向相反方向偏移的偏移距離D定義為負值作為示例進行說明。
[0043]示例性地,在根據(jù)第二實施例的像素陣列中,對于每列子像素,例如,第一列子像素Cl,任意相鄰的兩個子像素中下一行子像素,例如,R2中的子像素B沿著行方向相對于上一行子像素例如,Rl中的子像素R的偏移距離D可以為正值,其中0〈D〈L。此時,偏移距離D的絕對值可以恒定或者改變,本發(fā)明的實施例對此不進行限定。圖6示出了偏移距離D的絕對值恒定的情況,如圖6所示,這時該像素陣列可以形成為具有階梯形狀。
[0044]示例性地,在根據(jù)第二實施例的像素陣列中,對于每列子像素,奇數(shù)行的子像素彼此之間沒有相對偏移,偶數(shù)行的子像素彼此之間沒有相對偏移,且任意相鄰的兩個子像素中偶數(shù)行的子像素,例如,R2中的子像素B相對于與其相鄰的上一行子像素,例如,Rl中的子像素R沿著行方向向右偏移距離D且0〈D〈L ;而對于每列子像素,任意相鄰的兩個子像素中偶數(shù)行的子像素,例如,R2中的子像素B相對于與其相鄰的下一行子像素,例如,R3中的子像素R沿著行方向向左偏移距離D且-L〈D〈0。而且,對于每列子像素,奇數(shù)行子像素可以具有相同的顏色,偶數(shù)行子像素可以具有相同的顏色。此時,偏移距離D可以為恒定的值或者變化的值,本發(fā)明的實施例對此不進行限定。圖7示出了偏移距離D的絕對值恒定的情況,如圖7所示,這時該像素陣列可以形成為具有蛇形排列。
[0045]示例性地,每個子像素的長度L和高度H可以滿足以下關(guān)系:L = H ;L = 2/3H ;或者L = 1/2H。
[0046]示例性地,沿行方向的每個重復(fù)單元可以包括紅色子像素(R)、綠色子像素(G)和藍色子像素(B)。
[0047]根據(jù)本實施例的像素陣列,由于數(shù)據(jù)線沿著行方向延伸,柵線沿著列方向延伸,而每個子像素在列方向上的高度大于等于其在行方向上的長度,因此,可以減小沿列方向布置的數(shù)據(jù)線條數(shù),從而能夠明顯降低產(chǎn)品成本。而且,當該像素陣列用于3D顯示時,由于在行方向上可以布置更多的子像素,因此,可以提升行方向上的水平分辨率,使得畫面顯示內(nèi)容增加,提升畫面質(zhì)量。
[0048]示例性地,當根據(jù)本發(fā)明實施例的像素陣列應(yīng)用于在2D和3D之間可切換的顯示裝置時,在該顯示裝置處于3D顯示模式的情況下,為了避免左右眼圖像之間的串擾,本實施例的像素陣列可以進一步包括顯示黑色的緩沖像素,對于每行子像素,將每間隔M個子像素的N個子像素設(shè)定為緩沖像素,其中M和N可以為大于或等于I的自然數(shù),例如,M和N可以為1、2、3、4等。這樣,對于分光式3D顯示裝置,M個子像素加上N個緩沖像素的集合沿行方向交替作為顯示左眼可見區(qū)和右眼可見區(qū)。
[0049]圖8給出了根據(jù)本實施例的像素陣列在3D顯示模式下的一種示例性排布圖,其中M= 2,N= 1,也就是,觀看者的左眼和右眼均分別可見三列子像素,由圖8可見,對于一行子像素,2個子像素加上I個緩沖像素作為左眼可見區(qū),相鄰的2個子像素加上I個緩沖像素作為右眼可見區(qū),左眼可見區(qū)和右眼可見區(qū)沿行方向交替。
[0050]圖9給出了根據(jù)本實施例的像素陣列在3D顯示模式下另一種示例性排布圖,其中M= 1,N= 1,也就是,觀看者的左眼和右眼均分別可見兩列子像素,由圖9可見,對于一行子像素,I個子像素加上I個緩沖像素作為左眼可見區(qū),相鄰的I個子像素加上I個緩沖像素作為右眼可見區(qū),左眼可見區(qū)和右眼可見區(qū)沿行方向交替。
[0051]圖10給出了根據(jù)本實施例的像素陣列在3D顯示模式下再一種示例性排布圖,其中M = 2,N = 2,也就是,觀看者的左眼和右眼均分別可見四列子像素,由圖10可見,對于一行子像素,2個子像素加上2個緩沖像素作為左眼可見區(qū),相鄰的2個子像素加上2個緩沖像素作為右眼可見區(qū),左眼可見區(qū)和右眼可見區(qū)沿行方向交替。
[0052]以上以示例性地方式給出了子像素階梯狀排布時M和N取部分不為零的自然數(shù)時帶緩沖像素的像素陣列的排布,M和N取其他值時也與以上情況類似,這里不再贅述。在應(yīng)用時,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以根據(jù)實際需要而選擇合適的M和N,不同的M和N可能會造成顯示效果不同,本發(fā)明的實施例并不對此進行限定。
