實現(xiàn)視頻畫面轉(zhuǎn)動的方法和裝置制造方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種實現(xiàn)視頻畫面轉(zhuǎn)動的方法和裝置,屬于通信【技術(shù)領(lǐng)域】。方法包括:在播放視頻畫面過程中,獲取對所述視頻畫面進行處理的手指操作;確定所述手指操作是否屬于對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的手指操作;其中,所述轉(zhuǎn)動包括旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn);如果屬于對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的手指操作,則根據(jù)所述手指操作,對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動。裝置包括:獲取模塊、處理模塊和轉(zhuǎn)動模塊。本發(fā)明當確定出對視頻畫面進行處理的手指操作屬于對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的手指操作后,根據(jù)手指操作,對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動,不需要對觸摸屏設(shè)備本體進行移動,即可實現(xiàn)對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動,實現(xiàn)方式便捷;且可以實現(xiàn)對視頻畫面進行旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn),可以實現(xiàn)對視頻畫面多樣操作。
【專利說明】實現(xiàn)視頻畫面轉(zhuǎn)動的方法和裝置
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及通信【技術(shù)領(lǐng)域】,特別涉及一種實現(xiàn)視頻畫面轉(zhuǎn)動的方法和裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著iPhone、itouch、iPad、android手機和android平板電腦等觸摸屏設(shè)備的流行,觸摸屏操作已經(jīng)逐漸成為流行和習慣的操作方式,在觸摸屏設(shè)備上播放視頻也越來越受大家喜愛。在觸摸屏設(shè)備上播放視頻時,可以實現(xiàn)視頻畫面的旋轉(zhuǎn)。
[0003]目前,實現(xiàn)視頻畫面轉(zhuǎn)動的方法如下:在播放視頻畫面過程中,獲取觸摸屏設(shè)備本體的移動信息;根據(jù)觸摸屏設(shè)備本體的移動信息,對視頻畫面進行旋轉(zhuǎn)。
[0004]然而,在實現(xiàn)本發(fā)明的過程中,發(fā)明人發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有技術(shù)至少存在以下問題:
[0005]現(xiàn)有技術(shù)中根據(jù)觸摸屏設(shè)備本體的移動信息,對視頻畫面進行旋轉(zhuǎn),當需要實現(xiàn)視頻畫面的轉(zhuǎn)動時,必須對觸摸屏設(shè)備本體進行移動,實現(xiàn)方式煩瑣;且現(xiàn)有技術(shù)只是對視頻畫面進行旋轉(zhuǎn),對視頻畫面的操作單一。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0006]為了解決現(xiàn)有技術(shù)的問題,本發(fā)明實施例提供了一種實現(xiàn)視頻畫面轉(zhuǎn)動的方法和裝置。所述技術(shù)方案如下:
[0007]—方面,提供了一種實現(xiàn)視頻畫面轉(zhuǎn)動的方法,所述方法包括:
[0008]在播放視頻畫面過程中,獲取對所述視頻畫面進行處理的手指操作;
[0009]確定所述手指操作是否屬于對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的手指操作;其中,所述轉(zhuǎn)動包括旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn);
[0010]如果屬于對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的手指操作,則根據(jù)所述手指操作,對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動。
[0011]另一方面,提供了一種實現(xiàn)視頻畫面轉(zhuǎn)動的裝置,所述裝置包括:
[0012]獲取模塊,用于在播放視頻畫面過程中,獲取對所述視頻畫面進行處理的手指操作;
[0013]處理模塊,用于在所述獲取模塊獲取對所述視頻畫面進行處理的手指操作后,確定所述手指操作是否屬于對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的手指操作;其中,所述轉(zhuǎn)動包括旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn);
[0014]轉(zhuǎn)動模塊,用于當所述處理模塊確定所述手指操作屬于對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的手指操作后,根據(jù)所述手指操作,對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動。
[0015]本發(fā)明實施例提供的技術(shù)方案帶來的有益效果是:
