專利名稱:圖樣顯示控制設(shè)備和圖樣顯示控制系統(tǒng)及記錄介質(zhì)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及用于控制例如動物、人及想象的生物的圖樣的顯示的一種圖樣顯示控制設(shè)備和圖樣顯示控制系統(tǒng),和一種用于這樣一設(shè)備和系統(tǒng)中的記錄介質(zhì)。
本申請人已開發(fā)并提出所謂的便攜式生物養(yǎng)育游戲裝置(如美國專利否.5,572,646和否.5,818,457中所公開的),該游戲裝置(1)通過操作鍵將生長元素數(shù)據(jù)提供給一圖樣,例如一動物、一人或一想象的生物,從而將當(dāng)前在一便攜式電子裝置的顯示部分上顯示的圖樣養(yǎng)育和變換成一長大的版本,或(2)當(dāng)將生長元素數(shù)據(jù)提供給一圖樣,例如一動物、一人或一想象的生物的條件和過去預(yù)定時間的條件都被滿足時,將當(dāng)前在一便攜式電子裝置的顯示部分上顯示的圖樣養(yǎng)育和變換成一下一步長大的狀態(tài)。
在此建議后,這樣的便攜式生物養(yǎng)育游戲裝置變得非常流行且各家公司在之后開發(fā)出各種改進(jìn)的產(chǎn)品。從約1996年11月起在包括日本和美國的許多國家的市場上銷售這些產(chǎn)品,且這些產(chǎn)品正變得非常時髦的事物。
因?yàn)檫@些常規(guī)的便攜式生物養(yǎng)育游戲裝置使得用戶以其自己的方法養(yǎng)育一目標(biāo)圖樣好象他們在當(dāng)前難以養(yǎng)育一真實(shí)的動物的社會里正養(yǎng)育一真實(shí)的動物,因此非常流行。然而,由于各用戶必須通過人工操作仔細(xì)地照顧該圖樣,這樣一常規(guī)的游戲裝置在應(yīng)該是一好玩的游戲的養(yǎng)育一圖樣中具有較差的使人感興趣的能力。
本發(fā)明被提出來解決上述問題。
因此,本發(fā)明的目的在于提供一種圖樣顯示控制設(shè)備和一種圖樣顯示控制系統(tǒng),允許用戶與一圖樣進(jìn)行直接的情感交流,并給出多種顯示控制系統(tǒng),允許用戶與一圖樣進(jìn)行直接的情感交流,并給出多種多樣的動作和非常使人感興趣的環(huán)境;以及在這樣一設(shè)備和系統(tǒng)中被使用的記錄介質(zhì)。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,根據(jù)本發(fā)明,提供有一種圖樣顯示控制設(shè)備,用于在一顯示部分上顯示并控制多個圖樣,其包括聲音輸入裝置,用于輸入聲音;聲音識別裝置,用于識別由該聲音輸入裝置輸入的聲音;和控制裝置,用于從多個圖樣中指定與由該聲音識別裝置識別的聲音相關(guān)聯(lián)的一圖樣并執(zhí)行這樣一控制以使僅該指定的圖樣響應(yīng)該聲音。
根據(jù)本發(fā)明,該用于在其顯示部分上顯示并控制多個圖樣的圖樣顯示控制設(shè)備可輸入一聲音,識別該輸入的聲音,從多個圖樣中指定與由該識別的聲音相關(guān)聯(lián)的一圖樣并執(zhí)行這樣一控制以使僅該指定的圖樣響應(yīng)該聲音。
圖1是說明根據(jù)本發(fā)明的第一實(shí)施例的字符顯示控制設(shè)備適用于的一電子游戲裝置的概略性結(jié)構(gòu)的視圖;圖2是根據(jù)第一實(shí)施例的字符顯示控制設(shè)備的電路結(jié)構(gòu)的一例的方框圖;圖3A是表示數(shù)據(jù)任何被存儲在一本身數(shù)據(jù)ROM中的示意圖;圖3B是表示數(shù)據(jù)任何被存儲在一問候數(shù)據(jù)ROM中的示意圖;圖3C是表示數(shù)據(jù)任何被存儲在一熟悉程度ROM中的示意圖;圖4是表示數(shù)據(jù)任何被存儲在一圖象ROM中的示意圖;圖5A是表示數(shù)據(jù)任何被存儲在一聲音—振動ROM中的示意圖;圖5B是表示數(shù)據(jù)任何被存儲在一顯示次序ROM中的示意圖;圖6A是表示數(shù)據(jù)任何被存儲在一狀態(tài)改變ROM中的示意圖;圖6B是表示數(shù)據(jù)任何被存儲在一呼叫次數(shù)ROM中的示意圖;圖7是用于解釋一RAM的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的視圖;圖8是說明由該字符顯示控制設(shè)備中的CPU執(zhí)行的模式設(shè)置例程的流程圖9是說明由該字符顯示控制設(shè)備中的CPU執(zhí)行的圖樣反應(yīng)例程的流程的流程圖;圖10A至10D是表示圖樣的顯示狀態(tài)如何在圖9中的圖樣反應(yīng)例程中改變的示意圖;圖11是說明由該字符顯示控制設(shè)備中的CPU執(zhí)行的圖樣樣子改變例程的流程圖;圖12是說明作為在圖11的圖樣樣子改變例程中實(shí)現(xiàn)的熟悉程度確定例程的一個例子的時間—改變熟悉程度例程的流程圖;圖13是說明作為在圖11的圖樣樣子改變例程中實(shí)現(xiàn)的熟悉程度確定例程的一個例子的音調(diào)—改變熟悉程度例程的流程圖;圖14是說明作為在圖11的圖樣樣子改變例程中實(shí)現(xiàn)的熟悉程度確定例程的一個例子的呼叫次數(shù)—改變熟悉程度例程的流程圖;圖15A至15C是表示圖樣的樣子和顯示狀態(tài)如何在圖11的圖樣樣子改變例程中改變的示意圖;圖16是說明根據(jù)本發(fā)明的第二實(shí)施例的圖樣顯示控制系統(tǒng)的概括結(jié)構(gòu)的視圖;圖17是用于解釋本發(fā)明的第二實(shí)施例中的一RAM的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的視圖;圖18是用于說明根據(jù)本發(fā)明的第二實(shí)施例的圖樣顯示控制系統(tǒng)中的發(fā)送方側(cè)上的一電子游戲裝置的圖樣輸送例程的流程圖;圖19A至19C是表示在接收方側(cè)上的一電子游戲裝置上顯示的一圖樣訪問發(fā)送方側(cè)上的電子游戲裝置之前的顯示屏幕的視圖;圖20A至20C是表示在接收方側(cè)上的一電子游戲裝置上顯示的一圖樣正訪問發(fā)送方側(cè)上的電子游戲裝置時的顯示屏幕的視圖;圖21是用于說明根據(jù)本發(fā)明的第二實(shí)施例的圖樣顯示控制系統(tǒng)中的接收方側(cè)上的一電子游戲裝置的圖樣輸送例程的流程圖;圖22A至22C是表示接收方側(cè)上的電子顯示裝置上顯示的圖樣的視圖;圖23A和23B分別是說明根據(jù)本發(fā)明的第三實(shí)施例的一腕戴型游戲裝置的頂視圖和側(cè)視圖;圖24A是表示構(gòu)成根據(jù)本發(fā)明的第三實(shí)施例的一腕戴型游戲裝置的一便攜式游戲裝置體的透視圖;圖24B是表示其蓋部分打開的該便攜式游戲裝置體的透視圖;圖24C是表示其被連接至一帶上之前或?qū)⑵鋸膸喜鹣轮蟮脑摫銛y式游戲裝置體的視圖;圖25A是表示通過將該便攜式游戲裝置體連接至一臺式游戲機(jī)而構(gòu)成的一圖樣顯示控制系統(tǒng)的外觀的透視圖;圖25B是說明在通過紅外傳送方法在多個腕戴型游戲裝置中進(jìn)行數(shù)據(jù)傳送的情況下的一圖樣顯示控制系統(tǒng)的視圖;圖26A、26B和26C示出了根據(jù)本發(fā)明的第四實(shí)施例的一腕戴型游戲裝置,它們分別是說明包括該腕戴型游戲裝置和一臺式游戲機(jī)的一圖樣顯示控制系統(tǒng)的頂視圖、側(cè)視圖和透視圖;及圖27是表示根據(jù)本發(fā)明的第五實(shí)施例的一腕戴型游戲裝置的主要大部分頂視圖。
第一實(shí)施例下面將參照圖1至15C具體描述根據(jù)本發(fā)明的第一實(shí)施例的一圖樣顯示控制設(shè)備。
開始,將描述該圖樣顯示控制設(shè)備的結(jié)構(gòu)。
圖1是說明根據(jù)本發(fā)明的第一實(shí)施例的字符顯示控制設(shè)備適用于的一電子游戲裝置的概略性結(jié)構(gòu)的視圖。
參見圖1,具有電子筆記本形狀的電子游戲裝置1是一用戶可攜帶的口袋大小的電子裝置,包括通過一鉸鏈樣部件1c以可打開和可關(guān)閉方式連接在一起的一顯示/操作/聲音面板1a和一數(shù)據(jù)輸入面板1b。
在顯示/操作/聲音面板1a上布置的是一由液晶點(diǎn)陣顯示器或諸如此類構(gòu)成的顯示部分2,由麥克風(fēng)或諸如此類構(gòu)成的一聲音輸入部分3,由揚(yáng)聲器或諸如此類構(gòu)成的一聲音輸出部分4和各種操作鍵。
現(xiàn)在將描述這些操作鍵中的主要鍵。位于顯示部分下方的是模式設(shè)置開關(guān)MS,用于設(shè)置該電子游戲裝置1的各種模式。
位于模式設(shè)置開關(guān)MS下面的是電源開/關(guān)鍵5,用于登記一聲音的聲音登記鍵6,用于登記一圖樣的類型、地址、年齡等等的登記鍵7和用于指示顯示部分2上顯示的各種數(shù)據(jù)的光標(biāo)鍵8。
而且,在數(shù)據(jù)輸入面板1b上配置有用于輸入數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)的十個數(shù)字鍵9和用于輸入字母的字母鍵10。
下面將描述根據(jù)該實(shí)施例的圖樣顯示控制設(shè)備S的電路結(jié)構(gòu)。
圖2是例示根據(jù)該實(shí)施例的圖樣顯示控制設(shè)備S的電路結(jié)構(gòu)的方框圖。
該圖樣顯示控制設(shè)備S包括一CPU(中央處理單元)20、一ROM(只讀存儲器)21、一RAM(隨機(jī)存取存儲器)22、一鍵輸入部分1b(十個數(shù)字鍵9和字母鍵10)、一振動發(fā)生器23、一紅外通信部分24、一聲音輸入部分3、一聲音識別部分25、一聲音輸出部分(揚(yáng)聲器)4、一聲音發(fā)生器26、一溫度傳感器27、一計時器部分28、一顯示器部分2和一顯示驅(qū)動器29。
根據(jù)從鍵輸入部分1b(十個數(shù)字鍵9和字母鍵10)提供的鍵操作信號,CPU20讀取存儲在ROM21中的預(yù)定存儲區(qū)內(nèi)的各種控制程序,臨時地將它們存儲在RAM22中并根據(jù)這些程序執(zhí)行各種處理以控制該圖樣顯示控制設(shè)備S的各個部分。也就是說,CPU20根據(jù)從ROM21讀出的一預(yù)定程序執(zhí)行各不同的處理,將處理結(jié)果存儲在RAM22中并通過顯示驅(qū)動器29在顯示部分2上顯示其。
根據(jù)顯示/操作/聲音面板1a上的光標(biāo)鍵8和模式設(shè)置鍵MS的操作,CPU20設(shè)置對應(yīng)于各處理的一預(yù)定模式。當(dāng)設(shè)置一圖樣反應(yīng)例程(圖9)時,例如,CPU20執(zhí)行該圖樣反應(yīng)例程,其允許當(dāng)多個當(dāng)前顯示的圖樣中的僅一特定圖樣被呼叫時,僅該特定的圖樣根據(jù)圖9中的流程作出響應(yīng)。當(dāng)設(shè)置一圖樣樣子改變例程(圖11-14)時,CPU20執(zhí)行該圖樣樣子改變例程,根據(jù)輸入聲音的特性和圖11-14中的流程改變當(dāng)前顯示的圖樣的樣子或動作。當(dāng)設(shè)置一圖樣輸送例程(圖8和21)時,CPU20執(zhí)行該圖樣輸送例程以根據(jù)圖8和21中的流程呼叫一圖樣并將該圖樣從一圖樣顯示控制設(shè)備輸送給另一圖樣顯示控制設(shè)備。
ROM21存儲用于使CPU20控制該圖樣顯示控制設(shè)備的各種操作的各種不同的控制程序等,并具有各種不同的ROM,例如本身數(shù)據(jù)ROM21a,問候數(shù)據(jù)ROM21b,熟悉程度ROM21c,圖象ROM21d,聲音—振動ROM21e,顯示次序ROM21f,狀態(tài)改變ROM21g和呼叫次數(shù)ROM21h。
本身數(shù)據(jù)ROM21a與這些圖樣的特性,例如類型、年齡、體重和圖象號,以及圖樣中的熟悉程度相關(guān)聯(lián)地存儲待在顯示部分2上顯示的圖樣名稱(見圖10A)。
