專(zhuān)利名稱(chēng):游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種可以從分別附有固有信息的N個(gè)個(gè)體中隨機(jī)抽取出M(<N)個(gè)個(gè)體、當(dāng)附在其上的固有信息具有規(guī)定的關(guān)聯(lián)性時(shí),可以根據(jù)該關(guān)聯(lián)性作出評(píng)價(jià)的游戲機(jī),特別涉及一種使個(gè)體的抽取具有特定的構(gòu)成方式以提高其游戲趣味性的游戲機(jī)。
目前有人提出了一種賓戈(bingo)游戲機(jī)(日本特開(kāi)平6-71010號(hào)公報(bào)),該游戲機(jī)包括攪動(dòng)多個(gè)球體的球形轉(zhuǎn)動(dòng)籠箱、用于接受被攪動(dòng)的球體的球體接受器、由球體接受器一個(gè)個(gè)地取出球體并使其落下的球體接收獲取部、檢測(cè)暫時(shí)滯留的球體上的數(shù)字的檢測(cè)部、以及用于按預(yù)定個(gè)數(shù)貯存落到檢測(cè)導(dǎo)向管內(nèi)的球體的球體貯存部,在為各游戲者準(zhǔn)備的游戲顯示器上顯示著隨機(jī)地配置有預(yù)定數(shù)字的賓戈卡,當(dāng)被依次檢測(cè)出的球體上的數(shù)字與賓戈卡上的一致,而且該一致的數(shù)字排成一串時(shí),即為“獲勝”,進(jìn)而付出相應(yīng)于這一評(píng)價(jià)的枚數(shù)的金屬幣。
在上述游戲機(jī)中,對(duì)多個(gè)球體賦予不同的數(shù)字,用球形的大型轉(zhuǎn)動(dòng)籠箱攪動(dòng)這些球體,并從多個(gè)球體中任意地選擇一個(gè),攪動(dòng)球體的動(dòng)作是一個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)作,并且是使各個(gè)球體復(fù)雜地混合的動(dòng)作,因此游戲者難以用眼睛跟蹤處于攪動(dòng)過(guò)程中的各個(gè)球體的狀況,因而給人一種難以從游戲中反映出游戲者的技術(shù)的印象。因此,從游戲趣味性的角度來(lái)看的表演效果不十分理想。而且在同一游戲中,一旦將被選擇、檢測(cè)的球體滯留到球體貯存部,就不能再次使用,從而使球體的選擇余地逐步減小。
本發(fā)明的目的提供在于提供一種游戲機(jī),通過(guò)在液體中使個(gè)體以循環(huán)而進(jìn)行多個(gè)個(gè)體的循環(huán),在液體的不斷流動(dòng)中捕獲各個(gè)個(gè)體,游戲者可以用眼睛觀察各個(gè)個(gè)體的攪動(dòng)狀態(tài),從而給人一種可以在游戲中反映游戲者技術(shù)的印象,所以實(shí)現(xiàn)較高的表演效果。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī),可以從分別附有固有信息的N個(gè)個(gè)體中隨機(jī)抽取出M(<N)個(gè)個(gè)體,當(dāng)附在其上的固有信息具有預(yù)定的關(guān)聯(lián)性時(shí),可根據(jù)所述關(guān)聯(lián)性作出評(píng)價(jià),而且,所述游戲機(jī)包括容納有液體的透明筒箱;在所述筒箱內(nèi)形成上下方向的循環(huán)液流、并使所述個(gè)體在所述筒箱內(nèi)循環(huán)的循環(huán)液流產(chǎn)生部;信息讀取部,設(shè)在所述循環(huán)液流中的與該液流相交叉的平面的一部分,當(dāng)處于循環(huán)中的所述個(gè)體通過(guò)所述一部分時(shí)將該個(gè)體抽取出來(lái),并讀取其固有信息。
根據(jù)這種結(jié)構(gòu),多個(gè)個(gè)體在循環(huán)液流中一邊逐個(gè)變換順序一邊循環(huán)移動(dòng),且在設(shè)置有其一部分朝向循環(huán)液體流路的信息讀取部,所以當(dāng)循環(huán)中的個(gè)體從該讀取位置之外的位置通過(guò)時(shí),不讀取該個(gè)體的固有信息,并使其進(jìn)入下一循環(huán),而當(dāng)循環(huán)中的個(gè)體通過(guò)該位置時(shí),讀取附在該個(gè)體上的固有信息。這樣,由于該個(gè)體處于循環(huán)中,故下一次還可能被抽取出。而且在相對(duì)于M個(gè)個(gè)體的固有信息讀取結(jié)束后,可判斷所獲得的固有信息之間的關(guān)系,并給出相應(yīng)的評(píng)價(jià)。這樣,由于在液流中一個(gè)個(gè)體隨機(jī)的移動(dòng),即一邊順序的供給一邊逐個(gè)地移動(dòng)個(gè)體,所以游戲者可以觀察到該狀況,即使對(duì)抽取出的個(gè)體,游戲者也可以一個(gè)個(gè)地加以確認(rèn)。
