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游戲機的制作方法

文檔序號:1592274閱讀:142來源:國知局
專利名稱:游戲機的制作方法
技術領域
本發(fā)明涉及一種在顯示裝置上進行可變顯示和停止顯示的游戲機。
背景技術
在傳統(tǒng)的游戲機中,例如,投幣機主要出口到國外,在玩家按下旋轉(zhuǎn)按鈕時,進行抽選,然后,轉(zhuǎn)輪開始旋轉(zhuǎn),然后,在經(jīng)歷了預定時間后,轉(zhuǎn)輪自動停止,符號停止而且顯示在對應于抽選結果的轉(zhuǎn)輪上。由此,進行基本游戲。
此時,某些玩家感覺從轉(zhuǎn)輪開始旋轉(zhuǎn)到其自動停止進行游戲的時間長。
因此,為了通過縮短游戲時間使玩家不喪失興趣,第2004-267648號日本未審公開建議了一種游戲機,該游戲機如果在基本游戲中在轉(zhuǎn)輪自動停止后,滿足預定條件,執(zhí)行免費游戲,在免費游戲中,跳過進行多次使轉(zhuǎn)輪的自動旋轉(zhuǎn)和停止的過程,從而快速地向玩家給出支出。
然而,即使跳過使轉(zhuǎn)輪自動旋轉(zhuǎn)和停止的過程,但是結果也是,僅縮短免費游戲的時間,而不能縮短幾乎占據(jù)全部游戲時間的基本游戲時間。

發(fā)明內(nèi)容
為了解決上述問題,設計了本發(fā)明,而且本發(fā)明的目的是提供這樣一種游戲機,在根據(jù)將玩家的指令用作觸發(fā)信號進行抽選獲得的結果確定的各符號的停止顯示功能,對玩家進行支付的游戲中,可以縮短游戲時間。
為了實現(xiàn)上述目的,根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供了一種游戲機,該游戲機包括顯示裝置,在其上進行符號的可變顯示和停止顯示;抽選裝置,用于進行抽選,以確定在顯示裝置上停止顯示的符號;停止顯示控制裝置,用于控制顯示裝置,以便停止抽選顯示裝置所確定的符號;以及支付裝置,用于根據(jù)顯示在顯示裝置上的符號,進行支付;該游戲機進一步包括可變顯示控制裝置,用于在游戲結束后,自動開始在顯示裝置上的符號的可變顯示;游戲控制裝置,用于總體控制游戲;以及操作裝置,用于將指令輸出到游戲控制裝置;其中當在顯示裝置上進行符號的可變顯示時,根據(jù)操作裝置輸出的指令,游戲控制裝置控制抽選裝置和停止顯示控制裝置。
根據(jù)本發(fā)明的游戲機,在開始游戲后,當在顯示裝置上可變顯示符號時,根據(jù)操作裝置輸出的指令,進行抽選,以確定符號,從而根據(jù)抽選裝置確定的符號,停止顯示符號。此外,根據(jù)符號,支付裝置進行支付,然后,結束該游戲。此后,自動開始可變顯示符號,因此,在開始新游戲時,符號可變顯示在顯示裝置上。因此,關于根據(jù)抽選裝置確定的符號進行支付的游戲,該抽選裝置根據(jù)操作裝置輸出的指令進行抽選,可以縮短游戲時間。
在結合附圖進行閱讀時,根據(jù)下面所做的詳細說明,可以更全面理解本發(fā)明的上述以及其他目的和新穎特征。然而,顯然,附圖僅用于說明問題,而無意限制本發(fā)明的范圍。


附圖引入本說明書而且構成本說明書的一部分,它示出本發(fā)明實施例,而且它與說明一起用于解釋本發(fā)明的目的、優(yōu)點和原理。
在附圖中,圖1是示出根據(jù)本發(fā)明的投幣機的輪廓的示意圖;圖2是示出該投幣機的透視圖;圖3是示出該投幣機的控制系統(tǒng)的方框圖;圖4是示出液晶顯示器的液晶驅(qū)動電路的方框圖;圖5是用于說明在每個轉(zhuǎn)輪的圓周面上形成的、在各個可變顯示部分滾動時可變顯示和停止的符號列的說明圖;圖6是示出停止顯示符號的抽選表的說明圖;圖7是示出中獎組合及其支付的說明圖;圖8是主處理程序的流程圖;圖9是抽選與停止控制處理程序的流程圖;圖10是示出3個轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)時3個可變顯示部分的顯示狀態(tài)的說明圖;圖11是示出3個轉(zhuǎn)輪停止時3個可變顯示部分的顯示狀態(tài)的說明圖;圖12是主處理程序的另一個流程圖;以及圖13是示出中獎組合及其支付的另一個抽選表的說明圖。
具體實施例方式
下面,將根據(jù)在投幣機上實現(xiàn)本發(fā)明的實施例,參考附圖詳細說明根據(jù)本發(fā)明的游戲機。首先,參考圖2和3,說明根據(jù)該實施例的投幣機的外形結構。圖2是該投幣機的透視圖。圖3是示出該投幣機的控制系統(tǒng)的方框圖。
