專利名稱:符號選擇裝置的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及可隨機選擇符號的符號選擇裝置。
舉例來說,設置在游戲中心的賓戈游戲機將隨機選擇出的數字與預先設定在游戲者卡片上的數字相比較,根據游戲者卡片上朝向某一方向排列的數字是否全部被選擇來進行獎勵等的分配。
像賓戈游戲機這種利用隨機選擇的數字的游戲機進行游戲時,需要有一個從預定范圍內的數字中隨機選擇出一個數字的數字(符號)選擇組件。
作為現有游戲機使用的數字(符號)選擇組件的一個實例,眾所周知,它設有由透明塑料和透明玻璃構成的拱頂體,該拱頂體內裝有若干個分別賦予彼此不同符號的球形體,利用自所述拱頂體底部強力吹出的空氣使這些球形體混合,由此得到隨機抽出的球形體(符號)。
然而,這種數字(符號)選擇組件使球形體的運動范圍局限于拱頂體之內。因此,球形體的運動缺乏變化,作為在游戲機中使用的數字(符號)選擇組件缺乏視覺上引人注意的魅力。
除球形體之外,目前已知的數字(符號)選擇組件還可以利用計算機根據程序由亂數表中隨機地讀取數字。然而,對于這種情況,游戲者不能確認在作為黑盒子的計算機內進行的數字(符號)選擇步驟,因而對所得到的輸出結果持有疑念。
本發(fā)明是針對現有技術中存在的這些問題而提出的,其目的在于提供一種使球形體的運動更具變化以提高視覺趣味性的、為了使游戲者確認抽出的球形體而采用物理組件使之對輸出結果不抱疑念的、可以進一步提高游戲者興奮度和緊張感的符號選擇裝置。
為解決上述問題,本發(fā)明采用下述構成方式。
本發(fā)明第一種結構所述的符號選擇裝置,是一種從預先準備的若干符號中隨機選出其中一個的符號選擇裝置,包括分別被賦予所述若干符號中某一個的多個球形體,從所述多個球形體中隨機取出比其總數少的若干個球形體的第一抽取組件,以及從該第一抽取組件取出的所述預定的多個球形體中取出其中之一的第二抽取組件。下面對各個構成要素進行說明。
符號可以為各種各樣的組合形式,只要能由此確定勝負,無論是數字還是字母什么都可以。將數字等符號作為數據存儲在存儲器(IC卡)中的也可以作為符號使用。在這種情況下,應在符號選擇裝置中設置可以讀取存儲器中的符號的讀取組件。
第一抽取組件為可抽出球形體的任何組件,它抽出的球形體供給第二抽取組件。
第二抽取組件與第一抽取組件相類似,亦為可以抽出球形體的任何組件。
根據本發(fā)明第一種結構所述的符號選擇裝置,由于具有可隨機抽取球形體的第一和第二抽取組件,所以球形體被抽取的意外性提高,更加有趣。
本發(fā)明第二種結構所述的符號選擇裝置,是一種從預先準備的若干符號中隨機選出其中一個的符號選擇裝置,包括分別賦予所述若干符號中某一個的多個球形體,使所述多個球形體分別隨機地落到落下軌道的球體落下部,為了接住、保持從該球體落下部落下的所述球形體中的一部分而配置在所述球形體特定落下軌道中的球體保持部,滯留住未被所述球體落下部接住的球形體的球體滯留部,將保持在所述球體保持部的若干個球形體中的一個隨機抽取并將其它球形體送入所述球體滯留部的球體抽取組件,將滯留在所述球體滯留部的球形體傳送至所述球體落下部的球體傳送組件。下面對各個構成要素進行說明。
符號可以為各種各樣的組合形式,只要能由此確定勝負,無論是數字還是字母什么都可以。將數字等符號作為數據存儲在存儲器(IC卡)中的也可以作為符號使用。在這種情況下,應在符號選擇裝置中設置可以讀取存儲器中符號的讀取組件。
球體落下部設置在球形體開始落下的地點,換句話說,就是設置在游戲開始時球形體開始移動的地點,并通過球體傳送組件實施球形體的供給。因此,它設置在比球形體移動結束時用的球體滯留部高的地點。
如果能保持若干個球形體的話,那是最好的了。由于球形體是隨機落下的,所以最好配置有接收落下的球形體的比較大的開口。
所謂球體滯留部是未被抽取的球形體匯集的地方,只要是球形體偶然或自然地匯集的地方,設置在哪里都可以。由于球形體移動過程越長,就越能使游戲者感受到游戲的快樂,所以最好將其設置在裝置的下方。另外,最好采用使球形體不致產生搭拱現象的構成方式。
球體抽取組件不管球形體怎樣取出,進而又通過哪一條通路將球形體返回球體滯留部。它可具有取出球形體的功能和使球形體返回球體滯留部的功能。
球體傳送組件可為任何適用的組件,但是,為了使預先準備好的規(guī)定數目的球形體反復使用,最好具有在球體滯留部和球體落下部之間傳送球形體的功能。
根據本發(fā)明第二種結構所述的符號選擇裝置,由于球形體是在位于較高位置的球體落下部和位于較低位置的球體滯留部之間落下的,所以兩者之間的距離越長,就意味著球形體的移動過程也越長。而且,匯集在球體滯留部的球形體是由于落下而偶然滾入的,用球體抽取組件取出的球形體也是隨機抽取出的,所以可以給游戲者帶來未曾有的興奮和緊張。
根據本發(fā)明第二種結構所述的符號選擇裝置,除可具有所述必要構成要素之外,還可以進行下述的變更,而本發(fā)明依然成立。
即,在所述球體滯留部的底面可以形成與所述球體傳送組件直接連通且呈向著所述球體傳送組件略低的方式傾斜的傾斜形導向通路,在該傾斜形導向通路中的所述球體傳送組件附近還可以設置防止球形體阻塞的組件。如果采用這種結構,由于球體滯留部具有與所述球體傳送組件直接連通且為了使滯留在球體滯留部的球形體依靠自身的轉動而被送至所述球體傳送組件處而呈向著所述球體傳送組件側略低的方式傾斜的傾斜形導向通路,故不需要再用人為的驅動組件向球體傳送組件供給球形體。另外,在該傾斜形導向通路中的所述球體傳送組件附近,還設有防止球形體阻塞的組件,所以不會產生球形體搭拱現象。因此,可以穩(wěn)定地向球體傳送組件供給球形體,而且不會因球形體搭拱而中斷游戲。
所述球體傳送組件具有接收自所述傾斜形導向通路引來的球形體的球體接收部,由該球體接收部向所述球體落下部傳送的傳送部,使球形體從該傳送部傳送至所述球體落下部附近的所述球體接收部脫離并排出至所述球體落下部的排出組件。采用這種結構,可以通過球體傳送組件可靠地向球體落下部供給球形體。
所述球體落下部還可由在其底部中心穿設有可使所述球形體通過的通孔的碗形圓盤構成。采用這種結構,球體落下部呈碗形圓盤狀,并在其底部中心形成有可使球形體通過的通孔,所以進到球體落下部的球形體可以沿旋渦線路或直線線路到達通孔。即,同一球形體能沿各種不同線路到達通孔。因此,球形體可能會相互碰撞。這樣,先進入球體落下部的球形體并不一定會先從通孔排出,所以可以進一步提高其隨機性。
所述球體保持部還可以由配置在所述球體落下部的所述通孔正下方并且其內面為呈球面的碗形容器構成。采用這種結構,所述球體保持部配置在所述球體落下部所述通孔的正下方,所以落下的球形體實際上不會落在外面。因此,可以減少不落入球體保持部的球形體的數量,提高效率。另外,球體保持部的內面為呈球面的碗形容器,這有助于進入球體保持部的球形體匯集至該球體保持部內表面的極點。這里所稱的極點,是假定當球體保持部的內表面為完全的球形內表面時,與該假想球的軸相交的點。
還可具有讀取由所述球體抽取組件取出的球形體的符號的讀取組件。采用這種結構,由球體抽取組件取出的球形體,其符號由讀取組件讀取,在用讀取組件讀取出符號之前,并不知道哪個球形體被取出,所以要一直等到抽取結束。因此,更可增加其揣測不安的氣氛(期待感)。
所述球體抽取組件還具有傾斜驅動部,使所述球體保持部內面中靠近該球體保持部邊緣部分較水平傾斜的方式在預定的時間內使該球體保持部傾斜;捕捉部,隨著通過該傾斜驅動部使所述球形體保持部產生的傾斜而一個一個地捕獲從所述球體保持部向外部運動的球形體,隨著所述球體保持部進一步傾斜釋放該球形體;以及第一球形體通路,使該捕獲部釋放的球形體通向所述球體保持部的外部。采用這種結構,由于可按使靠近所述球體保持部內面中的該球體保持部邊緣的部分較水平傾斜的方式,通過傾斜驅動部使該球形體保持部傾斜,所以可以使進到球體保持部的球形體在其傾斜時向球體保持部的邊緣移動。因此,球形體將全部移到球體保持部之外,球體保持部中不再留有球形體。這樣,可以向球體滯留部補充足夠的球形體。另外,隨著球體保持部的這一傾斜,從該球體保持部向其外運動的球形體中的一個將被捕獲部捕獲,并隨著所述球體保持部的進一步傾斜而由捕獲部釋放。由捕獲部釋放的球形體將經過第一球形體通路到達所述球體保持部的外部,從而使球形體傳送道路愈發(fā)復雜有趣。
所述第一球形體通路具有與所述球體保持部的所述內面同心且呈相同曲率半徑彎曲的彎曲體,并且具有沿該彎曲體伸延且有使一個球形體通過的、兩端開口的內部空間,在所述彎曲體的延長線上設置有球體保持部的內表面的極點,所述捕獲部可以設置在所述第一球形體通路兩端中位于所述極點一側的一端。采用這種結構,由于所述第一球形體通路具有與所述球體保持部內表面同心且有呈相同曲率半徑彎曲的彎曲體,并有沿該彎曲體伸延且具有使球形體逐個通過的、兩端開口的內部空間,所述彎曲體的延長線上設置有所述球體保持部內表面的極點,所以如果所述球體保持部傾斜,匯集在球體保持部極點處的多個球形體中的一個將進入第一球形體通路。而且在第一球形體通路兩端中位于所述極點一側的一端,還設置有所述捕獲部,所以可以確保捕獲一個球形體。因此,可以隨機地取出一個球形體。
還具有讀取由球體抽取組件取出的球形體的符號的讀取組件和第二球形體通路,該第二球形體通路為了接收從第一球形體通路轉出的球形體而上側開口并與第一球形體通路同心且沿徑向方向平行彎曲,其最下部形成導引球形體至所述讀取組件的通路。采用這種結構,由于第二球形體通路為了接收從第一球形體通路轉出的球形體而上側開口,并以與第一球形體通路同心且沿徑向方向平行的方式彎曲,所以進入第一球形體通路的球形體將隨所述球體保持部的進一步傾斜,進入第二球形體通路。而且,第二球形體通路的最下部形成有引導球形體至所述讀取組件的通路,所以進入第二球形體通路的被取出球形體將通過該通路導引至讀取組件,進而讀出球形體的符號。這樣,可使到達用讀取組件讀取球形體的符號之前的球形體的運行通路更為復雜有趣。
所述各球形體還可以內裝將該球形體的符號做為數據存儲的存儲器,讀取該存儲器中的數據的一對讀數組件相對于所述球形體的中心在所述讀取組件上呈正交設置。采用這種結構,由于所述球形體內裝將該球形體的符號做為數據存儲的存儲器,而且所讀取該存儲器中的數據的一對讀數組件相對于所述球形體的中心在所述讀取組件上呈正交設置,所以可擴大讀數組件的讀取范圍,提前進入讀取時間。
所述讀取組件的內部形成有可使球形體通過的球形體通路,并在該球形體通路上設置有球形體通路控制機構,所述球形體控制機構在所述讀數組件讀取球形體符號時暫時停止球形體的行進,并在讀取結束時解除球形體的暫時停止狀態(tài)而使球形體通過。采用這種結構,由于所述讀取組件內部形成有可使球形體通過的球形體通路,而且在該球形體通路上設置有球形體通路控制機構,所述球形體通路控制機構在所述讀數組件讀取球形體符號時暫時停止球形體的行進,而在讀取結束時解除球形體的暫時停止狀態(tài)使球形體通過,所以可以在停止狀態(tài)下讀取球形體的符號。因此,能可靠地獲得作為信息的球形體的符號。而且,由于可在符號讀取結束后解除球形體的停止狀態(tài),所以不會對球形體的行進產生任何障礙。
所述讀取組件還可以設有將由所述球形體通路控制機構暫時停止其行進的球形體再次轉動的轉動機構。采用這種結構,由于在所述讀取組件上設有將由所述球形體通路控制機構暫時停止其行進的球形體再次轉動的轉動機構,所以可確保在合適的狀態(tài)下實施讀取組件對存儲器中數據的讀取。因此,可以使球形體符號的獲得更為可靠。
所述球體落下部和球體抽取組件由透明材料制成。采用這種結構,由于所述球體落下部和球體抽取組件由透明材料制成,所以可以由外部觀察游戲的內容,進一步提高游戲的魅力。
所述第一球形體通路在通過所述球體保持部內表面的曲率中心并與球體保持部的傾斜軸相正交的面內,其一端以向著球體保持部內表面極點的方式安裝在球體保持部內表面的外側邊緣處。
在所述球體落下部的內表面設置有球體移動方向控制板,所述球體移動方向控制板可使通過所述球體傳送組件傳送來的球形體,沿球體落下部的內表面劃過圓弧而到達所述通孔。
本發(fā)明涉及的第三種結構,是一種從預先準備的多個符號中隨機選出其中一個的符號選擇裝置,包括分別保持有表示所述多個符號中某一個的信息的多個媒體,由所述多個媒體中隨機取出比其總數少的多個媒體的第一抽取組件,由該第一抽取組件取出的所述規(guī)定的多個媒體中隨機取出其中一個的第二抽取組件,從由第二抽取組件取出的媒體中讀取表示所述符號信息的讀取組件。
附圖的簡要說明如下圖1為本發(fā)明第一實施例涉及的游戲設備的主視圖;圖2為沿圖1中箭頭II方向觀察的示意圖;圖3為沿圖2中III-III線剖視的截面圖;圖4為沿圖2中IV-IV線剖視的截面圖;圖5為沿圖4中V-V線剖視的截面圖6為沿圖4中VI-VI線剖視的截面圖;圖7為沿圖6中VII-VII線剖視的截面圖;圖8為主要部分的透視圖;圖9為沿圖10中IX-IX線剖視的截面圖,是略去一部分的視圖;圖10為沿圖6中X-X線剖視的截面圖;圖11(A)、(B)為圖10中X區(qū)域部分的透視圖,其中(A)為其透視圖,(B)為其平面圖;圖12為圖10中箭頭XII所示部分的示意圖,其中(A)為其斜視圖,(B)為其變形實施例的示意圖;圖13為圖9中XIII區(qū)域部分的放大剖視圖;圖14為沿圖13中箭頭XIV方向觀察的示意圖;圖15為沿圖14中箭頭XV方向觀察的示意圖,其中略去了一部分;圖16為沿圖15中箭頭XVI方向觀察的示意圖,其中已將原省略的部分補入;圖17為示沿圖13中箭頭XVII方向觀察的示意圖,其中已將原省略的部分補入;圖18為從碗形構件落下的球形體由上球體構件接收時的狀態(tài)模型圖;圖19為搖動上球體構件,取出上球體構件內的球形體并將其導引至內側路徑構件的狀態(tài)模型圖;圖20為轉動上球體構件,使取出的球形體向外側路徑構件落下的狀態(tài)模型圖;圖21為落在外側路徑構件處的球形體進入讀取組件的狀態(tài)模型圖;圖22為圖19中IIXII區(qū)域部分的透視圖;圖23為球形體攪動組件的透視圖;圖24為球形體攪動組件的分解透視圖;圖25為各游戲臺的頂視圖;圖26為主體內部回路結構的方框圖;圖27為各游戲臺內部回路結構的方框圖;圖28為在圖27中的RAM內展開的卡片形數表初始狀態(tài)的示意圖;圖29為在圖27中的RAM內展開的獎勵數表的示意圖;圖30為在圖26中的主控制部中實施的控制處理用的流程圖31為在圖26中的主控制部中實施的控制處理用的流程圖;圖32為在圖27中的副控制部中實施的金屬幣輸出入管理程序用的流程圖;圖33為在圖27中的副控制部中實施的博弈管理程序用的流程圖;圖34為在圖27中的副控制部中實施的游戲控制程序用的流程圖;圖35為在圖27中的副控制部中實施的游戲控制程序用的流程圖;圖36為實施圖35的程序步S321時中彩判定程序用的流程圖;圖37為實施圖36的程序步S404時賓戈判定程序用的流程圖;圖38為實施圖36的程序步S405時有效作用判定程序用的流程圖;圖39為沿縱向方向的判定連線示意圖;圖40為沿橫向方向的判定連線示意圖;圖41為沿斜向方向的判定連線示意圖;圖42為本發(fā)明的第二實施例涉及的在主控制部實施控制處理用的流程圖;圖43為本發(fā)明的第二實施例涉及的在主控制部實施控制處理用的流程圖。
