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一種游戲控制方法及裝置的制造方法

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一種游戲控制方法及裝置的制造方法
【專(zhuān)利說(shuō)明】
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001 ]本發(fā)明涉及一種游戲控制方法及裝置。
【【背景技術(shù)】】
[0002]在MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)游戲中,探索地圖、戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧和向隊(duì)友釋放信號(hào)是決定游戲勝負(fù)以及增加玩家游戲體驗(yàn)的很重要的環(huán)節(jié)。目前在pc端的MOBA游戲(如英雄聯(lián)盟、Dota)中有相對(duì)固定的探索地圖的操作模式。移動(dòng)端由于屏幕尺寸較小,手指點(diǎn)擊的操作精度較低,導(dǎo)致Pc端傳統(tǒng)的鼠標(biāo)鍵盤(pán)的交互形式無(wú)法復(fù)制到移動(dòng)端,尤其是手機(jī)端。而在移動(dòng)端,搖桿控制游戲角色移動(dòng),點(diǎn)擊按鈕或拖拽釋放技能的模式能夠形成操作與虛擬場(chǎng)景的映射,并形成玩家的肌肉記憶,可以即時(shí)快速的根據(jù)所處狀態(tài)做出對(duì)應(yīng)的反應(yīng)。目前玩家已經(jīng)習(xí)慣將虛擬空間位置與搖桿控件建立對(duì)應(yīng)關(guān)系,并形成了點(diǎn)擊釋放技能的操作習(xí)慣。
[0003]例如,《vainglory》是一款基于移動(dòng)端使用觸摸操作的重度MOBA游戲,將探索地圖與釋放信號(hào)的功能集中于屏幕右上角小地圖及周?chē)?。探索地圖即是按住小地圖拖動(dòng),主游戲場(chǎng)景跟隨移動(dòng),松開(kāi)后視角彈回主英雄所在的游戲場(chǎng)景;釋放信號(hào)為點(diǎn)擊信號(hào)按鈕再點(diǎn)擊小地圖位置或游戲場(chǎng)景位置。
[0004]該方案滿(mǎn)足了目前MOBA類(lèi)基于地圖的絕大多數(shù)功能,滿(mǎn)足度很高,信息對(duì)于接受者也可以比較明確得接收到。但受限于移動(dòng)端的特點(diǎn)該種方式存在如下問(wèn)題:
[0005]操作范圍小,高頻操作集中在右上角小范圍內(nèi),存在不易被玩家發(fā)現(xiàn)的問(wèn)題,并有多次試錯(cuò)、誤操作的風(fēng)險(xiǎn);
[0006]高頻且復(fù)雜操作處于非操作熱區(qū),玩家很難輕易的實(shí)現(xiàn)自己的預(yù)期,操作難度大;
[0007]功能多造成的操作沖突,如玩家欲在探索地圖的同時(shí)點(diǎn)擊信號(hào),僅靠單個(gè)手指無(wú)法完成此操作,如使用雙手也很難在如此小范圍內(nèi)完成該操作,造成了操作阻滯;
[0008]探索地圖操作精度低,用小地圖映射整個(gè)場(chǎng)景,且觸摸是相對(duì)模糊的操作,玩家的輕微移動(dòng)會(huì)使視角大幅度移動(dòng),使玩家迷惑,減慢操作速度,降低用戶(hù)體驗(yàn)好感度。
[0009]另外,《王者榮耀》是一款基于觸摸操作的手游,該游戲?qū)ν婕掖婊詈退劳鰧?duì)于游戲的操作細(xì)分,玩家角色存活時(shí)按住小地圖拖動(dòng)為視角移動(dòng),玩家角色死亡狀態(tài)則為拖動(dòng)場(chǎng)景即為視角移動(dòng)。信號(hào)以自己為中心,并非主流的幾種信號(hào)系統(tǒng)。