根據(jù)本發(fā)明的另一種游戲機(jī),可以從分別附有固有信息的N個(gè)個(gè)體中隨機(jī)抽取出M(<N)個(gè)個(gè)體,當(dāng)附在其上的固有信息具有預(yù)定的關(guān)聯(lián)性時(shí),可以根據(jù)所述關(guān)聯(lián)性作出評(píng)價(jià),而且,所述游戲機(jī)還包括容納有比重小于所述個(gè)體的液體的透明筒箱;循環(huán)液流產(chǎn)生部,在所述筒箱內(nèi)的底部的一部分形成上升液流、使位于底部的所述個(gè)體強(qiáng)行浮起,并使浮起的個(gè)體經(jīng)過(guò)所述上升液流周?chē)傧鲁恋降撞?;信息讀取部,設(shè)置在所述上升液流周?chē)囊徊糠?,?dāng)處于下沉中的所述個(gè)體通過(guò)所述一部分時(shí)將該個(gè)體抽取出來(lái),并讀取其固有信息。
根據(jù)這種結(jié)構(gòu),多個(gè)個(gè)體可逐個(gè)依次進(jìn)入上升液流內(nèi)而上升,在上升位置排出到其周?chē)?,通過(guò)循環(huán)液流或自重由該周?chē)鲁林料路?。用設(shè)置在上升液流周?chē)?、即在個(gè)體下沉流路的一部分處的信息讀取部,可對(duì)下沉過(guò)程中的個(gè)體隨機(jī)進(jìn)行抽取或不抽取動(dòng)作。而且不論是抽取還是不抽取,全部個(gè)體均將從底部沿循環(huán)水流再次上升。這樣,可以在上升液流中一個(gè)個(gè)地隨機(jī)移動(dòng)個(gè)體,即一邊順序的供給一邊一個(gè)個(gè)地移動(dòng)個(gè)體,而且游戲者可以觀察到在下沉過(guò)程中通過(guò)特定讀取位置的個(gè)體。
并且,在根據(jù)本發(fā)明游戲機(jī)中,所述循環(huán)液流產(chǎn)生部包括垂直設(shè)立在所述筒箱中央的上升通路筒,和從所述上升通路筒的下方向筒內(nèi)送入液體的供液部。這樣,從下方送入的個(gè)體在液體的作用下,將強(qiáng)制性地在上升通路筒中作不規(guī)則的上升運(yùn)動(dòng)。
而且,在根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)中,所述上升通路筒的上方設(shè)有限制個(gè)體從液面向上飛起的限制部件。利用該限制部件,可以防止球體由液面向上方跳起,進(jìn)而防止球體撞擊到游戲機(jī)上部的部件。
再者,在根據(jù)本發(fā)明的的游戲機(jī)中,還包括突起,設(shè)置在浮起的個(gè)體下沉的所述筒箱的底部的、所述上升通路筒的周?chē)瑑H僅比所述底部略微向上支持住個(gè)體;以及形成在所述供液部之間的孔,在所述突起外周側(cè),從其底面向所述突起上的個(gè)體施加上升液流。采用這種結(jié)構(gòu),可以向下沉至筒體底部的球體施加有效的上浮力。
另外,在根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)中,在所述上升通路筒和所述筒體的周面之間,從上方垂直設(shè)有直徑沿從上到下方向逐漸變化的、呈螺旋轉(zhuǎn)狀的導(dǎo)向部件。這樣,下沉的個(gè)體在其途中由導(dǎo)向部件拾取,使其沿著導(dǎo)向部件下沉并被安放到下沉軌道上,從而提高被抽取的可能性。
又,在根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)中,所述個(gè)體為球體,所述導(dǎo)向部件由具有至少小于所述個(gè)體直徑的徑差的、同軸配置的兩根線(xiàn)狀體構(gòu)成。這樣,對(duì)一邊通過(guò)下降液流內(nèi)的各個(gè)位置一邊下沉的個(gè)體,可以拾取盡可能多的個(gè)體。
并且,根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)中,所述導(dǎo)向部件因上下方向的中心軸的旋轉(zhuǎn)而轉(zhuǎn)動(dòng)。這樣,通過(guò)導(dǎo)向部件的轉(zhuǎn)動(dòng),被拾取到導(dǎo)向部件的個(gè)體,不一定必須通過(guò)預(yù)定位置,所以可以提高其隨機(jī)性、游戲趣味性。
而且,在根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)中,所述供液部具有泵,用于抽取所述上升通路筒周?chē)囊后w,而循環(huán)供給所述上升通路筒。這樣,可用泵吸入下降液流并供給至上升液流,從而確保其循環(huán)液流。