如圖3A所示,例如,名稱“POTI”被存儲,與類型“狗”,“地址000”,年齡“2歲(puppy)”,體重“50克”,特征的圖象號“01”,對于POTI的熟悉程度“0”,對于TAMA的熟悉程度“O”和對于GURUTAN的熟悉程度“X”相關(guān)聯(lián)。
問候數(shù)據(jù)ROM21b存儲相互關(guān)聯(lián)的由計時器部分28測量的當(dāng)前時間,由溫度傳感器27測量的溫度,問候語句(第一部分和第二部分)和圖象號。
如圖3B所示,例如,相互關(guān)聯(lián)地存儲當(dāng)前時間“7”至“9”,第一部分的問候“早安”,溫度“-10℃”或更低,第二部分問候“太冷了”和圖象號“90”。
熟悉程度ROM21c存儲相互關(guān)聯(lián)的用戶音調(diào),熟悉程度(M)和是指示該熟悉程度的水平的位圖數(shù)據(jù)的一熟悉程度標(biāo)記SM。
如圖3C所示,例如,音調(diào)“好!!”,熟悉程度M“+N”(N一整數(shù))和熟悉程度標(biāo)記SM(最多五個心形圖樣)相互關(guān)聯(lián)。
圖象ROM21d存儲作為位圖數(shù)據(jù)的與圖象號相關(guān)聯(lián)的該實(shí)施例中的所有例程中的待在顯示部分2上顯示的所有圖象。
如圖4所示,例如,圖象號“01”與作為“初始屏幕的圖象”的指示一狗的圖象的一圖象相關(guān)聯(lián)地被存儲。對應(yīng)于圖象號“01”的該狗被顯示在初始的顯示屏幕上作為指示存儲在本身數(shù)據(jù)ROM21a中的名稱“POTI”的一圖樣K01的圖象。
圖象號“30”和圖象號“31”與作為當(dāng)命令該狗“叼骨頭”時的圖象的表示該狗轉(zhuǎn)過后背的圖象K30和表示該狗叼著一骨頭的圖象K31相關(guān)聯(lián)地被存儲。當(dāng)用戶給出命令“叼骨頭”時,在后面將描述的圖樣反應(yīng)例程(圖9)中序列地顯示作為一系列動作圖象的,與圖象號“30”和圖象號“31”相關(guān)聯(lián)的圖象K30和K31。
聲音—振動ROM21e存儲相互關(guān)聯(lián)的各圖象號,作為待由該圖樣生成的詞語的聲音數(shù)據(jù)(PCM(脈沖碼調(diào)制)數(shù)據(jù)),和指示用于致動振動發(fā)生器23的振動指令數(shù)據(jù)。
如圖5A所示,例如,圖象號“01”與聲音數(shù)據(jù)“Arf?。 焙驼駝又噶顢?shù)據(jù)(指示該圖中的一階段(Brrr)的振動狀態(tài))相關(guān)聯(lián)地被存儲。
顯示次序ROM21f存儲該實(shí)施例中的各例程中的與在顯示表示各圖樣的動作的一系列圖象時的圖象顯示次序相關(guān)聯(lián)的各圖樣的動作。
如圖5B所示,這些圖象號,當(dāng)一“名稱”被呼叫時、一命令“跳躍”被給出時的動作等,和圖象顯示次序“1”,“2”等被相互關(guān)聯(lián)地存儲。
對于當(dāng)給出命令“跳躍”時的動作,例如,首先,從圖象ROM21d讀取對應(yīng)于圖象號“20”或圖象號“22”的一圖象且在顯示部分2上顯示指示一狗將其兩前腿舉起的一圖象K20或指示一貓將其兩前腿舉起的一圖象K22。然后,從圖象ROM21d中讀取對應(yīng)于圖象號“21”的一圖象K21或?qū)?yīng)于圖象號“23”的一圖象K23并在顯示部分2上顯示指示該狗或貓蹲坐的一圖象。
狀態(tài)改變ROM21g存儲與各圖樣的臉的表情相關(guān)聯(lián)的熟悉程度M,各圖樣的臉的表情隨熟悉程度M的值而改變。
關(guān)于圖4中的圖象ROM21d中的對應(yīng)于圖象號“01”的該狗,如圖6A所示,例如,相互關(guān)聯(lián)地存儲與熟悉程度M“0”相關(guān)的帶有“普通臉部表情”(隨熟悉程度的改變而改變)的狗的圖象K01B,對于熟悉程度M“+N”的“微笑”的狗的圖象K01A和對于熟悉程度M“—N”的“凄慘臉”的狗的圖象K01C。
呼叫次數(shù)ROM21h存儲與指示顯示部分上顯示的一圖樣生成并根據(jù)呼叫次數(shù)而改變的詞語的聲音數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)的,指示用戶對該圖樣作出的呼叫次數(shù)的一變量N。
如圖6B所示,例如,NA的值“+N”(N一整數(shù))與聲音數(shù)據(jù)“很好??!”相關(guān)聯(lián)地被存儲且NA的值“+1”與聲音數(shù)據(jù)“你好!”相關(guān)聯(lián)。
如圖7所示,臨時地存儲一指示的應(yīng)用程序、一輸入指令、輸入數(shù)據(jù)、處理結(jié)果等的RAM22具有各種不同的寄存器,例如用于寫入待在顯示部分2上被顯示的顯示數(shù)據(jù)的一顯示寄存器22a,用于存儲由計時器部分28測量的被順序更新的當(dāng)前時間數(shù)據(jù)的一計時器寄存器22b,用于存儲由溫度傳感器27測量的被順序更新的溫度數(shù)據(jù)的溫度寄存器22c,用于存儲由用戶設(shè)置的設(shè)置時間數(shù)據(jù)或諸如此類的一設(shè)置寄存器22d,用于存儲由聲音識別部分25識別的聲音數(shù)據(jù)的一識別的聲音數(shù)據(jù)寄存器22e和用于存儲當(dāng)前在顯示部分2上顯示的一圖樣的圖象號的一圖樣寄存器22f。
識別的聲音數(shù)據(jù)寄存器22e中存儲的識別的聲音數(shù)據(jù)的例子為“POTI”,“叼骨頭”,“全部”和“好”,如圖7所示。
由一振動器或諸如此類構(gòu)成的振動發(fā)生器23根據(jù)自CPU20給出的振動指令數(shù)據(jù)開始以及停止振動。
紅外通信部分24b包括一發(fā)光部分和一光接收部分(兩者未被示出)。該由裝有紅外二極管的一發(fā)射電路或諸如此類構(gòu)成的發(fā)光部分響應(yīng)于來自CPU20的指令發(fā)射預(yù)定頻率的紅外線。該由裝有紅外光電晶體管的接收電路或諸如此類構(gòu)成的光接收部分接收從另一圖樣顯示控制設(shè)備S發(fā)射的紅外線并將作為一接收信號的光接收狀態(tài)發(fā)送給CPU20。
一聲音識別設(shè)備和諸如此類例如通過象一麥克風(fēng)的聲音輸入部分將一用戶的聲音轉(zhuǎn)換成一電子信號,對該信號執(zhí)行例如聲音頻譜縮短的分析,用一標(biāo)準(zhǔn)圖形和諸如此類對該信號執(zhí)行圖形匹配并輸出聲音識別結(jié)果,該聲音識別設(shè)備可用作為聲音識別部分25。該聲音識別的結(jié)果通過CPU20被存儲在RAM22中的識別的聲音數(shù)據(jù)寄存器22e中作為PCM數(shù)據(jù)。
聲音發(fā)生器26由一根據(jù)RAM22中的識別的聲音數(shù)據(jù)寄存器22e中存儲的作為PCM數(shù)據(jù)的聲音數(shù)據(jù)合成一聲音的聲音合成芯片或諸如此類構(gòu)成并輸出合成后的聲音。
溫度傳感器27測量當(dāng)前的溫度。指示測量的當(dāng)前溫度的溫度數(shù)據(jù)經(jīng)CPU20被發(fā)送給RAM22中的溫度寄存器22c以被循序地更新。
計時器部分28測量當(dāng)前時間。指示測量的當(dāng)前時間的當(dāng)前時間數(shù)據(jù)經(jīng)CPU20被發(fā)送給RAM22中的計時器寄存器22b以被循序地更新。計時器部分28可由振蕩一預(yù)定頻率的電子信號的一振蕩電路(未示出)和對來自該振蕩電路的信號進(jìn)行頻率劃分以獲取一預(yù)定頻率的信號的頻率劃分電路構(gòu)成,從而通過計數(shù)來自改頻率劃分電路的信號來測量該當(dāng)前時間。
下面描述該圖樣顯示控制設(shè)備的操作。
圖8是說明由該字符顯示控制設(shè)備中的CPU執(zhí)行的模式設(shè)置例程的流程圖。
在圖8中,CPU20首先根據(jù)顯示/操作/聲音面板1a上的光標(biāo)鍵8和模式設(shè)置鍵MS的操作,設(shè)置對應(yīng)于一期望的例程的一預(yù)定模式(步驟S1)。當(dāng)設(shè)置一圖樣反應(yīng)例程(圖9)時,例如,CPU20執(zhí)行該圖樣反應(yīng)例程,其允許當(dāng)多個當(dāng)前顯示的圖樣中的僅一特定圖樣被呼叫時,僅該特定的圖樣根據(jù)圖9中的流程作出響應(yīng)。當(dāng)設(shè)置一圖樣樣子改變例程(圖11-14)時,CPU20執(zhí)行該圖樣樣子改變例程,根據(jù)輸入聲音的特性和圖11-14中的流程改變當(dāng)前顯示的圖樣的樣子或動作。當(dāng)設(shè)置一圖樣輸送例程(圖8和21)時,CPU20執(zhí)行該圖樣輸送例程以根據(jù)圖8和21中的流程呼叫一圖樣并將該圖樣從一圖樣顯示控制設(shè)備輸送給另一圖樣顯示控制設(shè)備。
圖9是說明由該字符顯示控制設(shè)備中的CPU執(zhí)行的圖樣反應(yīng)例程的流程的流程圖。
在圖9中,首先,CPU20從ROM21讀取用于該圖樣反應(yīng)例程的程序以啟始該圖樣反應(yīng)例程并從圖象ROM21d讀取該初始屏幕的圖象(步驟S101)(圖10A)。接著,CPU20使聲音輸入部分3拾取用戶發(fā)出的聲音(步驟S102)并將該聲音轉(zhuǎn)換成電子信號,并使聲音識別部分25對該信號執(zhí)行例如聲音頻譜縮短的分析,用一標(biāo)準(zhǔn)圖形和諸如此類對該信號執(zhí)行圖形匹配(步驟S103)。然后CPU20在RAM22中的識別的聲音數(shù)據(jù)寄存器22e中存儲該聲音識別的結(jié)果作為PCM數(shù)據(jù)(步驟S104)。
然后,CPU20確定聲音數(shù)據(jù)寄存器22e中存儲該識別的聲音數(shù)據(jù)是否與對應(yīng)于當(dāng)前顯示在顯示部分2上的圖樣的“名稱”相一致(步驟S105)。當(dāng)是匹配的時(步驟S105中的是),CPU20從圖象ROM21d讀取呼叫該圖樣的“名稱”時的圖象并用讀出的該圖象替換顯示屏幕上當(dāng)前顯示的圖樣中的對應(yīng)于被呼叫的“名稱”的圖樣的圖象以僅改變對應(yīng)于該被呼叫的“名稱”的圖樣的圖象(步驟S106)(圖10B)。CPU20還從聲音—振動ROM21e中讀取對應(yīng)于被呼叫的“名稱”的聲音數(shù)據(jù)和振動指令數(shù)據(jù),將該數(shù)據(jù)發(fā)送給聲音發(fā)生器26和振動發(fā)生器23并使聲音發(fā)生器26合成并輸出一聲音及使振動發(fā)生器23發(fā)生振動(步驟S107)。
然后,CPU20確定命令一動作的識別的聲音數(shù)據(jù)是否被存儲在識別的聲音數(shù)據(jù)寄存器22e中(步驟S108)。當(dāng)這樣的數(shù)據(jù)未存儲在寄存器22e中時(步驟S108中的否),CPU20返回到步驟S102。當(dāng)這樣的數(shù)據(jù)被存儲在寄存器22e中時(步驟S108中的是),CPU20從圖象ROM21d中讀取與該動作相關(guān)聯(lián)地存儲的指示一系列運(yùn)動的一群圖象,從顯示—次序ROM21f中讀取對應(yīng)于該動作的圖象顯示次序并根據(jù)該圖象顯示次序顯示該群圖象(步驟S109)(圖10C和10D)。在該群圖象被顯示的同時,CPU20從聲音—振動ROM21e讀取對應(yīng)于該群圖象的聲音數(shù)據(jù)和振動指令數(shù)據(jù),并將該數(shù)據(jù)發(fā)送給聲音發(fā)生器26和振動發(fā)生器23,從而使聲音發(fā)生器26合成并輸出一聲音及使振動發(fā)生器23發(fā)生振動(步驟S110)(圖10C和10D)。