[0010]作為一款較重度的手游,《王者榮耀》實(shí)現(xiàn)該復(fù)雜操作的方式主要是細(xì)分狀態(tài)與整合操作。主要有如下幾點(diǎn)缺點(diǎn):
[0011]探索地圖操作精度低,用小地圖映射整個(gè)場(chǎng)景,且觸摸是相對(duì)模糊的操作,造成玩家的輕微移動(dòng)會(huì)使視角大幅度移動(dòng),使玩家迷惑,減慢操作速度,降低用戶(hù)好感度;
[0012]在地圖上的按住拖動(dòng)遮擋玩家對(duì)于地圖信息的獲取,如其他隊(duì)員的信號(hào)燈;
[0013]地圖與信號(hào)在場(chǎng)景中排列間隔遠(yuǎn)且控件尺寸小很難構(gòu)成對(duì)應(yīng)性,玩家會(huì)忽略信號(hào)與小地圖在操作上的對(duì)應(yīng)性;
[0014]信號(hào)只整合于玩家自己的角色上,對(duì)其他玩家和非自身位置的信號(hào)不足?!?br/>【發(fā)明內(nèi)容】

[0015]為了克服現(xiàn)有技術(shù)的不足,本發(fā)明提供了一種游戲控制方法及裝置,使得探索地圖更加簡(jiǎn)單方便。
[0016]一種游戲控制方法,包括如下步驟:
[0017]S1、第一切換檢測(cè)步驟,檢測(cè)游戲界面內(nèi)是否接收到設(shè)定的切換操作信號(hào),若是則執(zhí)行步驟S2 ;
[0018]S2、場(chǎng)景處理步驟,將控制游戲角色移動(dòng)的方向控制部件替換為視角控制部件,響應(yīng)于玩家通過(guò)所述視角控制部件移動(dòng)游戲場(chǎng)景的操作,在所述游戲界面上實(shí)時(shí)顯示當(dāng)前視角下的游戲場(chǎng)景;其中,通過(guò)所述視角控制部件移動(dòng)游戲場(chǎng)景時(shí)所述游戲角色的位置保持不變;
[0019]S3、第二切換檢測(cè)步驟,檢測(cè)游戲界面內(nèi)是否再次接收到所述切換操作信號(hào),若是則將當(dāng)前游戲場(chǎng)景切換回所述游戲角色所在的游戲場(chǎng)景,并將視角控制部件替換為方向控制部件。
[0020]在一個(gè)實(shí)施例中,
[0021]在步驟SI中,所述設(shè)定的切換操作是指,對(duì)被提供于所述游戲界面上的切換按鈕的點(diǎn)擊操作。
[0022]在一個(gè)實(shí)施例中,
[0023]在所述步驟S2中還包括如下步驟:
[0024]S21、將游戲界面上的技能按鈕替換為信號(hào)按鈕;所述信號(hào)按鈕用于向所述游戲角色所在團(tuán)隊(duì)的所有游戲角色發(fā)送信號(hào)消息。
[0025]在一個(gè)實(shí)施例中,
[0026]在步驟S21中還包括如下步驟:
[0027]檢測(cè)是否存在第一滑屏操作,其中,所述第一滑屏操作起始于所述信號(hào)按鈕且終止于所述游戲場(chǎng)景中的某一位置,若是,則在所述某一位置顯示與所述信號(hào)按鈕對(duì)應(yīng)的信號(hào)。
[0028]在一個(gè)實(shí)施例中,
[0029]在所述步驟S2中還包括如下步驟:
[0030]將游戲界面上的某一技能按鈕替換為目標(biāo)移動(dòng)按鈕;
[0031 ]檢測(cè)是否存在第二滑屏操作,其中,所述第二滑屏操作起始于所述目標(biāo)移動(dòng)按鈕且終止于所述游戲場(chǎng)景中的某一位置,若是,則控制所述游戲角色以最短路徑從所述游戲角色當(dāng)前所在的位置移動(dòng)到所述某一位置。
[0032]在一個(gè)實(shí)施例中,
[0033]在步驟S2中還包括如下步驟:
[0034]檢測(cè)是否存在第三滑屏操作,其中所述第三滑屏操作起始于所述視角控制部件且向所述視角控制部件外滑動(dòng),若是,則控制所述游戲界面顯示的游戲場(chǎng)景隨著所述第三滑屏操作的方向移動(dòng)。
[0035]在一個(gè)實(shí)施例中,
