專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及具備抽獎單元的游戲機(jī)。
背景技術(shù):
公知具備抽獎單元的游戲機(jī)(例如參照專利文獻(xiàn)I)。在投幣游戲機(jī)中公知有如下 推幣游戲通過來回運(yùn)動的推幣臺來推出放置在臺上的游戲幣組,并使其落到規(guī)定的游戲 幣落下部。在臺上除游戲幣外還放置球,隨著游戲幣的移動,球也落到落下部。根據(jù)游戲幣 和球向落下部的落下來執(zhí)行規(guī)定的游戲處理。作為游戲處理的一例,執(zhí)行抽獎單元的抽獎處理。
專利文獻(xiàn)1:日本特開2010-088710號公報(bào)
對滿足執(zhí)行抽獎處理的條件的玩家進(jìn)行抽獎單元的抽獎。通常,越是高獎勵的抽 獎,獲得抽獎的權(quán)利的條件就越嚴(yán)格,因此對于玩家執(zhí)行抽獎的機(jī)會減少。此外,因?yàn)槌楠?對象是I個(gè)玩家,所以沒有作為抽獎對象的玩家對抽獎的關(guān)心降低,游戲機(jī)整體的氣氛往 往不夠。發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明的目的在于提供一種能夠執(zhí)行多個(gè)玩家參加的抽獎處理的游戲機(jī)。
本發(fā)明的游戲機(jī)具備抽獎單元(61),其執(zhí)行用于確定向玩家提供的優(yōu)惠的抽 獎;參加受理單元(61),其以游藝價(jià)值(C)的支付作為條件,受理多個(gè)玩家針對所述抽獎單 元的抽獎的參加;抽獎執(zhí)行單元(61),其在所述參加受理單元受理了參加的多個(gè)玩家支付 的游藝價(jià)值的合計(jì)數(shù)量達(dá)到預(yù)定的規(guī)定數(shù)量的情況下,執(zhí)行所述抽獎單元的抽獎;以及優(yōu) 惠分配單元(61),其根據(jù)由所述參加受理單元受理了參加的各玩家支付的游藝價(jià)值的比 率,分配由所述抽獎單元確定的優(yōu)惠,由此來解決上述課題。
根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī),想要參加抽獎單元的抽獎的玩家,支付游藝價(jià)值來要求參 力口。在參加的玩家支付的游藝價(jià)值的合計(jì)數(shù)量滿足了規(guī)定數(shù)量的情況下,執(zhí)行抽獎單元的 抽獎。在通過抽獎而中獎的情況下,根據(jù)玩家支付的游藝價(jià)值占規(guī)定數(shù)量的比例來分配優(yōu) 惠。通常,越是高獎勵的抽獎,獲得抽獎的權(quán)利的條件就越嚴(yán)格,因此執(zhí)行抽獎的機(jī)會減少。 但是通過各玩家分擔(dān)支付游藝價(jià)值,每個(gè)人獲得抽獎的權(quán)利的條件變得容易,因此容易得 到執(zhí)行高獎勵的抽獎的機(jī)會。因?yàn)槟軌蚨鄠€(gè)玩家參加抽獎,所以能夠使游戲氣氛高漲,提高 游戲的趣味性。
在本發(fā)明的游戲機(jī)的一個(gè)方式中,還具備執(zhí)行指示判別單元(61),該執(zhí)行指示判 別單元(61)以游藝價(jià)值的支付作為條件,判斷是否存在來自玩家的要求執(zhí)行所述抽獎單元 的抽獎的執(zhí)行指示,在由所述執(zhí)行指示判別單元判別為存在所述執(zhí)行指示的情況下,所述 參加受理單元可以針對要求執(zhí)行所述抽獎單元的抽獎的玩家以外的其他玩家,受理所述抽 獎的參加。據(jù)此,能夠在玩家期望抽獎單元抽獎的定時(shí),發(fā)出執(zhí)行指示。而且,能夠使其他 玩家支付不足規(guī)定數(shù)量的游藝價(jià)值并參加抽獎。能夠使游戲性多樣化,提高游戲的趣味性。
在本發(fā)明的游戲機(jī)的一個(gè)方式中,可以在所述參加受理單元中設(shè)置有不足游藝價(jià) 值提示單元(61),該不足游藝價(jià)值提示單元(61)對所述其他玩家提示不足所述規(guī)定數(shù)量 的部分的游藝價(jià)值。據(jù)此,想要參加抽獎的其他玩家能夠掌握對于參加所要支付的游藝價(jià)值。
在本發(fā)明的游戲機(jī)的一個(gè)方式中,所述抽獎單元可以根據(jù)由所述參加受理單元受 理了參加的玩家的人數(shù),改變所述抽獎的中獎概率或者所述優(yōu)惠的內(nèi)容。能夠使游戲性多 樣化。此外,在本發(fā)明的游戲機(jī)的一個(gè)方式中,所述抽獎單元可以根據(jù)所述規(guī)定數(shù)量的量來 改變所述抽獎的中獎概率或者所述優(yōu)惠的內(nèi)容。