[0016]當確定出對視頻畫面進行處理的手指操作屬于對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的手指操作后,根據(jù)手指操作,對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動,不需要對觸摸屏設(shè)備本體進行移動,即可實現(xiàn)對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動,實現(xiàn)方式便捷;且可以實現(xiàn)對視頻畫面進行旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn),可以實現(xiàn)對視頻畫面多樣操作?!緦@綀D】
【附圖說明】
[0017]為了更清楚地說明本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0018]圖1是本發(fā)明實施例一提供的一種實現(xiàn)視頻畫面轉(zhuǎn)動的方法流程圖;
[0019]圖2是本發(fā)明實施例二提供的一種實現(xiàn)視頻畫面轉(zhuǎn)動的方法流程圖;
[0020]圖3是本發(fā)明實施例三提供的一種實現(xiàn)視頻畫面轉(zhuǎn)動的裝置結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實施方式】
[0021]為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點更加清楚,下面將結(jié)合附圖對本發(fā)明實施方式作進一步地詳細描述。
[0022]實施例一
[0023]本發(fā)明實施例提供了一種實現(xiàn)視頻畫面轉(zhuǎn)動的方法,參見圖1,該方法包括:
[0024]101:在播放視頻畫面過程中,獲取對視頻畫面進行處理的手指操作。
[0025]102:確定手指操作是否屬于對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的手指操作;其中,轉(zhuǎn)動包括旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)。
[0026]103:如果屬于對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的手指操作,則根據(jù)手指操作,對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動。
[0027]優(yōu)選地,獲取對視頻畫面進行處理的手指操作,包括:
[0028]獲取對視頻畫面進行處理的單指操作、雙指操作或多指操作。
[0029]優(yōu)選地,確定手指操作是否屬于對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的手指操作,包括:
[0030]計算單指操作的速度;
[0031]判斷單指操作的速度是否屬于預設(shè)的轉(zhuǎn)動操作速度范圍;
[0032]如果屬于預設(shè)的轉(zhuǎn)動操作速度范圍,則確定單指操作屬于對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的單指操作。
[0033]優(yōu)選地,如果屬于對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的手指操作,則根據(jù)手指操作,對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動,包括:
[0034]如果屬于對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的單指操作,則計算單指操作的角度;
[0035]根據(jù)預設(shè)的單指操作角度與視頻畫面轉(zhuǎn)動關(guān)系,對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動。
[0036]優(yōu)選地,根據(jù)預設(shè)的單指操作角度與視頻畫面轉(zhuǎn)動關(guān)系,對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動,還包括:
[0037]根據(jù)單指操作的角度,確定對視頻畫面進行旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)。
[0038]優(yōu)選地,確定手指操作是否屬于對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的手指操作,包括:
[0039]判斷雙指是否同時向上或向下或向左或向右滑動;
[0040]如果雙指是同時向上或向下或向左或向右滑動,則確定雙指操作屬于對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的雙指操作;或
[0041]判斷雙指中是否有一個手指保持位置不變,另一個手指進行移動;[0042]如果雙指中有一個手指保持位置不變,另一個手指進行移動,則確定雙指操作屬于對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的雙指操作。
[0043]優(yōu)選地,如果屬于對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的手指操作,則根據(jù)手指操作,對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動,包括:
[0044]如果屬于對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的雙指操作,則計算雙指操作的角度;根據(jù)預設(shè)的雙指操作角度與視頻畫面轉(zhuǎn)動關(guān)系,對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動。
[0045]優(yōu)選地,根據(jù)預設(shè)的雙指操作角度與視頻畫面轉(zhuǎn)動關(guān)系,對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動,還包括:
[0046]根據(jù)雙指操作的角度,確定對視頻畫面進行旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)。
