一種基于可穿戴設(shè)備的游戲控制方法及系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種基于可穿戴設(shè)備的游戲控制方法及系統(tǒng)。該方法,包括:預(yù)置可穿戴設(shè)備的用戶操作動作與三維游戲終端的游戲控制指令的對應(yīng)關(guān)系;檢測到可穿戴設(shè)備的用戶操作動作,根據(jù)所述對應(yīng)關(guān)系獲得該用戶操作動作對應(yīng)的游戲控制指令;向所述三維游戲終端發(fā)送所述游戲控制指令。本發(fā)明能使可穿戴設(shè)備與三維游戲終端進(jìn)行配合,根據(jù)可穿戴設(shè)備上的用戶操作動作,實(shí)現(xiàn)了對三維游戲的控制,攜帶方便,操作動作小而隱藏。
【專利說明】
一種基于可穿戴設(shè)備的游戲控制方法及系統(tǒng)
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明涉及游戲控制技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種基于可穿戴設(shè)備的游戲控制方法及系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]三維空間游戲的游戲控制器(游戲手柄),一般左右手操作,是左手控制方向,右手控制按鍵,且按鍵很多,以保證可以對游戲中的角色進(jìn)行以下必須要包含的操作:1.上、下、左、右移動等方向移動;2.上、下、左、右旋轉(zhuǎn)(轉(zhuǎn)動頭部)的視角操作;3.多數(shù)游戲還需要至少一個攻擊,或是跳躍的主動作操作。如果沒有包含以上的這些基本操作,就不能有真實(shí)的立體空間的操作或游戲效果。但市面上現(xiàn)有的游戲控制器有幾個問題:1.控制器體積大,不方便攜帶,或者每次使用還需要找出來;2.按鈕太多,跟操作效果沒有直接的對應(yīng)性,要上手比較難;3.但不論何種操作,均需要兩手同時操作;4.隱藏性不夠,如果是多人在一起競技,很容易被對手看出操作意圖。如何解決以上問題,值得思考。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]本發(fā)明提供了一種基于可穿戴設(shè)備的游戲控制方法及系統(tǒng),利用可穿戴設(shè)備實(shí)現(xiàn)了對三維游戲的控制,體積小、攜帶方便、直觀性強(qiáng),操作動作小而隱藏。
[0004]為實(shí)現(xiàn)上述設(shè)計(jì),本發(fā)明采用以下技術(shù)方案:
[0005]第一方面,提供了一種基于可穿戴設(shè)備的游戲控制方法,該方法,包括:
[0006]預(yù)置可穿戴設(shè)備的用戶操作動作與三維游戲終端的游戲控制指令的對應(yīng)關(guān)系;
[0007]檢測到可穿戴設(shè)備的用戶操作動作,根據(jù)所述對應(yīng)關(guān)系獲得該用戶操作動作對應(yīng)的游戲控制指令;
[0008]向所述三維游戲終端發(fā)送所述游戲控制指令。
[0009]優(yōu)選地,所述預(yù)置可穿戴設(shè)備的用戶操作動作與三維游戲終端的游戲控制指令的對應(yīng)關(guān)系,包括:
[0010]預(yù)置在可穿戴設(shè)備的觸摸屏上觸屏直線移動手勢對應(yīng)于三維游戲終端的控制游戲角色上下左右移動的方向控制指令;
[0011]預(yù)置可穿戴設(shè)備的內(nèi)外旋轉(zhuǎn)的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角上下移動的視角移動操作指令;
[0012]預(yù)置可穿戴設(shè)備的機(jī)械式旋轉(zhuǎn)表盤的左右旋轉(zhuǎn)的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角左右旋轉(zhuǎn)的視角旋轉(zhuǎn)操作指令;或預(yù)置用戶在可穿戴設(shè)備的觸摸屏上觸屏弧形移動手勢的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角左右旋轉(zhuǎn)的視角旋轉(zhuǎn)操作指令;
[0013]預(yù)置在可穿戴設(shè)備的觸摸屏上觸屏點(diǎn)擊手勢對應(yīng)于三維游戲控制游戲角色進(jìn)行攻擊或跳躍的操作指令。
[0014]優(yōu)選地:
[0015]所述游戲角色上下左右移動的速度與觸屏直線移動手勢的速度成正比;
[0016]所述視角上下移動的速度與可穿戴設(shè)備的內(nèi)外旋轉(zhuǎn)速度成正比;
[0017]所述視角左右旋轉(zhuǎn)的速度與機(jī)械式旋轉(zhuǎn)表盤的左右旋轉(zhuǎn)速度成正比;或所述視角左右旋轉(zhuǎn)的速度與觸屏弧形移動手勢的速度成正比。
