專利名稱::一種高分辨率合成孔徑雷達(dá)的目標(biāo)散射特性建模方法
技術(shù)領(lǐng)域:
:本發(fā)明屬于雷達(dá)圖像處理領(lǐng)域,具體涉及一種利用計(jì)算機(jī)圖形電磁學(xué)(GRECO)原理和雷達(dá)建模仿真成像技術(shù)來對高分辨率合成孔徑雷達(dá)(SAR)目標(biāo)進(jìn)行RCS散射特性建禾莫的方法。
背景技術(shù):
:GRECO(GraphicElectromagneticComputing)技術(shù)是1993年西班牙人Rius等人提出的一種計(jì)算雷達(dá)散射截面(RCS)的方法。目前被廣泛地應(yīng)用于高頻條件下分析復(fù)雜目標(biāo)的散射特性。它充分地利用了計(jì)算機(jī)硬件對圖形處理的優(yōu)勢,由圖形加速卡完成最困難、最費(fèi)時的光照遮擋和消隱工作。不僅能準(zhǔn)確的模擬目標(biāo)的散射特性,還具有存儲量小、運(yùn)算速度快、實(shí)時性好的特點(diǎn)。GRECO原理圖如圖-1所示,首先利用OpenGLAPI函數(shù)將目標(biāo)的3DMax模型讀入創(chuàng)建的OpenGL視口,設(shè)置目標(biāo)模型的姿態(tài)、光照模型和目標(biāo)模型的材質(zhì)特性,將目標(biāo)在屏幕上顯示出來。讀取屏幕上像素點(diǎn)的顏色分量和深度緩存,確定散射面元的法矢量,通過高頻近似計(jì)算理論中的物理光學(xué)計(jì)算方法得到目標(biāo)每個散射點(diǎn)的RCS值。合成孔徑雷達(dá)問世以來就成為人類對周圍環(huán)境進(jìn)行探測的重要工具。隨著SAR分辨率的不斷提高,自動目標(biāo)識別(AutomaticTargetRecognition,簡稱ATR)得到迅速的發(fā)展,ATR是指從雷達(dá)回波中提取目標(biāo)的有關(guān)信息標(biāo)志和穩(wěn)定特征并判明目標(biāo)屬性的一門技術(shù)。現(xiàn)代戰(zhàn)爭對武器的智能化要求越來越高,如何提高制導(dǎo)武器打擊的精度成為眾多國家研究的熱點(diǎn)。在這種背景下,ATR技術(shù)受到了人們的高度重視,提高武器的對目標(biāo)識別的準(zhǔn)確度是ATR研究的關(guān)鍵。要提高制導(dǎo)武器對目標(biāo)識別的準(zhǔn)確度,就要求有高分辨率的雷達(dá)圖像作為ATR研究的數(shù)據(jù)源,目前ATR技術(shù)中對目標(biāo)檢索方法主要有基于模板和基于模型兩種方法,這兩種方法都要求樣本庫中具有大量高精度的目標(biāo)樣本資源,而軍事目標(biāo)的雷達(dá)圖像樣本往往是比較難以獲得的,尤其是高分辨率的雷達(dá)圖像,這很大程度上制約了ATR的研究。目前國內(nèi)大多釆用美國DARPA/AFRLMSTAR工作組提供的實(shí)測SAR地面靜止目標(biāo)數(shù)據(jù)作為ATR研究的雷達(dá)數(shù)據(jù)源,伹其中目標(biāo)較為單一,分辨率較低,很難滿足高分辨率SARATR研究的要求。所以如何獲取軍事目標(biāo)的高分辨率的雷達(dá)圖像對ATR研究具有相當(dāng)重要的意義。