再者,在根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)中,所述循環(huán)液流產(chǎn)生部包括設(shè)置在所述筒體中央的上升通路筒和從所述上升通路筒的下方向筒內(nèi)送入液體的供液部,在所述供液部還設(shè)有通過(guò)操作閥相連的輔助筒箱,通過(guò)操作所述操作閥,可以在所述筒體和輔助筒箱之間給排液體。這樣,由于可以在筒體和輔助筒箱之間進(jìn)行液體的給排,因此可以在向輔助筒箱排出液體的狀態(tài)下有效地進(jìn)行保存和操作。
另外,在根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)中,所述個(gè)體內(nèi)埋設(shè)有固有信息發(fā)送部件,所述信息讀取部通過(guò)接近時(shí)的感測(cè)方式,讀取從所述固有信息發(fā)送部件給出的通信信息。這樣,由于在接近時(shí)讀取個(gè)體的固有信息,所以即使是在液體中,也可以用簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)進(jìn)行信息讀取。
又,在根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)中,所述固有信息發(fā)送部件至少沿正交的兩個(gè)軸向設(shè)置,所述信息讀取部的結(jié)構(gòu),能夠根據(jù)所述個(gè)體通過(guò)時(shí)的姿勢(shì),從其中任一個(gè)感測(cè)出固有信息。這樣,便可以與在液體中自由下沉的個(gè)體的姿勢(shì)無(wú)關(guān)地隨時(shí)讀取固有信息。
此外,在根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)中,所述信息讀取部位于所述導(dǎo)向部件下端的轉(zhuǎn)動(dòng)軌道的一個(gè)或多個(gè)適當(dāng)位置,當(dāng)和所述下端相對(duì)置時(shí),能夠抽取出離開(kāi)所述下端的個(gè)體。這樣,由于可以在個(gè)體從導(dǎo)向部件下端離開(kāi)的時(shí)刻和該下端與信息讀取部相對(duì)置的時(shí)刻相一致時(shí),抽取出該個(gè)體,所以可以保持游戲的隨機(jī)性。而且如果在多個(gè)位置設(shè)置信息讀取部,還可以進(jìn)一步提高其隨機(jī)性。
附圖的簡(jiǎn)要說(shuō)明
圖1是表示本發(fā)明涉及的游戲機(jī)的外觀軸測(cè)圖;圖2是表示機(jī)械裝置部的略結(jié)構(gòu)的正面圖;圖3是表示讀取部結(jié)構(gòu)的平面圖;圖4是表示讀取部結(jié)構(gòu)的側(cè)面圖;圖5是表示機(jī)械裝置部分的概略結(jié)構(gòu)的軸測(cè)圖;圖6是表示限制部件的另一實(shí)施例的概略軸測(cè)圖;圖7是供液部的排出側(cè)筒部的結(jié)構(gòu)示意圖;圖8是說(shuō)明配管系統(tǒng)的示意圖;圖9是說(shuō)明供液部的排出側(cè)筒部的上面結(jié)構(gòu)的另一實(shí)施例的截面圖;圖10是表示供液部的排出側(cè)筒部的上面結(jié)構(gòu)的另一實(shí)施例的軸測(cè)圖;圖11是表示供液部的排出側(cè)筒部的上面結(jié)構(gòu)的又一實(shí)施例的軸測(cè)圖;圖12是表示供液部的排出側(cè)筒部的上面結(jié)構(gòu)的再一實(shí)施例的軸測(cè)圖;圖13是說(shuō)明基部、中央體、頭部和投光部之間的配置關(guān)系的概略結(jié)構(gòu)圖;圖14是表示投光部的旋轉(zhuǎn)結(jié)構(gòu)的側(cè)面圖;圖15是從投光部的上方觀察時(shí)的示意圖;圖16是說(shuō)明投光方式的示意圖,其中(a)、(b)、(c)分別為表示不同投光方式的示意圖;圖17是與支撐部中照明部的照明有關(guān)的部分的結(jié)構(gòu)示意圖,其中(a)為軸測(cè)圖,(b)為發(fā)光板的截面圖,(c)為表示另一變形實(shí)施例的平面圖18中的(a)是表示讀取部的變形實(shí)施例的概略斜視圖,(b)是讀取部的放大圖;圖19是本發(fā)明涉及的游戲機(jī)的控制流程圖;圖20是本游戲機(jī)顯示部的初始圖像示意圖;圖21是本游戲機(jī)的“猜數(shù)字(ナソバ-ス)游戲”的示意圖;圖22是本游戲機(jī)的“賓戈(ビソゴ)游戲”的示意圖;圖23是本游戲機(jī)的“抽母球(プルザマザ-)游戲”的示意圖;圖24為表示本游戲的“數(shù)字競(jìng)賽(ナムレ-ス)游戲”的示意圖。
下面參考照?qǐng)D說(shuō)明本發(fā)明的最佳實(shí)施例。
