所示,第二滑屏操作從移動(移動至該位置)按鈕滑動到游戲場景的位置P2,加入在步驟SI之前,本游戲角色處于位置P4,那么在第二滑屏操作后,本游戲角色從位置P4以最短路徑運動至位置P2,這樣,如果玩家在探索地圖的過程中,發(fā)現(xiàn)需要馬上調(diào)動游戲角色的位置的情況時,可以通過所述第二滑屏操作使游戲角色迅速到達指定位置,并可以迅速加入該指定位置的游戲,非常方便。
[0099]第二滑屏操作也可以起始于所述目標移動按鈕且終止于所述縮略地圖中的某一位置,對應的,控制所述游戲角色以最短路徑從所述游戲角色當前所在的位置移動到縮略地圖中的所述某一位置。當需要到達的指定位置并不在當前的游戲場景,并且需要迅速到達指定位置的情況下,這種方案是非常方便玩家進行操作的。
[0100]在一個實施例中,在需要移動游戲角色時,玩家還可以先在某個信號按鈕上進行點擊,然后再在指定位置再次點擊,與信號按鈕對應的信號消息則會發(fā)送到該指定位置,這種方式也可以實現(xiàn)信號按鈕的信號發(fā)送。
[0101]—種游戲控制裝置,包括如下單元:
[0102]第一切換檢測單元,用于檢測游戲界面內(nèi)是否接收到設定的切換操作信號,若是則觸發(fā)第二切換檢測單元工作;
[0103]場景處理單元,用于將控制游戲角色移動的方向控制部件替換為視角控制部件,響應于玩家通過所述視角控制部件移動游戲場景和場景視角的操作,在所述游戲界面上實時顯示當前視角下的游戲場景;其中,通過所述視角控制部件移動游戲場景和場景視角時所述游戲角色的位置保持不變;
[0104]第二切換檢測單元,用于檢測游戲界面內(nèi)是否再次接收到所述切換操作信號,若是則將當前游戲場景切換回前一次存在切換操作時所述游戲角色所在的游戲場景。
[0105]以上內(nèi)容是結合具體的優(yōu)選實施方式對本發(fā)明所作的進一步詳細說明,不能認定本發(fā)明的具體實施只局限于這些說明。對于本發(fā)明所屬技術領域的普通技術人員來說,在不脫離本發(fā)明構思的前提下,還可以做出若干簡單推演或替換,都應當視為屬于本發(fā)明由所提交的權利要求書確定的專利保護范圍。
【主權項】
1.一種游戲控制方法,其特征是,包括如下步驟: 51、第一切換檢測步驟,檢測游戲界面內(nèi)是否接收到設定的切換操作信號,若是則執(zhí)行步驟S2; 52、場景處理步驟,將控制游戲角色移動的方向控制部件替換為視角控制部件,響應于玩家通過所述視角控制部件移動游戲場景的操作,在所述游戲界面上實時顯示當前視角下的游戲場景;其中,通過所述視角控制部件移動游戲場景時所述游戲角色的位置保持不變; 53、第二切換檢測步驟,檢測游戲界面內(nèi)是否再次接收到所述切換操作信號,若是則將當前游戲場景切換回所述游戲角色所在的游戲場景,并將視角控制部件替換為方向控制部件。2.如權利要求1所述的游戲控制方法,其特征是, 在步驟SI中,所述設定的切換操作是指,對被提供于所述游戲界面上的切換按鈕的點擊操作。3.如權利要求1所述的游戲控制方法,其特征是, 在所述步驟S2中還包括如下步驟: S21、將游戲界面上的技能按鈕替換為信號按鈕;所述信號按鈕用于向所述游戲角色所在團隊的所有游戲角色發(fā)送信號消息。4.如權利要求3所述的游戲控制方法,其特征是, 在步驟S21中還包括如下步驟: 檢測是否存在第一滑屏操作,其中,所述第一滑屏操作起始于所述信號按鈕且終止于所述游戲場景中的某一位置,若是,則在所述某一位置顯示與所述信號按鈕對應的信號。5.如權利要求1所述的游戲控制方法,其特征是, 在所述步驟S2中還包括如下步驟: 將游戲界面上的某一技能按鈕替換為目標移動按鈕; 檢測是否存在第二滑屏操作,其中,所述第二滑屏操作起始于所述目標移動按鈕且終止于所述游戲場景中的某一位置,若是,則控制所述游戲角色以最短路徑從所述游戲角色當前所在的位置移動到所述某一位置。6.如權利要求1所述的游戲控制方法,其特征是, 在步驟S2中還包括如下步驟: 檢測是否存在第三滑屏操作,其中所述第三滑屏操作起始于所述視角控制部件且向所述視角控制部件外滑動,若是,則控制所述游戲界面顯示的游戲場景隨著所述第三滑屏操作的方向移動。7.如權利要求6所述的游戲控制方法,其特征是, 根據(jù)所述第三滑屏操作的當前位置至起始位置的距離,控制所述游戲場景移動的速度。8.如權利要求3所述的游戲控制方法,其特征是, 所述游戲界面中顯示縮略地圖; 在步驟S21中還包括如下步驟: 檢測是否存在第一滑屏操作,其中,所述第一滑屏操作起始于所述信號按鈕且終止于所述縮略地圖的某一位置,若是,則在所述縮略地圖的某一位置以及游戲場景中的所述某一位置顯示與所述信號按鈕對應的信號。