發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明提供一種高分辨率合成孔徑雷達(dá)的目標(biāo)建模方法,采用了GRECO建模和雷達(dá)建才莫仿真成像技術(shù)相結(jié)合的方法,生成了高分辨率SAR的典型軍事目標(biāo)在不同雷達(dá)視角和姿態(tài)角下雷達(dá)圖像,為獲取軍事目標(biāo)高分辨率雷達(dá)圖像提供了一種有效的途徑,豐富了ATR研究雷達(dá)圖像數(shù)據(jù)源的目標(biāo)樣本,對提高制導(dǎo)武器的識別精度有著重要的意義。一種高分辨率合成孔徑雷達(dá)的目標(biāo)建模方法,包括如下步驟步驟l:獲取典型軍事目標(biāo)的3DS格式的模型數(shù)據(jù)文件,并讀入建模計(jì)算機(jī)。步驟2:將目標(biāo)的3DS格式的模型讀入到OpenGL視口,設(shè)置目標(biāo)模型的姿態(tài)、OpenGL光照模型和模型的材質(zhì)特性,將目標(biāo)模型在OpenGL視口中顯示出來。步驟3:通過讀取OpenGL視口上像素點(diǎn)的顏色分量來確定像素點(diǎn)所對應(yīng)散射面元的法矢量,進(jìn)而確定光照入射方向和散射面元法矢量之間的夾角;讀取像素點(diǎn)的深度緩存值來確定像素點(diǎn)對應(yīng)的散射面元到OpenGL視口平面的距離,結(jié)合雷達(dá)發(fā)射波參數(shù)和像素點(diǎn)的單位線度,計(jì)算每個散射點(diǎn)的RCS值。由毎個像素點(diǎn)對應(yīng)的散^f點(diǎn)在屏幕坐標(biāo)系下的三維坐標(biāo)和RCS值,可生成該目標(biāo)模型在屏幕坐標(biāo)系下的具有雷達(dá)散射特性的三維電磁散射模型。步驟4:設(shè)置場景坐標(biāo)系中的X-Y平面為地球表面,垂直于地球表面向上為Z的正方向;屏幕坐標(biāo)系x軸方向?yàn)槠聊簧系乃较蛴曳较颍琘方向?yàn)槠聊簧县Q直向上,z方向?yàn)榇怪逼聊幌蛲?;設(shè)模型在OpenGL視口中沿屏幕坐標(biāo)系的X軸旋轉(zhuǎn)角度P,再沿模型坐標(biāo)系z軸旋轉(zhuǎn)角度",則場景坐標(biāo)系由屏幕坐標(biāo)系繞^軸旋轉(zhuǎn)^得到,將每個散射點(diǎn)在屏幕坐標(biāo)系下的三維坐標(biāo)轉(zhuǎn)為在場景坐標(biāo)系中的三維坐標(biāo),得到模擬真實(shí)目標(biāo)的三維散射場景。步驟5:設(shè)置真實(shí)的機(jī)載雷達(dá)參數(shù),建立高分辨率機(jī)載SAR回波仿真模型,對目標(biāo)場景進(jìn)行仿真成像,生成目標(biāo)不同雷達(dá)視角和目標(biāo)姿態(tài)角下的髙分辨率RCS雷達(dá)圖像。所述步驟3中,由像素點(diǎn)在OpenGL視口平面上的相對位置和像素點(diǎn)的單位線度相乘構(gòu)成每個散射點(diǎn)的X-Y坐標(biāo),將像素點(diǎn)的深度緩存值與像素點(diǎn)的單位線度相乘構(gòu)成散射點(diǎn)的Z坐標(biāo),由X-Y坐標(biāo)和Z坐標(biāo)可生成該像素點(diǎn)對應(yīng)的散射點(diǎn)在屏幕坐標(biāo)系下的三維坐標(biāo)。所述步驟3中,利用高頻近似計(jì)算理論中的物理光學(xué)計(jì)算理論計(jì)算每個散射點(diǎn)的RCS值,并結(jié)合散射點(diǎn)的三維坐標(biāo)生成了目標(biāo)具有雷達(dá)散^f特性的三維電磁散射模型。