圖1是表示本發(fā)明涉及的游戲機(jī)的外觀軸測(cè)圖,圖2是表示機(jī)械裝置部的概略結(jié)構(gòu)的正面圖。賓戈游戲機(jī)由位于中央的機(jī)械裝置部1和配置在其周?chē)妮斎氩?1構(gòu)成,在前面和后面具有相同的結(jié)構(gòu),同時(shí)還具有所需個(gè)數(shù)的球體B。
機(jī)械裝置部1由基部2、直立設(shè)置在基部2的中央上部的中央體3、蓋設(shè)在其頂部的頭部7、以及左右兩側(cè)的支撐部8構(gòu)成?;?的上面呈環(huán)狀,并且由例如板材等構(gòu)成白色平面20,在其內(nèi)部如圖11所示地配設(shè)著輔助筒箱64。中央體3具有圓筒狀的筒箱30,在其內(nèi)部盛有所需量的、比所使用的球體B的比重小的液體,例如水W。在筒箱30的內(nèi)部還設(shè)置有形成循環(huán)液體流動(dòng)的攪動(dòng)部4和用于讀取球體B的固有信息的讀取部5。而且,在筒箱30的下部,還設(shè)置著圖1中未示出的供液部6。并且,在基部2內(nèi)的剩余空間中,配置有構(gòu)成供液部6的一部分的管路L1、L2、泵P和電磁閥EV1~EV4等(參見(jiàn)圖11)。
在蓋設(shè)在筒箱30上部的大直徑頭部7的周面上,設(shè)置產(chǎn)生表示游戲內(nèi)容的字符或音響效果的揚(yáng)聲器71,還如后所述地在其內(nèi)部,構(gòu)成攪動(dòng)部4的一部分的驅(qū)動(dòng)部43被設(shè)置在中央部,并且,多個(gè)、例如三原色構(gòu)成的三個(gè)筒箱內(nèi)照明部72被設(shè)置在圓周上的等間隔位置。
支撐部8包括位于基部2左右兩側(cè)的基臺(tái)80,兩端被分別固定在基臺(tái)80和頭部7之間的一對(duì)平行的臂81,以及被分別安裝在一對(duì)平行的臂81上的照明部82。在頭部7下部的左右兩側(cè),還如后所述地設(shè)有對(duì)基部2的環(huán)狀白色平面20進(jìn)行呈探照燈狀照明的投光部9。
輸入部11配置在基部2的周?chē)?,在其前部和后部,例如并列?duì)稱(chēng)地各配置四臺(tái)地配置有多臺(tái)游戲機(jī)終端111、112…,各游戲機(jī)終端的結(jié)構(gòu)相同。
下面以游戲機(jī)終端111為代表,對(duì)其結(jié)構(gòu)進(jìn)行說(shuō)明。在其上面設(shè)置有由用于顯示游戲內(nèi)容和操作菜單等的CRT等構(gòu)成的顯示部111a,在顯示部111a附近還設(shè)置有金屬幣投入口111b。在金屬幣投入口111b的下部設(shè)置有金屬幣付出口111c,當(dāng)在游戲過(guò)程中獲得預(yù)定的評(píng)價(jià)時(shí),給出與該評(píng)價(jià)相對(duì)應(yīng)枚數(shù)的金屬幣。在游戲機(jī)內(nèi)部,還設(shè)置有圖中未示出的金屬幣付出部111e(參見(jiàn)圖17),,通過(guò)金屬幣計(jì)數(shù)器等計(jì)數(shù)而從內(nèi)部的金屬幣收存庫(kù)(未示出)付出對(duì)應(yīng)于游戲結(jié)果的枚數(shù)的付出金屬幣。
在該游戲中,除了在顯示部111a電子顯示賓戈卡等之外,還可以在顯示部111a的顯示面上重疊配置透明的觸摸面板111d,以便向游戲參加者以菜單方式顯示進(jìn)行游戲所需的各種輸入和指示,可以對(duì)該顯示菜單直接觸壓。
觸摸面板111d呈具有X-Y面的二維形狀,是由可傳遞超聲波的材料構(gòu)成的板狀體,在各軸的端部設(shè)置有沿軸向的超聲波發(fā)生源,并向相對(duì)端高頻反復(fù)發(fā)射超聲波。而且,利用當(dāng)用手指等按壓板狀體的適當(dāng)位置時(shí)傳送中的超聲波將在該壓住位置被反射至發(fā)生源側(cè)的方式,可以測(cè)出從聲波發(fā)射到反射波到達(dá)的時(shí)間,從而反算出壓住位置(X、Y)。將觸摸面板111d上的按壓位置的坐標(biāo)與顯示面上顯示的菜單位置的坐標(biāo)相結(jié)合,便可以知道指示的是顯示面上的哪一位置。
圖2是表示機(jī)械裝置部的概略結(jié)構(gòu)的正面圖。
攪動(dòng)部4包括直立設(shè)置在圓筒狀筒箱30中央的筒體40,在下端支撐著該筒體40的環(huán)狀支撐部41,夾在筒體40和筒箱30之間的下沉導(dǎo)向部42,以及轉(zhuǎn)動(dòng)該下沉導(dǎo)向部42的驅(qū)動(dòng)部43。
筒體40包括由圓筒狀通路部401構(gòu)成的上部和具有圓錐形側(cè)面的下部的回流部402并組成為一體,而且將回流部402的上圓筒部402a(參見(jiàn)圖4)嵌入到通路部401中。