當(dāng)識別的聲音數(shù)據(jù)寄存器22e中存儲的識別的聲音數(shù)據(jù)不與對應(yīng)于當(dāng)前顯示在顯示部分2上的圖樣的“名稱”相匹配時(步驟S105中的否),CPU20確定識別的聲音數(shù)據(jù)寄存器22e中存儲的識別的聲音數(shù)據(jù)是否為“每個”或類似詞語(例如“全部”)(步驟S111)。當(dāng)識別的聲音數(shù)據(jù)不是“每個”或類似詞語時(步驟S111中的否),CPU20返回到步驟S102。當(dāng)識別的聲音數(shù)據(jù)是“每個”或類似詞語時(步驟S111中的是),另一方面,CPU20從圖象ROM21d讀取當(dāng)顯示部分2上當(dāng)前顯示的全部圖樣的“名稱”被呼叫時的多個圖象并用讀出的圖象替換顯示部分2上當(dāng)前顯示的全部圖樣的圖象以同時改變?nèi)康漠?dāng)前顯示的圖樣的圖象(步驟S112)。同時CPU20還從聲音—振動ROM21e中讀取對應(yīng)于全部當(dāng)前顯示的圖樣的聲音數(shù)據(jù)和振動指令數(shù)據(jù),發(fā)送該數(shù)據(jù)給聲音發(fā)生器26和振動發(fā)生器23,從而使聲音發(fā)生器26合成并輸出一聲音及使振動發(fā)生器23發(fā)生振動(步驟S113)。
然后,CPU20確定命令一動作的識別的聲音數(shù)據(jù)是否被存儲在識別的聲音數(shù)據(jù)寄存器22e中(步驟S114)。當(dāng)這樣的數(shù)據(jù)未存儲在寄存器22e中時(步驟S114中的否),CPU20返回到步驟S102。當(dāng)這樣的數(shù)據(jù)被存儲在寄存器22e中時(步驟S114中的是),CPU20從圖象ROM21d中讀取與該動作相關(guān)聯(lián)地存儲的指示系列運(yùn)動的若干群圖象,從顯示—次序ROM21f中讀取對應(yīng)于該動作的多個圖象顯示次序并根據(jù)相應(yīng)的圖象顯示次序顯示各群圖象(步驟S115)。在這些群圖象被顯示的同時,CPU20從聲音—振動ROM21e讀取用于各圖象群的對應(yīng)于這些圖象群中包括的圖象的多個圖象號的多段聲音數(shù)據(jù)和振動指令數(shù)據(jù),并將這些數(shù)據(jù)發(fā)送給聲音發(fā)生器26和振動發(fā)生器23,從而使聲音發(fā)生器26合成并輸出一聲音及使振動發(fā)生器23發(fā)生振動(步驟S116)。
在步驟S110或步驟S116的處理之后,CPU20結(jié)束該圖樣反應(yīng)例程中的該序列處理。
圖10A至10D是表示圖樣的顯示狀態(tài)如何在圖樣反應(yīng)例程中改變的示意圖。
圖10A示出了初始屏幕的一例子,圖10B示出了當(dāng)對一當(dāng)前顯示的圖樣呼叫“名稱”時的顯示屏幕,及圖10C和10D示出了當(dāng)對該當(dāng)前顯示的圖樣給出“叼骨頭”的動作命令時指示一系列運(yùn)動的顯示屏幕。
如圖10A所示,首先,對應(yīng)于名稱“POTI”的圖象K1(舉起一腿的狗)和對應(yīng)于名稱“TAMA”的圖象K2(舉起一腿的貓)被顯示為初始顯示屏幕。當(dāng)用戶對麥克風(fēng)3說“POTI”時,多個當(dāng)前顯示的圖樣中僅對應(yīng)于名稱“POTI”的圖象K1作出響應(yīng)并被改變到另一圖象K10(舉起兩腿的狗),該圖象進(jìn)而被顯示(圖10B)。在同時,從揚(yáng)聲器4中發(fā)出“Arf”的聲音且振動發(fā)生器23開始振動(“Brrr”)(圖10B)。
當(dāng)用戶對麥克風(fēng)3說“叼骨頭”時,從揚(yáng)聲器4中發(fā)出“Arf”的聲音且振動發(fā)生器23開始振動(“Brrrr”)且在同時圖10B中所示的響應(yīng)的圖象K10(舉起兩腿的狗)根據(jù)該動作命令被改變至該系列運(yùn)動圖象中的第一部分,圖象K30(轉(zhuǎn)過背的狗)(圖10C)。當(dāng)過去預(yù)定時間后,該圖象根據(jù)該動作命令被改變至該系列運(yùn)動圖象中的第二部分,圖象K31(叼骨頭的狗),從揚(yáng)聲器4中發(fā)出“Ugrrrr”的聲音且振動發(fā)生器23開始振動(“Brrrr”)(圖10D)。
根據(jù)該實(shí)施例的電子游戲裝置,從上顯見,CPU20首先使聲音輸入裝置3拾取用戶發(fā)出的聲音并將該聲音轉(zhuǎn)換成電子信號且然后使聲音識別部分25在圖樣反應(yīng)例程中執(zhí)行聲音識別。
接著,當(dāng)識別的聲音匹配對應(yīng)于當(dāng)前在顯示部分上顯示的一圖樣的“名稱”時,CPU20從圖象ROM21d中讀取呼叫該圖樣的“名稱”時的圖象,僅改變多個當(dāng)前顯示的圖樣中的對應(yīng)于被呼叫的“名稱”的圖樣的圖象,并使聲音發(fā)生器26合成并輸出一聲音同時使振動發(fā)生器23振動。
然后,當(dāng)用戶發(fā)出的聲音包括“動作命令”且命令該動作的識別的聲音數(shù)據(jù)被存儲在識別的聲音數(shù)據(jù)寄存器22e中時,CPU20從圖象ROM21d中讀取與該動作相關(guān)聯(lián)地存儲的,指示一系列運(yùn)動的一群圖象,從顯示次序ROM21f中讀取對應(yīng)于該動作的圖象顯示次序并根據(jù)該顯示次序顯示該群圖象。在顯示該群圖象的同時,CPU20使聲音發(fā)生器26合成并輸出一聲音同時使振動發(fā)生器23振動。
因此能夠改變對應(yīng)于由用戶呼叫的“名稱”的顯示屏幕上當(dāng)前顯示的圖樣中的一個的圖象,以生成一聲音并引起振動。這使得用戶能通過輸入的聲音而非手動操作與顯示屏幕上顯示的一圖樣進(jìn)行溝通,以使用戶可更加容易地與該圖樣進(jìn)行情感交流并能享受到更多樂趣。
也可能對對應(yīng)于用戶呼叫的“名稱”的在顯示屏幕上顯示的圖樣中的一個發(fā)出動作的命令,并使該圖樣根據(jù)該命令的動作在顯示屏幕上進(jìn)行一系列的運(yùn)動同時生成對應(yīng)于該系列運(yùn)動的的聲音和振動。這提供了多種多樣的動作,從而確保了更加使人感興趣的環(huán)境。
根據(jù)該實(shí)施例,確定該識別的聲音是否包含指示與一當(dāng)前顯示的圖樣的名稱“完全匹配的名稱”的一聲音部分(步驟S105),并僅當(dāng)確定存在這樣一聲音部分時,帶有該名稱的圖樣的表情或動作被控制。但是如果有指示與一當(dāng)前顯示的圖樣的名稱不精確匹配而是類似于的名稱的一聲音部分,可進(jìn)行與上述情況相同的處理。
根據(jù)該實(shí)施例,確定該識別的聲音是否包含指示與一當(dāng)前顯示的圖樣的名稱精確匹配的名稱的一聲音部分(步驟S105),其后在進(jìn)一步確定該識別的聲音是否包含指示給予當(dāng)前顯示的圖樣一動作命令的一聲音部分(步驟S108)。然而,該確定的次序可被改變。
也就是說,首先確定該識別的聲音是否包含指示給予當(dāng)前顯示的圖樣一動作命令的一聲音部分,其后確定該識別的聲音是否包含指示與一當(dāng)前顯示的圖樣的名稱精確匹配的名稱的一聲音部分。
當(dāng)確定該識別的聲音包含該名稱聲音部分和該動作—命令聲音部分時,其名稱與由該名稱聲音部分指示的名稱匹配或類似的圖樣可被控制以使根據(jù)該動作—命令聲音部分中的動作命令進(jìn)行一動作。
圖11是說明由該字符顯示控制設(shè)備中的CPU20執(zhí)行的圖樣樣子改變例程的流程圖。
在圖11中,首先,CPU20從ROM21中讀取用于該圖樣樣子改變例程的一程序以啟始該圖樣樣子改變例程,使聲音輸入部分3拾取用戶相對于顯示部分2上顯示的一圖樣發(fā)出的聲音(步驟S201)并將該聲音轉(zhuǎn)換成電子信號,并使聲音識別部分25對該信號執(zhí)行例如聲音頻譜縮短的分析,用一標(biāo)準(zhǔn)圖形和諸如此類對該信號執(zhí)行圖形匹配(步驟S202)。
然后CPU20在RAM22中的識別的聲音數(shù)據(jù)寄存器22e中存儲該聲音識別的結(jié)果作為PCM數(shù)據(jù)(步驟S203)且然后進(jìn)到熟悉程度確定例程(步驟S204)。
然后,CPU20根據(jù)步驟S204中確定的熟悉程度M的值從熟悉程度ROM21c中讀取熟悉程度標(biāo)記SM并在顯示部分2上顯示該標(biāo)記SM(步驟S205)(見圖15A和15B),并根據(jù)該熟悉程度M的值從狀態(tài)改變ROM21g中讀取改變該圖樣的表情和顯示狀態(tài)的一圖象且在顯示部分2上顯示該圖象(步驟S206)。
當(dāng)熟悉程度M是“+N”時,例如,在顯示部分2上顯示具有“一非常高興的臉的圖象”的圖樣K03X(圖15A),而當(dāng)熟悉程度M是“-N”時,例如,在顯示部分2上顯示具有“一非常凄慘的臉的圖象”的圖樣K03Z(圖15A-15C)。然后,CPU20結(jié)束圖樣樣子改變例程中的該序列處理。
圖12是說明作為在圖樣樣子改變例程中的步驟S204中實(shí)現(xiàn)的熟悉程度確定例程的一個例子的時間—改變熟悉程度例程的流程圖。
在圖12中,CPU20首先從RAM22中的計時器寄存器22b中讀取當(dāng)前時間數(shù)據(jù)(步驟S301)并將熟悉程度M設(shè)置“0”(步驟S302)。
然后,CPU20從設(shè)置寄存器22d讀取先前由用戶設(shè)置的設(shè)置日期或設(shè)置時間(例如7A.M.)的數(shù)據(jù)和一預(yù)定時間(例如一小時)的數(shù)據(jù)(圖7)。
CPU20確定該當(dāng)前時間是否是從該設(shè)置的日期或設(shè)置的時間(例如7A.M.)過去了該預(yù)定時間(例如一小時)(步驟S303)。
在該設(shè)置日期或設(shè)置時間被設(shè)置在7A.M.,且該預(yù)定時間被設(shè)置在一小時的情況下,例如,如果用戶在該設(shè)置時間之后30分鐘的“730A.M.”對當(dāng)前顯示的圖樣呼叫,CPU20確定當(dāng)前時間不是從該設(shè)置時間過去“一小時”的預(yù)定時間。
當(dāng)在步驟303確定該預(yù)定時間已過去(步驟S303中的是),CPU20增大熟悉程度M的值以顯示帶有“高興的臉”的狗的圖象(步驟S304)。當(dāng)在步驟S303確定該預(yù)定時間尚未過去(步驟S303中的否),CPU20減小熟悉程度M的值以顯示帶有“凄慘的臉”的狗的圖象(步驟S305)。在完成步驟S304或步驟S305的處理之后,CPU20結(jié)束時間—改變熟悉程度例程中的該序列處理并進(jìn)到圖樣樣子改變例程中的步驟S205(圖11)。
圖13是說明作為在圖樣樣子改變例程中的步驟S204中實(shí)現(xiàn)的熟悉程度確定例程的一個例子的音調(diào)—改變熟悉程度例程的流程圖。
在圖13中,CPU20首先從識別的聲音數(shù)據(jù)寄存器22e中讀取識別的聲音數(shù)據(jù)作為在圖樣樣子改變例程中的步驟S203中的聲音識別的結(jié)果(圖11)(步驟S401)。然后,CPU20從熟悉程度ROM21c讀取對應(yīng)于該識別的聲音數(shù)據(jù)(音調(diào))的熟悉程度M(步驟S402),結(jié)束該音調(diào)—改變熟悉程度例程中的該序列處理并進(jìn)到圖樣樣子改變例程中的步驟S205(圖11)。
圖14是說明作為在圖樣樣子改變例程中的步驟S204實(shí)現(xiàn)的熟悉程度確定例程的一個例子的呼叫次數(shù)—改變熟悉程度例程的流程圖。
在圖13中,CPU20首先從識別的聲音數(shù)據(jù)寄存器22e中讀取識別的聲音數(shù)據(jù)作為在圖樣樣子改變例程中的步驟S203中的聲音識別的結(jié)果(圖11),并確定該識別的聲音數(shù)據(jù)是否是對應(yīng)于顯示部分2上當(dāng)前顯示的一圖樣的“名稱”(步驟S501)。當(dāng)該識別的聲音數(shù)據(jù)不是這樣一“名稱”時(步驟S501中的否),CPU20減小指示用戶呼叫該顯示的圖樣的名稱的次數(shù)的一變量NA的值(初始值NA=0)(步驟S502)。當(dāng)該識別的聲音數(shù)據(jù)是對應(yīng)于當(dāng)前顯示的該圖樣的“名稱”時(步驟S501中的是),CPU20增大變量NA的值(步驟S503)。
