本發(fā)明涉及計算機技術領域,尤其涉及一種Toast顯示方法、裝置及電子設備。
背景技術:
吐司(Toast)是安卓(Android)系統中的一種常見的消息通知機制,大量運用于各類應用程序(Application)中。如圖1所示,其顯示原理如下:
終端通過Toast類,調用文本創(chuàng)建函數(make Text())創(chuàng)建Toast對象,并實例化一個TN類對象。該TN類用于后續(xù)各進程間的通信。終端通過Toast類調用服務入隊函數(service.enqueue Toast()),將創(chuàng)建的Toast對象加入到服務隊列里去等待顯示。該服務隊列為安卓系統底層的自帶隊列。
終端獲取創(chuàng)建Toast對象進程的標識(Identification),根據標識查找Toast對象是否在服務隊列中。如果存在,則終端將查找結果返回給上層調用者,并更新該Toast對象的顯示時間。終端通過通知管理服務(Notification Manager Service)類調用保持進程鎖定(keep Process Alive Locked(calling Pid))函數設置與Toast對象對應的進程為前臺進程,使得該進程不被銷毀。Keep Process Alive Locked(calling Pid)函數,通過活動管理服務類(Activity Manager Service)類調用設置前臺進程(set Process Foreground())函數將該進程設置為前臺進程。
終端通過Notification Manager Service類調用顯示下一個Toast鎖定(Show Next Toast Locked())函數調度Toast對象。如果該Toast對象的隊列索引值為0,則終端確定該Toast對象位于隊列的頭部。終端通過Notification Manager Service類調用顯示(show())函數對Toast對象進行預顯示。
如果系統中的底層程序已設置了Toast對象的顯示執(zhí)行時間,終端通過Notification Manager Service類調用時間安排鎖定(schedule Time out Locked())函數。根據schedule Time out Locked()函數對Toast對象的顯示時間進行控制。
終端通過TN類調用處理顯示(handle Show())函數,handle Show()函數對Toast對象的位置、對齊方式等內容進行設置。終端通過窗口管理(Window Manager)類調用增加視圖(add View())函數對Toast對象進行顯示。
通過上述過程,可將創(chuàng)建的Toast對象顯示至終端界面上。但是,現有的Toast顯示過程也存在以下缺陷:當Toast對象所處的應用程序在后臺運行時,某些終端廠商通過修改安卓系統的底層程序,將在后臺運行的Toast對象設置為禁止彈出顯示狀態(tài),使得某些型號的終端無法對Toast對象進行顯示,進而導致用戶獲取后臺運行的應用程序消息存在滯后。
技術實現要素:
有鑒于此,本發(fā)明實施例提供一種Toast顯示方法、裝置及電子設備,解決現有的Toast顯示過程中,后臺運行的Toast對象無法彈出顯示,進而導致用戶獲取后臺運行的應用程序消息滯后的問題。
第一方面,本發(fā)明實施例提供一種Toast顯示,所述方法包括:
調用文本創(chuàng)建函數,根據所述文本創(chuàng)建函數,創(chuàng)建Toast對象;
創(chuàng)建Toast隊列;
調用顯示函數,根據所述顯示函數,將創(chuàng)建的所述Toast對象加入創(chuàng)建的所述Toast隊列中;
調用創(chuàng)建顯示函數,根據所述創(chuàng)建顯示函數,對所述Toast隊列中的所述Toast對象進行預顯示;
調用增加顯示函數,根據所述增加顯示函數,將所述Toast對象進行顯示。
