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信息處理裝置的制造方法

文檔序號:8207711閱讀:275來源:國知局
信息處理裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及像游戲機那樣的信息處理裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]人們已經(jīng)提出了當用戶完成設(shè)置在視頻游戲中的任務(wù)時,針對完成的任務(wù)發(fā)給用戶獎品作為虛擬獎勵的系統(tǒng)(見PTL I)。用戶在游戲機上贏得的獎品也被登記在與網(wǎng)絡(luò)連接的服務(wù)器中,以便使獎品獲得信息在游戲機與服務(wù)器之間同步。
[0003][引用列表]
[0004][專利文獻]
[0005][PTL I]
[0006]US 2011/0092280A1

【發(fā)明內(nèi)容】

[0007][技術(shù)問題]
[0008]對于描述在上面引用的PTL I中的游戲機,只有一個用戶可以登錄到游戲機的操作系統(tǒng)(OS)中。此外,只有登錄到OS中的用戶才能在服務(wù)器上簽到。因此,即使多個用戶在玩游戲,除了登錄用戶之外的那些其它用戶也不能贏得任何獎品,所以仍有改善的余地。
[0009]另一方面,如果允許多個用戶登錄到游戲機的OS中,則涉及的游戲可能以游戲要進行的非常復(fù)雜用戶管理為代價給每個用戶發(fā)獎品。因此,希望提供減輕那些正在開發(fā)視頻游戲的負擔的布置。從用戶的角度來看,每當?shù)卿浀剑热缯f,在朋友的所在地的后者的游戲機中時,就登記他或她的信息是不方便的。鑒于這種不方便,也希望設(shè)計出使用戶可以簡單玩游戲的布置。
[0010]本發(fā)明就是考慮到上述情況而作出的,提供了有助于用戶管理以及使用戶可以容易玩游戲的技術(shù)。
[0011][問題的解決方案]
[0012]為了解決上述的問題,按照本發(fā)明的一個實施例,提供了包括如下的信息處理裝置:注冊用戶信息保存單元,其被配置成保存有關(guān)在該信息處理裝置中注冊的用戶的用戶信息;通信單元,其被配置成一旦從設(shè)備接收到連接請求,就將該設(shè)備與該信息處理裝置連接;以及登錄控制器,其被配置成一旦該通信單元從該設(shè)備接收到連接請求,就通過使用保存在該注冊用戶信息保存單元中的用戶信息確定是否允許用戶登錄。該登錄控制器包括存儲單元,其被配置成存儲標識第一個登錄的主要用戶的信息、和標識在主要用戶登錄期間第二個或隨后登錄的一個或多個次要用戶的信息。該存儲單元與指示初始登錄的信息相聯(lián)系地存儲標識主要用戶的信息。
[0013]按照本發(fā)明的另一個實施例,提供了包括如下的信息處理裝置:注冊用戶信息保存單元,其被配置成保存有關(guān)在該信息處理裝置中注冊的用戶的用戶信息;通信單元,其被配置成一旦從設(shè)備接收到連接請求,就將該設(shè)備與該信息處理裝置連接;以及登錄控制器,其被配置成確定是否允許用戶登錄。該登錄控制器包括登錄驗證單元,其被配置成通過使用保存在該注冊用戶信息保存單元中的用戶信息進行驗證識別用戶的帳戶來允許用戶登錄;以及帳戶賦予單元,其被配置成將臨時帳戶賦予該登錄驗證單元未驗證的用戶。
[0014]順便說一下,如果在像方法、設(shè)備、系統(tǒng)、記錄介質(zhì)、和計算機程序那樣的不同形式之間轉(zhuǎn)換本發(fā)明的上面所概括組成元素或上述表達的其它組合,則它們?nèi)匀粯?gòu)成本發(fā)明的有效實施例。
【附圖說明】
[0015]圖1是示出作為本發(fā)明的實施例的信息處理系統(tǒng)的圖形;
[0016]圖2是示出信息處理裝置的功能塊的圖形;
[0017]圖3是示出信息處理裝置的其它功能塊的圖形;
[0018]圖4(a)到(C)是示出所顯示屏幕的例子的例示圖;