[0053]示例性地,圖11示出了根據(jù)本實施例的像素陣列在3D顯示模式下帶有緩沖像素的再一種示例性排布圖,其中加緩沖像素之前的子像素排布對應(yīng)于圖7所示的排布圖,其中M = 2,N = 1,也就是,觀看者的左眼和右眼均分別可見三列子像素,由圖11可見,對于一行子像素,2個子像素加上I個緩沖像素作為左眼可見區(qū),相鄰的2個子像素加上I個緩沖像素作為右眼可見區(qū),左眼可見區(qū)和右眼可見區(qū)沿行方向交替。與子像素階梯狀排布類似,在子像素蛇形排布的情況下,M和N也可以為其他不為零的自然數(shù),這里不再一一進行列舉。
[0054]進一步地,對于根據(jù)本實施例的包括緩沖像素的像素陣列,在3D顯示模式下,在左眼可見區(qū)和右眼可見區(qū)中都加入了顯示黑色的緩沖像素,這樣,可以將左眼圖像和右眼圖像間隔開,從而能夠改善左眼圖像和右眼圖像的串擾,而增加3D圖像的連續(xù)觀看距離。
[0055]下面,將結(jié)合附圖對緩沖像素如何改善串擾進行詳細說明。
[0056]圖12為未加緩沖像素的普通像素陣列的3D光路圖,其中14為顯示面板,狹縫光柵設(shè)置在顯不面板的出光側(cè),13標識出觀察平面,顯不面板14中AB部分代表左眼視圖,BC部分代表右眼視圖,在觀察點E,透過狹縫光柵的透光部IlJl可以觀測到顯示左眼圖像的AB部分,此時,在觀測點E無法觀測到右眼視圖,當觀測點移動到E點之外的其他點時,透過狹縫光柵的透光部IlJl除了觀測到左眼視圖外,還可能會看到右眼視圖,這時便發(fā)生串擾。由此,發(fā)明人發(fā)現(xiàn):對于這樣的像素陣列,對應(yīng)于透光部I1J1,觀看者位于除E點之外的其他點時,發(fā)生串擾的概率非常大,這樣,該種像素陣列在觀看3D圖像時連續(xù)觀看角度較小。
[0057]圖13示出了根據(jù)本實施例的添加了緩沖像素的像素陣列的3D光路圖,其中14為顯示面板,狹縫光柵設(shè)置在顯示面板的出光側(cè),13標識出觀察平面,101為左眼視圖,102為右眼視圖,AB,⑶,HI部分對應(yīng)為左眼可見區(qū)HC、IDU03等黑色部分為顯示黑色的緩沖像素,在進行3D顯示時,通過驅(qū)動電路實現(xiàn)相應(yīng)子像素顯示黑色。在觀察點E,透過3D光柵的透光部I2J2可以觀測到AB,;當觀察點移動到F點時,透過3D光柵透光部I2J2可以觀測到CD,此時仍看到左眼圖像,當觀測點繼續(xù)向左移動,透過3D光柵透光部I2J2將會看到右眼圖像,此時串擾發(fā)生,可以發(fā)現(xiàn),F(xiàn)點為串擾發(fā)生左側(cè)臨界點;同樣,存在右側(cè)串擾臨界點G,F(xiàn)G部分為連續(xù)觀看距離,角FI2G、FJ2G為連續(xù)觀看角度。由此可以發(fā)現(xiàn):通過添加緩沖像素,可以增加連續(xù)觀看距離以及連續(xù)觀看角度。通過光路圖,可以求得3D光柵的節(jié)距計算公式:Ws = KQB (M+N) / (Q+ (M+N) B),其中K為顯示裝置在3D顯示模式下的視點數(shù),Q為所述觀看者的左眼與右眼之間的距離,B為每個子像素沿所述行方向的長度,N為緩沖像素的個數(shù),M為N個緩沖像素左側(cè)或右側(cè)的正常顯示圖像的子像素個數(shù),此處,M和N均為大于或等于I的自然數(shù)。
[0058]進一步地,對于根據(jù)本實施例的添加了緩沖像素的像素陣列,由于有部分子像素用作顯示黑色的緩沖像素,單只眼睛觀測到的亞像素數(shù)相對減小,因此,為了補償這種分辨率損失,可以采用渲染算法進行補償。這里,參考圖8進行描述,陰影部分為緩沖像素,由圖可以發(fā)現(xiàn):緩沖像素兩側(cè)分別為兩種不同視圖,且該像素陣列中緩沖像素為左眼可見區(qū)或右眼可見區(qū)的子像素個數(shù)的1/3。在觀看3D畫面時,用于顯示左眼圖像的子像素占全部子像素的1/3,同樣,用于顯示右眼圖像的子像素占全部子像素的1/3,對于無緩沖像素的像素陣列,每只眼睛可觀看全部子像素的1/2,這樣添加了緩沖像素后,每只眼睛觀看到顯示圖像的子像素相對減小,這可以通過像素渲染進行補償。
[0059]此外,這里應(yīng)該注意的是,根據(jù)第二實施例