然后,CPU20從呼叫次數(shù)ROM21讀取對應(yīng)于該變量NA的值的聲音數(shù)據(jù)并將其發(fā)送給聲音發(fā)生器26以輸出一合成的聲音,例如“你好!”或“很好?。?!”(步驟S504)。在完成步驟S502或S540的處理后,CPU20將指示呼叫次數(shù)的變量NA的值替換成熟悉程度M(步驟S505),結(jié)束該呼叫次數(shù)—改變熟悉程度例程中的該序列處理并進(jìn)到字符樣子改變例程中的步驟S205(圖11)。
圖15A至15C是表示圖樣的樣子和顯示狀態(tài)如何在圖樣樣子改變例程(圖11)中改變的示意圖。
圖15A示出了當(dāng)熟悉程度M是“+N”(最高值)時的一圖樣的顯示例子,圖15B示出了當(dāng)熟悉程度M是“0”(初始值)時的該圖樣的顯示例子,圖15C當(dāng)熟悉程度M是“-N”(最低值)時的一圖樣的顯示例子。
當(dāng)如圖15A所示熟悉程度M是“+N”(最高值)時,顯示對應(yīng)于“非常高興的臉”的該圖樣的圖象K03X(舉起兩腿的微笑的該圖樣)且在該圖樣的圖象的上方顯示指示熟悉程度M的水平的五個心樣記號(熟悉程度標(biāo)記SM)。
當(dāng)如圖15B所示熟悉程度M是“0”(初始值)時,顯示對應(yīng)于“普通臉”的該圖樣的圖象K03X(帶有普通臉的該圖樣)且在該圖樣的圖象的上方顯示指示熟悉程度M的水平的三個心樣記號(熟悉程度標(biāo)記SM)。
當(dāng)如圖15C所示熟悉程度M是“-N”(最低值)時,顯示對應(yīng)于“非常凄慘的臉”的該圖樣的圖象K03X(帶有凄慘臉的該圖樣)且在該圖樣的圖象的上方不顯示指示熟悉程度M的水平的心樣記號(熟悉程度標(biāo)記SM)。
根據(jù)該實(shí)施例的電子游戲裝置1,如上所述,CPU20使聲音輸入部分3拾取用戶相對于顯示部分2上顯示的一圖樣發(fā)出的聲音且然后使聲音識別部分25在圖樣樣子改變例程中執(zhí)行聲音識別。
然后,CPU20進(jìn)到熟悉程度確定例程。在該熟悉程度確定例程中,CPU20執(zhí)行(1)根據(jù)在從預(yù)先由用戶設(shè)定的設(shè)置時間器過去了一預(yù)定時間之前該用戶是否對顯示的圖樣進(jìn)行了呼叫來確定該熟悉程度的時間—改變熟悉程度例程,(2)根據(jù)該用戶對一顯示的圖樣呼叫的音調(diào)確定該熟悉程度的音調(diào)—改變熟悉程度例程或(3)根據(jù)該用戶對一顯示的圖樣呼叫的次數(shù)確定該熟悉程度的呼叫次數(shù)—改變熟悉程度例程。
然后,CPU20根據(jù)確定的熟悉程度M的值顯示該熟悉程度標(biāo)記SM并在顯示部分2上顯示根據(jù)熟悉程度M的值改變該圖樣的表情和顯示狀態(tài)的一圖象。
因此能夠改變在顯示部分2上顯示的一圖樣的表情和顯示狀態(tài)且能夠根據(jù)由用戶輸入的聲音特性,例如進(jìn)行呼叫的時間與設(shè)置時間之問的時差,聲音的音調(diào)和呼叫次數(shù),顯示指示該圖樣對該用戶的熟悉程度的熟悉程度標(biāo)記SM(心樣記號)。這可使用戶知道被顯示的圖樣的感受并使用戶感覺象在實(shí)際地養(yǎng)育一真實(shí)的動物,以使用戶更加容易地與該圖樣進(jìn)行情感交流并可更多地享受到游戲的樂趣。
第二實(shí)施例下面將參照圖16至22具體描述根據(jù)本發(fā)明的第二實(shí)施例的一圖樣顯示控制系統(tǒng)30。
圖16是說明根據(jù)本發(fā)明的第二實(shí)施例的圖樣顯示控制系統(tǒng)30的概括結(jié)構(gòu)的視圖。
如圖16所示,圖樣顯示控制系統(tǒng)30包括在一發(fā)送方側(cè)的一電子游戲裝置50和在一接收方側(cè)的一電子游戲裝置80,它們通過紅外數(shù)據(jù)通信交換數(shù)據(jù)。
盡管在該實(shí)施例中使用紅外線實(shí)現(xiàn)紅外數(shù)據(jù)傳送,可通過使用數(shù)據(jù)通信電纜或通過無線電波或電磁感應(yīng)進(jìn)行數(shù)據(jù)傳送。
由于第二實(shí)施例的電子游戲裝置50和80與第一實(shí)施例的電子顯示裝置1的結(jié)構(gòu)相同,用與第一實(shí)施例相同的參考數(shù)字表示相同的元件,從而避免累贅的描述。以下將描述與與第一實(shí)施例的電子顯示裝置1的差異。
如圖17所示,臨時地存儲一指定的應(yīng)用程序、一輸入指令、輸入數(shù)據(jù)、處理結(jié)果等的RAM22具有除了各種不同的寄存器以外的用于存儲經(jīng)紅外通信部分24從另一圖樣顯示控制設(shè)備接收的數(shù)據(jù)的接收數(shù)據(jù)寄存器22g,所述這些各種不同的寄存器例如是用于寫入待在顯示部分2上被顯示的顯示數(shù)據(jù)的一顯示寄存器22a,用于存儲由計時器部分28測量的被順序更新的當(dāng)前時間數(shù)據(jù)的一計時器寄存器22b,用于存儲由溫度傳感器27測量的被順序更新的溫度數(shù)據(jù)的溫度寄存器22c,用于存儲由用戶設(shè)置的設(shè)置時間數(shù)據(jù)或諸如此類的一設(shè)置寄存器22d,用于存儲由聲音識別部分25識別的聲音數(shù)據(jù)的一識別的聲音數(shù)據(jù)寄存器22e和用于存儲當(dāng)前在顯示部分2上顯示的一圖樣的圖象號的一圖樣寄存器22f。
接收數(shù)據(jù)寄存器22g中存儲的接收數(shù)據(jù)的例子是名稱“TAMA”,一命令“給我”和一圖象號“02”,如圖17中所示。
下面將描述該圖樣顯示控制系統(tǒng)的操作。
圖18是用于說明根據(jù)本發(fā)明的第二實(shí)施例的圖樣顯示控制系統(tǒng)30中的發(fā)送方側(cè)上的一電子游戲裝置50的圖樣輸送例程的流程圖。
在圖18中,首先,電子游戲裝置50從ROM21讀取用于圖樣傳輸例程的一程序以啟始該圖樣傳輸例程,并從圖象ROM21d讀取該初始屏幕的圖象且將其顯示為該初始屏幕(步驟S601)(見圖19A)。然后,電子游戲裝置50從計時器寄存器22b讀取當(dāng)前時間數(shù)據(jù)(步驟S602)并在顯示部分2上顯示一當(dāng)前時間GZ(步驟S603)(見圖19A),且還讀取從溫度寄存器22c讀取當(dāng)前溫度數(shù)據(jù)(步驟S604)并在顯示部分2上顯示一當(dāng)前溫度GK(步驟S605)。
然后,電子游戲裝置50使聲音輸入部分3拾取用戶發(fā)出的聲音(步驟S606)并將該聲音轉(zhuǎn)換成電子信號,并使聲音識別部分25對該信號執(zhí)行例如聲音頻譜縮短的分析,用一標(biāo)準(zhǔn)圖形和諸如此類對該信號執(zhí)行圖形匹配,然后在RAM22中的識別的聲音數(shù)據(jù)寄存器22e中存儲該聲音識別的結(jié)果作為PCM數(shù)據(jù)(步驟S607)。
然后電子游戲裝置50確定一“名稱”的數(shù)據(jù)是否在存儲在識別的聲音數(shù)據(jù)寄存器22e中的識別的聲音數(shù)據(jù)中(步驟S608)。如果沒有“名稱”數(shù)據(jù)(步驟S608中的否),電子游戲裝置50返回到步驟S602。如果有“名稱”數(shù)據(jù)(步驟S608中的是),電子游戲裝置50確定存儲在識別的聲音數(shù)據(jù)寄存器22e中的識別的聲音數(shù)據(jù)中是否有“給我”的數(shù)據(jù)步驟(S609)。如果沒有“給我”數(shù)據(jù)(步驟S609中的否),電子游戲裝置50返回到步驟S602。如果有“給我”數(shù)據(jù)(步驟S609中的是),電子游戲裝置50將在發(fā)送方側(cè)上的電子游戲裝置50的顯示部分上顯示的當(dāng)前顯示的第一圖樣的“名稱”、“給我”和圖象號的數(shù)據(jù)經(jīng)紅外通信部分24傳送給接收方側(cè)上的電子游戲裝置80(步驟S610)。
當(dāng)接收各段數(shù)據(jù)時,接收方側(cè)上的電子游戲裝置80確定對應(yīng)于接收的“名稱”數(shù)據(jù)的一圖樣是否被顯示,并當(dāng)確定這樣一圖樣被顯示時將指示“這樣一圖樣正被顯示”的信號發(fā)送給發(fā)送方側(cè)上的電子游戲裝置50。
然后電子游戲裝置50確定是否已從接收方側(cè)上的電子游戲裝置80接收到指示正被顯示的圖樣的信號(步驟S611)。
如果未接收到該信號(步驟S611中的否),如圖19C中所示,電子游戲裝置50在顯示部分2上顯示一報文“接收方側(cè)上沒有帶有對應(yīng)的名稱的圖樣”(步驟S612)。另一方面,如果接收到該信號(步驟S611中的是),如圖19B中所示,電子游戲裝置50在顯示部分2上顯示一報文“幾秒鐘后訪問”(步驟S613),并且然后確定是否已過去30秒鐘(步驟S614)。
如果還未過去30秒鐘(步驟S614中的否),電子游戲裝置50返回到步驟S614。如果已過去30秒鐘(步驟S614中的是),電子游戲裝置50從圖象ROM21d讀取帶有打開的門的背景圖象并在顯示部分2上顯示該圖象(圖20A),從聲音—振動ROM21e讀取在敲擊該門時的聲音數(shù)據(jù)“K否ck K否ck Clack”和對應(yīng)的振動指示數(shù)據(jù)“Boo BooBoooo”(圖5A)并將這些數(shù)據(jù)發(fā)送給聲音發(fā)生器26和振動發(fā)生器23,從而從揚(yáng)聲器輸出聲音“K否ck K否ck Clack”并使振動發(fā)生器23振動(步驟S615)。
然后,電子游戲裝置50從圖象ROM21d讀取對應(yīng)于由用戶所說的“名稱“的圖樣并接著在顯示部分2上顯示的圖樣對其進(jìn)行顯示(步驟S616)(圖20B)。然后,電子游戲裝置50分別從計時器寄存器22b和溫度寄存器22c讀取當(dāng)前時間數(shù)據(jù)和溫度數(shù)據(jù)(步驟S617),從問候數(shù)據(jù)ROM21b讀取對應(yīng)于當(dāng)前時間和溫度的“問候”數(shù)據(jù)并將該數(shù)據(jù)發(fā)送給聲音發(fā)生器26以合成并輸出一對應(yīng)的聲音(步驟S618)。而且,電子游戲裝置50從聲音—振動ROM21e讀取對應(yīng)于該“問候”數(shù)據(jù)的一圖象的圖象號或指示一系列運(yùn)動的一群圖象的圖象號和振動指令數(shù)據(jù),從圖象ROM21d讀取對應(yīng)于該讀取的圖象號的一圖象并在顯示部分2上顯示其(步驟S619)(圖20C)同時將該振動指令數(shù)據(jù)發(fā)送給振動發(fā)生器23,這樣振動該振動發(fā)生器23(步驟S620)。
然后,電子游戲裝置50從圖象ROM21d讀取帶有關(guān)閉的門的背景圖象并在顯示部分2上顯示該圖象(步驟S621),從聲音—振動ROM21e讀取在關(guān)閉該門時的聲音數(shù)據(jù)“Clack”和對應(yīng)的振動指令數(shù)據(jù)“Brrrr”并將這些數(shù)據(jù)發(fā)送給聲音發(fā)生器26和振動發(fā)生器23,從而從揚(yáng)聲器輸出聲音“Clack”并使振動發(fā)生器23振動(步驟S622)在完成步驟S612或621中的處理之后,電子游戲裝置50結(jié)束該圖樣傳輸例程中的該序列處理。
圖19A至19C是表示在該圖樣顯示控制系統(tǒng)30中的發(fā)送方側(cè)上的電子游戲裝置50中的圖樣傳輸例程中的接收方側(cè)上的一電子游戲裝置80上顯示的一圖樣訪問發(fā)送方側(cè)上的電子游戲裝置50之前的顯示屏幕的視圖。
圖19A示出了電子游戲裝置50的初始顯示屏幕的一顯示例子,圖19B例示了等候接收方側(cè)上的電子游戲裝置80上顯示的圖樣進(jìn)行訪問的電子游戲裝置50的顯示屏幕,圖19C例示了在接收方側(cè)上的電子游戲裝置80上未顯示對應(yīng)于用戶呼叫的“名稱”的圖樣的情況下電子游戲裝置50的顯示屏幕。
如圖19A所示,首先,由一關(guān)閉的門K80、一桌子K85和一窗戶K82組成的一屋子的內(nèi)部的背景被顯示作為初始顯示屏幕且僅對應(yīng)于名稱“POTI”的一圖象K01(舉起一腿的狗)被顯示在那里。