在本發(fā)明的游戲機(jī)的一個(gè)方式中,具備多個(gè)站(ST),該站(ST)設(shè)置有游戲區(qū),其 配置有作為第I游藝介質(zhì)的游戲幣(M)和與該游戲幣不同的第2游藝介質(zhì)(B2);以及沿著 所述游戲區(qū)來回運(yùn)動的推幣臺(23),在所述站中,執(zhí)行所述推幣臺將在第2游藝介質(zhì)下面 鋪滿的游戲幣組向所述游戲區(qū)外推出的推幣游戲,通過將所述第2游藝介質(zhì)向所述游戲區(qū) 外推出來取得所述第2游藝介質(zhì),所述游戲機(jī)還可以具備游藝價(jià)值管理單元(61),該游藝 價(jià)值管理單元(61)將取得的所述第2游藝介質(zhì)換成游藝價(jià)值,管理玩家擁有的游藝價(jià)值。 據(jù)此,在推幣游戲中取得的游藝介質(zhì)被換成游藝價(jià)值。而且,取得的游藝介質(zhì)越多,積攢的 游藝價(jià)值就越多。促動玩家以抽獎單元的抽獎為目標(biāo)繼續(xù)游戲。
在設(shè)置了多個(gè)站的方式中,所述優(yōu)惠可以是游戲幣的支出。此外,所述第2游藝介 質(zhì)可以是球(B2)。
另外,在上面的說明中,為了容易理解本發(fā)明,附注了帶括號的附圖的參照符號, 但本發(fā)明不因此而限于圖示的方式。
如上所述,根據(jù)本發(fā)明,想要參加抽獎單元的抽獎的玩家,支付游藝價(jià)值來要求參 力口。在參加的玩家支付的游藝價(jià)值的合計(jì)數(shù)量滿足規(guī)定數(shù)量的情況下,執(zhí)行抽獎單元的抽 獎。在通過抽獎而中獎的情況下,根據(jù)玩家支付的游藝價(jià)值占規(guī)定數(shù)量的比例來分配優(yōu)惠。 通常,越是高獎勵的抽獎,獲得抽獎的權(quán)利的條件就越嚴(yán)格,因此執(zhí)行抽獎的機(jī)會減少。但 是通過各玩家來分擔(dān)支付游藝價(jià)值,每個(gè)人獲得抽獎的權(quán)利的條件變得容易,因此容易得 到執(zhí)行高獎勵的抽獎的機(jī)會。因?yàn)槟軌蚨鄠€(gè)玩家參加抽獎,所以能夠使游戲氣氛高漲,提高 游戲的趣味性。
圖1是本發(fā)明的一個(gè)方式的游戲機(jī)的立體圖。
圖2是站單元的立體圖。
圖3是說明籌碼的使用的圖。
圖4是示出賓果頭獎游戲的游戲畫面的一例的圖。
圖5是抽獎機(jī)構(gòu)的重要部分放大圖。
圖6是示出游戲機(jī)的控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的功能框圖。
圖7是示出控制單元執(zhí)行的合作頭獎游戲處理例程的流程圖。
符號說明
1:游戲機(jī)
12 :監(jiān)視器
13 :觸摸面板
61 :控制單元(抽獎單元、參加受理單元、抽獎執(zhí)行單元、優(yōu)惠分配單元、執(zhí)行指示 判別單元、不足游藝價(jià)值提示單元、游藝價(jià)值管理單元)
B2 :籌碼球
C :籌碼(游藝價(jià)值)
M :游戲幣
ST :站單元具體實(shí)施方式
圖1是本發(fā)明的一個(gè)方式的游戲機(jī)的立體圖。游戲機(jī)I是利用游戲幣M作為第I 游藝介質(zhì)的所謂投幣游戲機(jī)。游戲機(jī)I具備中央單元CN和多個(gè)站單元ST。中央單元CN配 置于游戲機(jī)I的中央,根據(jù)站單元ST的游戲結(jié)果執(zhí)行獎金游戲。站單元ST配置于中央單 元CN的周圍。作為一個(gè)例子,8臺站單元ST以隔著中央單元CN在兩側(cè)各4臺的方式配置。 站單元ST執(zhí)行利用了游戲幣的所謂推幣游戲以及與該推幣游戲的游戲結(jié)果對應(yīng)的數(shù)字抽 獎游戲。
圖2是站單元ST的立體圖。在站單元ST中設(shè)置有執(zhí)行推幣游戲的游戲區(qū)GF。在 站單元ST中設(shè)置有游戲幣投入口 11,其將游戲幣M向游戲區(qū)GF投入;監(jiān)視器12 ;與監(jiān)視 器12的表面重疊的透明的觸摸面板13 ;游戲幣支出口 14,其根據(jù)在各站單元ST或者中央 單元CN執(zhí)行的游戲的結(jié)果來支出游戲幣M ;以及后面敘述的軌道操作部15。針對各站單元 ST在兩個(gè)地方設(shè)置了游戲幣投入口 11,2個(gè)玩家可以同時(shí)賞玩。
在監(jiān)視器12中顯示游戲畫面Sa。在圖2中,在監(jiān)視器12的上部顯示投幣(slot) 游戲,在下部顯示數(shù)字游戲幣DM和作為第2游藝介質(zhì)的籌碼C的操作部31。投幣游戲是后 面敘述的控制單元61根據(jù)游戲區(qū)GF的游戲結(jié)果而執(zhí)行的數(shù)字抽獎游戲。在操作部31中 設(shè)置有投入數(shù)字游戲幣DM的數(shù)字游戲幣投入口 32、投入籌碼C的籌碼投入口 33以及數(shù)字 游戲幣支出口 34。通過觸摸操作將數(shù)字游戲幣DM向數(shù)字游戲幣投入口 32引導(dǎo),將實(shí)際的 游戲幣M投入到游戲區(qū)GF。每一枚數(shù)字游戲幣DM都與實(shí)際的游戲幣M等價(jià),但也可以設(shè)定 為例如I枚數(shù)字游戲幣DM與3枚游戲幣M等價(jià)。