在圖2中,投幣機1具有構成投幣機1的整體的機箱2。在機箱2正面的上部位置,布置液晶顯示器3,而在機箱2正面的中心位置,布置前顯示面板4。在此,液晶顯示器3由通常使用的液晶顯示器構成。此外,在液晶顯示器3上,顯示關于游戲的信息,例如,游戲方法、中獎組合及其支付的種類以及關于該游戲的各種效果。此外,在前顯示面板4上,布置3個可變顯示部分22至24和支付線L,而且,在從上到下滾動時,在每個可變顯示部分22至24上可變顯示各種符號,后面對此做說明(請參考圖后面說明的圖10)。此外,在前顯示面板4上,設置了信用顯示部分301,在該信用顯示部分301上,顯示對應于玩家玩該游戲獲得的硬幣的信用值。
在前顯示面板4的下側(cè),設置向前凸出的控制臺5。在該控制臺5上,從最左側(cè)開始,布置CHANGE按鈕6、CASHOUT按鈕7以及HELP按鈕8,而在HELP按鈕8的右側(cè),布置硬幣插入口9和紙幣插入部分10。在控制臺5的前側(cè),從左側(cè)開始,布置1-BET按鈕11、注數(shù)確定按鈕12、3-BET按鈕13以及5-BET按鈕14。
在此,CHANG按鈕6是在將插入紙幣插入部分10的紙幣兌換為硬幣,然后,從形成在機箱2下部的硬幣支付口15將兌換的硬幣支付到硬幣容納器16時,按下的按鈕。CHANGE開關26連接到到這種CHANGE按鈕6,后面說明該CHANGE開關26,而且根據(jù)按下CHANGE按鈕6,將開關信號從CHANGE開關62輸出到CPU 50(請參考圖3)。
CASHOUT按鈕7是在結束游戲時按下的按鈕,而且在按下CASHOUT按鈕7時,從硬幣支付口15,將在該游戲獲得的硬幣支付到硬幣容納器16。在此,通常,累計在每個游戲獲得的硬幣,作為信用值,因此,如果CASHOUT按鈕7被按下,則支付等于此時的信用值的硬幣。CASHOUT開關63連接到該CASHOUT按鈕7,后面說明該CASHOUT按鈕63,而且根據(jù)按下CASHOUT按鈕7,將開關信號輸出到CPU 50(請參考圖3)。
HELP按鈕8是在不明白操作方法時按下的按鈕,而且在按下HELP按鈕8時,各種幫助信息顯示在液晶顯示器3上。HELP開關64連接到該HELP按鈕8,后面說明該HELP開關64,而且根據(jù)按下該HELP按鈕8,開關信號從HELP開關64輸出到CPU 50。
硬幣傳感器65連接到硬幣插入口9,后面說明該硬幣傳感器65,通過硬幣傳感器65,硬幣檢測信號輸出到CPU 50(請參考圖3)。在此,在將硬幣插入硬幣插入口9的情況下,將等于插入的硬幣的信用值與信用值相加。
紙幣傳感器66連接到該紙幣插入部分10,后面說明該紙幣傳感器66,而且在將紙幣插入紙幣插入部分10時,通過紙幣傳感器66,將紙幣檢測信號輸出到CPU 50(請參考圖3)。在此,在沒有按下CHANGE按鈕6的情況下,在將紙幣插入紙幣插入部分10時,將等于插入的紙幣的信用值與信用值相加。
1-BET按鈕11是在每次按下其時下1(BET)注的按鈕。1-BET開關59連接到該1-BET按鈕11,后面說明該1-BET開關,而且在按下該1-BET按鈕11時,根據(jù)按下該1-BET按鈕,開關信號從1-BET開關59輸出到CPU 50(請參考圖3)。
注數(shù)確定按鈕12是根據(jù)按下其以先前注數(shù)或者當前注數(shù)開始游戲的按鈕。注數(shù)確定開關58連接到該注數(shù)確定按鈕12,后面說明該注數(shù)確定開關58,而且在按下該注數(shù)確定按鈕12時,根據(jù)按下該注數(shù)確定按鈕12,開關信號從注數(shù)確定開關58輸出到CPU 50(請參考圖3)。在此,作為通過按下注數(shù)確定按鈕12可以下注的注數(shù),1、2、3和5可用。
3-BET按鈕13是根據(jù)按下其下3注的按鈕。3-BET開關60連接到該3-BET按鈕13,后面說明該3-BET開關60,而且在按下該3-BET按鈕13時,根據(jù)按下該3-BET按鈕13,開關信號從3-BET開關60輸出到CPU 50(請參考圖3)。5-BET按鈕14是根據(jù)按下其下3注的按鈕。5-BET開關61連接到該5-BET按鈕14,后面說明該5-BET開關61,而且在按下該5-BET按鈕14時,根據(jù)按下該5-BET按鈕15,開關信號從5-BET開關61輸出到CPU 50(請參考圖3)。
在此,在根據(jù)操作注數(shù)確定按鈕12、1-BET按鈕11、3-BET按鈕13或者5-BET按鈕14進行下注操作時,從信用值中減去等于該注數(shù)的信用值。
此外,在機箱2的下側(cè),形成硬幣支付口15和硬幣容納器16,以容納從該硬幣支付口15支付的硬幣。在該硬幣支付口15內(nèi),設置由傳感器等構成的硬幣檢測部分73。該硬幣檢測部分73檢測從該硬幣支付口15支付的硬幣的數(shù)量(請參考圖3)。
此外,在控制臺5的最前面,分別對應于可變顯示部分22至24,設置停止按鈕27至29。在此,如上所述,盡管在玩家希望停止顯示在滾動時在對應于停止按鈕27至29的可變顯示部分22至24上可變顯示的符號時,按下和操作這些停止按鈕27至29,但是在按下和操作停止按鈕27至29時,不停止顯示該符號。在停止顯示在滾動時在可變顯示部分22至24上可變顯示的符號時,根據(jù)按下停止按鈕27至29,分別從每個停止按鈕開關311至313輸出到CPU 50的開關信號最后僅用作觸發(fā)信號(請參考圖3)。