[0047]本發(fā)明實施例所述的實現(xiàn)視頻畫面轉(zhuǎn)動的方法,當確定出對視頻畫面進行處理的手指操作屬于對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的手指操作后,根據(jù)手指操作,對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動,不需要對觸摸屏設(shè)備本體進行移動,即可實現(xiàn)對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動,實現(xiàn)方式便捷;且可以實現(xiàn)對視頻畫面進行旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn),可以實現(xiàn)對視頻畫面多樣操作。
[0048]實施例二
[0049]本發(fā)明實施例提供了一種實現(xiàn)視頻畫面轉(zhuǎn)動的方法,參見圖2,該方法包括:
[0050]201:在播放視頻畫面過程中,獲取對視頻畫面進行處理的手指操作。
[0051]其中,對視頻畫面進行處理的手指操作是通過手指觸碰顯示視頻畫面的觸摸屏實現(xiàn)的。
[0052]具體地,對視頻畫面進行處理的手指操作包括暫停播放視頻畫面的手指操作、快進播放視頻畫面的手指操作、對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的手指操作等。
[0053]202:判斷手指操作是單指操作還是多指操作,如果是單指操作,則執(zhí)行203 ;如果是多指操作,則執(zhí)行206。
[0054]203:判斷單指操作是否屬于對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的單指操作,如果屬于對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的單指操作,則執(zhí)行204 ;否則,執(zhí)行205。
[0055]其中,轉(zhuǎn)動包括旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)是關(guān)于某個點轉(zhuǎn)動,是在一個平面里。例如一個點繞另外一個點旋轉(zhuǎn)后的軌跡是一個圓;翻轉(zhuǎn)是關(guān)于某個軸翻轉(zhuǎn),可以理解為在一個空間中。
[0056]具體地,可以通過單指操作的速度判斷單指操作是否屬于對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的單指操作,具體如下:
[0057]計算單指操作的速度;
[0058]判斷單指操作的速度是否屬于預設(shè)的轉(zhuǎn)動操作速度范圍;
[0059]如果屬于預設(shè)的轉(zhuǎn)動操作速度范圍,則確定單指操作屬于對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的單指操作。
[0060]其中,計算單指操作的速度的方法如下:假設(shè)單指觸碰觸摸屏時的點Pl坐標為(xl,yl),此時時間為tl ;單指離開觸摸屏時的點P2坐標為(x2,y2),此時時間為t2 ;從單指觸碰觸摸屏到單指離開觸摸屏,單指移動的距離S為點Pl與點P2之間的距離,
S = sjix2-Jd)2 + (v2- vl)2 ,從單指觸碰觸摸屏到單指離開觸摸屏的時間t=(t2-tl),由此
計算出單指操作的速度為v=S/t。
[0061]其中,預設(shè)的轉(zhuǎn)動操作速度范圍可以根據(jù)實際應用狀況進行設(shè)置,如可以設(shè)置為大于等于7cm/s的范圍,可以設(shè)置為大于等于7cm/s小于等于lOcm/s的范圍等,對此不做具體限定。
[0062]并且,需要說明的是,并不限于通過單指操作的速度來判斷單指操作是否屬于對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的單指操作,還可以通過其他任何可行的方式實現(xiàn),如可以預先定義對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的單指操作的形式,通過判斷單指操作的形式來判斷單指操作是否屬于對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的單指操作,對此不做具體限定,可以根據(jù)實際需要進行靈活設(shè)置。
[0063]204:獲取單指操作的角度,根據(jù)預設(shè)的單指操作角度與視頻畫面轉(zhuǎn)動關(guān)系,對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動,然后執(zhí)行210。
[0064]具體地,獲取單指操作的角度的方法如下:預先設(shè)置一個參考射線,可以根據(jù)實際應用,設(shè)置參考射線,如可以設(shè)置與水平方向平行且方向為從左到右的直線為參考射線,可以從觸摸屏上選取兩個點,設(shè)置從一個點到另一個點的連線為參考射線,可以根據(jù)實際應用靈活設(shè)置,對此不做限定。假設(shè)單指觸碰觸摸屏時的點Pl坐標為(Xl,yl),單指離開觸摸屏時的點P2坐標為(x2,y2),由點Pl指向點P2確定出另一個射線,將參考射線和點Pl指向點P2確定出的射線之間的夾角作為單指操作的角度Al。
[0065]具體地,本發(fā)明實施例中預設(shè)的單指操作角度與視頻畫面轉(zhuǎn)動關(guān)系包括:165° <AK195°則表示單指向左滑動,視頻畫面左右翻轉(zhuǎn);-15° <A1〈15°,則表示單指向右滑動,視頻畫面左右翻轉(zhuǎn);75° <AK105°則表示單指向上滑動,視頻畫面上下翻轉(zhuǎn);255° <A1〈285°則表示單指向下滑動,視頻畫面上下翻轉(zhuǎn);30° <A1〈60°則表示單指向上然后向右滑動,視頻畫面逆時針向右旋轉(zhuǎn)90度;120° <A1〈150°則表示單指向上然后向左滑動,視頻畫面逆時針向左旋轉(zhuǎn)90度;210° <A1〈240°則表示單指向下然后向左滑動,視頻畫面順時針向左旋轉(zhuǎn)90度;300° <A1〈330°則表示單指向下然后向右滑動,視頻畫面順時針向右旋轉(zhuǎn)90度。