另外,在監(jiān)視器12中,根據(jù)各站單元ST或者中央單元CN的游戲結(jié)果,適當(dāng)顯示與 圖2不同的數(shù)字抽獎游戲或者中獎時(shí)的表現(xiàn)等。通過觸摸面板13能夠進(jìn)行與監(jiān)視器12中 顯示的數(shù)字游戲幣DM或者數(shù)字抽獎游戲的操作按鈕等圖像對應(yīng)的觸摸操作。實(shí)際的游戲 幣M從游戲幣支出口 14支出。在站單元ST中,還能夠代替從游戲幣支出口 14的支出而作 為數(shù)字游戲幣DM支出,該情況下,顯示從數(shù)字游戲幣支出口 34支出的數(shù)字游戲幣DM的圖 像和游戲幣獲得數(shù)量。
在站單元ST中設(shè)置有向游戲區(qū)GF供給游戲幣M的游戲幣供給軌道21 ;放置游 戲幣M和球B的臺22 ;在臺22上進(jìn)行來回運(yùn)動的推幣臺23 ;位于臺22的前端,落下游戲幣 M和球B的落下部24 ;向臺22供給球B的球供給軌道25 ;以及檢測游戲幣M的檢驗(yàn)器26。 游戲幣供給軌道21根據(jù)游戲幣M向游戲幣投入口 11的投入或者基于觸摸面板13的數(shù)字 游戲幣DM的投入操作,將游戲幣M投入到推幣臺23上。關(guān)于游戲幣供給軌道21,通過操 作軌道操作部15來改變游戲幣供給軌道21的朝向。由此,能夠變更向游戲區(qū)GF引導(dǎo)的游戲幣M的方向。推幣臺23通過驅(qū)動機(jī)構(gòu)64 (參照圖6)在前后方向上來回運(yùn)動。由推幣臺 23推出的游戲幣M和球B落到落下部24上。檢驗(yàn)器26與落下部24鄰接而設(shè)置?;跈z 驗(yàn)器26對游戲幣M的檢測,執(zhí)行數(shù)字抽獎游戲。數(shù)字抽獎游戲在監(jiān)視器12中顯示。臺22 和推幣臺23形成游戲區(qū)GF。此外,當(dāng)球B落到落下部24上時(shí),執(zhí)行與落下的球B的種類對 應(yīng)的處理。在游戲區(qū)GF的適當(dāng)?shù)牡胤皆O(shè)置的游戲幣檢測部62 (參照圖6)檢測游戲幣M, 球檢測部63 (參照圖6)檢測球B。在游戲幣M和球B的檢測中,可以利用光電傳感器等公 知的技術(shù)。球供給軌道25根據(jù)各站單元ST或者中央單元CN的游戲結(jié)果將球B向臺22供5口 O
接著,對游戲幣M在游戲區(qū)GF中的的流動的概況進(jìn)行說明。當(dāng)將游戲幣M投入到 游戲幣投入口 11時(shí),通過游戲幣供給軌道21將游戲幣M供給到推幣臺23的游戲幣放置面 23a上。通過推幣臺23的來回運(yùn)動將游戲幣放置面23a上的游戲幣組推出,游戲幣組的一 部分移動到臺22的游戲幣放置面22a上。游戲幣放置面22a的游戲幣組上放置著球B。通 過推幣臺23的來回運(yùn)動將游戲幣組推出,球B也隨著游戲幣組的移動而移動。落到落下部 24的游戲幣M從游戲幣支出口 14支出。此外,通過游戲幣檢測部62來檢測進(jìn)入到檢驗(yàn)器 26的游戲幣M。基于檢測結(jié)果,執(zhí)行圖2所示的投幣游戲的游戲處理。在臺22上放置的球 B中設(shè)置有當(dāng)落到落下部24上時(shí)執(zhí)行數(shù)字抽獎游戲的幸運(yùn)球BI和可以作為籌碼C來收集 的籌碼球B2。執(zhí)行與落下的球B的種類對應(yīng)的處理。
通過球檢測部63來檢測落到落下部24上的籌碼球B2。玩家基于檢測結(jié)果來取得 籌碼C。每落下一個(gè)籌碼球B2,玩家就取得一枚籌碼C。可以設(shè)置多個(gè)種類的籌碼球B2,也 可以根據(jù)籌碼球B2的種類的不同而使能夠取得的籌碼C的枚數(shù)不同。或者,可以根據(jù)各站 單元ST或者中央單元CN的游戲結(jié)果來取得籌碼C。圖3是說明籌碼C的使用的圖。當(dāng)玩 家通過觸摸操作將在監(jiān)視器12中顯示的籌碼C投入到籌碼投入口 33中時(shí),基于檢驗(yàn)器26 的檢測結(jié)果,所執(zhí)行的數(shù)字抽獎游戲的獎勵會在一定期間內(nèi)為高獎勵。在圖3中,執(zhí)行投幣 游戲作為數(shù)字抽獎游戲。作為籌碼C的使用效果,例如,在通常時(shí)30枚的游戲幣支出變成 100枚的游戲幣支出。在使用籌碼C時(shí)也可以變更投幣游戲的表現(xiàn)。此外,根據(jù)籌碼C的使 用,可以將數(shù)字抽獎游戲的中獎概率設(shè)定為比通常時(shí)高的概率。此外,可以將I枚籌碼C換 成規(guī)定數(shù)量例如10枚游戲幣M。玩家也可以收集籌碼C,積攢的籌碼C在持有籌碼顯示部 35中顯示??梢栽O(shè)置多個(gè)種類的籌碼C,該情況下,在持有籌碼顯示部35中按照籌碼C的 種類顯示持有枚數(shù)。進(jìn)而使用籌碼C能夠參加賓果頭獎游戲。對此在后面敘述。
