專利名稱:游戲機系統(tǒng)及其操作裝置和操作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲機系統(tǒng)及其操作裝置和操作方法,特別是涉及一種多模式操 控的游戲機的操作裝置。
背景技術(shù):
現(xiàn)有的游戲機的操作裝置,是在一操作面板上配置多個功能按鍵以及方向鍵,或 者是功能按鍵配合搖桿等的操控單元。而使用者可以藉由操作這些操控單元,來控制游戲 的進行。為了提升娛樂性,有些廠商則提出了不同的手持式操作裝置,以供使用者進行操 作。當使用者將這些手持式操作裝置在空間中揮舞時,則游戲機就可以依據(jù)使用者控制操 作裝置在空間中運動的軌跡,而產(chǎn)生對應(yīng)的控制信號來控制游戲的進行。如此一來,使用者 就可以更融入的情景中,并也更能享受游戲所帶來的真實感。雖然新一代的游戲機可以利用使用者在空間中揮舞操作裝置的軌跡,來控制游戲 的進行。然而,這些游戲機常常會因為不同使用者所揮舞的軌跡不同,而有不同的反應(yīng)。若 是使用者揮舞操作裝置的動作太過模糊,而使得游戲機無法辨認,則使用者就無法正確的 操作游戲。因此,現(xiàn)有的利用空間的運動來操作游戲的技術(shù),通常需要使用者做出制式的動 作,而無法讓使用者隨心所欲的操作。如此一來,往往降低使用者的娛樂效果,并且犧牲了 直覺互動的效果。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提供一種游戲機用的操作裝置,可以允許使用者利用多種模式來操作游戲 的進行。另外,本發(fā)明還提供一種游戲機系統(tǒng),可以讓使用者更融入游戲中,并讓使用者更 直觀地操作游戲的進行。本發(fā)明提供一種游戲機用的操作裝置,包括多工器、第一空間動作感測器和指令 接收器。第一空間動作感測器可以連接多工器的第一輸入端,并且可以感測操作裝置在一 空間中運動的軌跡,而產(chǎn)生多個第一感測參數(shù),并且這些第一感測參數(shù)可以被送至多工器 的第一輸入端。另外,指令接收器可以接收一外部指令,并且將其送至多工器的第二輸入 端。另外,本發(fā)明還提供一種游戲機系統(tǒng),包括主機裝置和操作裝置。其中,主機裝置 可以透過一傳輸介面而與操作裝置連線。操作裝置則包括多工器、第一空間動作感測器和 指令接收器。第一空間動作感測器可以連接多工器的第一輸入端,并且可以感測操作裝置 在一空間中運動的軌跡,而產(chǎn)生多個第一感測參數(shù),并且這些第一感測參數(shù)可以被送至多 工器的第一輸入端。另外,指令接收器可以接收一外部指令,并且將其送至多工器的第二輸 入端。
在本發(fā)明一實施例中,第一空間動作感測器可以是一加速度感測器和一陀螺儀二 者其中之一。另外,操作裝置還可以包括一第二空間動作感測器,其連接至多工器的一第三輸 入端,并且可以偵測操作裝置在空間運動的軌跡而產(chǎn)生多個第二感測參數(shù)。其中,這些第二 感測參數(shù)都可以被送至多工器第三輸入端。在本發(fā)明一實施例中,第二空間動作感測器相對于第一空間動作感測器,而可以 是加速度感測器和陀螺儀二者其中之一。此外,上述的指令接收器可以是麥克風,其可以接收一外部語音信息當作外部指 令。本發(fā)明還提供了一種游戲機的操作方法,包括感測一使用者在空間中的運動模 式,并輸出多個第一感測參數(shù)。另外,接收所述使用者所發(fā)出的一外部指令,并對所述多個 第一感測參數(shù)和所述外部指令進行運算,以產(chǎn)生一控制信號來操作所述游戲機。由于本發(fā)明的操作裝置可以配置空間動作感測器和指令接收器,因此可以利用外 部指令來輔助感測參數(shù)的誤差,使得游戲的操作上更為自由和精確。為讓本發(fā)明的上述特征和優(yōu)點更明顯易懂,下文特舉實施例,并配合所附圖示作 詳細說明如下。
圖1為本發(fā)明的一較佳實施例的一種游戲機系統(tǒng)的系統(tǒng)方塊圖。
圖2為本發(fā)明第一實施例的一種操作裝置的電路方塊圖。
圖3為操作裝置在空間中運動的示意圖。
圖4為本發(fā)明第二實施例的一種操作裝置的電路方塊圖。
圖5為本發(fā)明第三實施例的一種操作裝置的電路方塊圖。
圖6為本發(fā)明的一較佳實施例的一種游戲機的操作方法的步驟流程圖,
主要元件符號說明
102、200、400、500 操作裝置;104 主機裝置; 106 傳輸介面;202、502 空間動作感測器;
206 多工器; 212 加速度感測器; 402 處理單元; A1、A2、A3 輸入端; Cl 控制信號;
OUT 輸出端;
204 指令接收器; 208 傳輸單元; 214 麥克風; 512 陀螺儀;加速度分量 CMD 外部指令;