此外,在前顯示面板4的后側(cè),可旋轉(zhuǎn)地支承3個轉(zhuǎn)輪220,以便互相平行或者獨立布置每個轉(zhuǎn)輪220(請參考圖3)。此外,利用轉(zhuǎn)輪220上的符號進行游戲,通過前顯示面板4上的每個可變顯示部分22至24可以看到各符號。
在此,將分別說明每個轉(zhuǎn)輪220。3個轉(zhuǎn)輪220中,從投幣機1的正面看,左側(cè)的轉(zhuǎn)輪220對著形成在前顯示面板4上的左可變顯示部分22,而且與左停止按鈕27對應。同樣,中心轉(zhuǎn)輪220對著形成在前顯示面板4上的中心可變顯示部分23,而且與中心停止按鈕28對應。此外,同樣,右轉(zhuǎn)輪220對著形成在前顯示面板4上的右可變顯示部分24,而且與右停止按鈕29對應。
接著,參考圖5,說明符號列,每個符號列分別形成在每個轉(zhuǎn)輪220的圓周面上,而且停止和顯示在每個可變顯示部分22至24上。在圖5中,符號列241是在左可變顯示部分22上可變顯示和停止的符號列,符號列242是在中心可變顯示部分25上可變顯示和停止的符號列,而符號列243是在右可變顯示部分24上可變顯示和停止的符號列。
接著,符號列241至243分別具有相同的符號排列,而且通過自動組合三BAR 91、櫻桃92、雙BAR 93、七94、單BAR95以及空白96(沒有符號的區(qū)域),每個符號列分別由11個符號構成。
在此,如果分別停止顯示在滾動時分別顯示在可變顯示部分22至24上的符號列241至243,則在每個可變顯示部分停止顯示3個符號(請參考圖11,下面做說明)。
此外,根據(jù)符號的多種組合,預置各種中獎組合,而且在對應于中獎組合的符號組合停止在支付線L上時,與傳統(tǒng)投幣機相同,將等于對應于中獎組合的硬幣數(shù)量的信用值累加到信用值。因此,省略說明它們。
此外,當在每個轉(zhuǎn)輪220的圓周面上形成各種符號時,通常在其寬度和長度等于每個轉(zhuǎn)輪220的寬度和長度的轉(zhuǎn)輪帶上印刷11個符號,然后,將這種轉(zhuǎn)輪帶黏附在每個轉(zhuǎn)輪220的圓周面上。當然,上述方法之外的其他方法也可以用于在每個轉(zhuǎn)輪220上形成符號。
接著,參考圖3,說明投幣機1的控制系統(tǒng)。圖3是示出該投幣機的控制系統(tǒng)的方框圖。
在圖3中,投幣機1的控制系統(tǒng)基本上由作為主要器件的CPU 50構成。ROM 51和RAM 52連接到該CPU 50。在ROM 51內(nèi),存儲后面描述的主處理程序;抽選與停止控制處理程序;各種效果程序,用于根據(jù)游戲進度在液晶顯示器3上實現(xiàn)各種效果;抽選表,用于對游戲的停止顯示符號進行抽選;控制投幣機1的所需各種程序;以及數(shù)據(jù)表。此外,RAM 52是用于臨時存儲CPU 50計算的各種數(shù)據(jù)的存儲器。例如,信用值存儲在RAM 52內(nèi)。
此外,用于產(chǎn)生標準時鐘脈沖的時鐘脈沖生成電路53和分頻器54連接到CPU 50,而且用于產(chǎn)生隨機數(shù)的隨機數(shù)生成器55和隨機數(shù)采樣電路56連接到CPU 50。在諸如中獎組合等的各種抽選中,采用通過隨機數(shù)采樣電路56采樣的隨機數(shù)。此外,連接到注數(shù)確定按鈕12的注數(shù)確定開關58、連接到1-BET按鈕11的1-BET開關59、連接到3-BET按鈕13的3-BET開關60、連接到5-BET按鈕14的5-BET開關61、連接到CHANGE按鈕6的CHANGE開關62、連接到CASHOUT按鈕7的CASHOUT開關63以及連接到HELP按鈕8的HELP開關64分別連接到CPU 50。根據(jù)響應按下每個按鈕每個開關輸出的開關信號,CPU 50進行控制,以執(zhí)行對應于該按鈕的各種處理過程。
通過電機驅(qū)動電路167使每個轉(zhuǎn)輪220旋轉(zhuǎn)的3個步進電機68連接到CPU 50,而且位置改變檢測電路69也連接到CPU 50。在電機驅(qū)動信號(指令脈沖)從CPU 50輸出到電機驅(qū)動電路167時,電機驅(qū)動電路167輸出的激勵信號驅(qū)動并使步進電機68旋轉(zhuǎn)。因此,每個轉(zhuǎn)輪220旋轉(zhuǎn)。
此時,CPU 50對送到每個步進電機68的脈沖數(shù)進行計數(shù),然后,根據(jù)所計算的驅(qū)動脈沖數(shù),CPU 50計算每個轉(zhuǎn)輪220上的每個符號的轉(zhuǎn)動位置,然后,對轉(zhuǎn)輪220執(zhí)行停止位置控制。