[0018]優(yōu)選地,所述預(yù)置可穿戴設(shè)備的用戶操作動作與三維游戲終端的游戲控制指令的對應(yīng)關(guān)系之前,還包括:通過藍(lán)牙連接三維游戲終端。
[0019 ]第二方面,提供了一種基于可穿戴設(shè)備的游戲控制方法,該方法,包括:
[0020]可穿戴設(shè)備預(yù)置可穿戴設(shè)備的用戶操作動作與三維游戲終端的游戲控制指令的對應(yīng)關(guān)系;檢測到可穿戴設(shè)備的用戶操作動作,根據(jù)所述對應(yīng)關(guān)系獲得該用戶操作動作對應(yīng)的游戲控制指令;向所述三維游戲終端發(fā)送所述游戲控制指令;
[0021]三維游戲終端接收所述游戲控制指令,根據(jù)所述游戲控制指令控制游戲角色執(zhí)行相應(yīng)的操作效果。
[0022]優(yōu)選地,所述可穿戴設(shè)備預(yù)置可穿戴設(shè)備的用戶操作動作與三維游戲終端的游戲控制指令的對應(yīng)關(guān)系,包括:
[0023]預(yù)置在可穿戴設(shè)備的觸摸屏上觸屏直線移動手勢對應(yīng)于三維游戲終端的控制游戲角色上下左右移動的方向控制指令;
[0024]預(yù)置可穿戴設(shè)備的內(nèi)外旋轉(zhuǎn)的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角上下移動的視角移動操作指令;
[0025]預(yù)置可穿戴設(shè)備的機(jī)械式旋轉(zhuǎn)表盤的左右旋轉(zhuǎn)的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角左右旋轉(zhuǎn)的視角旋轉(zhuǎn)操作指令;或預(yù)置用戶在可穿戴設(shè)備的觸摸屏上觸屏弧形移動手勢的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角左右旋轉(zhuǎn)的視角旋轉(zhuǎn)操作指令;
[0026]預(yù)置在可穿戴設(shè)備的觸摸屏上觸屏點(diǎn)擊手勢對應(yīng)于三維游戲控制游戲角色進(jìn)行攻擊或跳躍的操作指令。
[0027]第三方面,提供了一種基于可穿戴設(shè)備的游戲控制系統(tǒng),該系統(tǒng),包括:
[0028]關(guān)系預(yù)置模塊,用于預(yù)置可穿戴設(shè)備的用戶操作動作與三維游戲終端的游戲控制指令的對應(yīng)關(guān)系;
[0029]指令獲得模塊,用于檢測到可穿戴設(shè)備的用戶操作動作,根據(jù)所述對應(yīng)關(guān)系獲得該用戶操作動作對應(yīng)的游戲控制指令;
[0030]指令發(fā)送模塊,用于向所述三維游戲終端發(fā)送所述游戲控制指令。
[0031]優(yōu)選地,所述關(guān)系預(yù)置模塊,具體用于:
[0032]預(yù)置在可穿戴設(shè)備的觸摸屏上觸屏直線移動手勢對應(yīng)于三維游戲終端的控制游戲角色上下左右移動的方向控制指令;
[0033]預(yù)置可穿戴設(shè)備的內(nèi)外旋轉(zhuǎn)的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角上下移動的視角移動操作指令;
[0034]預(yù)置可穿戴設(shè)備的機(jī)械式旋轉(zhuǎn)表盤的左右旋轉(zhuǎn)的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角左右旋轉(zhuǎn)的視角旋轉(zhuǎn)操作指令;或預(yù)置用戶在可穿戴設(shè)備的觸摸屏上觸屏弧形移動手勢的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角左右旋轉(zhuǎn)的視角旋轉(zhuǎn)操作指令;
[0035]預(yù)置在可穿戴設(shè)備的觸摸屏上觸屏點(diǎn)擊手勢對應(yīng)于三維游戲控制游戲角色進(jìn)行攻擊或跳躍的操作指令。
[0036]優(yōu)選地:
[0037]所述游戲角色上下左右移動的速度與觸屏直線移動手勢的速度成正比;
[0038]所述視角上下移動的速度與可穿戴設(shè)備的內(nèi)外旋轉(zhuǎn)速度成正比;
[0039]所述視角左右旋轉(zhuǎn)的速度與機(jī)械式旋轉(zhuǎn)表盤的左右旋轉(zhuǎn)速度成正比;或所述視角左右旋轉(zhuǎn)的速度與觸屏弧形移動手勢的速度成正比;
[0040]所述系統(tǒng)還包括:
[0041 ]連接模塊,用于通過藍(lán)牙連接三維游戲終端。
[0042]第四方面,提供了一種基于可穿戴設(shè)備的游戲控制系統(tǒng),該系統(tǒng),包括:
[0043]可穿戴設(shè)備的發(fā)送系統(tǒng),用于可穿戴設(shè)備預(yù)置可穿戴設(shè)備的用戶操作動作與三維游戲終端的游戲控制指令的對應(yīng)關(guān)系;檢測到可穿戴設(shè)備的用戶操作動作,根據(jù)所述對應(yīng)關(guān)系獲得該用戶操作動作對應(yīng)的游戲控制指令;向所述三維游戲終端發(fā)送所述游戲控制指令;