[0019]圖5(a)和(b)是示出所顯示屏幕的其它例子的例示圖;
[0020]圖6 (a)到(C)是示出所顯示屏幕的其它例子的例示圖;
[0021]圖7(a)到(b)是示出所顯示屏幕的其它例子的例示圖;
[0022]圖8(a)到(C)是示出所顯示屏幕的其它例子的例示圖;以及
[0023]圖9是示出另一種典型選擇屏幕的例示圖。
【具體實施方式】
[0024]圖1示出了作為本發(fā)明的一個實施例的信息處理系統(tǒng)I。信息處理系統(tǒng)I包括作為用戶終端的信息處理裝置10、和服務(wù)器5。輔助存儲設(shè)備2是像HDD (硬盤驅(qū)動器)或閃速存儲器那樣的大容量存儲設(shè)備??商娲兀o助存儲設(shè)備2可以是經(jīng)由USB(通用串行總線)端口與信息處理裝置10連接的外部存儲設(shè)備、或內(nèi)置存儲設(shè)備。輸出設(shè)備4可以是裝有顯示圖像的顯示單元和輸出聲音的揚聲器的TV(電視機)??商娲?,輸出設(shè)備4可以是計算機顯示器。輸出設(shè)備4可以通過電纜或通過無線LAN(局域網(wǎng))與信息處理裝置10連接。信息處理裝置10與用戶操作的輸入設(shè)備6無線連接,接收來自輸入設(shè)備6的操作信號。信息處理裝置10讓來自輸入設(shè)備6的操作信號反映在應(yīng)用的處理中,并從輸出設(shè)備4輸出處理的結(jié)果。輸入設(shè)備6被配置成含有像許多按壓型操作按鈕、可以輸入模擬量的模擬棒、和旋轉(zhuǎn)按鈕那樣的多個輸入單元。信息處理裝置10可以是運行視頻游戲的游戲機。輸入設(shè)備6可以是游戲控制器。照相機7被安裝在輸出設(shè)備4附近,拍攝圍繞輸出設(shè)備4的空間的圖像。
[0025]接入點(下文叫做AP) 8具有無線接入點和路由器的功能。信息處理裝置10以有線或無線方式與AP 8連接,并通過它可通信地與網(wǎng)絡(luò)3上的服務(wù)器5連接。
[0026]服務(wù)器5向信息處理系統(tǒng)I的用戶提供網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。服務(wù)器5管理標識各個用戶的網(wǎng)絡(luò)帳戶。每個用戶使用網(wǎng)絡(luò)帳戶登錄到服務(wù)器5提供的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)中。通過經(jīng)由信息處理裝置10登錄到網(wǎng)絡(luò)服務(wù)中,用戶可以將來自游戲的保存數(shù)據(jù)以及在玩游戲的時候作為虛擬獎勵獲得的獎品登記在服務(wù)器5中。此外,對于這個實施例的信息處理系統(tǒng)1,操作不同信息處理裝置10的多個用戶可以加入到在線游戲中。服務(wù)器5也可以起管理游戲的會話的游戲服務(wù)器的作用。
[0027]在圖1中,服務(wù)器5被表示成綜合了這些功能的服務(wù)器。因此,服務(wù)器5在物理上可以由多個服務(wù)器組成。這些服務(wù)器的每一個可以由與各自功能相對應(yīng)的實體維護和管理。
[0028]此外,在圖1中,示出了三個用戶A、B和C使用相同信息處理裝置I玩游戲。每個用戶可以登錄到信息處理裝置10的OS中,將保存數(shù)據(jù)存儲到信息處理裝置10中,并且一旦在游戲期間完成了任務(wù)就獲得作為虛擬獎勵的獎品。當每個用戶登錄時,OS將用戶與那個用戶操作的設(shè)備相聯(lián)系。在這個例子中,OS將輸入設(shè)備6a與用戶A相聯(lián)系,將輸入設(shè)備6b與用戶B相聯(lián)系,將輸入設(shè)備6c與用戶C相聯(lián)系。從游戲的角度來看,每個用戶可以用指定輸入設(shè)備6的信息(例如,用游戲控制器ID)來標識。