結合第一方面,在第一方面的第一種實施方式中,所述根據顯示函數,將創(chuàng)建的所述Toast對象加入創(chuàng)建的所述Toast隊列中,具體包括:
調用顯示函數中的入隊子函數;
根據所述入隊子函數,將創(chuàng)建的所述Toast對象加入創(chuàng)建的所述Toast隊列中。
結合第一方面,在第一方面的第二種實施方式中,所述根據顯示函數,將創(chuàng)建的所述Toast對象加入創(chuàng)建的所述Toast隊列中之后,所述方法還包括:
判斷所述Toast隊列中的所述Toast對象是否可以進行出隊處理;
如果所述Toast隊列中的所述Toast對象可以進行出隊處理,則確定所述Toast隊列中的所述Toast對象按照所述Toast對象的入隊順序,從所述Toast隊列獲取所述Toast對象。
結合第一方面的第二種實施方式,在第一方面的第三種實施方式中,所述確定所述Toast隊列中的所述Toast對象按照所述Toast對象的入隊順序,從所述Toast隊列獲取所述Toast對象具體包括:
通過處理程序,調用創(chuàng)建任務函數;
通過創(chuàng)建任務函數,確定所述Toast對象在所述Toast隊列中的入隊順序;
根據所述入隊順序,依次從所述Toast隊列獲取所述Toast對象。
結合第一方面,在第一方面的第四種實施方式中,所述根據所述創(chuàng)建顯示函數,對所述Toast隊列中的所述Toast對象進行預顯示,具體包括:
根據所述創(chuàng)建顯示函數,設置每個所述Toast對象的顯示屬性;
根據所述顯示屬性,預顯示每個所述Toast對象。
結合第一方面的第四種實施方式,在第一方面的第五種可能的實現方式中,所述根據所述增加顯示函數,將所述Toast對象進行顯示具體包括:
在增加顯示函數中,調用所述顯示屬性,將所述Toast對象進行顯示。
結合第一方面的第四種或第五種實施方式,在第一方面的第六種可能的實現方式中,所述顯示屬性包括所述Toast的顯示位置、顯示尺寸、顯示時間。
第二方面,本發(fā)明實施例提供一種Toast顯示裝置,所述裝置包括:
第一調用單元,用于調用文本創(chuàng)建函數,根據所述文本創(chuàng)建函數,創(chuàng)建Toast對象;
創(chuàng)建單元,用于創(chuàng)建Toast隊列;
第二調用單元,用于調用顯示函數,根據所述顯示函數,將創(chuàng)建的所述Toast對象加入創(chuàng)建的所述Toast隊列中;
第三調用單元,用于調用創(chuàng)建顯示函數,根據所述創(chuàng)建顯示函數,對所述Toast隊列中的所述Toast對象進行預顯示;
第四調用單元,用于調用增加顯示函數,根據所述增加顯示函數,將所述Toast對象進行顯示。
結合第二方面,在第二方面的第一種實施方式中,所述第二調用單元具體用于,調用顯示函數中的入隊子函數;
根據所述入隊子函數,將創(chuàng)建的所述Toast對象加入創(chuàng)建的所述Toast隊列中。
結合第二方面,在第二方面的第二種實施方式中,所述裝置還包括:
判斷單元,用于判斷所述Toast隊列中的所述Toast對象是否可以進行出隊處理;
獲取單元,用于如果所述Toast隊列中的所述Toast對象可以進行出隊處理,則確定所述Toast對象在所述Toast隊列中的入隊順序,并從所述Toast隊列獲取所述Toast對象。
結合第二方面的第二種實施方式,在第二方面的第三種實施方式中,所述獲取單元具體用于,調用創(chuàng)建任務函數;
通過創(chuàng)建任務函數,確定所述Toast對象在所述Toast隊列中的入隊順序;
根據所述入隊順序,依次從所述Toast隊列獲取所述Toast對象。
結合第二方面,在第二方面的第四種實施方式中,所述第三調用單元具體用于,根據所述創(chuàng)建顯示函數,設置每個所述Toast對象的顯示屬性;
根據所述顯示屬性,預顯示每個所述Toast對象。
結合第二方面的第四種實施方式,在第二方面的第五種實施方式中,所述第四調用單元具體用于,在增加顯示函數中,調用所述顯示屬性,將所述Toast對象進行顯示。
