目。而且,總合計(jì)為各個(gè)分角色的合計(jì)勝利數(shù)的總合計(jì)的合計(jì)勝利數(shù)。
服務(wù)器2中,對(duì)應(yīng)于分角色合計(jì)勝利數(shù)為了向會(huì)員支付每個(gè)一定的合計(jì)勝利數(shù)的增加獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù),將對(duì)應(yīng)于一定的合計(jì)勝利數(shù)和獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)的表格在例如ROM2b中存儲(chǔ)。圖15是圖12所示的ROM中存儲(chǔ)的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)表格的示意圖。并且,該獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)表格為了可以進(jìn)行內(nèi)容的寫(xiě)入更換,也可以保存在RAM2c中。
以下,對(duì)于根據(jù)游戲服務(wù)器2執(zhí)行的處理進(jìn)行說(shuō)明。圖16是圖12所示的游戲服務(wù)器的處理順序的示意流程圖。在第3實(shí)施形態(tài)的游戲服務(wù)器2中,根據(jù)圖16所示的流程圖執(zhí)行各種處理。
如圖16所示,首先,在步驟S31,通過(guò)CPU 2a判斷從攜帶終端1到提供游戲網(wǎng)站游戲服務(wù)器2的訪問(wèn)是否進(jìn)行,密碼號(hào)的輸入為YES,在此之前,反復(fù)進(jìn)行該操作。
步驟S31的判定結(jié)果為YES的情況下,移行至步驟S32處理。在步驟S32,通過(guò)CPU2a判定從便攜終端1向服務(wù)器端的訪問(wèn)的游戲者作為會(huì)員是否是未注冊(cè)的。該判定判斷在對(duì)應(yīng)于游戲的游戲者在顯示在便攜終端1上的頂端畫(huà)面上輸入的密碼號(hào)的會(huì)員號(hào)碼是否存在。此時(shí),通過(guò)CPU2a,參照會(huì)員管理主體2e。
在該判定結(jié)果判斷出為YES的游戲者作為未注冊(cè)的情況時(shí),在其次的步驟S33執(zhí)行會(huì)員注冊(cè)處理。該處理中,根據(jù)顯示在便攜終端上的頂端畫(huà)面,向游戲者要求向如圖3所示的會(huì)員主管理主體2e的各個(gè)項(xiàng)目輸入信息。隨后,從便攜終端1輸入有關(guān)各個(gè)項(xiàng)目的信息之后,該項(xiàng)目的信息被保存在會(huì)員主文獻(xiàn)2e中。
另一方面,在步驟S32的判定結(jié)果判定出為NO游戲的游戲者為注冊(cè)的會(huì)員的情況時(shí),在步驟S33移行至步驟S34執(zhí)行處理。在步驟S34,向所注冊(cè)的會(huì)員執(zhí)行選擇游戲的處理。在該處理中,在便攜終端1上顯示的頂端畫(huà)面中,要求選擇顯示的畫(huà)面。并且,作為游戲的種類可以為麻將、撲克、彈球游戲機(jī)、日式吃角子機(jī)、吃角子機(jī)等。
在步驟S34,會(huì)員從便攜終端1上的頂端畫(huà)面顯示的游戲中例如選擇撲克后,解下來(lái)步驟S35上,所選擇的撲克游戲從游戲數(shù)據(jù)檔案2f中下載顯示在便攜終端1的畫(huà)面上。會(huì)員選擇顯示在便攜終端1的畫(huà)面生的撲克游戲的對(duì)戰(zhàn)角色,開(kāi)始游戲。例如,選擇“瑪麗”作為對(duì)戰(zhàn)角色(參照?qǐng)D4),開(kāi)始游戲。
在撲克游戲結(jié)束后,在接下來(lái)的步驟S36對(duì)應(yīng)于撲克的勝負(fù)執(zhí)行點(diǎn)數(shù)計(jì)算處理。圖17為圖16所示的步驟S36的子程序的流程圖。該點(diǎn)數(shù)計(jì)算處理根據(jù)圖17所示的子程序進(jìn)行執(zhí)行。
圖17所示的子程序中,首先判定會(huì)員是否戰(zhàn)勝作為撲克游戲的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手所選擇的“瑪麗”(S61)。其判定結(jié)果為YES,會(huì)員戰(zhàn)勝了“瑪麗”的情況時(shí),將其勝利數(shù)作為1,對(duì)應(yīng)于合計(jì)勝利數(shù)帳戶2g(參照?qǐng)D14)的會(huì)員號(hào)碼的欄的與“瑪麗”相對(duì)的勝利數(shù)以及總勝利數(shù),通過(guò)CPU2a進(jìn)行加法運(yùn)算進(jìn)行更新(S62)。
其次,在步驟S63,通過(guò)CPU2a判定對(duì)所更新的“瑪麗”的合計(jì)勝利數(shù)與獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)的支付條件是否一致。也就是說(shuō),判斷對(duì)于所更新的“瑪麗”的合計(jì)勝利數(shù)是否與獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)表格(參照?qǐng)D15)上的任何一個(gè)相一致。