當(dāng)在各站單元ST中執(zhí)行的抽獎游戲中抽中“頭獎機(jī)會(Jackpot chance)”時(shí),中 央單元CN執(zhí)行頭獎游戲。返回圖1,對中央單元CN進(jìn)行說明。在中央單元CN中設(shè)置有抽 獎機(jī)構(gòu)41和監(jiān)視器42。在抽獎機(jī)構(gòu)41中設(shè)置有旋轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)板43、設(shè)置于旋轉(zhuǎn)板43的多 個(gè)抽獎凹槽44以及進(jìn)入抽獎凹槽44的抽獎球45。在抽獎機(jī)構(gòu)41中,進(jìn)行輪盤游戲作為頭 獎游戲。當(dāng)抽獎球45進(jìn)入任意一個(gè)抽獎凹槽44中時(shí),與該抽獎凹槽44對應(yīng)的枚數(shù)的游戲 幣M被支出給玩家。在監(jiān)視器42中顯示頭獎游戲執(zhí)行時(shí)的規(guī)定的表現(xiàn)。即便在沒有執(zhí)行 頭獎游戲時(shí),也可以顯示規(guī)定的表現(xiàn)而使游戲氣氛高漲。
在監(jiān)視器42中,除上述通常的頭獎游戲外,還顯示合作頭獎游戲。圖4是示出合 作頭獎游戲的游戲畫面Sb的一例的圖。執(zhí)行賓果頭獎游戲作為合作頭獎游戲。在監(jiān)視器 42中顯示圖4所示的賓果卡51。賓果卡51具有以3行3列的矩陣的方式排列9個(gè)塊的結(jié)構(gòu),適當(dāng)?shù)卦诟鲏K配置I 9的數(shù)值(在圖4中用羅馬數(shù)字顯示)。實(shí)施作為利用了隨機(jī)數(shù) 的抽獎單元的數(shù)字抽獎來作為各塊的抽獎?;蛘咭部梢酝ㄟ^抽獎機(jī)構(gòu)41的抽獎凹槽44來 實(shí)施與各塊的數(shù)值對應(yīng)的抽獎。或者,也可以利用在站單元ST中設(shè)置的抽獎裝置進(jìn)行各塊 的抽獎。在賓果卡51中,與在抽獎中選擇的數(shù)值對應(yīng)的塊變?yōu)橛行?。?dāng)在賓果卡51的縱 方向、橫方向或者對角線方向的任意的線上有3個(gè)有效塊排列時(shí)賓果成立。向玩家提供與 成立的賓果的線對應(yīng)的優(yōu)惠。合作頭獎游戲可以多個(gè)玩家參加。后面詳細(xì)敘述。
圖5是抽獎機(jī)構(gòu)41的重要部分放大圖。在抽獎機(jī)構(gòu)41中,進(jìn)行輪盤游戲的旋轉(zhuǎn) 板43的盤面在垂直方向被支撐,因此,抽獎球45以與旋轉(zhuǎn)板43的端部鄰接而設(shè)置的球軌 道43a上的最下點(diǎn)43b為中心,反復(fù)地來回運(yùn)動,進(jìn)入抽獎凹槽44。關(guān)于抽獎球45進(jìn)入抽 獎凹槽44的時(shí)機(jī),雖然基于抽獎球45的運(yùn)動和旋轉(zhuǎn)板43的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動,但也能通過在球軌 道43a上的最下點(diǎn)43b處設(shè)置的調(diào)節(jié)部件43c來進(jìn)行一定程度的調(diào)節(jié)。調(diào)節(jié)部件43c通過 調(diào)整在其與旋轉(zhuǎn)板43之間形成的角度來調(diào)節(jié)抽獎球45進(jìn)入抽獎凹槽44的容易度。當(dāng)減 小調(diào)節(jié)部件43c與旋轉(zhuǎn)板43形成的角度時(shí),抽獎球45在通過調(diào)節(jié)部件43c時(shí)在旋轉(zhuǎn)板43 的方向上受到力,變得容易進(jìn)入抽獎凹槽44。相反,當(dāng)增大調(diào)節(jié)部件43c與旋轉(zhuǎn)板43形成 的角度時(shí),抽獎球45變得難以進(jìn)入抽獎凹槽44。
游戲機(jī)I具備驅(qū)動調(diào)節(jié)部件43c的電動機(jī)67。電動機(jī)67通過控制單元61 (參照 圖6)來控制驅(qū)動??刂茊卧?1參照抽獎所需要的抽獎時(shí)間的歷史,在最近的規(guī)定期間內(nèi) 的抽獎時(shí)間的平均值超過預(yù)先決定的目標(biāo)時(shí)間的情況下,以調(diào)節(jié)部件43c與旋轉(zhuǎn)板43形成 的角度減小的方式對電動機(jī)67進(jìn)行驅(qū)動控制,其中,所述抽獎時(shí)間的歷史每次基于抽獎機(jī) 構(gòu)41的抽獎而存儲在游戲機(jī)I的存儲裝置68中(參照圖6)。此外,在抽獎時(shí)間的平均值低 于目標(biāo)時(shí)間的情況下,控制單元61以調(diào)節(jié)部件43c與旋轉(zhuǎn)板43形成的角度增大的方式對 電動機(jī)67進(jìn)行驅(qū)動控制。目標(biāo)時(shí)間可以具有一定程度的幅度,只要抽獎時(shí)間的平均值在該 目標(biāo)時(shí)間內(nèi),則可以不用調(diào)節(jié)。除了在游戲機(jī)I的出廠時(shí)設(shè)定目標(biāo)時(shí)間外,也可以在設(shè)置游 戲機(jī)I的店鋪中設(shè)定。該情況下,可以在游戲機(jī)I中設(shè)置用于設(shè)定目標(biāo)時(shí)間的專用菜單,店 鋪的操作員能夠進(jìn)行設(shè)定。此外,此處的抽獎時(shí)間是指從向抽獎機(jī)構(gòu)41投入抽獎球45開 始到抽獎球45進(jìn)行抽獎凹槽44而確定抽獎結(jié)果為止的時(shí)間。
