1.一種實時全模擬的動畫電影制作方法和系統(tǒng),其特征在于,包括如下步驟:
a)根據(jù)劇本描述和導演要求,構建起一個或若干個實時動態(tài)的3D虛擬世界,這些虛擬世界包含了劇本描述的和導演想要的所有故事環(huán)境和事件細節(jié),而且是完全實時動態(tài)的;
b)搭建完成a)描述的動態(tài)虛擬世界后,導演和攝影師根據(jù)劇本使用一個或多個虛擬攝影機來拍攝這些虛擬世界,直到完成劇本要求的所有鏡頭,當然如果導演和攝影師對虛擬世界有修改要求,可以隨時回到a)進行虛擬世界搭建;
c)導演和剪輯針對b)描述的這些鏡頭進行剪輯,最終剪輯成片,當然如果導演和剪輯對于已經(jīng)拍攝的鏡頭不滿意,可以隨時回到b),進行重新拍攝;
d)從虛擬世界搭建到拍攝再到剪輯,上述的a),b),c)三個步驟都在一個系統(tǒng)中完成,無需轉(zhuǎn)換系統(tǒng),從而可以高效率實現(xiàn)完整的動畫電影制作生產(chǎn)流程,而且單一系統(tǒng)便于多人進行遠程協(xié)作共同完成電影制作。
2.根據(jù)權利要求1所述的一種實時全模擬的動畫電影制作方法和系統(tǒng),其特征在于,步驟a)所描述的實時動態(tài)虛擬世界,包括如下子特征:
1)實時性,通過實時演算渲染系統(tǒng),實時地為導演呈現(xiàn)可視化的畫面,符合直覺的使用習慣,導演可以根據(jù)畫面實時做出決定;
2)動態(tài)性,這里所說的3D虛擬世界不是一個靜態(tài)的世界,是一個帶有事件發(fā)生的全模擬動態(tài)虛擬世界,它包含,場景、燈光、調(diào)色、角色、動作、表情、服裝、化妝、道具、特效以及符合劇本和物理規(guī)律的各種相互作用和相互交互,呈現(xiàn)的是個充滿細節(jié)的帶有時間軸的全模擬虛擬世界;
3)多風格,虛擬世界的實現(xiàn)風格由劇本和導演決定,可以是迪斯尼式的美式卡通,也可以是日漫的二次元風格,還可以是模擬真實的真人故事,總之,這個虛擬世界可以構建成導演想要的風格和模式;
4)鏡頭相關性,整個劇本可以構建一個龐大的虛擬世界,包含所有故事都發(fā)生和發(fā)展,也可以構建若干個虛擬世界,每個虛擬世界可以包含一個或多個電影鏡頭,所有虛擬世界加起來將包含劇本涉及的所有鏡頭和導演設想的所有故事;
5)資產(chǎn)復用性,由于采用了實時演算的渲染方式,使得場景、燈光、調(diào)色、角色、動作、表情、服裝、化妝、道具、特效這些數(shù)字資產(chǎn)都是相互獨立的,可以被多個動畫電影重新使用,從而提升了數(shù)字資產(chǎn)的價值,降低了制作成本和周期。
3.根據(jù)權利要求1所述的一種實時全模擬的動畫電影制作方法和系統(tǒng),其特征在于,步驟b)所描述的虛擬攝像機,包括如下子特征:
1)靈活性,每個權利要求2所述的虛擬世界里,可以配備一個虛擬攝像機,也可以配備若干個虛擬攝像機,從不同角度,按照不同運動軌跡拍攝所在虛擬世界;
2)多樣性,虛擬攝像機既可以是完全理想的理想攝像機,也可以模擬現(xiàn)有的各種型號真實攝像機的特點,包括焦點、焦距、感光芯片以及鏡頭畸變,虛擬攝像機既可以是物理的硬件設備,也可以是純粹程序腳本驅(qū)動的軟件;
3)多題材,運行在權利要求2所在的虛擬世界里的虛擬攝像機可以拍攝2D動畫電影,也可以使用兩臺帶有視差的虛擬攝像機拍攝3D動畫電影,還可以拍攝360度的VR動畫電影。
4.根據(jù)權利要求1所述的一種實時全模擬的動畫電影制作方法和系統(tǒng),其特征在于,步驟c)和d)所描述的制作流程,包括如下子特征:所有效果都在一個系統(tǒng)中實時呈現(xiàn),導演可以實時確認每個鏡頭是否可以通過;由于不同階段的流程在一個系統(tǒng)中,所以隨時可以重新再來,直到滿意為止;鏡頭一旦拍攝完成,可以隨時剪輯合成,立即看到整體效果。