專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),其中通過(guò)投注存儲(chǔ)在其中的游戲媒體進(jìn)行游戲。
背景技術(shù):
現(xiàn)有地,如這種類(lèi)型的游戲機(jī),是例如已知的在未審查的日本專利公開(kāi)NO.2001-120716中公開(kāi)的投幣機(jī)。在示出于上述參考文件的投幣機(jī)的開(kāi)關(guān)面板上,提供有投注按鈕,通過(guò)該投注按鈕游戲者確定對(duì)存儲(chǔ)在投幣機(jī)中的游戲媒體的投注數(shù)。投注按鈕由每對(duì)其操作一次累加投注數(shù)1的“1注”(1-BET)按鈕和通過(guò)對(duì)其操作可以以最大投注數(shù)投注游戲媒體的“最大投注”(MAX-bet)按鈕構(gòu)成。通過(guò)這些按鈕的操作確定投注數(shù)并且其后通過(guò)操作啟動(dòng)桿啟動(dòng)游戲。
但是,在示出于上述日本參考文件的投幣機(jī)中,一注的投注硬幣數(shù)是固定的,因此游戲者不能自由地確定投注數(shù)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),其中可以自主設(shè)置一注所投注的游戲媒體數(shù)量并且可以提高確定游戲媒體數(shù)量的可操作性。
為達(dá)到上述目的,本發(fā)明提供了一種游戲機(jī),其包含用于存儲(chǔ)游戲媒體的游戲媒體,其中通過(guò)投注至少一個(gè)游戲媒體進(jìn)行游戲,該游戲機(jī)進(jìn)一步包含輸入設(shè)備,用于輸入數(shù)字值;和幣值識(shí)別設(shè)備,用于將從輸入設(shè)備輸入的數(shù)字值識(shí)別為一注所投注的游戲媒體的數(shù)量。
在上述游戲機(jī)中,當(dāng)由輸入設(shè)備輸入數(shù)字值時(shí),該數(shù)字值由幣值識(shí)別設(shè)備識(shí)別為一注所投注的游戲媒體的數(shù)量。這里,上述為一注所投注的游戲媒體的數(shù)量對(duì)應(yīng)于幣值(denomination),并且通過(guò)用投注數(shù)乘以幣值計(jì)算一次游戲所投注的游戲媒體的數(shù)量。因此,可以自主地設(shè)置一注所投注的游戲媒體的數(shù)量而不像常規(guī)游戲機(jī)受預(yù)先固定的數(shù)量限制。并且可以提高確定游戲媒體數(shù)量的可操作性。
本發(fā)明上述的和進(jìn)一步的目的及新穎特征將通過(guò)下面的結(jié)合附圖的具體描述更加充分地顯現(xiàn)。但是應(yīng)清楚地理解,附圖僅為說(shuō)明的用途而不意在限定本發(fā)明的定義。
包含在本申請(qǐng)文件中并組成其一部分的
本發(fā)明的實(shí)施例并且,與描述一起用于解釋本發(fā)明的目的、優(yōu)點(diǎn)和原理。
在附圖中,圖1是根據(jù)第一實(shí)施例的投幣機(jī)的透視圖,圖2是形成在根據(jù)第一實(shí)施例的投幣機(jī)中的卷筒顯示窗部分的放大正視圖,圖3是根據(jù)第一實(shí)施例的投幣機(jī)的卷筒顯示窗部分的截面圖,圖4是圖3中所示的卷筒顯示窗部分的分解透視圖,圖5是示出根據(jù)第一實(shí)施例的投幣機(jī)中的控制電路的電路結(jié)構(gòu)的框圖,和圖6是根據(jù)第一實(shí)施例的卷筒顯示窗部分的說(shuō)明圖,在該卷筒顯示窗部分上提供有用于確定幣值的數(shù)字鍵盤(pán)以確定投注數(shù),和圖7是根據(jù)第二實(shí)施例的卷筒顯示窗部分的說(shuō)明圖,在該卷筒顯示窗部分上提供有用于確定幣值的幣值選擇面板以確定幣值。
具體實(shí)施例方式
下面將描述本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例。這里,在實(shí)施例中,雖然可以利用諸如硬幣、代幣(tokens)、游戲幣(medals)、優(yōu)惠券、票證、存儲(chǔ)媒體(卡及類(lèi)似物)的多種游戲媒體,但以下將說(shuō)明其中使用硬幣作為實(shí)例的實(shí)施例。