下面參考
本發(fā)明的第一實施例。在本實施例中,本發(fā)明涉及的符號選擇裝置適用于可進行賓戈游戲的游戲設備1。
圖1所示的游戲設備1在其中部空間處具有多個(通常為二十五個)球形體2。這些球形體2在該內部空間內被攪動,并被從中隨機地取出一個。因在這些球形體2中裝有存有彼此不同的獨特序號數據(符號)的作為IC卡的數據記錄載體2a(日本歐姆龍株式會社制造的V600-D23P66,參見圖26),所以游戲裝置1可讀取這種序號數據并將其配送到各個游戲臺5。各個游戲臺5分別執(zhí)行賓戈游戲程序,當一次次獲得的序號數據組合滿足一定條件時,判定為投入金屬幣而參加游戲的游戲者獲勝,并將按預定條件設定的若干枚金屬幣返還給游戲者。
下面詳細說明游戲設備1的機械結構。
從表示游戲設備1主觀圖的圖1中可以看到,游戲裝置1的基本結構包括在其內部空間可實施球形體選擇程序的符號選擇裝置(從預定的多個符號中隨機且逐次地選出符號的符號選擇裝置)的主體3,按放射形等角度間隔配置在主體3下方部的六個游戲臺5,以及嵌設在各游戲臺5之間的六個隔板4。
各游戲臺5供游戲者分別占據而參加游戲。各游戲臺5可以分別獨立地實施游戲程序(賓戈游戲程序),從而可以與其它游戲臺5實施的游戲內容不同,而獨立的進行游戲(賓戈游戲)。
如圖3和圖25所示,在各游戲臺5的上面左側,裝有由液晶顯示器(LIQUID CRYSTAL DISPLAY)構成的顯示游戲進行情況及勝負結果的顯示器5m(顯示裝置,顯示器件)。在其右內側并行設置有幫助按紐5a-1和返還金屬幣用的付出按紐5a-2,在這兩個按紐之下配置有按鍵開關5k和位于按鍵開關5k下面的投入金屬幣用的金屬幣投入口5t。在右前側配置有伴隨游戲進行輸入的各種操作指令用的四個按紐5b(按紐A、按紐B、按紐C、按紐D)??梢罁谟螒蚺_5中進行的游戲程序分別對各按紐5b賦予不同的功能。在本實施例中,通過賓戈游戲程序分別對按紐A賦予游戲選擇紐功能,對按紐B賦予博弈選擇紐功能,對按紐C賦予游戲紐功能,對按紐D賦予博弈紐功能。另外,在各游戲臺5的前面中央處,形成有由內裝在該游戲臺5內的金屬幣接收機151(參見圖27)排出返還的金屬幣用的排出口5p。
正如表示沿圖1中箭頭II方向側面觀察的側視2,表示沿圖1和圖2中III-III線剖視的橫向截面3,表示沿圖2和圖3中IV-IV線剖視的縱向截面4,表示沿圖3和圖4中V-V線剖視的縱向截面5,表示沿圖3和圖4中VI-VI線剖視的縱向截面6,表示沿圖6中VII-VII線剖視的縱向截面7,以及表示沿圖6中X-X線剖視的縱向截面10所示,主體3包括其內部包圍著規(guī)定游戲空間的由透明丙稀酸材料構成的六角形筒狀部件3a,設置在該六角形筒狀部件3a內部游戲空間內的球體抽取機構,為夾持住該六角形筒狀部件3a而按180度角度間隔設置的兩個提升器15,在各提升器15之間按等角度間隔設置的兩個支柱3b,用各提升器15和各支柱3b支撐并蓋復六角形筒狀部件3a上端的頂部3c,以及支撐各部件的基臺部3d。
下面簡略地說明上述球體抽取機構。
在游戲空間的上部設有使球形體2依次落下用的作為球體落下部的碗形構件9,在游戲空間的中部設有從碗形構件9落下的多個球形體2中抽取一個球形體2的球體抽取組件11。在游戲空間的下部,設置底板(球體滯留部)13,所述底板13呈可使自碗形構件9未通過球體抽取組件11而直接落下的球形體2和經過球體抽取組件11的球形體2滯留在其上面的形狀。在該球體滯留部13的中心形成有向著球體抽取組件11正下方突起的、如同截頭圓錐狀的讀取組件17,所述讀取組件17為讀取被球體抽取組件11取出的球形體2的序號而設置。在讀取組件17的上端還設有作為第二球形體通路的外側路徑構件18。
作為球體傳送組件,所述提升器15將滯留在球體滯留部13上的球形體2沿六角形筒狀部件3a的外側周面?zhèn)鬟f至碗形構件9。
采用上述結構,在游戲進行的過程中,被收裝在六角形筒狀部件3a內游戲空間中的多個球形體2,可按從游戲空間的上部(高處)至中部,從中部至下部(低處),再從下部返回上部的方式,在游戲空間的內外循環(huán)。而且,當游戲空間內外循環(huán)的球形體2被球體抽取組件11抽出時,該被抽出的球形體2被外側路徑構件18所接收,并被導引至讀取組件17。以這種方式被導引至讀取組件17的球形體2,在被讀取組件17讀出該球形體序號后,再移向球體滯留部13。隨后,利用提升器15將其再次送至碗形構件9,同其它的球形體2一樣進行循環(huán)。
下面詳細說明這種構成形式的具體結構。
碗形構件9呈扁平碗形圓盤狀,其內表面為球面的一部分。該碗形構件9通過多個腳91固定在主體3的頂部3c處。碗形構件9由透明塑料制成,使游戲者可從外部看見放入在其中的球形體2的運動。另外,在碗形構件9的底部,設置有球形體2可以落下并穿過的通孔9h(參見圖10等)。因此,碗形構件9具有球體落下部件的功能。
在碗形構件9的內表面處設置球體移動方向控制板9b、9b,所述控制板如圖11、特別是圖11(B)所示,是相對于鄰接的提升器15、15傾斜地設置的,用于使由提升器15送來的球形體2沿碗形構件9的內表面滑過弧線而到達通孔9h。該球體移動方向控制板9b呈由頂部3c垂下的狀態(tài)固定。球體移動方向控制板9b的前端(下端)不與碗形構件9的內表面接觸,而是略微離開一點??梢匀鐖D11(B)所示,使各球體移動方向控制板9b相應于各自的相對面9b1平行地配置,也可以如圖11(B)中的雙點劃線所示的方式,配置其中的一個球體移動方向控制板9b。
在碗形構件9的正下方,通過自主體3頂部3c垂下并穿過通孔9h的牽拉桿,設置呈螺旋狀的導向部件19(參見圖1~圖7等)。導向部件19是可隨機地改變中彩球形體2運行軌道的部件,球形體2中大約30%到40%被收裝在球體抽取組件11的上球體構件24內。另外,在接收從碗形構件9的通孔9h落下的球形體2用的落下軌道中,以該通孔9h正下方位置為中心的一定程度范圍內的落下軌道是“特定的落下軌道”。在該特定的落下軌道中,配置有所述球體抽取組件11,特別是作為其構成要件的上球體構件24。
球體抽取組件11的基本結構包括以預定幾率接收自碗形構件9落下的球形體2用的包含上球體構件24在內的上球體構件部;作為第一球形體通路的、用于從上球體構件24所接收的球形體2中抽取一個球形體2并排出未被抽取的球形體2最終返回所述的球體滯留部13用的內側路徑構件21(包含后述的作為捕獲部的導向片39),以及搖動(傾斜)或一次轉動上球體構件24用的傾斜驅動部。下面詳細說明該上球體構件部、內側路徑構件21和傾斜驅動部的具體結構。
上球體構件部包括作為球體保持部的、按接收從碗形構件9落下的球形體2的方式配置在碗形構件9的通孔9h正下方其內表面呈球面而上方(如圖1所示狀態(tài)的上方)有開口的拱形狀的上球體構件24,其各端部分別固定在一對構件處的鉤掛部件25、25,所述一對構件位于上球體構件24的開口邊緣24e外側周邊彼此相隔180度的位置處(參見圖1~圖7和圖10),貫穿通過并固定在各鉤掛部件25、25另一端附近處的軸27,以可自由轉動的方式支撐在軸27兩端的軸承支柱29、29,以及設置在鉤掛部件25、25上述的另一端處的配重22w。
與碗形構件9相似,上球體構件24是由可以從外面看見球形體2運動的塑料制成的扁平碗形的圓盤狀部件,其內側面24i為球面。上球體構件24內側面24i的曲率中心C與軸27縱向中央處的軸心相一致。在上球體構件24內側面24i中的極點24p的周邊處設有多個凸起37(參見圖22)。凸起37用于提高對收裝在該上球體構件24內球形體2的攪動作用。當上球體構件24位于如圖1所示的初始位置(原點)時,如果從曲率中心C垂下一根假想的線,則極點24p位于該線與上球體構件24的交點處,即當上球體構件24處于水平狀態(tài)時,它位于其最深的位置處。
配重22w是通過腕部配重22w1設置在鉤掛部件25處的重物(參見圖5和圖6),由兩個配重22w(各有相應的腕部22w1)構成的總重量設定得比上球體構件24和內側路徑構件21的總重量略輕一些。通過配置配重22w的方式,可以減輕當搖動上球體構件24等時后述驅動電動機31和傳動帶33的負載。
傾斜驅動部的結構包括設置在如圖4所示的右側支柱29基部附近的驅動電動機31,在該右側支柱29內跨接驅動電動機31的轉動軸31s和軸27之間的驅動帶33,檢測設置在如圖4所示的左側支柱29上端附近處的軸27的轉動角、即上球體構件24的位置用的編碼器35。
利用該傾斜驅動部22,上球體構件24或從由圖1所示的原點位置在以軸27為中心的兩個轉動方向的一定角度范圍內搖動(傾斜),或根據預定的時間在上球體構件24內側面24i中以上球體構件24開口邊緣24e附近部分比水平位置更為傾斜的方式進行一次轉動,返回至初始位置。在這種連續(xù)的搖動過程中,由編碼器35連續(xù)地檢測上球體構件24的位置(傾斜角)。
隨著上球體構件24的所述轉動,內側路徑構件21捕獲向該開口邊緣24e移動出來的多個球形體2中的一個,并排出其它球形體2。內側路徑構件21形成為可使球形體逐個通過的球形體通路(第一球形體通路)(21s、21r、21p)。
如圖1~圖7、圖9、圖10以及表示其主要部分的透視22所示,以所述曲率中心C點為點對稱中心,相對于軸27設置兩個內側路徑構件21。每個內側路徑構件21包括其一端固定在軸27上所述曲率中心C處并沿徑向方向呈放射狀按同角度α(參見圖5)展開延伸的三根連接棒21s、21s、21s,與這引起連接棒21s、21s、21s的另一端呈固定狀態(tài)、位于各連接棒21s、21s、21s延長線上且具有比球形體2直徑略大一些的內徑的三個環(huán)形片21r、21r、21r,在相同的周向位置處與這三個環(huán)形片21r、21r、21r彼此連接的三根曲形柱21p、21p、21p。這三根曲形柱21p、21p、21p中的一根(下面簡稱為“曲形柱21P”)與各環(huán)形片21r、21r、21r中距軸27最遠位置處的一個相連接,另外兩根與各環(huán)形片21r、21r、21r中距該曲形柱21P相隔90度位置的環(huán)形片21r彼此連接。這些曲形柱21p、21p、21p(曲形柱21P)中任何一根的曲率中心均與上球體構件24內側面24i的曲率中心C相一致。
采用上述構造,內側路徑構件21分割出由曲形柱21p、21p、21p(曲形柱21P)形成的、作為具有球形體可以逐個通過的兩端開口的內部空間的球形體通路s(參見圖22)。該球形體通路s沿曲形柱21P延伸,而曲形柱21P為曲形柱21p、21p、21p(曲形柱21P)中位于沿徑向方向最外側位置處的彎曲體。所述曲形柱21P與上球體構件24的內側面24i(參見圖3、圖4)同心,并具有與上球體構件24曲率半徑相同的曲率半徑。因此,內側路徑構件21配置在上球體構件24內側周面的延長線且上球體構件24的搖動方向上,也可以說所述上球體構件的極點24p位于曲形柱21P的延長線上。
環(huán)形片21r、21r、21r中與上球體構件24鄰接的環(huán)形片21r,通過圖中未示出的銷釘安裝在上球體構件24處。因此,內側路徑構件21與上球體構件24成為一體。在該環(huán)形片21r處(位于上球體構件24的極點24p側的環(huán)形片處),特別如圖3和圖22所示,前端呈鉤針狀折回的捕獲部的三個導向片39a~c,以其前端側相對于上球體構件24的極點24p側的狀態(tài)被安裝。
各導向片39a~c隨著傾斜驅動部22產生的上球體構件24的傾斜,捕獲一個從上球體構件24的極點24p附近向該開口邊緣24e移動的球形體2,并隨上球體構件24的進一步傾斜釋放球形體2,將其導引至內側路徑構件21的球形體通路s。如圖22所示,各導向片39a~c包括連接配置在上球體構件24開口邊緣24e處的底側導向片39a,和在該底側導向片39a縱向方向的兩側邊緣相對于該底側導向片39a呈直角配置的左側導向片39b和右側導向片39c,它們之間形成僅能使球形體2逐個通過的空間。各導向片39a~c的前端呈鍵形向外側折回狀。因此,底側導向片39a的前端由這一折回而與上球體構件24的內側面24i略成間隔。這一間隔量是與上球體構件24內側面24i接觸的球形體2可嵌入各導向片39a~c之間空間1/3左右的量。
因此,隨著傾斜驅動部22使上球體構件24傾斜,當自上球體構件24的極點24p附近向該開口邊緣24e移動的球形體2中的一個進入各導向片39a~c之間的空間時,該進入的球形體2不能跨過底側導向片39a,而且由于左側導向片39b和右側導向片39c限制其向橫向方向(沿上球體構件24的周向方向)的移動,所以呈保持在各導向片39a~c前端的狀態(tài)。因此,其它球形體2由于該保持著的球形體2的作用而被阻止進到各導向片39a~c之間的空間內,故從左側導向片39b和右側導向片39c的橫側轉向開口邊緣24e轉動。隨著上球體構件24的進一步傾斜,在開口邊緣24e附近的上球體構件24內側面24i(接近它的假想平面)的傾斜,將越過水平位置而低于開口邊緣24e側,在該各導向片39a~c前端保持一個球形體2的狀態(tài)一直持續(xù),直至全部球形體2從開口邊緣24e排出為止。隨后,當上球體構件24從開口邊緣24e附近的上球體構件24內側面24i(接近它的假想平面)的傾斜越過水平位置而低于開口邊緣24e側并將全部球形體2由開口邊緣24e拋出的狀態(tài)做進一步的傾斜時,保持在各導向片39a~c前端的球形體2移動到底側導向片39a上,并從該底側導向片39a處導引到內側路徑構件21。按這種方式被導引至內側路徑構件21中的球形體2,將在內側路徑構件21內被導引至其另一端,從內側路徑構件21的另一端落到外側路徑構件18內。
內側路徑構件21位于外側路徑構件18的上方,并與該外側路徑構件18平行設置。由于左側導向片39b和右側導向片39c前端折回部分的作用,被阻止進入各導向片39a~c之間空間中的球形體2大多向側向移動。因此,被阻止進入各導向片39a~c之間的空間中的球形體2幾乎不會落到外側路徑構件18上。
這樣,只有一個球形體2可以被抽取并落到外側路徑構件18上,而其它球形體則全部落到球體滯留部13。
外側路徑構件18(第二球形體通路)用半圓形環(huán)41取代內側路徑構件21中的環(huán)形片21r,并被固定在讀取組件17的頂部。外側路徑構件18為接收從內側路徑構件21運轉出來的球形體而在其上側設有開口,它具有與上球體構件24和內側路徑構件21相同的曲率中心C,并且在以該曲率中心C為中心的徑向方向以與內側路徑構件21平行的方式彎曲。在該外側路徑構件18的最下部形成有導引球形體2至讀取組件17的通路18o。從內側路徑構件21運轉出來的球形體2通過該外側路徑構件18被直接導引至讀取組件17。
