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游戲機的制作方法

文檔序號:2786436閱讀:102來源:國知局
專利名稱:游戲機的制作方法
技術領域
本發(fā)明涉及一種游戲機,其中通過投注存儲在其中的游戲媒體進行游戲。
背景技術
現(xiàn)有地,如這種類型的游戲機,是例如已知的在未審查的日本專利公開NO.2001-120716中公開的投幣機。在示出于上述參考文件的投幣機的開關面板上,提供有投注按鈕,通過該投注按鈕游戲者確定對存儲在投幣機中的游戲媒體的投注數(shù)。投注按鈕由每對其操作一次累加投注數(shù)1的“1注”(1-BET)按鈕和通過對其操作可以以最大投注數(shù)投注游戲媒體的“最大投注”(MAX-bet)按鈕構成。通過這些按鈕的操作確定投注數(shù)并且其后通過操作啟動桿啟動游戲。
但是,在示出于日本參考文件的投幣機中,只能通過預先為每個投注按鈕分配的投注數(shù)來投注投幣機,因此不可以自主設置投注數(shù)。這樣,在投注數(shù)大的情況中,游戲者不得不按下許多次“1注”按鈕。結果,花費相對長的時間用于投注操作。

發(fā)明內容
本發(fā)明是為解決上述問題而做出的,并且具有提供一種游戲機的目的,通過該游戲機游戲者可以自主并迅速地設置投注數(shù),因此可以提高確定投注數(shù)的可操作性。
根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供一種包含用于存儲游戲媒體的游戲媒體存儲設備的游戲機,其中通過投注至少一個游戲媒體進行游戲,該游戲機進一步包含輸入設備,用于輸入數(shù)字值;和識別設備,用于將從輸入設備輸入的數(shù)字值識別為游戲媒體的投注數(shù)。
根據(jù)上述的游戲機,將從輸入設備輸入的數(shù)字值由識別設備識別為投注數(shù)。并且投注對應于該投注數(shù)的游戲媒體并進行游戲。因此,游戲者可以自主設置投注數(shù)而不像現(xiàn)有技術中限制于為每個投注按鈕分配的投注數(shù)。因此,即使投注數(shù)是大的,游戲者也可以迅速地設置投注數(shù)而不必按下很多次投注按鈕。
這里,游戲媒體包括諸如硬幣、代幣(token)、游戲幣、優(yōu)惠券、票證、存儲媒體(卡及類似物)的多種游戲媒體。
本發(fā)明上述的和進一步的目標及新穎特征將通過下面的結合附圖的具體描述更加充分地顯現(xiàn)。但是應清楚地理解,附圖僅為說明的用途而不意在作為本發(fā)明的限制的定義。


包含在本申請文件中并組成其一部分的

本發(fā)明的實施例并且,與描述一起用于解釋本發(fā)明的目的、優(yōu)點和原理。
在附圖中,圖1是根據(jù)實施例的投幣機的透視圖,圖2是形成在根據(jù)實施例的投幣機中的卷筒顯示窗部分的放大正視圖,圖3是根據(jù)實施例的投幣機的卷筒顯示窗部分的截面圖。
圖4是圖3中所示的卷筒顯示窗部分的分解透視圖,圖5是示出根據(jù)實施例的投幣機中的控制電路的電路結構的框圖,和圖6是根據(jù)實施例的卷筒顯示窗部分的說明性視圖,在該卷筒顯示窗部分上提供有數(shù)字鍵盤以確定投注數(shù)。
具體實施例方式
本發(fā)明的優(yōu)選實施例將在下文中描述。這里,在實施例中,雖然可以利用諸如硬幣、代幣(tokens)、游戲幣(medals)、優(yōu)惠券、票證、存儲媒體(卡及類似物)的多種游戲媒體,但以下將說明其中使用硬幣作為實例的實施例。