X(ref),Y(ref)和Z(ref):方向軸;ω ρ ω 2和ω 3 角速度分量; S602、S604、S606、S608 游戲機的操作方法的步驟流若
Mo
具體實施例方式
圖1為本發(fā)明的一較佳實施例的一種游戲機系統(tǒng)的系統(tǒng)方塊圖。本實施例所提供 的游戲機系統(tǒng)100包括操作裝置102和主機裝置104。操作裝置102可以透過一傳輸介面
5106而與主機裝置104連線。在本實施例中,傳輸介面106可以是有線傳輸介面或者是無線 傳輸介面,例如是紅外線傳輸介面或藍牙傳輸介面等。操作裝置102可以是手持式操作裝置。當一使用者手持操作裝置102揮動時,操作 裝置102可以偵測其在空間中的運動軌跡,并產(chǎn)生一偵測結(jié)果來控制主機裝置104。藉此, 使用者就可以透過揮動操作裝置102,來操作游戲的進行。更特別的是,在本實施例中的操 作裝置102,還可以允許使用者輸入一外部指令,像是一語音指令,來輔助操控游戲的進行。以一個實際的例子來說明使用者如何可以利用外部指令來輔助操控游戲的進行。 假設(shè)使用者選擇進行的游戲為角色扮演游戲,并且選擇魔法師當作角色進行游戲。當使用 者需要控制魔法師發(fā)出魔法攻擊時,除了可以以特定的動作揮動操作裝置102來對游戲下 達命令,還可以利用發(fā)出語音指令當作外部指令來輔助控制,所謂的語音指令可以是一段 咒語。而藉由特定動作和語音指令的配合,就可以完成使魔法師發(fā)出魔法攻擊的操作。如 此一來,使用者就更能夠融入游戲的情境中,而提升游戲的娛樂性。圖2為本發(fā)明第一實施例的一種操作裝置的電路方塊圖。本實施例所提供的操作 裝置200至少包括空間動作感測器202、指令接收器204和多工器206。另外,在本實施例 中,操作裝置200還包括傳輸單元208??臻g動作感測器202和指令接收器204可以分別連 接至多工器的第一輸入端Al和第二輸入端A2,而多工器206的輸出端OUT則可以連接至傳 輸單元208。此外,傳輸單元208則可以透過傳輸介面106與主機裝置104連線。當操作裝置200在空間中運動時,空間動作感測器202可以感測操作裝置200在 空間中運動的軌跡,并且產(chǎn)生多個感測參數(shù)送至多工器206的第一輸入端Al。空間動作感 測器202可以利用加速度感測器或是陀螺儀來實現(xiàn)。在本實施例中,空間動作感測器202 是以加速度感測器212來實現(xiàn)。圖3為操作裝置200在空間中運動的示意圖。參照圖2和圖3,當操作裝置200在 空間中運動時,可能會產(chǎn)生加速度。而當操作裝置200在空間中的運動具有加速度時,加速 度感測器212可以感測空間中各方向軸X(ref)、Y(ref)和Z(ref)上的加速度分量ax、ay 和az。而這些加速度分量ax、ay和az可以被當作感測參數(shù)而送至多工器206的第一輸入端 Al。參照圖2,在本實施例中,指令接收器204可以利用麥克風214來實現(xiàn)。其中,麥克 風214可以是電容式麥克風,其可以接收外部的語音信息,并且將其當作一外部指令CMD送 至多工器206的第二輸入端A2。然而,本發(fā)明并不限定指令接收器204為麥克風214。在 另外一些實施例中,指令接收器204也可以以壓力感測器(未在圖中示出)來實現(xiàn)。例如, 壓力感測器可以感測使用者施加在其上的力道,而產(chǎn)生對應(yīng)的外部指令CMD給多工器206。當多工器206從輸入端Al和A2分別接收到加速度分量ax、ay和az,以及外部指令 CMD后,可以分別送至傳輸單元208。而傳輸單元208可以將這些加速度分量ax、ay、az和外 部指令CMD透過傳輸介面106傳送給主機裝置104,以控制游戲的進行。圖4為本發(fā)明第二實施例的一種操作裝置的電路方塊圖。本實施例所提供的操作 裝置400,大致上與圖2中的操作裝置200相同,特別之處在于,操作裝置400還包括一處理 單元402。處理單元402可以連接多工器206的輸出端OUT,并且連接傳輸單元208。當多工器206接收到由加速度感測器212所輸出的加速度分量ax、ay和az,以及 由麥克風214所傳送來的外部指令CMD后,可以從輸出端OUT傳送給處理單元402。此時,處理單元402可以對加速度分量ax、ay、az和外部指令CMD進行處理,并且產(chǎn)生一控制信號 Cl。另外,控制信號Cl可以被送至傳輸單元208。藉此,傳輸單元208可以透過傳輸介面 106,而將控制信號Cl傳送至主機裝置104,以控制游戲的進行。圖5為本發(fā)明第三實施例的一種操作裝置的電路方塊圖。本實施例所提供的操作 裝置500,大致與之前的實施例相同。特別的是,操作裝置500還具有一第二空間動作感測 器502,其可以連接至多工器206的第三輸入端A3。同樣地,當操作裝置500在空間中運動時,空間動作感測器502也可以偵測操作裝 置500在空間中運動的軌跡,并且產(chǎn)生多個第二感測參數(shù)給多工器206??