支撐部41包括固定在環(huán)狀直立地設(shè)置在基部2內(nèi)部的所需根數(shù)的支柱21的上端處,并在其上面支撐著筒箱30的環(huán)狀體411;從該環(huán)狀體411向徑向內(nèi)側(cè)延伸的傾斜面412;為增強(qiáng)該傾斜面412用而沿徑向在周向的多個(gè)位置上形成的下部的增強(qiáng)肋413;以及與增強(qiáng)肋413形成為一體的、從傾斜面412向上方直立設(shè)置的多個(gè)支撐肋414。傾斜面412下端部的內(nèi)徑被設(shè)定為筒箱30的直徑的三分之一左右。支撐肋414具有與筒體40的回流部402相一致的傾斜邊,在其上端,凸起414a和與回流部402相對(duì)應(yīng)而形成的結(jié)合孔402b相配合,從而固定支撐著筒體40。筒體40的回流部402的下端邊緣與傾斜面之間的間隙,至少應(yīng)能使球體B通過(guò)。而且,可以將所需數(shù)目的球體B容納在由回流部402和傾斜面412的形狀、以及它們之間的幾何尺寸所限定的空間中。
在筒箱30的上端開(kāi)口只由玻璃板或丙烯酸樹(shù)脂板形成,或是在相對(duì)于上述板上設(shè)置有驅(qū)動(dòng)部43的中央部,由丙稀酸樹(shù)脂板疊加的雙層結(jié)構(gòu)的蓋體31而形成。在蓋體31的中央處形成有軸孔31a,驅(qū)動(dòng)部43的旋轉(zhuǎn)軸430貫穿通過(guò)其內(nèi)部。驅(qū)動(dòng)部43包括旋轉(zhuǎn)軸430、支持用筒體431、在上下兩點(diǎn)處樞軸支撐著旋轉(zhuǎn)軸430的上下軸承部432、433、以及通過(guò)皮帶等將轉(zhuǎn)動(dòng)力施加給旋轉(zhuǎn)軸430的電動(dòng)機(jī)434,而且還具有對(duì)旋轉(zhuǎn)軸430的轉(zhuǎn)動(dòng)角度進(jìn)行檢測(cè)和轉(zhuǎn)動(dòng)控制的兩個(gè)旋轉(zhuǎn)角度傳感器435。旋轉(zhuǎn)角度傳感器435是光學(xué)斷續(xù)器等,所述光學(xué)斷續(xù)器由具有從旋轉(zhuǎn)軸430的適當(dāng)位置沿徑向延伸設(shè)置的檢測(cè)片和檢測(cè)該檢測(cè)片是否通過(guò)的光學(xué)傳感器構(gòu)成,并成對(duì)地配置在相對(duì)的位置,從而還可以檢測(cè)轉(zhuǎn)動(dòng)方向。
在旋轉(zhuǎn)軸430的下端,還可共同轉(zhuǎn)動(dòng)地沿水平方向安裝有轉(zhuǎn)動(dòng)臂421。在轉(zhuǎn)動(dòng)臂421的一端設(shè)有由同軸地并行設(shè)置的、具有螺旋形狀的兩個(gè)導(dǎo)管構(gòu)成的導(dǎo)軌422,在其另一端垂直設(shè)置有門(mén)形部件423。構(gòu)成導(dǎo)軌422的兩個(gè)導(dǎo)管之間的間隔比球體B的直徑略小,使球體B能沿兩個(gè)導(dǎo)管自上而下邊轉(zhuǎn)動(dòng)邊下沉。導(dǎo)軌422由上方至下方,其半徑連續(xù)減小,而且該直徑的變化設(shè)定為,與一圈上該位置處的直徑相比,直徑的減小量小于兩根導(dǎo)管之間的間隙的尺寸。通過(guò)采用直徑呈這種變化的導(dǎo)軌422,下沉的球體B盡可能在螺旋的任一位置處被拾取。導(dǎo)軌422的下端的高度位置,設(shè)定在配置于回流部402的傾斜面的適當(dāng)位置處的讀取部5的正上方位置處,而且如后所述,使離開(kāi)導(dǎo)軌422下端的球體B能夠通過(guò)(即取出)讀取部5決定的讀取位置。由驅(qū)動(dòng)部43以例如數(shù)秒~數(shù)十秒的周期轉(zhuǎn)動(dòng)導(dǎo)軌422,因此只有當(dāng)球體B從導(dǎo)軌422的下端離開(kāi)的時(shí)刻和導(dǎo)軌422下端與讀取部5相對(duì)的時(shí)刻一致時(shí),才可以使球體B通過(guò)讀取部5的讀取位置。而且,導(dǎo)軌422的直徑變化也可以與上述的相反,即也可以使下側(cè)的直徑更大些。