9.如權利要求1所述的游戲控制方法,其特征是, 所述游戲界面顯示縮略地圖; 在所述步驟S2中還包括如下步驟: 將游戲界面上的技能按鈕替換為目標移動按鈕; 檢測是否存在第二滑屏操作,其中,所述第二滑屏操作起始于所述目標移動按鈕且終止于所述縮略地圖中的某一位置,若是,則控制所述游戲角色以最短路徑從所述游戲角色當前所在的位置移動到所述某一位置。10.一種游戲控制裝置,其特征是,包括如下單元: 第一切換檢測單元,用于檢測游戲界面內(nèi)是否接收到設定的切換操作信號,若是則觸發(fā)第二切換檢測單元工作; 場景處理單元,用于將控制游戲角色移動的方向控制部件替換為視角控制部件,響應于玩家通過所述視角控制部件移動游戲場景的操作,在所述游戲界面上實時顯示當前視角下的游戲場景;其中,通過所述視角控制部件移動游戲場景時所述游戲角色的位置保持不變; 第二切換檢測單元,用于檢測游戲界面內(nèi)是否再次接收到所述切換操作信號,若是則將當前游戲場景切換回所述游戲角色所在的游戲場景,并將視角控制部件替換為方向控制部件。11.如權利要求10所述的游戲控制裝置,其特征是, 所述設定的切換操作指,對所述游戲界面上的切換按鈕的點擊操作。12.如權利要求10所述的游戲控制裝置,其特征是, 所述場景處理單元還用于,將游戲界面上的技能按鈕替換為信號按鈕;所述信號按鈕用于向所述游戲角色所在團隊所有游戲角色發(fā)送信號消息。13.如權利要求12所述的游戲控制裝置,其特征是, 所述場景處理單元還用于,檢測是否存在第一滑屏操作,其中,所述第一滑屏操作起始于所述信號按鈕且終止于所述游戲場景中的某一位置,若是,則在所述某一位置顯示與所述信號按鈕對應的信號。14.如權利要求10所述的游戲控制裝置,其特征是, 所述場景處理單元還用于,將游戲界面上的某一技能按鈕替換為目標移動按鈕; 檢測是否存在第二滑屏操作,其中,所述第二滑屏操作起始于所述目標移動按鈕且終止于所述游戲場景中的某一位置,若是,則控制所述游戲角色以最短路徑從所述游戲角色當前所在的位置移動到所述某一位置。15.如權利要求10所述的游戲控制裝置,其特征是, 所述場景處理單元還用于,檢測是否存在第三滑屏操作,其中所述第三滑屏操作起始于所述視角控制部件且向所述視角控制部件外滑動,若是,則控制所述游戲界面顯示的游戲場景隨著所述第三滑屏操作的方向移動。16.如權利要求12所述的游戲控制裝置,其特征是, 所述游戲界面顯示縮略地圖; 所述場景處理單元還用于,檢測是否存在第一滑屏操作,其中,所述第一滑屏操作起始于所述信號按鈕且終止于所述縮略地圖的某一位置,若是,則在所述縮略地圖的某一位置以及游戲場景中的所述某一位置顯示與所述信號按鈕對應的信號。17.如權利要求10所述的游戲控制裝置,其特征是, 所述游戲界面顯示縮略地圖; 所述場景處理單元還用于,將游戲界面上的技能按鈕替換為目標移動按鈕; 檢測是否存在第二滑屏操作,其中,所述第二滑屏操作起始于所述目標移動按鈕且終止于所述縮略地圖中的某一位置,若是,則控制所述游戲角色以最短路徑從所述游戲角色當前所在的位置移動到所述某一位置。
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種游戲控制方法及裝置,方法包括如下步驟:S1、檢測游戲界面內(nèi)是否接收到設定的切換操作信號,若是則執(zhí)行步驟S2;S2、將控制游戲角色移動的方向控制部件替換為視角控制部件,響應于玩家通過所述視角控制部件移動游戲場景的操作,在所述游戲界面上實時顯示當前視角下的游戲場景;其中,通過所述視角控制部件移動游戲場景和場景視角時所述游戲角色的位置保持不變;S3、檢測游戲界面內(nèi)是否再次接收到所述切換操作信號,若是則將當前游戲場景切換回所述游戲角色所在的游戲場景,并將視角控制部件替換為方向控制部件。本發(fā)明可以使玩家探索查看地圖更加簡單方便,使玩家能夠?qū)W⒂诤诵牟僮?,不被冗余信息干擾。
【IPC分類】A63F13/55, A63F13/822, A63F13/2145, A63F13/218, A63F13/52
【公開號】CN105597310
【申請?zhí)枴緾N201510989835
【發(fā)明人】萬金, 林健, 陳伊力, 凌聰
【申請人】網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡有限公司
【公開日】2016年5月25日
【申請日】2015年12月24日