圖1是根據(jù)本發(fā)明游戲機(jī)第一實(shí)施例中的投幣機(jī)1的透視圖。在構(gòu)成投幣機(jī)1的中心主體的框體中,以可轉(zhuǎn)動(dòng)方式布置包括第一卷筒2、第二卷筒3和第三卷筒4的三個(gè)卷筒。在每個(gè)卷筒2至4的外圓周上,描繪有由多種符號(hào)(下文簡(jiǎn)稱“符號(hào)”)組成的符號(hào)行。將卷筒顯示窗部分5布置在每個(gè)卷筒2至卷筒4的前面。并且在卷筒顯示窗部分5中形成三個(gè)顯示窗6、7和8,并且通過(guò)顯示窗6-8的每一個(gè)分別顯示描繪在卷筒2至4外圓周上的符號(hào)行的三個(gè)符號(hào)。當(dāng)游戲者將作為游戲媒體的硬幣投入投幣機(jī)并操作布置在框體側(cè)面的啟動(dòng)桿9時(shí),進(jìn)行可變的符號(hào)顯示。并且在卷筒顯示窗部分5上,基于通過(guò)每個(gè)顯示窗6-8沿獎(jiǎng)勵(lì)線L停止并顯示的符號(hào)組合,根據(jù)所定義的符號(hào)組合形成獎(jiǎng)勵(lì)線L并確定中獎(jiǎng)組合。
在安置于卷筒顯示窗部分5下部位置的控制面板10上,提供游戲者向其中投入硬幣的硬幣投幣口11和投紙幣的紙幣投幣部分12。并且同樣在控制面板10上,提供獨(dú)立于啟動(dòng)桿9的旋轉(zhuǎn)開(kāi)關(guān)13,通過(guò)對(duì)其的按下操作來(lái)啟動(dòng)卷筒2至4的轉(zhuǎn)動(dòng),并進(jìn)一步布置轉(zhuǎn)變開(kāi)關(guān)14、支付開(kāi)關(guān)(cashout switch)15、“1注”開(kāi)關(guān)16和“最大投注”開(kāi)關(guān)17。
轉(zhuǎn)變開(kāi)關(guān)14是在游戲者呼叫游戲廳服務(wù)員時(shí)使用的開(kāi)關(guān),并且當(dāng)操作轉(zhuǎn)變開(kāi)關(guān)14時(shí),布置在投幣機(jī)1上部的塔燈打開(kāi)。支付開(kāi)關(guān)15是當(dāng)被按下時(shí)付出作為硬幣投注和貸記到硬幣盤(pán)19的錢(qián)幣的開(kāi)關(guān)?!?注”開(kāi)關(guān)16是投注對(duì)應(yīng)于在所投注和所貸記的錢(qián)幣中幣值金額的開(kāi)關(guān),也就是說(shuō),通過(guò)一次按下操作僅投注一注的金額,并且“最大投注”開(kāi)關(guān)17是通過(guò)一次按下操作投注對(duì)應(yīng)于在所投注和所貸記的錢(qián)幣中的最大投注數(shù)(本實(shí)施例中是1000硬幣)的金額的開(kāi)關(guān)。
并且在布置在卷筒顯示窗部分5上部位置的頂部玻璃20上,顯示指示每個(gè)中獎(jiǎng)組合和與其對(duì)應(yīng)的付出的關(guān)系的表。并且在卷筒顯示窗部分5的下部位置的底部玻璃21上,描繪關(guān)于投幣機(jī)的字符。
圖2是示出投幣機(jī)1卷筒顯示窗部分5的放大正視圖。這里,在圖2中,與如圖1中所示的相同元件、部分由與圖1中相同的數(shù)字指示并且省略對(duì)其的解釋。卷筒顯示窗部分5構(gòu)成顯示設(shè)備以顯示游戲圖像。在卷筒顯示窗部分5的表面,布置有觸摸面板5k以接受由游戲者輸入操作。將觸摸面板5k制成透明的,使得通過(guò)其顯示描繪在卷筒2至4上的符號(hào)和信息,諸如顯示在液晶顯示面板5d上的游戲效果圖像。這里,如本領(lǐng)域所知的,觸摸面板5k由在其每一個(gè)上形成有多個(gè)諸如ITO的透明電極的透明片對(duì)和形成在該透明片之間的透明點(diǎn)隔片(transparent dot spacers)構(gòu)成。具體地,在其中一個(gè)透明片中或兩個(gè)透明片上形成透明點(diǎn)隔片,以使其互相不重疊。并且該兩個(gè)透明片彼此重疊,使得每個(gè)片上的透明電極被分開(kāi)對(duì)應(yīng)于點(diǎn)隔片高度的距離。當(dāng)游戲者的手指觸摸觸摸面板5k時(shí),該片的透明電極在觸摸位置相接觸,因此基于透明電極互相接觸的接觸位置檢測(cè)到觸摸面板5k上的此觸摸位置。另一方面,如將在后面提到的,在布置在觸摸面板5k后面的液晶顯示面板5d上顯示數(shù)字鍵盤(pán)圖像(圖2中未示出)。并且數(shù)字鍵盤(pán)設(shè)備35(圖2中未示出)由顯示在液晶顯示面板5d上的數(shù)字鍵盤(pán)圖像和對(duì)應(yīng)于該數(shù)字鍵盤(pán)圖像的觸摸面板5k的預(yù)定區(qū)構(gòu)成。數(shù)字鍵盤(pán)設(shè)備35構(gòu)成數(shù)字值輸入設(shè)備,以在當(dāng)設(shè)置幣值時(shí)輸入數(shù)字值。