結合第二方面的第四種或第五種實施方式,在第二方面的第六種實施方式中,所述第三調用單元設置的所述顯示屬性包括所述Toast的顯示位置、顯示尺寸、顯示時間。
第三方面,本發(fā)明實施例提供一種電子設備,所述電子設備包括:殼體、處理器、存儲器、電路板和電源電路,其中,電路板安置在殼體圍成的空間內部,處理器和存儲器設置在電路板上;電源電路,用于為上述電子設備的各個電路或器件供電;存儲器用于存儲可執(zhí)行程序代碼;處理器通過讀取存儲器中存儲的可執(zhí)行程序代碼來運行與可執(zhí)行程序代碼對應的程序,用于執(zhí)行前述任一所述的方法。
第四方面,本發(fā)明實施例還提供了一種存儲介質,用于存儲應用程序,所述應用程序用于執(zhí)行本發(fā)明實施例所提供的一種Toast顯示方法。
第五方面,本發(fā)明實施例還提供了一種應用程序,用于執(zhí)行本發(fā)明實施例所提供的一種Toast顯示方法。
本發(fā)明實施例提供的一種Toast顯示方法、裝置及電子設備,終端將待顯示的Toast對象加入創(chuàng)建的Toast隊列中,調用創(chuàng)建顯示函數,對Toast隊列中的Toast對象進行預顯示,調用增加顯示函數,將Toast對象進行顯示。由于本發(fā)明實施例中,終端實用自行創(chuàng)建的Toast隊列放置待顯示的Toast對象,進而解決了解決現有的Toast顯示過程中,后臺運行的Toast對象無法彈出顯示,進而導致用戶不能及時獲取后臺運行的應用程序消息的問題。實現了不再使用安卓系統自帶的服務隊列,通過自建的Toast隊列維護Toast的顯示和隱藏,讓用戶及時獲取后臺運行的應用程序消息,也提高了用戶體驗。
附圖說明
為了更清楚地說明本發(fā)明實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例或現有技術描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其它的附圖。
圖1為現有技術中Toast對象進行顯示的時序圖;
圖2為本發(fā)明實施例提供的一種Toast顯示方法的流程圖;
圖3為本發(fā)明的實施例提供的Toast顯示過程的時序圖;
圖4為本發(fā)明的實施例一種Toast顯示裝置結構示意圖;
圖5為本發(fā)明實施例提供的一種Toast顯示裝置硬件結構示意圖。
具體實施方式
下面結合附圖對本發(fā)明實施例進行詳細描述。應當明確,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒景l(fā)明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其它實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。
下面結合附圖2,詳細說明本發(fā)明實施例提供的方案進行說明,圖2為本發(fā)明實施例提供的一種Toast顯示方法的流程圖,在本發(fā)明實施例中實施主體為終端,所述終端可為具有處理功能的個人電腦、臺式電腦等電子設備。如圖2所示,本實施例的方法具體包括以下步驟:
步驟210、調用文本創(chuàng)建函數,根據所述文本創(chuàng)建函數,創(chuàng)建Toast對象。
本實施例中,Toast是安卓系統中的一種簡易消息提示框,大量運用于各類應用程序(App)中。提示框用于向用戶顯示提示信息。當提示框顯示給用戶時,其在應用程序中顯示為浮動狀態(tài)。
終端在安卓系統程序中調用文本創(chuàng)建函數,所述文本創(chuàng)建函數具體為make Text()函數。通過make Text()函數創(chuàng)建至少一個Toast對象。
可以理解的是,終端可根據具體的應用程序,為應用程序創(chuàng)建一個或者多個Toast對象。