注意在墻上顯示例如當(dāng)前時間GZ和溫度GK的數(shù)據(jù)。如果用戶在對麥克風(fēng)念了電子游戲裝置80的顯示部分2上顯示的一圖樣的“名稱”(例如TAMA)后說“給我”,在顯示屏幕的下部顯示一報文M1“幾秒鐘后訪問”,如圖19B所示。
如果用戶念了電子游戲裝置80的顯示部分2上未顯示的一圖樣的“名稱”(例如GURUTAN),在顯示屏幕的下部顯示一報文M2“接收方側(cè)沒有帶有對應(yīng)名稱的圖樣”,如圖19C所示。
圖20A至20C是表示在該圖樣顯示控制系統(tǒng)30中的發(fā)送方側(cè)上的電子游戲裝置50中的圖樣傳輸例程中的接收方側(cè)上的一電子游戲裝置80上顯示的一圖樣訪問發(fā)送方側(cè)上的電子游戲裝置50時的顯示屏幕的視圖。
圖20A示出了門被敲并被打開,圖20B示出了接收方側(cè)上的電子游戲裝置80上顯示的一圖樣(TAMA),圖20C示出了接收方側(cè)上的電子游戲裝置80上顯示的圖樣(TAMA)在訪問后如何進(jìn)行問候。
當(dāng)在顯示屏幕的下部顯示報文M1“幾秒鐘后訪問”后過去一定的時間時(圖19B),初始屏幕內(nèi)關(guān)閉的門被打開同時生成聲音“K否ck K否ck Clack”,如圖20A所示。然后,接著從開始起在電子游戲裝置50的顯示屏幕上顯示的圖樣(POTI)K01顯示在電子游戲裝置80上顯示的圖樣(TAMA)K02(圖20B)。然后,如圖20C所示,訪問的圖樣(TAMA)的圖象被改變至感覺冷的圖象K92,因?yàn)楫?dāng)前溫度是“-10℃”,從揚(yáng)聲器發(fā)出聲音“太冷了”且振動發(fā)生器23開始振動(BrrrrBrrrr Brrrr Brrrr)。
圖21是用于說明根據(jù)本發(fā)明的第二實(shí)施例的圖樣顯示控制系統(tǒng)30中的接收方側(cè)上的一電子游戲裝置80的圖樣輸送例程的流程圖。
在圖21中,電子游戲裝置80首先確定在發(fā)送方側(cè)上的電子游戲裝置50上顯示一圖樣的各段數(shù)據(jù)“名稱”、“給我”和“圖象號”是否經(jīng)數(shù)據(jù)經(jīng)紅外通信部分24被接收到(步驟S701),如果還未接收到該數(shù)據(jù)(步驟S701中的否),電子游戲裝置80返回到步驟S701,而如果已接收到這些數(shù)據(jù)(步驟S701中的是),該接收的數(shù)據(jù)存儲在RAM22中的接收數(shù)據(jù)寄存器22g中(步驟S702)。
然后電子游戲裝置80檢索RAM22中的圖樣寄存器22f中的圖象號以確定對應(yīng)于接收的名稱的圖樣是否被當(dāng)前顯示在顯示部分2上(步驟S703)。
當(dāng)該圖樣未被當(dāng)前地顯示時(步驟S703中的否),電子游戲裝置80返回到步驟S701,另一方面,當(dāng)該圖樣被當(dāng)前地顯示時(步驟S703中的是),電子游戲裝置80根據(jù)本身數(shù)據(jù)ROM21a中的數(shù)據(jù),確定電子游戲裝置50的顯示部分2上顯示的圖樣與電子游戲裝置80的顯示部分2上當(dāng)前顯示的圖樣之間的熟悉程度(步驟S704)。
當(dāng)確定該熟悉程度為低時(步驟S704中的否),電子游戲裝置80在顯示部分2上顯示一報文M4“我今天將在家”(步驟S705)(圖22C)。當(dāng)確定該熟悉程度為高時(步驟S704中的是),電子游戲裝置80在顯示部分2上顯示一報文M3“我將去POTI的房子”(步驟S706)(圖22A)。然后,電子游戲裝置80將指示對應(yīng)于上述“名稱”是“當(dāng)前顯示的”圖樣的數(shù)據(jù)發(fā)送給電子游戲裝置50(步驟S707)。
然后,電子游戲裝置80從顯示屏幕上消除電子游戲裝置80的顯示部分2上顯示的圖樣(步驟S708)。在完成步驟S708和S705中的處理后,電子游戲裝置80結(jié)束該圖樣傳輸例程中的該序列處理。
圖22A至22C是表示該圖樣顯示控制系統(tǒng)30中的接收方側(cè)上的電子顯示裝置80上顯示的圖樣的視圖。
圖22A示出了當(dāng)電子顯示裝置80上顯示的圖樣(TAMA)訪問時的一顯示例子,圖22B示出了電子顯示裝置80上顯示的圖樣(TAMA)訪問后的一顯示例子,圖22C示出了當(dāng)電子顯示裝置80上顯示的圖樣(TAMA)拒絕進(jìn)行一訪問時的一顯示例子。
對于在電子顯示裝置50上顯示的POTI,當(dāng)用戶對電子顯示裝置50的麥克風(fēng)3說“TAMA”,“給我”且對應(yīng)于“TAMA”的一圖樣K93被顯示在電子游戲裝置80上時,因?yàn)椤盡ATA”和“POTI”之間的高熟悉程度,在電子顯示裝置80的顯示部分2的下部顯示報文“我將去POTI的房子”,如圖22A所示。一會兒后,從電子顯示裝置80的顯示部分2中刪除對應(yīng)于“TAMA”的圖樣K93。
對于在電子顯示裝置50上顯示的GURUTAN,當(dāng)用戶對電子顯示裝置50的麥克風(fēng)3說“TAMA”,“給我”且對應(yīng)于“TAMA”的一圖樣K93被顯示在電子游戲裝置80上時,因?yàn)椤盡ATA”和“POTI”之間的低熟悉程度,在電子顯示裝置80的顯示部分2的下部顯示拒絕進(jìn)行訪問的報文“我今天將在家”,如圖22C所示。
根據(jù)該實(shí)施例,如上所述,該圖樣顯示控制系統(tǒng)30中的發(fā)送方側(cè)上的電子顯示裝置50在圖樣傳輸例程中在顯示部分2上連同當(dāng)前時間和預(yù)設(shè)溫度數(shù)據(jù)一起顯示一房間內(nèi)部的背景圖象作為初始屏幕。然后,電子顯示裝置50使聲音輸入部分3拾取用戶發(fā)出的聲音,使聲音識別部分25執(zhí)行聲音識別并在RAM22中的識別的聲音數(shù)據(jù)寄存器22e中存儲該聲音識別的結(jié)果。
當(dāng)該“名稱”的數(shù)據(jù)是在識別的聲音數(shù)據(jù)寄存器22e中存儲該識別的聲音數(shù)據(jù)內(nèi)時,電子顯示裝置50還確定“給我”的數(shù)據(jù)是否在識別的聲音數(shù)據(jù)寄存器22e中存儲該識別的聲音數(shù)據(jù)內(nèi)。當(dāng)存在該“給我”的數(shù)據(jù)時,電子顯示裝置50將其上顯示的第一圖樣的各段數(shù)據(jù)“名稱”、“給我”和“圖象號”發(fā)送給電子顯示裝置80。
然后,一旦從接收方側(cè)上的電子顯示裝置80接收到指示被要求的圖樣正被顯示的一信號,電子顯示裝置50在顯示部分上顯示報文“幾秒種后訪問”,并在過去30秒后顯示帶有打開的門的背景圖象且生成敲擊的聲音和振動。
然后,電子顯示裝置50從圖象ROM21d讀取對應(yīng)于用戶說的“名稱”的圖樣并接著在顯示部分2上顯示該圖樣。然后,電子顯示裝置50使對應(yīng)于該“名稱”的圖樣根據(jù)當(dāng)前時間和溫度說“問候”并生成對應(yīng)于該問候的聲音和振動。
接收方側(cè)上的電子顯示裝置80確定是否從發(fā)送方側(cè)上的電子顯示裝置50接收到當(dāng)前顯示在電子顯示裝置50上的各段數(shù)據(jù)“名稱”、“給我”和“圖象號”。一旦接收到這些數(shù)據(jù),電子顯示裝置80在RAM22中的接收數(shù)據(jù)寄存器22g中存儲接收的數(shù)據(jù)。當(dāng)對應(yīng)于接收的“名稱”的圖樣被當(dāng)前顯示在電子顯示裝置80的顯示部分上時,電子顯示裝置80確定在電子顯示裝置50的顯示部分2上顯示的圖樣與在電子顯示裝置80的顯示部分2上當(dāng)前顯示的圖樣之間是否有高熟悉程度。當(dāng)確定熟悉程度為高時,電子顯示裝置80例如在顯示部分2上顯示一報文“我將去POTI的房子”并將指示對應(yīng)于該“名稱”的圖樣被當(dāng)前顯示的一信號發(fā)送給發(fā)送方側(cè)上的電子顯示裝置50。然后,電子顯示裝置80從顯示屏幕上消除在電子顯示裝置80的顯示部分2上顯示的圖樣。
當(dāng)用戶對發(fā)送方側(cè)上的電子顯示裝置50的麥克風(fēng)說在接收方側(cè)上的電子顯示裝置80上顯示的一圖樣的名稱時,接收方側(cè)上的電子顯示裝置80上顯示的該圖樣可被刪除同時可在發(fā)送方側(cè)上的電子顯示裝置50上新顯示一圖樣。這可提供這樣一顯示能力好像一圖樣被實(shí)際地在任意兩電子游戲裝置之間被傳輸,從而保證更加使人感興趣的環(huán)境。
因?yàn)榭筛淖円伙@示好像根據(jù)在兩電子游戲裝置上各自顯示的圖樣之間的熟悉程度的水平允許和禁止在兩電子游戲裝置之間傳輸一圖樣,用戶可知道被顯示的各圖樣的感受且因此享受到更多的游戲樂趣。
因?yàn)榭墒挂粓D樣說出“問候”,可根據(jù)當(dāng)前時間和當(dāng)前溫度通過其圖象或指示一系列運(yùn)動的圖象的顯示狀態(tài)而改變,且對應(yīng)于該“問候”的一聲音和振動可與該“問候”同步地生成,用戶感覺到好像該圖樣知道當(dāng)前時間并感覺到當(dāng)前溫度。因此用戶將更加喜愛該圖樣且不僅享受到游戲的樂趣而且更加容易地與該圖樣進(jìn)行情感交流。
第三實(shí)施例參照圖23A至25B,將對適用于本發(fā)明的圖樣顯示控制設(shè)備的根據(jù)第三實(shí)施例的一腕戴型游戲裝置100和使用該腕戴型游戲裝置100的圖樣顯示控制系統(tǒng)200和300進(jìn)行詳細(xì)描述。
圖23A和23B分別是說明根據(jù)本發(fā)明的第三實(shí)施例的一腕戴型游戲裝置100的頂視圖和側(cè)視圖。
圖23A和23B中所示的腕戴型游戲裝置100包括具有一拉長的橢圓形的便攜的緊湊的游戲裝置體101,其帶有一打開/關(guān)閉部分102和一可拆卸地連接至該游戲裝置體的帶103。在帶103的縱向上在其間相距一預(yù)定距離地設(shè)置一對保護(hù)器104,104。該緊湊的游戲裝置體101通過該對保護(hù)器104,104被可拆卸地地連接至帶103,該對保護(hù)器104,104用作為彈性地向上和向下變形的保持部件。
該緊湊的游戲裝置體101是裝有圖2中所示的圖樣顯示控制設(shè)備S的游戲裝置,且在圖23A和23B中用與圖2中相同的參考數(shù)字表示相同的元件。
如圖24A和24B中所示,該緊湊的游戲裝置體101具有不同模式,例如用于取得象當(dāng)前時間顯示功能和停表功能的各種表功能的表模式和用于使用光標(biāo)鍵8作為控制器玩游戲的游戲模式,另外還具有根據(jù)由模式設(shè)置開關(guān)MS選擇的模式執(zhí)行各例程,例如圖樣反應(yīng)例程(圖9)、圖樣樣子改變例程(圖11-14)和圖樣傳輸例程(圖18和21)以及根據(jù)由用戶操作顯示部分2上的光標(biāo)鍵8等指定的處理的內(nèi)容顯示圖樣和諸如此類的能力。
圖24C示出了該緊湊的游戲裝置體101在其被連接至帶103或從其拆卸下后的狀態(tài)的視圖。
在圖24C中,帶103具有一座105,該座105被形成為一凹口的型式以使起到游戲裝置體安裝部分105A的作用,并在該緊湊的游戲裝置體的后面設(shè)置對應(yīng)于形成在該座105b內(nèi)的凹口105a的一凸起101a。
為將該緊湊的游戲裝置體101連接至帶103,該對可彈性地向上和向下變形的保護(hù)器104,104被充分地變形以卡緊座105上的空間用于安裝該緊湊的游戲裝置體101,該緊湊的游戲裝置體101通過將其凸起101a裝入座105的凹入105a而被定位在座105上,且然后形成在該對保護(hù)器104,104的末端上的彎曲的部分104a,104a被彈性地變形以使被裝在該緊湊的游戲裝置體101的兩端部分101b,101b的位置上。因此,該緊湊的游戲裝置體101通過該對變形的彎曲的部分104a,104a被牢固地保持在座105上。
為從帶103上拆除該緊湊的游戲裝置體101,將該緊湊的游戲裝置體101保持在兩端部分101b,101b的位置上的該對保護(hù)器104,104應(yīng)被變形以使朝向該帶打開且然后該緊湊的游戲裝置體101被從座105上拆下。