圖3是示出卷筒顯示窗部分5內(nèi)部構(gòu)造的投幣機(jī)的截面圖。如圖3中所示,將卷筒顯示窗部分5布置在卷筒2至4前面并構(gòu)造成使得其具有液晶顯示面板5d。并且圖4是圖3中示出的卷筒顯示窗部分5的分解透視圖。如圖4(a)至圖4(j)中所示,卷筒顯示窗部分5由觸摸面板5k、透明丙烯酸板5a、卷筒玻璃基座5b、聚光圈(bezel)金屬框5c、液晶顯示面板5d、液晶支架5e、擴(kuò)散片5f、光導(dǎo)板5g、后部支架5h和抗靜電片5i構(gòu)成,將這些構(gòu)件根據(jù)這個(gè)順序布置在設(shè)備的前平面?zhèn)?。將觸摸面板5k布置在透明丙烯酸板5a的前側(cè),其前側(cè)面向游戲者。并且在擴(kuò)散片5f、光導(dǎo)板5g和后部支架5h中,形成三個(gè)開(kāi)口6a、6b、6c(其形成顯示窗6),三個(gè)開(kāi)口7a、7b、7c(其形成顯示窗7)和三個(gè)開(kāi)口8a、8b、8c(其形成顯示窗8)。
并且如圖3中所示,通過(guò)經(jīng)由螺釘5j使玻璃基座5b中形成為朝上和下方向突出的托架5ba固定到設(shè)備前面板的后側(cè),來(lái)將卷筒顯示窗部分5連結(jié)到該設(shè)備的前面板。
在光導(dǎo)板5g的上端和下端兩端布置有冷陰極射線管30a作為液晶顯示面板5d的光源。并且在后部支架5h后側(cè)顯示窗部分的上部和下部位置布置有一對(duì)冷陰極射線管30b,以照明描繪在卷筒2至4每一個(gè)的外圓周上的符號(hào)。
液晶顯示面板5d是安排在卷筒2至4前側(cè)的透明電子顯示面板,并且可通過(guò)液晶顯示面板5d看見(jiàn)和識(shí)別卷筒2至4。液晶顯示面板5d的顯示部分周?chē)暮髠?cè)由液晶支架5e保持。光導(dǎo)板5g由光透射樹(shù)脂面板構(gòu)成,并且形成透鏡切口以引導(dǎo)從冷陰極射線管30b發(fā)射的光,該冷陰極射線管30b安排成其側(cè)面朝向液晶顯示面板5d的后側(cè)。擴(kuò)散片5f由光透射樹(shù)脂片形成并且構(gòu)成擴(kuò)散構(gòu)件,以擴(kuò)散由光導(dǎo)板5g引導(dǎo)的光并且使照明到液晶顯示面板5d的光對(duì)準(zhǔn)。將保持液晶顯示面板5d的液晶支架5e、擴(kuò)散片5f、和光導(dǎo)板5g形成為一體結(jié)構(gòu)并且將其圓周插入聚光圈金屬框5c。通過(guò)這樣的插入,由聚光圈金屬框5c保持液晶顯示面板5d中顯示部分圓周的前側(cè)。
插入聚光圈金屬框5c并形成為一體結(jié)構(gòu)的液晶支架5e、擴(kuò)散片5f和光導(dǎo)板5g進(jìn)一步在其圓周處插入卷筒玻璃基座5b,因此在液晶顯示面板5d中顯示部分前側(cè)是打開(kāi)的狀態(tài)中,由卷筒玻璃基座5b對(duì)其進(jìn)行支撐。通過(guò)由螺釘5j將卷筒玻璃基座5b固定在設(shè)備的前面板上來(lái)將在其前表面上布置有觸摸面板5k的透明丙烯酸板5a連結(jié)到該設(shè)備的前面板,由此按下透明丙烯酸板5a并通過(guò)觸摸面板5k將其連結(jié)到卷筒玻璃基座5b的前平面。這樣,透明丙烯酸板5a閉合位于液晶顯示面板5d中顯示部分前平面上的上述開(kāi)口。
后部支架5h由白色樹(shù)脂板形成并將聚光圈金屬框5c、支撐液晶顯示面板5d的液晶支架5e、擴(kuò)散片5f和光導(dǎo)板5g(所有這些都被支撐于卷筒玻璃基座5b)從其后側(cè)保持于卷筒玻璃基座5b。后部支架5h作為反射板將從冷陰極射線管30a發(fā)射至光導(dǎo)板5g的光反射至液晶顯示面板5。將抗靜電片5制成透明的并由雙面膠帶粘附至后部支架5h的后平面,因此抗靜電片5i覆蓋了形成在后部支架5h中的開(kāi)口。
圖5是示出在本實(shí)施例投幣機(jī)1中用于控制游戲操作進(jìn)程的控制電路40的電路結(jié)構(gòu)的框圖。
控制電路40主要由微計(jì)算機(jī)41構(gòu)成,并且微計(jì)算機(jī)41是由用于根據(jù)預(yù)先設(shè)定的程序進(jìn)行控制操作的主CPU(中央處理單位)42、作為存儲(chǔ)設(shè)備的ROM(只讀存儲(chǔ)器)43和RAM(隨機(jī)存取存儲(chǔ)器)44構(gòu)成的。在ROM33中,將用于整體控制游戲機(jī)的控制過(guò)程存儲(chǔ)為序列程序,并且當(dāng)執(zhí)行這樣的程序時(shí)利用RAM44作為臨時(shí)存儲(chǔ)工作區(qū)等。
將用于產(chǎn)生標(biāo)準(zhǔn)時(shí)鐘脈沖的時(shí)鐘脈沖產(chǎn)生器45和分頻器46、用于在預(yù)定范圍內(nèi)產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器47和用于采樣由隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器47產(chǎn)生的一個(gè)隨機(jī)數(shù)的采樣電路48連接于主CPU42。進(jìn)一步,將在后面提到的外圍設(shè)備(致動(dòng)器)之間接收和輸出多種信號(hào)的I/O端口49連接至主CPU42。并且ROM43也具有存儲(chǔ)區(qū),以存儲(chǔ)中獎(jiǎng)組合表,當(dāng)基于符號(hào)組合而不是序列程序確定中獎(jiǎng)組合的時(shí)候,參考該中獎(jiǎng)組合表。