步驟220、創(chuàng)建Toast隊列。
本實施例中,終端創(chuàng)建Toast隊列,該Toast隊列用于放置步驟210中通過make Text()函數創(chuàng)建的Toast對象。
步驟230、調用顯示函數,根據所述顯示函數,將創(chuàng)建的所述Toast對象加入創(chuàng)建的所述Toast隊列中。
本實施例中,終端創(chuàng)建Toast隊列后,調用顯示函數,所述顯示函數具體為show()。通過show()函數,終端將步驟210創(chuàng)建的Toast對象加入步驟220創(chuàng)建的Toast隊列中。
進一步地,本實施例中,show()函數中包括多個子函數。終端調用show()函數中的入隊子函數,所述入隊子函數具體為enqueue Toast()。根據enqueue Toast()子函數,終端將步驟210創(chuàng)建的Toast對象加入步驟220創(chuàng)建的Toast隊列中。
可以理解的是,本步驟220中創(chuàng)建的Toast隊列為先進先出隊列。本發(fā)明實施例中,終端自行創(chuàng)建Toast隊列,將創(chuàng)建的Toast對象放置在Toast隊列中,而不再使用安卓系統自帶的服務隊列放置創(chuàng)建的Toast對象。
步驟240、調用創(chuàng)建顯示函數,根據所述創(chuàng)建顯示函數,對所述Toast隊列中的所述Toast對象進行預顯示。
本實施例中,終端將創(chuàng)建的Toast對象放置在Toast隊列中后,終端調用創(chuàng)建顯示函數,所述調用創(chuàng)建顯示函數具體為post(show)。根據post(show)函數,終端對Toast隊列中的Toast對象進行預顯示處理。
進一步地,本實施例中,Toast對象進行顯示時,終端需要確定Toast對象在終端的顯示時的位置、尺寸、時間等內容。因此,根據post(show)函數,終端對每個Toast對象的顯示屬性進行設置,所述顯示屬性包括Toast的顯示位置、顯示尺寸、顯示時間,其中,顯示時間一般為2s或3.5s。根據設置后的顯示屬性,終端預顯示每個Toast對象。
更進一步地,終端可按序對Toast隊列中的Toast對象進行預顯示。例如,終端可根據Toast隊列的隊列索引依次對Toast對象進行預顯示。
可以理解的是,本步驟中,終端在對Toast對象進行預顯示后,如果Toast對象的預顯示結果不符合預期的顯示效果,終端還可通過對Toast對象的顯示屬性進行再次設置,直至符合預期的顯示效果。
步驟250、調用增加顯示函數,根據所述增加顯示函數,將所述Toast對象進行顯示。
本實施例中,終端在對Toast對象進行預顯示后,終端調用增加顯示函數,所述增加顯示函數具體為add View()。根據add View()函數,終端將Toast對象進行顯示。
進一步地,終端在增加顯示函數中,調用在步驟240中設置的Toast對象的顯示屬性,以便將Toast對象進行顯示。
可以理解的是,在本實施例中,add View()函數處于Window Manager類中。所述Window Manager類為安卓系統中的類。終端通過Window Manager類對add View()函數進行調用。
本實施例,終端將待顯示的Toast對象加入創(chuàng)建的Toast隊列中,調用創(chuàng)建顯示函數,對Toast隊列中的Toast對象進行預顯示,調用增加顯示函數,將Toast對象進行顯示。由于本發(fā)明實施例中,終端實用自行創(chuàng)建的Toast隊列放置待顯示的Toast對象,進而解決了解決現有的Toast顯示過程中,后臺運行的Toast對象無法彈出顯示,進而導致用戶不能及時獲取后臺運行的應用程序消息的問題。實現了不再使用安卓系統自帶的服務隊列,通過自建的Toast隊列維護Toast的顯示和隱藏,讓用戶及時獲取后臺運行的應用程序消息,也提高了用戶體驗。