所述步驟5中,仿真成像時,所選用的雷達(dá)視角為模型在OpenGL視口中繞屏幕坐標(biāo)系的X軸的旋轉(zhuǎn)角,目標(biāo)在地面上的姿態(tài)角為模型繞模型坐標(biāo)系的Z軸的旋轉(zhuǎn)角。通過以上方法來實(shí)現(xiàn)高分辨率SAR目標(biāo)建模有如下優(yōu)勢(1)利用計(jì)算機(jī)仿真比實(shí)測得到目標(biāo)的RCS雷達(dá)圖像數(shù)據(jù)更為快捷,成本更低;(2)利用計(jì)算機(jī)完成了費(fèi)時的光照的遮擋工作,運(yùn)算速度較快、計(jì)算量較??;(3)通過改變,莫型的姿態(tài)就可生成不同雷達(dá)視角和姿態(tài)角下得雷達(dá)圖像,具有很好的實(shí)時性和較大的靈活性;(4)生成目標(biāo)的RCS雷達(dá)圖像具有很高的分辨率。圖1是GRECO原理圖;圖2是本發(fā)明基于雷達(dá)目標(biāo)散射特性建模的整體框架圖;圖3是本發(fā)明利用GRECO進(jìn)行目標(biāo)RCS建模具體實(shí)施的流程圖;圖4是本發(fā)明屏幕坐標(biāo)系和模型坐標(biāo)系重合時的關(guān)系圖;圖5是本發(fā)明在有一定旋轉(zhuǎn)角情況下屏幕坐標(biāo)系和模型坐標(biāo)系之間的關(guān)系圖;圖6是本發(fā)明利用雷達(dá)建^莫仿真成像的流程圖;圖7是本發(fā)明中模型坐標(biāo)系、屏幕坐標(biāo)系和場景坐標(biāo)系之間的關(guān)系圖;圖8是本發(fā)明生成的戰(zhàn)斗機(jī)的RCS雷達(dá)圖像。具體實(shí)施方式下面將結(jié)合附圖和實(shí)施例對本發(fā)明作進(jìn)一步的詳細(xì)說明。本實(shí)施例結(jié)合,詳細(xì)闡述利用GRECO原理和雷達(dá)仿真成像技術(shù)來對高分辨率SAR目標(biāo)進(jìn)行散射特性建模的具體實(shí)施方案,整個過程的框架圖如圖2,大致可分為五個步驟來說明前三步是對目標(biāo)模型進(jìn)行RCS散射特性建模的過程,該過程可用圖3來表示。下面結(jié)合圖3對該過程進(jìn)行詳細(xì)地說明。第一步獲取目標(biāo)戰(zhàn)斗機(jī)3DS格式的模型數(shù)據(jù)文件。用Autodesk3dsMax8.0為目標(biāo)戰(zhàn)斗機(jī)建模,3DS格式文件是3DMax軟件支持的一種模型數(shù)據(jù)文件。".3ds"文件結(jié)構(gòu)是由"塊"組成的,它們描述了接在它們后面的數(shù)據(jù)信息。"塊"由兩部分組成ID和下一個數(shù)據(jù)塊的位置。3DS文件有一個主塊,m是0x4D4D,這個塊是3DS文件的開始。通過尋找不同塊的ID,可以讀取文件中各種數(shù)據(jù)信息。第二步OpenGL屏幕顯示。利用OpenGLAPI函數(shù)讀入目標(biāo)戰(zhàn)斗機(jī)3DS格式的模型數(shù)據(jù)文件后,設(shè)置目標(biāo)模型在OpenGL視口中的姿態(tài)。本實(shí)施例中,OpenGL視口的大小為400X400像素,目標(biāo)模型在OpenGL視口中的顯示圖在X,Y方向上最大長度為200個像素左右,像素點(diǎn)的單位線度等于目標(biāo)的真實(shí)尺寸除以模型在OpenGL視口平面相應(yīng)位置所對應(yīng)的像素點(diǎn)的個數(shù),比如本實(shí)施例中F-14戰(zhàn)斗機(jī)的機(jī)身長度大約位20米,模型機(jī)身長度所占的像素點(diǎn)的個數(shù)為200個,則應(yīng)設(shè)置像素點(diǎn)的單位線度為0.1米。