這里,微計(jì)算機(jī)41、隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器47和采樣電路48構(gòu)成抽選設(shè)備以根據(jù)抽選確定中獎(jiǎng)組合,并且通過(guò)抽選來(lái)選擇停止并顯示在顯示窗6至8或液晶顯示面板5d上的符號(hào),并且基于所選符號(hào)組合來(lái)確定中獎(jiǎng)組合。并且微計(jì)算機(jī)41構(gòu)成游戲媒體存儲(chǔ)設(shè)備,其用于將從硬幣投幣口11和紙幣投幣部分12投入的投注錢(qián)幣存儲(chǔ)為RAM44中的數(shù)據(jù)。
作為主致動(dòng)器,其操作由來(lái)自微計(jì)算機(jī)41的控制信號(hào)所控制,存在用于轉(zhuǎn)動(dòng)和驅(qū)動(dòng)卷筒2至4的步進(jìn)馬達(dá)50、各種燈51、LED顯示部分52、用于存儲(chǔ)硬幣的送卡箱(hopper)53、液晶顯示面板5d和揚(yáng)聲器55。這些分別由馬達(dá)驅(qū)動(dòng)電路56、燈驅(qū)動(dòng)電路57、LED驅(qū)動(dòng)電路58、送卡箱驅(qū)動(dòng)電路59、圖像控制電路60和聲音控制電路61來(lái)驅(qū)動(dòng)和控制。這些驅(qū)動(dòng)電路56至59和控制電路60、61通過(guò)I/O端口49連接至主CPU42。
并且作為用于產(chǎn)生使主CPU42生成控制信號(hào)所必需的輸入信號(hào)的主輸入信號(hào)產(chǎn)生設(shè)備,存在用于檢測(cè)啟動(dòng)桿9操作的啟動(dòng)開(kāi)關(guān)9S、旋轉(zhuǎn)開(kāi)關(guān)13、轉(zhuǎn)變開(kāi)關(guān)14、支付開(kāi)關(guān)15、“1注”開(kāi)關(guān)16、“最大投注”開(kāi)關(guān)17和檢測(cè)投入硬幣投幣口11的硬幣的硬幣傳感器11S。進(jìn)一步,提供用于檢測(cè)卷筒2至4轉(zhuǎn)動(dòng)位置的卷筒位置檢測(cè)電路62。
并且作為輸入信號(hào)產(chǎn)生設(shè)備,存在用于計(jì)數(shù)從送卡箱53付出的硬幣數(shù)的硬幣檢測(cè)部分53S、付出完成信號(hào)產(chǎn)生電路63、由顯示在液晶顯示面板5d上的數(shù)字鍵盤(pán)圖像和對(duì)應(yīng)于該數(shù)字鍵盤(pán)圖像的觸摸面板5k的預(yù)定區(qū)構(gòu)成的數(shù)字鍵盤(pán)設(shè)備35和數(shù)字鍵盤(pán)設(shè)備檢測(cè)電路64。當(dāng)對(duì)應(yīng)于實(shí)際付出的和從硬幣檢測(cè)部分53S輸入的硬幣數(shù)的硬幣計(jì)數(shù)值達(dá)到付出硬幣數(shù)數(shù)據(jù)時(shí),付出完成信號(hào)產(chǎn)生電路63產(chǎn)生信號(hào),以檢測(cè)硬幣付出完成。并且數(shù)字鍵盤(pán)設(shè)備檢測(cè)電路64檢測(cè)數(shù)字鍵盤(pán)設(shè)備35的操作,該操作通過(guò)觸摸對(duì)應(yīng)于顯示在液晶顯示面板5d上數(shù)字鍵盤(pán)圖像數(shù)字鍵的觸摸面板5k完成,并且將所檢測(cè)的操作信號(hào)輸出至主CPU42。上述付出完成信號(hào)產(chǎn)生電路63和數(shù)字鍵盤(pán)設(shè)備檢測(cè)電路64同樣通過(guò)I/O端口49連接至主CPU42。這里,主CPU42構(gòu)成幣值識(shí)別設(shè)備,以將從數(shù)字鍵盤(pán)設(shè)備35輸入的數(shù)字值識(shí)別為一注的投注金額。
在上述構(gòu)造中,在投幣機(jī)1中進(jìn)行游戲之前,游戲者首先將硬幣投入硬幣投幣口11或?qū)⒓垘磐度爰垘磐稁趴?2,因此投注的錢(qián)幣存儲(chǔ)在投幣機(jī)1中。然后,在存儲(chǔ)的投注錢(qián)幣中,由游戲者對(duì)游戲投注的金額進(jìn)行指導(dǎo)。通過(guò)確定對(duì)應(yīng)于一注的投注金額和投注數(shù)的幣值進(jìn)行指導(dǎo)。