以往,在使用球的抽獎機(jī)構(gòu)中存在如下情況,受到游戲機(jī)的設(shè)置狀態(tài)的影響,每個(gè) 游戲機(jī)的抽獎時(shí)間不同,根據(jù)游戲機(jī)的不同,在期望的抽獎時(shí)間的范圍內(nèi)沒有抽獎。這是因 為有時(shí)根據(jù)店鋪的情況的不同,游戲機(jī)或者被傾斜地設(shè)置,或者因某些原因在使用中傾斜。 與此相對,以往通過手動對調(diào)節(jié)部件進(jìn)行調(diào)節(jié),但不容易對調(diào)節(jié)結(jié)果進(jìn)行評價(jià),難于進(jìn)行適 宜的調(diào)節(jié)。這是因?yàn)椋诔楠剻C(jī)構(gòu)的性質(zhì)上,即便游戲機(jī)的設(shè)置狀態(tài)固定,因?yàn)槲锢淼囊蛩?抽獎時(shí)間也不固定,只通過一次抽獎的結(jié)果無法正確地評價(jià)。因此,基于抽獎時(shí)間的平均值 與目標(biāo)時(shí)間,以調(diào)整由調(diào)節(jié)部件43c與旋轉(zhuǎn)板43形成的角度的方式對電動機(jī)67進(jìn)行控制, 由此,能夠?qū)⒊楠剻C(jī)構(gòu)41的抽獎時(shí)間調(diào)節(jié)到目標(biāo)時(shí)間內(nèi)。此外,操作員無需進(jìn)行手動調(diào)節(jié), 因此容易管理游戲機(jī)I。
圖6是示出游戲機(jī)I的控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的功能框圖。游戲機(jī)I具備執(zhí)行用于執(zhí)行 規(guī)定的游戲的各種控制處理的控制單元61??刂茊卧?1構(gòu)成為計(jì)算機(jī)單元,由微處理單元 (MPU)和該MPU的動作所需的外圍設(shè)備,例如RAM、R0M等組合而成??刂茊卧?1與觸摸面 板13、在游戲區(qū)GF中檢測游戲幣M的游戲幣檢測部62、在游戲區(qū)GF中檢測球B的球檢測部63連接,接收游戲的控制所需的信號。此外,控制單元61與使推幣臺23來回運(yùn)動的驅(qū) 動機(jī)構(gòu)64、向游戲區(qū)GF供給游戲幣M的游戲幣供給部65、向游戲區(qū)GF供給球B的球供給 部66、監(jiān)視器12以及向玩家支出游戲幣M的游戲幣支出口 14連接,將以上部件作為控制對 象。游戲幣供給部65基于在游戲機(jī)I中執(zhí)行的各種抽獎游戲的抽獎結(jié)果,通過游戲幣供給 軌道21向游戲區(qū)GF供給游戲幣M。球供給部66基于在游戲機(jī)I中執(zhí)行的各種抽獎游戲的 抽獎結(jié)果,通過球供給軌道25向臺22供給球B。此外,根據(jù)抽獎游戲的抽獎結(jié)果直接從游 戲幣支出口 14向玩家支出游戲幣M。另外,可以進(jìn)行控制以使得支出數(shù)字游戲幣DM來代替 游戲幣M。此外,控制單元61與存儲裝置68連接。在游戲機(jī)I中,在存儲裝置68中存儲玩 家獲得的籌碼C的枚數(shù),根據(jù)游戲的進(jìn)展由控制單元61進(jìn)行管理。進(jìn)而,在存儲裝置68中 存儲用于在游戲機(jī)I中執(zhí)行游戲的游戲程序和游戲的執(zhí)行所需的各種數(shù)據(jù)。
圖7是示出控制單元61執(zhí)行的合作頭獎游戲處理例程的流程圖。合作頭獎游戲可 以多個(gè)玩家參加。具體而言,以由多個(gè)玩家支付規(guī)定數(shù)量的籌碼C作為條件而執(zhí)行。該情 況下,多個(gè)玩家分別支付籌碼C,如果支付的籌碼C的合計(jì)數(shù)量達(dá)到規(guī)定數(shù)量,則執(zhí)行合作 頭獎游戲。控制單元61在步驟SI中判斷是否存在來自玩家的合作頭獎游戲的執(zhí)行要求。 當(dāng)玩家希望執(zhí)行合作頭獎游戲時(shí),對在監(jiān)視器12中顯示的執(zhí)行要求按鈕進(jìn)行觸摸操作。除 觸摸面板13外,可以向在站單元ST中設(shè)置的按鈕等的操作部分配執(zhí)行要求操作。此外,玩 家決定并輸入向本次合作頭獎游戲支付的籌碼C的枚數(shù)。例如,在將100枚籌碼C設(shè)定為 規(guī)定數(shù)量的情況下,玩家在I 100枚之間決定要支付的籌碼C的枚數(shù)。玩家可以在執(zhí)行 要求的操作之前預(yù)先指定要支付的籌碼C的枚數(shù)。在游戲機(jī)I的游戲執(zhí)行中,根據(jù)玩家的 希望可以隨時(shí)受理該執(zhí)行要求操作。如果沒有執(zhí)行要求,則控制單元61重復(fù)步驟SI的處 理。