定義兩個坐標(biāo)系屏幕坐標(biāo)系(x,y,z)和模型坐標(biāo)系(xt,,yt,zt)。當(dāng)目標(biāo)模型在OpenGL視口中不進(jìn)行任何旋轉(zhuǎn)和移動操作時,屏幕坐標(biāo)系和模型坐標(biāo)系重合,X軸的正方向?yàn)樗较蛴?;Y軸的正方向?yàn)樨Q直向上;Z軸的方向?yàn)榇怪盭-Y平面向夕卜,如圖4所示,規(guī)定圖4所示的目標(biāo)姿態(tài)為繞^的旋轉(zhuǎn)角為0。,繞r的旋轉(zhuǎn)角為0°(順時針方向?yàn)檎较?,為了生成不同雷達(dá)視角和目標(biāo)姿態(tài)角下的雷達(dá)圖像,需要在OpenGL視口中設(shè)置目標(biāo)模型的姿態(tài),本發(fā)明中主要是設(shè)置模型繞屏幕坐標(biāo)系中X軸的旋轉(zhuǎn)角6>和繞模型坐標(biāo)系z軸的旋轉(zhuǎn)角《。設(shè)置<9為60°,《為0°,此時屏幕坐標(biāo)系和模型坐標(biāo)系之間的關(guān)系可表示為圖5。屏幕坐標(biāo)系(x,y,z)繞x軸旋轉(zhuǎn)0為纟莫型坐標(biāo)系(Xt,,yt,Zt)。設(shè)置OpenGL光照模型對目標(biāo)模型進(jìn)行色彩渲染,本發(fā)明采用Phong光照模型,設(shè)置紅綠藍(lán)單色光(光強(qiáng)都是l)分別從x,y,z三個方向照射目標(biāo)模型。設(shè)置目標(biāo)模型材質(zhì)的反射特性為漫反射特性,材質(zhì)的環(huán)境光顏色分量、鏡面反射光顏色分量都為0,將目標(biāo)模型在OpenGL視口中顯示出來。第三步目標(biāo)RCS散射特性建模。讀取OpenGL視口中每個像素點(diǎn)顏色分量,由Phong光照模型簡化模型可知像素點(diǎn)的紅、綠、藍(lán)顏色分量與其對應(yīng)的散射面元的表面法矢量的x,y,z分量一一對應(yīng)且相等,通過讀取像素點(diǎn)的顏色分量就可以確定該像素點(diǎn)對應(yīng)的散射面元的法矢量方向,本發(fā)明將藍(lán)光作為入射光源,設(shè)散射面元與藍(lán)光的入射方向(屏幕坐標(biāo)系的Z方向)的夾角為5,則散射面元法矢量在Z軸上的投影為cos《,而法矢量在Z軸上分量與像素點(diǎn)顏色分量中的藍(lán)色光分量相等,貝ijcos5的值即為像素點(diǎn)顏色分量中的藍(lán)色光分量。獲得模型散射面元的法矢量后,利用高頻近似計(jì)算理論中的物理光學(xué)計(jì)算理論,可以計(jì)算出每個散射面元的RCS值,計(jì)算公式如式(1):<formula>formulaseeoriginaldocumentpage6</formula>1)Acos5其中O"為每個散射面元的RCS值;A為雷達(dá)工作波長;A:為波數(shù);^為光照入射方向與散射點(diǎn)所在面元法線方向的夾角;/為表示每個方形像素所在屏幕上的單位線度;z為屏幕到散射點(diǎn)之間的距離;A9為每個像素點(diǎn)的面積。