這里,對(duì)于所更新的“瑪麗”的合計(jì)勝利數(shù),例如為50次,符合獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)表格(參照?qǐng)D15)上的50勝,在步驟S63判定為YES后,在接下來(lái)的步驟S64,將對(duì)應(yīng)于獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)表格50勝的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)“2000”加到點(diǎn)數(shù)檔案2h的總的點(diǎn)數(shù)上,進(jìn)行支付。隨后,更新了加上獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)“2000”的總的點(diǎn)數(shù)。
并且,在步驟S61以及步驟S63的判定結(jié)果為NO的情況時(shí),沒(méi)有在步驟S64的處理,圖17的子程序結(jié)束。
圖17的子程序結(jié)束后,進(jìn)入圖16的流程圖的步驟S37,將對(duì)應(yīng)于這次的游戲的勝負(fù)更新的分角色合計(jì)勝利數(shù)和總的合計(jì)勝利數(shù),以及加上獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)的縱的點(diǎn)數(shù)通知給便攜終端1上的畫(huà)面。
這里,在步驟S36的點(diǎn)數(shù)計(jì)算處理中,在點(diǎn)數(shù)檔案2h的總點(diǎn)數(shù)上加上獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù),如圖5所示的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)表格,在合計(jì)勝利數(shù)是25勝時(shí)為1500點(diǎn),在50勝時(shí)為2000點(diǎn),在75勝時(shí)為2500點(diǎn),在100勝時(shí)為3500點(diǎn)……像這樣對(duì)應(yīng)于合計(jì)勝利數(shù)進(jìn)行增加。
由此,在具備有一個(gè)實(shí)施形態(tài)的游戲服務(wù)器2的游戲提供系統(tǒng)中,每份作為撲克游戲的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手所選擇的特定的角色“瑪麗”的合計(jì)勝利數(shù),向會(huì)員支付對(duì)應(yīng)于該合計(jì)勝利數(shù)增加的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù),因此,會(huì)員希望對(duì)特定的角色的合計(jì)勝利數(shù)增長(zhǎng)所增加的程度,對(duì)每份一定的合計(jì)勝利數(shù)支付較多的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù),而向游戲網(wǎng)站進(jìn)行訪問(wèn)。從而,能提高向游戲網(wǎng)站的訪問(wèn)率。
并且,本發(fā)明并不限定在本發(fā)明的第3實(shí)施例的形態(tài)中。例如,表示在圖15的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)表的合計(jì)勝利數(shù)也可以是對(duì)于游戲自身的總合計(jì)勝利數(shù)。而且,表示在獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)表格中的合計(jì)勝利數(shù)以及獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)可以適合于變更。
以上說(shuō)明了本發(fā)明的第1~第3實(shí)施形態(tài),根據(jù)本發(fā)明,會(huì)員在每一次達(dá)到所顯示的游戲的合計(jì)勝利數(shù)的一定的數(shù),稱為獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)或初期持有點(diǎn)數(shù)的一定的點(diǎn)數(shù)對(duì)應(yīng)于合計(jì)勝利數(shù)向會(huì)員支付,因而,促進(jìn)了游戲的使用。較為詳細(xì)的說(shuō)明,根據(jù)本發(fā)明,游戲者不會(huì)產(chǎn)生厭膩,促進(jìn)了游戲者的長(zhǎng)時(shí)間的使用,提供了游戲者感興趣的游戲。
而且,在作為一定的點(diǎn)數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)增加的情況下,會(huì)員希望對(duì)特定的角色的合計(jì)勝利數(shù)增長(zhǎng)所增加的程度,對(duì)每份一定的合計(jì)勝利數(shù)支付較多的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù),而向游戲網(wǎng)站進(jìn)行訪問(wèn)。從而,根據(jù)本發(fā)明,能夠提高向游戲網(wǎng)站的訪問(wèn)率。
關(guān)于合適的實(shí)施形態(tài),本發(fā)明以圖示說(shuō)明了本發(fā)明的原理,本領(lǐng)域技術(shù)人員能夠認(rèn)識(shí)到,在不脫離本發(fā)明的這樣的原理的前提下,可以在配置及細(xì)節(jié)上進(jìn)行變更。本發(fā)明并不限定在本實(shí)施形態(tài)所公開(kāi)的特定的結(jié)構(gòu)上。從而,對(duì)于在專利申請(qǐng)的范圍內(nèi)以及其主旨的范圍內(nèi)進(jìn)行的全部修正以及變更請(qǐng)求權(quán)利。
權(quán)利要求