圖1是根據(jù)本發(fā)明游戲機的一個實施例中的投幣機1的透視圖。在構成投幣機1的中心主體的框體中,以可轉動方式布置包括第一卷筒2、第二卷筒3和第三卷筒4的三個卷筒。在每個卷筒2至4的外圓周上,描繪有由多種符號(下文簡稱“符號”)組成的符號行。將卷筒顯示窗部分5布置在每個卷筒2至卷筒4的前面。并且在卷筒顯示窗部分5中形成三個顯示窗6、7和8,并且通過顯示窗6-8的每一個分別顯示描繪在卷筒2至4外圓周上的符號行的三個符號。當游戲者將作為游戲媒體的硬幣投入投幣機并操作布置在框體側面的啟動桿9時,進行可變的符號顯示。并且在卷筒顯示窗部分5上,基于通過每個顯示窗6-8沿獎勵線L停止并顯示的符號組合,根據(jù)所定義的符號組合形成獎勵線L并確定中獎組合。
在安置于卷筒顯示窗部分5下部位置的控制面板10上,提供游戲者向其中投入硬幣的硬幣投幣口11和投紙幣的紙幣投幣部分12。并且同樣在控制面板10上,提供獨立于啟動桿9的旋轉開關13,通過對其的按下操作來啟動卷筒2至4的轉動,并進一步布置轉變開關14、支付開關(cashout switch)15、“1注”開關16和“最大投注”開關17。
轉變開關14是在游戲者呼叫游戲廳服務員時使用的開關,并且當操作轉變開關14時,布置在投幣機1上部的塔燈打開。支付開關15是當被按下時付出作為硬幣投注和貸記到硬幣盤19的錢幣的開關。“1注”開關16是通過一次按下操作僅投注投注對應于在所投注和所貸記的錢幣中預定單位金額的開關,并且“最大投注”開關17是通過一次按下操作投注對應于在所投注和所貸記的錢幣中的最大投注數(shù)(本實施例中是1000硬幣)的金額的開關。
并且在布置在卷筒顯示窗部分5上部位置的頂部玻璃20上,顯示指示每個中獎組合和與其對應的付出的關系的表。并且在卷筒顯示窗部分5的下部位置的底部玻璃21上,描繪關于投幣機的字符。
圖2是示出投幣機1卷筒顯示窗部分5的放大正視圖。這里,在圖2中,與如圖1中所示的相同元件、部分由與圖1中相同的數(shù)字指示并且省略對其的解釋。卷筒顯示窗部分5構成顯示設備以顯示游戲圖像。在卷筒顯示窗部分5的表面,布置有觸摸面板5k以接受由游戲者輸入操作。將觸摸面板5k制成透明的,使得通過其顯示描繪在卷筒2至4上的符號和信息,諸如顯示在液晶顯示面板5d上的游戲效果圖像。這里,如本領域所知的,觸摸面板5k由在其每一個上形成有多個諸如ITO的透明電極的透明片對和形成在該透明片之間的透明點隔片(transparent dot spacers)構成。具體地,在其中一個透明片中或兩個透明片上形成透明點隔片,以使其互相不重疊。并且該兩個透明片彼此重疊,使得每個片上的透明電極被分開對應于點隔片高度的距離。當游戲者的手指觸摸觸摸面板5k時,該片的透明電極在觸摸位置相接觸,因此基于透明電極互相接觸的接觸位置檢測到觸摸面板5k上的此觸摸位置。另一方面,如將在后面提到的,在布置在觸摸面板5k后面的液晶顯示面板5d上顯示數(shù)字鍵盤圖像(圖2中未示出)。并且數(shù)字鍵盤設備30(圖2中未示出)由顯示在液晶顯示面板5d上的數(shù)字鍵盤圖像和對應于該數(shù)字鍵盤圖像的觸摸面板5k的預定區(qū)構成。數(shù)字鍵盤設備30構成數(shù)字值輸入設備用以通過數(shù)字值輸入投注數(shù),取代“1注”開關16和“最大投注”開關17。