下面結合附圖3,詳細說明本發(fā)明實施例提供的方案進行說明,圖3為本發(fā)明實施例提供的Toast顯示過程的時序圖,在本發(fā)明實施例中實施主體為終端,所述終端可為具有處理功能的個人電腦、臺式電腦等電子設備。如圖3所示,本實施例的方法具體包括以下步驟:
步驟310、調用文本創(chuàng)建函數,根據所述文本創(chuàng)建函數,創(chuàng)建Toast對象。
本實施例中,終端調用文本創(chuàng)建函數,根據文本創(chuàng)建函數,創(chuàng)建Toast對象的過程和上述方法實施例的步驟210類似,此處不再贅述。
步驟320、創(chuàng)建Toast隊列。
本實施例中,本實施例中,終端創(chuàng)建Toast對象的過程和上述方法實施例的步驟220類似,此處不再贅述。
步驟330、調用顯示函數,根據所述顯示函數,將創(chuàng)建的所述Toast對象加入創(chuàng)建的所述Toast隊列中。
本實施例中,終端調用顯示函數,根據顯示函數,將創(chuàng)建的Toast對象加入創(chuàng)建的Toast隊列中的過程和上述方法實施例的步驟230類似,此處不再贅述。
步驟340、判斷所述Toast隊列中的所述Toast對象是否可以進行出隊處理。
本實施例中,終端可通過終端Toast對象在Toast隊列中的入隊時間判斷Toast對象是否可以進行出隊處理。
例如,如果Toast對象在Toast隊列中的入隊時間超過預設的時間閾值,則終端確定Toast對象可以進行出隊處理;否則,Toast對象不可以進行出隊處理。
步驟350、如果所述Toast隊列中的所述Toast對象可以進行出隊處理,則確定所述Toast對象在所述Toast隊列中的入隊順序,并從所述Toast隊列獲取所述Toast對象。
本實施例中,如果終端確定Toast隊列中的Toast對象可以進行出隊處理,則終端確定Toast對象在Toast隊列中的入隊順序,終端從Toast隊列中獲取Toast對象。
進一步地,終端調用創(chuàng)建任務函數,所述創(chuàng)建任務函數具體為post(runnable)。通過post(runnable)函數,終端確定Toast對象在Toast隊列中的入隊順序;根據入隊順序,終端依次從Toast隊列獲取Toast對象。
終端也可通過獲取Toast對象在Toast隊列中的入隊索引,確定Toast對象在Toast隊列中的入隊順序。
可以理解的是,在本實施例中,post(runnable)函數處于Handler類中。所述Handler類為安卓系統中的類。終端通過Handler類對post(runnable)函數進行調用。
步驟360、調用創(chuàng)建顯示函數,根據所述創(chuàng)建顯示函數,對所述Toast隊列中的所述Toast對象進行預顯示。
本實施例中,終端調用創(chuàng)建顯示函數,根據創(chuàng)建顯示函數,對Toast隊列中的Toast對象進行預顯示的過程和上述方法實施例的步驟240類似,此處不再贅述。
步驟370、調用增加顯示函數,根據所述增加顯示函數,將所述Toast對象進行顯示。
本實施例中,終端調用增加顯示函數,根據增加顯示函數,將Toast對象進行顯示的過程和上述方法實施例的步驟250類似,此處不再贅述。
通過步驟350以及步驟360,終端可僅對確定出隊的Toast對象進行預顯示處理,進而對Toast對象進行顯示;而不對Toast隊列中其他Toast對象進行處理,提高了終端的處理效率,也節(jié)省了終端的處理時間。
本實施例中,終端將待顯示的Toast對象加入創(chuàng)建的Toast隊列中,調用創(chuàng)建顯示函數,對Toast隊列中的Toast對象進行預顯示,調用增加顯示函數,將Toast對象進行顯示。由于本發(fā)明實施例中,終端實用自行創(chuàng)建的Toast隊列放置待顯示的Toast對象,進而解決了解決現有的Toast顯示過程中,后臺運行的Toast對象無法彈出顯示,進而導致用戶不能及時獲取后臺運行的應用程序消息的問題。實現了不再使用安卓系統自帶的服務隊列,通過自建的Toast隊列維護Toast的顯示和隱藏,讓用戶及時獲取后臺運行的應用程序消息,也提高了用戶體驗。