[0066]205:判斷單指操作屬于現(xiàn)有哪種類型的操作,按照相應的類型對視頻畫面進行處理,然后執(zhí)行210。
[0067]206:判斷是雙指操作還是多于雙指操作,如果是雙指操作,則執(zhí)行207 ;如果是多于雙指操作,則結(jié)束。
[0068]207:判斷雙指操作是否屬于對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的雙指操作,如果屬于對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的雙指操作,則執(zhí)行208 ;否則,執(zhí)行209。
[0069]具體地,判斷雙指操作是否屬于對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的雙指操作包括:
[0070]判斷雙指是否同時向上或向下或向左或向右滑動;
[0071 ] 如果雙指是同時向上或向下或向左或向右滑動,則確定雙指操作屬于對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的雙指操作?;?br>
[0072]判斷雙指中是否有一個手指保持位置不變,另一個手指進行移動;
[0073]如果雙指中有一個手指保持位置不變,另一個手指進行移動,則確定雙指操作屬于對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的雙指操作。
[0074]208:獲取雙指操作的角度,根據(jù)預設(shè)的雙指操作角度與視頻畫面轉(zhuǎn)動關(guān)系,對視頻畫面進行轉(zhuǎn)動,然后執(zhí)行210。
[0075]具體地,如果雙指操作是雙指同時向上,則設(shè)對應的角度為90° ;如果雙指操作是雙指同時向下,則設(shè)對應的角度為270° ;如果雙指操作是雙指同時向右,則設(shè)對應的角度為O。;如果雙指操作是雙指同時向左,則設(shè)對應的角度為180°。
[0076]如果雙指操作是雙指中有一個手指保持位置不變,另一個手指進行移動,則設(shè)保持位置不變的手指在觸摸屏的坐標為Pl (Xl,yl),另一個手指在觸碰觸摸屏時的坐標為P2(x2, y2),另一個手指在離開觸摸屏時的坐標為P3(x3,y3),將射線P1-P2、射線P1-P3之間的夾角作為該情況下雙指操作的角度A2。計算該情況下雙指操作的角度A2為:
[0077]
【權(quán)利要求】
1.一種實現(xiàn)視頻畫面轉(zhuǎn)動的方法,其特征在于,所述方法包括: 在播放視頻畫面過程中,獲取對所述視頻畫面進行處理的手指操作; 確定所述手指操作是否屬于對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的手指操作;其中,所述轉(zhuǎn)動包括旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn); 如果屬于對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的手指操作,則根據(jù)所述手指操作,對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取對所述視頻畫面進行處理的手指操作,包括: 獲取對所述視頻畫面進行處理的單指操作、雙指操作或多指操作。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,確定所述手指操作是否屬于對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的手指操作,包括: 計算所述單指操作的速度; 判斷所述單指操作的速度是否屬于預設(shè)的轉(zhuǎn)動操作速度范圍; 如果屬于預設(shè)的轉(zhuǎn)動操作速度范圍,則確定所述單指操作屬于對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的單指操作。
4.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述如果屬于對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的手指操作,則根據(jù) 所述手指操作,對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動,包括: 如果屬于對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的單指操作,則計算所述單指操作的角度; 根據(jù)預設(shè)的單指操作角度與視頻畫面轉(zhuǎn)動關(guān)系,對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)預設(shè)的單指操作角度與視頻畫面轉(zhuǎn)動關(guān)系,對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動,還包括 根據(jù)所述單指操作的角度,確定對所述視頻畫面進行旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)。
6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,確定所述手指操作是否屬于對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的手指操作,包括: 判斷雙指是否同時向上或向下或向左或向右滑動; 如果所述雙指是同時向上或向下或向左或向右滑動,則確定所述雙指操作屬于對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的雙指操作;或 判斷雙指中是否有一個手指保持位置不變,另一個手指進行移動; 如果所述雙指中有一個手指保持位置不變,另一個手指進行移動,則確定所述雙指操作屬于對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的雙指操作。