位置改變檢測電路69連接到CPU 50。對轉(zhuǎn)輪220進行控制,以利用電機驅(qū)動電路167使它停止后,位置改變檢測電路69檢測轉(zhuǎn)輪220的停止位置的變化。
此外,設置在硬幣插入口9內(nèi)的硬幣傳感器65和設置在紙幣插入部分10內(nèi)的紙幣傳感器66分別連接到CPU 50。硬幣傳感器65檢測從硬幣插入口9插入的硬幣,然后,根據(jù)硬幣傳感器65輸出的硬幣檢測信號,CPU 50計算插入的硬幣數(shù)量。紙幣傳感器66檢測插入紙幣插入部分10的紙幣的種類和總和,然后,根據(jù)紙幣傳感器66輸出的紙幣檢測信號,CPU 50計算等于紙幣總和的硬幣的數(shù)量。
此外,分別連接到停止按鈕27至29的停止開關311至313連接到CPU 50。在此,在對左停止按鈕27執(zhí)行按下操作時,從左停止按鈕開關311輸出開關信號,然后,根據(jù)該開關信號,CPU 50對滾動時可變顯示在左可變顯示部分22上的符號進行停止顯示。此外,在對中心停止按鈕28執(zhí)行按下操作時,中心停止按鈕開關312輸出開關信號,然后,根據(jù)該開關信號,CPU 50對在滾動時可變顯示在中心可變顯示部分23上的符號進行停止顯示。此外,在對右停止按鈕29執(zhí)行按下操作時,右停止按鈕開關313輸出開關信號,然后,根據(jù)該開關信號,CPU 50對在滾動時可變顯示在右可變顯示部分24上的符號執(zhí)行停止顯示。
通過儲幣盒驅(qū)動電路70,儲幣盒71連接到CPU 50。在將驅(qū)動信號從CPU 50送到儲幣盒驅(qū)動電路70時,通過硬幣支付口15,儲幣盒71支付預定數(shù)量的硬幣。
此外,通過支付完成信號電路72,硬幣檢測部分73連接到CPU 50。硬幣檢測部分73設置在硬幣支付口15內(nèi),而且如果硬幣檢測部分73檢測到支付了預定數(shù)量的硬幣,則將硬幣完成支付信號從硬幣檢測部分73輸出到支付完成信號電路72?;诖?,支付完成信號電路72將支付完成信號輸出到CPU 50。此外,通過液晶驅(qū)動電路74,液晶顯示器73連接到CPU 50,而且CPU 50控制液晶顯示器3。
在此,如圖4所示,程序ROM 81、圖像ROM 82、圖像控制CPU83、工作RAM 84、VDP(視頻顯示處理器)85以及視頻RAM 86構成液晶驅(qū)動電路74。此外,在程序ROM 81內(nèi),存儲與在液晶顯示器3上進行顯示有關的圖像控制程序和各種選擇表。此外,在圖像ROM 82內(nèi),例如,存儲點數(shù)據(jù),以形成顯示在液晶顯示器3上的圖像。此外,根據(jù)事先存儲在程序ROM 61內(nèi)的圖像控制程序,根據(jù)CPU 50設置的參數(shù),在事先存儲在圖像ROM 82內(nèi)的點數(shù)據(jù)中,圖像控制CPU 83確定顯示在液晶顯示器3上的圖像。此外,在圖像控制CPU 83執(zhí)行圖像控制程序時,工作RAM 84構成臨時存儲器。此外,VDP 85產(chǎn)生對應于圖像控制CPU 83確定的顯示內(nèi)容的圖像,然后,將它們輸出到液晶顯示器3。在此,在VDP 85產(chǎn)生圖像時,視頻RAM 86構成臨時存儲器。
返回圖3,通過信用顯示電路302,信用顯示部分301連接到CPU50,從而在信用顯示部分301上顯示對應于玩家在游戲過程中獲得的并被累加的硬幣的信用值。
此外,通過LED驅(qū)動電路77,LED 78連接到CPU 50。在投幣機1的正面布置許多LED 78,而且在實現(xiàn)各種效果時,根據(jù)來自CPU 50的驅(qū)動信號,通過LED驅(qū)動電路77控制LED 78,以接通或者斷開它們。此外,通過聲音輸出電路79,揚聲器80連接到CPU 50,而且在根據(jù)來自聲音輸出端口79的輸出信號實現(xiàn)效果時,揚聲器80輸出各種效果聲。
在此,將參考圖6說明抽選表,在利用投幣機1上的3個可變顯示部分22至24進行游戲的情況下,在確定停止并顯示在支付線L上的符號時,使用該抽選表。圖6是示出在利用3個可變顯示部分進行游戲的情況下停止顯示符號的抽選表的說明圖。
在此,分別對每個可變顯示部分22至24確定停止顯示在支付線L上的符號。為此,從最高位置開始分配代碼號“0”至“10”,以使每個符號列241至243分別對應于圖5所示的每個可變顯示部分22至24。此外,事先,準備好圖6所示的抽選表。此外,利用隨機數(shù)采樣電路56采樣3個隨機數(shù),以分別對應于可變顯示部分22至24。
下面,為了便于說明問題,將左可變顯示部分22的符號列241稱為“左轉(zhuǎn)輪”,將中心可變顯示部分23的符號列242稱為“中心轉(zhuǎn)輪”,而將右可變顯示部分24的符號列243稱為“右轉(zhuǎn)輪”。