[0044]三維游戲終端的控制系統(tǒng),用于三維游戲終端接收所述游戲控制指令,根據(jù)所述游戲控制指令控制游戲角色執(zhí)行相應(yīng)的操作效果。
[0045]與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的有益效果為:本發(fā)明提供的基于可穿戴設(shè)備的游戲控制方法及系統(tǒng),通過預(yù)設(shè)可穿戴設(shè)備的用戶操作動作與三維游戲終端的游戲控制指令的對應(yīng)關(guān)系,實(shí)現(xiàn)了利用可穿戴設(shè)備對三維游戲的控制,體積小、攜帶方便、直觀性強(qiáng),操作動作小而隱藏。
【附圖說明】
[0046]為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案,下面將對本發(fā)明實(shí)施例描述中所需要使用的附圖作簡單的介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的內(nèi)容和這些附圖獲得其他的附圖。
[0047]圖1是本發(fā)明【具體實(shí)施方式】中提供的一種基于可穿戴設(shè)備的游戲控制方法的第一實(shí)施例的方法流程圖。
[0048]圖2是本發(fā)明【具體實(shí)施方式】中提供的一種基于可穿戴設(shè)備的游戲控制方法的第二實(shí)施例的方法流程圖。
[0049]圖3是本發(fā)明【具體實(shí)施方式】中提供的一種基于可穿戴設(shè)備的游戲控制方法的第三實(shí)施例的方法流程圖。
[0050]圖4是本發(fā)明【具體實(shí)施方式】中提供的一種基于可穿戴設(shè)備的游戲控制系統(tǒng)的第一實(shí)施例的結(jié)構(gòu)方框圖。
[0051]圖5是本發(fā)明【具體實(shí)施方式】中提供的一種基于可穿戴設(shè)備的游戲控制系統(tǒng)的第二實(shí)施例的結(jié)構(gòu)方框圖。
【具體實(shí)施方式】
[0052]為使本發(fā)明解決的技術(shù)問題、采用的技術(shù)方案和達(dá)到的技術(shù)效果更加清楚,下面將結(jié)合附圖對本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案作進(jìn)一步的詳細(xì)描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
[0053]請參考圖1,其是本發(fā)明【具體實(shí)施方式】中提供的一種基于可穿戴設(shè)備的游戲控制方法的第一實(shí)施例的方法流程圖。如圖所示,該方法,包括:
[0054]步驟SlOl:預(yù)置可穿戴設(shè)備的用戶操作動作與三維游戲終端的游戲控制指令的對應(yīng)關(guān)系。
[0055]如用戶在觸摸屏上觸屏直線移動手勢對應(yīng)于三維游戲終端的控制游戲角色上下左右移動的方向控制指令,可穿戴設(shè)備的內(nèi)外旋轉(zhuǎn)的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角上下移動的視角移動操作指令,用戶在可穿戴設(shè)備的觸摸屏上觸屏弧形移動手勢的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角左右旋轉(zhuǎn)的視角旋轉(zhuǎn)操作指令等等,用戶也可以根據(jù)自身的使用習(xí)慣來進(jìn)行設(shè)置,例如內(nèi)外旋轉(zhuǎn)的操作也可對應(yīng)于控制視角左右旋轉(zhuǎn)的視角旋轉(zhuǎn)操作指令,觸摸屏上觸屏弧形移動手勢的操作對應(yīng)于控制視角上下移動的視角移動操作指令等等。
[0056]步驟S102:檢測到可穿戴設(shè)備的用戶操作動作,根據(jù)所述對應(yīng)關(guān)系獲得該用戶操作動作對應(yīng)的游戲控制指令。
[0057]根據(jù)用戶操作動作及預(yù)置的可穿戴設(shè)備的用戶操作動作與三維游戲終端的游戲控制指令的對應(yīng)關(guān)系,獲得該用戶操作動作對應(yīng)的游戲控制指令。
[0058]步驟S103:向所述三維游戲終端發(fā)送所述游戲控制指令。
[0059]將獲得的游戲控制指令發(fā)送給三維游戲終端,以實(shí)現(xiàn)對三維游戲終端的控制。
[0060]本發(fā)明提供的基于可穿戴設(shè)備的游戲控制方法,通過預(yù)設(shè)可穿戴設(shè)備的用戶操作動作與三維游戲終端的游戲控制指令的對應(yīng)關(guān)系,實(shí)現(xiàn)了利用可穿戴設(shè)備對三維游戲的控制,體積小、攜帶方便、直觀性強(qiáng),操作動作小而隱藏。