[0036]根據(jù)所述第三滑屏操作的當(dāng)前位置至起始位置的距離,控制所述游戲場(chǎng)景移動(dòng)的速度。
[0037]在一個(gè)實(shí)施例中,
[0038]所述游戲界面顯示縮略地圖;
[0039]在步驟S21中還包括如下步驟:
[0040]檢測(cè)是否存在第一滑屏操作,其中,所述第一滑屏操作起始于所述信號(hào)按鈕且終止于所述縮略地圖的某一位置,若是,則在所述縮略地圖的某一位置以及游戲場(chǎng)景中的所述某一位置顯示與所述信號(hào)按鈕對(duì)應(yīng)的信號(hào)。
[0041 ] 在一個(gè)實(shí)施例中,
[0042]所述游戲界面顯示縮略地圖;
[0043]在所述步驟S2中還包括如下步驟:
[0044]將游戲界面上的技能按鈕替換為目標(biāo)移動(dòng)按鈕;
[0045]檢測(cè)是否存在第二滑屏操作,其中,所述第二滑屏操作起始于所述目標(biāo)移動(dòng)按鈕且終止于所述縮略地圖中的某一位置,若是,則控制所述游戲角色以最短路徑從所述游戲角色當(dāng)前所在的位置移動(dòng)到所述某一位置。
[0046]—種游戲控制裝置,包括如下單元:
[0047]第一切換檢測(cè)單元,用于檢測(cè)游戲界面內(nèi)是否接收到設(shè)定的切換操作信號(hào),若是則觸發(fā)第二切換檢測(cè)單元工作;
[0048]場(chǎng)景處理單元,用于將控制游戲角色移動(dòng)的方向控制部件替換為視角控制部件,響應(yīng)于玩家通過(guò)所述視角控制部件移動(dòng)游戲場(chǎng)景的操作,在所述游戲界面上實(shí)時(shí)顯示當(dāng)前視角下的游戲場(chǎng)景;其中,通過(guò)所述視角控制部件移動(dòng)游戲場(chǎng)景時(shí)所述游戲角色的位置保持不變;
[0049]第二切換檢測(cè)單元,用于檢測(cè)游戲界面內(nèi)是否再次接收到所述切換操作信號(hào),若是則將當(dāng)前游戲場(chǎng)景切換回所述游戲角色所在的游戲場(chǎng)景,并將視角控制部件替換為方向控制部件。
[0050]在一個(gè)實(shí)施例中,
[0051]所述設(shè)定的切換操作指,對(duì)所述游戲界面上的切換按鈕的點(diǎn)擊操作。
[0052]在一個(gè)實(shí)施例中,
[0053]所述場(chǎng)景處理單元還用于,將游戲界面上的技能按鈕替換為信號(hào)按鈕;所述信號(hào)按鈕用于向所述游戲角色所在團(tuán)隊(duì)所有游戲角色發(fā)送信號(hào)消息。
[0054]在一個(gè)實(shí)施例中,
[0055]所述場(chǎng)景處理單元還用于,檢測(cè)是否存在第一滑屏操作,其中,所述第一滑屏操作起始于所述信號(hào)按鈕且終止于所述游戲場(chǎng)景中的某一位置,若是,則在所述某一位置顯示與所述信號(hào)按鈕對(duì)應(yīng)的信號(hào)。
[0056]在一個(gè)實(shí)施例中,
[0057]所述場(chǎng)景處理單元還用于,將游戲界面上的某一技能按鈕替換為目標(biāo)移動(dòng)按鈕;
[0058]檢測(cè)是否存在第二滑屏操作,其中,所述第二滑屏操作起始于所述目標(biāo)移動(dòng)按鈕且終止于所述游戲場(chǎng)景中的某一位置,若是,則控制所述游戲角色以最短路徑從所述游戲角色當(dāng)前所在的位置移動(dòng)到所述某一位置。
[0059]在一個(gè)實(shí)施例中,
[0060]所述場(chǎng)景處理單元還用于,檢測(cè)是否存在第三滑屏操作,其中所述第三滑屏操作起始于所述視角控制部件且向所述視角控制部件外滑動(dòng),若是,則控制所述游戲界面顯示的游戲場(chǎng)景隨著所述第三滑屏操作的方向移動(dòng)。
[0061 ] 在一個(gè)實(shí)施例中,
[0062]所述游戲界面顯示縮略地圖;
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