圖3是示出卷筒顯示窗部分5內部構造的投幣機的截面圖。如圖3中所示,將卷筒顯示窗部分5布置在卷筒2至4前面并構造成使得其具有液晶顯示面板5d。并且圖4是圖3中示出的卷筒顯示窗部分5的分解透視圖。如圖4(a)至圖4(j)中所示,卷筒顯示窗部分5由觸摸面板5k、透明丙烯酸板5a、卷筒玻璃基座5b、聚光圈(bezel)金屬框5c、液晶顯示面板5d、液晶支架5e、擴散片5f、光導板5g、后部支架5h和抗靜電片5i構成,將這些構件根據(jù)這個順序布置在設備的前平面?zhèn)?。將觸摸面板5k布置在透明丙烯酸板5a的前側,其前側面向游戲者。并且在擴散片5f、光導板5g和后部支架5h中,形成三個開口6a、6b、6c(其形成顯示窗6),三個開口7a、7b、7c(其形成顯示窗7)和三個開口8a、8b、8c(其形成顯示窗8)。
并且如圖3中所示,通過經(jīng)由螺釘5j使玻璃基座5b中形成為朝上和下方向突出的托架5ba固定到設備前面板的后側,來將卷筒顯示窗部分5連結到該設備的前面板。
在光導板5g的上端和下端兩端布置有冷陰極射線管30a作為液晶顯示面板5d的光源。并且在后部支架5h后側顯示窗部分的上部和下部位置布置有一對冷陰極射線管30b,以照明描繪在卷筒2至4每一個的外圓周上的符號。
液晶顯示面板5d是安排在卷筒2至4前側的透明電子顯示面板,并且可通過液晶顯示面板5d看見和識別卷筒2至4。液晶顯示面板5d的顯示部分周圍的后側由液晶支架5e保持。光導板5g由光透射樹脂面板構成,并且形成透鏡切口以引導從冷陰極射線管30b發(fā)射的光,該冷陰極射線管30b安排成其側面朝向液晶顯示面板5d的后側。擴散片5f由光透射樹脂片形成并且構成擴散構件,以擴散由光導板5g引導的光并且使照明到液晶顯示面板5d的光對準。將保持液晶顯示面板5d的液晶支架5e、擴散片5f、和光導板5g形成為一體結構并且將其圓周插入聚光圈金屬框5c。通過這樣的插入,由聚光圈金屬框5c保持液晶顯示面板5d中顯示部分圓周的前側。
插入聚光圈金屬框5c并形成為一體結構的液晶支架5e、擴散片5f和光導板5g進一步在其圓周處插入卷筒玻璃基座5b,因此在液晶顯示面板5d中顯示部分前側是打開的狀態(tài)中,由卷筒玻璃基座5b對其進行支撐。通過由螺釘5j將卷筒玻璃基座5b固定在設備的前面板上來將在其前表面上布置有觸摸面板5k的透明丙烯酸板5a連結到該設備的前面板,由此按下透明丙烯酸板5a并通過觸摸面板5k將其連結到卷筒玻璃基座5b的前平面。這樣,透明丙烯酸板5a閉合位于液晶顯示面板5d中顯示部分前平面上的上述開口。
后部支架5h由白色樹脂板形成并將聚光圈金屬框5c、支撐液晶顯示面板5d的液晶支架5e、擴散片5f和光導板5g(所有這些都被支撐于卷筒玻璃基座5b)從其后側保持于卷筒玻璃基座5b。后部支架5h作為反射板將從冷陰極射線管30a發(fā)射至光導板5g的光反射至液晶顯示面板5。將抗靜電片5制成透明的并由雙面膠帶粘附至后部支架5h的后平面,因此抗靜電片5i覆蓋了形成在后部支架5h中的開口。
圖5是示出在本實施例投幣機1中用于控制游戲操作進程的控制電路40的電路結構的框圖。
控制電路40主要由微計算機41構成,并且微計算機41是由用于根據(jù)預先設定的程序進行控制操作的主CPU(中央處理單位)42、作為存儲設備的ROM(只讀存儲器)43和RAM(隨機存取存儲器)44構成的。在ROM33中,將用于整體控制游戲機的控制過程存儲為序列程序,并且當執(zhí)行這樣的程序時利用RAM44作為臨時存儲工作區(qū)等。
將用于產(chǎn)生標準時鐘脈沖的時鐘脈沖產(chǎn)生器45和分頻器46、用于在預定范圍內產(chǎn)生隨機數(shù)的隨機數(shù)產(chǎn)生器47和用于采樣由隨機數(shù)產(chǎn)生器47產(chǎn)生的一個隨機數(shù)的采樣電路48連接于主CPU42。進一步,將在后面提到的外圍設備(致動器)之間接收和輸出多種信號的I/O端口49連接至主CPU42。并且ROM43也具有存儲區(qū),以存儲中獎組合表,當基于符號組合而不是序列程序確定中獎組合的時候,參考該中獎組合表。