讀取組件17包括筐體17b(參見圖4、圖9和作為圖9中XIII區(qū)域部分的放大13等),設在筐體17b內且通過球體滯留部13的球形體通路17w(參見圖4、圖9和圖13等),在球形體通路17w途中的讀取位置上或暫時停止球形體2的行進,或將其解除使球形體2通過,以此來控制球形體2運動的球形體通路控制機構43(參見圖13、沿圖13的箭頭XIV方向觀察時的示意14、沿圖14中的箭頭XV方向觀察并省略了一部分的示意15等),讀取被球形體通路控制機構43暫時停止的球形體2的符號的兩組讀數組件45a、45b(參見圖14、沿圖15的箭頭XVI方向觀察并已將省略部分補入的示意16等),將為使讀數組件45a、45b易于讀取球形體2而處于停止狀態(tài)的球形體2在其停止的地方再次轉動的球形體轉動機構47(參見圖14、沿圖13的箭頭XVII方向觀察并已將省略部分補入的示意圖17等),檢測在讀取位置處有無球形體2的球形體進入傳感器49(參見圖14、圖15等),以及檢測球形體2是否通過球形體通路17w的出口附近的球形體排出傳感器51(參見圖13)。下面更詳細地說明這些構成要素。
筐體17b由有色塑料構成,其內部配置有所述各結構部件??痼w17b的表面設置有由LED構成的顯示器17b1(參見圖7、圖10),所示顯示器17b1用于顯示從進入讀取組件17的球形體2讀出的球形體序號。
在筐體17b的頂板17c處形成將球形體2自外側路徑構件18的通路18o導入筐體17b內的球形體導入口17c1(參見圖9、圖13)。該球形體導入口17c1與外側路徑構件18的通路18o相連。
如圖13所示,球形體通路17w包括有從球形體導入17c1向下方延伸的直線通路17w1,以及在直線通路17w1下端呈倒Y字形分叉并通向球體滯留部13的分路通路17w2、17w3。它們均為由呈矩形剖面的塑料和/或金屬構成的筒。
如圖13所示,直線通路17w1在其中途被分成兩支,上側部分的中心軸和下側部分的中心軸偏置。在因該偏置使下側部分內壁向上側部分中心軸側偏移的階臺處配置有球形體轉動機構47的軋輥69。在與軋輥69相對的相反側,直線通路17w1的上側部分和下側部分形成比較大的切口,并配置有球形體通路控制機構43。在軋輥69的上方(與被球形體通路控制機構43阻止其通過的球形體2同樣高的位置)向著直線通路17w1中心軸的方向配置有第一讀數組件45a。相對于該直線通路17w1中心軸,在與該第一讀數組件45a相距90度角間隔的位置處(在圖13是正前側位置處),向著直線通路17w1中心軸的方向還配置有第二讀數組件45b。此外,在與第二讀數組件45b一起夾著直線通路17w1的相反側的位置上設置有球形體進入傳感器49。
在直線通路17w1與分路通路17w2、17w3交點處的球形體通路17w的側壁處,還配置有球形體排出傳感器51。
如圖13至圖16所示,球形體通路控制機構43如同跨過直線通路17w1的側部那樣地配置在所述切口部。球形體通路控制機構43的結構包括在筐體17b內固定在球體滯留部13上的支撐臺63;與直線通路17w1上側部分寬度相同的間隔隔開并被固定在支撐臺63上的一對軸承61、61;以掠過直線通路17w1外側周緣的方式可自由轉動地樞軸支撐在兩個軸承61、61處的中心軸43c;通過萬向接頭44j和減速齒輪箱44a與中心軸43c一端相連的球形體通路控制機構驅動電動機44;同軸固定在該中心軸43c另一端的圓盤65;具有以中心軸43c為中心用彼此間隔120度的角度間隔的呈放射狀擴展的形狀,且在各軸承61、61的內側相對于中心軸43c固定為一體的一對側板53、53;與各側板53、53的放射狀腕部53h的基部彼此連接的三根連接棒55(參見圖15);以可自由轉動方式掛接在各側板53、53腕部53h前端之間的三根轉動棒57;以及設置于夾著圓盤65的支撐臺63上的檢測器67。
由所述中心軸43c、一對側板53、三根連接棒55以及三根轉動棒57構成的組件呈由兩個軸承61、61支撐的狀態(tài),由球形體通路控制機構驅動電動機44驅動轉動。
在圓盤65的周緣處,以中心軸43c的軸心為中心彼此相距120度等角間隔形成有沿徑向方向延伸的三個狹縫65s。所述檢測器67由以光學方式檢測這些狹縫65s的光電遮斷器構成。檢測器67和圓盤65構成檢測所述組件轉動位置用的角度傳感器59。通過角度傳感器59中的檢測器67對圓盤65各狹縫65s的檢測,可獲知任何一個轉動棒57與軋輥69間的間隔比球形體2外徑小的轉動位置(如圖13中實線所示的轉動位置)。
因此,當角度傳感器59中的檢測器67測得圓盤65的各狹縫65s時,則停止球形體通路控制機構驅動電動機44的運行,從而使所述組件停止在任何一個轉動棒57與軋輥69間的間隔小于球形體2外徑的轉動位置處。這時,直線通路17w1上側部分被該轉動棒57和軋輥69閉鎖,阻止球形體2的行進。
重新開始球形體通路控制機構驅動電動機44的轉動驅動時,上述組件由所述實線所示的轉動位置經過由一點虛線所示的轉動位置到達由兩點虛線所示的轉動位置。這時,由于此時的轉動棒57與軋輥69間的間隔比球形體2的外徑大,所以直線通路17w1打開,一直被阻止通過的球形體2通過轉動棒57與軋輥69之間落入直線通路17w1內,隨后通過分路通路17w2、17w3中的任意一個到達球體滯留部13處。然后,球形體通路控制機構驅動電動機44繼續(xù)轉動驅動,在所述組件再次到達如圖13中的實線所示的轉動位置時(轉動120度),中止其轉動。
各讀數組件45a、45b通過交流磁束對球形體2內的數據記錄載體2a實施通信,向數據記錄載體2a發(fā)出球形體序號讀取指令,并由數據記錄載體2a接收對應該讀取指令的球形體序號信息的裝有天線的讀數組件(日本歐姆龍株式會社制造的V600-HR96-1)。各讀數組件45a、45b的直立在其檢測面中心處的中心軸45c、45c,在被球形體通路控制機構43阻止其通過的球形體2(處于讀取位置的球形體2)的中心呈正交方式配置(參見圖14)。
如圖13至圖15所示,球形體轉動機構47在與直線通路17w1中球形體通路控制機構43相對的一側,配置在球形體通路控制機構43中心軸43e的下方。因此,球形體轉動機構47的軋輥69呈相對球形體2從斜下方相接的狀態(tài)。該球形體轉動機構47在直線通路17w1下側部分的外機架上,呈跨過直線通路17w1上側部分內部的方式配置。該球形體轉動機構47包括固定在筐體17b內球形體滯留部13上的支撐臺63;彼此按與直線通路17w1的上側部分的寬度相同的間隔間隔開并固定在支撐臺63上的一對軸承73、73;以可自由轉動的方式樞軸地安裝在兩個軸承73、73處的軋輥69;通過萬向接頭71j和減速齒輪箱71a與軋輥69一端連接的球形體轉動機構驅動電動機71;以及為防止球形體2滑落而卷曲在軋輥69中央部處的橡膠69r。
因此,當球形體轉動機構驅動電動機71轉動時,驅動軋輥69也會隨之轉動,進而使與該軋輥69接觸的球形體2轉動。
球形體進入傳感器49安裝在靠近萬向接頭71j的直線通路17w1的外面,用光學方式檢測在球形體通路控制機構43阻止通過的位置(讀取位置)處是否存在球形體2。
各球形體排出傳感器51以光學方式檢測球形體2是否已通過直線通路17w1。
如圖7、圖10和圖12所示,在球體滯留部13的上面除設置讀取組件17的中央部分外,還形成有呈環(huán)狀的傾斜形導向通路75。該傾斜形導向通路75自主體3的上方觀察時,沿逆時針方向由一側的提升器15處向另一側的提升器15處逐步地變深。即,該傾斜形導向通路75分成位于如圖7所示讀取組件17前面?zhèn)鹊臏喜?由圖7中左側向右側逐步加深),和位于如圖7所示讀取組件17后面?zhèn)?、圖中未示出溝槽(由圖7中右側向左側逐步加深)。因此,落在圖7中讀取組件17前面?zhèn)鹊那蛐误w2和由球形體通路17w排出的球形體2,均通過前面?zhèn)鹊臏喜垡恢眰魉椭翀D7中右側的提升器15處。落在圖7中讀取組件17后面?zhèn)鹊那蛐误w2和由球形體通路17w排出的球形體2,將通過后面?zhèn)鹊臏喜蹅魉椭翀D7左側的提升器15處。
在球形體滯留部13上面的中央部分和傾斜形導向通路75的底面之間形成有斜面13b。在該斜面13b靠近提升器15附近,如圖12(A)所示,設有防止球形體阻塞機構。
在構成斜面13b的板材上,沿向著傾斜形導向通路75的方向水平形成上下兩段的狹縫13c、13d。在所述兩個狹縫13c、13d位置之間的斜面13b(由板材構成)內側還固定有如圖23所示的球體攪動組件77。構成該球體攪動組件77一部分的、可沿水平方向自由轉動的上下兩段的轉動臂771、773,在其轉動的過程中,轉動臂771、773分別由各狹縫13c、13d中露出到傾斜形導向通路75內,并將球形體2彈回上游側(沿傾斜形導向通路75離開提升器15的一側)。
圖24示出由圖23透視圖所示的球體攪動組件77的分解圖。如各圖所示,相對于主體3的基臺部13d固定的機架786由以朝向垂直方向的連接板部786c為中心、把上板部786a和下板部786b分別折曲90度構成。連接板部786c從一側邊緣至另一側邊緣,具有約為整個寬度一半的切口。在該切口一側的下板部786b邊緣附近,還開有直徑較大的軸承孔786d。下板部786b的下面為軸承部件787,所述軸承部件787穿過直徑與軸承孔786d相同的、有底的軸承孔787a,在使軸承孔786d與軸承孔787a同軸的位置處,通過銷釘789、790實現銷釘固定。在軸承孔786d和軸承孔787a處,還從下板部786b上面?zhèn)炔迦胗赏矤罹垡蚁┎牧蠘嫵傻臏p少摩擦部件788。另外,在軸承孔787a的底部軸向中心處形成直徑比較小的貫穿孔787b。在與上板部786a中的軸承孔786d相對的位置處,形成比貫穿孔787b直徑大的軸承孔786e。在該軸承孔786e內嵌入呈高筒禮帽狀的、由聚乙烯材料構成的減少摩擦部件803。
轉動軸部件775包括具有沿縱向平行排列的兩個固定孔775d、775e的矩形板狀部775a,沿該板狀部775a的中心軸方向延伸并在該板狀部775a下面與其成為一體的比較長的軸部件775b,以及沿該板狀部775a中心軸方向延伸并在該板狀部775a上面與其成為一體的比較短的軸部件775c。
轉動軸部件775的各軸部件775b、775c的外徑相同,其大小可插入減少摩擦部件788和減少摩擦部件803。靠近軸部件775b的端部有圓周狀溝槽775g,在比該圓周狀溝槽775g更靠近板狀部775a的位置775f處,為一個使軸部件775b剖面呈D字型的、表面呈平面狀的切口。使軸部件775b貫穿插入圓筒狀的從動滑輪部件782的中心軸孔中,并在靠近該從動滑輪部件782一端處形成表面呈齒輪狀的小直徑部782a。在貫穿插入具有這種形狀的從動滑輪部件782后,在軸部件775b的圓周狀溝槽775g處還嵌裝防止從動滑輪部件782脫落的C形鉤掛組件784。
在轉動軸部件775中板狀部775a的各固定孔775d、775e處分別插有在作為棒形部件的轉動臂771、773的基端處形成的小直徑部771a、773a。在該小直徑部771a、773a的端部附近各自形成有圓周狀溝槽,防止轉動臂771、773脫落和松動用的C形鉤掛組件776、777分別嵌入其內。
各轉動臂771、773的前端均呈半球形,并由沿軸向方向形成的狹縫771b、773b分割開。在各狹縫771b、773b處嵌裝有比所述狹縫寬度小的圓盤狀軋輥部件772、774??拷鬓D動臂771、773前端有與狹縫771b、773b相正交的銷釘孔(未示出),由嵌入圖中未示出的銷釘孔中的螺栓778、779以可自由轉動的方式樞軸地支撐各軋輥部件772、774。當用這種方式裝上各軋輥部件772、774時,可按使各軋輥部件772、774呈水平的方式轉動、調整各轉動臂771、773,然后,用固定銷釘780、781固定各轉動臂771、773。
然后,將用上述方式安裝各部件的轉動軸部件775安裝在機架786上。這時,事先在從動滑輪部件782的小直徑部782a處掛裝上環(huán)形傳動帶785,傳動帶785的內表面形狀與該種齒輪狀表面形狀相嚙合。將軸部件775b依次貫穿地插入軸承孔786d、減少摩擦部件788(軸承孔787a)、貫穿孔787b,再將軸部件775c貫穿地插入減少摩擦部件803。最后,在使軸部件775c保持在貫穿插入至減少摩擦部件803狀態(tài)的同時,使從動滑輪部件782滑向軸部件775b的前端,與減少摩擦部件788相接,同時,用固定銷釘783將所述從動滑輪部件782固定在軸部件775b的剖面呈D字型的部分處。這樣,便可使轉動軸部件775以可自由轉動的方式掛接于機架786的上板部786a與下板部786b之間。
在機架786的下板部786b的中央附近,有以其縱向方向朝向軸承孔786d的長孔狀貫穿孔786f。下板部786b下面的貫穿孔786f周圍用四組螺栓792和螺母797固定有電動機組件791。電動機組件791內裝有如圖26所示的轉動臂驅動電動機77a,當按上述方式固定在下板部786b下面時,該轉動臂驅動電動機77a的驅動軸793貫穿通過貫穿孔786f。該驅動軸793有剖面呈D字型的、表面呈平面狀的切口。通過縱軸的固定銷釘795,將驅動軸793固定在與從動滑輪部件782形狀相同的主動滑輪部件794上。如圖23所示,固定銷釘795在固定主動滑輪部件794的情況下,還大大突出于主動滑輪部件794的周面。在主動滑輪部件794的小直徑部794a處掛裝有傳動帶785。在將傳動帶785掛裝在主動滑輪部件794的小直徑部794a處后,電動機組件791可整體沿貫穿孔786f的縱軸方向滑動,以調整該傳動帶785的張緊狀態(tài)。用于使所述螺栓792貫穿通過機架786下板部786b的通孔786g可使電動機組件791滑動,并呈與貫穿孔786f平行的長孔狀。
在相對于從動滑輪部件782夾著機架786下板部786b上面的主動滑輪部件794的相對一側位置,還通過牽拉桿800固定有光電遮斷器801,所述光電遮斷器用于檢測從主動滑輪部件794周緣突起的固定銷釘795的通過。銷釘802將該光電遮斷器801固定在牽拉桿800處。
在機架786的下板部786b下面,還通過銷釘798固定有電動機附屬電容器796。
具有上述結構的球形體攪動組件77,在電動機組件791內的轉動臂驅動電動機77a從上板部786a一側沿順時針方向轉動時,安裝在驅動軸793處的主動滑輪部件794將整體轉動,同時使掛接在與主動滑輪部件794之間的傳動帶785帶動從動滑輪部件782沿同一方向轉動。這樣,與從動滑輪部件782成為一體的轉動軸部件775和兩個轉動臂771、773也將由上板部786a側沿順時針方向轉動。于是,在這一轉動過程中,轉動臂771將通過狹縫13c,轉動臂773將通過狹縫13d,分別從傾斜形導向通路75露出。但是,即使在各轉動臂771、773從傾斜形導向通路75露出量(突出)為最大的情況下,轉動臂771、773的前端也不會完全跨過傾斜形導向通路75,而與相對側的斜面之間留有一個球形體的空間。因此,進到轉動臂771、773移動軌跡中的球形體2將被彈回傾斜形導向通路75的上游一側;從該轉動臂771、773的移動軌跡外面通過的球形體2將被轉送至提升器15處。這時,由于轉動臂771、773呈上下并列的方式,所以能可靠地將進到其移動區(qū)域的球形體2彈回傾斜形導向通路75的上游側。