用每個像素點(diǎn)在屏幕上的相對位置與像素點(diǎn)的單位線度相乘即得到其在屏幕上的X-Y坐標(biāo),讀取每個像素點(diǎn)的深度緩存值,深度緩存值與像素點(diǎn)的單位線度相乘得到該像素點(diǎn)對應(yīng)散射點(diǎn)的Z坐標(biāo)。像素點(diǎn)在屏幕上的X-Y坐標(biāo)和對應(yīng)散射點(diǎn)的Z坐標(biāo)構(gòu)成了每個可見散射點(diǎn)在屏幕坐標(biāo)系下的三維坐標(biāo),結(jié)合每個散射點(diǎn)的RCS值可生成該目標(biāo)在屏幕坐標(biāo)系下具有雷達(dá)散射特性的三維電磁散射模型。第四、第五兩步是目標(biāo)場景建模和雷達(dá)仿真成像,其流程圖如圖6,下面結(jié)合流程圖對該過程進(jìn)行具體的說明。第四步目標(biāo)場景建模。由前三步可以得到目標(biāo)模型在屏幕坐標(biāo)系下的三維電磁散射模型。為了纟莫擬真實(shí)的目標(biāo)場景,需要將目標(biāo)在屏幕坐標(biāo)系下的三維散射模型轉(zhuǎn)換為在場景坐標(biāo)系下的三維散射場景。其中場景坐標(biāo)系的X-Y平面與模型坐標(biāo)系的Xt-Yt平面重合,場景坐標(biāo)系的X軸與屏幕坐標(biāo)系的X軸重合,把場景坐標(biāo)系的X-Y平面當(dāng)作地球表面,場景坐標(biāo)系的Z軸垂直地面向上,模型坐標(biāo)系(xt,,yt,zt)、屏幕坐標(biāo)系(x,y,z)和場景坐標(biāo)系(X,Y,Z)之200810112009.6說明書第5/5頁(U,z)-o,少,z)(2)間的關(guān)系如圖7(為了圖形的清晰,沒有將三個坐標(biāo)系的原點(diǎn)畫在模型的幾何中心,實(shí)際中應(yīng)該重合)。設(shè)目標(biāo)在OpenGL視口中沿屏幕坐標(biāo)系^軸旋轉(zhuǎn)角度0,再沿模型坐標(biāo)系得z軸旋轉(zhuǎn)角度"。根據(jù)幾何變換可以將每個像素點(diǎn)對應(yīng)的散射點(diǎn)在屏幕坐標(biāo)系下的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為在場景坐標(biāo)系中的坐標(biāo)。設(shè)O,y,z)為散射點(diǎn)在屏幕坐標(biāo)系下的坐標(biāo),(x,r,z)為坐標(biāo)轉(zhuǎn)換后散射點(diǎn)在場景坐標(biāo)系下的坐標(biāo),則坐標(biāo)轉(zhuǎn)換公式可用下式表示<formula>formulaseeoriginaldocumentpage7</formula>根據(jù)幾何變換關(guān)系可知雷達(dá)的視角即為目標(biāo)沿屏幕坐標(biāo)系^軸旋轉(zhuǎn)角度^,目標(biāo)在場景坐標(biāo)系中繞z軸旋轉(zhuǎn)角即為模型在模型坐標(biāo)系中沿z軸的旋轉(zhuǎn)角a。這樣就可以模擬目標(biāo)的真實(shí)三維場景,可以通過調(diào)整0和"角來改變雷達(dá)視角和目標(biāo)在地面上繞z軸的旋轉(zhuǎn)角。充分體現(xiàn)了這種方法在模擬真實(shí)場景建模中的靈活性。第五步設(shè)置真實(shí)的機(jī)載雷達(dá)參數(shù)對目標(biāo)場景進(jìn)行仿真成像。