專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種具有效果顯示裝置和設(shè)置在效果顯示裝置后面的可變化的顯示裝置的游戲機(jī)。
背景技術(shù):
有的常規(guī)的游戲機(jī),例如,投幣機(jī),其構(gòu)造使當(dāng)可變化地顯示的組合被停止,并顯示在帶有預(yù)定的符號(hào)組合的支付線上時(shí),獎(jiǎng)牌或類似的物品根據(jù)預(yù)定的符號(hào)組合被支付。這里,在很多情況下,這些被可變化地顯示的符號(hào)形成在可轉(zhuǎn)動(dòng)地支撐在游戲機(jī)上的輪盤(pán)的外周,例如,如在日本未經(jīng)審查的專利號(hào)為2001-347042的專利申請(qǐng)公報(bào)中所示。最近,在很多情況下這些符號(hào)被投射到在所謂的視頻投幣機(jī)中采用的液晶顯示裝置的顯示平面上。
考慮到上述情況,可以想象到液晶顯示器和輪盤(pán)設(shè)置在同一個(gè)游戲機(jī)中的游戲機(jī)。從而,游戲者可以通過(guò)將液晶顯示裝置上玩的游戲轉(zhuǎn)換到輪盤(pán)上玩的游戲或?qū)⑤啽P(pán)上玩的游戲轉(zhuǎn)換到液晶顯示裝置上玩的游戲來(lái)不停地玩賞不同的游戲。
但是,在液晶顯示裝置和輪盤(pán)都設(shè)置在游戲機(jī)中,游戲者可以一直看到兩者的情況下,游戲者可以容易地推斷出游戲的內(nèi)容和進(jìn)程,那樣的話,對(duì)游戲的興趣就降低了。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明已經(jīng)解決了上述的問(wèn)題并且本發(fā)明的一個(gè)目的是提供一種游戲機(jī),在其中進(jìn)行采用如液晶顯示器等效果顯示裝置的第一游戲和采用如輪盤(pán)等可變化的顯示裝置的第二游戲,通過(guò)設(shè)計(jì)設(shè)置于液晶顯示裝置后面的可變化的顯示部分可以被識(shí)別的模式,使對(duì)在可變化的顯示部分上進(jìn)行的第二游戲的興趣可以被保持得很高。
根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種游戲機(jī),包括用于在其上顯示第一效果的效果顯示裝置;設(shè)置在效果顯示裝置后面的可變化的顯示裝置;用于進(jìn)行采用效果顯示裝置的第一游戲和采用可變化的顯示裝置的第二游戲的游戲控制器;用于控制效果顯示裝置的光透射度使可變化的顯示裝置透過(guò)效果顯示裝置被看見(jiàn)并被識(shí)別的顯示控制器;其中,顯示控制器控制效果顯示裝置的光透射度,以便在除了在第二游戲被進(jìn)行的情況下由效果顯示裝置隱藏可變化的顯示裝置,以及當(dāng)?shù)谝挥螒蜣D(zhuǎn)移到第二游戲時(shí)在效果顯示裝置上表現(xiàn)第一效果。
根據(jù)上述游戲機(jī)顯示控制器控制效果顯示裝置的光透射度,以便在除了在第二游戲被進(jìn)行的情況下由效果顯示裝置隱藏可變化的顯示裝置,以及當(dāng)?shù)谝挥螒蜣D(zhuǎn)移到第二游戲時(shí)在效果顯示裝置上表現(xiàn)第一效果。從而,對(duì)第二游戲的興趣可以被提高,并且可以達(dá)到效果的多樣化。
當(dāng)結(jié)合附圖進(jìn)行下文的描述時(shí),上述的和更多的目的以及本發(fā)明的新穎的特征會(huì)從下面的詳細(xì)描述中變得更加清楚。但是,特別需要理解的是,附圖的目的僅僅是用來(lái)說(shuō)明,而不是限定本發(fā)明的范圍。
結(jié)合在本說(shuō)明書(shū)中,并構(gòu)成說(shuō)明書(shū)的一部分的附圖用于說(shuō)明本發(fā)明的實(shí)施例,并和說(shuō)明書(shū)一起,起到解釋本發(fā)明的目的,優(yōu)點(diǎn)和原理的作用。
這些附圖中圖1是一臺(tái)投幣機(jī)的透視圖;圖2是下液晶顯示器和輪盤(pán)的縱向剖面圖;圖3是下液晶顯示器的分解透視圖;圖4是示意性顯示投幣機(jī)的控制系統(tǒng)的框圖;
圖5是示意性顯示下液晶顯示器的液晶驅(qū)動(dòng)電路的框圖;圖6是顯示可變化地顯示在可變化的顯示部分的符號(hào)行的解釋性示意圖,當(dāng)一個(gè)基本游戲被進(jìn)行時(shí),這些符號(hào)行被顯示在下液晶顯示器上;圖7是顯示形成在輪盤(pán)上的符號(hào)行的解釋性示意圖,這些符號(hào)行被用在一個(gè)自選游戲中,透過(guò)下液晶顯示器上的可變化的顯示部分被看見(jiàn)和識(shí)別;圖8是顯示抽簽表的解釋性示意圖,當(dāng)基礎(chǔ)游戲被進(jìn)行并采用三個(gè)可變化的顯示部分時(shí),那些將被停止并顯示在三個(gè)可變化的顯示部分上的符號(hào)根據(jù)這些抽簽表確定;圖9是當(dāng)基礎(chǔ)游戲被進(jìn)行,并采用三個(gè)可變化的顯示部分時(shí),顯示勝出組合和支付之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系的解釋性示意圖;圖10是顯示抽簽表的解釋性示意圖,當(dāng)自選游戲被進(jìn)行并采用三個(gè)可變化的顯示部分和輪盤(pán)時(shí),那些將被停止并顯示在輪盤(pán)上的符號(hào),透過(guò)可變化的顯示部分被看見(jiàn)并識(shí)別的符號(hào)根據(jù)這些抽簽表確定;圖11是當(dāng)自選游戲被進(jìn)行,并采用三個(gè)可變化的顯示部分和輪盤(pán)時(shí),顯示勝出組合和支付之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系的解釋性示意圖;圖12是顯示在基礎(chǔ)游戲中支付期望值的解釋性示意圖;圖13是顯示在自選游戲中支付期望值的解釋性示意圖;圖14是顯示主要過(guò)程程序的流程圖;圖15是顯示啟動(dòng)接受過(guò)程程序的流程圖;圖16是顯示抽簽過(guò)程程序的流程圖;圖17是顯示基礎(chǔ)游戲過(guò)程程序的流程圖;圖18是顯示自選游戲過(guò)程程序的流程圖;圖19是當(dāng)自選游戲被進(jìn)行,并采用三個(gè)輪盤(pán)時(shí),顯示用于變換效果過(guò)程的抽簽表的解釋性示意圖;圖20是顯示當(dāng)一個(gè)王牌在一個(gè)基礎(chǔ)游戲中贏的時(shí)候,停止并顯示在下液晶顯示器上的符號(hào)的解釋性示意圖,其中該基礎(chǔ)游戲通過(guò)采用三個(gè)可變化的顯示部分進(jìn)行;圖21是顯示符號(hào)在基礎(chǔ)游戲中在下液晶顯示器上滾動(dòng)時(shí)被可變化地顯示的情況的解釋性示意圖,其中基礎(chǔ)游戲通過(guò)采用三個(gè)可變化的顯示部分進(jìn)行;圖22是當(dāng)自選游戲被進(jìn)行,同時(shí)采用三個(gè)可變化的顯示部分和輪盤(pán)時(shí),順序顯示在下液晶顯示器上顯示的顯示內(nèi)容的解釋性示意圖;圖23是顯示自選游戲過(guò)程程序的流程圖;圖24是當(dāng)基礎(chǔ)游戲被進(jìn)行,并采用三個(gè)可變化的顯示部分時(shí),顯示勝出組合和支付之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系的抽簽表的解釋性示意圖;圖25是當(dāng)自選游戲被進(jìn)行,并采用三個(gè)可變化的顯示部分和輪盤(pán)時(shí),顯示勝出組合和支付之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系的抽簽表的解釋性示意圖。
具體實(shí)施例方式
下面,作為根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī),將結(jié)合附圖描述在投幣機(jī)中采用本發(fā)明的實(shí)施例。首先,結(jié)合圖1和圖4描述根據(jù)本實(shí)施例的投幣機(jī)的外形構(gòu)造。圖1是投幣機(jī)的透視圖,圖4是示意性顯示投幣機(jī)的控制系統(tǒng)的框圖。
在圖1中,投幣機(jī)1有構(gòu)成整個(gè)投幣機(jī)1的殼體2。在殼體2的前上部設(shè)有上液晶顯示器3,在殼體2的前中部設(shè)有下液晶顯示器4。這里,上液晶顯示器3由一個(gè)通常使用的液晶顯示裝置構(gòu)造而成,下液晶顯示器4由一個(gè)所謂的透明的液晶顯示裝置構(gòu)造而成。
在上液晶顯示器3上,游戲操作方法,各種勝出組合和為此所需要的支付,以及各種和游戲相關(guān)的信息,如各種效果等都顯示在那里。在下液晶顯示器4上,如圖1所示,基礎(chǔ)地顯示三個(gè)可變化的顯示部分22,23和24,各種符號(hào)(后面將提到)在每個(gè)可變化的顯示部分22到24上可變化地顯示時(shí),以從上到下的方向滾動(dòng)。這里,下液晶顯示器4的詳細(xì)構(gòu)造將在后面描述。
向前突起的控制面板5形成在下液晶顯示器4的下面,并且從控制面板5的最左邊開(kāi)始設(shè)置改變按鈕6,支付(付款)按鈕7,幫助按鈕8。硬幣塞入槽9和紙幣塞入部分10設(shè)置在幫助按鈕8的右邊。另外,從左側(cè)開(kāi)始,一局按鈕11,轉(zhuǎn)動(dòng)/重復(fù)局按鈕12,三局按鈕13,5局按鈕14被設(shè)置在控制面板5的前側(cè)。
這里,當(dāng)兌換塞入紙幣塞入部分10中的紙幣時(shí),按下改變按鈕6,然后被兌換的硬幣通過(guò)硬幣支付斜槽15被支付到形成在殼體2的下部的硬幣托盤(pán)16中。改變開(kāi)關(guān)62(將在后面解釋)被附接到改變按鈕6上,根據(jù)改變按鈕6的按下?tīng)顟B(tài)從改變開(kāi)關(guān)62輸出一個(gè)開(kāi)關(guān)信號(hào)到CPU50。
當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),支付按鈕7通常被按下,當(dāng)支付按鈕7被按下時(shí),游戲中得到的硬幣通過(guò)硬幣支付斜槽15被支付到硬幣托盤(pán)16中。這里,支付(付款)開(kāi)關(guān)63(將在后面解釋)被附接到支付按鈕7,根據(jù)支付按鈕7的按下?tīng)顟B(tài)從支付開(kāi)關(guān)63輸出一個(gè)開(kāi)關(guān)信號(hào)給CPU50。
當(dāng)游戲者不能理解游戲操作方法時(shí),幫助按鈕8被按下,當(dāng)幫助按鈕8被按下時(shí),各種幫助信息被顯示在上液晶顯示器3或下液晶顯示器4上。幫助開(kāi)關(guān)64(將在后面解釋)被附接到幫助按鈕8上,根據(jù)幫助按鈕8的按下?tīng)顟B(tài)從幫助開(kāi)關(guān)64輸出一個(gè)開(kāi)關(guān)信號(hào)給CPU50。
向硬幣塞入槽9設(shè)置一個(gè)硬幣傳感器65(將在后面描述),當(dāng)硬幣被塞入硬幣塞入槽9時(shí),硬幣探測(cè)信號(hào)通過(guò)硬幣傳感器65輸出到CPU50。向紙幣塞入部分10設(shè)置一個(gè)紙幣傳感器66(將在后面描述),當(dāng)紙幣被塞入紙幣塞入部分10時(shí),紙幣探測(cè)信號(hào)通過(guò)紙幣傳感器66輸出到CPU50。
至于一局按鈕11,當(dāng)每玩一局時(shí)按下一局按鈕,一局開(kāi)關(guān)59被附接到一局按鈕11上,當(dāng)一局按鈕11被按下時(shí),根據(jù)一局按鈕11的按下?tīng)顟B(tài)從一局開(kāi)關(guān)59輸出一個(gè)開(kāi)關(guān)信號(hào)給CPU50。
轉(zhuǎn)動(dòng)/重復(fù)局按鈕12是用于通過(guò)按下這個(gè)按鈕,從現(xiàn)在的局?jǐn)?shù)或以前的局?jǐn)?shù)開(kāi)始游戲的按鈕,從而在下液晶顯示器4的可變化的顯示部分21到25上開(kāi)始可變化地顯示符號(hào)。向轉(zhuǎn)動(dòng)/重復(fù)局按鈕12附接一個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)開(kāi)關(guān)58(將在后面描述),當(dāng)轉(zhuǎn)動(dòng)/重復(fù)局按鈕12被按下時(shí),根據(jù)轉(zhuǎn)動(dòng)/重復(fù)局按鈕12的按下?tīng)顟B(tài)從轉(zhuǎn)動(dòng)開(kāi)關(guān)58輸出一個(gè)開(kāi)關(guān)信號(hào)給CPU50。這里,局?jǐn)?shù)可以通過(guò)按轉(zhuǎn)動(dòng)/重復(fù)局按鈕12來(lái)選擇,可以有1,2,3和5局之分。