如圖3、圖4所示,讀取部5包括安裝在回流部402的斜面上的傳感器本體50、傳感器51以及設(shè)置在傳感器本體50上、直徑比球體B稍大、沿水平方向的環(huán)形體52。傳感器51是諸如磁感應(yīng)電磁傳感器等,在相對(duì)于環(huán)形體52的一面?zhèn)扰渲糜凶鳛榇蓬^的讀取線(xiàn)圈。當(dāng)球體B通過(guò)環(huán)形體52的環(huán)內(nèi)時(shí),即當(dāng)球體B被選擇取出時(shí),可以接近地讀出從埋設(shè)在球體B內(nèi)部的磁編碼產(chǎn)生部件M1、M2、M3給出的磁編碼。在球體B的內(nèi)部沿三個(gè)正交的軸向方向埋設(shè)著三個(gè)相同的磁編碼產(chǎn)生部件M1~M3,同步地向各個(gè)方向輸出磁編碼,這樣便可使整體變得無(wú)方向性。在本游戲機(jī)中,球體B可以使用例如呈三種不同顏色的各10個(gè)球,埋設(shè)在內(nèi)部的磁編碼產(chǎn)生部件M1~M3,可以發(fā)射出與顏色(比如說(shuō)紅、藍(lán)、黃)及數(shù)字(例如0~9)相對(duì)應(yīng)的編碼。這樣,不論球體B在環(huán)形體52的環(huán)內(nèi)通過(guò)時(shí)呈什么姿態(tài),傳感器51均可檢測(cè)出由磁編碼產(chǎn)生部件M1、M2、M3內(nèi)的任何一個(gè)給出的磁編碼,由于是在接近時(shí)讀取其編碼,所以和用機(jī)械方式抓住球確認(rèn)球的姿勢(shì)后讀取編碼的裝置相比,其構(gòu)造更為簡(jiǎn)單。
而且,在讀取部5的傳感器本體50的上方還設(shè)置有接收導(dǎo)向部件53。該接收導(dǎo)向部件53包括兩根導(dǎo)管,它們并行設(shè)置,其之間的間隔距離至少比球體B的直徑略小,而且其上端位于導(dǎo)軌422下端的旋回軌道的正下方,在與導(dǎo)軌422的下端方向一致(即相對(duì))時(shí),如果球體B從導(dǎo)軌422的下端離開(kāi),該球體B即被抽取,并轉(zhuǎn)動(dòng)著被引導(dǎo)至環(huán)形體52的環(huán)內(nèi)。
另一方面,垂直設(shè)置在所述轉(zhuǎn)動(dòng)臂421上的門(mén)形部件423包括垂直臂423a和安裝在該垂直臂423a上的環(huán)狀門(mén)形板423b,垂直臂423a的下端位于比環(huán)形體52的位置低半個(gè)球體B直徑的位置處。如圖3所示,在門(mén)形板423b周向的一部分,即以與環(huán)形體52的直徑相等或略大的距離,從與該環(huán)形體52相對(duì)的位置退避而形成大直徑部423c。因此,嵌在環(huán)形體52環(huán)內(nèi)的球體B被門(mén)形板423b限制下沉而被保持在環(huán)形體52中,在此時(shí)讀取磁編碼。然后,在所述大直徑部423c轉(zhuǎn)動(dòng)通過(guò)環(huán)形體52的正下方時(shí),環(huán)形體52的下方被開(kāi)放,從而將被保持著的球體B放開(kāi)。大直徑部423c的尺寸設(shè)定成,可以確保被保持著的球體B有足夠的時(shí)間通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)著的大直徑部423c。
也可以采用形成有切口部的C形門(mén)形板以代替大直徑部423c。在門(mén)形板423b的周向的一部分,沿周向按預(yù)定長(zhǎng)度形成有可以取出球體B的切口,在除去該切口的剩余部分,可使所抽取出的球體B保持一定的時(shí)間,從而使從導(dǎo)軌422連續(xù)落下的球體B不會(huì)連續(xù)地被抽取,以確保其隨機(jī)性,同時(shí)使不經(jīng)過(guò)導(dǎo)軌422而靠自重在水W中下沉的球體B盡可能不被抽取,從而使其具有較高的游戲趣味性。
讀取部5可以不只設(shè)置在周向的一個(gè)位置,也可以在相對(duì)稱(chēng)的位置上,或是在等分的三個(gè)位置上,還可以在更多的位置上設(shè)置。多個(gè)讀取部5并不僅限于等分位置上,但對(duì)彼此靠近配置的場(chǎng)合,從導(dǎo)軌422連續(xù)下沉的球體B在讀取部5被連續(xù)抽取的可能性更大些(即隨機(jī)性會(huì)有所降低)。當(dāng)設(shè)置多個(gè)讀取部5時(shí),由于球體B的抽取不是集中在一個(gè)位置,而是被分散進(jìn)行,所以能夠提高隨機(jī)性、游戲趣味性,并可以給出象表演那樣的刺激。
也可以不在球體B中沿彼此正交的三個(gè)軸向埋設(shè)三個(gè)相同的磁編碼產(chǎn)生部件M1~M3,而埋設(shè)兩個(gè)相同的磁編碼產(chǎn)生部件M1、M2,并且最好是在彼此正交的兩個(gè)軸向位置上設(shè)置。即使采用這種結(jié)構(gòu),也可以從呈游動(dòng)嵌入狀態(tài)而保持在環(huán)形體52中且在門(mén)形板423b上呈所謂無(wú)規(guī)則狀(由于處于游動(dòng)嵌入狀態(tài),球體B的轉(zhuǎn)動(dòng)軸并不會(huì)保持固定)轉(zhuǎn)動(dòng)的球體B上讀取出磁編碼。也可以通過(guò)在門(mén)形板423b的上面成不規(guī)則的傾斜狀等,而主動(dòng)地使球體B的轉(zhuǎn)動(dòng)軸不穩(wěn)定。如果考慮到轉(zhuǎn)動(dòng)軸的不穩(wěn)定,可增加球體B在門(mén)形板423b上的保持時(shí)間,這樣,即使只設(shè)置一個(gè)磁編碼產(chǎn)生部件M1,也能夠讀取磁編碼。