在大量球形體2暫時流入提升器15附近時,傾斜形導向通路75中可能會形成球形體2的搭拱現象,進而形成包含其它球形體2的多個球形體2的阻塞。然而,通過把位于各轉動臂771、773移動軌跡內的球形體2送回傾斜形導向通路75上游的方式,便可以打破球形體2的平衡,消除球形體2的搭拱現象(即產生攪動),同時將阻塞的球形體2暫時送回至傾斜形導向通路75的上游一側。在這種送回球形體2的操作過程中,從轉動臂771、773移動軌跡外面通過的球形體2將逐個進入提升器15。在進行這種攪動球形體2的過程中,根據球形體2的阻塞情況,也考慮到各轉動臂771、773產生與球形體2嚙夾,停止其運轉的情況。然而,由于在各轉動臂771、773的前端安裝有可自由轉動的軋輥部件772、774,所以能使球形體2產生良好的滑動,因而很難發(fā)生對球形體2的嚙夾現象。
由固定銷釘795和光電遮斷器801對主動滑輪部件794的轉動進行經常性的檢測,所以,通過輸入光電遮斷器801輸出的主控制部100(參見圖26),可直接進行檢測轉動臂771、773嚙夾球形體2而停下的情況,并進行必要的處理。
如圖4和圖10所示,各提升器15分別包括與支柱3b一并支撐頂部3c的外側框體15a;外側框體15a內部的上端附近和下端附近分別沿寬度方向樞軸支撐的一對滑輪15b、15b;掛接在一對滑輪15b、15b上的傳送帶(傳送部)15c;通過傳送帶15d轉動驅動下側的滑輪15b的提升器驅動電動機16;用于向上傳送經傾斜形導向通路75傳來的球形體2并按一定間隔安裝在傳送帶15c表面上的球形體接收部15r;把隨著球形體接收部15r由傳送帶15c提升的球形體2在提升器15的最上部(即比碗形構件9外側邊緣略高的位置)由球形體接收部15r彈到碗形構件9的移去器15o。
如圖12所示,所述球形體接收部15r的前端呈分成兩股的分叉狀,并且在其分成兩股的前端處的狹縫15f上可保持球形體2。所述移去器15o把由上升的球形體接收部15r壓住的球形體2向碗形構件9側彈出后,嵌入狹縫15f內,所以不會影響下一個正在上升的球形體接收部15r,由此,構成將球形體2送出至碗形構件9用的送出組件。
另外,如圖4所示,在主體3的基臺部3d下面(底面)分別設置有移動游戲設備1用的移動輪79,以及可沿垂直方向伸縮的腳81,所述腳81用于將在游戲設備1設置在游戲場時,為保持游戲設備1的平衡而使其可與設置場所的平行度相吻合。
下面按主體3側和游戲臺5側分別說明控制上述各機構用的、內裝在游戲設備1內的回路結構。
內裝在主體3內的回路結構如圖26所示。如圖26所示,所述第一讀數組件45a、第二讀數組件45b、光電遮斷器801、球形體進入傳感器49、角度傳感器59、編碼器35、球形體排出傳感器51以及顯示器17b1,直到與主控制部100連接。上球體構件驅動電動機31、轉動臂驅動電動機77a、提升器驅動電動機16、16、球形體通路控制機構驅動電動機44以及球形體轉動機構驅動電動機71,通過驅動回路101與主控制部100連接。除此之外,在主控制部100處還直接連接有ROM 102和通信接口103。
驅動回路101響應主控制部100的控制指令,向各電動機供給驅動電流,進行使其驅動或停止的控制。
ROM 102是一個媒體,存儲有主控制部100實施球形體序號數據選擇用的控制程序和實施這些程序所需要的各種數據。
主控制部100為對主體3進行整體控制用的電子計算機,通過實施由ROM 102讀入的控制程序,對使用上述各機構的球形體數據選擇進行控制。即,主控制部100讀取由光電遮斷器801、球形體進入傳感器49、角度傳感器59、編碼器35和球形體排出傳感器51測得的各種數據,識別主體3各部分的狀態(tài),并與此相對應地對驅動回路101發(fā)出驅動各電動機的控制指令。另外,主控制部100在利用第一讀數組件45a和第二讀數組件45b讀出球形體序號數據時,還將讀得的球形體序號數據顯示在顯示器17b1上,同時通過通信接口103傳給各個游戲臺5(副控制部150)。
通信接口103向各游戲臺5發(fā)出該球形體序號數據,以及博弈許可指令和博弈禁止指令。
裝在各游戲臺5內的回路結構如圖27所示。如圖27所示,所述顯示器5m(顯示裝置、顯示組件)和金屬幣接收機151與副控制部150相連。所述付出按紐5a-2和四個按紐5b(按紐A、按紐B、按紐C、按紐D),通過使操作內容變換為數字信號的操作部153連接到副控制部150。在該副控制部150上,還連接有通信接口155、RMO154和RAM152。
通信接口155接收自主體3的主控制部100發(fā)出的球形體序號數據(符號)、博弈許可指令、博弈禁止指令,將其變換為在副控制部150可予處理的數據格式后,輸入副控制部150。
ROM154為電子計算機可讀媒體,存儲在副控制部150實施的計算機程序和實施該程序時所需的各種數據。
副控制部150為控制各游戲臺的電子計算機,通過實施由ROM154讀入的計算機程序,而進行賓戈游戲。即,副控制部150根據由金屬幣接收機151給出的金屬幣投入信息和由操作部153給出的博弈信息,開始進行賓戈游戲。在作為存儲組件RAM152上形成獲獎數表(參見圖29)和卡片形數表(參見圖28)的同時,根據從通信接口155輸入的球形體序號數據(符號)改變該卡片形數表上的數據。各個副控制部150根據卡片表數表上的數據在顯示器5m上進行顯示,并在賓戈游戲結束時,相對于金屬幣接收機151返還出金屬幣。即,該副控制部150相當于顯示組件、有效區(qū)域設定組件、符號設定組件、游戲收費管理組件、有效區(qū)域擴大組件、中彩單元特定組件、決堤組件、分配組件、獲獎對象單元設定組件以及第二判定組件。
下面用圖28說明RAM152中展開的卡片形數表。如圖25所示,這種以卡片形數表形式定義的矩陣為由10×10個單元構成的矩陣。與卡片形數表中各單元相對應的表列值處,賦予表示坐標數據(顯示位置)的單元序號,并在該設定的單元中寫入一個字節(jié)的數值(為1至25中的任何一個數值),而坐標數據是分別由x方向位置(圖25中的橫向位置,最左側單元為1)和y方向位置(圖25中的縱向位置,最上側單元為1)構成的。在各表列值處還設定有與該表列值相對應的、表示目前單元狀態(tài)的一個字節(jié)的狀態(tài)信息。這種狀態(tài)信息中的第一數位表示該單元是有效的(即,該單元中設定的數值被顯示在顯示器5m上,并被判定為中彩對象)。第二數位表示該單元是無效的(即,該單元中設定的數值未被顯示在顯示器5m上,并不被判定為是中彩對象)。第三數位表示設定在該單元的數值已經被選擇(即,具有與該數值相同值的球形體序號信息已從主控制部100獲得通知)。第四數位表示設定在該單元的數值未被選擇(即,具有與該數值相同值的球形體序號信息尚未從主控制部100獲得通知)。第五數位表示該單元已被設定為作為獲獎對象的單元。第六數位表示該單元未被設定為作為獲獎對象的單元。第七和第八數位尚未被用于狀態(tài)判定。
圖28表示處于未對任何單元數值進行設定的初始狀態(tài)的卡片形數表,所以設定只有x坐標1~5和y坐標1~5的單元是有效的,而且所有單元均未被選擇,也沒設定中彩對象。
圖29示出在RAM152內展開的獲獎數表。如圖29所示,該獲獎數表為存儲有多個作為獲獎對象設定的單元序號組合形式的數表??蓪⑵渲腥魏我粋€單元序號的組合設定為有效。在各單元序號的組合處設定表示與該獲獎相匹配時的倍數的變數ODDS2。各單元序號的組合由與這些單元序號對應的單元位置的星座形狀確定。而且,當將任何一個單元序號組合設定為獲獎對象時,將卡片形數表中的與這些單元序號對應的狀態(tài)信息的第五數位設定為“1”,第六數位設定為“0”。
圖25示出游戲臺5的副控制部150實施賓戈游戲的程序時,顯示器5m的顯示形式。在這一時刻,讀入圖28所示狀態(tài)的卡片形數表中數值欄的具體數值,并且設定與圖29所示獲獎數表的前部表列值所表示的組合相對應的獲獎對象單元(與仙后星座陣列對應)。
如圖27所示,金屬幣接收機151檢測自金屬幣投入口5t投入的金屬幣,將金屬幣投入信息通知給副控制部150,并且保管投入的金屬幣。金屬幣接收機151在從副控制部150收到返還金屬幣指令時,由排出口5p排出被指令返還枚數的金屬幣。
下面說明具有上述結構的各回路所實施的處理內容。
首先,根據圖30和圖31所示的流程圖說明主控制部100實施讀入存儲在主體3的ROM102中的控制程序時的控制處理內容。
圖30所示的處理是從把主電源接入主控制部100開始的。首先在程序步S001,主控制部100將實施處理時所用的各種變數初始化,并且使主體3內各機構的狀態(tài)返回至初始狀態(tài)。具體說來就是主控制部100通過對驅動回路101輸出控制信號以使上球體結構件24回到原點位置的方式控制驅動電動機31的運行。主控制部100核實球形體進入傳感器49的檢測結果,當該球形體進入傳感器49檢測到球形體2時,通過向驅動回路101輸出控制信號,按使該球形體2由讀取組件17排出的方式控制球形體通路控制機構驅動電動機44的運行。這樣,在使主體3內的角形機構狀態(tài)返回初始狀態(tài)時,主控制部100相對于各驅動回路101使各電動機運行停止。
在程序步S002,主控制部100通過對驅動回路101輸出控制信號的方式使上球體構件驅動電動機31開始搖擺上球體構件24。在進行這種搖擺時,上球體構件24以原點為中心,進行20度(內側面24i的開口邊緣24e附近區(qū)域的面(接觸面)方向與水平方向所成的角度)左右搖動,進行四次往返搖動后,上球體構件24轉一圈,回到原點。
在程序步S003,主控制部100對各游戲臺5發(fā)出博弈禁止指令。這種博弈禁止指令是對各游戲臺5切斷接受下一次賓戈游戲用的博弈許可的指令。
在程序步S004中,主控制部100通過對驅動回路101發(fā)出控制信號的方式由轉動臂驅動電動機77a開始驅動轉動臂771、773的轉動。
在程序步S005,主控制部100對驅動回路101發(fā)出用兩個提升器驅動電動機16、16在規(guī)定的時間里驅動兩個提升器15、15的指令(將傳送帶15c向正方向轉動)。所述規(guī)定時間為由兩個提升器15、15向碗形構件9送入十個左右球形體2的時間。在經過該規(guī)定時間之后,主控制部100停止兩上提升器驅動電動機16、16的運行,同時停止轉動臂驅動電動機77a的運行。
在程序步S006,主控制部100核實球形體進入傳感器49是否檢測到了球形體2。在球形體進入傳感器49未檢測到球形體2的情況下,主控制部100在程序步S007對驅動回路101發(fā)出指令,使上球體構件驅動電動機31再次開始搖擺上球體構件24。實施程序步S007后,主控制部100返回程序步S004的處理。
與此相反,在程序步S006判定球形體進入傳感器49已檢測到球形體2的情況下,主控制部100在程序步S008中設置球形體選擇許可標志。該球形體選擇許可標志是表明在當前時刻,在讀取組件17的讀取位置處從球形體2讀出球形體序號數據的標志。
在程序步S009,主控制部100核實在當前時刻是否設置有球形體選擇許可標志。在程序步S008之后緊接著進入程序步S009時,由于必然設置有球形體選擇許可標志,所以主控制部100進入程序步S010進行處理。
在程序步S010,主控制部100對驅動回路101發(fā)出使球形體轉動機構驅動電動機71開始轉動的指令。收到該指令的驅動回路101驅動球形體轉動機構驅動電動機71連續(xù)轉動,直到由主控制部100發(fā)來停止轉動的指令(程序步S018)。
在程序步S011,主控制部100核實上球體構件24從程序步S010起是否已兩次轉動過原點。如果上球體構件24未兩次轉動過原點,則主控制部100進入程序步S012,對第一讀數組件45a發(fā)出讀數指令。
在程序步S013,主控制部100核實第一讀數組件45a是否接收到了與程序步S012發(fā)出的讀數指令相對應的球形體序號數據。當接收到球形體序號數據時,進入程序步S017處理。
與此相反,判定在程序步S013中未接收到球形體序號數據時,主控制部100在程序步S014向第二讀數組件45b發(fā)出讀數指令。
然后主控制部100在程序步S015核實是否由第二讀數組件45b接收到與程序步S014發(fā)出讀數指令相對應的球形體序號數據。當接收到球形體序號數據時,進入程序步S017的處理。
與此相反,當判定第二讀數組件45b未收到球形體序號數據時,主控制部100返回程序步S011處理,再次進行讀取球形體序號數據處理。如果從程序步S011至程序步S015的反復操作該循環(huán)處理的結果是未收到球形體序號數據且上球形體構件24兩次轉動過原點的情況,則由程序步S011進入程序步S016。在程序步S016,在顯示器17b1上主控制部100顯示出處于讀取位置的球形體2的數據記錄載體2a或兩個讀數組件45a、45b產生故障(讀取失誤)的信息。在實施程序步S016之后,主控制部100結束整個處理。
在從讀數組件45a、45b中任意一個接收到球形體序號數據的情況下,實施程序步S017,主控制部100使球形體選擇許可標志復位,隨后禁止讀取球形體序號數據。
在程序步S018,主控制部100對驅動回路101發(fā)出停止球形體轉動機構驅動電動機71轉動的指令。
在程序步S019,主控制部100對各游戲臺5輸出在程序步S013或程序步S015接收到的球形體序號數據。
在程序步S020,主控制部100將與在程序步S013或程序步S015收到的球形體序號數據對應的數字顯示在顯示器17b1上。
在程序步S021,主控制部100對各游戲臺5發(fā)出博弈許可指令。這種博弈許可指令為使各游戲臺5可以進行下一次賓戈游戲博弈的指令。
在實施程序步S021后,返回程序步S009的處理。在這種情況下,由于在程序步S017將球形體選擇許可標志復位,故在程序步S009判定為未設置球形體選擇許可標志,而進入程序步S022的處理。
在程序步S022,主控制部100核實球形體進入傳感器49是否檢測到球形體2。判定球形體進入傳感器49已檢測到球形體2時,主控制部100在程序步S023通過對驅動回路101發(fā)出規(guī)定的控制信號,開始驅動球形體通路控制機構,驅動電動機44轉動。然后,主控制部100在程序步S024等待角度傳感器59(檢測器67)檢測圓盤65的狹縫65s。當檢測到狹縫65s時,則主控制部100在程序步S025中對驅動回路101發(fā)出停止球形體通路控制機構驅動電動機44轉動的指令。在實施程序步S025后,主控制部100進入程序步S026的處理。
與此相反,當程序步S022判定球形體進入傳感器49未檢測到球形體時,主控制部100直接進入程序步S026進行處理。
在程序步S026,主控制部100以上球體構件24經一次轉動后通過原點的方式,核實是否已結束一個搖擺動作循環(huán)。在判定上球體構件24未通過原點時,返回程序步S022。與此相反,在判定上球體構件24通過原點時,主控制部100進入程序步S027進行處理。
在程序步S027中,主控制部100對各游戲臺5發(fā)出博弈禁止指令。
在程序步S028,主控制部100核實球形體進入傳感器49是否檢測到球形體2。在判定球形體進入傳感器49已測到球形體2的情況下,主控制部100進行程序步S029的處理。