這里,微計算機41、隨機數(shù)產(chǎn)生器47和采樣電路48構成抽選設備以根據(jù)抽選確定中獎組合,并且通過抽選來選擇停止并顯示在顯示窗6至8或液晶顯示面板5d上的符號,并且基于所選符號組合來確定中獎組合。并且微計算機41構成游戲媒體存儲設備,其用于將從硬幣投幣口11和紙幣投幣部分12投入的投注錢幣存儲為RAM44中的數(shù)據(jù)。
作為主致動器,其操作由來自微計算機41的控制信號所控制,存在用于轉動和驅動卷筒2至4的步進馬達50、各種燈51、LED顯示部分52、用于存儲硬幣的送卡箱(hopper)53、液晶顯示面板5d和揚聲器55。這些分別由馬達驅動電路56、燈驅動電路57、LED驅動電路58、送卡箱驅動電路59、圖像控制電路60和聲音控制電路61來驅動和控制。這些驅動電路56至59和控制電路60、61通過I/O端口49連接至主CPU42。
并且作為用于產(chǎn)生使主CPU42生成控制信號所必需的輸入信號的主輸入信號產(chǎn)生設備,存在用于檢測啟動桿9操作的啟動開關9S、旋轉開關13、轉變開關14、支付開關15、“1注”開關16、“最大投注”開關17和檢測投入硬幣投幣口11的硬幣的硬幣傳感器11S。進一步,提供用于檢測卷筒2至4轉動位置的卷筒位置檢測電路62。
并且作為輸入信號產(chǎn)生設備,存在用于計數(shù)從送卡箱53付出的硬幣數(shù)的硬幣檢測部分53S、付出完成信號產(chǎn)生電路63、由顯示在液晶顯示面板5d上的數(shù)字鍵盤圖像和對應于該數(shù)字鍵盤圖像的觸摸面板5k的預定區(qū)構成的數(shù)字鍵盤設備30和數(shù)字鍵盤設備檢測電路64。當對應于實際付出的和從硬幣檢測部分53S輸入的硬幣數(shù)的硬幣計數(shù)值達到付出硬幣數(shù)數(shù)據(jù)時,付出完成信號產(chǎn)生電路63產(chǎn)生信號,以檢測硬幣付出完成。并且數(shù)字鍵盤設備檢測電路64檢測數(shù)字鍵盤設備30的操作,該操作通過觸摸對應于顯示在液晶顯示面板5d上數(shù)字鍵盤圖像數(shù)字鍵的觸摸面板5k完成,并且將所檢測的操作信號輸出至主CPU42。上述付出完成信號產(chǎn)生電路63和數(shù)字鍵盤設備檢測電路64同樣通過I/O端口49連接至主CPU42。這里,主CPU42構成幣值識別設備,以將從數(shù)字鍵盤設備35輸入的數(shù)字值識別為所投注錢幣的投注數(shù)。
在上述構造中,在投幣機1中進行游戲之前,游戲者首先將硬幣投入硬幣投幣口11或將紙幣投入紙幣投幣口12,因此投注的錢幣存儲在投幣機1中。然后,在存儲的投注錢幣中,由游戲者對游戲投注的金額進行指導。通過常規(guī)地操作“1注”開關16或“最大投注”開關17,或通過操作由液晶顯示面板5d和觸摸面板5k構成的數(shù)字鍵盤設備30來進行該指導。
在顯示在卷筒顯示窗部分5上液晶顯示面板5d的游戲圖像上,如圖6中所示,顯示字符圖像31、投注數(shù)(“投注”)顯示部分32、付出(“中獎”)顯示部分33。當觸摸對應于投注數(shù)顯示部分32圓周的觸摸面板5k時,數(shù)字鍵盤圖像顯示液晶顯示面板5d上,因此由液晶顯示面板5d和觸摸面板5k上的數(shù)字鍵盤圖像構成的數(shù)字鍵盤設備30使數(shù)字值輸入操作激活。數(shù)字鍵盤設備30提供有數(shù)字鍵“0”~“9”和“00”和清除鍵(“清除”)。