在顯示在卷筒顯示窗部分5上的游戲圖像上,如圖6中所示,顯示字符圖像31、幣值顯示部分32、用于顯示付給游戲者的付出數(shù)字的付出顯示部分(中獎(jiǎng))33和投注數(shù)顯示部分(投注)34。當(dāng)觸摸對(duì)應(yīng)于幣值顯示部分32圓周的觸摸面板5k時(shí),數(shù)字鍵盤(pán)圖像顯示在如圖6中所示的液晶顯示面板5d上,因此由液晶顯示面板5d和觸摸面板5k上的數(shù)字鍵盤(pán)圖像構(gòu)成的數(shù)字鍵盤(pán)設(shè)備35使幣值輸入操作有效。
數(shù)字鍵盤(pán)設(shè)備35提供有數(shù)字鍵“0”~“9”和“00”、清除鍵(“清除”)、美元($)顯示鍵和美分(¢)顯示鍵。這里,數(shù)字鍵、清除鍵、美元顯示鍵和美分顯示鍵由包括在顯示在液晶顯示面板5d和觸摸面板5k上的數(shù)字鍵盤(pán)圖像中的數(shù)字圖像、清除鍵圖像、美元顯示鍵圖像和美分顯示鍵圖像構(gòu)成。并且通過(guò)觸摸對(duì)應(yīng)于數(shù)字鍵圖像的觸摸面板5k輸入的數(shù)字值顯示在上部輸入數(shù)字值區(qū)35a中。例如,在首先按下對(duì)應(yīng)于美元顯示鍵圖像的觸摸面板5k并其后以此順序按下對(duì)應(yīng)于數(shù)字鍵圖像“1”和“0”的觸摸面板5k,并且進(jìn)一步按下對(duì)應(yīng)于美分顯示鍵圖像的觸摸面板5k并其后以此順序按下對(duì)應(yīng)于數(shù)字鍵圖像“5”和“0”的觸摸面板5k的情況中,如圖6所示在輸入數(shù)字值區(qū)35a中顯示“$10.50(10美元50美分)”。其后,在游戲者操作啟動(dòng)桿9或旋轉(zhuǎn)開(kāi)關(guān)13或“最大投注”開(kāi)關(guān)17的時(shí)刻,數(shù)字鍵盤(pán)圖像消失并且由主CPU42將幣值識(shí)別為10美元50美分,因此這個(gè)金額顯示在幣值顯示部分32中。在第一實(shí)施例中,可以利用數(shù)字鍵盤(pán)設(shè)備35自由投注從1美分到100美元的金額作為幣值。并且當(dāng)由數(shù)字鍵盤(pán)設(shè)備35根據(jù)上文輸入幣值時(shí),如果輸入了錯(cuò)誤的幣值,可以通過(guò)按下對(duì)應(yīng)于清除鍵圖像的觸摸面板5k修改該數(shù)字值,并通過(guò)觸摸對(duì)應(yīng)于數(shù)字鍵圖像的觸摸面板5k再次輸入正確的數(shù)字值。
接下來(lái),指導(dǎo)投注數(shù)。通過(guò)操作“1注”開(kāi)關(guān)16或“最大投注”開(kāi)關(guān)17進(jìn)行指導(dǎo)。例如,當(dāng)按下一次“最大投注”開(kāi)關(guān)17時(shí),由主CPU42將投注數(shù)識(shí)別為1000。并且當(dāng)按需要多次按下“1注”開(kāi)關(guān)16時(shí),由主CPU42將按下次數(shù)識(shí)別為投注數(shù)。
當(dāng)識(shí)別出投注數(shù)時(shí),主CPU42將通過(guò)用根據(jù)上文指導(dǎo)的幣值乘以投注數(shù)計(jì)算出的金額設(shè)置為投注錢(qián)幣。其后,基于游戲者操作啟動(dòng)桿9或旋轉(zhuǎn)開(kāi)關(guān)13或“最大投注”開(kāi)關(guān)17,進(jìn)行卷筒2至4的轉(zhuǎn)動(dòng)進(jìn)程并且啟動(dòng)投幣機(jī)游戲。并且在沿獎(jiǎng)勵(lì)線L停止并顯示具有付出的中獎(jiǎng)組合的符號(hào)組合的情況中,給予游戲者對(duì)應(yīng)于由主CPU42設(shè)定的投注錢(qián)幣的付出。因此,點(diǎn)數(shù)數(shù)增加或從硬幣盤(pán)19付出硬幣。
根據(jù)如所述的第一實(shí)施例的投幣機(jī)1,當(dāng)通過(guò)由顯示在液晶顯示面板5d和觸摸面板5k上的數(shù)字鍵盤(pán)圖像構(gòu)成的數(shù)字鍵盤(pán)設(shè)備35輸入數(shù)字值時(shí),由主CPU42將該數(shù)字值識(shí)別為幣值。并且投注由“1注”開(kāi)關(guān)16或“最大投注”開(kāi)關(guān)17設(shè)置的投注數(shù)乘以幣值所計(jì)算出的金額,其后進(jìn)行投幣機(jī)游戲。因此,游戲者可自設(shè)置幣值而不像現(xiàn)有技術(shù)受到預(yù)先固定的金額限制。