三局按鈕13是用于根據(jù)按下這個(gè)按鈕,從3局開(kāi)始游戲的按鈕。向三局按鈕13附接一個(gè)3局開(kāi)關(guān)60(將在后面描述),當(dāng)三局按鈕13被按下時(shí),從三局開(kāi)關(guān)60輸出一個(gè)開(kāi)關(guān)信號(hào)到CPU50。五局按鈕14是用于根據(jù)按下這個(gè)按鈕從5局開(kāi)始游戲的按鈕。向五局按鈕14附接一個(gè)五局開(kāi)關(guān)61,當(dāng)五局按鈕被按下時(shí),根據(jù)其被按下的狀態(tài)從5局開(kāi)關(guān)61輸出一個(gè)開(kāi)關(guān)信號(hào)給CPU50。
而且,在殼體2的下部形成硬幣支付斜槽15,并設(shè)置用于接收來(lái)自硬幣支付斜槽15支付的硬幣的硬幣托盤(pán)16。在硬幣支付斜槽15中,設(shè)置一個(gè)由傳感器或類似設(shè)備構(gòu)成的硬幣探測(cè)部分73,硬幣探測(cè)部分73探測(cè)從硬幣支付斜槽15支付的硬幣的數(shù)量。
在控制面板5的最前側(cè)設(shè)有分別和可變化的顯示部分22到24相對(duì)應(yīng)的停止按鈕27到29。這里,如下面所要描述的,雖然當(dāng)這些在可變化的顯示部分滾動(dòng)的符號(hào)被停止并被顯示在那里時(shí)這些停止按鈕被按下,但這些符號(hào)不能在停止按鈕27到29的按下操作的那個(gè)時(shí)刻停止。當(dāng)在可變化的顯示部分滾動(dòng)的符號(hào)被停止并顯示時(shí),根據(jù)每個(gè)停止按鈕27到29的按下?tīng)顟B(tài)從停止按鈕開(kāi)關(guān)67輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào)最終僅僅被用來(lái)作為一個(gè)觸發(fā)。
而且,在殼體2的側(cè)平面(圖1的右側(cè)平面)上,在一個(gè)預(yù)定的角度范圍內(nèi)可轉(zhuǎn)動(dòng)地設(shè)置一個(gè)啟動(dòng)桿17。啟動(dòng)開(kāi)關(guān)57(將在下面描述)附接到啟動(dòng)桿17,當(dāng)啟動(dòng)桿17被轉(zhuǎn)動(dòng),從啟動(dòng)開(kāi)關(guān)57發(fā)生的開(kāi)關(guān)信號(hào)被輸出到CPU50。
下面,將結(jié)合附圖2和3描述在殼體2內(nèi)下液晶顯示器4和可轉(zhuǎn)動(dòng)地設(shè)置在下液晶顯示器4的后面的輪盤(pán)的具體構(gòu)造。圖2是下液晶顯示器和輪盤(pán)的縱向剖面圖,圖3是下液晶顯示器4的分解透視圖。
在圖2和圖3中,下顯示器4設(shè)置在位于投幣機(jī)1的殼體2的前中心部分的裝置前面板20上的顯示窗21中,觸摸面板30設(shè)置于下液晶顯示器4的前側(cè)(圖2中的左側(cè))。在下液晶顯示器4的后側(cè)(圖2中的右側(cè)),三個(gè)輪盤(pán)220(在圖2中只表示了一個(gè)輪盤(pán))被以平行狀態(tài)支撐,使輪盤(pán)220可以獨(dú)立轉(zhuǎn)動(dòng)。
也就是說(shuō),如圖2所示,下液晶顯示器4設(shè)置于三個(gè)輪盤(pán)220的前面。后面將描述的基礎(chǔ)游戲在下液晶顯示器4上進(jìn)行,后面將描述的自選游戲在輪盤(pán)220上進(jìn)行。
下面,將描述每個(gè)輪盤(pán)220。在三個(gè)輪盤(pán)220中,當(dāng)從投幣機(jī)1的前平面看時(shí),左輪盤(pán)220面對(duì)形成在下液晶顯示器4上的顯示部分22(參考圖1),中心輪盤(pán)220面對(duì)類似地形成在下液晶顯示器4上的顯示部分23(參考圖1),右輪盤(pán)220面對(duì)類似地形成在下液晶顯示器4上的顯示部分24(參考圖1)。
下面,將描述可變化的顯示部分22到24的每一個(gè)的結(jié)構(gòu)。
而且,在每個(gè)輪盤(pán)220的外周,形成各種如圖7所示的符號(hào)(圖7中表示出3種符號(hào)),這些符號(hào)被用在后面將描述的自選游戲中。具體地說(shuō),作為形成在輪盤(pán)220的外周的各種符號(hào),這里采用了″7″的符號(hào)191,三重符號(hào)192和雙重符號(hào)193。這三種符號(hào)和空白194(沒(méi)有符號(hào)的地方)根據(jù)預(yù)先確定的組合而組合,這些符號(hào)的組合形成在每個(gè)輪盤(pán)220的外周,其中這些符號(hào)和空白被完全組合(符號(hào)和空白的總數(shù)為12)。
這里,各種勝出組合根據(jù)符號(hào)的多種組合預(yù)先確定,當(dāng)對(duì)應(yīng)于勝出組合的符號(hào)組合沿著支付線L(參考圖1)被停止時(shí),根據(jù)勝出組合從硬幣支付斜槽15中支付出硬幣。這些地方和平常的投幣機(jī)相同,因此對(duì)這些的解釋在此略去。在輪盤(pán)220的外周這些符號(hào)的形成通常將如下進(jìn)行。首先,符號(hào)和空白(其總數(shù)為12)被分別打印在具有和輪盤(pán)220的寬度和外周長(zhǎng)相對(duì)應(yīng)的寬度和長(zhǎng)度的長(zhǎng)輪盤(pán)薄板上。這樣的薄板被粘在輪盤(pán)220的外周平面上。當(dāng)然,符號(hào)可以以除了上述方法以外的不同方法形成。
下面,將結(jié)合圖2和圖3A-3I描述下液晶顯示器4的構(gòu)造。在圖2和圖3A-3I中,下液晶顯示器4通過(guò)從投幣機(jī)1的前側(cè),依次設(shè)置透明觸摸面板30,輪盤(pán)玻璃基板31,帶槽的金屬框架32,透明液晶平面33,液晶支架34,散射薄板35,光線導(dǎo)引平板36,白反射器37,后支架38和防靜電薄板39而構(gòu)成。在散射薄板35上形成三個(gè)開(kāi)口35A,35B和35C。同樣地,在光線導(dǎo)引平板36,反射器37和后支架38上分別形成三個(gè)開(kāi)口36A,36B和36C,37A,37B和37C,38A,38B和38C,以和開(kāi)口35A,35B和35C相一致。這里,開(kāi)口35A~38A通過(guò)重疊相互重合以形成可變化的顯示部分22(參考圖1)。同樣,開(kāi)口35B~38B通過(guò)重疊相互重合以形成可變化的顯示部分23(參考圖1),開(kāi)口35C~38C通過(guò)重疊相互重合以形成可變化的顯示部分24(參考圖1)。
這里,散射薄板35的開(kāi)口35A~35C和光線導(dǎo)引平板36的開(kāi)口36A~36C構(gòu)成光線透射區(qū)域,以維持可變化的顯示部分22到24的可見(jiàn)度。
為了將下液晶顯示器4安裝到裝置前面板20的顯示窗210上,如圖2所示,托架40被通過(guò)螺栓410安裝到裝置前面板20的后側(cè)。
在光線導(dǎo)引平板36的上下兩端,設(shè)置一對(duì)陰極射線管420以作為液晶面板33的光源。在支架38的每個(gè)開(kāi)口38A~38C的后側(cè)的上下位置,可以設(shè)置一對(duì)冷陰極射線管430。
液晶面板33是透明的電顯示面板,例如Ito等透明電極形成在其上,液晶面板33的顯示部分的后側(cè)的外周由液晶支架44保持。光線導(dǎo)引平板36由透光樹(shù)脂面板制成,在光線導(dǎo)引平板36中形成透鏡切割部分,透鏡切割部分將從位于側(cè)面位置的陰極射線管420發(fā)出的光導(dǎo)引到液晶面板33的后側(cè)。光線散射薄板35由透光樹(shù)脂薄板制成,并將由光線導(dǎo)引平板36導(dǎo)引到此處的光線散射,使照射到液晶面板33的光線變得水平。用于支撐液晶面板33液晶支架34,散射薄板35和光線導(dǎo)引平板36被裝配成單片的結(jié)構(gòu),這個(gè)結(jié)構(gòu)的外周插入帶斜槽的金屬框32中。從而,液晶面板33的顯示部分的前側(cè)被帶斜槽的金屬框32夾持。
被插入到帶斜槽的金屬框架32中,裝配成單片結(jié)構(gòu)的液晶支架34,光線散射薄板35和光線導(dǎo)引平板36的外周被進(jìn)一步插入輪盤(pán)玻璃基板31中,并由輪盤(pán)玻璃基板31來(lái)保持,以使其保持在液晶面板33的前顯示平面處于打開(kāi)的狀態(tài)。根據(jù)輪盤(pán)玻璃基板31被通過(guò)螺栓410附接到裝置前面板20,透明觸摸面板30被按壓向輪盤(pán)玻璃基板31的前面,并重疊在液晶顯示面板33的顯示部分的前面。
后支架38由白樹(shù)脂平板制成,把支撐到輪盤(pán)玻璃基板31上的帶槽的金屬框架32,從后側(cè)支撐液晶面板33,光線散射薄板35和光線導(dǎo)引平板36的液晶支架34保持在輪盤(pán)玻璃基板31上。后支架38也作為將從陰極射線管420射向光線導(dǎo)引平板36的光向液晶面板33反射的反射平板。防靜電薄板39是透明的,通過(guò)雙面膠帶粘在后支架38的后平面上,從而防靜電薄板39覆蓋了形成在后支架38上的每個(gè)開(kāi)口38A~38C的后平面。
下面,將根據(jù)圖6描述可變化地顯示在下液晶顯示器4的可變化的顯示部分22到24上同時(shí)在其上滾動(dòng)的符號(hào)行,這些符號(hào)行在基礎(chǔ)游戲中顯示在下液晶顯示器4上。在圖6中,符號(hào)行41是可變化地顯示在可變化的顯示部分22上的符號(hào)行,符號(hào)行42是可變化地顯示在可變化的顯示部分23上的符號(hào)行,符號(hào)行43是可變化地顯示在可變化的顯示部分24上的符號(hào)行。
這里,符號(hào)行41和43一般有相同的符號(hào)排列順序,這些排列由十一種符號(hào)構(gòu)成,該十一種符號(hào)中,三重″BAR″91,″cherry″92,雙重″BAR″93,符號(hào)″7″94,單個(gè)″BAR″95和空白(沒(méi)有符號(hào))96被隨機(jī)組合。
雖然符號(hào)行42和符號(hào)行41和43在三重″BAR″91,″cherry″92,雙重″BAR″,符號(hào)″7″94,單個(gè)″BAR″95和空白96組合的地方都相同,但是在符號(hào)行42中,進(jìn)一步設(shè)置一張作為觸發(fā)符號(hào)的王牌97。這個(gè)將在下面描述的觸發(fā)符號(hào)97在基礎(chǔ)游戲中發(fā)揮作為轉(zhuǎn)換到自選游戲的符號(hào)的作用,當(dāng)觸發(fā)符號(hào)97被停止并顯示在可變化的顯示部分23的支付線L上時(shí),游戲狀態(tài)從基礎(chǔ)游戲轉(zhuǎn)換到自選游戲。
這里,當(dāng)分別在可變化的顯示部分22到24中滾動(dòng)的符號(hào)行41到43被停止并顯示在那里時(shí),三個(gè)符號(hào)被停止并顯示在每個(gè)可變化的顯示部分上。
各種勝出組合事先根據(jù)多個(gè)符號(hào)組合設(shè)定,當(dāng)和勝出組合相對(duì)應(yīng)的符號(hào)組合停在支付線L上時(shí),硬幣根據(jù)勝出組合從硬幣支付斜槽15中支付。上述各點(diǎn)和常規(guī)的投幣機(jī)相同,因此在此省略其詳細(xì)描述。
下面,將結(jié)合圖4描述投幣機(jī)1的控制系統(tǒng)的構(gòu)造。圖4是示意性顯示投幣機(jī)1的控制系統(tǒng)的框圖。
在圖4中,投幣機(jī)1的控制系統(tǒng)基本上由CPU50構(gòu)成,ROM51和RAM52連接到CPU50上。ROM51存儲(chǔ)后面將描述的主要過(guò)程程序,基礎(chǔ)游戲過(guò)程程序,自選游戲過(guò)程程序,用于根據(jù)游戲進(jìn)程在上液晶顯示器3和下液晶顯示器4上實(shí)現(xiàn)各種效果的各種效果程序,在抽取在基礎(chǔ)游戲中被停止并顯示的那些符號(hào)時(shí)使用的抽簽表,在抽取在自選游戲中被停止并顯示的那些符號(hào)時(shí)使用的抽簽表,各種用于控制投幣機(jī)1必須的程序和各種數(shù)據(jù)表等等。RAM52是用于暫時(shí)存放CPU50計(jì)算的各種數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器。