程序步S029之后的處理,是在有兩個以上球形體2進入讀取組件17內的情況下,不應對第二個以后的球形體2進行球形體序號數據的讀取,而進行排出的處理。即,主控制部100在程序步S209中,通過對驅動回路101輸出規(guī)定的控制信號,停止驅動電動機31對上球體構件24的轉動。然后,主控制部100在程序步S030通過對驅動回路101輸出規(guī)定的控制信號,開始驅動球形體通路控制機構驅動電動機44的轉動。主控制部100在程序步S031等待角度傳感器59(檢測器67)檢測圓盤65的狹縫65s。當檢測到狹縫65s時,主控制部100在程序步S032,對驅動回路101發(fā)出停止驅動球形體通路控制機構驅動電動機44轉動的指令。在實施程序步S032后,主控制部100返回程序步S028的處理。
與此相反,在判定球形體進入傳感器49在程序步S028并未測得球形體2的情況下,主控制部100回到程序步S002,進行下一個球形體2的抽取。
在以上所述的如圖30和圖31所示的控制處理過程中,也可以去掉程序步S008、S009和S017,而在程序步S006判定為球形體進入傳感器49已測得球形體2的情況下,直接實施程序步S010處理,并在程序步S021后直接實施程序步S022。
還可以去掉程序步S007,而在程序步S006中判定為球形體進入傳感器49未測到球形體2的情況下,直接進入程序步S026的處理。
下面依據圖32至圖38所示的流程圖說明在各個游戲臺5中讀取存儲在ROM154中的賓戈游戲程序的、副控制部150所實施的控制處理的內容。
當將主電源接入副控制部150時,圖32所示的金屬幣輸出入管理程序、圖33所示的博弈管理程序以及圖34和圖35所示的游戲控制程序同時實施啟動,隨后進行并行處理(圖36至圖38為在圖35所示的游戲控制程序內實施的子程序)。下面依次說明這三個程序。
對于圖32所示的金屬幣輸出入管理程序,副控制部150在最初程序步S101使變數CREDIT復位。
在接下去的程序步S102中,副控制部150核實是否由金屬幣接收機151輸入了金屬幣投入信息。金屬幣接收機151每接收一個金屬幣即發(fā)出一次金屬幣投入信息。當輸入該金屬幣投入信息時,副控制部150在程序步S103進行變數CREDIT的一次遞增之后,進入程序步S104進行處理。而在未輸入金屬幣投入信息的情況下,直接進入程序步S104進行處理。
在程序步S104,副控制部150核實變數BET是否為零,即占據該游戲臺的游戲者是否參加賓戈游戲。該變數BET為在如圖33所示的博弈管理程序中,將博弈的金屬幣枚數數字化后的數值(游戲費價格)。若變數BET不為零,即有游戲者參加賓戈游戲時,副控制部150返回程序步S102的處理。這是因為程序步S105之后的處理為返還金屬幣用的處理,但在游戲的參加過程中結算是不可能的。
若變數BET為零的場合,即沒有游戲者參加賓戈游戲時,由于可以進行結算,故進行程序步S105以后的處理。在程序步S105,副控制部150核實付出按紐5a-2是否被按下。當付出按紐5a-2沒有被壓下時,不需要付出金屬幣,故返回至程序步S102進行處理。
在按下付出按紐5a-2的情況下,副控制部150在程序步S106,向金屬幣接收機151發(fā)出付出與變數CREDIT相同的金屬幣的指令,然后副控制部150在程序步S107,使變數CREDIT復位后,返回程序步S102進行處理。
上述結果表明,游戲者可以通過追加投入金屬幣來追加CREDIT,與此同時,當想從游戲中退出時,又可以不進行博弈為條件,隨時排出CREDIT中剩余的金屬幣。因此,可以在輕松的氣氛下參加游戲。
圖33所示的博弈管理程序,副控制部150在最初的程序步S201中,將博弈方式初始設定為“一枚博弈”,并將變數BET復位。
在程序步S202,副控制部150核實變數CREDIT是否為1以上。當變數CREDIT為0時,表示處于游戲者尚未投入金屬幣的狀態(tài),或為游戲者已經使用了全部CREDIT的狀態(tài),而沒有下注的對象,所以返回程序步S202進行處理。
然而,當變數CREDIT為1以上時,副控制部150在程序步S203中核實主體3的主控制部100是否許可進行博弈。即,核實是否為已發(fā)出博弈許可指令(程序步S002),但且未發(fā)出博弈禁止指令的狀態(tài)。如果為未許可博弈的情況,即為未發(fā)出博弈許可指令時,或為已發(fā)送來博弈禁止指令時,則副控制部150返回程序步S202進行處理。
對此,在許可博弈時,副控制部150在程序步S204中核實博弈選擇按紐(按紐B)是否被按下。若博弈選擇按紐(按紐B)被按下,副控制部150在程序步S205改變博弈方式。即,在目前設定的博弈方式為“一枚博弈”的情況下,將博弈方式切換為“五枚博弈”。在目前設定的博弈方式為“五枚博弈”的情況下,將博弈方式切換為“一枚博弈”。其中的“一枚博弈”方式為下注一枚金屬幣的CREDIT的方式,“五枚博弈”方式為下注五枚金屬幣的CREDIT的方式。在該博弈方式改變處理完畢后,副控制部150進入程序步S206進行處理。若程序步S204為博弈選擇按紐(按紐B)未按下的情況時,則副控制部150直接進入程序步S206進行處理。
在程序步S206,副控制部150核實博弈按紐(按紐D)是否被按下。若博弈按紐(按紐D)未被按下,則副控制部150返回程序步S202進行處理。
與此相反,在博弈按紐(D)被按下的情況下,副控制部150在程序步S207核實目前設定的博弈方式是“一枚博弈”還是“五枚博弈”。正目前設定博弈方式為“一枚博弈”的情況下,副控制部150在程序步S208設置“一枚博弈標志”,在程序步S209使變數BET增量為1,在程序步S210使變數CREDIT的增量為1,然后返回程序步S202進行處理。而在目前設定博弈方式為“五枚博弈”的情況下,則副控制部150在程序步S211設置“五枚博弈標志”,在程序步S212使變數BET增量為5,在程序步S213使變數CREDIT的增量為5,然后返回程序步S202進行處理(相當于游戲費價格支付接收組件)。
上面的結果是,在CREDIT不為0時,只要主體3的主控制部100允許博弈,游戲者就可以反復地進行博弈。而且,在想用五枚進行博弈的情況下,可將博弈方式切換為“五枚博弈”,而進行一次博弈。
在圖34和圖35所示的游戲控制程序中,副控制部150在最初程序步S301中對處理所用的各個變數進行初始設定。具體地說是將表示收到的球形體序號數據個數的變數Ba、表示剛剛計數出的獲勝數的變數BINGOOLD、表示目前時刻獲勝數計數結果的變數BINGONEW、以及表示總計獲勝數的變數WIN,分別復位為0,并將相對于獲勝數的獲獎倍數(賠率)的變數ODDS1設定為10。
然后,在程序步S302,副控制部150核實變數CREDIT是否為1以上。即,核實占據該游戲臺5的游戲者是否投入了金屬幣。在變數CREDIT為0時,即游戲者未投入金屬幣時,副控制部150在程序步S303實施演示操作。在實施演示操作的過程中,為引起人們的興趣,可以在顯示器5m上進行表示游戲內容的動畫顯示。該演示操作反復進行到程序步S302判定變數CREDIT為大于1時為止。
在變數CREDIT大于1時實施的程序步S304中,副控制部150使在RAM152中的卡片形數表復位為如圖28所示的初始狀態(tài),同時將表示有效而設定的單元區(qū)域的縱向寬度和橫向寬度的變數n設定為5(相當于有效區(qū)域設定組件)。
在程序步S305,副控制部150在卡片形數表各欄中設定由1~25中隨機選擇的數值(相當于符號設定組件)。
在程序步S306,副控制部150將與獲獎數表中任何一個表列值記載的全部單元序號相對應的單元設定作為卡片形數表上的獲獎對象(相當于獲獎對象單元設定組件)。具體地說是將與各單元序號對應的狀態(tài)信息的第五數位設定為1,將第六數位設定為0。與此同時,由同一表列值中讀取變數ODDS2。
在程序步S307,副控制部150將由10×10個單元構成的矩陣顯示在顯示器5m上(相當于顯示組件),同時將卡片形數表內設定為有效的全部單元的數值顯示在顯示器5m上。而且,不管是否設定為有效,還將在卡片形數表內設定為獲獎對象的全部單元中顯示出星形印記(在設定為有效的單元內,數值與星形標記重疊顯示)。
在程序步S308,副控制部150核實變數BET是否為1以上。即,核實游戲者是否正在參加賓戈游戲。若變數BET為0時,即游戲者未參加賓戈游戲時,副控制部150在程序步S309核實游戲按紐(按紐C)是否被按下。當由顯示器5m看到獲獎對象的單元位于滿意位置并且為滿意數目時,游戲者可按下游戲按紐(按紐C)。在該游戲按紐(按紐C)被按下時,副控制部150返回程序步S306進行處理,由獲獎數表中的其它表列值中讀出單元的序號和變數ODDS2。而當游戲按紐(按紐C)未被按下時,返回程序步S308進行處理。
進行上述自程序步S306至程序步S309的循環(huán)處理的結果是,變數BET在1以上時,進入程序步S310進行處理。在程序步S310中,副控制部150核實是否設置“五枚博弈標志”。對于設置“五枚博弈標志”的情況,副控制部150在程序步S311使變數n增量為1。然后在程序步S312,x坐標為0~n且y坐標為0~n的全部單元設為有效(相當于有效區(qū)域擴大組件)。具體地說是將卡片形數表上這些單元的狀態(tài)信息的第一數位設定為1,將第二數位設定為0。副控制部150在程序步S313復位為“五枚博弈標志”,并進入程序步S317進行處理。
與此相反,當判定在程序步S310未設置為“五枚博弈標志”的情況下,副控制部150在程序步S314核實是否設定有“一枚博弈標志”。對于設定為“一枚博弈標志”的情況,副控制部150在程序步S315將與由x坐標為0~n且y坐標為0~n的全部單元構成的區(qū)域相鄰接的任意單元設定為只有一個有效(相當于有效區(qū)域擴大組件)。具體地說是將卡片形數表上中彩單元的狀態(tài)信息上的第一數位設定為1,將第二數位設定為0。副控制部150在程序步S316中復位為“一枚博弈標志”,并進入程序步S317進行處理。
當判定在程序步S314未設置為“一枚博弈標志”的情況時,副控制部150直接進入程序步S317進行處理。
在程序步S317中,副控制部150將新設定的有效單元數值顯示在顯示器5m上。
在程序步S319,副控制部150等待由主體3的主控制部100發(fā)來球形體序號數據的通知。當發(fā)來球形體序號數據通知時,副控制部150核實在程序步S320中由所通知的球形體序號數據表示的數值是否與卡片形數表上記載的某一數值相同。當由球形體序號數據顯示的數值與卡片形數表上記載的任一數值不同時,副控制部150返回程序步S319進行處理。
相反,當球形體序號數據給出的數值與卡片形數表上記載的某一數值相同時,即,當記載在卡片形數表上的任何數值為由作為選擇組件的主體3選擇出的數值時,副控制部150進入程序步S321進行處理。
圖36為表示實施程序步S321子程序的中彩判定程序的流程圖。進入該子程序后,在最初的程序步S401中,副控制部150將與選出的數值相對應的單元作為中彩單元(相當于中彩單元特定組件)。具體地說是將卡片形數表上該中彩單元的狀態(tài)信息上的第三數位設定為1,將第四數位設定為0。
在程序步S402,副控制部150將程序步S401設定的作為中彩單元的單元顏色改變?yōu)榕c其它單元不同的顏色。
在程序步S403,副控制部150核實選出的數值與作為有效作用對象的數值而預先存儲的(程序步S612)的數值是否一致。若選擇出數值與有效作用對象數值不一致,則副控制部150進入程序步S405進行處理。
然而,若選出數值與有效作用對象數值一致時,則副控制部150在程序步S404實施賓戈判定程序。圖37為表示作為程序步S404實施的子程序賓戈判定程序的流程圖。在進入該子程序的最初的程序步S501中,副控制部150使判定方向初始化。
在程序步S502,副控制部150核實在進入該子程序以后是否進行了各個方向的判定。這里的各個方向為圖39所示的顯示器5m上的判定連線表示的縱向,圖40所示的顯示器5m上的判定連線表示的橫向,以及圖41所示的顯示的顯示器5m上的判定連線表示的斜向。只有在當前設定的判定方向為所述斜向的情況下,這種核實才判斷進行了各個方向的判定。
在尚未對各個方向進行判定時,即,現在設定的判定方向為初始值(0)、縱向或橫向時,副控制部150在程序步S503進行判定方向的變更。即,對于目前設定的判定方向為初始化(0)的情況改變?yōu)榭v向,對于目前設定的判定方向為縱向的情況改變?yōu)闄M向,對于目前設定的判定方向為橫向的情況改變?yōu)樾毕颉?br>
在程序步S504,副控制部150設定判定連線的特定變數No.為0。該變數No.與如圖39至圖41中箭頭所示的判定連線上圓圈中的數值相對應。該變數No.的范圍為在判定方向為縱向或橫向時為0~10,在判定方向為斜向時為0~22。
在程序步S505,副控制部150使變數No.的增量為1。
在程序步S506,作為表示判定連線數(判定連接后是否為中彩的單元數)的變數i,副控制部150設定連線內的有效單元數(由變數No.設定的特定判定連線內的全部有效單元數)。
在程序步S507,副控制部150設定表示判定起點的變數j為0。
在程序步S508,副控制部150使變數j的增量為1。
在程序步S509,副控制部150核實利用變數No.設定的特定判定連線內的有效單元列中第j個單元中的第i個單元是否設定為全部中彩單元。在第i個單元未設定為全部中彩單元的情況下,副控制部150在程序步S510中核實當前的變數j的值是否與(連線內有效單元數-變數i+1)的值一致。當當前的變數j的值與(接線內有效單元數-變數i+1)的值一致時,則是由判定起點起的連續(xù)有效單元數與判定連線數一致的情況,也是不能再錯開判定起點的情況。因此,如果當前變數j的值不與(連線內有效方塊數-變數i+1)的值一致時,可向后方移動判定起點的位置,返回程序步S508進行處理,使變數j遞增。
對于當前變數j的值與(連線內有效方塊數-變數i+1)的值一致的情況,副控制部150在程序步S511中,核實當前變數j的值是否為5。在本實施例中,賓戈成立的最小的單元連續(xù)數為5。因此,當前變數i的值大于5時,副控制部150在程序步S515使變數i的增量為1,然后返回程序步S507進行處理。
在反復進行上述程序步S507至程序步S511和程序步S515的循環(huán)處理后,若由變數No.給定的特定判定連線內的有效單元列中第j列中的第i個單元,在程序步S509中仍未判定為全部中彩單元時,則當前時刻由變數No.給定的特定判定連線中的賓戈不成立,故應改變判定連線而進到程序步S514進行處理。
若由變數No.給定的特定判定連線內的有效單元列中第j列中的第i個單元,在程序步S509中判定為全部中彩單元,副控制部150進入程序步S514進行處理,它表示賓戈成立(相當于判定組件)。在程序步S512,副控制部150在表示獲勝數計數值的變數BINGONEW上加上由變數i減去4后的值。這個由變數i減去4的值為賦予該賓戈的獲勝數,若中彩單元為連續(xù)的五個而使賓戈成立則此數為1。
在程序步S513,副控制部150將程序步S509判定為中彩單元的全部單元(賓戈成立單元)的顯示顏色改變?yōu)榕c其它單元(未選中單元和中彩單元)不同的顏色。隨后,副控制部150進入程序步S514進行其它的判定連線上的判定,并進行處理。