雷達(dá)視角即為目標(biāo)模型在OpenGL視口中繞屏幕坐標(biāo)系X軸的旋轉(zhuǎn)角(當(dāng)模型在OpenGL視口中旋轉(zhuǎn)后,模型坐標(biāo)系也隨著旋轉(zhuǎn)相同的角度)。目標(biāo)在OpenGL視口中繞模型坐標(biāo)系z軸的旋轉(zhuǎn)角即為場景坐標(biāo)系中目標(biāo)的姿態(tài)角,利用機(jī)載高分辨SAR回波仿真模型對場景目標(biāo)進(jìn)行回波仿真和成像處理就可以生成目標(biāo)在不同雷達(dá)視角和目標(biāo)姿態(tài)角下的高分辨率RCS雷達(dá)圖像。本實(shí)施例中,利用高分辨率條帶機(jī)載SAR回波仿真模型對目標(biāo)進(jìn)行回波仿真,工作方式為正側(cè)視,雷達(dá)發(fā)射波采用毫米波段的線性調(diào)頻波(LFM)脈沖,雷達(dá)工作參數(shù)如表1所示,方位向理論分辨率為0.1米,距離向理論分辨率為0.1米。表1雷達(dá)參數(shù)<table>tableseeoriginaldocumentpage7</column></row><table>本發(fā)明成像算法采用經(jīng)典的雷達(dá)成像算法CS(ChirpScaling)雷達(dá)成像算法,在雷達(dá)視角為60°,目標(biāo)旋轉(zhuǎn)角為0。的條件下,生成分辨率為0.1米的目標(biāo)戰(zhàn)斗機(jī)的RCS雷達(dá)圖像。如圖8所示,從圖中可以看出,該圖具有了雷達(dá)圖像的一些基本特征,雷達(dá)在距離向基于距離分辨和在方位向基于角度分辨的特性得到了很好的體現(xiàn),而且圖像的分辨率很高。通過調(diào)整目標(biāo)模型在OpenGL視口中的姿態(tài)就可以改變雷達(dá)視角和目標(biāo)的旋轉(zhuǎn)角,可以生成目標(biāo)在不同姿態(tài)下的雷達(dá)圖像。實(shí)驗(yàn)證明了利用GRECO原理和雷達(dá)仿真成像技術(shù)對雷達(dá)目標(biāo)進(jìn)行建模的可行性。權(quán)利要求1.一種高分辨率合成孔徑雷達(dá)的目標(biāo)散射特性建模方法,包括如下步驟步驟一獲取典型軍事目標(biāo)的3DS格式的模型數(shù)據(jù)文件,并讀入建模計(jì)算機(jī);步驟二將目標(biāo)的3DS格式的模型讀入到OpenGL視口,設(shè)置目標(biāo)模型的狀態(tài)、OpenGL光照模型和模型的材質(zhì)特性,將目標(biāo)模型在OpenGL視口中顯示出來;步驟三通過讀取OpenGL視口上像素點(diǎn)的顏色分量來確定像素點(diǎn)所對應(yīng)散射面元的法矢量,進(jìn)而確定光照入射方向和散射面元法矢量之間的夾角;讀取像素點(diǎn)的深度緩存值來確定像素點(diǎn)對應(yīng)的散射面元到OpenGL視口平面的距離,結(jié)合雷達(dá)發(fā)射波參數(shù)和像素點(diǎn)的單位線度,計(jì)算每個散射點(diǎn)的RCS值,結(jié)合該像素點(diǎn)對應(yīng)散射點(diǎn)的在屏幕坐標(biāo)系下的三維坐標(biāo),生成該目標(biāo)模型在屏幕坐標(biāo)系下的具有雷達(dá)散射特性的三維電磁散射模型;步驟四設(shè)置場景坐標(biāo)系中的X-Y平面為地球表面,垂直于地球表面向上為Z的正方向;屏幕坐標(biāo)系x軸方向?yàn)槠聊簧系乃较蛴曳较?,y方向?yàn)槠聊簧县Q直向上,z方向?yàn)榇