臻g運動感測器 502不同于空間運動感測器202,而可以利用加速度感測器或是陀螺儀來完成。在本實施例 中,空間運動感測器502是利用陀螺儀512來實現(xiàn)。其中,陀螺儀512可以偵測操作裝置 500在空間中各方向軸上的角速度分量ω”(02和ω3。其中,這些角速度分量ω”(02和《3可以被當作第二感測參數(shù)送至多工器206。 藉此,在本實施例就可以依據(jù)外部指令CMD、加速度分量ax、ay、az、以及角速度分量(^、ω2 和ω3來操作游戲的進行。由于本實施例的操作裝置500具有加速度感測器212和陀螺儀 512,因此在本實施例中,游戲機將可以獲得六個自由度的資訊。因此,本實施例將可以對操 作裝置500作更精確的定位。圖6為本發(fā)明的一較佳實施例的一種游戲機的操作方法的步驟流程圖。在本實施 例中,首先可以如步驟S602所述,感測使用者在空間中的運動模式而獲得多個第一感測參 數(shù)。其中,第一感測參數(shù)可以是多個加速度分量參數(shù)。而在另外一些實施例中,還可以如步 驟S604所述,感測使用者在空間中的運動模式而獲得多個第二感測參數(shù)。而這些第二感測 參數(shù)則可以是角速度分量參數(shù)。特別的是,本實施例還可以如步驟S606所述,接收由使用者所發(fā)出的一外部指 令,例如是語音指令。藉此,就可以進行步驟S608,就是對第一感測參數(shù)、第二感測參數(shù)和外 部指令進行運算,以產(chǎn)生一控制信號來操作游戲機的運作。綜上所述,由于在本發(fā)明中,可以配置空間動作感測器和指令接收器,因此本發(fā)明 可以配合空間動作感測器所輸出的感測參數(shù)和指令接收器接收到的外部指令,來控制游戲 的進行。因此,本發(fā)明可以讓使用者以更自由,以及用不同模式的操作方式來操控游戲,使 其更融入游戲的情景,而提升游戲的娛樂性和商業(yè)價值。最后應(yīng)說明的是以上實施例僅用以說明本發(fā)明的技術(shù)方案,而非對其限制;盡 管參照前述實施例對本發(fā)明進行了詳細的說明,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員應(yīng)當理解其依然 可以對前述各實施例所記載的技術(shù)方案進行修改,或者對其中部分技術(shù)特征進行等同替 換;而這些修改或者替換,并不使相應(yīng)技術(shù)方案的本質(zhì)脫離本發(fā)明各實施例技術(shù)方案的精 神和范圍。
權(quán)利要求
一種游戲機用的操作裝置,其特征在于,包括一多工器,至少具有一第一輸入端、一第二輸入端和一輸出端;一第一空間動作感測器,連接所述多工器的第一輸入端,并感測所述操作裝置在一空間中運動的軌跡,而產(chǎn)生多個第一感測參數(shù),且所述多個第一感測參數(shù)被送至所述第一輸入端;以及一指令接收器,用以接收一外部指令,并將其送至所述多工器的所述第二輸入端。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的操作裝置,其特征在于,還包括一處理單元,連接所述多工 器的輸出端,以接收所述多個第一感測參數(shù)和所述外部指令進行運算,并產(chǎn)生一控制信號。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的操作裝置,其特征在于所述第一空間動作感測器為一加速 度感測器和一陀螺儀二者其中之一。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的操作裝置,其特征在于,還包括一第二空間動作感測器,其 連接至所述多工器的一第三輸入端,并偵測所述操作裝置在空間運動的軌跡而產(chǎn)生多個第 二感測參數(shù),且所述多個第二感測參數(shù)被送至所述第三輸入端。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的操作裝置,其特征在于所述第二空間動作感測器為一加速 度感測器和一陀螺儀二者其中之一。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的操作裝置,其特征在于所述指令接收器為一麥克風,并接收 一外部語音信息當作所述外部指令。