用于產(chǎn)生標(biāo)準(zhǔn)時(shí)鐘脈沖的時(shí)鐘脈沖發(fā)生器53和分頻器54被連接到CPU50,隨機(jī)數(shù)發(fā)生器55和采樣電路56同時(shí)被連接到其上。被隨機(jī)數(shù)發(fā)生器56采樣的隨機(jī)數(shù)被用在勝出組合的各種抽取方式,效果和其他地方等等。進(jìn)一步,附接到啟動(dòng)桿17的啟動(dòng)開(kāi)關(guān)57,附接到轉(zhuǎn)動(dòng)/重復(fù)局按鈕12的轉(zhuǎn)動(dòng)開(kāi)關(guān)58,附接到一局按鈕11的一局開(kāi)關(guān)59,附接到三局按鈕13的三局開(kāi)關(guān)60,附接到五局按鈕14的五局開(kāi)關(guān)61,附接到改變按鈕6的改變開(kāi)關(guān)62,附接到支付按鈕7的支付開(kāi)關(guān)63和附接到幫助按鈕8的幫助開(kāi)關(guān)64分別被連接到CPU50上。CPU50控制投幣機(jī)1,根據(jù)當(dāng)這些按鈕被按下時(shí)從每個(gè)開(kāi)關(guān)輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào)執(zhí)行對(duì)應(yīng)每個(gè)按鈕的各種操作。
用于驅(qū)動(dòng)每個(gè)輪盤(pán)220的三個(gè)步進(jìn)電機(jī)68通過(guò)電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路167被連接到CPU50上,以及輪盤(pán)位置探測(cè)電路69也被連接到CPU50上。當(dāng)電機(jī)驅(qū)動(dòng)信號(hào)被輸出到電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路167時(shí),每個(gè)步進(jìn)電機(jī)68被電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路167驅(qū)動(dòng)而轉(zhuǎn)動(dòng),從而使每個(gè)輪盤(pán)220轉(zhuǎn)動(dòng)。
在那個(gè)時(shí)刻,每個(gè)輪盤(pán)220開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng)后,提供到每個(gè)步進(jìn)電機(jī)68的驅(qū)動(dòng)脈沖數(shù)被計(jì)算,計(jì)算所得的值被寫(xiě)入RAM52中預(yù)先確定的區(qū)域。輪盤(pán)220每轉(zhuǎn)動(dòng)一周輸出一個(gè)復(fù)位脈沖,這樣的復(fù)位脈沖通過(guò)輪盤(pán)位置探測(cè)電路69輸入到CPU50。當(dāng)復(fù)位脈沖被輸入到CPU50時(shí),在RAM52中寫(xiě)入的計(jì)算值清零,CPU50根據(jù)和輪盤(pán)220在一周轉(zhuǎn)動(dòng)中的轉(zhuǎn)動(dòng)位置相對(duì)應(yīng)的計(jì)算值以及在其中存儲(chǔ)在ROM51中的輪盤(pán)22的轉(zhuǎn)動(dòng)位置和形成在輪盤(pán)22的外周平面上的符號(hào)互相相對(duì)應(yīng)的符號(hào)表識(shí)別輪盤(pán)220中的符號(hào)轉(zhuǎn)動(dòng)位置。
另外,位于硬幣塞入槽9中的硬幣傳感器65和位于紙幣塞入部分10的紙幣傳感器66分別被連接到CPU50。硬幣傳感器65探測(cè)從硬幣塞入槽5塞入的硬幣,CPU50根據(jù)硬幣傳感器65輸出的探測(cè)信號(hào)計(jì)算塞入的硬幣數(shù)。紙幣傳感器66探測(cè)紙幣的類型和總數(shù),CPU50根據(jù)從紙幣傳感器66輸出的紙幣探測(cè)信號(hào)計(jì)算和紙幣總數(shù)等價(jià)的硬幣數(shù)量。附接到停止按鈕27到29的停止按鈕開(kāi)關(guān)67被連接到CPU50上。當(dāng)進(jìn)行按下停止開(kāi)關(guān)27到29的操作時(shí),從停止按鈕開(kāi)關(guān)67輸出開(kāi)關(guān)信號(hào),CPU50根據(jù)開(kāi)關(guān)信號(hào)停止和顯示在可變化的顯示部分22到24上滾動(dòng)的符號(hào)。
儲(chǔ)存斗71通過(guò)儲(chǔ)存斗驅(qū)動(dòng)電路70連接到CPU50上。當(dāng)從CPU50輸出的驅(qū)動(dòng)信號(hào)被輸出到儲(chǔ)存斗驅(qū)動(dòng)電路70上時(shí),儲(chǔ)存斗71從硬幣支付斜槽15支付出預(yù)定數(shù)量的硬幣。
硬幣探測(cè)部分73通過(guò)支付完成信號(hào)電路72連接到CPU50上。硬幣探測(cè)部分73設(shè)置在硬幣支付斜槽15中,當(dāng)硬幣探測(cè)部分73探測(cè)到預(yù)定數(shù)量的硬幣從硬幣支付斜槽15中被支付時(shí),從硬幣探測(cè)部分73輸出支付完成信號(hào)給支付完成信號(hào)電路72。據(jù)此,支付完成信號(hào)電路72輸出支付完成信號(hào)到CPU50。另外,上液晶顯示器3通過(guò)液晶驅(qū)動(dòng)電路74,下液晶顯示器4通過(guò)液晶驅(qū)動(dòng)電路75連接到CPU50上。上液晶顯示器3和下液晶顯示器4由CPU50控制。
從這個(gè)觀點(diǎn)來(lái)看,如圖5所示,液晶驅(qū)動(dòng)電路74由程序ROM81,圖像ROM82,圖像控制CPU83,工作RAM84,視頻顯示處理器(Video Display Processor)85和視頻RAM86構(gòu)成。在程序ROM81中,存儲(chǔ)和在下液晶顯示器4的顯示有關(guān)的圖像控制程序和各種選擇表。另外,在圖像ROM82中,例如,存儲(chǔ)用于形成如在圖6中顯示在下液晶顯示器4(或可變化的顯示部分22到24)上的符號(hào)行41-43等圖像的點(diǎn)數(shù)據(jù)。而且圖像控制CPU83根據(jù)由CPU50設(shè)置的參數(shù)為基礎(chǔ)存儲(chǔ)在程序ROM81中的圖像控制程序,由預(yù)先存儲(chǔ)在圖像ROM82中的點(diǎn)數(shù)據(jù)中確定顯示在下液晶顯示器4上的圖像。工作RAM84在上述圖像控制程序被圖像控制CPU83所執(zhí)行時(shí)起到暫時(shí)存儲(chǔ)器的作用。另外,VDF85形成和圖像控制CPU83確定的顯示內(nèi)容相對(duì)應(yīng)的圖像,并將圖像輸出到下液晶顯示器4上。從而,例如,圖6中的符號(hào)行41~43在下液晶顯示器4(或可變化的顯示部分22到24)上滾動(dòng)和顯示。這里,當(dāng)圖像由VDF85形成時(shí),視頻RAM86起到臨時(shí)存儲(chǔ)器的作用。
發(fā)光二極管78通過(guò)發(fā)光二極管驅(qū)動(dòng)電路77連接到CPU50。多個(gè)發(fā)光二極管78設(shè)置在投幣機(jī)1的前面板上,發(fā)光二極管79被控制成使其根據(jù)CPU50的驅(qū)動(dòng)信號(hào)被點(diǎn)亮。另外,揚(yáng)聲器80和聲音輸出電路79被連接到CPU50,當(dāng)根據(jù)來(lái)自聲音輸出電路79的輸出信號(hào)進(jìn)行各種效果時(shí),揚(yáng)聲器80發(fā)出各種效果聲音。
這里,在基礎(chǔ)游戲通過(guò)采用三個(gè)可變化的顯示部分22到24在投幣機(jī)1上進(jìn)行的情況下,將結(jié)合圖8描述在停止并顯示在支付線L上的符號(hào)被確定時(shí)采用的抽簽表。圖8是顯示抽簽表的解釋性示意圖,當(dāng)基礎(chǔ)游戲被進(jìn)行,并采用三個(gè)可變化的顯示部分22到24時(shí),那些將被停止并顯示在三個(gè)可變化的顯示部分22到24上的符號(hào)根據(jù)這些抽簽表確定。
停止并顯示在支付線L上的符號(hào)在每個(gè)可變化的顯示部分22到24上被確定。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),代號(hào)″0″到″10″中的一個(gè)被分配給圖6所示的符號(hào)行41到43中的每個(gè)符號(hào),這些符號(hào)行被分別顯示在可變化的顯示部分22到24上,這個(gè)代號(hào)被提供給如圖8所示的抽簽表。另外,對(duì)應(yīng)于可變化的顯示部分22到24中的每一個(gè),通過(guò)隨機(jī)數(shù)采樣電路56,三個(gè)隨機(jī)數(shù)值被采樣。
這里,在圖8中,為了方便解釋,左可變化的顯示部分22的符號(hào)行41被稱為″左輪盤(pán)″,右可變化的顯示部分24的符號(hào)行43被稱為″右輪盤(pán)″,中心可變化的顯示部分23的符號(hào)行被稱為″中心輪盤(pán)″。
對(duì)于和左可變化的顯示部分22的符號(hào)行41對(duì)應(yīng)的″左輪盤(pán)″,如果被隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)值在0~15的范圍內(nèi),被分配到代號(hào)″0″的空白96被停止并顯示在支付線L上。如果隨機(jī)數(shù)值的范圍在16~25之間,被分配到代號(hào)″1″的三重″BAR″91被停止并顯示在支付線L上。如果隨機(jī)數(shù)值范圍在26~36之間,被分配到代號(hào)″2″的″cherry″92被停止并顯示在支付線L上。如果隨機(jī)數(shù)值范圍在37~46之間,被分配到代號(hào)″3″的雙重″BAR″93被停止并顯示在支付線L上,如果隨機(jī)數(shù)值范圍在47~52之間,被分配到代號(hào)″4″的符號(hào)″7″94被停止并顯示在支付線L上。如果隨機(jī)數(shù)值范圍在53~63之間,被分配到代號(hào)″5″的單個(gè)″BAR″95被停止并顯示在支付線L上,如果隨機(jī)數(shù)值范圍在64~80之間,被分配到代號(hào)″6″的空白96被停止并顯示在支付線L上。如果隨機(jī)數(shù)值范圍在81~91之間,被分配到代號(hào)″7″的三重″BAR″被停止并顯示在支付線L上,如果隨機(jī)數(shù)值范圍在92~103之間,被分配到代號(hào)″8″的雙重″BAR″93被停止并顯示在支付線L上。如果隨機(jī)數(shù)值范圍在104~115之間,被分配到代號(hào)″9″的符號(hào)″7″被停止并顯示在支付線L上,如果隨機(jī)數(shù)值范圍在116~127之間,被分配到代號(hào)″10″的單個(gè)″BAR″95被停止并顯示在支付線L上。
對(duì)于和右可變化的顯示部分24的符號(hào)行43對(duì)應(yīng)的″右輪盤(pán)″,有和上述左輪盤(pán)相同的對(duì)應(yīng)關(guān)系。如果被隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)值在0~15的范圍內(nèi),被分配到代號(hào)″0″的空白96被停止并顯示在支付線L上。如果隨機(jī)數(shù)值的范圍在16~25之間,被分配到代號(hào)″1″的三重″BAR″91被停止并顯示在支付線L上。如果隨機(jī)數(shù)值范圍在26~36之間,被分配到代號(hào)″2″的″cherry″92被停止并顯示在支付線L上。如果隨機(jī)數(shù)值范圍在37~46之間,被分配到代號(hào)″3″的雙重″BAR″93被停止并顯示在支付線L上,如果隨機(jī)數(shù)值范圍在47~52之間,被分配到代號(hào)″4″的符號(hào)″7″94被停止并顯示在支付線L上。如果隨機(jī)數(shù)值范圍在53~63之間,被分配到代號(hào)″5″的單個(gè)″BAR″95被停止并顯示在支付線L上,如果隨機(jī)數(shù)值范圍在64~80之間,被分配到代號(hào)″6″的空白96被停止并顯示在支付線L上。如果隨機(jī)數(shù)值范圍在81~91之間,被分配到代號(hào)″7″的三重″BAR″被停止并顯示在支付線L上,如果隨機(jī)數(shù)值范圍在92~103之間,被分配到代號(hào)″8″的雙重″BAR″93被停止并顯示在支付線L上。如果隨機(jī)數(shù)值范圍在104~115之間,被分配到代號(hào)″9″的符號(hào)″7″被停止并顯示在支付線L上,如果隨機(jī)數(shù)值范圍在1 16~127之間,被分配到代號(hào)″10″的單個(gè)″BAR″95被停止并顯示在支付線L上。