在程序步S514,副控制部150核實當前的變數No.的值是否為當前時刻判定方向中的最大值(縱向或橫向為0,斜向為22)。對于非最大值的情況,退回程序步S505,對相鄰的判定連線進行判定,并進行處理。
與此相反,對于當前時刻的變數No.值達到最大值的情況,因已經完成了對當前時刻判定方向中全部判定連線的判定,故返回程序步S502進行處理。
反復進行上述程序步S502~S514的循環(huán)處理,當判定各個方向的判定結束時,則副控制部150在程序步S516中作為表示新產生的獲勝數變數BINGOADD的值,設定為由變數BINGOOLD減去變數BINGONEW的值。
在程序步S517,副控制部150在表示總計獲勝數的變數WIN上,加上變數BINGOADD的值。
在程序步S518,副控制部150將當前變數BINGONEW的值作為下一次實施子程序時的變數BINGOOLD的值進行改寫。
在程序步S519,副控制部150使變數BINGONEW的值復位。
當上述處理結束時,副控制部150結束該子程序,返回圖37所示的處理。在返回圖37所示程序的處理時,副控制部150進入程序步S405進行處理。
在程序步S405,副控制部150實施有效作用判定程序。圖39是表示作為在該程序步S405中實施的子程序的有效作用判定程序的流程圖。在進入該子程序的最初程序步S601中,副控制部150使判定方向初始化。
在程序步S602,副控制部150核實進入該子程序以后是否進行了各個方向的判定,這與程序步S502相類似。
當尚未進行各個方向的判定時,即,當前設定的判定方向為初始值(0)、縱向或橫向的情況時,副控制部150在程序步S603實施判定方向的變更,這與程序步S503類似。
在程序步S604,副控制部150設定指定特定判定連線用的變數No.為0。
在程序步S605,副控制部150使變數No.的增量為1。
在程序步S606,副控制部150設定表示判定連線數的變數i為5。
在程序步S607,副控制部150設定表示判定起點的變數j為0。
在程序步S608,副控制部150使變數j的增量為1。
在程序步S609,副控制部150核實由變數No.限定的判定連線內有效單元列中的第j的單元中的(i-1)個單元是否全部設定中彩單元。若第i個單元并未全部設定為中彩單元,副控制部150在程序步S610檢測當前變數j的值是否與(連線內有效單元數-變數i+1)的值一致。如果當前變數j的值不與(連線內有效單元數-變數i+1)的值一致,則向后方移動判定起點的位置,以返回程序步S608進行處理,使變數j遞增。
與此相反,當前變數j的值與(連線內有效單元數-變數i+1)的值一致,則判定起點的位置不能向后移動,故副控制部150進入程序步S614進行處理。
反復進行上述程序步S608至程序步S610的循環(huán)處理,當程序步S609給出的判定為由變數No.限定的特定判定連線內的有效單元列中第j列的單元中的第(i-1)個單元被設定為全部中彩單元時,則進入程序步S611進行處理。在程序步S611,副控制部150核實與由程序步S609作為判定對象的中彩單元列相接的下一單元是否為中彩單元。若下一單元是中彩單元,則是到該下一單元均為賓戈成立的單元列。因此,副控制部150為將下一單元設定為有效作用對象,在程序步S613中使變數i遞增后,再次返回程序步S607進行處理。
在程序步609,當與作為判定對象的中彩單元列連接的下一單元不是中彩單元時,由于可以當作有效作用成立的狀態(tài),所以副控制部150在程序步S612將程序步S609中與作為判定對象的中彩單元列前后相接單元的顯示顏色改變?yōu)榕c其它單元(未被選擇的單元、中彩單元和賓戈成立單元)不同的顏色,同時將該前后單元中的數值作為有效作用對象的數值存儲起來。在該程序步S612成立結束后,副控制部150進入程序步S614進行處理。
在程序步S614,副控制部150核實當前變數No.的值是否為當前時刻判定方向上的最大值(縱向或橫向為10,斜向為22)。若不是最大值,則返回程序步S605進行處理,對相鄰判定連線進行判定。
相反,對于當前變數No.達到最大值的情況,因已經結束對與當前時刻判定方向中的全部判定連線有關的判定,故返回程序步S602進行處理。
反復進行上述程序步S602~S614的循環(huán)處理,當判斷對各個方向的判定結束時,副控制部150結束該子程序,并返回圖37所示的處理。在返回如圖36所示的處理程序中,副控制部150將再次返回圖35進行處理。
在返回處理的圖35所示的程序中,副控制部150在程序步S322使變數Ba增量為1。
在程序步S323,副控制部150核實當前變數Ba的值是否達到10。若變數Ba的值未達到10,則副控制部150不結束這次賓戈游戲,等待下一球形體序號數據的通知,返回程序步S319進行處理。
若當前變數Ba的值達到了10,則副控制部150結束這次賓戈游戲,進入CREDIT結算程序步S324進行處理。在程序步S324中,副控制部150核實當前變數WIN的值是否為0。若變數WIN的值為0,即一次賓戈也沒有成立,所以不需要進行CRGEIT的疊加計算,返回程序步S328進行處理。
對于變數WIN的值大于1的情況,表明至少有一次賓戈成立,故副控制部150進入CREDIT疊加計算(游戲費賠付)程序步S325進行處理。在該程序步S325中,副控制部150在當前變數CREDIT上疊加上變數WIN乘以變數BET和變數ODDS1的值(相當于賠付組件)。
在程序步S326,副控制部150核實獲獎賠付條件是否成立(相當于第二判定組件)。具體地說是核實卡片形數表中設定為獲獎對象的所有單元是否有效并且一旦被選擇是否被狀態(tài)信息所顯示。若獲獎賠付條件成立,副控制部150在程序步S327在當前變數CREDIT上疊加上變數BET乘以變數ODDS2的值。然后,副控制部150進入程序步S328進行處理。
相反,若在程序步S326判定獲獎賠付條件不成立,則副控制部150進入程序步S328進行處理。
在程序步S328中,副控制部150使變數BET復位。然后,副控制部150返回進行新一輪賓戈游戲的準備用的程序步S301,并進行處理。
下面說明具有上述結構的本實施例涉及的游戲設備的實際動作方式。
游戲設備1接通電源后,各游戲臺5的副控制部150實施演示操作(程序步S303)。游戲者看到顯示器5m上演示的顯示后,向金屬幣投入口5t投入金屬幣,這時,副控制部150根據金屬幣的投入枚數增加變數CREDIT(程序步S103)。然后,副控制部150使卡片形數表初始化(程序步S304),在卡片形數表各單元欄中隨機地寫入1~25中的某一數值(程序步S305),并進行獲獎設定(程序步S306)。根據進行這種設定的卡片形數表,在顯示器5m上顯示出縱向10個單元×橫向10個單元的矩陣(程序步S307)。由于這時設定有n=5,所以只是縱向5個單元×橫向5個單元的區(qū)域為有效單元,并顯其示數值。在設定為獲獎的單元中顯示星形標記。
另一方面,在游戲設備1接通電源而處于啟動的狀態(tài)下,主體3的主控制部100定期地向各游戲臺5發(fā)送博弈許可指令(程序步S021)。在滿足變數CREDIT為1以上的條件時,收到該博弈許可指令的游戲臺5便可開始博弈(程序步S206)。這時,游戲者可以根據自己的判定,選擇博弈方式為一枚博弈或五枚博弈(程序步S204、S205、S207)。在選擇了選擇一枚博弈的博弈按紐(按紐D)時,與縱向5個單元×橫向5個單元的區(qū)域鄰接的單元中僅有一個是有效的(程序步S315),并顯示其數值(程序步S317)。如果選擇了選擇五枚博弈的博弈按紐(按紐D)時,則有效區(qū)域沿縱向和橫向分別增加一個單元,即縱向6個單元×橫向6個單元的區(qū)域是有效的(程序步S312),并顯示其數值(程序步S317)。這種博弈可以在主體3的主控制部100發(fā)來博弈禁止指令之前進行(程序步S027),而且每次博弈均可以擴大其區(qū)域。博弈時,還可根據其枚數增加變數BET。即下注BET時,可以增加賓戈成立的可能性,同時當賓戈成立時成倍地增加賠率數(變數CREDIT的值)。
然后,主體3的主控制部100向各游戲臺5發(fā)出博弈禁止指令(程序步S027),各個游戲臺5確定變數BET的值和卡片形數表的內容后,開始各游戲臺的賓戈游戲(程序步S319)。
游戲開始時,主體3的主控制部100對驅動回路101發(fā)出用上球體構件驅動電動機31開始搖擺上球體構件24的指令(程序步S002),同時發(fā)出用轉動臂驅動電動機77a開始轉動轉動臂771、773的指令(程序步S004)。這樣,將使阻塞在球體滯留部13的傾斜形導向通路75上的提升器附近處的球形體2被壓回傾斜形導向通路75的上游,進而使球形體2逐個進入提升器15內。
然后,主體3的主控制部100對驅動回路101發(fā)出用兩個提升器驅動電動機16驅動提升器的指令(程序步S005)。因此,進入提升器15的球形體接收部15r的球形體2,將通過傳送帶15c向提升器15的最上部輸送。球形體2由傾斜形導向通路75逐個被送進球形體接收部15r內,從而向提升器15最上部連續(xù)地進行球形體2的傳送。被送至最上部的球形體2由移去器15o從球形體接收部15r移開,被送至碗形構件9??煞磸瓦M行用這種提升器15進行的球形體2的傳送,直至由兩個提升器15送入碗形構件9的球形體2總數為十個左右時為止。
當球形體2被送入碗形構件9時,如分別表示圖10中區(qū)域部分X的透視圖和平面圖的圖11(A)和圖11(B)所示的那樣,球形體2被球形體移動方向控制板9b約束其移動方向,故使球形體2沿碗形構件9內表面劃過圓弧而渦旋卷動地到達通孔9h,隨后由該通孔9h隨機落入軌道。落下的球形體2與螺旋狀的導向部件19接觸,大約其中的30%到40%被收裝在上球體構件24處。這時,上球體構件24被反復搖動,攪動收裝在上球體構件24內的球形體2。這時,可利用設在上球體構件24內表面處的凸起37提高攪動作用。
由提升器15運送球形體2的作業(yè)結束時,上球體構件24開始一次轉動。在上球體構件24的轉動進行到一定的階段,收裝在上球體構件24內的球形體2中的一個將轉動至內側路徑構件21(參見圖19和圖22),其它球形體2全部由上球體構件24排出而落下,進入球體滯留部13(參見圖19)。隨后,當上球體構件24再次轉動時(參見圖20),進入內側路徑構件21的球形體2由內側路徑構件21排出至外側路徑構件18。進入外側路徑構件18的球形體2沿外側路徑構件18向下運行,由外側路徑構件18的通路18o經讀取組件17的球形體導入口17c1進入讀取組件17的球形體通路17w(參見圖21)。
進入球形體通路17w的球形體2被球形體通路控制機構43暫進停止在直線通路17w1處。球形體進入傳感器49檢測球形體2是否處于暫時停止的狀態(tài)(程序步S006),當由于某種原因而使球形體2沒有進入讀取組件17內時,再次實施上球體構件24的搖擺(搖動和一次轉動)和提升器15傳送球形體2的過程(程序步S007)。當球形體進入傳感器49在直線通路17w1處檢測到球形體2時,主控制部100對驅動回路101發(fā)出用球形體轉動機構驅動電動機71使球形體轉動機構47動作的指令(程序步S010)。這樣,通過用球形體轉動機構47的軋輥69轉動球形體2,可使球形體2相對于讀數組件45a、45b的方向發(fā)生變化。然后,用各讀數組件45a、45b讀取球形體序號數據(程序步S012至程序步S015),將讀出的球形體序號數據發(fā)送給各游戲臺5(程序步S019),同時在顯示器17b1上顯示(程序步S020)。
采用上述方式,當進行球形體序號數據的發(fā)送和顯示時,主控制部100對驅動回路101發(fā)出利用球形體通路控制機構驅動電動機44使球形體通路控制機構43動作的指令(程序步S023)。這樣,可使球形體通路17w打開,球形體2由直線通路17w1經過分路通路17w2、17w3排出至球體滯留部13處。
從碗形構件9的通孔9h落下并未由上球體構件24接住的球形體2,未被導引至讀取組件17而從上球體構件24落下的球形體2,以及由讀取組件17排出的球形體2,均滯留在球體滯留部13處。而且,通過形成在該球體滯留部13底部的傾斜形導向通路75,運動至提升器15的球形體接收部15r。這時,即使有若干個球形體2產生搭拱現象,也可以利用轉動臂77s將其彈出,而源源不絕地向提升器15供給球形體2。
可按上述方式使球形體2反復循環(huán)。當在循環(huán)過程中抽出一個球形體2被導引至讀取組件17時,可以利用讀數組件45a、45b讀取其球形體序號數據。
然而,匯集在球體滯留部13處的球形體2,并非只是由上球體構件24直接送來的未被抽取的球形體2,還包括經過內側路徑構件21和外側路徑構件18的抽出球形體2,和在被抽出的球形體2中經過分路通路17w2或分路通路17w3排出的球形體2。即,到達球體滯留部13的球形體2經過的道路是不同的。這就是偶然性的起因。
另外,到達球體滯留部13的球形體2是由讀取組件17彈回的,所以進入提升器15的球形體接收部15r的球形體2為哪一個球形體2,更是偶然因素疊加的結果。
不僅如此,到達碗形構件9的球形體2也是或沿渦旋線或沿直線方式到達通孔9h的,故球形體2到達通孔9h的路線有許多種,取哪一條路線也是偶然作用的結果。
即使是進入至球體抽取組件11的上球體構件24內的球形體2,其球形體2的抽取也是偶然的,即為隨機抽取的。
在本實施例中,包含有球形體通路17w、球形體攪動組件77的球體滯留部13、提升器15和碗形構件9構成第一抽取組件,球體提取組件11構成第二抽取組件。
各游戲臺5的副控制部150在由主體3收到球形體序號數據的通知時(程序步S319),核實與該球形體序號數據所示數值相同的數值是否記載在卡片形數表中(程序步S320)。若已記載了,則實施中彩判定程序(程序步S312)。
在中彩判定程序中,副控制部150改寫記載該數值的單元的狀態(tài)信息并使之處于被選擇狀態(tài)(程序步S401),同時改變該單元的顯示顏色(程序步S402)。然后,核實該數值是否作為有效作用對象而被存儲。如果作為有效作用對象被存儲的話,則實施賓戈判定程序(程序步S404),如果未作為有效作用對象被存儲,則實施有效作用判定程序(程序步S405)。
有效作用判定程序是對顯示器5m上顯示的構成矩陣的各縱向單元列、各橫向單元列和各斜向單元列進行掃描。首先判定包含在各單元列(判定連線)中的有效單元中的中彩單元(由在此記載的數值中選擇出的單元)是否為四個連續(xù)的(程序步S609)。與常規(guī)的賓戈游戲相類似,在本實施例中,賓戈成立所用的最低限度的中彩單元的連續(xù)數亦為五個單元,所以要有效作用成立,必須有至少四個連續(xù)的中彩單元。
副控制部150在連續(xù)數是4時,判定為有效作用狀態(tài)(程序步S611),在將其前后的單元數值作為有效作用對象存儲的同時,改變其顯示顏色(程序步S612)。