[0061]請參考圖2,其是本發(fā)明【具體實(shí)施方式】中提供的一種基于可穿戴設(shè)備的游戲控制方法的第二實(shí)施例的方法流程圖。如圖所示,該方法,包括:
[0062]步驟S201:通過藍(lán)牙連接三維游戲終端。
[0063]所述可穿戴設(shè)備包括:觸摸屏、機(jī)械式旋轉(zhuǎn)表盤、動作傳感(或紅外傳感器)、及網(wǎng)絡(luò)通訊模塊,可穿戴設(shè)備與三維游戲終端可通過藍(lán)牙或WIFI等網(wǎng)絡(luò)通訊模塊來進(jìn)行連接,以實(shí)現(xiàn)可穿戴設(shè)備對三維游戲終端的控制。
[0064]步驟S202:預(yù)置可穿戴設(shè)備的用戶操作動作與三維游戲終端的游戲控制指令的對應(yīng)關(guān)系。
[0065]所述預(yù)置可穿戴設(shè)備的用戶操作動作與三維游戲終端的游戲控制指令的對應(yīng)關(guān)系,包括:
[0066]預(yù)置在可穿戴設(shè)備的觸摸屏上觸屏直線移動手勢對應(yīng)于三維游戲終端的控制游戲角色上下左右移動的方向控制指令,如相對于可穿戴設(shè)備的觸摸屏,向上、向下、向左、和向右的觸屏直線移動手勢分別對應(yīng)于三維游戲終端的控制游戲角色向上、向下、向左、和向右移動的方向控制指令;
[0067]預(yù)置可穿戴設(shè)備的內(nèi)外旋轉(zhuǎn)的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角上下移動的視角移動操作指令,如向內(nèi)旋轉(zhuǎn)則對應(yīng)于視角向上移動,向外旋轉(zhuǎn)則對應(yīng)于視角向下移動,利用動作傳感器來對可穿戴設(shè)備的內(nèi)外旋轉(zhuǎn)的操作進(jìn)行識別;或預(yù)置可穿戴設(shè)備的上下運(yùn)動的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角上下移動的視角移動操作指令,利用紅外傳感器對可穿戴設(shè)備的上下運(yùn)動進(jìn)行識別,利用可穿戴設(shè)備的上下運(yùn)動的操作代替內(nèi)外旋轉(zhuǎn)的操作,操作更方便、直觀,有利于提高用戶體驗(yàn);
[0068]預(yù)置可穿戴設(shè)備的機(jī)械式旋轉(zhuǎn)表盤的左右旋轉(zhuǎn)的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角左右旋轉(zhuǎn)的視角旋轉(zhuǎn)操作指令,如向左旋轉(zhuǎn)對應(yīng)于視角向左旋轉(zhuǎn),向右旋轉(zhuǎn)對應(yīng)于視角向右旋轉(zhuǎn),使得游戲角色的視角左右旋轉(zhuǎn)與機(jī)械旋轉(zhuǎn)表盤的左右旋轉(zhuǎn),即逆順時針操作對應(yīng)起來,直觀性強(qiáng);或預(yù)置用戶在可穿戴設(shè)備的觸摸屏上觸屏弧形移動手勢的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角左右旋轉(zhuǎn)的視角旋轉(zhuǎn)操作指令;
[0069]預(yù)置在可穿戴設(shè)備的觸摸屏上觸屏點(diǎn)擊手勢對應(yīng)于三維游戲控制游戲角色進(jìn)行攻擊或跳躍的操作指令。
[0070]對于以上的預(yù)置可穿戴設(shè)備的用戶操作動作與三維游戲終端的游戲控制指令的對應(yīng)關(guān)系,用戶可根據(jù)自身的使用習(xí)慣來進(jìn)行設(shè)置。
[0071]所述游戲角色上下左右移動的速度與觸屏直線移動手勢的速度成正比;所述視角上下移動的速度與可穿戴設(shè)備的內(nèi)外旋轉(zhuǎn)速度成正比;所述視角左右旋轉(zhuǎn)的速度與機(jī)械式旋轉(zhuǎn)表盤的左右旋轉(zhuǎn)速度成正比;或所述視角左右旋轉(zhuǎn)的速度與觸屏弧形移動手勢的速度成正比。
[0072]步驟S203:檢測到可穿戴設(shè)備的用戶操作動作,根據(jù)所述對應(yīng)關(guān)系獲得該用戶操作動作對應(yīng)的游戲控制指令。
[0073]步驟S204:向所述三維游戲終端發(fā)送所述游戲控制指令。
[0074]本發(fā)明提供的基于可穿戴設(shè)備的游戲控制方法,可穿戴設(shè)備通過藍(lán)牙或WIFI與三維游戲終端進(jìn)行連接,通過預(yù)設(shè)可穿戴設(shè)備的用戶操作動作與三維游戲終端的游戲控制指令的對應(yīng)關(guān)系,實(shí)現(xiàn)了利用可穿戴設(shè)備對三維游戲的控制,體積小、攜帶方便、直觀性強(qiáng),操作動作小而隱藏,也提高了用戶的操作體驗(yàn)。
[0075]請參考圖3,其是本發(fā)明【具體實(shí)施方式】中提供的一種基于可穿戴設(shè)備的游戲控制方法的第二實(shí)施例的方法流程圖。如圖所示,該方法,包括:
[0076]步驟S301:可穿戴設(shè)備預(yù)置可穿戴設(shè)備的用戶操作動作與三維游戲終端的游戲控制指令的對應(yīng)關(guān)系;檢測到可穿戴設(shè)備的用戶操作動作,根據(jù)所述對應(yīng)關(guān)系獲得該用戶操作動作對應(yīng)的游戲控制指令;向所述三維游戲終端發(fā)送所述游戲控制指令。
[0077]所述可穿戴設(shè)備包括:觸摸屏、機(jī)械式旋轉(zhuǎn)表盤、動作傳感(或紅外傳感器)、及網(wǎng)絡(luò)通訊模塊,可穿戴設(shè)備與三維游戲終端可通過藍(lán)牙或WIFI等網(wǎng)絡(luò)通訊模塊來進(jìn)行連接,以實(shí)現(xiàn)可穿戴設(shè)備對三維游戲終端的控制。
[0078]所述可穿戴設(shè)備預(yù)置可穿戴設(shè)備的用戶操作動作與三維游戲終端的游戲控制指令的對應(yīng)關(guān)系,包括:
[0079]預(yù)置在可穿戴設(shè)備的觸摸屏上觸屏直線移動手勢對應(yīng)于三維游戲終端的控制游戲角色上下左右移動的方向控制指令,如相對于可穿戴設(shè)備的觸摸屏,向上、向下、向左、和向右的觸屏直線移動手勢分別對應(yīng)于三維游戲終端的控制游戲角色向上、向下、向左、和向右移動的方向控制指令;
[0080]預(yù)置可穿戴設(shè)備的內(nèi)外旋轉(zhuǎn)的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角上下移動的視角移動操作指令,如向內(nèi)旋轉(zhuǎn)則對應(yīng)于視角向上移動,向外旋轉(zhuǎn)則對應(yīng)于視角向下移動,利用動作傳感器來對可穿戴設(shè)備的內(nèi)外旋轉(zhuǎn)的操作進(jìn)行識別;或預(yù)置可穿戴設(shè)備的上下運(yùn)動的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角上下移動的視角移動操作指令,利用紅外傳感器對可穿戴設(shè)備的上下運(yùn)動進(jìn)行識別,利用可穿戴設(shè)備的上下運(yùn)動的操作代替內(nèi)外旋轉(zhuǎn)的操作,操作更方便、直觀,有利于提高用戶體驗(yàn);
[0081]預(yù)置可穿戴設(shè)備的機(jī)械式旋轉(zhuǎn)表盤的左右旋轉(zhuǎn)的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角左右旋轉(zhuǎn)的視角旋轉(zhuǎn)操作指令,如向左旋轉(zhuǎn)對應(yīng)于視角向左旋轉(zhuǎn),向右旋轉(zhuǎn)對應(yīng)于視角向右旋轉(zhuǎn),使得游戲角色的視角左右旋轉(zhuǎn)與機(jī)械旋轉(zhuǎn)表盤的左右旋轉(zhuǎn),即逆順時針操作對應(yīng)起來,直觀性強(qiáng);或預(yù)置用戶在可穿戴設(shè)備的觸摸屏上觸屏弧形移動手勢的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角左右旋轉(zhuǎn)的視角旋轉(zhuǎn)操作指令;
[0082]預(yù)置在可穿戴設(shè)備的觸摸屏上觸屏點(diǎn)擊手勢對應(yīng)于三維游戲控制游戲角色進(jìn)行攻擊或跳躍的操作指令。
[0083]步驟S302:三維游戲終端接收所述游戲控制指令,根據(jù)所述游戲控制指令控制游戲角色執(zhí)行相應(yīng)的操作效果。
[0084]本發(fā)明提供的基于可穿戴設(shè)備的游戲控制方法,可穿戴設(shè)備通過藍(lán)牙或WIFI與三維游戲終端進(jìn)行連接,通過預(yù)設(shè)可穿戴設(shè)備的用戶操作動作與三維游戲終端的游戲控制指令的對應(yīng)關(guān)系,實(shí)現(xiàn)了利用可穿戴設(shè)備對三維游戲的控制,體積小、攜帶方便、直觀性強(qiáng),操作動作小而隱藏,也提高了用戶的操作體驗(yàn)。
[0085]以下是本發(fā)明【具體實(shí)施方式】中提供的一種基于可穿戴設(shè)備的游戲控制系統(tǒng)的實(shí)施例,系統(tǒng)的實(shí)施例基于上述的方法的實(shí)施例實(shí)現(xiàn),在系統(tǒng)中未盡的描述,請參考前述方法的實(shí)施例。
[0086]請參考圖4,其是本發(fā)明【具體實(shí)施方式】中提供的一種基于可穿戴設(shè)備的游戲控制系統(tǒng)的第一實(shí)施例的結(jié)構(gòu)方框圖。如圖所示,該系統(tǒng),包括:
[0087]關(guān)系預(yù)置模塊42,用于預(yù)置可穿戴設(shè)備的用戶操作動作與三維游戲終端的游戲控制指令的對應(yīng)關(guān)系。
[0088]所述可穿戴設(shè)備包括:觸摸屏、機(jī)械式旋轉(zhuǎn)表盤、動作傳感(或紅外傳感器)、及網(wǎng)絡(luò)通訊模塊。