當(dāng)在步驟SI中存在來自玩家的執(zhí)行要求時(shí),控制單元61進(jìn)入接下來的步驟S2,受 理來自其他玩家的參加要求。在步驟Si中進(jìn)行了執(zhí)行要求的玩家操作的站單元ST以外的 站單元ST的監(jiān)視器12上,顯示催促是否參加本次合作頭獎游戲的選擇的畫面。選擇參加 而進(jìn)行了參加要求的玩家輸入自己支付的籌碼C的枚數(shù)。該情況下,以不足規(guī)定數(shù)量的籌 碼C的枚數(shù)為限制來決定支付枚數(shù)。
控制單元61在接下來的步驟S3中判斷參加本次游戲的玩家支付的籌碼C的合計(jì) 數(shù)量是否達(dá)到規(guī)定數(shù)量。在將100枚籌碼C設(shè)定為規(guī)定數(shù)量的情況下,如果在步驟SI中進(jìn) 行了執(zhí)行要求的玩家和在步驟S2中進(jìn)行了參加要求的玩家分別支付的籌碼C的合計(jì)數(shù)量 為100枚,則滿足規(guī)定數(shù)量。例如,如果進(jìn)行了合作頭獎游戲的執(zhí)行要求的玩家支付100枚 籌碼則滿足規(guī)定數(shù)量。此外,在進(jìn)行了執(zhí)行要求的玩家支付50枚籌碼C,進(jìn)行了參加要求的 玩家有2個(gè)而分別支付20枚、30枚的情況下,滿足規(guī)定數(shù)量。當(dāng)在步驟S3中籌碼C的合 計(jì)數(shù)量還不滿規(guī)定數(shù)量時(shí),控制單元61進(jìn)入步驟S4,判斷本次的參加受理是否已經(jīng)超時(shí)。 在步驟SI的執(zhí)行要求受理后,從開始步驟S2的參加要求的受理起經(jīng)過一定期間后判斷為 已經(jīng)超時(shí)。當(dāng)在步驟S4中判斷為沒有超時(shí)的情況下,控制單元61進(jìn)入步驟S5,在監(jiān)視器 12中顯示不足規(guī)定數(shù)量的數(shù)量的籌碼C。由此來催促玩家參加。然后,控制單元61返回步 驟S2,反復(fù)處理。另一方面,當(dāng)在步驟S4判斷為已經(jīng)超時(shí)的情況下,控制單元61在步驟S6 中中止本次的賓果頭獎游戲,將所支付的籌碼C返還給玩家。然后,控制單元61進(jìn)入步驟 S10,進(jìn)行向玩家通知沒有執(zhí)行本次的賓果頭獎游戲的表現(xiàn),結(jié)束本次的處理。
當(dāng)在步驟S3中籌碼C的合計(jì)數(shù)量滿足了規(guī)定數(shù)量時(shí),控制單元61進(jìn)入步驟S7,執(zhí) 行合作頭獎游戲的抽獎處理??刂茊卧?1通過利用隨機(jī)數(shù)等來執(zhí)行該抽獎處理?;蛘?,也 可以利用抽獎機(jī)構(gòu)41。在抽獎處理中可以利用公知的技術(shù)。然后,控制單元61在接下來的 步驟S8中判斷步驟S7的抽獎處理的結(jié)果是否中獎。作為成功角色,除了頭獎外,根據(jù)形成 賓果的線來設(shè)定向玩家支付的游戲幣M的枚數(shù)。當(dāng)在步驟S8中判斷為未中獎時(shí),控制單元 61進(jìn)入步驟S10,在各監(jiān)視器12中顯示向參加的玩家通知沒有中獎的表現(xiàn)。
當(dāng)在步驟S8中判斷為中獎時(shí),控制單元61進(jìn)入步驟S9,根據(jù)參加合作頭獎游戲 的玩家支付的籌碼C的比率來分配得到的獎勵。例如,在一個(gè)玩家支付了所有的籌碼C的 情況下,玩家可以得到全額的獎勵。此外,在3個(gè)玩家分別支付了 50枚、30枚、20枚的情況 下,分別向支付了 50枚的玩家支付中獎的獎勵的50%,向支付了 30枚的玩家支付中獎的獎 勵的30%,向支付了 20枚的玩家支付中獎的獎勵的20%。根據(jù)各玩家支付的籌碼C占籌碼C 規(guī)定數(shù)量的比例來支付獎勵。然后,在步驟SlO中,控制單元61進(jìn)行向玩家通知中獎以及 各玩家獲得的游戲幣數(shù)量的表現(xiàn),結(jié)束本次的處理。在設(shè)定了向游戲區(qū)GF支出規(guī)定數(shù)量的 游戲幣M作為獎勵的情況下,將與支付籌碼C相對于規(guī)定數(shù)量的游戲幣M的比率對應(yīng)的游 戲幣M,通過游戲幣供給軌道21,從游戲幣供給部65向參加了合作頭獎游戲的各玩家的站 單元ST的游戲區(qū)GF支出?;蛘?,在設(shè)定了直接對玩家支出規(guī)定數(shù)量的游戲幣M作為獎勵 的情況下,將與支付籌碼C相對于規(guī)定數(shù)量的游戲幣M的比率對應(yīng)的游戲幣M,從參加了合 作頭獎游戲的各玩家的游戲幣支出口 14支出。