當連續(xù)數為5以上時,以該單元列(判定連線)中的有效單元數超過當時的中彩單元的連續(xù)數做為條件(程序步S610),將該中彩單元列的前后單元作為有效作用對象存儲起來(程序步S613、S609、S611和S612)。這是因為在本實施例中,其結構為可以擴大有效區(qū)域,故可能會產生六個以上的連續(xù)中彩單元。于是,可以根據五個單元以上的中彩單元的連續(xù)數,評價其獲勝。即,在本實施例中,即使在有五個單元為連續(xù)中彩單元列使賓戈成立的情況下,其后接收的球形體序號數據所示的數值也會被記載在該中彩單元列的下一單元中,在六個單元為連續(xù)中彩單元列時,判斷賓戈成立更是自不待言的。因此,在該有效作用判定程序中,即使中彩單元的連續(xù)數大于5,單元列前后單元中的數值也會作為有效作用對象而被存儲起來。
與有效作用判定程序相類似,在賓戈判定程序中,對顯示在顯示器5m上的、構成矩陣的各縱向單元列、各橫向單元列和各斜向單元列進行掃描。判定包含在各單元列(判定連線)中的有效單元中的中彩單元是否為連續(xù)的五個以上(程序步S509)。若中彩單元為連續(xù)的五個以上,則判定其賓戈成立,并且將由中彩單元連續(xù)數中減去4后的值疊加在變數BINGONEW上(程序步S512)。
這樣,當對各方向的全部單元列(判定連線)的掃描結束時,副控制部150將本次過程中疊加的變數BINGONEW與上次中彩判定程序中變數BINGONEW的值,即變數BINGONEW的值進行比較(程序步S516),將它們之間的差,即變數BINGOADD的值,疊加在變數WIN上,以作為根據本次接收的球形體序號數據所產生的新的“獲勝數”(程序步S517)。
每當由主體3通知的新的球形體序號數據的數值與卡片形數表上的數值一致時,副控制部150即實施上述獲獎判定程序。當由主體3通知的球形體序號數據的總數達到十個時(程序步S323),如果變數WIN滿足大于1的條件,即滿足至少有一個賓戈成立的條件時,將變數WIN乘以變數BET和變數ODDS1獲得的數疊加在變數CREDIT上。這時,以作為獲獎對象而設定的全部單元為中彩單元為條件,在變數CREDIT上加上獲獎數(程序步S327)。
如上所述,隨后結束各游戲臺5中的一次賓戈游戲。游戲者若還想繼續(xù)參加賓戈游戲,可根據隨后由主體3發(fā)來的博弈許可指令進行博弈。游戲者想退出賓戈游戲時,可按下付出按紐5a-2。這時,與迄今累積的變數CREDIT值相同數目的金屬幣將由排出口5p排出(程序步S106)。
下面說明具有上述結構的本實施例涉及的游戲設備1的作用和效果。
根據本實施例的游戲設備1,將球形體2從球體滯留部13中被提升器15隨機提取,在被抽取的球形體2中,由碗形構件9處落下又為上球體構件24接收的幾率為90%,所以可以由上球體構件24接收的僅為隨機地選擇出的若干個(比球形體2前一數目少的個數)。因此,將滯留在球體滯留部13處的多個球形體2中的部分球形體2移至上球體構件24的結構可被稱為第一抽取組件。由上球體構件24接收的球形體2在上球體構件24內被攪動(搖動),隨后,被隨機地選擇出一個,經內側路徑構件21導引至讀取組件17。因此,將上球體構件24內收裝的球形體2中的一個導引至讀取組件17的結構可被稱為第二抽取組件。本實施例的游戲設備1具有這種第一和第二抽取組件,所以具有相當高的球形體抽取隨機性。
根據本實施例的游戲設備1,球形體2是在位于較高位置處的碗形構件9和位于較低位置處的球體滯留部13之間落下的,所以兩者之間的距離越長,球形體2的移動過程也越長。而且,匯集在球體滯留部13的球形體2,是通過落下方式隨機運動進入的,由球體抽取組件11抽出的球形體2,也是隨機抽取的,即采用物理組件實施的,從而可以給予游戲者獨特的興奮感和緊張感。
根據本實施例的游戲設備1,為了使滯留在球體滯留部13的球形體2經自身轉動到達提升器15,故具有越接近提升器15附近越低的傾斜形導向通路75,所以無需采用人為的驅動組件向提升器15供給球形體2。
在傾斜形導向通路75內側形成的斜面13b的提升器15附近配置轉動臂77s,可以向與提升器15相反方向壓回的方式轉動企圖將傾斜形導向通路75阻塞的多個球形體2,故不會產生球形體2的搭拱現象。因此,可以穩(wěn)定地向提升器15供給球形體2,不會由于球形體的搭拱而使游戲中斷。
而且,根據本實施例的游戲設備1,可以用提升器15可靠地向碗形構件9供給球形體2。
根據本實施例的游戲設備1,碗形構件9呈扁平碗形的圓形平盤,而且在其底部有供球形體2通過的通孔9h,碗形構件9的開口側上部內表面設置有球形體移動方向控制板9b、9b,所述移動方向控制板用于使通過提升器15送來的球形體2沿碗形構件9內表面呈圓弧狀移至通孔9h,所以進入碗形構件9的球形體2將呈旋渦狀到達通孔9h。因此,球形體2的運動將呈有趣的變化。
根據本實施例的游戲設備1,上球體構件24為接收通過碗形構件9的通孔9h的球形體,而具有朝向軸27的開口并配置在通孔9h的正下方。因此,可以確保自通孔9h落下的球形體2,進而有效地減少未落入上球體構件24的球形體2的數目。
另外,上球體構件的內側面24i為呈球面的碗形形狀,因此,進入上球體構件24的球形體2將匯集上球體構件內側面24i的極點24p附近。
而且,上球體構件24可利用上球體構件驅動電動機31反復搖動,直至接收的球形體2的數目達到一定數目,所以對球形體2的攪動作用相當明顯。接收到的球形體2達到一定數目時,在繞軸27周圍進行一次轉動過程中,從多個球形體2中抽出一個,所以球形體抽取的偶性提高了趣味性。
根據本實施例的游戲設備1,上球體構件24呈拱頂形,所以球形體2必然匯集在上球體構件24的最低部。因此,即使搖動上球體構件24也難以使球形體2從上球體構件24中被晃出。
根據本實施例的游戲設備1,賦予自球形體抽取組件11抽出的球形體2上的符號被讀取組件17讀取,所以在由讀取組件17讀出符號之前,并不知道抽取的是哪一個球形體2,游戲者需一直等到球形體2被抽出。因此,可以增加揣測不安的氣氛(期待感)。
根據本實施例的游戲設備1,內側路徑構件21是與上球體構件24安裝成一體的,所以可以和上球體構件24一起搖動或轉動。內側路徑構件21附屬在上球體構件24上的部分、球形體抽取組件11比較大,所以可從通過動態(tài)的運動增加樂趣。
為了使上球體構件內側面24i中的上球體構件開口邊緣24e附近的部分呈較為水平傾斜的狀態(tài),而利用傾斜驅動部22使上球體構件24傾斜。當傾斜時,進入上球體構件24的球形體將向上球體構件24的開口邊緣24e移動,然后被排出上球體構件24外,使上球體構件24中不留有球形體2。因此,可向球體滯留部13補充充足的球形體2。而且,隨著傾斜驅動部22使上球體構件24產生的傾斜,從上球體構件24向外部轉出的球形體2被導向片39捕獲一個,隨著上球體構件24的進一步的傾斜,再由該導向片39釋放。由導向片39放開的球形體2經過內側路徑構件21導向所述球形體保持部的外部,所以球形體2走過的通路是相當復雜的。
根據本實施例的游戲設備1,內側路徑構件21具有曲形柱21P,所述曲形柱21P包含上球體構件內側面24i的曲率中心C并在與軸27相正交的面內以與上球體構件內側面24i同心且相同的曲率半徑彎曲。內側路徑構件21還具有沿該曲形柱21P延伸并可使球形體逐個通過的兩端開口的內部空間s。上球體構件24的極點24p位于曲形柱21P的延長線上,導向片39設在內側路徑構件21兩端中所述極點24p側的一端21e上。所以,如果利用傾斜驅動部22傾斜上球體構件24,可使上球體構件24中多個球形體2中的一個確實地進到內側路徑構件21內。而且,由于導向片39設置在內側路徑構件21的極點24p側的一端21e(參見圖22)處,故而可以確保有一個球形體2存在。因此,可以隨機地抽出一個球形體。
根據本實施例的游戲設備1,外側路徑構件18以通過讀取組件17的方式安裝在主體3處,所以即使球形體抽取組件11搖動和轉動,它也不會運動,而且,外側路徑構件18具有用于接收從內側路徑構件21給出的球形體2的上側開口,該上側開口與內側路徑構件21同心,且沿徑向方向平行地彎曲,所以即使上球體構件24與內側路徑構件21一起搖動轉動,外側路徑構件18也保持在與內側路徑構件21部分相對的位置或位于內側路徑構件21的延長線上的位置。這樣,進入內側路徑構件21的球形體2,在被抽出的球形體2進入內側路徑構件21的狀態(tài)下,上球體構件24的進一步傾斜,該抽出的球形體2隨著上球體構件24的搖動狀態(tài)或轉動程度而移至朝向外側路徑構件18的內側路徑構件21內。由于外側路徑構件18上方具有橫剖面呈半圓形的開口,所以從內側路徑構件21移來的球形體2,將由外側路徑構件18的開口進入至其中。由于外側路徑構件18是通過通路18o與讀取組件17相連接的,所以進到外側路徑構件18處的球形體2將被導引至讀取組件17。
在利用這種讀取組件17讀取球形體2上的符號的過程中,球形體2的傳遞通路是相當復雜而有趣的。
根據本實施例的游戲設備1,球形體2內裝將該球形體序號作為數據存儲的數據記錄載體2a,讀取組件17處的讀取該數據記錄載體2a數據用的一對讀數組件45a、45b相對于停止在讀取位置處的球形體2的中心面以彼此正交的方式配置,故利用讀數組件45a、45b讀取球形體序號的準確率高,且可以提高讀取的精度。
根據本實施例的游戲設備1,讀取組件17的內部有可使球形體2通過的球形體通路17w,在該球形體通路17w處設置球形體通路控制機構43,后者用于暫時停止球形體2的行進,以利用讀數組件45a、45b讀取球形體2的符號,并在讀取結束后用于解除球形體2的暫時停止狀態(tài)使球形體2通過。因此,可以讀取處于停止狀態(tài)下的球形體2的球形體序號,進而可以獲得作為可靠信息的球形體2的球形體序號數據。讀取符號后,還可以解除球形體2的停止狀態(tài),從而可排除球形體2的行進障礙。
根據本實施例的游戲設備1,讀取組件17還配置球形體轉動機構47,后者為將通過球形體通路控制機構43暫時停止其行進的轉動球形體2在暫時停止的地方再次轉動,所以可以確保數據記錄載體2a上的球形體序號數據處在適于被讀數組件45a、45b讀取的狀態(tài)。因此,可以更加可靠地獲得球形體2的球形體序號數據。
根據本實施例的游戲設備1,由于碗形構件9和上球體構件24都用透明材料制成,所以可以由外部觀察游戲內容。這可以使其更富有游戲性。
另外,還可以不采用螺旋狀導向部件19,而是使從由頂部3c垂下的球體配置在碗形構件9的通孔9h內或略微偏離通孔9h的碗形構件9內。然而,采有按上述方式配置球形體的方式,由于球形體2必須由通孔9h落下,所以應將通孔9h設定得比球形體大得多。
與上述第一實施例相比,本發(fā)明的第二實施例的不同點僅在于存儲在主體3的ROM102中控制程序的內容,其它結構全部相同。因此以下僅說明該控制程序的內容,而略去了與第一實施例結構相同部分的說明。
圖42和圖43示出了表示第二實施例中的控制程序內容的流程圖。和第一實施例相比,該控制程序基于球形體排出傳感器51的檢測結果,檢測在讀取組件17的球形體通路17w內的球形體2的搭拱現象。
按照圖42所示的處理,是從將主電源接入主控制部100開始的,在最初的程序步S701,主控制部100將實施處理用的各種變數初始化。在這一程序步中,主控制部100以對驅動回路101輸出規(guī)定控制信號的方式,按使上球體構件24轉動一次后返回至原點位置的方式控制上球體構件用驅動電動機31的運行。
在程序步S702,主控制部100對各游戲臺5發(fā)出博弈許可指令。
在程序步S703,主控制部100以對驅動回路101輸出控制信號的方式,使上球體構件驅動電動機31開始搖擺上球體構件24。在發(fā)出該指令后,主控制部100依據由編碼器35輸入的上球體構件24的傾斜角度信息,按不使上球體構件的內側面24i開口邊緣24e附近區(qū)域的面(接觸面)的方向超過水平位置傾斜的方式,實施連續(xù)監(jiān)視。
在程序步S704,主控制部100為使游戲者在各游戲臺進行博弈,而充分待命。
在程序步S705,主控制部100向各游戲臺5發(fā)出博弈禁止指令。
在程序步S706,主控制部100以對驅動回路101發(fā)出控制信號的方式,由轉動臂驅動電動機77a開始驅動轉動臂771、773轉動。
在程序步S707,主控制部100對于驅動回路101發(fā)出在規(guī)定的時間內由兩個提升器驅動電動機16、16驅動兩個提升器15、15的指令(沿著傳送帶15c的方向轉動)。所述規(guī)定的時間為可由兩個提升器15、15向碗形構件9中送入十個左右的球形體2的時間。
此后,主控制部100反復進行程序步S708至程序步S711的循環(huán)處理。這種循環(huán)處理是把在上球體構件24的一次轉動之前偶然進入讀取組件17內的球形體2從讀取組件17中排出的處理。在進入這種循環(huán)處理的最初程序步S708,主控制部100核實球形體進入傳感器49是否檢測到球形體2。若球形體進入傳感器49檢測到球形體2,則主控制部100在程序步S709以控制驅動回路101的方式,使球形體通路控制機構驅動電動機44開始轉動。然后,主控制部100在程序步S710等待角度傳感器59(檢測器67)檢測圓盤65上的狹縫65s。若檢測到狹縫65s的場合,則主控制部100在程序步S711停止球形體通路控制機構驅動電動機44的轉動,隨后返回程序步S708進行處理,再次進行球形體進入傳感器49是否檢測到球形體的判定。
若在程序步S708判定球形體進入傳感器49未檢測到球形體,主控制部100在程序步S712對驅動回路101發(fā)出驅動上球體構件驅動電動機31使上球體構件24進行一次轉動的指令。實施這一步驟的結果是在上球體構件24進行過一次轉動時,象已經說明過的那樣,僅有一個球形體2經過內側路徑構件21和外側路徑構件18被導入讀取組件17內。在驅動回路101對該上球體構件24進行一次轉動之后,象上述的那樣,用上球體構件驅動電動機31反復搖動上球體構件24。
在程序步S713,主控制部100核實球形體進入傳感器49是否檢測到球形體2。這是一個通過上球體構件24進行一次轉動,以向讀取組件17內導入球形體2的動作失敗的處理。而且當球形體進入傳感器49未檢測到球形體2時,表示球形體2導入失敗,故返回程序步S707進行處理。
與此相反,若在程序步S713判定球形體進入傳感器49檢測到球形體2時,則主控制部100在程序步S714對驅動回路101發(fā)出開始球形體轉動機構驅動電動機71轉動的指令。
在程序步S715,主控制部100對第一讀數組件45a發(fā)出讀數指令。
然后主控制部100在程序步S716核實是否由第一讀數組件45a接收到響應程序步S712所發(fā)出的讀數指令的球形體序號數據。當接收到球形體序號數據時,進入程序步S712進行處理。
與此相反,若判定在程序步S716未接收到球形體序號數據,則主控制部100在程序步S717向第二讀數組件45b發(fā)出讀數指令。然后在程序步S718,主控制部100核實是否由第二讀數組件45b接收到響應程序步S717所發(fā)出的讀數指令的球形體序號數據。當接收到球形體序與數據時,進入程序步S721進行處理。
與此相反,若判定第二數組件45b未接收到球形體序號數據,主控制部100在程序步S719,檢測上球體構件24是否通過原點。如果上球體構件24未通過原點,主控制部100返回程序步S715,再次進行球形體序號數據的讀取處理。