在此,關于對應于左可變顯示部分22的符號列241的“左轉(zhuǎn)輪”,如圖6的抽選表所示,如果隨機數(shù)采樣電路56采樣的隨機數(shù)值在0至15的范圍內(nèi),則對其分配代碼號“0”的空白96停止顯示在支付線L上。關于每個代碼號“1”至“10”,與上面相同,根據(jù)圖6所示的抽選表,進行符號確定。
在此,與對應于左可變顯示部分22的符號列241的“左轉(zhuǎn)輪”相同,對對應于中心可變顯示部分23的符號列242的“中心轉(zhuǎn)輪”和對應于右可變顯示部分24的符號列243的“右轉(zhuǎn)輪”進行處理。
接著,參考圖7說明在利用投幣機1上的3個可變顯示部分22至24進行游戲情況下的中獎組合及其支付。圖7是示出在利用投幣機1上的3個可變顯示部分進行游戲情況下的中獎組合及其支付的說明圖。在圖7中,如果“左轉(zhuǎn)輪”、“中心轉(zhuǎn)輪”和“右轉(zhuǎn)輪”的代碼號全部是“4”或者“9”,則中獎組合“7-7-7”勝出。在這種情況下,在每個可變顯示部分22至24上,在支付線L上停止顯示七94,而且獲得“100”的支付。關于“5”、“3”、“2”和“1”的每個支付,同樣根據(jù)圖7所示的表確定該支付。
在此,如果“左轉(zhuǎn)輪”、“中心轉(zhuǎn)輪”和“右轉(zhuǎn)輪”的代碼號變成上述組合之外的組合,則輸?shù)粼撚螒颉T谶@種情況下,盡管對應于該代碼號的三BAR 91、櫻桃92、雙BAR 93、七94、單BAR 95以及空白96之任一停止顯示在每個可變顯示部分22至24的支付線L上,但是不予支付。
接著,參考圖8,說明在投幣機1上執(zhí)行的主處理程序。圖8是主處理程序的流程圖。在圖8中,首先,在步驟(簡寫為“S”)11,確定是否經(jīng)歷了預定時間(例如,15秒)。如果沒有經(jīng)歷預定時間(S11“否”),則該處理過程轉(zhuǎn)移到S13。相反,如果確定經(jīng)歷了預定時間(S11“是”),則在S12,在液晶顯示器3上演示效果,之后,該處理過程轉(zhuǎn)移到S13。
在S13,確定是否存在信用值。如果確定不存在信用值(S13“否”),則該處理過程返回S11,然后,重復上述處理過程。相反,如果確定存在信用值(S13“是”),則即使演示效果,該處理過程也轉(zhuǎn)移到S14。
在S14,所有轉(zhuǎn)輪220開始旋轉(zhuǎn)。此時,在如圖10所示的前顯示面板4上,在從上到下滾動時,在每個可變顯示部分22上可變顯示各種符號。
然后,在S15,確定玩家是否發(fā)出了結束指令。根據(jù)是否對CASHOUT按鈕7執(zhí)行了按下操作,具體執(zhí)行該確定過程。如果玩家發(fā)出了結束指令(S15“是”),則該處理過程轉(zhuǎn)移到后面描述的S21。相反,如果確定玩家沒有發(fā)出結束指令(S15“否”),則該處理過程轉(zhuǎn)移到S16。
在S16,確定玩家是否執(zhí)行了下注操作。根據(jù)對1-BET按鈕11、3-BET按鈕13或者5-BET按鈕14執(zhí)行的按下操作設置的注數(shù)是否被確定為此時對注數(shù)確定按鈕12執(zhí)行按下操作設置的注數(shù),具體執(zhí)行該確定過程。在此,如果此時的注數(shù)與上一次的注數(shù)相同,則僅利用注數(shù)確定按鈕12的按下操作確定該注數(shù),而不利用1-BET按鈕11、3-BET按鈕13或者5-BET按鈕14的按下操作。如果確定玩家沒有執(zhí)行下注操作(S16“否”),則該處理過程返回S15,然后,重復上面的處理過程。相反,如果確定玩家執(zhí)行了下注操作(S16“是”),則該處理過程轉(zhuǎn)移到S17。
在S17,執(zhí)行抽選與停止控制處理。在此,將參考圖9說明抽選與停止控制處理程序。圖9是抽選與停止控制處理程序的流程圖。
在圖9中,首先,在S31,確定玩家是否對停止按鈕27至29之任一執(zhí)行了按下操作。如果確定沒有按下停止按鈕27至29(S31“否”),則該處理過程返回S31,等待對按鈕27至29之任一執(zhí)行按下操作。相反,如果確定對按鈕27至29之任一執(zhí)行了按下操作(S31“是”),則該處理過程轉(zhuǎn)移到S32。
在S32,確定玩家按下的停止按鈕是否是左停止按鈕27。如果確定玩家按下的停止按鈕不是左停止按鈕27(S32“否”),則該處理過程轉(zhuǎn)移到后面描述的S35。相反,如果確定玩家按下的停止按鈕是左停止按鈕(S32“是”),則該處理過程轉(zhuǎn)移到S33。
在S33,執(zhí)行左抽選處理。為了執(zhí)行該處理過程,執(zhí)行符號確定處理過程,然后,確定在支付線L上在左可變顯示部分22上停止顯示的符號。具體地說,如上所述,隨機數(shù)采樣電路56采樣對應于左可變顯示部分22的一個隨機數(shù),然后,根據(jù)圖6所示的抽選表,利用代碼號,確定停止顯示的符號。然后,在確定了停止顯示在支付線L上的符號后,該處理過程轉(zhuǎn)移到S34。