怪逼聊幌蛲?;設(shè)模型在OpenGL視口中沿屏幕坐標(biāo)系的x軸旋轉(zhuǎn)角度θ,再沿模型坐標(biāo)系z軸旋轉(zhuǎn)角度α,則場景坐標(biāo)系由屏幕坐標(biāo)系繞x軸旋轉(zhuǎn)θ得到,將每個散射點(diǎn)在屏幕坐標(biāo)系下的三維坐標(biāo)轉(zhuǎn)為在場景坐標(biāo)系中的三維坐標(biāo),得到模擬真實(shí)目標(biāo)的三維電磁散射場景;步驟五設(shè)置真實(shí)的機(jī)載雷達(dá)參數(shù),利用機(jī)載高分辨SAR回波仿真模型對場景目標(biāo)進(jìn)行回波仿真,再進(jìn)行成像處理,生成目標(biāo)在不同雷達(dá)視角和目標(biāo)姿態(tài)角下的高分辨率RCS雷達(dá)圖像。2、根據(jù)權(quán)利要求l所述一種髙分辨率合成孔徑雷達(dá)的目標(biāo)散射特性建+莫方法,其特征在于所述步驟三中,由像素點(diǎn)在OpenGL視口平面上的相對位置和像素點(diǎn)的單位線度相乘構(gòu)成每個散射點(diǎn)的X-Y坐標(biāo),將像素點(diǎn)的緩存值與象素點(diǎn)的單位線度相乘構(gòu)成散射點(diǎn)的Z坐標(biāo),可生成該像素點(diǎn)對應(yīng)散射點(diǎn)的在屏幕坐標(biāo)系下的三維坐標(biāo)。3、根據(jù)權(quán)利要求l所述一種高分辨率合成孔徑雷達(dá)的目標(biāo)散射特性建模方法,其特征在于所述步驟三中,利用高頻近似計(jì)算理論中的物理光學(xué)計(jì)算理論計(jì)算每個散射點(diǎn)的RCS值,并結(jié)合散射點(diǎn)的三維坐標(biāo)生成了目標(biāo)具有雷達(dá)散射特性的三維電磁散射模型。4、根據(jù)權(quán)利要求l所述一種高分辨率合成孔徑雷達(dá)的目標(biāo)散射特性建模方法,其特征在于:所述步驟五中,仿真成像時,所選用的雷達(dá)視角為模型在OpenGL視口中繞屏幕坐標(biāo)系的X軸的旋轉(zhuǎn)角,目標(biāo)在地面上的姿態(tài)角為模型繞模型坐標(biāo)系的Z軸的旋轉(zhuǎn)角。全文摘要本發(fā)明提供一種高分辨率合成孔徑雷達(dá)的目標(biāo)散射特性建模方法,采用了GRECO原理和雷達(dá)建模仿真成像技術(shù)相結(jié)合的方法。首先利用GRECO原理分析目標(biāo)模型的散射特性,生成目標(biāo)在屏幕坐標(biāo)系下的三維電磁散射模型,然后通過坐標(biāo)轉(zhuǎn)換將該散射模型轉(zhuǎn)換為在場景坐標(biāo)系中三維散射場景,再利用機(jī)載SAR回波仿真模型對該三維場景目標(biāo)進(jìn)行回波仿真,經(jīng)成像處理后生成目標(biāo)在不同姿態(tài)下的高分辨率RCS雷達(dá)圖像。為獲取軍事目標(biāo)高分辨率雷達(dá)圖像提供了一種有效的途徑,豐富了自動目標(biāo)識別研究雷達(dá)圖像數(shù)據(jù)源的目標(biāo)樣本,對提高制導(dǎo)武器的識別精度研究有著重要的意義。文檔編號G01S13/00GK101281249SQ200810112009公開日2008年10月8日申請日期2008年5月20日優(yōu)先權(quán)日2008年5月20日發(fā)明者李軍顯,李少斌,李春升,威楊,段世忠,杰陳申請人:北京航空航天大學(xué)