如果由程序步S714至程序步S719的反復操作該循環(huán)處理的結果是未接收到球形體序號數據,且在程序步S719中判定上球體構件24未通過原點,則主控制部100確認發(fā)生了某種故障,故進入程序步S730,實施球形體失誤處理。在該球形體失誤處理過程中,主控制部100在顯示器17b1顯示表示發(fā)生了失誤的信息。
在從讀數組件45a、45b中任意一個接收到球形體序號數據而實施的程序步S720,主控制部100對驅動回路101發(fā)出停止球形體轉動機構驅動電動機71轉動的指令。
在程序步S721,主控制部100對各游戲臺5輸出在程序步S716或程序步S718接收到的球形體序號數據。在程序步S722,主控制部100把與該球形體序號數據對應的數字顯示在顯示器17b1上。
隨后,主控制部100實施程序步S723至程序步S729的循環(huán)處理。該循環(huán)處理為將讀取組件17內的球形體2排出的處理。在進入該循環(huán)處理的最初的程序步S723中,主控制部100以對驅動回路101輸出預定的控制信號的方式,開始驅動球形體通路控制機構驅動電動機44的轉動。然后主控制部100在程序步S724等待角度傳感器59(檢測器67)檢測出圓盤65的狹縫65s。當檢測到狹縫65s時,主控制部100在程序步S725對驅動回路101發(fā)出停止驅動球形體通路控制機構驅動電動機44轉動的指令。
然后,主控制部100在程序步S726等待一定的時間。所述一定的時間為通過球形體通路控制機構43的球形體2自球形體通路17w排出通常所需要的時間。在此之后,主控制部100在程序步S727核實球形體排出傳感器51是否檢測到球形體2的通過。若判定為球形體排出傳感器51未檢測到球形體2的通過,則判定為由于球形體通路17w內發(fā)生了球形體2的搭拱現象,不能繼續(xù)進行后續(xù)的游戲,故進入程序步S730,進行球形體失誤處理(向服務員發(fā)出發(fā)生失誤的通知)。
與此相反,若在程序步S727判定球形體排出傳感器51檢測到球形體2的通過,則主控制部100在程序步S728核實球形體進入傳感器49是否檢測到球形體2。這是為了分析是否由于某種偶然的原因,有兩個以上的球形體2進到讀取組件17內用的核實處理。對于判定為球形體進入傳感器49檢測到球形體2的情況,主控制部100返回程序步S723,實施排出該球形體2的處理。
若在程序步S728判定球形體進入傳感器49未檢測到球形體2,則主控制部100在程序步S729核實上球體構件24是否通過了原點。當判定上球體構件24通過了原點時,返回程序步S702進行處理。而當判定為上球體構件24未通過原點的情況,主控制部100返回程序步S728進行處理,等待上球形體構件24通過原點。
下面說明具有上述結構的本實施例游戲設備的實際動作方式。
將游戲設備1接通電源,各游戲臺5的副控制部150實施演示操作(程序步S303)。觀看顯示器5m上的演示操作的游戲者向金屬幣投入口5t投入金屬幣。對應于金屬幣的投入枚數,副控制部150增加變數CREDIT(程序步S303)。然后,副控制部150使卡片形數表初始化(程序步S304),在卡片形數表的各個單元欄中隨機地寫入1~25中的某一數值(程序步S305),并進行獲獎設定(程序步S306)。根據進行了這種設定卡片形數表,在顯示器5m上顯示出縱向10個單元×橫向10個單元的矩陣(程序步S307)。由于這時設定了n=5,所以只有縱向5個單元×橫向5個單元的區(qū)域為有效單元,并顯示其數值。另外,在設定為獲獎的單元上顯示星形標記。
在另一方面,當將電源接入游戲設備1時,主體3的主控制部100對各游戲臺5發(fā)出博弈許可指令(程序步S702)。接收到該博弈許可指令的游戲臺5,以變數CREDIT大于1為條件,開始博弈(程序步S206)。這時,游戲者可以根據自己的判定,選擇博弈方式為一枚博弈或五枚博弈方式(程序步S204、S205、S207)。在選擇了選擇一枚博弈博弈按紐(按紐D)時,與縱向5個單元×橫向5個單元的區(qū)域鄰接的單元僅有一個是有效的(程序步S315),并顯示其數值(程序步S317)。如果選擇了選擇五枚博弈的博弈按紐(按紐D)時,則有效區(qū)域沿縱向和橫向分別增加一個單元,即縱向6個單元×橫向6個單元的區(qū)域是有效的(程序步S312),并顯示其數值(程序步S317)。這種博弈可以在主體3的主控制部100發(fā)來博弈禁止指令之前進行(程序步S704、S213),而且每次博弈均可以擴大其區(qū)域。在博弈時,還可以相應于其枚數增加變數BET。即下注為BET時,可以增加賓戈成立的可能性,同時在賓戈成立時成倍地增加賠率數(變數CREDIT的值)。
然后,主體3的主控制部100向各游戲臺5發(fā)出博弈禁止指令(程序步S704),各個游戲臺5確定BET的值和卡片形數表的內容,主體3分別開始球形體2的抽取和球形體序號數據的讀取,各游戲臺開始賓戈游戲(程序步S319)。
開始游戲時,主體3的主控制部100對驅動回路101發(fā)出用轉動臂驅動電動機77a開始轉動臂771、773的指令(程序步S706)。這樣,將使阻塞在球體滯留部13的傾斜形導向通路75上的提升器附近處的球形體2被壓回傾斜形導向通路75的上游側,進而使球形體2逐個進入提升器15內。
然后,主體3的主控制部100對驅動回路101發(fā)出用兩個提升器驅動電動機16驅動提升器的指令(程序步S707)。因此,進入提升器15之球形體接收15r的球形體2被通過傳送帶15c向提升器15的最上部傳送。由于球形體2是通過傾斜形導向通路75逐個送進球形體接收部15r內的,所以可以在提升器15的最上部連續(xù)進行球形體2的傳送。傳送到達最上部的球形體2由移去器15o從球形體接收部15r移開,送到碗形構件9。可反復進行用這種提升器15進行的球形體2的傳送,直至由提升器15送入至碗形構件9內的球形體2的總數為十個左右時為止。
當球形體2進入碗形構件9時,由分別表示圖10中的區(qū)域部分X的透視圖和平面圖的圖11(A)和圖11(B)所示的球形體移動方向控制板9b約束球形體2的移動方向,使球形體2沿碗形構件9內表面劃過圓弧線而渦旋卷動著到達通孔9h,隨后由該通孔9h隨機地落入軌道。落下的球形體2與螺旋狀的導向部件19相接,大約其中的30%到40%收裝在上球體構件24處。這時,上球體構件24被反復搖動,以便攪動收裝在上球體構件24內的球形體2。這時,可利用設置在上球體構件24內表面處的凸起37提高攪動作用。
在用提升器15進行球形體2的傳送過程中,主控制部100對留在讀取組件17內的球形體2實施排出(程序步S708~S711)。
在確認在讀取組件17內沒有球形體2時,主控制部100對驅動回路101發(fā)出用上球體構件驅動電動機31對上球體構件24進行一次轉動的指令(程序步S312)。于是,在上球體構件24的轉動進行到某種程度時,收裝在上球體構件24內的球形體2中的一個球形體2轉動至內側路徑構件21中(參見圖19和圖22),其它各球形體2全部由上球體構件24排出而落下,進到球體滯留部13(參見圖19)。而且在上球體構件24轉動的過程中(參見圖20),進到內側路徑構件21的球形體2由內側路徑構件21排到外側路徑構件18中。進入外側路徑構件18的球形體2沿外側路徑構件18向下運行,由外側路徑構件18的通路18o經讀取組件17的球形體導入口17c1進入讀取組件17的球形體通路17w(參見圖21)。
進入球形體通路17w的球形體2被球形體通路控制機構43暫時停止在直線通路17w1處。用球形體進入傳感器49檢測是否有球形體2處于界時停止狀態(tài)(程序步S713)。對于無論由于何種原因而沒有球形體2進入至讀取組件17內的情況,都再次實施用提升器15傳送球形體2和使上球體構件24進行一次轉動的動作。當球形體進入傳感器49在直線通路17w1處檢測到球形體2時,主控制部100對驅動回路101發(fā)出用球形體轉動機構驅動電動機71使球形體轉動機構47開始轉動的指令(程序步S714)。其結果,通過球形體轉動機構47的軋輥69球形體2開始轉動,球形體2相對于讀數組件45a、45b的方向發(fā)生變化。然后,用各讀數組件45a、45b讀取球形體序號數據(程序步S715至程序步S718),將讀出的球形體序號數據發(fā)送至各游戲臺5(程序步S721),同時顯示在顯示器17b1上(程序步S722)。
采用上述方式,當進行球形體序號數據的發(fā)送和顯示時,主控制部100對驅動回路101發(fā)出利用球形體通路控制機構驅動電動機44使球形體通路控制機構43動作的指令(程序步S723)。如果處于正常狀態(tài),經過一定的時間后(程序步S726),球形體2將在球形體排出傳感器51前面通過,故可以判斷出球形體排出傳感器51檢測出了球形體2的通過(程序步S727)。當經過了一定的時間(程序步S726),球形體排出傳感器51仍未檢測到球形體2通過的情況(程序步727),則可以判定為或是球形體通路控制機構43產生了故障而不能進行球形體2的傳送,或是在球形體通路17w產生了球形體2搭拱現象。在這種情況下,正常地進行下面的動作是不可能的了,于是將發(fā)生球形體失誤的信息通知服務員(程序步S730),并中斷其處理。
本實施例中以后的動作與第一實施例類似,故省略其相應的說明。
通過上述的說明可以知道采用本發(fā)明的符號選擇裝置,可以增加球形體的運動變化,提高其游戲性,同時可以使獲得的結果不被懷疑,進而進一步提高了游戲者的興奮度和緊張感。
權利要求
1.一種符號選擇裝置,所述符號選擇裝置為從預先準備好的若干符號中隨機地選出其中一個的符號選擇裝置,其特征在于具有分別被賦予所述若干符號中某一個的多個球形體,從所述多個球形體中隨機地取出比其總數少的若干個球形體的第一抽取組件,從所述第一抽取組件取出的所述預定的多個球形體中隨機地取出一個的第二抽取組件。
2.一種符號選擇裝置,所述符號選擇裝置為從預先準備好的若干符號中隨機地選出其中一個的符號選擇裝置,其特征在于具有分別被賦予所述若干符號中某一個的多個球形體,使所述多個球形體隨機地落到落下軌道用的球體落下部,為接收、保持住從所述球體落下部落下的所述球形體中的一部分而配置在所述球形體特定落下軌道中的球體保持部,滯留住未被所述球體落下部接收的球形體的球體滯留部,將保持在所述球體保持部的若干個球形體中的一個隨機地抽取出并將其它球形體送入所述球體滯留部的球體抽取組件,將滯留在所述球形體滯留部的球形體傳送至所述球體落下部的球體傳送組件。
3.如權利要求2所述的符號選擇裝置,其特征在于在所述球體滯留部的底面形成有與所述球體傳送組件直接連通且呈朝向所述球體傳送組件略低的方式傾斜的傾斜形導向通路,在該傾斜形導向通路中的所述球體傳送組件附近,設置有防止球形體阻塞的組件。
4.如權利要求3所述的符號選擇裝置,其特征在于所述球體傳送組件具有接收自所述傾斜形導向通路導引來的球形體的球體接收部,由該球體接收部向所述球體落下部傳送的傳送部,使球體從用該傳送部傳送到所述球體落下部附近的所述球體接收部離開并排出至所述球體落下部的排出組件。
5.如權利要求2至4任一項所述的符號選擇裝置,其特征在于所述球體落下部由其底部中心具有可使所述球形體通過的通孔的碗形圓盤構成。
6.如權利要求5所述的符號選擇裝置,其特征在于所述球體保持部由配置在所述球體落下部的所述通孔正下方并且其內表面為球面的碗形容器構成。
7.如權利要求2至6任一項所述的符號選擇裝置,其特征在于還具有讀取由所述球體抽取組件取出的球形體的符號的讀取組件。
8.如權利要求6所述的符號選擇裝置,其特征在于所述球體抽取組件具有按使所述球體保持部內面中靠近所述球體保持部邊緣部分較水平傾斜的方式在規(guī)定的時間內使所述球體保持部傾斜的傾斜驅動部,隨著所述傾斜驅動部使所述球形體保持部產生的傾斜而捕獲一個從所述球體保持部向外運動的球形體,并在所述球體保持部進一步傾斜時釋放該球形體的捕獲部,使該捕獲部釋放的球形體通過所述球體保持部的外部的第一球形體通路。
9.如權利要求8所述的符號選擇裝置,其特征在于所述第一球體通路具有與所述球體保持部所述內面同心且呈相同的曲率半徑彎曲的彎曲體,并具有沿該彎曲體伸延且有使球形體逐個通過的兩端開口的內部空間,所述球體保持部內表面的極點位置于所述彎曲體延長線上,所述捕獲部設在所述第一球形體通路兩端中位一所述極點一側的一端。
10.如權利要求8或9所述的符號選擇裝置,其特征在于還具有讀取由球體抽取組件取出的球形體的符號的讀取組件,具有為了接收從所述第一球形體通路轉出的球形體而上側開口并與所述第一球形體通路同心且沿徑向方向平行彎曲的第二球形體通路,此通路最下部形成導引球形體至所述讀取組件的通路。
11.如權利要求7或10所述的符號選擇裝置,其特征在于所述各球形體內裝將賦予所述球形體的符號作為數據而存儲的存儲器,在所述讀取組件上,讀取該存儲器中數據的一對讀數組件相對所述球形體的中心呈正交設置。
12.如權利要求11所述的符號選擇裝置,其特征在于所述讀取組件的內部形成有可使所述球形體通過的球形體通路,在該球形體通路上設有球形體通路控制機構,后者在所述讀數組件讀取球形體符號時暫時停止球形體的行進,并在讀取結束后解除球形體的暫時停止狀態(tài)而使球形體通過。
13.如權利要求12所述的符號選擇裝置,其特征在于在所述讀取組件上設有將由所述球形體通路控制機構暫時停止其行進的球形體再次轉動的轉動機構。
14.如權利要求5至13任一項所述的符號選擇裝置,其特征在于所述球體落下部和球體保持部由透明材料制成。
15.如權利要求8所述的符號選擇裝置,其特征在于所述第一球形體通路在通過所述球體保持部內表面的曲率中心并與所述球體保持部的傾斜軸相正交的面內,其一端以朝向所述球體保持部內表面極點的方式安裝在球體保持部內表面的外側邊緣處。
16.如權利要求5所述的符號選擇裝置,其特征在于在所述球體落下部的內表面設置有球體移動方向控制板,后者使經球體傳送組件送來的球形體沿所述球體落下部的內表面劃過圓弧而到達所述通孔。
17.一種符號選擇裝置,所述符號選擇裝置為從預先準備的多個符號中隨機地選出其中一個的符號選擇裝置,其特征在于具有分別保持有表示所述多個符號中的某一個的信息的多個媒體,從所述多個媒體中隨機地取出比其總數少的多個媒體的第一抽取組件,從該第一抽取組件取出的所述預定的多個媒體中隨機地取出其中一個的第二抽取組件,從第二抽取組件取出的媒體中讀取表示所述符號信息的讀取組件。
全文摘要
一種從預先準備好的若干個符號中隨機地選出其中之一的符號選擇裝置,包括分別被賦予若干個符號中任意一個的多個球形體,從多個球形體中隨機地取出比其總數少的若干個球形體的第一抽取組件,以及從第一抽取組件取出的預定的多個球形體中隨機地取出其中之一的第二抽取組件,其目的在于增加球形體的運動變化,游戲結果更加公正,提高游戲者的興奮度和緊張感。
文檔編號A63F3/06GK1180578SQ9712062
公開日1998年5月6日 申請日期1997年9月11日 優(yōu)先權日1996年9月11日
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