在此,在執(zhí)行了左抽選處理后,執(zhí)行效果,以使液晶顯示器3或者LED 78閃爍,而且通過揚聲器80輸出效果聲。
然后,在S34,執(zhí)行左停止控制處理過程,對應于左可變顯示部分22的轉(zhuǎn)輪220停止旋轉(zhuǎn),因此,在S33確定的符號停止顯示在支付線L上。此后,使左停止按鈕27的按下操作無效,直到執(zhí)行新抽選與停止控制處理。
相反,在S32,如果確定玩家按下的停止按鈕不是左停止按鈕27(S32“否”),則該處理過程轉(zhuǎn)移到S35。
在S35,確定玩家按下的停止按鈕是否是中心停止按鈕28。如果玩家按下的停止按鈕不是中心停止按鈕28(S35“否”),則該處理過程轉(zhuǎn)移到后面描述的S38。相反,如果確定玩家按下的停止按鈕是中心停止按鈕28(S35“是”),則該處理過程轉(zhuǎn)移到S36。
在S36,執(zhí)行中心抽選處理過程。為了執(zhí)行該處理過程,執(zhí)行符號確定處理過程,然后,確定在支付線L上在中心可變顯示部分23上停止顯示的符號。具體地說,如上所述,隨機數(shù)采樣電路56采樣對應于中心可變顯示部分23的一個隨機數(shù),然后,根據(jù)圖6所示的抽選表,利用代碼號,確定停止顯示的符號。然后,在確定了停止顯示在支付線L上的符號后,該處理過程轉(zhuǎn)移到S37。
在此,在執(zhí)行了中心抽選處理后,執(zhí)行效果,以使液晶顯示器3或者LED 78閃爍,而且通過揚聲器80輸出效果聲。
然后,在S37,執(zhí)行中心停止控制處理過程,對應于中心可變顯示部分23的轉(zhuǎn)輪220停止旋轉(zhuǎn),因此,在S36確定的符號停止顯示在支付線L上。此后,使左停止按鈕27的按下操作無效,直到執(zhí)行新抽選與停止控制處理。
相反,在S35,如果確定玩家按下的停止按鈕不是中心停止按鈕28(S35“否”),則該處理過程轉(zhuǎn)移到S38。
在S38,執(zhí)行右抽選處理過程。為了執(zhí)行該處理過程,執(zhí)行符號確定處理過程,然后,確定在支付線L上在右可變顯示部分24上停止顯示的符號。具體地說,如上所述,隨機數(shù)采樣電路56采樣對應于右可變顯示部分24的一個隨機數(shù),然后,根據(jù)圖6所示的抽選表,利用代碼號,確定停止顯示的符號。然后,在確定了停止顯示在支付線L上的符號后,該處理過程轉(zhuǎn)移到S39。
在此,在執(zhí)行了左抽選處理后,執(zhí)行效果,以使液晶顯示器3或者LED 78閃爍,而且通過揚聲器80輸出效果聲。
然后,在S39,執(zhí)行右停止控制處理過程,然后,對應于中心可變顯示部分24的轉(zhuǎn)輪220停止旋轉(zhuǎn),因此,在S38確定的符號停止顯示在支付線L上。此后,使左停止按鈕27的按下操作無效,直到執(zhí)行新抽選與停止控制處理。
在此,在該實施例中,停止按鈕27至29與所謂“觀看時的目標符號的按下操作”無關,執(zhí)行“觀看時的目標符號的按下操作”,以使玩家進行技術干預,而且在停止顯示可變顯示的每個轉(zhuǎn)輪220(每個可變顯示部分22至24)的符號時,停止按鈕27至29輸出的每個信號僅作為觸發(fā)信號。因此,根據(jù)在S33、S36和S38確定的抽選結果,停止顯示每個轉(zhuǎn)輪220(每個可變顯示部分22至24)上的符號。換句話說,停止按鈕27至29的按下操作僅作為觸發(fā)信號,以開始執(zhí)行在使抽選結果確定的停止符號停止之前執(zhí)行的效果(好像對應于玩家對停止按鈕27至29執(zhí)行的按下操作,使轉(zhuǎn)輪220停止的效果)。
然后,在執(zhí)行了S34、S37和S39之任一的處理后,該處理過程轉(zhuǎn)移到S40,然后,確定所有轉(zhuǎn)輪220是否都停止旋轉(zhuǎn)。如果確定不是所有轉(zhuǎn)輪220都停止旋轉(zhuǎn)(S40“否”),則該處理過程返回S31,然后,重復上述處理過程。相反,如果確定所有轉(zhuǎn)輪220停止旋轉(zhuǎn)(S40“是”),則在結束了抽選與停止控制處理后,該處理過程返回圖8所示的S18。
在此,如果確定所有轉(zhuǎn)輪220停止旋轉(zhuǎn),如圖11所示,則在前顯示面板4上,停止顯示在滾動時在每個可變顯示部分22至24上可變顯示的每個符號列241至243,從而在每個可變顯示部分上停止顯示3個符號。
然后,在S18,執(zhí)行中獎組合確定處理過程。具體地說,如上所述,根據(jù)圖7所示的表,利用分別在S33、S36、S38獲得的代碼號,確定中獎組合及其支付。