[0089]所述關(guān)系預(yù)置模塊42,具體用于:
[0090]預(yù)置在可穿戴設(shè)備的觸摸屏上觸屏直線移動手勢對應(yīng)于三維游戲終端的控制游戲角色上下左右移動的方向控制指令;
[0091]預(yù)置可穿戴設(shè)備的內(nèi)外旋轉(zhuǎn)的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角上下移動的視角移動操作指令;
[0092]預(yù)置可穿戴設(shè)備的機(jī)械式旋轉(zhuǎn)表盤的左右旋轉(zhuǎn)的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角左右旋轉(zhuǎn)的視角旋轉(zhuǎn)操作指令;或預(yù)置用戶在可穿戴設(shè)備的觸摸屏上觸屏弧形移動手勢的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角左右旋轉(zhuǎn)的視角旋轉(zhuǎn)操作指令;
[0093]預(yù)置在可穿戴設(shè)備的觸摸屏上觸屏點(diǎn)擊手勢對應(yīng)于三維游戲控制游戲角色進(jìn)行攻擊或跳躍的操作指令。
[0094]所述游戲角色上下左右移動的速度與觸屏直線移動手勢的速度成正比;所述視角上下移動的速度與可穿戴設(shè)備的內(nèi)外旋轉(zhuǎn)速度成正比;所述視角左右旋轉(zhuǎn)的速度與機(jī)械式旋轉(zhuǎn)表盤的左右旋轉(zhuǎn)速度成正比;或所述視角左右旋轉(zhuǎn)的速度與觸屏弧形移動手勢的速度成正比。
[0095]指令獲得模塊43,用于檢測到可穿戴設(shè)備的用戶操作動作,根據(jù)所述對應(yīng)關(guān)系獲得該用戶操作動作對應(yīng)的游戲控制指令。
[0096]指令發(fā)送模塊44,用于向所述三維游戲終端發(fā)送所述游戲控制指令。
[0097]優(yōu)選地,所述系統(tǒng)還包括:
[0098]連接模塊41,用于通過藍(lán)牙連接三維游戲終端。
[0099]可穿戴設(shè)備與三維游戲終端可通過藍(lán)牙或WIFI等網(wǎng)絡(luò)通訊模塊來進(jìn)行連接,以實(shí)現(xiàn)可穿戴設(shè)備對三維游戲終端的控制。
[0100]綜上所述,本實(shí)施例通過藍(lán)牙或WIFI將可穿戴設(shè)備與三維游戲終端連接起來,通過預(yù)設(shè)可穿戴設(shè)備的用戶操作動作與三維游戲終端的游戲控制指令的對應(yīng)關(guān)系,實(shí)現(xiàn)了利用可穿戴設(shè)備對三維游戲的控制,體積小、攜帶方便、直觀性強(qiáng),操作動作小而隱藏,也提高了用戶的操作體驗(yàn)。
[0101]請參考圖5,其是本發(fā)明【具體實(shí)施方式】中提供的一種基于可穿戴設(shè)備的游戲控制系統(tǒng)的第二實(shí)施例的結(jié)構(gòu)方框圖。如圖所示,該系統(tǒng),包括:
[0102]可穿戴設(shè)備的發(fā)送系統(tǒng)51,用于可穿戴設(shè)備預(yù)置可穿戴設(shè)備的用戶操作動作與三維游戲終端的游戲控制指令的對應(yīng)關(guān)系;檢測到可穿戴設(shè)備的用戶操作動作,根據(jù)所述對應(yīng)關(guān)系獲得該用戶操作動作對應(yīng)的游戲控制指令;向所述三維游戲終端發(fā)送所述游戲控制指令。
[0103]所述可穿戴設(shè)備包括:觸摸屏、機(jī)械式旋轉(zhuǎn)表盤、動作傳感(或紅外傳感器)、及網(wǎng)絡(luò)通訊模塊,可穿戴設(shè)備與三維游戲終端可通過藍(lán)牙或WIFI等網(wǎng)絡(luò)通訊模塊來進(jìn)行連接,以實(shí)現(xiàn)可穿戴設(shè)備對三維游戲終端的控制。
[0104]所述可穿戴設(shè)備預(yù)置可穿戴設(shè)備的用戶操作動作與三維游戲終端的游戲控制指令的對應(yīng)關(guān)系,包括:
[0105]預(yù)置在可穿戴設(shè)備的觸摸屏上觸屏直線移動手勢對應(yīng)于三維游戲終端的控制游戲角色上下左右移動的方向控制指令;
[0106]預(yù)置可穿戴設(shè)備的內(nèi)外旋轉(zhuǎn)的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角上下移動的視角移動操作指令;
[0107]預(yù)置可穿戴設(shè)備的機(jī)械式旋轉(zhuǎn)表盤的左右旋轉(zhuǎn)的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角左右旋轉(zhuǎn)的視角旋轉(zhuǎn)操作指令;或預(yù)置用戶在可穿戴設(shè)備的觸摸屏上觸屏弧形移動手勢的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角左右旋轉(zhuǎn)的視角旋轉(zhuǎn)操作指令;