根據(jù)合作頭獎游戲處理,通過玩家的執(zhí)行要求(步驟SI),號召其他玩家參加合作 頭獎游戲(步驟S2),如果玩家支付的籌碼C的合計(jì)數(shù)量滿足合作頭獎游戲的執(zhí)行所需的規(guī) 定數(shù)量(步驟S3),則執(zhí)行抽獎處理(步驟S7)。如果抽獎的結(jié)果中獎(步驟S8),根據(jù)各玩家 支付的籌碼的比率來分配獎勵(步驟S9)。因此,通過多個(gè)玩家合作挑戰(zhàn)高獎勵的頭獎游戲, 能夠提聞在相同的游戲機(jī)I上進(jìn)行游戲的玩家彼此的連帶感而使游戲氣氛聞漲,提聞游戲 的趣味性。即便I個(gè)人不能執(zhí)行頭獎游戲,也可以通過仰仗其他玩家的合作來向玩家提供 執(zhí)行頭獎游戲的機(jī)會,因此,容易得到獲得高獎勵的機(jī)會,促動繼續(xù)游戲。以往,當(dāng)滿足規(guī)定 條件時(shí)執(zhí)行頭獎游戲,但在本發(fā)明中,能夠基于玩家的意圖來執(zhí)行頭獎游戲。由此,能夠使 游戲的進(jìn)展多樣化,提高游戲的趣味性。
在上述處理中,控制單元61執(zhí)行的合作頭獎游戲處理的步驟S7的處理作為抽獎 單元發(fā)揮作用,步驟S2的處理作為參加受理單元發(fā)揮作用,步驟S3的處理作為抽獎執(zhí)行單 元發(fā)揮作用,步驟S9的處理作為優(yōu)惠分配單元發(fā)揮作用,步驟SI的處理作為執(zhí)行指示判別 單元發(fā)揮作用,步驟S5的處理作為不足游藝價(jià)值提示單元發(fā)揮作用。此外,控制單元61還 作為游藝價(jià)值管理單元發(fā)揮作用。
本發(fā)明不僅限于上述方式,能夠在各種方式中實(shí)施。例如,在本式中,根據(jù)合作頭 獎游戲處理的步驟Si的玩家的執(zhí)行要求,來號召其他玩家參加合作頭獎游戲,但不僅限于 此。例如,可以將合作頭獎游戲的參加的號召始終顯示在監(jiān)視器12中,而沒有步驟SI。在 玩家要求參加,且支付的籌碼C的合計(jì)數(shù)量滿足規(guī)定數(shù)量的時(shí)刻執(zhí)行步驟S7的抽獎處理即可。
在本方式中,以100枚作為籌碼的規(guī)定數(shù)量的一例進(jìn)行了說明,但不僅限于此。例 如,規(guī)定數(shù)量可以是10枚,也可以是200枚,可以設(shè)定任意的枚數(shù)。也可以設(shè)定為能夠由玩家設(shè)定規(guī)定數(shù)量?;蛘?,也可以設(shè)定為玩家從多個(gè)規(guī)定數(shù)量的選項(xiàng)中選擇。也可以將用于 參加的籌碼C的數(shù)量設(shè)為固定額度。該情況下,為了達(dá)到規(guī)定數(shù)量只要招集固定人數(shù)的玩 家參加即可,均等分配中獎時(shí)的優(yōu)惠。
在上述方式中,可以設(shè)定為根據(jù)規(guī)定數(shù)量的量來改變中獎概率。與規(guī)定數(shù)量的量 成比例來提高中獎概率。此外,也可以設(shè)定為根據(jù)規(guī)定數(shù)量的量來改變獎勵額度。即,根據(jù) 作為執(zhí)行抽獎的執(zhí)行條件而必需支付的籌碼C的枚數(shù)來提高獎勵額度。也可以根據(jù)參加合 作頭獎游戲的人數(shù)來改變中獎概率。例如,可以設(shè)定為參加人數(shù)越多越提高中獎概率。能 夠?qū)⒏嗟耐婕規(guī)攵褂螒驓夥崭邼q,提高游戲的趣味性?;蛘?,也可以設(shè)定為參加人數(shù) 越少越提高中獎概率。該情況下,為了以盡量少的人數(shù)實(shí)施抽獎,而設(shè)定為支付較多的籌碼 C。以籌碼C作為游藝價(jià)值進(jìn)行了說明,但不僅限于此。例如也可以是游戲幣M?;蛘撸?可以作為基于在游戲區(qū)GF的游戲幣M的檢測結(jié)果而執(zhí)行的投幣游戲的結(jié)果來提供??梢?根據(jù)游戲適當(dāng)設(shè)定游藝價(jià)值。此外,中獎時(shí)的優(yōu)惠不僅限于游戲幣M的獎勵,也可以是籌碼 C或?qū)φ归_游戲有效的項(xiàng)目等的獎勵。例如,可以向游戲區(qū)GF供給球B。該情況下,通過球 供給軌道25將球B從球供給部66向臺22供給?;蛘撸部梢詫⒃诟髡締卧獔?zhí)行的抽獎游 戲進(jìn)行規(guī)定的次數(shù)作為優(yōu)惠,對該次數(shù)進(jìn)行分配。