另一方面,對(duì)于和中心可變化的顯示部分23的符號(hào)行42對(duì)應(yīng)的″中心輪盤(pán)″,如果被隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)值是0,被分配到代號(hào) ″0″的觸發(fā)符號(hào)97被停止并顯示在支付線L上。如果隨機(jī)數(shù)值范圍在1~15的范圍內(nèi),被分配到代號(hào)″1″的三重″BAR″91被停止并顯示在支付線L上。如果隨機(jī)數(shù)值的范圍在16~20之間,被分配到代號(hào)″2″的″cherry″92被停止并顯示在支付線L上。如果隨機(jī)數(shù)值范圍在21~32之間,被分配到代號(hào)″3″的雙重″BAR″93被停止并顯示在支付線L上,如果隨機(jī)數(shù)值范圍在33~45之間,被分配到代號(hào)″4″的符號(hào)″7″94被停止并顯示在支付線L上。如果隨機(jī)數(shù)值范圍在46~53之間,被分配到代號(hào)″5″的單個(gè)″BAR″95被停止并顯示在支付線L上,如果隨機(jī)數(shù)值范圍在54~64之間,被分配到代號(hào)″6″的空白96被停止并顯示在支付線L上。如果隨機(jī)數(shù)值范圍在65~71之間,被分配到代號(hào)″7″的三重″BAR″91被停止并顯示在支付線L上,如果隨機(jī)數(shù)值范圍在72~82之間,被分配到代號(hào)″8″的雙重″BAR″93被停止并顯示在支付線L上。如果隨機(jī)數(shù)值范圍在83~120之間,被分配到代號(hào)″9″的符號(hào)″7″被停止并顯示在支付線L上,如果隨機(jī)數(shù)值范圍在121~127之間,被分配到代號(hào)″10″的單個(gè)″BAR″95被停止并顯示在支付線L上。
下面,在基礎(chǔ)游戲通過(guò)采用投幣機(jī)1上的三個(gè)可變化的顯示部分22到24而進(jìn)行的情況下,將結(jié)合附圖9描述勝出組合和支付。圖9是當(dāng)基礎(chǔ)游戲被進(jìn)行,并采用三個(gè)可變化的顯示部分時(shí),顯示勝出組合和支付之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系的解釋性示意圖。在圖9中,在中心輪盤(pán)的代號(hào)為″0″,左右輪盤(pán)的代號(hào)是″1″到″10″中的任一個(gè)的情況下,觸發(fā)符號(hào)(王牌)97勝出。在這種情況下,觸發(fā)符號(hào)97被停止并顯示在可變化的顯示部分23的支付線L上,這時(shí)的支付就是自選游戲的觸發(fā),游戲狀態(tài)就從基礎(chǔ)游戲轉(zhuǎn)換到自選游戲。這里,自選游戲是一種在基礎(chǔ)游戲完成后進(jìn)行的游戲,而且自選游戲通常在很多方面給游戲者更多益處。例如,當(dāng)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換到自選游戲時(shí),游戲者可以根據(jù)自選游戲的等級(jí)連續(xù)玩賞10個(gè)游戲,20個(gè)游戲或30個(gè)游戲而不需要投硬幣。在那個(gè)時(shí)候,在自選游戲中,贏得各種勝出組合的可能性一般都設(shè)定得較高,從而游戲者可以在很多情況下得到更多的硬幣。自選游戲的內(nèi)容將在后面描述。
如果右輪盤(pán)的代號(hào),中心輪盤(pán)的代號(hào)和左輪盤(pán)的代號(hào)是″4″或″9″ ,那么勝出組合″7-7-7″就獲勝。在這種情況下,符號(hào)″7″被停止并顯示在每個(gè)可變化的顯示部分22,23和24的支付線L上,其支付將是100個(gè)硬幣。如果右輪盤(pán),中心輪盤(pán)和左輪盤(pán)的代號(hào)是″1″或″7″,那么勝出組合″3BAR-3BAR-3BAR″就獲勝。在這種情況下,3″BAR″91就被停止并顯示在每個(gè)可變化的顯示部分22,23和24的支付線L上,其支付將是5個(gè)硬幣。如果右輪盤(pán),中心輪盤(pán)和左輪盤(pán)的代號(hào)是″3″或者″8″,那么勝出組合″2BAR-2BAR-2BAR″就勝出。在這種情況下,2″BAR″93被停止并顯示在每個(gè)可變化的顯示部分22,23和24的支付線L上,其支付就是3個(gè)硬幣。如果右輪盤(pán),中心輪盤(pán)和左輪盤(pán)的代號(hào)是″5″或″10″,那么勝出組合″1BAR-1BAR-1BAR″就勝出。在這種情況下,1″BAR″95就被停止并顯示在每個(gè)可變化的顯示部分22,23和24的支付線L上,其支付是2個(gè)硬幣。如果右輪盤(pán),中心輪盤(pán)和左輪盤(pán)的代號(hào)是″2″,勝出組合″cherry-cherry-cherry″勝出。這種情況下,″cherry″92就被停止并被顯示在每個(gè)可變化的顯示部分22,23和24的支付線L上,其支付是1個(gè)硬幣。
這里,如果右輪盤(pán),中心輪盤(pán)和左輪盤(pán)的代號(hào)的組合不是上述的組合,勝出組合就輸了。在這種情況下,每一個(gè)都和每個(gè)代號(hào)對(duì)應(yīng)的三重″BAR″91,″cherry″92,雙重″BAR″93,符號(hào)″7″94,單個(gè)″BAR″95和空格96中的任一個(gè)將被停止并顯示在可變化的顯示部分22,23和24的支付線L上,這時(shí)將沒(méi)有支付。
除了上述這些,在投幣機(jī)1中進(jìn)行自選游戲的情況下,將結(jié)合圖10描述用來(lái)確定停止在支付線L上的符號(hào)的抽簽表。這里,在自選游戲中,采用了三個(gè)可變化的顯示部分22到24,透過(guò)它們可以看見(jiàn)三個(gè)輪盤(pán)220中的每一個(gè)上的符號(hào)。圖10是顯示抽簽表的解釋性示意圖,當(dāng)自選游戲被操作,并采用三個(gè)可變化的顯示部分和輪盤(pán)時(shí),那些被停止并顯示在輪盤(pán)上的符號(hào),那些透過(guò)可變化的顯示部分被看見(jiàn)并識(shí)別的符號(hào)根據(jù)這些抽簽表確定。
停止并顯示在支付線L上的符號(hào)被三個(gè)輪盤(pán)220中的每一個(gè)所確定。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),代號(hào)″0″~″3″中的一個(gè)被分配給圖7所示的符號(hào)行141到143中的每個(gè)符號(hào),這些符號(hào)行分別形成在三個(gè)輪盤(pán)220的每一個(gè)上,并提供如圖10所示的抽簽表。另外,通過(guò)隨機(jī)數(shù)采樣電路56,對(duì)應(yīng)于三個(gè)輪盤(pán)220中的每個(gè)輪盤(pán),三個(gè)隨機(jī)數(shù)被采樣。
這里,在圖10中,為了解釋方便,符號(hào)行141形成在其上,符號(hào)行141透過(guò)左可變化的顯示部分22可以被看見(jiàn)并識(shí)別的輪盤(pán)220被稱為″左輪盤(pán)″,符號(hào)行143形成在其上,符號(hào)行143透過(guò)右可變化的顯示部分22可以被看見(jiàn)并識(shí)別的輪盤(pán)220被稱為″右輪盤(pán)″,符號(hào)行142形成在其上,符號(hào)行142透過(guò)中心可變化的顯示部分22可以被看見(jiàn)并識(shí)別的輪盤(pán)220被稱為″中心輪盤(pán)″。
對(duì)于符號(hào)行141形成在其上的左輪盤(pán),如果被隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)值范圍在0~31之間,被分配到代號(hào)″0″的符號(hào)″7″191被停止并顯示在支付線L上。如果隨機(jī)數(shù)值范圍在32~63之間,被分配到代號(hào)″1″的符號(hào)″7″191被停止并顯示在支付線L上,如果隨機(jī)數(shù)值范圍在64~95之間,被分配到代號(hào)″2″的符號(hào)″7″191被停止并顯示在支付線L上,如果隨機(jī)數(shù)值范圍在96~127之間,被分配到代號(hào)″3″的符號(hào)″7″191被停止并顯示在支付線L上。
對(duì)于符號(hào)行142形成在其上的中心輪盤(pán),如果被隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)值范圍在0~15之間,被分配到代號(hào)″0″的符號(hào)″7″191被停止并顯示在支付線L上。如果隨機(jī)數(shù)值范圍在16~63之間,被分配到代號(hào)″1″的空白194被停止并顯示在支付線L上,如果隨機(jī)數(shù)值范圍在64~79之間,被分配到代號(hào)″2″的符號(hào)″7″被停止并顯示在支付線L上。如果隨機(jī)數(shù)值范圍在80~127之間,被分配到代號(hào)″3″的空白194被停止并顯示在支付線L上。
對(duì)于符號(hào)行143形成在其上的右輪盤(pán),如果被隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)值范圍在0~12之間,被分配到代號(hào)″0″的三重符號(hào)192被停止并顯示在支付線L上。如果隨機(jī)數(shù)值范圍在13~47之間,被分配到代號(hào)″1″的雙重符號(hào)193被停止并顯示在支付線L上,如果隨機(jī)數(shù)值范圍在48~85之間,被分配到代號(hào)″2″的符號(hào)″7″191被停止并顯示在支付線L上。如果隨機(jī)數(shù)值范圍在86~127之間,被分配到代號(hào)″3″的空白194被停止并顯示在支付線L上。
下面,將結(jié)合圖11描述當(dāng)自選游戲被進(jìn)行,并采用三個(gè)可變化的顯示部分和輪盤(pán)時(shí)使用的勝出組合和支付。圖11是當(dāng)自選游戲被進(jìn)行,并采用三個(gè)可變化的顯示部分和輪盤(pán)時(shí),顯示勝出組合和支付之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系的解釋性示意圖。在圖11中,如果右輪盤(pán)的代號(hào)是″0″~″3″中的任一個(gè),中心輪盤(pán)的代號(hào)是″0″或″2″,左輪盤(pán)的代號(hào)是″0″,勝出組合″7-7-三重″獲勝。在這種情況下,符號(hào)″7″191,符號(hào)″7″191和三重符號(hào)192透過(guò)可變化的顯示部分22到24停止并被顯示在支付線L上,這時(shí)的支付是300個(gè)硬幣。如果右輪盤(pán)的代號(hào)是″0″~″3″中的任一個(gè),中心輪盤(pán)的代號(hào)是″0″或″2″,左輪盤(pán)的代號(hào)是″1″,那么勝出組合″7-7-Do″獲勝。在這種情況下,符號(hào)″7″191,符號(hào)″7″191和雙重符號(hào)193透過(guò)可變化的顯示部分22到24停止并被顯示在支付線L上,這時(shí)的支付是200個(gè)硬幣。如果右輪盤(pán)的代號(hào)是″0″~″3″中的任一個(gè),中心輪盤(pán)的代號(hào)是″0″或″2″,左輪盤(pán)的代號(hào)是″2″,勝出組合″7-7-7″獲勝。在這種情況下,符號(hào)″7″191,符號(hào)″7″191和符號(hào)″7″191透過(guò)可變化的顯示部分22到24停止并被顯示在支付線L上,這時(shí)的支付是100個(gè)硬幣。