這里,數(shù)字鍵和清除鍵由包括在顯示在液晶顯示面板5d和觸摸面板5k上的數(shù)字鍵盤圖像中的數(shù)字圖像和清除鍵圖像構成。并且通過觸摸對應于數(shù)字鍵圖像的觸摸面板5k輸入的數(shù)字值顯示在形成在數(shù)字鍵盤設備30中數(shù)字鍵盤圖像上部位置的輸入數(shù)字值區(qū)34。例如,按此順序按下對應于“3”、“9”、“5”三個數(shù)字鍵圖像的觸摸面板5k,數(shù)字“395”顯示在輸入數(shù)字值區(qū)34中。其后,當游戲者操作啟動桿9或旋轉開關13或“最大投注”開關17時,數(shù)字鍵盤圖像消失,并且由主CPU42將投注數(shù)識別為數(shù)字值“395”,因此這個投注數(shù)顯示在投注數(shù)顯示部分32中。在本實施例中,可以通過數(shù)字鍵盤設備30指導1至1000的投注數(shù)。并且在投注數(shù)由數(shù)字鍵輸入的情況中,如果輸入了錯誤的數(shù)字值,可以通過按下對應于清除鍵圖像的觸摸面板5k來修改該值,并通過觸摸對應于數(shù)字鍵圖像的觸摸面板5k再次輸入正確的數(shù)字值。
當識別出投注數(shù)時,主CPU42將通過對應于一注的單位金額乘以投注數(shù)計算出的金額設置為投注錢幣。并且基于游戲者操作啟動桿9或旋轉開關13或“最大投注”開關17,進行卷筒2至4的轉動進程并且啟動投幣機游戲。并且在沿獎勵線L停止并顯示具有付出的中獎組合的符號組合的情況中,給予游戲者對應于由主CPU42設定的投注錢幣的付出。因此,點數(shù)數(shù)增加或從硬幣盤19付出硬幣。
根據(jù)如上所述的本實施例的投幣機1,當通過由顯示在液晶顯示面板5d和觸摸面板5k上的數(shù)字鍵盤圖像構成的數(shù)字鍵盤設備30輸入數(shù)字值時,由主CPU42將該數(shù)字值識別為投注數(shù),并且在設置了對應于所識別投注數(shù)的投注錢幣之后投幣機運行游戲。這樣,游戲者可以自主設置投注數(shù)而不像現(xiàn)有投幣機中限制于分配給“1注”開關16的投注數(shù)“1”和分配給“最大投注”開關17的投注數(shù)“1000”。因此,即使在投注數(shù)大的情況下,游戲者可以迅速地設置投注數(shù)而沒有例如,按下395次“1注”開關16以便使用395注進行游戲的麻煩操作。
并且在本實施例中,數(shù)字鍵盤圖像顯示在顯示投幣機1的游戲圖像的卷筒顯示窗部分5中的液晶顯示面板5d上,并且游戲者可通過觸摸對應于與觸摸面板5k共同構成數(shù)字鍵盤設備30的每個數(shù)字鍵圖像的觸摸面板5k來輸入投注數(shù)。因此,游戲者可以操作數(shù)字鍵盤設備30同時看到卷筒顯示窗部分,5并且可以提高確定投注數(shù)的可操作性。
這里,在本實施例中,盡管每單位游戲的投注數(shù)由數(shù)字鍵盤設備30確定,但本發(fā)明不限于此。例如,可以構造其使得通過數(shù)字鍵盤設備30輸入的投注數(shù)作為多次游戲的投注數(shù)使用,并且將該投注數(shù)用于設置所投注的錢幣。也就是說,由游戲者在當前游戲輸入的投注數(shù)可以作為數(shù)據(jù)存儲在RAM44等中,并且可提供重復投注開關以將RAM44中的存儲數(shù)據(jù)確定為下次游戲的投注數(shù)。在這個情況中,在下次游戲中,只要投注數(shù)是由重復投注開關確定的而不是通過數(shù)字鍵盤設備30再次輸入的投注數(shù),RAM44中的存儲數(shù)據(jù)就繼續(xù)作為投注數(shù)使用。并且當再次通過數(shù)字鍵盤設備30輸入投注數(shù)時,存儲在RAM44中的數(shù)據(jù)可顯示在投注數(shù)顯示部分32中。