圖4為本發(fā)明實施例提供的一種Toast顯示裝置結構示意圖,如圖4所示,本實施例的Toast顯示裝置可以包括:第一調用單元410、創(chuàng)建單元420、第二調用單元430、第三調用單元440和第四調用單元450。
其中,第一調用單元410,用于調用文本創(chuàng)建函數,根據所述文本創(chuàng)建函數,創(chuàng)建Toast對象;
創(chuàng)建單元420,用于創(chuàng)建Toast隊列;
第二調用單元430,用于調用顯示函數,根據所述顯示函數,將創(chuàng)建的所述Toast對象加入創(chuàng)建的所述Toast隊列中;
第三調用單元440,用于調用創(chuàng)建顯示函數,根據所述創(chuàng)建顯示函數,對所述Toast隊列中的所述Toast對象進行預顯示;
第四調用單元450,用于調用增加顯示函數,根據所述增加顯示函數,將所述Toast對象進行顯示。
進一步地,所述第二調用單元430具體用于,調用顯示函數中的入隊子函數;
根據所述入隊子函數,將創(chuàng)建的所述Toast對象加入創(chuàng)建的所述Toast隊列中。
進一步地,所述裝置還包括:判斷單元460,用于判斷所述Toast隊列中的所述Toast對象是否可以進行出隊處理;
獲取單元470,用于如果所述Toast隊列中的所述Toast對象可以進行出隊處理,則確定所述Toast對象在所述Toast隊列中的入隊順序,并從所述Toast隊列獲取所述Toast對象。
進一步地,所述獲取單元470具體用于,調用創(chuàng)建任務函數;
通過創(chuàng)建任務函數,確定所述Toast對象在所述Toast隊列中的入隊順序;
根據所述入隊順序,依次從所述Toast隊列獲取所述Toast對象。
進一步地,所述第三調用單元440具體用于,根據所述創(chuàng)建顯示函數,設置每個所述Toast對象的顯示屬性;
根據所述顯示屬性,預顯示每個所述Toast對象。
進一步地,所述第四調用單元450具體用于,在增加顯示函數中,調用所述顯示屬性,將所述Toast對象進行顯示。
進一步地,所述第三調用單元440設置的所述顯示屬性包括所述Toast的顯示位置、顯示尺寸、顯示時間。
本實施例的裝置,可以用于執(zhí)行圖2、圖3所示方法實施例的技術方案,其實現原理和技術效果類似,此處不再贅述。
相應地,本發(fā)明實施例提供的一種Toast顯示裝置還可用另一種結構實現。圖5為本發(fā)明實施例提供的一種Toast顯示裝置硬件結構示意圖,可以實現本發(fā)明圖2-3所示實施例的流程,如圖5所示,上述Toast顯示裝置可以包括:殼體51、處理器52、存儲器53、電路板54和電源電路55,其中,電路板54安置在殼體51圍成的空間內部,處理器52和存儲器53設置在電路板54上;電源電路55,用于為上述服務器的各個電路或器件供電;存儲器53用于存儲可執(zhí)行程序代碼;處理器52通過讀取存儲器53中存儲的可執(zhí)行程序代碼來運行與可執(zhí)行程序代碼對應的程序,用于執(zhí)行前述實施例所述的方法。
處理器52對上述步驟的具體執(zhí)行過程以及處理器52通過運行可執(zhí)行程序代碼來進一步執(zhí)行的步驟,可以參見本發(fā)明圖2-3所示實施例的描述,在此不再贅述。
該終端以多種形式存在,包括但不限于:
(1)超移動個人計算機設備:這類設備屬于個人計算機的范疇,有計算和處理功能,一般也具備移動上網特性。這類終端包括:個人電腦、臺式電腦、PDA、MID和UMPC設備等,例如iPad。
(2)便攜式娛樂設備:這類設備可以顯示和播放多媒體內容。該類設備包括:音頻、視頻播放器(例如iPod),掌上游戲機,電子書,以及智能玩具和便攜式車載導航設備。