這里,如果右輪盤(pán),中心輪盤(pán)和左輪盤(pán)的代號(hào)組合不是上述幾種,那么勝出組合就輸了。在這種情況下,每一個(gè)都和每個(gè)代號(hào)對(duì)應(yīng)的三重″BAR″91,″cherry″92,雙重″BAR″93,符號(hào)″7″94,單個(gè)″BAR″95和空格96中任一個(gè)將透過(guò)可變化的顯示部分22到24被停止并顯示在支付線L上,這時(shí)將沒(méi)有支付。
這里,將結(jié)合圖12和圖13描述在基礎(chǔ)游戲和自選游戲中的支付期望值。如上所述,和基礎(chǔ)游戲相比,在自選游戲中有更多機(jī)會(huì)得到更多硬幣。這個(gè)事實(shí)可以根據(jù)支付期望值來(lái)解釋。圖12是顯示在基礎(chǔ)游戲中支付期望值的解釋性示意圖,圖13是顯示在自選游戲中支付期望值的解釋性示意圖。
在本實(shí)施例的基礎(chǔ)游戲中,雖然對(duì)應(yīng)于代號(hào)″0″~″10″提供了圖8中顯示的抽簽表,為了簡(jiǎn)化支付期望值的計(jì)算,圖12中的抽簽表中采用的隨機(jī)數(shù)的范圍設(shè)置為0~10,并且一個(gè)隨機(jī)數(shù)被分配給代號(hào)″0″~″10″中的每一個(gè)(見(jiàn)圖12A所示的抽簽表)。結(jié)果,如圖12B中的表所示,所有帶有100個(gè)硬幣的支付的勝出組合″7-7-7″,帶有5個(gè)硬幣的支付的勝出組合″3BAR-3BAR-3BAR″,帶有3個(gè)硬幣的支付的勝出組合″2BAR-2BAR-2BAR″,帶有2個(gè)硬幣的支付的勝出組合″BAR-BAR-BAR″的獲勝可能性為0.60%。另一方面,帶有一個(gè)硬幣的支付的勝出組合″cherry-cherry-cherry″的勝出可能性為0.08%。
因此,進(jìn)行了10個(gè)基礎(chǔ)游戲后,帶有100個(gè)硬幣的支付的勝出組合″7-7-7″的支付期望值是6,帶有5個(gè)硬幣的支付的勝出組合″3BAR-3BAR-3BAR″的支付期望值是0.30。而且,帶有3個(gè)硬幣的支付的勝出組合″2BAR-2BAR-2BAR″的支付期望值是0.18,帶有2個(gè)硬幣的支付的勝出組合″BAR-BAR-BAR″的支付期望值是0.12。同樣的,帶有一個(gè)硬幣的支付的勝出組合″cherry-cherry-cherry″的支付期望值是0.01。全部的期望值是6.61。而且,經(jīng)過(guò)20個(gè)基礎(chǔ)游戲后,帶有100個(gè)硬幣的支付的勝出組合″7-7-7″的支付期望值變成12,帶有5個(gè)硬幣的支付的勝出組合″3BAR-3BAR-3BAR″的支付期望值變成0.60,帶有3個(gè)硬幣的支付的勝出組合″2BAR-2BAR-2BAR″的支付期望值是0.36,帶有2個(gè)硬幣的支付的勝出組合″BAR-BAR-BAR″的支付期望值變成0.24。類似的,帶有一個(gè)硬幣的支付的勝出組合″cherry-cherry-cherry″的支付期望值變成0.02。全部的期望值變成13.22。而且,經(jīng)過(guò)30個(gè)基礎(chǔ)游戲后,帶有100個(gè)硬幣的支付的勝出組合″7-7-7″的支付期望值變成18,帶有5個(gè)硬幣的支付的勝出組合″3BAR-3BAR-3BAR″的支付期望值變成0.9,帶有3個(gè)硬幣的支付的勝出組合″2BAR-2BAR-2BAR″的支付期望值是0.54,帶有2個(gè)硬幣的支付的勝出組合″BAR-BAR-BAR″的支付期望值變成0.36。類似的,帶有一個(gè)硬幣的支付的勝出組合″cherry-cherry-cherry″的支付期望值變成0.03。全部的期望值變成19.83。
在本實(shí)施例的自選游戲中,雖然相應(yīng)于代號(hào)″0″~″3″提供了如圖10所示的抽簽表,為了簡(jiǎn)化支付期望值的計(jì)算,圖13中的抽簽表中采用的隨機(jī)數(shù)的范圍設(shè)置為0~3,并且一個(gè)隨機(jī)數(shù)被分配給代號(hào)″0″~″3″中的每一個(gè)(見(jiàn)圖13A所示的表)。結(jié)果,如圖13B中的表所示,所有帶有300個(gè)硬幣的支付的勝出組合″7-7-Tr″,帶有200個(gè)硬幣的支付的勝出組合″7-7-Do″和帶有100個(gè)硬幣的支付的勝出組合″7-7-7″的獲勝可能性為9.38%。
從而,經(jīng)過(guò)10個(gè)自選游戲后,帶有300個(gè)硬幣的支付的勝出組合″7-7-Tr″的支付期望值變成281.3,帶有200個(gè)硬幣的支付的勝出組合″7-7-Do″的支付期望值變成187.5,帶有100個(gè)硬幣的支付的勝出組合″7-7-7″的支付期望值變成93.8。全部的期望值變成562.5。另外,經(jīng)過(guò)20個(gè)自選游戲后,帶有300個(gè)硬幣的支付的勝出組合″7-7-Tr″的支付期望值變成562.5,帶有200個(gè)硬幣的支付的勝出組合″7-7-Do″的支付期望值變成375.0。而且,帶有100個(gè)硬幣的支付的勝出組合″7-7-7″的支付期望值變成187.5。全部的期望值變成1125。經(jīng)過(guò)30個(gè)自選游戲后,帶有300個(gè)硬幣的支付的勝出組合″7-7-Tr″的支付期望值變成843.8,帶有200個(gè)硬幣的支付的勝出組合″7-7-Do″的支付期望值變成562.5。而且,帶有100個(gè)硬幣的支付的勝出組合″7-7-7″的支付期望值變成281.3。全部的期望值變成1687.5。
如上所述,在所有10游戲,20游戲,30游戲中,自選游戲的支付期望值和基礎(chǔ)游戲相比,基本上是其85倍。因此,在很多情況下,在自選游戲中能獲得比基礎(chǔ)游戲更多的硬幣,結(jié)果,自選游戲比基礎(chǔ)游戲?qū)τ螒蛘吒幸妗?br>
除了上述的情況,下面將結(jié)合圖14描述在投幣機(jī)1中進(jìn)行的主要過(guò)程程序。圖14是主要過(guò)程程序的流程圖。在圖14中,首先,在步驟11(后面縮寫(xiě)為″S″),進(jìn)行圖15所示的下文將提及的啟動(dòng)接受過(guò)程程序。啟動(dòng)接受過(guò)程是接受根據(jù)啟動(dòng)桿17,轉(zhuǎn)動(dòng)/重復(fù)局按鈕12,一局按鈕11,三局按鈕或五局按鈕14的操作,從啟動(dòng)開(kāi)關(guān)57,轉(zhuǎn)動(dòng)開(kāi)關(guān)58,一局開(kāi)關(guān)59,三局開(kāi)關(guān)60或5局開(kāi)關(guān)61輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào)的過(guò)程。在從每個(gè)開(kāi)關(guān)輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào)被接受時(shí),游戲開(kāi)始。
在S12中,根據(jù)從啟動(dòng)開(kāi)關(guān)57,轉(zhuǎn)動(dòng)開(kāi)關(guān)58,一局開(kāi)關(guān)59,三局開(kāi)關(guān)60或五局開(kāi)關(guān)61輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào)進(jìn)行將在后面描述的圖16的抽簽過(guò)程。
這里,如果觸發(fā)符號(hào)(王牌)獲勝,自選游戲被觸發(fā),自選游戲連續(xù)進(jìn)行的次數(shù)就被確定,這樣的次數(shù)通過(guò)抽簽在如10游戲,20游戲或30游戲之間選擇。
在S13中,進(jìn)行如圖17所示的基礎(chǔ)游戲。然后,進(jìn)程轉(zhuǎn)移到S14,確定自選游戲的觸發(fā)是否實(shí)現(xiàn)。具體地說(shuō),在S12的抽簽過(guò)程中,如果被隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的中心輪盤(pán)的隨機(jī)數(shù)值為0,自選游戲被觸發(fā)(S14是),從而,進(jìn)程轉(zhuǎn)移到S15,圖18中的自選游戲過(guò)程被進(jìn)行,然后主要過(guò)程程序結(jié)束。另一方面,如果在S12中的抽簽過(guò)程中被隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的中心輪盤(pán)隨機(jī)數(shù)值范圍在1~127之間,自選游戲沒(méi)被觸發(fā)(S14否),從而主要過(guò)程程序結(jié)束。
下面,將結(jié)合圖15描述在投幣機(jī)1中進(jìn)行的啟動(dòng)接受過(guò)程程序。圖15是顯示啟動(dòng)接受過(guò)程程序的流程圖。在圖14中所示的主要過(guò)程程序的S11中進(jìn)行啟動(dòng)接受過(guò)程。具體地說(shuō),首先,在圖15的S21中,確定預(yù)定的時(shí)間(例如15秒)是否已經(jīng)到了。這里,如果確定預(yù)定的時(shí)間還沒(méi)有到(S21否),進(jìn)程直接轉(zhuǎn)移到S23。另一方面,如果確定預(yù)定的時(shí)間已經(jīng)到了(S21是),在S22中,演示效果將在上液晶顯示器3或下液晶顯示器4中進(jìn)行,然后進(jìn)程轉(zhuǎn)移到S23。在S23中,確定啟動(dòng)桿17,轉(zhuǎn)動(dòng)/重復(fù)局按鈕12,一局按鈕11,三局按鈕或五局按鈕14是否被操作。這里,如果確定啟動(dòng)桿17或上述按鈕沒(méi)有被操作(S23否),進(jìn)程回到S21,上述過(guò)程重復(fù)。另一方面,如果確定啟動(dòng)桿17或上述按鈕被操作(S23是),即使演示過(guò)程正在進(jìn)行,進(jìn)程也回到圖14的主要過(guò)程,進(jìn)程轉(zhuǎn)移到S12中的抽簽過(guò)程。
這里,在S23中進(jìn)行的確定過(guò)程中,這樣的確定可以根據(jù)從除了上述的啟動(dòng)桿17和上述按鈕輸出的信號(hào)以外的其他輸入信號(hào)進(jìn)行。
下面,將結(jié)合圖16描述在投幣機(jī)1中進(jìn)行的抽簽過(guò)程程序。圖16是顯示抽簽過(guò)程程序的流程圖。在圖14的主要過(guò)程程序的S12中,抽簽過(guò)程被進(jìn)行。具體地說(shuō),首先,在圖16的S31中進(jìn)行符號(hào)確定過(guò)程。這里,由每個(gè)可變化的顯示部分22到24確定停止并顯示在支付線L上的符號(hào)。具體地說(shuō),如上所述,和變化的顯示部分22到24相對(duì)應(yīng),由隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣三個(gè)隨機(jī)數(shù)值,停止并顯示的符號(hào)通過(guò)使用代號(hào)根據(jù)圖8的抽簽表來(lái)確定。如果停止并被顯示在支付線L上的符號(hào)被確定,就進(jìn)行S32中的勝出組合確定過(guò)程,然后進(jìn)程就回到圖14中的主要過(guò)程程序并轉(zhuǎn)移到基礎(chǔ)游戲過(guò)程。這里,在勝出組合確定過(guò)程中,具體地說(shuō),勝出組合和支付通過(guò)采用S31中獲得的代號(hào),根據(jù)圖9中的表來(lái)確定。
下面,將結(jié)合圖17描述投幣機(jī)1中進(jìn)行的基礎(chǔ)游戲過(guò)程程序。圖17是顯示基礎(chǔ)游戲過(guò)程程序的流程圖。在圖14的主要過(guò)程程序的S13中進(jìn)行基礎(chǔ)游戲過(guò)程。具體地說(shuō),在圖17的S41中,首先,符號(hào)根據(jù)從啟動(dòng)開(kāi)關(guān)57,轉(zhuǎn)動(dòng)開(kāi)關(guān)58,一局開(kāi)關(guān)59,三局開(kāi)關(guān)60或五局開(kāi)關(guān)61輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào)在可變化的顯示部分22到24上滾動(dòng)。在那個(gè)時(shí)候,由于進(jìn)行在可變化的顯示部分22到24上顯示的符號(hào)的滾動(dòng),殼體2上的三個(gè)輪盤(pán)220不能透過(guò)可變化的顯示部分22到24被看見(jiàn)并識(shí)別。