在旋轉(zhuǎn)軸430、轉(zhuǎn)動(dòng)臂421、門(mén)形部件423的內(nèi)部分別形成有孔,在門(mén)形板423b的上面還按預(yù)定間隔形成有微孔424。在旋轉(zhuǎn)軸430的上端連接有圖中未示出的空氣壓縮機(jī)的供氣孔,通過(guò)送入壓縮空氣而由門(mén)形板423b的微孔424形成上升的氣泡流,同時(shí)在門(mén)形板423b的正上方的位置等間隔地配置有四臺(tái)筒箱內(nèi)照明部72,將三色光和白色光投射到所述氣泡上,以實(shí)現(xiàn)較好的表演效果。
如圖2、圖5所示,在所述轉(zhuǎn)動(dòng)臂412上與其轉(zhuǎn)動(dòng)軸同心地垂直設(shè)置有臂425,而且在其下端最好還設(shè)置限制部件426。臂425的尺寸設(shè)定為使其下端與水面位于同一高度,限制部件426呈堅(jiān)固且具有柔性的圓板狀,并與圓筒狀的通路部401的上端相對(duì)地設(shè)置。利用該限制部件426,可以有效地防止受來(lái)自通路部401的上升水流的影響而飛出水面的球體B撞擊到蓋體31的不良現(xiàn)象出現(xiàn)(發(fā)生碰撞音,特別是造成部件損害)。而且,可以防止些不良現(xiàn)象發(fā)生的變形實(shí)施例如圖6所示,可以不采用圓板狀部件,而采用由形成有網(wǎng)眼狀的網(wǎng)形體構(gòu)成的限制部件426′。對(duì)于這種情況,可以用設(shè)置在網(wǎng)形體周?chē)南拗撇考?26′保持住網(wǎng)形體,且可以不再采用臂425,而是在該限制部件426′上形成保持用的多個(gè)(在圖5中為一對(duì))臂425′。限制部件426、426′的形狀應(yīng)能夠阻擋住由通路部401飛出的球體B,諸如肋形等形狀,而且其配置位置也不一定位于水面位置,也可以位于水面的略下方。也可以采用至少覆蓋通路部401上部的圓形等形狀的浮板。
下面利用圖2、圖7和圖8說(shuō)明供液部6的結(jié)構(gòu)及工作方式。供液部6配置在傾斜面412的下部,包括有排出側(cè)筒部60、噴嘴61、吸入側(cè)筒部62,以容納有如圖8所示的泵P、管路L1、L2和多個(gè)電磁閥EV1~EV4的供液驅(qū)動(dòng)部63,還包括與筒箱30相同容量或更大容量的輔助筒箱64。
供液驅(qū)動(dòng)部63配置在下部,其上部還通過(guò)中間隔板67配置有位于中間側(cè)的排出側(cè)筒部60和位于其周?chē)奈雮?cè)筒部62。
如圖7所示,排出側(cè)筒部60在側(cè)壁601的上部側(cè)的頂部602形成所需的孔603,側(cè)壁601的上端還向上方延伸所需長(zhǎng)度,并且在該延伸壁部的周向的數(shù)個(gè)位置形成具有所需開(kāi)口面積的切口604。因此,該排出側(cè)筒部60的上端與支撐部41的基板411的內(nèi)徑側(cè)前端部的下面相接觸。該側(cè)壁601兼用作吸入側(cè)筒部62的內(nèi)壁。在排出側(cè)筒部60頂部602安裝有其上方變窄的噴嘴61,以蓋住孔603。在中間隔板67上形成有中間孔671,并在周?chē)膬蓚€(gè)適當(dāng)位置形成有孔672。通過(guò)這種結(jié)構(gòu),噴嘴61的外側(cè)與吸入側(cè)筒部62的內(nèi)部通過(guò)切口604相連通,吸入側(cè)筒部62的內(nèi)部與供液驅(qū)動(dòng)部63的入口側(cè)通過(guò)孔672相連通,供液驅(qū)動(dòng)部63的出口側(cè)與排出側(cè)筒部60的內(nèi)部通過(guò)孔671相連通,排出側(cè)筒部60與噴嘴61通過(guò)孔603相連通。而且,從泵P送入排出側(cè)筒部60內(nèi)的水W將從噴嘴61排出,成為在攪動(dòng)部4的回流部402、通路部403筒內(nèi)上升的液流,并在通路部401的上端向四周散開(kāi),散開(kāi)后的水W最后作為向下方的液流而流向切口604。
切口604的開(kāi)口面積應(yīng)設(shè)定為,使得以比噴嘴61的排出力所形成的水流稍小的水流引入水W,由此,返回的球體B基本上不受向下的吸引力。因此,利用該液流下沉到頂部602的球體B,受到噴嘴61產(chǎn)生的上升液流的引導(dǎo)而上升,從而使球體B在筒體40和筒箱30側(cè)壁之間的下沉通路中循環(huán)。而且,在頂部602的孔603的周?chē)牡劝霃降奈恢眯纬捎卸鄠€(gè)微孔605,下沉到頂部602的球體B將受到從這些微孔605給出的上升液流的影響,浮起至噴嘴61的前端,從而有效地防止球體B滯留在頂部602上。