[0029]圖2是信息處理裝置10的功能塊圖。信息處理裝置10被配置成含有主電源按鈕20、通電LED 21、待機LED 22、系統(tǒng)控制器24、時鐘26、設(shè)備控制器30、介質(zhì)驅(qū)動器32、USB模塊34、閃速存儲器36、無線通信模塊38、有線通信模塊40、子系統(tǒng)50、和主系統(tǒng)60。
[0030]主系統(tǒng)60被配置成包括主CPU (中央處理單元),子系統(tǒng)50被配置成具有子CPU。主CPU和子CPU以相互排它方式操作。也就是說,當主CPU被啟動,處在激活狀態(tài)下時,子CPU處在待機狀態(tài)下。另一方面,當子CPU被啟動,處在激活狀態(tài)下時,主CPU處在待機狀態(tài)下。在信息處理裝置10的主電源被接通的時候,主CPU執(zhí)行像操作系統(tǒng)(OS)形成的環(huán)境中的應(yīng)用那樣的各種進程,而子CPU處在睡眠模式下。另一方面,當信息處理裝置10的主電源被斷開時,主CPU啟動子CPU并進入睡眠模式。這樣,主CPU和子CPU以相互排它的方式操作。
[0031]主電源按鈕20是用戶進行輸入操作的輸入單元。這樣,主電源按鈕20被安裝在信息處理裝置10的外殼的前面,起接通或斷開對信息處理裝置10的主系統(tǒng)60的供電的作用。在隨后的描述中,“主電源處在接通狀態(tài)下”的表達意味著主系統(tǒng)60處在激活狀態(tài)下,“主電源處在斷開狀態(tài)下”的表達意味著主系統(tǒng)60處在待機狀態(tài)下。當主電源按鈕20被接通時,通電LED 21被點亮,當主電源按鈕20被斷開時,待機LED 22被點亮。
[0032]系統(tǒng)控制器24檢測用戶是否按下了主電源按鈕20。如果在主電源處在斷開狀態(tài)下的時候按下主電源按鈕20,則系統(tǒng)控制器24獲取按下操作作為“接通指令”。另一方面,如果在主電源處在接通狀態(tài)下的時候按下主電源按鈕20,則系統(tǒng)控制器24獲取按下操作作為“斷開指令”。主電源的接通/斷開狀態(tài)可以從輸入設(shè)備6控制。如果在主電源處在斷開狀態(tài)下的時候按下輸入設(shè)備6的預(yù)定按鈕(下文叫做HOME(主頁)按鈕),則系統(tǒng)控制器24獲取按下操作作為“接通指令”。另一方面,如果在主電源處在接通狀態(tài)下的時候按下HOME按鈕,則系統(tǒng)控制器24獲取按下操作作為“斷開指令”。在這個實施例的信息處理裝置10中,當主電源處在斷開狀態(tài)下時,子系統(tǒng)50處在激活狀態(tài)下;當主電源處在接通狀態(tài)下時,主系統(tǒng)60處在激活狀態(tài)下。
[0033]一旦獲得接通指令,系統(tǒng)控制器24就將檢測的結(jié)果通知處在激活狀態(tài)下的子系統(tǒng)50,熄滅待機LED 22,并點亮通電LED 21。此刻,子系統(tǒng)50啟動主系統(tǒng)60,并進入待機狀態(tài)。另一方面,一旦獲得斷開指令,系統(tǒng)控制器24就將檢測的結(jié)果通知處在激活狀態(tài)下的主系統(tǒng)60,熄滅通電LED 21,并點亮待機LED 22。此刻,主系統(tǒng)60啟動子系統(tǒng)50,并進入待機狀態(tài)。
[0034]主CPU具有執(zhí)行安裝在輔助存儲設(shè)備2中的游戲程序的功能,而子CPU沒有這樣的功能。但是,子CPU具有訪問輔助存儲設(shè)備2的功能以及向和從服務(wù)器5發(fā)送和接收信息的功能。子CPU被配置成只有那些有限處理功能,以便子CPU可以以比主CPU低的功耗操作。
[0035]時鐘26是生成當前日期和時間信息,并將生成的信息供應(yīng)給系統(tǒng)控制器24、子系統(tǒng)50、和主系統(tǒng)60的實時時鐘。
[0036]設(shè)備控制器30被配置成與南橋一樣,進行設(shè)備之間的信息交換的LSI (大規(guī)模集成電路)。如圖所例示,
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