(3)其他具有數據交互功能的電子設備。
本發(fā)明實施例還提供了一種存儲介質,用于存儲應用程序,所述應用程序用于執(zhí)行本發(fā)明實施例所提供的一種Toast顯示方法。
本發(fā)明實施例還提供了一種應用程序,用于執(zhí)行本發(fā)明實施例所提供的一種Toast顯示方法。
需要說明的是,在本文中,諸如術語“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者設備不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者設備所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括一個......”限定的要素,并不排除在包括所述要素的過程、方法、物品或者設備中還存在另外的相同要素。
本說明書中的各個實施例均采用相關的方式描述,各個實施例之間相同相似的部分互相參見即可,每個實施例重點說明的都是與其他實施例的不同之處。
尤其,對于裝置實施例而言,由于其基本相似于方法實施例,所以描述的比較簡單,相關之處參見方法實施例的部分說明即可。
在流程圖中表示或在此以其他方式描述的邏輯和/或步驟,例如,可以被認為是用于實現邏輯功能的可執(zhí)行指令的定序列表,可以具體實現在任何計算機可讀介質中,以供指令執(zhí)行系統、裝置或設備(如基于計算機的系統、包括處理器的系統或其他可以從指令執(zhí)行系統、裝置或設備取指令并執(zhí)行指令的系統)使用,或結合這些指令執(zhí)行系統、裝置或設備而使用。就本說明書而言,″計算機可讀介質″可以是任何可以包含、存儲、通信、傳播或傳輸程序以供指令執(zhí)行系統、裝置或設備或結合這些指令執(zhí)行系統、裝置或設備而使用的裝置。
計算機可讀介質的更具體的示例(非窮盡性列表)包括以下:具有一個或多個布線的電連接部(電子裝置),便攜式計算機盤盒(磁裝置),隨機存取存儲器(RAM),只讀存儲器(ROM),可擦除可編輯只讀存儲器(EPROM或閃速存儲器),光纖裝置,以及便攜式光盤只讀存儲器(CDROM)。另外,計算機可讀介質甚至可以是可在其上打印所述程序的紙或其他合適的介質,因為可以例如通過對紙或其他介質進行光學掃描,接著進行編輯、解譯或必要時以其他合適方式進行處理來以電子方式獲得所述程序,然后將其存儲在計算機存儲器中。
應當理解,本發(fā)明的各部分可以用硬件、軟件、固件或它們的組合來實現。
在上述實施方式中,多個步驟或方法可以用存儲在存儲器中且由合適的指令執(zhí)行系統執(zhí)行的軟件或固件來實現。例如,如果用硬件來實現,和在另一實施方式中一樣,可用本領域公知的下列技術中的任一項或他們的組合來實現:具有用于對數據信號實現邏輯功能的邏輯門電路的離散邏輯電路,具有合適的組合邏輯門電路的專用集成電路,可編程門陣列(PGA),現場可編程門陣列(FPGA)等。
本技術領域的普通技術人員可以理解實現上述實施例方法攜帶的全部或部分步驟是可以通過程序來指令相關的硬件完成,所述的程序可以存儲于一種計算機可讀存儲介質中,該程序在執(zhí)行時,包括方法實施例的步驟之一或其組合。
為了描述的方便,描述以上裝置是以功能分為各種單元/模塊分別描述。當然,在實施本發(fā)明時可以把各單元/模塊的功能在同一個或多個軟件和/或硬件中實現。
通過以上的實施方式的描述可知,本領域的技術人員可以清楚地了解到本發(fā)明可借助軟件加必需的通用硬件平臺的方式來實現?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分可以以軟件產品的形式體現出來,該計算機軟件產品可以存儲在存儲介質中,如ROM/RAM、磁碟、光盤等,包括若干指令用以使得一臺計算機設備(可以是個人計算機,服務器,或者網絡設備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實施例或者實施例的某些部分所述的方法。