[0108]預(yù)置在可穿戴設(shè)備的觸摸屏上觸屏點(diǎn)擊手勢對應(yīng)于三維游戲控制游戲角色進(jìn)行攻擊或跳躍的操作指令。
[0109]所述游戲角色上下左右移動的速度與觸屏直線移動手勢的速度成正比;所述視角上下移動的速度與可穿戴設(shè)備的內(nèi)外旋轉(zhuǎn)速度成正比;所述視角左右旋轉(zhuǎn)的速度與機(jī)械式旋轉(zhuǎn)表盤的左右旋轉(zhuǎn)速度成正比;或所述視角左右旋轉(zhuǎn)的速度與觸屏弧形移動手勢的速度成正比。
[0110]三維游戲終端的控制系統(tǒng)52,用于三維游戲終端接收所述游戲控制指令,根據(jù)所述游戲控制指令控制游戲角色執(zhí)行相應(yīng)的操作效果。
[0111]綜上所述,本實(shí)施例提供基于可穿戴設(shè)備的游戲控制系統(tǒng)通過藍(lán)牙或WIFI將可穿戴設(shè)備與三維游戲終端連接起來,通過預(yù)設(shè)可穿戴設(shè)備的用戶操作動作與三維游戲終端的游戲控制指令的對應(yīng)關(guān)系,實(shí)現(xiàn)了利用可穿戴設(shè)備對三維游戲的控制,體積小、攜帶方便、直觀性強(qiáng),操作動作小而隱藏,也提高了用戶的操作體驗(yàn)。
[0112]以上結(jié)合具體實(shí)施例描述了本發(fā)明的技術(shù)原理。這些描述只是為了解釋本發(fā)明的原理,而不能以任何方式解釋為對本發(fā)明保護(hù)范圍的限制?;诖颂幍慕忉?,本領(lǐng)域的技術(shù)人員不需要付出創(chuàng)造性的勞動即可聯(lián)想到本發(fā)明的其它【具體實(shí)施方式】,這些方式都將落入本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種基于可穿戴設(shè)備的游戲控制方法,其特征在于,包括: 預(yù)置可穿戴設(shè)備的用戶操作動作與三維游戲終端的游戲控制指令的對應(yīng)關(guān)系; 檢測到可穿戴設(shè)備的用戶操作動作,根據(jù)所述對應(yīng)關(guān)系獲得該用戶操作動作對應(yīng)的游戲控制指令; 向所述三維游戲終端發(fā)送所述游戲控制指令。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲控制方法,其特征在于,所述預(yù)置可穿戴設(shè)備的用戶操作動作與三維游戲終端的游戲控制指令的對應(yīng)關(guān)系,包括: 預(yù)置在可穿戴設(shè)備的觸摸屏上觸屏直線移動手勢對應(yīng)于三維游戲終端的控制游戲角色上下左右移動的方向控制指令; 預(yù)置可穿戴設(shè)備的內(nèi)外旋轉(zhuǎn)的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角上下移動的視角移動操作指令; 預(yù)置可穿戴設(shè)備的機(jī)械式旋轉(zhuǎn)表盤的左右旋轉(zhuǎn)的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角左右旋轉(zhuǎn)的視角旋轉(zhuǎn)操作指令;或預(yù)置用戶在可穿戴設(shè)備的觸摸屏上觸屏弧形移動手勢的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角左右旋轉(zhuǎn)的視角旋轉(zhuǎn)操作指令; 預(yù)置在可穿戴設(shè)備的觸摸屏上觸屏點(diǎn)擊手勢對應(yīng)于三維游戲控制游戲角色進(jìn)行攻擊或跳躍的操作指令。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲終端控制方法,其特征在于: 所述游戲角色上下左右移動的速度與觸屏直線移動手勢的速度成正比; 所述視角上下移動的速度與可穿戴設(shè)備的內(nèi)外旋轉(zhuǎn)速度成正比; 所述視角左右旋轉(zhuǎn)的速度與機(jī)械式旋轉(zhuǎn)表盤的左右旋轉(zhuǎn)速度成正比;或所述視角左右旋轉(zhuǎn)的速度與觸屏弧形移動手勢的速度成正比。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲終端控制方法,其特征在于,所述預(yù)置可穿戴設(shè)備的用戶操作動作與三維游戲終端的游戲控制指令的對應(yīng)關(guān)系之前,還包括:通過藍(lán)牙連接三維游戲終端。5.一種基于可穿戴設(shè)備的游戲控制方法,其特征在于,包括: 可穿戴設(shè)備預(yù)置可穿戴設(shè)備的用戶操作動作與三維游戲終端的游戲控制指令的對應(yīng)關(guān)系;檢測到可穿戴設(shè)備的用戶操作動作,根據(jù)所述對應(yīng)關(guān)系獲得該用戶操作動作對應(yīng)的游戲控制指令;向所述三維游戲終端發(fā)送所述游戲控制指令; 三維游戲終端接收所述游戲控制指令,根據(jù)所述游戲控制指令控制游戲角色執(zhí)行相應(yīng)的操作效果。