在S42中,當(dāng)對(duì)應(yīng)于符號(hào)在其上滾動(dòng)的可變化的顯示部分22到24的停止按鈕27到29被游戲者按下時(shí),符號(hào)在可變化的顯示部分22到24上的滾動(dòng)通過(guò)使用從停止按鈕27到29輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào)而被停止,這些停止按鈕被按下作為觸發(fā)信號(hào)。
這里,在本實(shí)施例中,每個(gè)停止按鈕27到29和所謂的為了允許游戲者技術(shù)干涉的目的而進(jìn)行的″觀察推動(dòng)″沒(méi)有關(guān)系。當(dāng)在可變化的顯示部分22到24上滾動(dòng)的符號(hào)被停止并顯示時(shí),從停止按鈕27到29中每一個(gè)輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào)只被用作為觸發(fā)。從而,在可變化的顯示部分22到24中的每一個(gè)上的符號(hào)只根據(jù)在圖16中的S31中獲得的抽簽結(jié)果被停止并顯示在其上。換句話說(shuō),停止按鈕27到29的停止操作可以被用作觸發(fā)來(lái)執(zhí)行所進(jìn)行的效果,直到被抽簽確定的將要停止的符號(hào)被停止。
在S43中,根據(jù)在S42中的在可變化的顯示部分22到24上停止并被顯示的勝出組合的符號(hào)組合,和以圖9中的表為依據(jù)預(yù)先設(shè)定的支付相對(duì)應(yīng)地支付硬幣。這里,在S43的過(guò)程后,進(jìn)程回到主要過(guò)程程序,并轉(zhuǎn)移到S14。
下面,將結(jié)合圖18描述在投幣機(jī)1中進(jìn)行的自選游戲過(guò)程程序。圖18是顯示自選游戲過(guò)程程序的流程圖。在圖14的主要過(guò)程程序的S14中,如果確定自選游戲的觸發(fā)被實(shí)現(xiàn)(S14是),在圖14中的S15自選游戲過(guò)程被進(jìn)行。具體地說(shuō),首先,進(jìn)程轉(zhuǎn)移到圖18中的S51,自選游戲中的抽簽過(guò)程被進(jìn)行。這里,在自選游戲中,透過(guò)可變化的顯示部分22到24停止并顯示在支付線L上的符號(hào)被輪盤(pán)220的每一個(gè)所確定。具體地說(shuō),如上所述,和輪盤(pán)220相對(duì)應(yīng)的三個(gè)隨機(jī)數(shù)值被隨機(jī)數(shù)采樣電路56在進(jìn)程轉(zhuǎn)移到S51的時(shí)刻被采樣,將被停止和顯示的符號(hào)通過(guò)采用代號(hào),以圖10的抽簽表為基礎(chǔ)被確定。另外,勝出組合也在S51中被確定。具體地說(shuō),如上所述,勝出組合和支付通過(guò)采用代號(hào),以圖11的表為基礎(chǔ)被確定。
在S52中,在下液晶顯示器4上的可變化的顯示部分22到24的每一個(gè)被控制得變成透明,從而使可變化的顯示部分22到24被處于一種狀態(tài),在這種狀態(tài)中,三個(gè)輪盤(pán)220可以透過(guò)它們看見(jiàn)并被識(shí)別,三個(gè)輪盤(pán)220的轉(zhuǎn)動(dòng)被自動(dòng)啟動(dòng)。然后,在S53中,引起游戲者的注意以使他們按下和每個(gè)輪盤(pán)220相對(duì)應(yīng)的停止按鈕27到29的導(dǎo)引信息被顯示在下液晶顯示器4上。作為這樣的導(dǎo)引信息,例如,可以想象引起游戲者的注意以使他們按下和每個(gè)輪盤(pán)220相對(duì)應(yīng)的停止按鈕27到29的信息(例如″接通開(kāi)關(guān)″)被顯示或者停止按鈕27到29發(fā)生閃爍。
然后,如果游戲者按下了停止按鈕27到29中的任何一個(gè)按鈕,三個(gè)輪盤(pán)220的轉(zhuǎn)動(dòng)通過(guò)采用從被按下的停止按鈕輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào)作為觸發(fā)信號(hào)而被自動(dòng)停止。這里,在本實(shí)施例中,每個(gè)停止按鈕27到29和所謂的為了允許游戲者技術(shù)干涉的目的而進(jìn)行的″觀察推動(dòng)″沒(méi)有關(guān)系。當(dāng)在輪盤(pán)220(可變化的顯示部分22到24)上滾動(dòng)的符號(hào)被停止并顯示時(shí),從停止按鈕27到29中每一個(gè)輸出的開(kāi)關(guān)信號(hào)只被用作為觸發(fā)。從而,在輪盤(pán)220(可變化的顯示部分22到24)中每一個(gè)上的符號(hào)只根據(jù)在S51中確定的抽簽結(jié)果被停止并顯示在其上。換句話說(shuō),停止按鈕27到29的停止操作可以被用作觸發(fā)來(lái)進(jìn)行所進(jìn)行的效果,直到被抽簽確定將要停止的符號(hào)被停止。但是,在自選游戲中,由于支付期望值比較高(參考圖13),游戲者可以在其中得到比基礎(chǔ)游戲更多的利益狀態(tài),游戲者每按下停止按鈕27到29中的任一個(gè)而可獲得更多支付的可能性比較高,從而游戲者可以連續(xù)地玩賞自選游戲。
在S53的過(guò)程被進(jìn)行后,在S54中對(duì)應(yīng)于勝出組合的硬幣被支付。然后,進(jìn)程轉(zhuǎn)移到S55,并確定進(jìn)行的自選游戲的次數(shù)是否到達(dá)在圖14中的S12中確定的自選游戲的次數(shù)。在那個(gè)時(shí)候,如果確定進(jìn)行的自選游戲的次數(shù)沒(méi)到達(dá)在圖14中的S12中確定的自選游戲的次數(shù)(S55否),進(jìn)程回到S51,上述的過(guò)程被重復(fù)。另一方面,如果確定進(jìn)行的自選游戲的次數(shù)到達(dá)在S12中確定的次數(shù)(S55是),自選游戲過(guò)程結(jié)束。
下面將結(jié)合圖23描述本實(shí)施例中的投幣機(jī)1中進(jìn)行的變換效果過(guò)程的時(shí)刻確定。圖23是顯示自選游戲過(guò)程程序的流程圖。雖然自選游戲過(guò)程的程序的流程圖已經(jīng)根據(jù)圖18進(jìn)行解釋,圖23的流程圖通過(guò)向圖18的流程圖增加變換效果過(guò)程來(lái)進(jìn)行描繪,以使變換效果過(guò)程進(jìn)行的時(shí)刻確定更加清楚。也就是說(shuō),如圖23所示,在根據(jù)本實(shí)施例的投幣機(jī)1中,變換效果過(guò)程在這樣的時(shí)刻進(jìn)行,S151剛好在流程轉(zhuǎn)移到自選游戲之后進(jìn)行,S152剛好在自選游戲完成之前進(jìn)行。
下面將描述效果轉(zhuǎn)移過(guò)程的內(nèi)容。如上所述,為了進(jìn)行效果轉(zhuǎn)移過(guò)程,必須進(jìn)行自選游戲。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),如圖21所示在可變化的顯示部分22到24上的符號(hào)在滾動(dòng)時(shí)被可變化地顯示之后,如圖20所示,觸發(fā)符號(hào)97被停止并顯示在可變化的顯示部分23的支付線L上就足夠了,從而游戲狀態(tài)從基礎(chǔ)游戲轉(zhuǎn)移到自選游戲。在那個(gè)時(shí)候,任何符號(hào)都可以被停止并顯示在可變化的顯示部分22和24的支付線L上。當(dāng)游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)移到自選游戲時(shí),如圖22A所示,房子附近的大樹(shù)被閃電擊中的演示效果被顯示在下液晶顯示器4上(圖23上的S151)。在那個(gè)時(shí)候,根據(jù)閃電的閃爍輸出效果聲音,下液晶顯示器4被控制得變成透明或不透明。從而,在下液晶顯示器4上,在殼體2中的輪盤(pán)220可以被看見(jiàn)并被識(shí)別的狀態(tài)和在殼體2中的輪盤(pán)220不能被看見(jiàn)并被識(shí)別的狀態(tài)交互反復(fù)。這個(gè)反復(fù)可以以一個(gè)預(yù)定的間隔(例如每?jī)擅?周期性地進(jìn)行,以及可以通過(guò)采用隨機(jī)數(shù)值而隨機(jī)進(jìn)行。演示效果的內(nèi)容被儲(chǔ)存在圖像ROM82中。然后如圖22C所示,每個(gè)輪盤(pán)220變得總是能透過(guò)可變化的顯示部分22到24被看見(jiàn),從而可以看見(jiàn)并識(shí)別形成在輪盤(pán)220上的符號(hào)行141~143在滾動(dòng)的同時(shí)被可變化地顯示的狀態(tài)(圖23的S152)。
另外,例如,如圖22C所示,在輪盤(pán)220的符號(hào)透過(guò)可變化的顯示部分22到24被看見(jiàn)并識(shí)別后(圖23的S53),如果確定自選游戲的次數(shù)達(dá)到了在S12中確定的次數(shù)(S55是),閃電離開(kāi)房子附近的大樹(shù)的演示效果被顯示在下液晶顯示器4上,如圖23D所示(圖23的S152)。在那個(gè)時(shí)刻,根據(jù)閃電的閃爍輸出效果聲音,在殼體2中的輪盤(pán)220可以被看見(jiàn)并被識(shí)別的狀態(tài)和在殼體2中的輪盤(pán)220不能被看見(jiàn)并被識(shí)別的狀態(tài)交互反復(fù)。這個(gè)反復(fù)可以以一個(gè)預(yù)定的間隔(例如每?jī)擅?周期性地進(jìn)行,以及可以通過(guò)采用隨機(jī)數(shù)值而隨機(jī)進(jìn)行。演示效果的內(nèi)容被儲(chǔ)存在圖像ROM82中。
這里,對(duì)于在圖23的S152的時(shí)刻進(jìn)行的變換效果過(guò)程的演示效果和在圖23的S152的時(shí)刻完成的變換效果過(guò)程的演示效果,多個(gè)用于演示效果的模式被儲(chǔ)存在圖像ROM82中。在那個(gè)時(shí)刻,例如,如圖19所示,三個(gè)用于演示效果的模式可以被儲(chǔ)存在圖像ROM82中,演示效果可以通過(guò)用和自選游戲重復(fù)進(jìn)行的次數(shù)相對(duì)應(yīng)的每10個(gè)游戲,20個(gè)游戲或30個(gè)游戲的隨機(jī)數(shù)值進(jìn)行抽簽的方法確定。也就是說(shuō),如果自選游戲重復(fù)的次數(shù)為10個(gè)游戲,那么將使用圖19A所示的抽簽表。抽簽表中用的隨機(jī)數(shù)值被設(shè)定在0~63的范圍。如果被隨機(jī)數(shù)采樣電路56所采樣的隨機(jī)數(shù)值在0~2的范圍內(nèi),根據(jù)演示效果的變換效果過(guò)程以效果模式1為基礎(chǔ)進(jìn)行。如果被隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)值在3~15的范圍,根據(jù)演示效果的變換效果過(guò)程以效果模式2為基礎(chǔ)進(jìn)行。如果被隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)值在16~63的范圍,根據(jù)演示效果的變換效果過(guò)程以效果模式3為基礎(chǔ)進(jìn)行。這里,對(duì)于隨機(jī)數(shù)值被隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的時(shí)刻,最好的是,隨機(jī)數(shù)值在主要過(guò)程程序(S12)中進(jìn)行自選游戲的重復(fù)次數(shù)抽簽的抽簽過(guò)程中被采樣。
如果自選游戲重復(fù)的次數(shù)為20個(gè)游戲,那么將使用圖19B所示的抽簽表。抽簽表中用的隨機(jī)數(shù)值被設(shè)定在0~63的范圍。如果被隨機(jī)數(shù)采樣電路56所采樣的隨機(jī)數(shù)值在0~4的范圍內(nèi),根據(jù)演示效果的變換效果過(guò)程以效果模式1為基礎(chǔ)進(jìn)行。如果被隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)值在5~62的范圍,根據(jù)演示效果的變換效果過(guò)程以效果模式2為基礎(chǔ)進(jìn)行。如果被隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)值是63,根據(jù)演示效果的變換效果過(guò)程以效果模式3為基礎(chǔ)執(zhí)行。這里,對(duì)于隨機(jī)數(shù)值被隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的時(shí)刻,最好的是,隨機(jī)數(shù)值在主要過(guò)程程序(S12)中進(jìn)行自選游戲的重復(fù)次數(shù)抽簽的抽簽過(guò)程中被采樣。
