的像素陣列可以是根據(jù)第一實(shí)施例的像素陣列旋轉(zhuǎn)90度后獲得的,例如,對(duì)于手機(jī)等手持顯示裝置,正常狀態(tài)下的像素陣列為根據(jù)第一實(shí)施例的像素陣列,而旋轉(zhuǎn)90度后的橫屏狀態(tài)下的像素陣列為根據(jù)第二實(shí)施例的像素陣列。
[0060]當(dāng)然,根據(jù)第二實(shí)施例的像素陣列可以不與第一實(shí)施例的像素陣列關(guān)聯(lián)而作為橫屏狀態(tài)下的像素陣列,也可以作為顯示裝置正常顯示時(shí)的像素陣列,本發(fā)明的實(shí)施例對(duì)比不進(jìn)行限定,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以根據(jù)實(shí)際需要而進(jìn)行選擇。
[0061]第三實(shí)施例
[0062]本實(shí)施例提供一種顯示裝置,包括:顯示面板,該顯示面板包括以上任意所述的像素陣列,該顯示面板包括彼此對(duì)置的陣列基板和對(duì)置基板,多條柵線和多條數(shù)據(jù)線形成在陣列基板上。
[0063]這里,當(dāng)該顯示裝置處于3D顯示模式時(shí),對(duì)于其所包括的像素陣列的每行子像素,每間隔M個(gè)三種不同顏色的子像素定義N個(gè)子像素為緩沖像素,該緩沖像素顯示黑色,其中M和N為不為零的自然數(shù),M個(gè)子像素和N個(gè)緩沖像素的集合沿所述行方向交替作為左眼可見區(qū)和右眼可見區(qū)。
[0064]進(jìn)一步地,該顯示裝置還可以包括分光器件,構(gòu)造為在3D顯示模式下將顯示左眼圖像的光和顯示右眼圖像的光分別投射到觀看者的左眼和右眼。
[0065]示例性地,該分光器件可以設(shè)置在顯示面板的入光側(cè)或出光側(cè)。
[0066]進(jìn)一步地,根據(jù)本實(shí)施例的顯示裝置還可以包括眼部追蹤器件,構(gòu)造為在當(dāng)顯示裝置處于3D顯示模式下檢測(cè)觀看者的眼部的位置且確定觀看者的左眼或右眼看到的顯示面板的子像素列中最邊緣子像素列的位置,且根據(jù)該最邊緣子像素列的位置,確定該最邊緣子像素列和與其相鄰的P列子像素為顯示黑色的緩沖像素且確定該P(yáng)+1列子像素左右兩側(cè)的M列子像素分別顯示左眼圖像和右眼圖像,其中P+1 =N,P為自然數(shù),M和N為不為零的自然數(shù)。例如,該眼部追蹤器件可以為攝像頭等。
[0067]示例性地,在該顯示裝置為2D和3D可切換顯示裝置時(shí),該分光器件為主動(dòng)型分光器件,例如,可以為可控的液晶透鏡或液晶光柵或電致變色光柵,這樣在2D顯示時(shí),整個(gè)分光器件整體可透光,當(dāng)處于3D顯示時(shí),液晶透鏡和液晶光柵和電致變色光柵具有分光作用。
[0068]當(dāng)該顯示裝置只用于3D顯示時(shí),該分光器件可以為被動(dòng)型分光器件,例如可以為透光部分和遮光部分固定的狹縫光柵。
[0069]進(jìn)一步地,通過(guò)圖13所示的光路圖,可以求得分光器件的光柵或透鏡節(jié)距的計(jì)算公式:Ws = KQB (M+N) / (Q+ (M+N) B),其中K為顯示裝置在3D顯示模式下的視點(diǎn)數(shù),Q為所述觀看者的左眼與右眼之間的距離,B為每個(gè)子像素沿所述行方向的長(zhǎng)度,N為緩沖像素的個(gè)數(shù),M為N個(gè)緩沖像素左側(cè)或右側(cè)的正常顯示圖像的子像素個(gè)數(shù),此處,M和N均為大于或等于I的自然數(shù)。
[0070]對(duì)于包括根據(jù)第一實(shí)施例的像素陣列的顯示裝置,其所包括的像素陣列中每個(gè)子像素沿水平方向的長(zhǎng)度大于沿豎直方向的長(zhǎng)度,這樣與傳統(tǒng)虛擬像素相比,能夠減少數(shù)據(jù)線通道數(shù)。從而能夠明顯降低產(chǎn)品成本,當(dāng)該顯示裝置(例如手機(jī))旋轉(zhuǎn)90度而進(jìn)行橫屏顯示時(shí),由于在行方向上可以布置更多的子像素,因此,可以提升行方向上的水平分辨率,使得畫面顯示內(nèi)容增加,提升畫面質(zhì)量。
[0071]對(duì)于包括根據(jù)第二實(shí)施例的像素陣列的顯示裝置,當(dāng)用于3D顯示時(shí),由于在行方向上可以布置更多的子像素,因此,可以提升行方向上的水平分辨率,使得畫面顯示內(nèi)容增加,提升畫面質(zhì)量,進(jìn)一步地,對(duì)于包括具有緩沖像素的像素陣列的顯示裝置,在3D顯示模式下,在左眼可見區(qū)和右眼可見區(qū)中都加入了顯示黑色的緩沖像素,這樣,可以將左眼圖像和右眼圖像間隔開,從而能夠改善左眼圖像和右眼圖像的串?dāng)_,而增加3D圖像的連續(xù)觀看距離。
[0072]而且,對(duì)于包括眼部追蹤器件的顯示裝置,像素陣列中的緩沖像素的位置不固定,其位置由眼睛所處的觀測(cè)位置決定,這樣與緩沖像素位置固定的顯示裝置相比,能進(jìn)一步改善串?dāng)_,使得3D圖像的連續(xù)觀看距離的最大化。