6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲終端控制方法,其特征在于,所述可穿戴設(shè)備預(yù)置可穿戴設(shè)備的用戶操作動作與三維游戲終端的游戲控制指令的對應(yīng)關(guān)系,包括: 預(yù)置在可穿戴設(shè)備的觸摸屏上觸屏直線移動手勢對應(yīng)于三維游戲終端的控制游戲角色上下左右移動的方向控制指令; 預(yù)置可穿戴設(shè)備的內(nèi)外旋轉(zhuǎn)的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角上下移動的視角移動操作指令; 預(yù)置可穿戴設(shè)備的機(jī)械式旋轉(zhuǎn)表盤的左右旋轉(zhuǎn)的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角左右旋轉(zhuǎn)的視角旋轉(zhuǎn)操作指令;或預(yù)置用戶在可穿戴設(shè)備的觸摸屏上觸屏弧形移動手勢的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角左右旋轉(zhuǎn)的視角旋轉(zhuǎn)操作指令; 預(yù)置在可穿戴設(shè)備的觸摸屏上觸屏點(diǎn)擊手勢對應(yīng)于三維游戲控制游戲角色進(jìn)行攻擊或跳躍的操作指令。7.一種基于可穿戴設(shè)備的游戲控制系統(tǒng),其特征在于,包括: 關(guān)系預(yù)置模塊,用于預(yù)置可穿戴設(shè)備的用戶操作動作與三維游戲終端的游戲控制指令的對應(yīng)關(guān)系; 指令獲得模塊,用于檢測到可穿戴設(shè)備的用戶操作動作,根據(jù)所述對應(yīng)關(guān)系獲得該用戶操作動作對應(yīng)的游戲控制指令; 指令發(fā)送模塊,用于向所述三維游戲終端發(fā)送所述游戲控制指令。8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲控制系統(tǒng),其特征在于,所述關(guān)系預(yù)置模塊,具體用于: 預(yù)置在可穿戴設(shè)備的觸摸屏上觸屏直線移動手勢對應(yīng)于三維游戲終端的控制游戲角色上下左右移動的方向控制指令; 預(yù)置可穿戴設(shè)備的內(nèi)外旋轉(zhuǎn)的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角上下移動的視角移動操作指令; 預(yù)置可穿戴設(shè)備的機(jī)械式旋轉(zhuǎn)表盤的左右旋轉(zhuǎn)的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角左右旋轉(zhuǎn)的視角旋轉(zhuǎn)操作指令;或預(yù)置用戶在可穿戴設(shè)備的觸摸屏上觸屏弧形移動手勢的操作對應(yīng)于三維游戲終端的控制視角左右旋轉(zhuǎn)的視角旋轉(zhuǎn)操作指令; 預(yù)置在可穿戴設(shè)備的觸摸屏上觸屏點(diǎn)擊手勢對應(yīng)于三維游戲控制游戲角色進(jìn)行攻擊或跳躍的操作指令。9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲終端控制系統(tǒng),其特征在于: 所述游戲角色上下左右移動的速度與觸屏直線移動手勢的速度成正比; 所述視角上下移動的速度與可穿戴設(shè)備的內(nèi)外旋轉(zhuǎn)速度成正比; 所述視角左右旋轉(zhuǎn)的速度與機(jī)械式旋轉(zhuǎn)表盤的左右旋轉(zhuǎn)速度成正比;或所述視角左右旋轉(zhuǎn)的速度與觸屏弧形移動手勢的速度成正比; 所述系統(tǒng)還包括: 連接模塊,用于通過藍(lán)牙連接三維游戲終端。10.—種基于可穿戴設(shè)備的游戲控制系統(tǒng),其特征在于,包括:可穿戴設(shè)備的發(fā)送系統(tǒng),用于可穿戴設(shè)備預(yù)置可穿戴設(shè)備的用戶操作動作與三維游戲終端的游戲控制指令的對應(yīng)關(guān)系;檢測到可穿戴設(shè)備的用戶操作動作,根據(jù)所述對應(yīng)關(guān)系獲得該用戶操作動作對應(yīng)的游戲控制指令;向所述三維游戲終端發(fā)送所述游戲控制指令;三維游戲終端的控制系統(tǒng),用于三維游戲終端接收所述游戲控制指令,根據(jù)所述游戲控制指令控制游戲角色執(zhí)行相應(yīng)的操作效果。
【文檔編號】A63F13/2145GK105944377SQ201610266804
【公開日】2016年9月21日
【申請日】2016年4月26日
【發(fā)明人】房少杰
【申請人】廣東小天才科技有限公司