并且本第一實(shí)施例中,數(shù)字鍵盤(pán)圖像顯示在顯示投幣機(jī)1的游戲圖像的卷筒顯示窗部分5中的液晶顯示面板5d上,并且游戲者可通過(guò)觸摸對(duì)應(yīng)于與觸摸面板5k共同構(gòu)成數(shù)字鍵盤(pán)設(shè)備35的每個(gè)數(shù)字鍵圖像的觸摸面板5k來(lái)輸入幣值。因此,游戲者可以快速操作數(shù)字鍵盤(pán)設(shè)備35,同時(shí)看到卷筒顯示窗部分5,并且可以提高確定幣值的可操作性。
接下來(lái),將描述根據(jù)本發(fā)明的第二實(shí)施例的投幣機(jī)。
除了與第一實(shí)施例中不同的用于設(shè)置幣值的數(shù)字值輸入設(shè)備以外,第二實(shí)施例的投幣機(jī)具有與上述第一實(shí)施例中的投幣機(jī)相同的構(gòu)造。
圖7是根據(jù)第二實(shí)施例的卷筒顯示窗部分的說(shuō)明圖,在該卷筒顯示窗部分上提供用于確定幣值的幣值選擇面板以確定幣值。這里,在圖7中,將相同的數(shù)字添加至具有與第一實(shí)施例中相同構(gòu)造的構(gòu)件、元件。
類(lèi)似于上述數(shù)字鍵盤(pán)設(shè)備35,幣值選擇面板36由顯示在液晶顯示面板5d上的幣值選擇面板圖像和對(duì)應(yīng)于該幣值選擇面板圖像的觸摸面板5k的預(yù)定區(qū)構(gòu)成。
當(dāng)游戲者觸摸對(duì)應(yīng)于幣值顯示部分32圓周的觸摸面板5k時(shí),如圖7中所示在液晶顯示面板5d上顯示幣值選擇面板圖像,因此通過(guò)幣值選擇面板36使幣值的輸入操作有效。幣值選擇面板圖像36提供有預(yù)先設(shè)置的從1美分到100美元的11個(gè)金額顯示區(qū)。將幣值轉(zhuǎn)換成顯示在游戲者觸摸與其相對(duì)應(yīng)的觸摸面板5k的金額顯示區(qū)中的金額,并且由游戲者轉(zhuǎn)換并輸入的金額顯示在幣值顯示部分32中。例如,當(dāng)游戲者觸摸對(duì)應(yīng)于“$1”區(qū)的觸摸面板5k時(shí),轉(zhuǎn)換并輸入的金額“$1”顯示在幣值顯示部分32中,如圖7中所示。其后,當(dāng)游戲者再次觸摸對(duì)應(yīng)于幣值顯示部分32圓周的觸摸面板5k時(shí),幣值選擇面板圖像消失,并且由主CPU42將幣值識(shí)別為1美元。游戲者通過(guò)根據(jù)上文的基于所選幣值確定投注數(shù)來(lái)進(jìn)行游戲。
在第二實(shí)施例的投幣機(jī)中,類(lèi)似于第一實(shí)施例,游戲者可自由設(shè)置幣值而不像現(xiàn)有技術(shù)中受預(yù)先固定金額的限制。并且游戲者可快速操作幣值選擇面板36,同時(shí)看到卷筒顯示窗部分5,并且可以提高確定幣值的可操作性。
這里,在第二實(shí)施例中,可構(gòu)造它使得通過(guò)數(shù)字鍵盤(pán)設(shè)備35和幣值選擇面板36輸入的幣值用作多次游戲的幣值并且將這個(gè)幣值用于設(shè)置投注錢(qián)幣。也就是說(shuō),由游戲者在當(dāng)前游戲中輸入的幣值可作為數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在RAM44等中,并且將存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)用作當(dāng)前游戲和下次游戲的幣值,由此設(shè)置投注金額。在這個(gè)情況中,將存儲(chǔ)在RAM44中的數(shù)據(jù)自動(dòng)視為幣值的初始值,并且只要游戲者不更新幣值,也就是,未再次輸入幣值,就可繼續(xù)使用這個(gè)初始值作為幣值。并且當(dāng)再次通過(guò)數(shù)字鍵盤(pán)設(shè)備35和幣值選擇面板36輸入幣值時(shí),初始值可顯示在幣值顯示部分32中。
根據(jù)上述構(gòu)造,在多次游戲使用恒定幣值的情況中,游戲者可省略每單位游戲通過(guò)數(shù)字鍵盤(pán)設(shè)備35和幣值選擇面板36輸入幣值的操作,因此可以減少游戲中的操作。結(jié)果,即使游戲者長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行游戲,游戲者也可集中在游戲中而不感覺(jué)疲勞,并且可以預(yù)期游戲激勵(lì)的改善。