此外,在該處理過程轉(zhuǎn)移到S19后,根據(jù)對應于在支付線上停止顯示在每個可變顯示部分22至24上的中獎組合,根據(jù)圖7所示的表,支付對應于事先預置的支付的硬幣。在此,在這種情況下,利用將對應于硬幣數(shù)量的信用值與信用值相加的方法,支付在游戲中獲得的硬幣。
然后,在S20,確定是否存在信用值。如果確定存在信用值(S20“是”),則該處理過程返回S14,然后,在3個轉(zhuǎn)輪220開始旋轉(zhuǎn)后,重復執(zhí)行S15之后的處理過程。相反,如果確定不存在信用值(S20“否”),則結束該主處理程序。
在此,在S15,如果確定玩家發(fā)出結束指令(S15“是”),則該處理過程轉(zhuǎn)移到S21,然后,在所有轉(zhuǎn)輪220停止旋轉(zhuǎn)后,結束該主處理程序。
因此,在執(zhí)行圖9所示的S33、D36、S38的任意處理過程時,CPU50用作“抽選裝置”。
此外,在執(zhí)行圖8所示的S14的處理過程時,CPU 50用作“可變顯示控制裝置”。因此,“結束游戲后”意味著剛執(zhí)行了S19的處理過程(支付硬幣和累加信用)之后。
正如上面詳細說明的那樣,在該實施例的投幣機1上,如圖1所示,如果在接通電源時存在信用值,則所有轉(zhuǎn)輪220旋轉(zhuǎn),而且在從上到下滾動時,在每個可變顯示部分22至24上,可變顯示各種符號。此后,如果對停止按鈕27至29執(zhí)行按下操作,則對應于被按下的停止按鈕的轉(zhuǎn)輪停止旋轉(zhuǎn),因此,3個符號停止顯示在每個可變顯示部分22至24上。此外,如果在3個符號停止顯示在每個可變顯示部分22至24上時存在信用值,則所有轉(zhuǎn)輪220再一次開始旋轉(zhuǎn)。
也就是說,在該實施例的投幣機1上,如圖8和9所示,如果確定存在信用值(S13“是”),而且已開始游戲,則僅當在從上到下滾動時各種符號可變顯示在每個可變顯示部分22至24上時,進行抽選(S33、S36、S38),以利用玩家發(fā)出的作為觸發(fā)信號的指令、利用停止按鈕27至29的按下操作收到的指令,確定在支付線L上停止顯示在每個可變顯示部分22至24上的符號(S31“是”)。此外,分別對應于可變顯示部分22至24的3個轉(zhuǎn)輪220停止旋轉(zhuǎn)(S34、S37、S39),因此該抽選過程中確定的符號停止顯示在支付線L上。此外,根據(jù)對應于在支付線L上停止顯示在可變顯示部分22至24上的中獎組合的符號組合,根據(jù)圖7所示的表,支付對應于預置的支付的硬幣(S19),此后,結束該游戲。
此后,如果確定存在信用值(S20“是”),則即使不輸出玩家的指令,所有轉(zhuǎn)輪220也自動開始旋轉(zhuǎn),從而在之后開始新游戲時,投幣機1處于在從上到下滾動時在每個可變顯示部分22至24上可變顯示各符號的狀態(tài)。因此,在游戲之間可以省略轉(zhuǎn)輪229的旋轉(zhuǎn)操作,因此,對于其中根據(jù)對應于根據(jù)將玩家的指令用作觸發(fā)信號進行抽選的結果確定的、在支付線L上停止顯示在每個可變顯示部分22至24上的中獎組合,支付硬幣的槽式游戲,可以縮短游戲時間。
在此,本發(fā)明并不局限于上述實施例,而且在本發(fā)明范圍內(nèi),可以進行各種變更或者修改。
例如,在該實施例的投幣機1上,如圖8所示,在進行了支付處理后(S19),結束該游戲,而且此時,如果確定存在信用值(S20“是”),則所有轉(zhuǎn)輪220自動開始旋轉(zhuǎn)(S14)。因此,在此后開始進行游戲時,投幣機1處于在從上到下滾動時在每個可變顯示部分22至24上可變顯示各種符號的狀態(tài)。此時,如圖12所示,如果進行支付處理(S19),然后,結束該游戲,則此時,始終使所有轉(zhuǎn)輪200自動開始旋轉(zhuǎn)(S14),而與是否存在信用值無關。
此外,在該實施例的投幣機1上,如圖9所示,在按下操作每個停止按鈕27至29時,分別進行抽選,以確定在支付線L上停止顯示在每個可變顯示部分22至24上的符號(S33、S36、S38)。此時,在首先按下停止按鈕27至29時,或者在按下注數(shù)確定按鈕12時,進行抽選,以確定在支付線L上停止顯示在每個可變顯示部分22至24上的符號。
在此,在確定停止顯示在各個可變顯示部分22-24的支付線上的各個符號的抽選一次進行的情況下,也可以用一個停止按鈕代替停止按鈕27-29。
此外,在上述實施例中,存在的特征結構是,利用在轉(zhuǎn)輪停止時使用的停止按鈕代替?zhèn)鹘y(tǒng)旋轉(zhuǎn)按鈕。
此外,在修改例中(在按下注數(shù)確定按鈕12時進行抽選,以確定在支付線L上停止顯示在每個可變顯示部分22至24上的符號),存在的特征結構是,利用在轉(zhuǎn)輪停止旋轉(zhuǎn)時使用的停止按鈕代替下注確定按鈕12。