圖25A是表示通過將該便攜式游戲裝置體101連接至一外部游戲機(jī)201而構(gòu)成的一圖樣顯示控制系統(tǒng)200的外觀的透視圖。
對于圖24C所示的從帶103上拆下的該緊湊的游戲裝置體101,該緊湊的游戲裝置體101的打開/關(guān)閉部分102可被打開和關(guān)閉。當(dāng)該打開/關(guān)閉部分102被打開如圖24B所示,在該緊湊的游戲裝置體101與游戲機(jī)201之間通過露出并將一連接器部分106連接至該外部游戲機(jī)201上設(shè)置的一連接器部分CN來傳送數(shù)據(jù),例如游戲程序數(shù)據(jù)、游戲圖樣數(shù)據(jù)和游戲參數(shù)數(shù)據(jù)變得可能。
使用以上述方式進(jìn)行的數(shù)據(jù)傳送功能,例如,除了執(zhí)行圖樣傳輸例程(圖18和21)外,還執(zhí)行讀取存儲在一記錄介質(zhì)(例如CD-ROM)(被安裝在游戲機(jī)201上)中存儲的一游戲程序,并將該游戲程序傳送給該緊湊的游戲裝置體101的一處理。
圖25B是說明在通過紅外通信部分24在多個腕戴型游戲裝置100中進(jìn)行數(shù)據(jù)傳送的情況下的一圖樣顯示控制系統(tǒng)300的例示視圖。
如圖25B所示,使多個腕戴型游戲裝置100的紅外通信部分24的傳送窗相互面對可允許在該多個腕戴型游戲裝置100之間的數(shù)據(jù)傳送。這使得可能例如除了執(zhí)行圖樣傳輸例程外,還執(zhí)行讀取存儲在一腕戴型游戲裝置100中存儲的一游戲程序,并將該游戲程序傳送給其他的緊湊的游戲裝置體101的一處理(圖18和21)。
根據(jù)圖25B所示的圖樣顯示控制系統(tǒng)300,由于可能與連接至帶103的該緊湊的游戲裝置體101進(jìn)行數(shù)據(jù)傳送,可能消除了如圖25A中所示的情況中的將該緊湊的游戲裝置體101從帶103上拆下的麻煩。而且,仍可能與戴在各用戶腕上的腕戴型游戲裝置100進(jìn)行數(shù)據(jù)傳送。
根據(jù)腕戴型游戲裝置100,如上所述,腕戴型游戲裝置100適用于圖樣顯示控制系統(tǒng)200或300,通過所裝的圖樣顯示控制設(shè)備S可執(zhí)行與第一和第二實(shí)施例中所述的電子游戲裝置和圖樣顯示控制系統(tǒng)類似的處理的緊湊的游戲裝置體101,可通過帶103戴在用戶的腕上或從帶103上拆下并放在用戶的口袋中。這使得便攜性提高。
由于提高的便攜性可使用戶總是攜帶腕戴型游戲裝置100并頻繁地與圖樣接觸,用戶可感到與圖樣更加親近以與圖樣進(jìn)行更多的情感交流,從而有助于提高腕戴型游戲裝置100的使人感興趣的能力。
還可能用另一的存儲有其他類型的圖樣的緊湊的游戲裝置體101替換待被連接至帶103的緊湊的游戲裝置體101。該特征可使用戶能根據(jù)他的感受改換緊湊的游戲裝置體101或?qū)⑵渑c朋友的緊湊的游戲裝置體101交換。這使得該緊湊的游戲裝置體101被更多地利用和玩用。
第四實(shí)施例參照圖26A至26C,將對根據(jù)本發(fā)明的第四實(shí)施例的適用于本發(fā)明的圖樣顯示控制設(shè)備的腕戴型游戲裝置400以及使用該腕戴型游戲裝置400的一圖樣顯示控制系統(tǒng)500進(jìn)行詳細(xì)描述。
根據(jù)第三實(shí)施例的腕戴型游戲裝置100,在構(gòu)成如圖25A所示的圖樣控制系統(tǒng)200的情況下,從帶103上拆下緊湊的游戲裝置體101。根據(jù)下面將詳細(xì)描述的根據(jù)本發(fā)明的第四實(shí)施例的腕戴型游戲裝置400,其緊湊的游戲裝置體可被連接至一游戲機(jī)而不從帶上拆下。
圖26A至26C說明了根據(jù)本發(fā)明的第四實(shí)施例的腕戴型游戲裝置400的外觀,且圖26A為頂視圖,圖26B為側(cè)視圖及圖26C為包括該腕戴型游戲裝置400和一游戲機(jī)201的圖樣顯示控制系統(tǒng)500的透視圖。
圖26中所示的腕戴型游戲裝置400包括緊湊的游戲裝置體401,其具有一拉長的橢圓形并帶有一打開/關(guān)上部分402且通過一轉(zhuǎn)動支持軸403被連接至戴在用戶手腕上的帶405上以使沿圖中的方向A和B在帶405上可轉(zhuǎn)動。
緊湊的游戲裝置體401是裝有圖2中所示的圖樣顯示控制設(shè)備S的游戲裝置,且在圖26A和26B中用與圖2中相同的參考數(shù)字表示相同的元件。
該緊湊的游戲裝置體401具有與圖23A中所示的緊湊的游戲裝置體101相同的功能,并具有各種模式,例如表模式和游戲模式,而且具有根據(jù)由模式設(shè)置開關(guān)MS選擇的模式執(zhí)行各例程,例如圖樣反應(yīng)例程(圖9)、圖樣樣子改變例程(圖11-14)和圖樣傳輸例程(圖18和21)的能力外。
該腕戴型游戲裝置400的緊湊的游戲裝置體401可相對于帶405在方向A和B上繞轉(zhuǎn)動支持軸403轉(zhuǎn)動,如圖26A所示。為使用緊湊的游戲裝置體401的表模式,例如,該緊湊的游戲裝置體401應(yīng)將其縱向與帶405的縱向?qū)?zhǔn)地使用,如圖中的兩點(diǎn)點(diǎn)劃線所示。
在構(gòu)造如圖26C所示的圖樣顯示控制系統(tǒng)500的情況下,緊湊的游戲裝置體401應(yīng)其縱向與帶405的縱向垂直地使用。
在圖樣控制系統(tǒng)500由腕戴型游戲裝置400和游戲機(jī)201構(gòu)成,如在第三實(shí)施例的緊湊的游戲裝置體101的情況中,該緊湊的游戲裝置體401的打開/關(guān)上部分402被打開,暴露出一連接器部分404,且該連接器部分404被連接至設(shè)置在外部游戲機(jī)201上的外部游戲連接器部分CN。在此狀態(tài)下,在該緊湊的游戲裝置體401與游戲機(jī)201之間的數(shù)據(jù),例如游戲程序數(shù)據(jù)、游戲圖樣數(shù)據(jù)和游戲參數(shù)數(shù)據(jù)的傳送變得可能。
使用以上述方式實(shí)現(xiàn)的數(shù)據(jù)傳送功能,實(shí)現(xiàn)了圖樣傳輸例程(圖18和21)以及例如讀取安裝在游戲機(jī)201中的一記錄介質(zhì)中存儲的游戲程序,并將該游戲程序傳送給該緊湊的游戲裝置體401的一處理。
根據(jù)該腕戴型游戲裝置400,如上所述,該腕戴型游戲裝置400適用于圖樣顯示控制系統(tǒng)500,該緊湊的游戲裝置體401通過所裝的圖樣顯示控制設(shè)備S可執(zhí)行與第一和第二實(shí)施例中所述的電子游戲裝置1和圖樣顯示控制系統(tǒng)30類似的處理的緊湊的游戲裝置體401,可戴在用戶的腕上。這使得便攜性提高。
由于提高的便攜性可使用戶總是攜帶腕戴型游戲裝置400并頻繁地與圖樣接觸,用戶可感到與圖樣更加親近以與圖樣進(jìn)行更多的情感交流,從而有助于提高腕戴型游戲裝置400的使人感興趣的能力。
而且,由于該緊湊的游戲裝置體401對帶405的連接方向可根據(jù)用戶期望使用的模式而被改變,該緊湊的游戲裝置體401的可操作性可被改善。
第五實(shí)施例圖27示出了根據(jù)第五實(shí)施例的本發(fā)明的圖樣顯示控制設(shè)備適用于的一腕戴型游戲裝置600。
在第五實(shí)施例中,如在上述的第一至第四實(shí)施例中,該便攜式緊湊的游戲裝置體101可拆除地或可轉(zhuǎn)動地安裝在形成于帶103上的安裝部分105(105A)。
第五實(shí)施例與第一至第四實(shí)施例的不同之處在于該緊湊的游戲裝置體101具有一圓形形狀,在其周邊上設(shè)置有模式設(shè)置開關(guān)MS、光標(biāo)鍵8等等,而其他結(jié)構(gòu)是相同的。
圖27例示了游戲模式被轉(zhuǎn)換到表模式且在顯示部分2上顯示當(dāng)前日期“6月30日”及“105832”的情況。然而,如先前所述,通過操作模式設(shè)置開關(guān)MS,該時間模式可被轉(zhuǎn)換至游戲模式以在顯示部分2上顯示一游戲的內(nèi)容。
從以上的描述可以顯見,該實(shí)施例具有以下的特性。
根據(jù)該實(shí)施例,提供有一種圖樣顯示控制設(shè)備(1)用于在顯示部分(2)上顯示并控制多個圖樣,其特征在于包括用于輸入聲音的聲音輸入裝置(圖2中的3;圖9中的步驟S102);用于識別由聲音輸入裝置輸入的聲音的聲音識別裝置(圖2中的25;圖9中的步驟S104);和用于從該多個圖樣中指定與由該聲音識別裝置所識別的聲音相關(guān)聯(lián)的一圖樣并執(zhí)行這樣一控制以使僅該被指定的圖樣對該聲音作出響應(yīng)的控制裝置(圖2中的20)。
根據(jù)該實(shí)施例,該用于在其顯示部分上顯示多個圖樣的圖樣顯示控制設(shè)備可輸入一聲音,識別該輸入的聲音,從該多個圖樣中指定與該識別的聲音相關(guān)聯(lián)的一圖樣并執(zhí)行這樣的控制以使僅該被指定的圖樣對該聲音作出響應(yīng)。
因此,可使用戶通過一輸入的聲音而非手動輸入操作與在顯示部分上顯示的這些圖樣中一指定的圖樣進(jìn)行通信,以使用戶可更容易地與該圖樣進(jìn)行情感交流且享受到更多的樂趣。
而且,該實(shí)施例的特征在于該控制裝置包括用于存儲與這些圖樣的名稱相關(guān)聯(lián)的這些圖樣的圖象的存儲裝置(圖2中的21a;圖3A);和用于從該存儲裝置讀取帶有與由聲音識別裝置識別的聲音指示的名稱相匹配或相類似的名稱的一圖樣相關(guān)聯(lián)的一圖樣的圖象;指定該圖象作為與該聲音相關(guān)聯(lián)的圖樣并控制該被指定的圖樣的面部表情或動作以使對該聲音作出響應(yīng)的圖樣控制裝置(圖2中的20;圖10B)。
根據(jù)該實(shí)施例,在該顯示部分上顯示的一特定圖樣的表情或動作可通過該圖樣的名稱的聲音—輸入而被改變。這可僅使其名稱被呼叫的圖樣作出響應(yīng)好象它明白它的名稱。
根據(jù)另一實(shí)施例,提供有一種圖樣顯示控制系統(tǒng)(30),用于經(jīng)一通信介質(zhì)(紅外通信、電纜通信、無線電波通信等)實(shí)現(xiàn)在多個圖樣顯示控制設(shè)備中的通信,其特征在于包括用于朝向多個圖樣顯示控制設(shè)備(1,50,80)中的一個輸入聲音的聲音輸入裝置(圖2中的3);用于識別由該聲音輸入裝置輸入的聲音的聲音識別裝置(圖2中的25);用于確定帶有與由聲音識別裝置識別的聲音指示的名稱相匹配或相類似的名稱的一圖樣是否被當(dāng)前顯示在該多個圖樣顯示控制設(shè)備中的另一個上的檢索裝置(圖2中的20;圖18中的步驟S610和S611);和用于當(dāng)該檢索裝置確定該帶有與由聲音識別裝置識別的聲音指示的名稱相匹配或相類似的名稱的圖樣被當(dāng)前顯示時,在該多個圖樣顯示控制設(shè)備中的一個中的顯示部分上顯示該圖樣的顯示控制裝置(圖2中的20;圖20B)。
根據(jù)該實(shí)施例,當(dāng)一用戶輸入聲音,例如“給我你的圖樣A”(在目的地的圖樣顯示控制設(shè)備上當(dāng)前顯示的圖樣)和“將圖樣A傳輸?shù)竭@”,給一(本地)圖樣顯示控制設(shè)備,該設(shè)備可識別輸入的聲音,可確定其名稱與該被呼叫的名稱匹配或類似的圖樣是否被當(dāng)前顯示在其他的圖樣顯示控制設(shè)備上,且當(dāng)確定該帶有與呼叫的名稱(“圖樣A”)相匹配或相類似的名稱的圖樣被顯示時,可在該本地圖樣顯示控制設(shè)備上設(shè)置的顯示部分上顯示該圖樣。因此可將一圖樣移至一圖樣顯示控制設(shè)備(這些聲音已被從其他的圖樣顯示控制設(shè)備輸入給其),從而實(shí)現(xiàn)更加有趣的圖樣顯示控制系統(tǒng)。
根據(jù)該實(shí)施例的圖樣顯示控制系統(tǒng)的特征在于該另一圖樣顯示控制設(shè)備(50)具有用于刪除其名稱與由聲音識別裝置識別的的聲音指示的名稱相匹配或類似的圖樣的刪除控制裝置(20;圖21中的步驟S708)。
根據(jù)該實(shí)施例,可從其他的圖樣顯示控制設(shè)備的顯示部分刪除其名稱與由聲音識別裝置識別的的聲音指示的名稱相匹配或類似的圖樣。因此可執(zhí)行這樣的控制好象其名稱與由聲音識別裝置識別的的聲音指示的名稱相匹配或類似的圖樣被傳輸給已被輸入該聲音的圖樣顯示控制設(shè)備。