7.一種游戲機系統(tǒng),其特征在于,包括一主機裝置;以及一操作裝置,透過一傳輸介面與所述主機裝置連線,而所述操作裝置包括一多工器,至少具有一第一輸入端、一第二輸入端和一輸出端;一第一空間動作感測器,連接所述多工器的第一輸入端,感測所述操作裝置在一空間 中運動的軌跡,而產(chǎn)生多個第一感測參數(shù),且所述多個第一感測參數(shù)被送至所述第一輸入 端;以及一指令接收器,用以接收一外部指令,并將其送至所述多工器的所述第二輸入端。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲機系統(tǒng),其特征在于,所述操作裝置還包括一處理單元,連接所述多工器的輸出端,以接收所述多個第一感測參數(shù)和所述外部指 令進行運算,并產(chǎn)生一控制信號;以及一傳輸單元,連接所述處理單元,以將所述控制信號透過所述傳輸介面?zhèn)魉椭了鲋?機裝置。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲機系統(tǒng),其特征在于所述操作裝置還包括一傳輸單元, 連接所述多工器的輸出端,以將所述多個第一感測參數(shù)和所述外部指令透過所述傳輸介面 傳送至所述主機裝置。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的游戲機系統(tǒng),其特征在于所述主機裝置包括一接收單元,透過所述傳輸介面與所述傳輸單元連線,以接收所述多個第一感測參數(shù) 和所述外部指令;以及一處理單元,連接所述接收單元,以依據(jù)所述多個第一感測參數(shù)和所述外部指令而產(chǎn) 生一控制信號。
11.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲機系統(tǒng),其特征在于所述第一空間動作感測器為一加速度感測器和一陀螺儀二者其中之一。
12.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲機系統(tǒng),其特征在于所述操作裝置還包括一第二空間 動作感測器,其連接至所述多工器的一第三輸入端,并偵測所述操作裝置在空間運動的軌 跡而產(chǎn)生多個第二感測參數(shù),且所述多個第二感測參數(shù)被送至所述第三輸入端。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的游戲機系統(tǒng),其特征在于所述第二空間動作感測器為一 加速度感測器和一陀螺儀二者其中之一。
14.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲機系統(tǒng),其特征在于所述指令接收器為一麥克風,并 接收一外部語音信息當作所述外部指令。
15.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲機系統(tǒng),其特征在于所述傳輸介面為有線傳輸介面和 無線傳輸介面二者其中之一。
16.一種游戲機的操作方法,其特征在于,包括下列步驟感測一使用者在空間中的運動模式,并輸出多個第一感測參數(shù);接收所述使用者所發(fā)出的一外部指令;以及對所述多個第一感測參數(shù)和所述外部指令進行運算,以產(chǎn)生一控制信號來操作所述游 戲機。
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的操作方法,其特征在于,還包括依據(jù)該使用者在空間中的 運動模式而產(chǎn)生多個第二感測信號。
18.根據(jù)權(quán)利要求17所述的操作方法,所述多個第一感測參數(shù)為多個加速度分量參數(shù) 和多個姿態(tài)角參數(shù)二者其中之一,而所述多個第二感測參數(shù)則為所述多個加速度分量參數(shù) 和所述多個姿態(tài)角參數(shù)二者之一。
19.根據(jù)權(quán)利要求17所述的操作方法,其特征在于產(chǎn)生所述控制信號的步驟,還包括 對所述多個第一感測參數(shù)、所述多個第二感測參數(shù)和所述外部指令進行運算。
20.根據(jù)權(quán)利要求16所述的操作方法,其特征在于所述外部指令為一語音指令。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種游戲機系統(tǒng)及其操作裝置和操作方法,其中,該操作裝置包括多工器、第一空間動作感測器和指令接收器。第一空間動作感測器可以連接多工器的第一輸入端,并且可以感測操作裝置在一空間中運動的軌跡,而產(chǎn)生多個第一感測參數(shù),并且這些第一感測參數(shù)可以被送至多工器的第一輸入端。另外,指令接收器可以接收一外部指令,并且將其送至多工器的第二輸入端。
文檔編號A63F13/02GK101920110SQ20091014914
公開日2010年12月22日 申請日期2009年6月17日 優(yōu)先權(quán)日2009年6月17日
發(fā)明者劉立德, 戴議鋐, 曾繁中, 林文正, 陳君合 申請人:興訊科技股份有限公司;亞太優(yōu)勢微系統(tǒng)股份有限公司