根據(jù)上述結構,在多次游戲中使用恒定投注數(shù)的情況中,游戲者可以省略每單位游戲通過數(shù)字鍵盤設備30投注數(shù)的輸入操作,因此可以減少游戲中的操作。結果,即使游戲者長時間進行游戲,游戲者也可集中在游戲中而不感覺疲勞并且可以預期游戲激勵的改善。
并且可對應于是否將由游戲者通過數(shù)字鍵盤設備30輸入的投注數(shù)用于設置投注錢幣的游戲狀態(tài)來確定。例如,假設兩個游戲狀態(tài),其中單位游戲中支付給游戲者的付出的預計值是彼此不同的,并且假設具有較低期待值的游戲狀態(tài)是第一游戲狀態(tài)并且具有較高期待值的游戲狀態(tài)是第二游戲狀態(tài)。此時,在第一游戲狀態(tài)和第二游戲狀態(tài)其中之一中,使用由游戲者通過數(shù)字鍵盤設備30輸入的投注數(shù)并且在其中的另一游戲狀態(tài)中使用固定存儲在ROM43中的投注數(shù)。
根據(jù)上述結構,可能存在在特定游戲狀態(tài)中可控制獲取硬幣的比率的情況。
并且根據(jù)該游戲狀態(tài),可以想得到游戲者可通過數(shù)字鍵盤設備30輸入的投注數(shù)范圍改變了。例如,在上述第一游戲狀態(tài)中,可以在從直到預定的第一上限值(例如,投注數(shù)為1000)范圍內選擇投注數(shù)并且在上述第二游戲狀態(tài)中,可以在從直到低于上述第一上限值的預定第二上限值(例如,投注數(shù)為100)范圍內選擇投注數(shù)。進一步,可以將第二上限值設置為高于第一上限值。并且游戲者可輸入的投注數(shù)的下限值可根據(jù)游戲狀態(tài)改變。
根據(jù)上述結構,可能存在在特定游戲狀態(tài)中可控制獲取硬幣的比率的情況。
并且在上述實施例中,盡管解釋了由數(shù)字鍵盤設備檢測電路64所檢測的數(shù)字鍵盤設備30的操作并且將該檢測值輸入至主CPU42由此確定投注數(shù)的情況,但本發(fā)明并不限于此。例如,可以想得到為觸摸面板5k提供數(shù)字鍵盤設備檢測電路64的功能并且將通過數(shù)字鍵盤設備30輸入的數(shù)字值直接從觸摸面板5k提供給主CPU42。根據(jù)這個構造,在對其以標準方式安裝有觸摸面板5k的框體中,可以僅通過改變其軟件實現(xiàn)具有與上述實施例相同功能的投幣機,而不增加諸如數(shù)字鍵盤設備檢測電路64的新部分。
進一步,在上述實施例中,盡管利用美元($)和美分(¢)作為顯示在用于輸入投注數(shù)的數(shù)字鍵盤設備30上的貨幣幣值,但貨幣幣值并不限于此。例如,顯示在數(shù)字鍵盤30的液晶顯示面板5d上的貨幣幣值可以是英鎊和便士等,因此可以更改該貨幣幣值并對應于投幣機1使用的區(qū)來顯示它。
并且在上述實施例中,盡管投注數(shù)由通過數(shù)字鍵盤設備30直接輸入數(shù)字值確定,但投注數(shù)的確定方法不限于此。例如,投注數(shù)選擇面板可以顯示在卷筒顯示窗部分5中的液晶顯示面板5d上而不是數(shù)字鍵盤設備30,投注數(shù)選擇面板具有多個投注數(shù)選擇部分,在該每一投注數(shù)選擇部分中分級地預先設置投注數(shù),并且投注數(shù)可取決于游戲者所觸摸的投注數(shù)選擇部分中的投注數(shù)。
在上述的每個變型中,可以獲得與上述實施例類似的效果。