[0073]第四實(shí)施例
[0074]本實(shí)施例提供一種顯示方法,用于以上任意所述的顯示裝置,為了簡(jiǎn)單,這里不對(duì)顯示裝置的結(jié)構(gòu)進(jìn)行重復(fù)描述。
[0075]下面,主要描述根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的顯示方法,該顯示方法包括:
[0076]步驟1,將顯示裝置設(shè)定為處于3D顯示模式,接收顯示一幀圖像的左眼圖像的數(shù)據(jù)和右眼圖像的數(shù)據(jù);
[0077]步驟2,對(duì)于每行子像素,將每間隔M個(gè)三種不同顏色的子像素的N個(gè)子像素設(shè)定為顯示黑色的緩沖像素,其中M和N為不為零的自然數(shù);
[0078]步驟3,將左眼圖像的數(shù)據(jù)和右眼圖像的數(shù)據(jù)分別交替輸入到M個(gè)子像素和N個(gè)緩沖像素的集合使其交替作為左眼可見區(qū)和右眼可見區(qū)。
[0079]示例性地,對(duì)于包括眼部追蹤器件的顯示裝置,該顯示方法的步驟2包括:
[0080]利用眼部追蹤器件檢測(cè)觀看者眼部的位置;
[0081]確定觀看者的左眼或右眼看到的顯示面板的子像素列中最邊緣子像素列的位置;
[0082]根據(jù)該最邊緣子像素列的位置,將該最邊緣子像素列和與其相鄰的P列子像素設(shè)定為顯示黑色的緩沖像素且將P+1列子像素左右兩側(cè)的M列子像素設(shè)定為顯示左眼圖像的子像素和顯示右眼圖像的子像素,其中P+1 = N,P為自然數(shù)。
[0083]進(jìn)一步地,在所述步驟2之后且所述步驟3之前,所述顯示方法還包括:
[0084]進(jìn)行子像素渲染,使得緩沖像素所對(duì)應(yīng)的原始圖像數(shù)據(jù)從緩沖像素所在的所述集合中相鄰的顯示左眼圖像或顯示右眼圖像的子像素輸出,從而獲得修正后的左眼圖像數(shù)據(jù)和右眼圖像數(shù)據(jù);這樣,可以對(duì)引入緩沖像素帶來(lái)的分辨率損失進(jìn)行補(bǔ)償。
[0085]下面將結(jié)合圖8和圖11對(duì)子像素渲染進(jìn)行示例性描述,對(duì)于圖8中的Λ CDE頂點(diǎn)D右側(cè)的子像素(在未加入緩沖像素時(shí),該子像素為R子像素)為緩沖像素,可通過(guò)借用Δ CDE頂點(diǎn)E處的R子像素進(jìn)行信息補(bǔ)償,此時(shí),損失的分辨率可以得到補(bǔ)償。與圖8不同,蛇形排列的緩沖像素造成在某一位置緩沖像素覆蓋兩種顏色的子像素;如圖11所示,緩沖像素覆蓋BG兩種顏色的子像素,由此,造成左右眼視圖中RGB色阻比例不滿足1: 1: 1,可以發(fā)現(xiàn),圖11中所示紅色子像素較多;此時(shí),可以通過(guò)關(guān)閉如圖11中Λ⑶F中頂點(diǎn)F處紅色子像素或頂點(diǎn)E、F處紅色子像素按照一定比例降低亮度的方法達(dá)到正常顯示。從而補(bǔ)償加入緩沖像素帶來(lái)的分辨率損失。
[0086]根據(jù)本實(shí)施例的顯示方法,在3D顯示模式下,在左眼可見區(qū)和右眼可見區(qū)中都加入了顯示黑色的緩沖像素,這樣,可以將左眼圖像和右眼圖像間隔開,從而能夠改善左眼圖像和右眼圖像的串?dāng)_,而增加3D圖像的連續(xù)觀看距離。進(jìn)一步地,通過(guò)引入眼部追蹤器件,像素陣列中的緩沖像素的位置不固定,其位置由眼睛所處的觀測(cè)位置決定,這樣能進(jìn)一步地改善串?dāng)_,使得3D圖像的連續(xù)觀看距離的最大化。此外,通過(guò)加入像素渲染技術(shù),能夠補(bǔ)償加入緩沖像素帶來(lái)的分辨率損失,進(jìn)一步提升顯示效果。
[0087]這里,應(yīng)該注意的是,由于子像素之間具有偏移,相應(yīng)地,定義每個(gè)子像素的柵線或數(shù)據(jù)線可能形成為折線,則折線所對(duì)應(yīng)的行方向或列方向是大體的水平或豎直方向,并不是嚴(yán)格意義上的豎直方向和水平方向,以圖2為例,其中第一行子像素的中心線的連線為R1,由圖2可見,由于定義子像素的柵線11為折線,則顯然第一行子像素的排布方向,也就是,行方向是按照柵線的線形和走向進(jìn)行的,行方向不是嚴(yán)格意義上的水平方向而是大體上水平且容許存在小彎折的方向。
[0088]以上所述,僅為本發(fā)明的【具體實(shí)施方式】,但本發(fā)明實(shí)施例的保護(hù)范圍并不局限于此,任何熟悉本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明實(shí)施例揭露的技術(shù)范圍內(nèi),可輕易想到變化或替換,都應(yīng)涵蓋在本發(fā)明實(shí)施例的保護(hù)范圍之內(nèi)。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種像素陣列,包括沿行方向和列方向排列的多個(gè)子像素,且所述多個(gè)子像素由彼此交