如果自選游戲重復(fù)的次數(shù)為30個(gè)游戲,那么將使用圖19C所示的抽簽表。抽簽表中用的隨機(jī)數(shù)值被設(shè)定在0~63的范圍。如果被隨機(jī)數(shù)采樣電路56所采樣的隨機(jī)數(shù)值在0~51的范圍內(nèi),根據(jù)演示效果的變換效果過(guò)程以效果模式1為基礎(chǔ)進(jìn)行。如果被隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)值是52,根據(jù)演示效果的變換效果過(guò)程以效果模式2為基礎(chǔ)進(jìn)行。如果被隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)值是63,根據(jù)演示效果的變換效果過(guò)程以效果模式3為基礎(chǔ)進(jìn)行。這里,對(duì)于隨機(jī)數(shù)值被隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的時(shí)刻,最好的是,隨機(jī)數(shù)值在主過(guò)程程序(S12)中進(jìn)行自選游戲的重復(fù)次數(shù)抽簽的抽簽過(guò)程中被采樣。
這里,在圖19A所示的當(dāng)自選游戲的重復(fù)次數(shù)為10游戲時(shí)所采用的抽簽表中,分配給效果模式3的隨機(jī)數(shù)值的范圍比較大,在圖19B所示的當(dāng)自選游戲的重復(fù)次數(shù)為20游戲時(shí)所采用的抽簽表中,分配給效果模式2的隨機(jī)數(shù)值的范圍比較大,而且,在圖19C所示的當(dāng)自選游戲的重復(fù)次數(shù)為30時(shí)所采用的抽簽表中,分配給效果模式1的隨機(jī)數(shù)值的范圍比較大。從而,自選游戲的重復(fù)次數(shù)可以根據(jù)在圖23的S151的時(shí)刻進(jìn)行的變換效果過(guò)程中的演示效果的效果模式來(lái)推斷。
如上所詳述的,在本實(shí)施例的投幣機(jī)1中,基礎(chǔ)游戲由CPU50通過(guò)控制殼體2的下液晶顯示器4進(jìn)行(圖14的S13),自選游戲通過(guò)控制殼體2的輪盤(pán)220進(jìn)行(圖14的S15)。從而,投幣機(jī)1是采用殼體2上的下液晶顯示器4進(jìn)行基礎(chǔ)游戲,采用殼體2上的輪盤(pán)220進(jìn)行自選游戲的游戲機(jī)。而且,當(dāng)從投幣機(jī)1的前側(cè)看時(shí),設(shè)置于殼體2中的輪盤(pán)220的前面的下液晶顯示器4被CPU50控制,使下液晶顯示器4除了通過(guò)散射薄板35的開(kāi)口35A~35C和光線導(dǎo)引薄板36的開(kāi)口36A~36C采用殼體2中的輪盤(pán)220進(jìn)行自選游戲的情況以外隱藏殼體2中的輪盤(pán)220。并且下液晶顯示器4被CPU50控制,當(dāng)自選游戲通過(guò)采用殼體2中的輪盤(pán)220進(jìn)行時(shí),使下液晶顯示器4被變得透明,并且輪盤(pán)220透過(guò)下液晶顯示器4可以被看見(jiàn)。而且,當(dāng)游戲狀態(tài)從通過(guò)采用殼體2中的下液晶顯示器4進(jìn)行的基礎(chǔ)游戲轉(zhuǎn)移到通過(guò)采用殼體2中的輪盤(pán)220進(jìn)行的自選游戲時(shí),變換效果過(guò)程被進(jìn)行(圖23的S151)。在變換效果過(guò)程中,效果通過(guò)控制殼體2中的下液晶顯示器4的光透射度而被進(jìn)行(參看圖22A)。具體地說(shuō),為了能夠識(shí)別殼體2中的輪盤(pán)220,房子附近的大樹(shù)被閃電擊中的演示效果被顯示,并且,在那個(gè)時(shí)候,在下液晶顯示器4上,根據(jù)閃電的閃爍,在殼體2中的輪盤(pán)220可以被看見(jiàn)并被識(shí)別的狀態(tài)和在殼體2中的輪盤(pán)220不能被看見(jiàn)并被識(shí)別的狀態(tài)交互反復(fù)。從而,效果正好在采用殼體2中的輪盤(pán)220的自選游戲中的循環(huán)過(guò)程(圖23的S52)首先進(jìn)行之前通過(guò)控制殼體2中的下液晶顯示器4的光透射度而被進(jìn)行。從而,裝置被處在殼體2中的輪盤(pán)220可以被看見(jiàn)的顯示模式下。結(jié)果,對(duì)由輪盤(pán)220完成的自選游戲的興趣可以被維持得很高,并可以實(shí)現(xiàn)多樣化的效果。
采用殼體2中的輪盤(pán)220完成的自選游戲在抽簽過(guò)程(圖14的S12)的抽簽結(jié)果的基礎(chǔ)上進(jìn)行,這個(gè)抽簽過(guò)程總是在通過(guò)采用殼體2中的下液晶顯示器4進(jìn)行基礎(chǔ)游戲時(shí)進(jìn)行。在這種情況下,因?yàn)橥ㄟ^(guò)采用在殼體2中的下液晶顯示器4進(jìn)行基礎(chǔ)游戲之后不是必定進(jìn)行采用殼體2中的輪盤(pán)220的自選游戲,通過(guò)控制殼體2的下液晶顯示器4的光透射度(圖22A)進(jìn)行的效果產(chǎn)生這樣的結(jié)果,表達(dá)了采用殼體2中的輪盤(pán)220的自選游戲當(dāng)然可以繼續(xù)進(jìn)行的提示。從而,對(duì)由殼體2中的輪盤(pán)220進(jìn)行的自選游戲的期望可以被提高。這里,為了使下液晶顯示器4透明而使殼體2中的輪盤(pán)220可以透過(guò)下液晶顯示器4而被看見(jiàn)和識(shí)別,通過(guò)控制下液晶顯示器4的光透射度而完成的效果和房子附近的大樹(shù)被閃電擊中的演示效果相對(duì)應(yīng),根據(jù)閃電的閃爍,在殼體2中的輪盤(pán)220可以被看見(jiàn)并被識(shí)別的狀態(tài)和在殼體2中的輪盤(pán)220不能被看見(jiàn)并被識(shí)別的狀態(tài)交互反復(fù)。
這里,本發(fā)明并不局限于上述的實(shí)施例,在本發(fā)明的范圍內(nèi)可以作各種修改。
例如,在本實(shí)施例的投幣機(jī)1中,房子附近的大樹(shù)被閃電擊中的演示效果在圖23的S151的變換效果過(guò)程中被顯示在下液晶顯示器4上(圖23的S151),根據(jù)閃電的閃爍,在殼體2中的輪盤(pán)220可以被看見(jiàn)并被識(shí)別的狀態(tài)和在殼體2中的輪盤(pán)220不能被看見(jiàn)并被識(shí)別的狀態(tài)交互反復(fù),從而殼體2的輪盤(pán)220的可見(jiàn)和不可見(jiàn)狀態(tài)在反復(fù)。但是,可以想象,使下液晶顯示器4漸漸地變得透明,透過(guò)下液晶顯示器4殼體2中的輪盤(pán)220可以被看見(jiàn)并被識(shí)別的可見(jiàn)狀態(tài)漸漸改變。以及使下液晶顯示4漸漸變得不透明,殼體2中的輪盤(pán)220不能被看見(jiàn)并識(shí)別的不可見(jiàn)的狀態(tài)也漸漸改變。
在本實(shí)施例的投幣機(jī)1中,雖然基礎(chǔ)游戲通過(guò)采用殼體2中的下液晶顯示器4進(jìn)行,自選游戲通過(guò)采用殼體2中的輪盤(pán)220進(jìn)行,也可以想象,自選游戲通過(guò)采用殼體2中的下液晶顯示器4進(jìn)行,而基礎(chǔ)游戲通過(guò)采用殼體2中的輪盤(pán)220進(jìn)行。在那個(gè)時(shí)候,CPU50控制殼體2中的下液晶顯示器4,該下液晶顯示器被設(shè)置在殼體2中的輪盤(pán)220前面,除了采用殼體2中的下液晶顯示器4進(jìn)行自選游戲的情況之外,使殼體2中的輪盤(pán)220可以通過(guò)散射薄板35的開(kāi)口35A~35C和光線導(dǎo)引薄板36的開(kāi)口36A~36C被看見(jiàn)和識(shí)別。如果自選游戲通過(guò)采用殼體2中的輪盤(pán)220進(jìn)行,CPU50控制下液晶顯示器以便隱藏殼體2中的輪盤(pán)220。而且,另一方面,當(dāng)采用殼體2中的輪盤(pán)220的基礎(chǔ)游戲轉(zhuǎn)移到采用殼體2中的下液晶顯示器4的自選游戲時(shí),變換效果過(guò)程被進(jìn)行(圖23中的S151)。在變換效果過(guò)程中,效果通過(guò)控制殼體2中的下液晶顯示器4的光透射度而進(jìn)行(圖22A)。具體地說(shuō),為了能夠識(shí)別殼體2中的輪盤(pán)220,房子附近的大樹(shù)被閃電擊中的演示效果被顯示,并且在那個(gè)時(shí)刻,在下液晶顯示器4中,根據(jù)閃電的閃爍,在殼體2中的輪盤(pán)220可以被看見(jiàn)并被識(shí)別的狀態(tài)和在殼體2中的輪盤(pán)220不能被看見(jiàn)并被識(shí)別的狀態(tài)交互反復(fù)。因此,效果正好在采用殼體2中的輪盤(pán)220的自選游戲中的循環(huán)過(guò)程(圖23的S52)首先進(jìn)行之前通過(guò)控制殼體2中的下液晶顯示器4的光透射度而被進(jìn)行。
在本實(shí)施例的投幣機(jī)中,雖然在基礎(chǔ)游戲中將要被停止在支付線L上的符號(hào)(參看圖8)根據(jù)隨機(jī)數(shù)采樣電路56所采樣的隨機(jī)數(shù)值由每個(gè)可變化的顯示部分22到24確定,所有將要被停止在每個(gè)可變化的顯示部分22到24的支付線L上的符號(hào)可以根據(jù)隨機(jī)數(shù)采樣電路56所采樣的隨機(jī)數(shù)值來(lái)確定。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),圖24所示的抽簽表被采用。圖24是當(dāng)基礎(chǔ)游戲被進(jìn)行,并采用三個(gè)可變化的顯示部分時(shí),顯示勝出組合和支付之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系的抽簽表的解釋性示意圖。
在圖24中,抽簽表中采用的隨機(jī)數(shù)值的范圍在0~1270之間。如果被隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)值在0~9之間,王牌勝出,從而得到自選游戲的觸發(fā)。在這種情況下,觸發(fā)符號(hào)被停止并顯示在可變化的顯示部分23的支付線L上,從而游戲狀態(tài)可以被轉(zhuǎn)移到自選游戲。
如果由隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)值范圍在10~32之間,勝出組合″7-7-7″獲勝,并且其支付為100個(gè)硬幣。在這種情況下,符號(hào)″7″94被停止并顯示在每個(gè)可變化的顯示部分22到24的支付線L上。同樣地,如果被采樣的隨機(jī)數(shù)值范圍在33~35之間,勝出組合″3BAR-3BAR-3BAR″獲勝,并且其支付為5個(gè)硬幣。在這種情況下,三重BAR91被停止并顯示在可變化的顯示部分22到24的支付線L上。并且同樣地,如果被采樣的隨機(jī)數(shù)值在36~58之間,勝出組合″2BAR-2BAR-2BAR″獲勝,并且其支付為3個(gè)硬幣。在這個(gè)情況下,雙重BAR93被停止并顯示在每個(gè)可變化的顯示部分22到24的支付線L上。同樣地,如果被采樣的隨機(jī)數(shù)值在59~203之間,勝出組合″BAR-BAR-BAR″獲勝,并且其支付為2個(gè)硬幣。在這種情況下,單個(gè)BAR95被停止并顯示在每個(gè)可變化的顯示部分22到24的支付線L上。同樣地,如果被采樣的隨機(jī)數(shù)值在204~257之間,勝出組合″cherry-cherry-cherry″獲勝,并且其支付為1個(gè)硬幣。在這種情況下,″cherry″92被停止并顯示在每個(gè)可變化的顯示部分22到24的支付線L上。