根據(jù)一不同的實(shí)施例,提供有一種圖樣顯示控制設(shè)備,具有一用于顯示待在一游戲中使用的圖樣以與另一圖樣顯示控制設(shè)備玩的顯示部分,其特征在于包括用于輸入聲音的聲音輸入裝置(圖2中的3);用于識別由該聲音輸入裝置輸入的聲音的聲音識別裝置(圖2中的25);用于傳送確定帶有與由聲音識別裝置識別的聲音指示的名稱相匹配或相類似的名稱的一圖樣是否被當(dāng)前顯示在另一圖樣顯示控制設(shè)備上的檢索數(shù)據(jù)的傳送裝置(圖2中的24;步驟S610);和用于當(dāng)根據(jù)從該傳送裝置傳送的檢索數(shù)據(jù)確定帶有與由聲音識別裝置識別的聲音指示的名稱相匹配或相類似的名稱的該圖樣被當(dāng)前顯示在另一圖樣顯示控制設(shè)備上時,在顯示部分上顯示具有與當(dāng)前顯示的該圖樣的名稱相同的名稱的一圖樣的顯示控制裝置(圖2中的20;圖20B)。
根據(jù)該實(shí)施例,可傳送用于確定帶有與由聲音識別裝置識別的聲音指示的名稱相匹配或相類似的名稱的一圖樣是否被當(dāng)前顯示在另一圖樣顯示控制設(shè)備上的檢索數(shù)據(jù),并當(dāng)確定所要求的圖樣被當(dāng)前顯示在另一圖樣顯示控制設(shè)備上時,在顯示部分上顯示具有匹配或類似的名稱的該圖樣。因此,可將一圖樣從一圖樣顯示控制設(shè)備移至另一實(shí)際地位于與前者設(shè)備較遠(yuǎn)處的圖樣顯示控制設(shè)備。這可進(jìn)一步加強(qiáng)使人感興趣的能力并使該圖樣顯示控制設(shè)備被用作為在多個任意的用戶之間進(jìn)行通信的工具。
另一實(shí)施例的特征在于包括用于顯示一圖樣的顯示裝置(圖2中的2);用于測量當(dāng)前時間的計時器裝置(圖2中的28);用于存儲對各多個時間帶的問候數(shù)據(jù)的問候數(shù)據(jù)存儲裝置(圖2中的21b;圖3B);用于存儲根據(jù)問候數(shù)據(jù)以一預(yù)定次序待被顯示的一圖樣的一系列運(yùn)動圖象的運(yùn)動圖象存儲裝置(圖2中的21c;圖3C);和用于從該問候數(shù)據(jù)存儲裝置中讀取對應(yīng)于由該計時器裝置測量的當(dāng)前時間帶的問候數(shù)據(jù)并用聲音輸出該讀出的問候數(shù)據(jù),且根據(jù)該問候數(shù)據(jù)以預(yù)定次序從該運(yùn)動圖象存儲裝置中讀取該圖樣的一系列運(yùn)動圖象及在該顯示裝置上顯示這些圖象的控制裝置(圖2中的20;圖20)。
根據(jù)該實(shí)施例,可讀取對應(yīng)于由該計時器裝置測量的當(dāng)前時間帶的問候數(shù)據(jù)并用聲音輸出該讀出的問候數(shù)據(jù),且根據(jù)該問候數(shù)據(jù)以預(yù)定次序從該運(yùn)動圖象存儲裝置中讀取該圖樣的一系列運(yùn)動圖象及在該顯示裝置上顯示這些圖象。因此,用戶感覺好象該圖樣知道當(dāng)前時間,以使用戶感覺與該圖樣更加親近且不僅享受到該游戲的更多樂趣而且更加容易地與該圖樣進(jìn)行情感交流。
再一實(shí)施例的特征在于包括用于顯示一圖樣的顯示裝置(圖2中的2);用于檢測溫度的溫度檢測裝置(圖2中的27);用于設(shè)置分別對應(yīng)于多個溫度范圍的振動模式的設(shè)置裝置(圖2中的21b,21e;圖3B和5);用于進(jìn)行振動的振動裝置(圖2中的23);用于存儲根據(jù)振動模式以一預(yù)定次序待被顯示的一圖樣的一系列運(yùn)動圖象的運(yùn)動圖象存儲裝置(圖2中的21d;圖4);和用于與該溫度檢測裝置檢測的當(dāng)前溫度范圍相關(guān)聯(lián)地以由該設(shè)置裝置設(shè)置的一振動模式使該振動裝置振動,根據(jù)該溫度范圍以該預(yù)定次序從該運(yùn)動圖象存儲裝置中讀取該圖樣的一系列運(yùn)動圖象及在該顯示裝置上顯示這些圖象的控制裝置(圖2中的20;圖20)。
根據(jù)該實(shí)施例,可根據(jù)檢測的當(dāng)前溫度范圍以設(shè)置的振動模式進(jìn)行振動,且根據(jù)該溫度范圍以該預(yù)定次序顯示一系列運(yùn)動圖象。因此,用戶感覺與該圖樣更加親近且不僅享受到該游戲的更多樂趣而且更加容易地與該圖樣進(jìn)行情感交流。
另一實(shí)施例的特征在于包括用于顯示一圖樣的顯示裝置(圖2中的2);用于測量當(dāng)前時間的計時器裝置(圖2中的28);用于存儲對對應(yīng)于各多個時間帶的問候數(shù)據(jù)的問候數(shù)據(jù)存儲裝置(圖2中的21b;圖3B);用于存儲根據(jù)問候數(shù)據(jù)以一預(yù)定次序待被顯示的一圖樣的一系列運(yùn)動圖象的第一運(yùn)動圖象存儲裝置(圖2中的21c;圖3C);用于檢測溫度的溫度檢測裝置(圖2中的27);用于設(shè)置分別對應(yīng)于多個溫度范圍的振動模式的設(shè)置裝置(圖2中的21b,21e;圖3B和5);用于進(jìn)行振動的振動裝置(圖2中的23);用于存儲根據(jù)振動模式以一預(yù)定次序待被顯示的一圖樣的一系列運(yùn)動圖象的第二運(yùn)動圖象存儲裝置(圖2中的21d;圖4);用于從該問候數(shù)據(jù)存儲裝置中讀取對應(yīng)于由該計時器裝置測量的當(dāng)前時間帶的問候數(shù)據(jù)并用聲音輸出該讀出的問候數(shù)據(jù),且根據(jù)該問候數(shù)據(jù)以預(yù)定次序從第一運(yùn)動圖象存儲裝置中讀取該圖樣的一系列運(yùn)動圖象及在該顯示裝置上顯示這些圖象的第一控制裝置(圖2中的20;圖20);和用于與該溫度檢測裝置檢測的當(dāng)前溫度范圍相關(guān)聯(lián)地以由該設(shè)置裝置設(shè)置的一振動模式使該振動裝置振動,根據(jù)該溫度范圍以該預(yù)定次序從第二運(yùn)動圖象存儲裝置中讀取該圖樣的一系列運(yùn)動圖象及在該顯示裝置上顯示這些圖象的第二控制裝置(圖2中的20;圖20)。
根據(jù)該實(shí)施例,可讀取對應(yīng)于由該計時器裝置測量的當(dāng)前時間帶的問候數(shù)據(jù)并用聲音輸出該讀出的問候數(shù)據(jù),且根據(jù)該問候數(shù)據(jù)以預(yù)定次序從該運(yùn)動圖象存儲裝置中讀取該圖樣的一系列運(yùn)動圖象及在該顯示裝置上顯示這些圖象,且在同時可根據(jù)檢測的當(dāng)前溫度范圍以設(shè)置的振動模式進(jìn)行振動,且根據(jù)該溫度范圍以該預(yù)定次序顯示一系列運(yùn)動圖象。因此,用戶感覺到好象該圖樣知道當(dāng)前時間并感覺到溫度,以使用戶感覺該圖樣象一真實(shí)的生物,且不僅享受到該游戲的更多樂趣而且更加容易地與該圖樣進(jìn)行情感交流。
根據(jù)本發(fā)明的再一實(shí)施例,提供有一種圖樣顯示控制設(shè)備,具有一用于顯示圖樣的顯示部分,其特征在于包括用于朝向該顯示部分上顯示的一圖樣輸入聲音的聲音輸入裝置(圖2中的3);用于在由該聲音輸入裝置輸入一聲音后,根據(jù)有關(guān)輸入聲音的信息確定相對于一圖樣的熟悉程度的確定裝置(圖2中的20;圖11中的步驟S204);和用于控制該顯示部分上顯示的該圖樣的面部表情或動作的控制裝置(圖2中的20;圖15)。
根據(jù)該實(shí)施例,可相對于該顯示部分上顯示的一圖樣輸入聲音,根據(jù)有關(guān)輸入聲音的信息,例如聲音的音調(diào)和呼叫次數(shù)確定相對于一圖樣的熟悉程度,并根據(jù)確定的結(jié)果控制該顯示部分上顯示的該圖樣的面部表情或動作。因此,用戶可知道顯示的圖樣的感受并具有養(yǎng)育一真實(shí)的動物的體驗(yàn)。因此,用戶可享受到該游戲的更多樂趣而且更加容易地與該圖樣進(jìn)行情感交流。
根據(jù)再一實(shí)施例的一種腕戴型游戲裝置(例如圖23中所示的腕戴型游戲裝置100)的特征在于包括一待被戴在用戶手腕上的帶(例如圖23中的帶103)和一被可拆卸地連接至在該帶上形成的一游戲裝置體安裝部分(例如圖23中的座105)的便攜式游戲裝置體(例如圖23中的游戲裝置體101)。
根據(jù)該實(shí)施例,因?yàn)樵撏蟠餍碗娮佑螒蜓b置包括待被戴在用戶手腕上的帶和一被可拆卸地連接至在該帶上形成的一游戲裝置體安裝部分的便攜式游戲裝置體??蓪⑹袌錾峡少I到的多種便攜式游戲裝置其中任一快速且容易地連接至用戶手腕上的該帶。這可使用戶在任何地方容易地享受該游戲。
根據(jù)該實(shí)施例的該腕戴型游戲裝置的特征還在于該便攜式游戲裝置體被插入該帶上的一對保持部件之間(例如圖23中的保護(hù)器104,104),該對保持部件其間在該帶的縱向上設(shè)置一預(yù)定的距離,且該便攜式游戲裝置體的兩端部分(例如圖23中的端部分101b,101b)被該對保持部件保持。
根據(jù)該實(shí)施例,該便攜式游戲裝置體被插入該帶上的一對保持部件之間,該對保持部件其間在該帶的縱向上設(shè)置一預(yù)定的距離,且該便攜式游戲裝置體的兩端部分被該對保持部件保持,以使該便攜式游戲裝置體可借助于該帶被戴在用戶的手腕上或可從該帶上拆下并放在用戶的口袋中攜帶。這樣導(dǎo)致了更佳的便攜性以使腕戴型電子游戲裝置的使人感興趣的能力被提高。
根據(jù)該實(shí)施例的該腕戴型游戲裝置,該對保持部件被形成為彈性地可彎曲的,以使該便攜式游戲裝置體通過彈性地變形該對保持部件并按壓在該便攜式游戲裝置體的兩端部分的位置上以被固定至該帶,而通過彈性地變形該對保持部件以使朝向該帶被打開而將該便攜式游戲裝置體從該帶上拆下。
因?yàn)楦鶕?jù)該實(shí)施例的該腕戴型游戲裝置被構(gòu)成為使該對保持部件被形成為彈性地可彎曲的,以使該便攜式游戲裝置體通過彈性地變形該對保持部件并按壓在該便攜式游戲裝置體的兩端部分的位置上以被固定至該帶,而通過彈性地變形該對保持部件以使朝向該帶被打開而將該便攜式游戲裝置體從該帶上拆下,可牢固地固定該便攜式游戲裝置體并快速地且容易地拆下該裝置體。這可提高該腕戴型電子游戲裝置的便攜性。
該實(shí)施例的該腕戴型游戲裝置的特征在于該便攜式游戲裝置體被形成為垂直地長的形狀且沿該帶的縱向被可拆卸地連接至該游戲裝置體安裝部分,具有一個設(shè)置在中心表面上的顯示部分,在該顯示部分的用戶側(cè)上設(shè)置有多個鍵且可由用戶手動地使用,當(dāng)該便攜式游戲裝置體被戴在用戶的手腕上或在被從該帶上拆下后,該便攜式游戲裝置體可被操作。
根據(jù)該實(shí)施例的該腕戴型電子游戲裝置的特征在于該便攜式游戲裝置體還包括一設(shè)置在與用戶側(cè)相對的位置處的該顯示部分上的紅外通信部分(例如圖23中的紅外通信部分24)。
由于根據(jù)該實(shí)施例的該便攜式游戲裝置體被構(gòu)成為使還包括一設(shè)置在與用戶側(cè)相對的位置處的該顯示部分上的紅外通信部分,可與連接在帶上的便攜式游戲裝置體進(jìn)行數(shù)據(jù)傳送,因此消除了將便攜式游戲裝置體從帶上拆下的麻煩。而且,可與戴在用戶手腕上的腕戴型電子游戲裝置進(jìn)行數(shù)據(jù)傳送。
根據(jù)該實(shí)施例的該腕戴型電子游戲裝置的特征在于該游戲裝置體安裝部分被形成為凹口的形狀(圖24中的凹口105a),用于將該便攜式游戲裝置體定位并保持在該帶上。
根據(jù)該實(shí)施例,該游戲裝置體安裝部分被形成為凹口的形狀,用于將該便攜式游戲裝置體定位并保持在該帶上,以使該便攜式游戲裝置體被牢固地保持在該帶上的適當(dāng)位置,這在將該游戲裝置攜帶在用戶手腕上并被使用時時合適的。
根據(jù)該實(shí)施例的該腕戴型電子游戲裝置的特征在于該便攜式游戲裝置體具有一連接器部分(圖24中的連接器部分106),其被電連接至一外部游戲機(jī)(圖25A所示的外部游戲機(jī)201)并自該游戲機(jī)接收一游戲程序。