7.根據(jù)權(quán)利要求2或6所述的方法,其特征在于,所述如果屬于對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的手指操作,則根據(jù)所述手指操作,對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動,包括: 如果屬于對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的雙指操作,則計算所述雙指操作的角度; 根據(jù)預設(shè)的雙指操作角度與視頻畫面轉(zhuǎn)動關(guān)系,對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)預設(shè)的雙指操作角度與視頻畫面轉(zhuǎn)動關(guān)系,對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動,還包括: 根據(jù)所述雙指操作的角度,確定對所述視頻畫面進行旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)。
9.一種實現(xiàn)視頻畫面轉(zhuǎn)動的裝置,其特征在于,所述裝置包括: 獲取模塊,用于在播放視頻畫面過程中,獲取對所述視頻畫面進行處理的手指操作;處理模塊,用于在所述獲取模塊獲取對所述視頻畫面進行處理的手指操作后,確定所述手指操作是否屬于對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的手指操作;其中,所述轉(zhuǎn)動包括旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn); 轉(zhuǎn)動模塊,用于當所述處理模塊確定所述手指操作屬于對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的手指操作后,根據(jù)所述手指操作,對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的裝置,其特征在于,所述獲取模塊包括: 獲取單元,用于獲取對所述視頻畫面進行處理的單指操作、雙指操作或多指操作。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的裝置,其特征在于,所述處理模塊包括: 第一計算單元,用于當所述獲取單元獲取對所述視頻畫面進行處理的單指操作后,計算所述單指操作的速度; 第一判斷單元,用于當所述第一計算單元得到所述單指操作的速度后,判斷所述單指操作的速度是否屬于預設(shè)的轉(zhuǎn)動操作速度范圍; 第一確定單元,用于當所述第一判斷單元判斷屬于預設(shè)的轉(zhuǎn)動操作速度范圍后,確定所述單指操作屬于對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的單指操作。
12.根據(jù)權(quán)利要求10或11所述的裝置,其特征在于,所述轉(zhuǎn)動模塊包括: 第二計算單元,用于當所述手指操作屬于對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的單指操作,則計算所述單指操作的角度; 第一轉(zhuǎn)動單元,用于當所述第二計算單元得到所述單指操作的角度后,根據(jù)預設(shè)的單指操作角度與視頻畫面轉(zhuǎn)動`關(guān)系,對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的裝置,其特征在于,所述第一轉(zhuǎn)動單元,還用于根據(jù)所述單指操作的角度,確定對所述視頻畫面進行旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)。
14.根據(jù)權(quán)利要求10所述的裝置,其特征在于,所述處理模塊包括: 第二判斷單元,用于當所述獲取單元獲取對所述視頻畫面進行處理的雙指操作后,判斷雙指是否同時向上或向下或向左或向右滑動; 第二確定單元,用于當所述第二判斷單元判斷所述雙指是同時向上或向下或向左或向右滑動,則確定所述雙指操作屬于對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的雙指操作;或 第三判斷單元,用于當所述獲取單元獲取對所述視頻畫面進行處理的雙指操作后,判斷雙指中是否有一個手指保持位置不變,另一個手指進行移動; 第三確定單元,用于當所述第三判斷單元判斷所述雙指中有一個手指保持位置不變,另一個手指進行移動,則確定所述雙指操作屬于對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的雙指操作。
15.根據(jù)權(quán)利要求10或14所述的裝置,其特征在于,所述轉(zhuǎn)動模塊包括: 第三計算單元,用于當所述手指操作屬于對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動的雙指操作,則計算所述雙指操作的角度; 第二轉(zhuǎn)動單元,用于當所述第三計算單元得到所述雙指操作的角度后,根據(jù)預設(shè)的雙指操作角度與視頻畫面轉(zhuǎn)動關(guān)系,對所述視頻畫面進行轉(zhuǎn)動。
16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的裝置,其特征在于,所述第二轉(zhuǎn)動單元,還用于根據(jù)所述雙指操作的角度,確定對所述視頻畫面進行旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)。
【文檔編號】G06F3/0488GK103777857SQ201210409949
【公開日】2014年5月7日 申請日期:2012年10月24日 優(yōu)先權(quán)日:2012年10月24日
【發(fā)明者】侯方, 黃淵 申請人:騰訊科技(深圳)有限公司