這里,如果被采樣的隨機(jī)數(shù)值在258~1270之間,勝出組合就輸了。在這種情況下,除了上述組合以外的組合被停止并顯示在支付線L上,這時(shí)沒(méi)有支付。
并且在本實(shí)施例的投幣機(jī)1中,雖然在自選游戲中透過(guò)可變化的顯示部分22到24停止并顯示在支付線L上的符號(hào)由每個(gè)輪盤(pán)220根據(jù)由隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)值來(lái)確定(參看圖10),所有透過(guò)可變化的顯示部分22到24被停止并顯示在支付線L上的符號(hào)可以根據(jù)由隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)值來(lái)確定。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),如圖25所示的抽簽表被采用。圖25是當(dāng)自選游戲被進(jìn)行,并采用三個(gè)可變化的顯示部分和輪盤(pán)時(shí),顯示勝出組合和支付之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系的抽簽表的解釋性示意圖。
圖25中,隨機(jī)數(shù)值范圍在0~127之間。而且如果由隨機(jī)數(shù)采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)值在0~11之間,勝出組合″7-7-Tr″獲勝,并且其支付為300個(gè)硬幣。在這種情況下,符號(hào)″7″191,符號(hào)″7″191和三重符號(hào)192被停止并顯示在支付線L上。類似地,如果被采樣的隨機(jī)數(shù)值范圍在12~49之間,勝出組合″7-7-Do″獲勝并且其支付為200個(gè)硬幣。在這種情況下,符號(hào)″7″191,符號(hào)″7″191和雙重符號(hào)193被停止并顯示在支付線L上。并且類似地,如果被采樣的隨機(jī)數(shù)值范圍在50~87之間,勝出組合″7-7-7″獲勝,其支付為100個(gè)硬幣。在這種情況下,符號(hào)″7″191,符號(hào)″7″191和符號(hào)″7″191被停止并顯示在支付線L上。
這里,如果被采樣的隨機(jī)數(shù)值范圍在88~127之間,勝出組合就輸了。在這種情況下,除了上述組合以外的組合被停止并顯示在支付線L上。這時(shí)就沒(méi)有支付。
并且在本實(shí)施例的投幣機(jī)1中,雖然自選游戲被作為第二游戲進(jìn)行,本發(fā)明不限于此。例如,所謂的第二游戲可以連續(xù)進(jìn)行到基礎(chǔ)游戲。
在本實(shí)施例的投幣機(jī)1中,雖然采用符號(hào)的游戲被在基礎(chǔ)游戲和自選游戲中進(jìn)行,本發(fā)明并不限于此。例如,可以進(jìn)行使用如撲克等卡片的游戲。
另外,在本實(shí)施例的投幣機(jī)1的下液晶顯示器4中,如圖3所示,可變化的顯示部分22(圖1)通過(guò)重疊開(kāi)口35A~38A使它們相互重合而形成,可變化的顯示部分23(圖1)通過(guò)重疊開(kāi)口35B~38B使它們相互重合而形成,可變化的顯示部分24(圖1)通過(guò)重疊開(kāi)口35C~38C使它們相互重合而形成,從而,形成保持可變化的顯示部分22到24的可見(jiàn)度的光透射區(qū)域。并且和可變化的顯示部分22到24相對(duì)應(yīng)的三個(gè)光線透射區(qū)域的形狀為矩形,以和每個(gè)輪盤(pán)220的寬度相一致。本發(fā)明并不限于此。例如,下液晶顯示器4的整個(gè)平面可以是透明的。
在本實(shí)施例的投幣機(jī)1的下液晶顯示器4中,顯示在圖6上的符號(hào)行41~43被滾動(dòng),停止并顯示在可變化的顯示部分22到24上,這些部分在基礎(chǔ)游戲中被變得不透明,并且顯示在圖7上的符號(hào)行透過(guò)可變化的顯示部分22到24被滾動(dòng),停止并顯示,這些部分在自選游戲中被變得透明。從這個(gè)觀點(diǎn)來(lái)看,在基礎(chǔ)游戲中,圖6所示的符號(hào)行41~43可以被滾動(dòng),停止并顯示在除了可變化的顯示部分22到24以外的區(qū)域上。
另外,在本實(shí)施例的投幣機(jī)1中,通過(guò)控制下液晶顯示器4的光透射度,在殼體2中的輪盤(pán)220可以被看見(jiàn)并被識(shí)別的狀態(tài)和在殼體2中的輪盤(pán)220不能被看見(jiàn)并被識(shí)別的狀態(tài)交互反復(fù)。對(duì)于這點(diǎn),快門(mén)機(jī)構(gòu)可以被設(shè)置在下液晶顯示器4和輪盤(pán)220之間,通過(guò)使用這樣的快門(mén)機(jī)構(gòu),在殼體2中的輪盤(pán)220可以被看見(jiàn)并被識(shí)別的狀態(tài)和在殼體2中的輪盤(pán)220不能被看見(jiàn)并被識(shí)別的狀態(tài)可以交互反復(fù)。
在本實(shí)施例的投幣機(jī)1中,下液晶顯示器4被用來(lái)改變兩種狀態(tài),在一種狀態(tài)中,輪盤(pán)220可以被看見(jiàn)并被識(shí)別,在另一種狀態(tài)中,輪盤(pán)220不能被看見(jiàn)并被識(shí)別。本發(fā)明并不限于此。例如,還可以使用透明的場(chǎng)致發(fā)光體EL(electroluminescence)或類似的材料替代下液晶顯示器4。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),其特征在于,該游戲機(jī)包括用于在其上顯示第一效果的效果顯示裝置;設(shè)置在效果顯示裝置后面的可變化的顯示裝置;用于進(jìn)行采用效果顯示裝置的第一游戲和采用可變化的顯示裝置的第二游戲的游戲控制器;和用于控制效果顯示裝置的光透射度使可變化的顯示裝置能透過(guò)效果顯示裝置被看見(jiàn)并被識(shí)別的顯示控制器;其中,顯示控制器控制效果顯示裝置的光透射度,以便在除了第二游戲被進(jìn)行的情況下由效果顯示裝置隱藏可變化的顯示裝置,以及當(dāng)?shù)谝挥螒蜣D(zhuǎn)移到第二游戲時(shí)在效果顯示裝置上進(jìn)行第一效果。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其特征在于,其中所述效果顯示裝置由設(shè)置于殼體內(nèi)的液晶顯示器構(gòu)造而成,并且其中,可變化的顯示裝置由多個(gè)可轉(zhuǎn)動(dòng)地支撐在殼體中的液晶顯示器后面的輪盤(pán)構(gòu)造而成。
3.如權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其特征在于,其中與各個(gè)輪盤(pán)一一對(duì)應(yīng)的多個(gè)可變化的顯示部分形成在液晶顯示器上。
4.如權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其特征在于,其中所述第一效果是進(jìn)行在所述液晶顯示器上的演示效果。
5.如權(quán)利要求4所述的游戲機(jī),其特征在于,其中所述顯示控制器控制液晶顯示器,以便當(dāng)演示效果進(jìn)行時(shí)使液晶顯示器變成透明狀態(tài)和不透明狀態(tài)。
6.如權(quán)利要求5所述的游戲機(jī),其特征在于,其中當(dāng)所述液晶顯示器變成所述透明狀態(tài)時(shí),每個(gè)所述輪盤(pán)被看見(jiàn)并識(shí)別,并且當(dāng)所述液晶顯示器變成不透明狀態(tài)時(shí),每個(gè)所述輪盤(pán)不能被看見(jiàn)并識(shí)別。
7.如權(quán)利要求5所述的游戲機(jī),其特征在于,其中所述透明狀態(tài)和所述不透明狀態(tài)以預(yù)定的周期重復(fù)。
8.如權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其特征在于,其中每個(gè)可變化的顯示部分由顯示控制器變得透明,使當(dāng)?shù)诙螒虮贿M(jìn)行時(shí)每個(gè)輪盤(pán)被看見(jiàn)并被識(shí)別。
9.如權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其特征在于,其中顯示控制器控制液晶顯示器,使剛好在第二游戲結(jié)束之前隱藏輪盤(pán),并且通過(guò)控制液晶顯示器的光透射度進(jìn)行第二效果。
10.如權(quán)利要求9所述的游戲機(jī),其特征在于,其中所述第二效果是在液晶顯示器上進(jìn)行的演示效果。
11.如權(quán)利要求10所述的游戲機(jī),其特征在于,其中所述顯示控制器控制液晶顯示器,以使其當(dāng)演示效果被進(jìn)行時(shí)變成透明狀態(tài)和不透明狀態(tài)。
12.如權(quán)利要求11所述的游戲機(jī),其特征在于,其中當(dāng)所述液晶顯示器變成透明狀態(tài)時(shí),每個(gè)輪盤(pán)被看見(jiàn)并被識(shí)別,并且當(dāng)液晶顯示器變成不透明狀態(tài)時(shí),每個(gè)輪盤(pán)不能被看見(jiàn)并被識(shí)別。
13.如權(quán)利要求11所述的游戲機(jī),其特征在于,其中所述透明狀態(tài)和所述不透明狀態(tài)以預(yù)定的周期重復(fù)。
14.如權(quán)利要求4所述的游戲機(jī),其特征在于,該游戲機(jī)進(jìn)一步包括用于存儲(chǔ)多個(gè)和演示效果相對(duì)應(yīng)的效果模式的存儲(chǔ)器,其中,顯示控制器在存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中的效果模式中選擇一個(gè)效果模式,并控制液晶顯示器以進(jìn)行演示效果。
15.如權(quán)利要求14所述的游戲機(jī),其特征在于,其中所述多個(gè)效果模式和第二游戲被游戲控制器進(jìn)行的次數(shù)相對(duì)應(yīng)地存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中。
16.如權(quán)利要求10所述的游戲機(jī),其特征在于,該游戲機(jī)進(jìn)一步包括用于存儲(chǔ)多個(gè)和演示效果相對(duì)應(yīng)的效果模式的存儲(chǔ)器;其中,顯示控制器在存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中的效果模式中選擇一個(gè)效果模式,并控制液晶顯示器以進(jìn)行演示效果。
17.如權(quán)利要求16所述的游戲機(jī),其特征在于,其中所述多個(gè)效果模式和第二游戲被游戲控制器進(jìn)行的次數(shù)相對(duì)應(yīng)地存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中。
全文摘要
在一種投幣機(jī)中,設(shè)置于殼體中的輪盤(pán)220前面的殼體2中的下液晶顯示器4被受到控制,使得下液晶顯示器在除了在采用殼體2中的輪盤(pán)的自選游戲220被進(jìn)行的情況之外隱藏殼體2中的輪盤(pán)220。并且當(dāng)采用殼體2中的下液晶顯示器4的基礎(chǔ)游戲轉(zhuǎn)移到自選游戲時(shí),變換效果過(guò)程在下液晶顯示器4上進(jìn)行。在變換效果過(guò)程中,效果通過(guò)控制下液晶顯示器4的光線透射度進(jìn)行,從而在殼體2中的輪盤(pán)220可以被看見(jiàn)并被識(shí)別的狀態(tài)和在殼體2中的輪盤(pán)220不能被看見(jiàn)并被識(shí)別的狀態(tài)交互反復(fù)。在通過(guò)采用殼體2中的輪盤(pán)220進(jìn)行的自選游戲中,使可變化的顯示部分22到24被變得透明,從而輪盤(pán)220可以透過(guò)可變化的顯示部分22到24被看見(jiàn)并被識(shí)別。
文檔編號(hào)G07F17/32GK1589941SQ20041006858
公開(kāi)日2005年3月9日 申請(qǐng)日期2004年8月27日 優(yōu)先權(quán)日2003年8月29日
發(fā)明者小林正胤 申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社