并且可對(duì)應(yīng)于是否將由游戲者通過(guò)數(shù)字鍵盤(pán)設(shè)備35或幣值選擇面板36輸入的幣值用于設(shè)置投注錢(qián)幣的游戲狀態(tài)來(lái)確定。例如,假設(shè)兩個(gè)游戲狀態(tài),其中單位游戲中支付給游戲者的付出的預(yù)計(jì)值是彼此不同的,并且假設(shè)具有較低期待值的游戲狀態(tài)是第一游戲狀態(tài)并且具有較高期待值的游戲狀態(tài)是第二游戲狀態(tài)。此時(shí),在第一游戲狀態(tài)和第二游戲狀態(tài)其中之一中,使用由游戲者通過(guò)數(shù)字鍵盤(pán)設(shè)備35或幣值選擇面板36輸入的幣值并且在其中的另一游戲狀態(tài)中使用固定存儲(chǔ)在ROM43中的幣值。
根據(jù)上述構(gòu)造,可能存在在特定游戲狀態(tài)中可控制獲取硬幣的比率的情況。
并且根據(jù)該游戲狀態(tài),可以想得到游戲者可通過(guò)數(shù)字鍵盤(pán)設(shè)備35或幣值選擇面板36輸入的幣值的范圍改變了。例如,在上述第一游戲狀態(tài)中,可以在從1美分直到預(yù)定的第一上限值(例如,100美元)范圍內(nèi)選擇幣值并且在上述第二游戲狀態(tài)中,可以在從1美分直到低于上述第一上限值的預(yù)定第二上限值(例如,10美元)范圍內(nèi)選擇幣值。進(jìn)一步,可以將第二上限值設(shè)置為高于第一上限值。并且游戲者可輸入幣值的下限值可根據(jù)游戲狀態(tài)改變。
根據(jù)上述構(gòu)造,可能存在在特定游戲狀態(tài)中可控制獲取硬幣的比率的情況。
并且在上述第一和第二實(shí)施例中,盡管解釋了由數(shù)字鍵盤(pán)設(shè)備檢測(cè)電路64所檢測(cè)的數(shù)字鍵盤(pán)設(shè)備35的操作并且將該檢測(cè)值輸入至主CPU42由此確定幣值的情況,但本發(fā)明并不限于此。例如,可以想得到為觸摸面板5k提供數(shù)字鍵盤(pán)設(shè)備檢測(cè)電路64的功能并且將通過(guò)數(shù)字鍵盤(pán)設(shè)備35輸入的數(shù)字值直接從觸摸面板5k提供給主CPU42。根據(jù)這個(gè)構(gòu)造,在對(duì)其以標(biāo)準(zhǔn)方式安裝有觸摸面板5k的框體中,可以僅通過(guò)改變其軟件實(shí)現(xiàn)具有與上述實(shí)施例相同功能的投幣機(jī),而不增加諸如數(shù)字鍵盤(pán)設(shè)備檢測(cè)電路64的新部分。
進(jìn)一步,在上述實(shí)施例中,盡管利用美元($)和美分(¢)作為顯示在用于輸入幣值的數(shù)字鍵盤(pán)設(shè)備35和用于選擇幣值的幣值選擇面板36上的貨幣幣值,但貨幣幣值并不限于此。例如,顯示在數(shù)字鍵盤(pán)35和幣值選擇面板36上的貨幣幣值可以是英鎊和便士等,因此可以更改該貨幣幣值并對(duì)應(yīng)于投幣機(jī)1使用的區(qū)來(lái)顯示它。
并且在第二實(shí)施例中,盡管為幣值選擇面板36提供在1美分和10美元之間分級(jí)設(shè)置的11個(gè)金額顯示區(qū),但本發(fā)明不限于此??蓸?gòu)造它使得可以根據(jù)投幣機(jī)出口的區(qū)和使用投幣機(jī)的環(huán)境自主設(shè)置金額顯示區(qū)的數(shù)字。
在上述的每個(gè)變型中,可以獲得與上述實(shí)施例類(lèi)似的效果。
在上述實(shí)施例中,盡管解釋了將本發(fā)明的游戲機(jī)應(yīng)用于投幣機(jī)的情況,但本發(fā)明可以應(yīng)用于投注游戲媒體的游戲機(jī),類(lèi)似于上述實(shí)施例。例如,本發(fā)明可以應(yīng)用于由操作停止按鈕停止卷筒轉(zhuǎn)動(dòng)的日本彈球投幣(Pachi-slot)游戲機(jī)、撲克游戲機(jī)、紙牌(trump)游戲機(jī)、麻將游戲機(jī)等。進(jìn)一步,本發(fā)明可以應(yīng)用于游戲程序,通過(guò)該游戲程序家庭游戲機(jī)可毫無(wú)疑問(wèn)地執(zhí)行與每個(gè)上述游戲機(jī)相同的操作。在這個(gè)情況中,作為記錄游戲程序的記錄媒體,可以利用各種記錄媒體諸如CD-ROM、FD(軟盤(pán))、高速存儲(chǔ)卡等。如果將本發(fā)明應(yīng)用于任何上述游戲機(jī),可以獲得與實(shí)施例相同的效果。
此外,每次當(dāng)一個(gè)游戲終止時(shí)和當(dāng)游戲者希望改變投注數(shù)時(shí),數(shù)字鍵盤(pán)圖像可顯示在液晶顯示面板5d上。
而且,當(dāng)觸摸對(duì)應(yīng)于投注數(shù)顯示部分32圓周的觸摸面板5k時(shí),數(shù)字鍵盤(pán)圖像可消失。