1.一種游戲提供系統(tǒng),其特征在于,具有用于連接因特網(wǎng)的便攜終端和通過(guò)所述因特網(wǎng)連接的向所述便攜終端提供游戲的游戲服務(wù)器,所述的游戲服務(wù)器具有通過(guò)合計(jì)所述便攜終端的游戲者在所述的游戲中勝利的次數(shù),來(lái)計(jì)算出合計(jì)勝利次數(shù)的計(jì)算裝置,和對(duì)應(yīng)于根據(jù)所述的計(jì)算裝置計(jì)算出的所述的合計(jì)勝利數(shù),對(duì)于所述游戲者支付一定點(diǎn)數(shù)的點(diǎn)數(shù)支付裝置。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲提供系統(tǒng),其中,所述游戲服務(wù)器提供麻將游戲作為所述游戲;所述的點(diǎn)數(shù)支付裝置增加所述游戲者的初期持有點(diǎn)數(shù)作為所述一定的點(diǎn)數(shù)。
3.如權(quán)利要求1所述的游戲提供系統(tǒng),其中,所述的游戲服務(wù)器支付可以交換一定的商品或服務(wù)的點(diǎn)數(shù)作為所述一定的點(diǎn)數(shù),所述的點(diǎn)數(shù)支付裝置每當(dāng)由所述便攜終端的游戲者進(jìn)行的游戲的合計(jì)勝利數(shù)達(dá)到一定的數(shù)時(shí),支付對(duì)應(yīng)于該合計(jì)勝利數(shù)而增加的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)。
4.如權(quán)利要求1~3中任何一項(xiàng)所述的游戲提供系統(tǒng),其中,所述的計(jì)算裝置將所述的合計(jì)勝利數(shù),按照對(duì)于每個(gè)所述游戲中的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的特定角色計(jì)算。
5.一種游戲服務(wù)器,通過(guò)因特網(wǎng)向連接的便攜終端提供游戲,其特征在于,具有通過(guò)合計(jì)所述便攜終端的游戲者在所述的游戲中勝利的次數(shù),計(jì)算出合計(jì)勝利數(shù)的計(jì)算裝置;和對(duì)應(yīng)于根據(jù)所述的計(jì)算裝置計(jì)算出的所述的合計(jì)勝利數(shù),對(duì)于所述游戲者支付一定點(diǎn)數(shù)的點(diǎn)數(shù)支付裝置。
6.如權(quán)利要求5所述的游戲服務(wù)器,其中,提供麻將游戲作為所述游戲,所述的點(diǎn)數(shù)支付裝置增加所述游戲者的初期持有點(diǎn)數(shù)作為所述的一定的點(diǎn)數(shù)。
7.如權(quán)利要求5所述的游戲服務(wù)器,其中,所述的游戲服務(wù)器支付可以交換一定的商品或服務(wù)的點(diǎn)數(shù)作為所述一定的點(diǎn)數(shù),所述的點(diǎn)數(shù)支付裝置每當(dāng)由所述便攜終端的游戲者進(jìn)行的游戲的合計(jì)勝利數(shù)達(dá)到一定的數(shù)時(shí),支付對(duì)應(yīng)于該合計(jì)勝利數(shù)增加的獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)。
8.如權(quán)利要求5~7中任何一項(xiàng)所述的游戲服務(wù)器,其中,所述的計(jì)算裝置將所述的合計(jì)勝利數(shù)按照每個(gè)所述游戲中的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的特定的角色計(jì)算。
9.一種提供游戲的游戲機(jī),其中具有通過(guò)合計(jì)游戲者在所述的游戲中勝利的次數(shù),計(jì)算出合計(jì)勝利數(shù)的計(jì)算裝置;和對(duì)應(yīng)于由所述的計(jì)算裝置計(jì)算出的所述的合計(jì)勝利數(shù),對(duì)于所述游戲者支付一定點(diǎn)數(shù)的點(diǎn)數(shù)支付裝置。
10.如權(quán)利要求9所述的游戲機(jī),其中,提供麻將游戲作為所述游戲,所述的點(diǎn)數(shù)支付裝置增加所述游戲者的初期持有點(diǎn)數(shù)作為所述的一定的點(diǎn)數(shù)。
11.如權(quán)利要求9或10所述的游戲機(jī),其中,所述的計(jì)算裝置將所述的合計(jì)勝利數(shù)按照每個(gè)所述游戲中的對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的特定角色計(jì)算。
全文摘要
游戲提供系統(tǒng)具有便攜終端和游戲服務(wù)器。便攜終端能夠通過(guò)因特網(wǎng)連接游戲服務(wù)器。游戲服務(wù)器向通過(guò)因特網(wǎng)連接的便攜終端提供游戲。游戲服務(wù)器具有計(jì)算部、點(diǎn)數(shù)支付部。計(jì)算部通過(guò)合計(jì)所述便攜終端的游戲者在所述的游戲中勝利的次數(shù),計(jì)算出合計(jì)勝利數(shù)。點(diǎn)數(shù)支付部對(duì)應(yīng)于根據(jù)所述的計(jì)算裝置計(jì)算出的所述的合計(jì)勝利數(shù),對(duì)于所述游戲者支付給一定點(diǎn)數(shù)。
文檔編號(hào)A63F13/12GK1577371SQ200410062420
公開(kāi)日2005年2月9日 申請(qǐng)日期2004年7月2日 優(yōu)先權(quán)日2003年7月4日
發(fā)明者奈良俊臣 申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社