在上述實施例中,盡管解釋了將本發(fā)明的游戲機應用于投幣機的情況,但本發(fā)明可以應用于投注游戲媒體的游戲機,類似于上述實施例。例如,本發(fā)明可以應用于由操作停止按鈕停止卷筒轉動的日本彈球投幣(Pachi-slot)游戲機、撲克游戲機、紙牌(trump)游戲機、麻將游戲機等。進一步,本發(fā)明可以應用于游戲程序,通過該游戲程序家庭游戲機可毫無疑問地執(zhí)行與每個上述游戲機相同的操作。在這個情況中,作為記錄游戲程序的記錄媒體,可以利用各種記錄媒體諸如CD-ROM、FD(軟盤)、高速存儲卡等。如果將本發(fā)明應用于任何上述游戲機,可以獲得與實施例相同的效果。
此外,每次當一個游戲終止時和當游戲者希望改變投注數(shù)時,數(shù)字鍵盤圖像可顯示在液晶顯示面板5d上。
而且,當觸摸對應于投注數(shù)顯示部分32圓周的觸摸面板5k時,數(shù)字鍵盤圖像可消失。
此外,在數(shù)字鍵盤圖像包括輸入鍵圖像而不是如圖6所示的清除鍵圖像的情況中,在游戲者觸摸對應于該輸入鍵圖像的觸摸面板5k的時刻數(shù)字鍵盤圖像可消失。
權利要求
1.一種包含用于存儲游戲媒體的游戲媒體存儲設備的游戲機,其中通過投注至少一個游戲媒體進行游戲,該游戲機進一步包含輸入設備,用于輸入數(shù)字值;和識別設備,用于將從輸入設備輸入的數(shù)字值識別為游戲媒體的投注數(shù)。
2.如權利要求1所述的游戲機,進一步包含框體;液晶顯示面板,其用于至少顯示數(shù)字鍵盤圖像,該液晶顯示面板布置在框體的前側;和透明觸摸面板,其布置在該液晶顯示面板前面;其中輸入設備由顯示在該液晶顯示面板上的數(shù)字鍵盤圖像和對應于該數(shù)字鍵盤圖像的觸摸面板的預定區(qū)構成。
3.如權利要求2所述的游戲機,其中,包括投注數(shù)顯示部分的游戲圖像平面顯示在液晶顯示面板上,以及其中當觸摸對應于投注數(shù)顯示部分圓周的觸摸面板時,數(shù)字鍵盤圖像顯示在液晶顯示面板上。
4.如權利要求3所述的游戲機,其中,該數(shù)字鍵盤圖像包括多個數(shù)字鍵和數(shù)字值顯示部分,以及其中通過觸摸對應于數(shù)字鍵的觸摸面板輸入的數(shù)字值顯示在數(shù)字值顯示部分中。
5.如權利要求4所述的游戲機,進一步包含計算設備,用于計算投注錢幣;其中該計算設備通過用投注數(shù)乘以對應于一注的單位金額計算投注錢幣。
全文摘要
在投幣機(1)中,當游戲者觸摸對應于投注數(shù)顯示部分(32)圓周的觸摸面板(5k)時,數(shù)字鍵盤圖像顯示在液晶顯示面板(5d)上并且通過數(shù)字鍵盤設備(30)使數(shù)字值輸入操作激活。數(shù)字值由數(shù)字鍵盤設備(30)輸入之后,如果游戲者操作啟動桿(9)或旋轉開關(13)或“最大投注”開關(17),則數(shù)字鍵盤圖像消失。其后,投注數(shù)由主CPU(42)識別。如果主CPU(42)識別出投注數(shù),由主CPU(42)將通過用投注數(shù)乘以對應于一注的單位金額計算出的金額設置為投注金額。其后,當基于游戲者操作啟動桿(9)或旋轉開關(13)或“最大投注”開關(17)時,卷筒2-4進行轉動并啟動投幣機。
文檔編號G02F1/133GK1605372SQ20041008504
公開日2005年4月13日 申請日期2004年10月10日 優(yōu)先權日2003年10月10日
發(fā)明者稻村幸紀 申請人:阿魯策株式會社
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