在本方式中,以賓果頭獎游戲作為合作頭獎游戲進(jìn)行了說明,但不僅限于此。例 如,也可以是投幣游戲或輪盤游戲等。此外,以控制單元61執(zhí)行的步驟S7的數(shù)字抽獎作為 抽獎單元進(jìn)行了說明,但不僅限于此。也可以通過抽獎機(jī)構(gòu)41來抽獎??梢愿鶕?jù)游戲來適 當(dāng)變更抽獎機(jī)構(gòu)的結(jié)構(gòu)。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),該游戲機(jī)具備 抽獎單元,其執(zhí)行用于確定向玩家提供的優(yōu)惠的抽獎; 參加受理單元,其以游藝價(jià)值的支付作為條件,受理多個(gè)玩家針對所述抽獎單元的抽獎的參加; 抽獎執(zhí)行單元,其在所述參加受理單元受理了參加的多個(gè)玩家支付的游藝價(jià)值的合計(jì)數(shù)量達(dá)到預(yù)定的規(guī)定數(shù)量的情況下,執(zhí)行所述抽獎單元的抽獎;以及 優(yōu)惠分配單元,其根據(jù)由所述參加受理單元受理了參加的各玩家支付的游藝價(jià)值的比率,分配通過所述抽獎單元確定的優(yōu)惠。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中, 所述游戲機(jī)還具備執(zhí)行指示判別單元,該執(zhí)行指示判別單元以游藝價(jià)值的支付作為條件,判斷是否存在來自玩家的要求執(zhí)行所述抽獎單元的抽獎的執(zhí)行指示, 在由所述執(zhí)行指示判別單元判別為存在所述執(zhí)行指示的情況下,所述參加受理單元針對要求執(zhí)行所述抽獎單元的抽獎的玩家以外的其他玩家,受理所述抽獎的參加。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲機(jī),其中, 在所述參加受理單元中設(shè)置有不足游藝價(jià)值提示單元,該不足游藝價(jià)值提示單元對沒有參加的玩家提示不足所述規(guī)定數(shù)量的量的游藝價(jià)值。
4.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲機(jī),其中, 所述抽獎單元根據(jù)由所述參加受理單元受理了參加的玩家的人數(shù),改變所述抽獎的中獎概率或者所述優(yōu)惠的內(nèi)容。
5.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲機(jī),其中, 所述抽獎單元根據(jù)所述規(guī)定數(shù)量的量來改變所述抽獎的中獎概率或者所述優(yōu)惠的內(nèi)容。
6.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲機(jī),其中, 所述游戲機(jī)具備多個(gè)站,該站設(shè)置有游戲區(qū),其配置有作為第I游藝介質(zhì)的游戲幣和與該游戲幣不同的第2游藝介質(zhì);以及沿著所述游戲區(qū)來回運(yùn)動的推幣臺, 在所述站中,執(zhí)行所述推幣臺將在第2游藝介質(zhì)下面鋪滿的游戲幣組向所述游戲區(qū)外推出的推幣游戲,通過將所述第2游藝介質(zhì)向所述游戲區(qū)外推出來取得所述第2游藝介質(zhì),所述游戲機(jī)還具備游藝價(jià)值管理單元,該游藝價(jià)值管理單元將取得的所述第2游藝介質(zhì)換成游藝價(jià)值,管理玩家擁有的游藝價(jià)值。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲機(jī),其中,所述優(yōu)惠是游戲幣的支出。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲機(jī),其中,所述第2游藝介質(zhì)是球。
全文摘要
本發(fā)明提供一種能夠執(zhí)行多個(gè)玩家參加的抽獎處理的游戲機(jī)。游戲機(jī)中設(shè)置執(zhí)行抽獎、當(dāng)滿足規(guī)定的獲獎條件時(shí)產(chǎn)生規(guī)定的優(yōu)惠的抽獎單元,針對抽獎單元的抽獎以支付籌碼(C)作為條件受理多個(gè)玩家的參加(S2),將支付預(yù)定的規(guī)定數(shù)量的籌碼(C)設(shè)定為執(zhí)行抽獎單元的抽獎的執(zhí)行條件,在受理了參加的多個(gè)玩家支付的籌碼(C)的合計(jì)數(shù)量為規(guī)定數(shù)量的情況下,判別為滿足執(zhí)行條件(S3),在判別為滿足執(zhí)行條件的情況下,使抽獎單元執(zhí)行抽獎(S4),在抽獎單元的抽獎中獎了的情況下,根據(jù)各玩家支付的籌碼C的比率來分配優(yōu)惠(S9)。
文檔編號G07F17/38GK103021092SQ20121033796
公開日2013年4月3日 申請日期2012年9月13日 優(yōu)先權(quán)日2011年9月20日
發(fā)明者佐佐木龍 申請人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會社