此外,在數(shù)字鍵盤(pán)圖像包括輸入鍵圖像而不是如圖6所示的清除鍵圖像的情況中,在游戲者觸摸對(duì)應(yīng)于該輸入鍵圖像的觸摸面板5k的時(shí)刻數(shù)字鍵盤(pán)圖像可消失。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),包含用于存儲(chǔ)游戲媒體的游戲媒體存儲(chǔ)設(shè)備,其中通過(guò)投注至少一個(gè)游戲媒體進(jìn)行游戲,該游戲機(jī)進(jìn)一步包含輸入設(shè)備,用于輸入數(shù)字值;和幣值識(shí)別設(shè)備,用于將從輸入設(shè)備的輸入數(shù)字值識(shí)別為一注所投注的游戲媒體數(shù)量的幣值。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),進(jìn)一步包含框體;液晶顯示面板,用于至少顯示數(shù)字鍵盤(pán)圖像,該液晶顯示面板布置在框體的前側(cè);和透明觸摸面板,其布置在液晶顯示面板的前側(cè);其中輸入設(shè)備由顯示在液晶顯示面板上的數(shù)字鍵盤(pán)圖像和對(duì)應(yīng)于該數(shù)字鍵盤(pán)圖像的觸摸面板的預(yù)定區(qū)構(gòu)成。
3.如權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其中,包括幣值顯示部分的游戲圖像平面顯示在液晶顯示面板上,以及其中當(dāng)觸摸對(duì)應(yīng)于幣值顯示部分圓周的觸摸面板時(shí),數(shù)字鍵盤(pán)圖像顯示在液晶顯示面板上。
4.如權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其中,該數(shù)字鍵盤(pán)圖像包括多個(gè)數(shù)字鍵和數(shù)字值顯示部分,以及其中通過(guò)觸摸對(duì)應(yīng)于該數(shù)字鍵的觸摸面板輸入的數(shù)字值顯示在數(shù)字值顯示部分中。
5.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),進(jìn)一步包含框體;液晶顯示面板,其用于至少顯示幣值選擇面板圖像,該液晶顯示面板布置在框體的前側(cè);和透明觸摸面板,其布置在液晶顯示面板的前側(cè);其中輸入設(shè)備由顯示在液晶顯示面板上的幣值選擇面板圖像和對(duì)應(yīng)于該幣值選擇面板圖像的觸摸面板的預(yù)定區(qū)構(gòu)成。
6.如權(quán)利要求5所述的游戲機(jī),其中,包括幣值顯示部分的游戲圖像平面顯示在液晶顯示面板上,以及其中當(dāng)觸摸對(duì)應(yīng)于幣值顯示部分圓周的觸摸面板時(shí),幣值選擇面板圖像顯示在液晶顯示面板上。
7.如權(quán)利要求6所述的游戲機(jī),其中,該幣值選擇面板圖像包括多個(gè)金額顯示區(qū),在該每一金額顯示區(qū)中顯示預(yù)定金額,以及其中通過(guò)觸摸對(duì)應(yīng)于該金額顯示區(qū)的觸摸面板輸入的預(yù)定金額顯示在幣值顯示部分中。
全文摘要
在投幣機(jī)(1)中,當(dāng)觸摸對(duì)應(yīng)于幣值顯示部分(32)圓周的觸摸面板(5k)時(shí),與該觸摸面板(5k)共同構(gòu)成數(shù)字鍵盤(pán)設(shè)備(35)的數(shù)字鍵盤(pán)圖像顯示在液晶顯示面板(5d)上,并且使通過(guò)該數(shù)字鍵盤(pán)設(shè)備(35)的自主幣值的輸入操作激活。當(dāng)通過(guò)數(shù)字鍵盤(pán)設(shè)備(35)輸入金額之后,如果游戲者操作啟動(dòng)桿(9)或旋轉(zhuǎn)開(kāi)關(guān)(13)或“最大投注”開(kāi)關(guān)(17),則數(shù)字鍵盤(pán)圖像消失。幣值由主CPU(42)識(shí)別。然后,當(dāng)通過(guò)操作“1注”開(kāi)關(guān)(16)和“最大投注”開(kāi)關(guān)(17)指導(dǎo)投注數(shù)時(shí),將由投注數(shù)乘以幣值所計(jì)算的金額設(shè)置為投注錢(qián)幣。并且基于游戲者對(duì)啟動(dòng)桿(9)或旋轉(zhuǎn)開(kāi)關(guān)或“最大投注”開(kāi)關(guān)(17)的操作,進(jìn)行卷筒2至4的轉(zhuǎn)動(dòng)過(guò)程,因此啟動(dòng)投幣機(jī)。
文檔編號(hào)G02F1/133GK1605373SQ200410085049
公開(kāi)日2005年4月13日 申請(qǐng)日期2004年10月10日 優(yōu)先權(quán)日2003年10月10日
發(fā)明者稻村幸紀(jì) 申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社