此外,在該實施例的投幣機1上,如圖6和7所示,盡管根據(jù)利用隨機數(shù)采樣電路56采樣的隨機數(shù)值,對每個可變顯示部分22至24,確定停止顯示在支付線L上的符號,但是也可以根據(jù)利用隨機數(shù)采樣電路56采樣的隨機數(shù)值,確定在支付線L上停止顯示在每個可變顯示部分22至24上的所有符號。為了實現(xiàn)該目的,采用圖13所示的中獎組合抽選表。圖13是示出中獎組合及其支付的抽選表的說明圖。
在圖13上,中獎組合抽選表采用的隨機數(shù)范圍在0至1270之間。如果利用隨機數(shù)采樣電路56采樣的隨機數(shù)值在0-22的范圍內(nèi),則中獎組合“7-7-7”勝出,而且可以獲得“100”的支付。關于“5”、“3”、“2”和“1”的每個支付,同樣可以根據(jù)圖13所示的表確定該支付。
在此,如果隨機數(shù)值在248至1270的范圍內(nèi),就輸?shù)袅嗽撚螒?“輸”)。在這種情況下,盡管上述中獎組合之外的符號組合停止顯示在支付線L上,但是不支付。
此外,利用如圖13所示的勝出組合的抽選表所進行的抽選在首先按下任意一個停止按鈕27-29或按下注數(shù)確定按鈕12時完成。
在此,如上所述,如果確定停止顯示在各個可變顯示部分22-24的支付線上的各個符號的抽選一次進行,也可以用一個停止按鈕代替停止按鈕27-29。
此外,在該實施例的投幣機1上,盡管通過旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)輪220,在每個可變顯示部分22至24上可變顯示和停止顯示符號,但是也可以采用視頻轉(zhuǎn)輪。
此外,在該實施例的投幣機1上,盡管僅進行基本游戲,但是在進行了基本游戲之后,例如,剛好在圖8或者圖12所示的處理過程之后,可以進行免費游戲。在此,在免費游戲中,通常在許多情況下,進行對玩家有利的游戲。例如,當在停止顯示特定符號的情況下,游戲轉(zhuǎn)移到免費游戲時,根據(jù)免費游戲的級別,繼續(xù)進行20游戲或者30游戲,而無需下注硬幣。此時,在該免費游戲中,通常將贏得各種中獎組合的中獎概率設置得高,因此,在許多情況下,玩家可以獲得許多硬幣。
本發(fā)明可以應用于采用了用于可變顯示和停止顯示各符號的顯示技術的游戲機。
權利要求
1.一種游戲機,包括顯示裝置,在其上進行符號的可變顯示和停止顯示;抽選裝置,用于進行抽選,以確定在顯示裝置上停止顯示的符號;停止顯示控制裝置,用于控制顯示裝置,以便停止抽選顯示裝置所確定的符號;以及支付裝置,用于根據(jù)顯示在顯示裝置上的符號,進行支付;該游戲機進一步包括可變顯示控制裝置,用于在游戲結束后,自動開始在顯示裝置上的符號的可變顯示;游戲控制裝置,用于總體控制游戲;以及操作裝置,用于將指令輸出到游戲控制裝置;其中當在顯示裝置上進行符號的可變顯示時,根據(jù)操作裝置輸出的指令,游戲控制裝置控制抽選裝置和停止顯示控制裝置。
2.根據(jù)權利要求1所述的游戲機,進一步包括信用確定裝置,用于在游戲結束后,確定是否存在信用;其中如果在該游戲結束后,信用確定裝置確定存在信用,則該可變顯示控制裝置自動開始符號的可變顯示。
3.根據(jù)權利要求1所述的游戲機,進一步包括支付確定裝置,用于確定是否利用支付裝置進行支付;其中如果支付確定裝置確定利用支付裝置進行支付,則該可變顯示控制裝置自動開始符號的可變顯示。
4.根據(jù)權利要求1所述的游戲機,進一步包括多個符號列,分別包括多種符號;其中操作裝置包括多個每個分別對應于每個符號列的操作按鈕;以及其中在每次操作一個對應于一個符號列的操作按鈕時,抽選裝置進行抽選,以確定包括在一個符號列上的符號。
5.根據(jù)權利要求4所述的游戲機,其中在抽選裝置確定的一個符號列上的符號停止顯示在顯示裝置上后,使一個對應于包括停止顯示的符號的一個符號列的操作按鈕無效,直到包括在另一個符號列內(nèi)的符號停止顯示在顯示裝置上。
全文摘要
在接通投幣機的電源后,如果存在信用值,則在前顯示面板4上,所有轉(zhuǎn)輪220開始旋轉(zhuǎn),然后,在從上到下滾動時,在每個可變顯示部分22至24上可變顯示各種符號。此后,如果對停止按鈕27至29執(zhí)行按下操作,則對應于按下的停止按鈕的轉(zhuǎn)輪停止旋轉(zhuǎn),從而在每個可變顯示部分22至24上停止顯示3個符號。此外,如果在每個可變顯示部分22至24上停止顯示3個符號時,仍存在信用值,則從上到下,在每個可變顯示部分22至24上,再一次可變顯示各種符號。
文檔編號A63F13/00GK1903398SQ20061010579
公開日2007年1月31日 申請日期2006年7月25日 優(yōu)先權日2005年7月25日
發(fā)明者小林正胤 申請人:阿魯策株式會社
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