由于根據(jù)該實(shí)施例的該腕戴型電子游戲裝置被構(gòu)成為使該便攜式游戲裝置體具有一連接器部分,其被電連接至一外部游戲機(jī)并自該游戲機(jī)接收一游戲程序,該游戲裝置可建立與該外部游戲機(jī)的數(shù)據(jù)通信,從而可讀取該游戲機(jī)中存儲的一游戲程序并將該程序傳送給該便攜式游戲裝置體。
根據(jù)另一實(shí)施例的該腕戴型電子游戲裝置(例如圖26中所示的腕戴型電子游戲裝置400)的特征在于包括一待被戴在用戶手腕上的帶(例如圖26中所示的帶405)和一便攜式游戲裝置體(例如圖26中所示的游戲裝置體401),該便攜式游戲裝置體通過一轉(zhuǎn)動支持軸(例如圖26中所示的轉(zhuǎn)動支持軸403)被轉(zhuǎn)動地連接至該帶上形成的一游戲裝置體安裝部分。
由于該實(shí)施例被構(gòu)成為使該便攜式游戲裝置體通過一轉(zhuǎn)動支持軸被轉(zhuǎn)動地連接至待被戴在用戶手腕上的帶上形成的一游戲裝置體安裝部分,該游戲用戶不僅可容易地隨時隨地享受戴在用戶手腕上的帶上的游戲,而且為了例如卸載游戲程序數(shù)據(jù)的目的而可快速地且容易地將該裝置連接至一臺式游戲機(jī)。
該實(shí)施例的該腕戴型游戲裝置的特征在于該便攜式游戲裝置體被形成為垂直地長的形狀且可轉(zhuǎn)動到它沿該帶的縱向被連接的狀態(tài)或到繞該轉(zhuǎn)動支持軸沿垂直于該帶的縱向被連接的狀態(tài)。
因?yàn)樵搶?shí)施例的該腕戴型游戲裝置的特征在于該便攜式游戲裝置體被形成為垂直地長的形狀且可轉(zhuǎn)動到它沿該帶的縱向被連接的狀態(tài)或到繞該轉(zhuǎn)動支持軸沿垂直于該帶的縱向被連接的狀態(tài),該便攜式游戲裝置體到該帶的連接方向依據(jù)于用戶期望的用途。這不僅提高了該腕戴型游戲裝置的可操作性而且在與戴在用戶手腕上的裝置進(jìn)行一游戲時使該長形的便攜式游戲裝置體沿該帶的縱向被連接或在將該裝置連接至該游戲機(jī)時使該長形的便攜式游戲裝置體被連接至一外部游戲機(jī)(例如臺式)時,沿垂直于該帶的縱向被連接。
該實(shí)施例的該腕戴型游戲裝置的特征在于該便攜式游戲裝置體具有一個設(shè)置在中心部分表面上的顯示部分(例如圖26A中的顯示部分2),在該顯示部分的用戶側(cè)上設(shè)置有多個鍵(例如圖26A中所示的光標(biāo)鍵8和模式設(shè)置開關(guān)MS)且可由用戶手動地使用。
因?yàn)樵搶?shí)施例的該腕戴型游戲裝置的特征在于該便攜式游戲裝置體具有一個設(shè)置在中心部分表面上的顯示部分,在該顯示部分的用戶側(cè)上設(shè)置有多個鍵且可由用戶手動地使用,當(dāng)該便攜式游戲裝置體被戴在用戶的手腕上時該便攜式游戲裝置體可被操作,或在根據(jù)用戶期望的用途使用時可改變該便攜式游戲裝置體對該帶的連接方向。
該實(shí)施例的該腕戴型電子游戲裝置的特征在于該便攜式游戲裝置體還包括一設(shè)置在與用戶側(cè)相對的位置處的該顯示部分上的紅外通信部分(例如圖26A中所示的紅外通信部分24)。
由于該實(shí)施例的該腕戴型電子游戲裝置被構(gòu)成為還包括一設(shè)置在與用戶側(cè)相對的位置處的該顯示部分上的紅外通信部分,通過根據(jù)用戶改變到該帶的連接方向可進(jìn)行與連接至該帶的便攜式游戲裝置體的數(shù)據(jù)通信,從而消除了將便攜式游戲裝置體從帶上或從用戶手腕上拆下的麻煩。
該實(shí)施例的該腕戴型電子游戲裝置的特征在于該便攜式游戲裝置體具有一連接器部分(圖26A中的連接器部分404),其被電連接至一外部游戲機(jī)(例如圖26A中的外部游戲機(jī)201)并自該游戲機(jī)接收一游戲程序。
因?yàn)樵搶?shí)施例的該腕戴型電子游戲裝置的特征在于該便攜式游戲裝置體具有一連接器部分,其被電連接至一外部游戲機(jī)并自該游戲機(jī)接收一游戲程序,該便攜式游戲裝置體在其連接至該帶的方向被設(shè)置垂直于該帶的縱向時可進(jìn)行與該游戲機(jī)的數(shù)據(jù)通信。
權(quán)利要求
1.一種圖樣顯示控制設(shè)備(1),用于在顯示部分(2)上顯示并控制多個圖樣(K01,K02),其特征在于包括用于輸入聲音的聲音輸入裝置(3);用于識別由聲音輸入裝置輸入的聲音的聲音識別裝置(25);和用于從該多個圖樣(K01,K02)中指定與由該聲音識別裝置所識別的聲音相關(guān)聯(lián)的一圖樣(K01)并執(zhí)行這樣一控制以使僅該被指定的圖樣(K01)對該聲音作出響應(yīng)的控制裝置(圖2中的20)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1的圖樣顯示控制設(shè)備,其中該控制裝置包括用于存儲與這些圖樣(K01,K02)的名稱相關(guān)聯(lián)的這些圖樣的圖象的存儲裝置(21a);和用于從該存儲裝置讀取與由聲音識別裝置識別的聲音指示的名稱相匹配或相類似的名稱相關(guān)聯(lián)的一圖樣(K01)的圖象;指定該圖象作為與該聲音相關(guān)聯(lián)的圖樣并控制該被指定的圖樣的面部表情或動作以使對該聲音作出響應(yīng)的圖樣控制裝置(20)。
3.一種圖樣顯示控制系統(tǒng)(30),用于經(jīng)一通信介質(zhì)實(shí)現(xiàn)在多個圖樣(K01,K02)顯示控制設(shè)備(1,50,80)中的通信,其特征在于包括用于朝向多個圖樣顯示控制設(shè)備中的一個輸入聲音的聲音輸入裝置(3);用于識別由該聲音輸入裝置輸入的聲音的聲音識別裝置(25);用于確定帶有與由聲音識別裝置識別的聲音指示的名稱相匹配或相類似的名稱的一圖樣(K02,K92,K93)是否被當(dāng)前顯示在該多個圖樣顯示控制設(shè)備中的另一個上的檢索裝置(20);和用于當(dāng)該檢索裝置確定帶有與由聲音識別裝置識別的聲音指示的名稱相匹配或相類似的名稱的該圖樣(K02,K92)被當(dāng)前顯示時,在該多個圖樣顯示控制設(shè)備中的一個中的顯示部分上顯示該圖樣的顯示控制裝置(20)。
4.根據(jù)權(quán)利要求3的圖樣顯示控制設(shè)備,其中該另一圖樣顯示控制設(shè)備(50)具有用于刪除其名稱與由聲音識別裝置識別的的聲音指示的名稱相匹配或類似的圖樣(K93)的刪除控制裝置(20)。
5.一種圖樣顯示控制設(shè)備(1,80),具有一用于顯示待在一游戲中使用的圖樣以與另一圖樣顯示控制設(shè)備(50)進(jìn)行游戲的顯示部分(2),其特征在于包括用于輸入聲音的聲音輸入裝置(3);用于識別由該聲音輸入裝置輸入的聲音的聲音識別裝置(25);用于傳送確定帶有與由聲音識別裝置識別的聲音指示的名稱相匹配或相類似的名稱的一圖樣(K02)是否被當(dāng)前顯示在該另一圖樣顯示控制設(shè)備上的檢索數(shù)據(jù)的傳送裝置(24);和用于當(dāng)根據(jù)從該傳送裝置傳送的檢索數(shù)據(jù)確定帶有與由聲音識別裝置識別的聲音指示的名稱相匹配或相類似的名稱的該圖樣被當(dāng)前顯示在另一圖樣顯示控制設(shè)備上時,在顯示部分上顯示具有與當(dāng)前顯示的該圖樣的名稱相同的名稱的一圖樣(K02)的顯示控制裝置(20)。
6.一種圖樣顯示控制設(shè)備(1),用于在一顯示部分(2)上顯示并控制多個圖樣,其特征在于包括用于識別由外部輸入的聲音的聲音識別裝置(25);和控制裝置(20),用于確定由該聲音識別裝置識別的該聲音是否是指示與當(dāng)前顯示的一圖樣(K02)的名稱相匹配或相類似的一名稱的聲音并控制該多個圖樣(K01,K02)中的其聲音被確定為指示與該當(dāng)前顯示的圖樣的名稱相匹配或相類似的該名稱的一圖樣的面部表情或動作。
7.一種圖樣顯示控制設(shè)備(1),用于在一顯示部分(2)上顯示并控制多個圖樣(K01,K02),其特征在于包括用于識別由外部輸入的聲音的聲音識別裝置(25);和控制裝置(20),用于確定由該聲音識別裝置識別的一系列聲音中是否存在指示與當(dāng)前顯示的一圖樣的名稱相匹配或相類似的一名稱的一名稱聲音部分和指示用于命令一圖樣作出動作的一動作命令的一動作命令聲音部分,并當(dāng)該系列聲音中存在該名稱聲音部分和該動作命令聲音部分時,控制其名稱與由該名稱聲音部分指示的該名稱相匹配或相類似的一圖樣以使根據(jù)由該動作命令聲音部分指示的該動作命令作出一動作。
8.一種圖樣顯示控制設(shè)備(1),具有用于顯示圖樣的一顯示部分(2),其特征在于包括用于朝向該顯示部分上顯示的一圖樣(K03)輸入聲音的聲音輸入裝置(3);用于在由該聲音輸入裝置輸入一聲音后,根據(jù)有關(guān)該輸入聲音的信息確定相對于一圖樣(K03)的熟悉程度的確定裝置;及用于根據(jù)該確定裝置的確定結(jié)果控制在該顯示部分上顯示的該圖樣(K03)的面部表情或動作的控制裝置(20)。
9.一種圖樣顯示控制方法,用于在一顯示部分上顯示并控制多個圖樣,包括有步驟響應(yīng)于一聲音的輸入,對該聲音進(jìn)行識別(S102,S104);從該多個圖樣(K01,K02)中指定與一識別的聲音相關(guān)聯(lián)的一圖樣(S105);執(zhí)行這樣一控制以使僅被指定的一圖樣(K01,K02)對該聲音作出響應(yīng)(S106)。
10.一種圖樣顯示控制方法,用于顯示待在一游戲中使用的圖樣以與另一圖樣顯示控制設(shè)備(50)進(jìn)行游戲,包括有步驟響應(yīng)于一外部輸入的聲音,對該聲音進(jìn)行識別(S607);傳送確定帶有與由識別的聲音指示的名稱相匹配或相類似的名稱的一圖樣(K02)是否被當(dāng)前顯示在該另一圖樣顯示控制設(shè)備上的檢索數(shù)據(jù)(S610);和當(dāng)根據(jù)該傳送的檢索數(shù)據(jù)確定帶有與由識別的聲音指示的名稱相匹配或相類似的名稱的該圖樣被當(dāng)前顯示在該另一圖樣顯示控制設(shè)備上時,在顯示部分上顯示具有與當(dāng)前顯示的該圖樣的名稱相同的名稱的一圖樣(K02)(S616)。
11.一種圖樣顯示控制方法,包括有步驟在朝向該顯示部分(2)上顯示的一圖樣輸入一聲音后,根據(jù)有關(guān)該輸入聲音的信息確定相對于一圖樣(K03)的熟悉程度(S201,S202);及根據(jù)確定結(jié)果控制在該顯示部分上顯示的該圖樣(K03)的面部表情或動作(S204,S206)。
12.一種圖樣顯示控制方法,用于在一顯示部分上顯示并控制多個圖樣,包括有步驟對外部輸入的一聲音進(jìn)行識別(S102,S103);確定一識別的聲音是否是指示與一當(dāng)前顯示的圖樣(K01,K02)的名稱相匹配或類似的一名稱的聲音(S105);及控制該多個圖樣中的其聲音被確定為指示與該當(dāng)前顯示的圖樣(K01,K02)的名稱相匹配或類似的該名稱的圖樣(K01)的面部表情和動作(S106,S109)。
13.一種圖樣顯示控制方法,用于在一顯示部分上顯示并控制多個圖樣,包括有步驟對外部輸入的一聲音進(jìn)行識別(S102,S103);確定識別的一聲音中是否存在指示與當(dāng)前顯示的一圖樣(K01,K02)的名稱相匹配或相類似的一名稱的一名稱聲音部分和指示用于命令一圖樣作出動作的一動作命令的一動作命令聲音部分;及當(dāng)該識別的聲音中存在該名稱聲音部分和該動作命令聲音部分時,控制其名稱與由該名稱聲音部分指示的該名稱相匹配或相類似的一圖樣(K01)以使根據(jù)由該動作命令聲音部分指示的該動作命令作出一動作。
全文摘要
當(dāng)前顯示的多個圖樣(K01,K02)中特定的一個的名稱被呼叫時,僅具有該名稱的圖樣(K01)作出響應(yīng)。當(dāng)輸入聲音中包括指示一動作命令的一聲音時,該圖樣根據(jù)該動作命令作一動作。當(dāng)一聲音被輸入給一圖樣顯示控制設(shè)備(80)時,在遠(yuǎn)程的另一圖樣顯示控制設(shè)備上當(dāng)前顯示的一圖樣(K02)被移至并顯示在該圖樣顯示控制設(shè)備(80)上。
文檔編號G06F3/00GK1260225SQ9912608
公開日2000年7月19日 申請日期1999年12月13日 優(yōu)先權(quán)日1998年12月11日
發(fā)明者村田嘉行 申請人:卡西歐計算機(jī)株式會社