在如圖8所示的配管系統(tǒng)中,供液驅(qū)動(dòng)部63具有連通孔671和孔672的管路L1,在該管路L1上從孔672一側(cè)(即從液流的上流側(cè))開(kāi)始依次設(shè)置有電磁閥EV1、閥門(mén)V、泵P、閥門(mén)V、電磁閥EV2。從電磁閥EV1與閥門(mén)V之間的管路L1上分出管路L2。分出的管路L2與輔助筒箱64的入口部相連通,并且從輔助筒箱64的出口部合流到位于閥門(mén)V和電磁閥EV2之間的管路L1中。在管路L2的入口側(cè)設(shè)有電磁閥EV3,在另一側(cè)設(shè)有電磁閥EV4。圖8中的兩個(gè)閥門(mén)V用于調(diào)整游戲過(guò)程中的水流量。
下面對(duì)供液工作進(jìn)行說(shuō)明,在游戲過(guò)程中,電磁閥EV1、EV2處于開(kāi)狀態(tài),電磁閥EV3、EV4處于閉合狀態(tài)下,從而驅(qū)動(dòng)泵P。這樣,水W流經(jīng)孔672、電磁閥EV1、泵P、電磁閥EV2、孔671,而在與筒箱30之間循環(huán)。
在保存和更換液體時(shí)的液體給排(液體排出和填充)中,首先在液體排出時(shí),電磁閥EV1、EV4處于打開(kāi)狀態(tài)、電磁閥EV2、EV3處于閉合狀態(tài),從而驅(qū)動(dòng)泵P。因此,在筒箱30內(nèi)的水W流經(jīng)吸入側(cè)筒部62、孔672、電磁閥EV1、泵P、電磁閥EV4,而導(dǎo)入至輔助筒箱64。然后在這種狀態(tài)下,將筒箱30排空,以高效率地進(jìn)行保存等作業(yè)。填充時(shí),電磁閥EV2、EV3處于打開(kāi)狀態(tài)、電磁閥EV1、EV4處于閉合狀態(tài)下驅(qū)動(dòng)泵P。這樣,輔助筒箱64內(nèi)的水W將流經(jīng)電磁閥EV3、泵P、電磁閥EV2、孔671、排出側(cè)筒部60、孔603、噴嘴61,返回至筒箱30。
下面說(shuō)明在讀取部5中進(jìn)行的球體B的抽取動(dòng)作和磁編碼讀取動(dòng)作。將三十個(gè)球體放入筒箱30內(nèi),并加入預(yù)定量的水W至充滿(mǎn)狀態(tài),當(dāng)驅(qū)動(dòng)泵P時(shí),從噴嘴61向上形成水流,從而在筒體40內(nèi)形成上升液流。同時(shí),從微孔605形成的上升流動(dòng)將滯留在頂部602的球體B推浮到噴嘴61的排出位置,然后被引導(dǎo)到噴嘴61的上升液流中而沿筒體40上升。被從筒體40的上端吹出的球體B隨朝向筒箱30的側(cè)壁側(cè)的液流移動(dòng),并因與水W的比重差而開(kāi)始緩緩下沉。在下沉的過(guò)程中,被從旋轉(zhuǎn)著的導(dǎo)軌422拾取的(落在導(dǎo)軌422上)球體B,沿導(dǎo)軌422向下方轉(zhuǎn)動(dòng),從其下端被懸浮著過(guò)渡到讀取部5的接收導(dǎo)向部件53。由于導(dǎo)軌422呈螺旋狀,并以較低的速度轉(zhuǎn)動(dòng),所以在下沉過(guò)程中的球體B落到導(dǎo)軌422上的幾率相當(dāng)高。在離開(kāi)導(dǎo)軌422的下端時(shí),如果其轉(zhuǎn)動(dòng)位置是與接收導(dǎo)向部件53相對(duì)的位置,則該落下的球體B將被抽取到讀取部5。在此外的時(shí)間離開(kāi)導(dǎo)軌422下端的球體B,以及為數(shù)較少但未被導(dǎo)軌422拾取而下沉到讀取部5的高度位置的球體B,均沒(méi)被抽取出,它們將經(jīng)過(guò)傾斜面412,受到來(lái)自微孔605的上升液流的影響而懸浮至噴嘴61的前端,并再次被送入筒體40內(nèi)進(jìn)行循環(huán)。
另一方面,被抽取出的球體B由門(mén)形板423b暫時(shí)保持在環(huán)形體52,在此期間由傳感器51讀取其磁編碼。然后,在門(mén)形板423b轉(zhuǎn)動(dòng)一次通過(guò)切口部時(shí),門(mén)被打開(kāi),向傾斜面412下沉。因此,被抽取出的球體B與未被抽取出的球體B相同,再次由噴嘴61送入至筒體40內(nèi)。這一動(dòng)作一直持續(xù)到游戲結(jié)束,即一直到抽取出預(yù)定個(gè)數(shù)的球體B而停止泵P的驅(qū)動(dòng)時(shí)為止。
圖9是說(shuō)明供液部的排出側(cè)筒部上部結(jié)構(gòu)的另一實(shí)施例的側(cè)截面圖,圖10是其軸測(cè)圖。在這種實(shí)施例中,形成在排出側(cè)筒部60的頂部602處的孔603具有足夠大的直徑,并在該頂部602和噴嘴61的基端之間設(shè)置著具有所需要厚度并呈環(huán)狀的隔板606,且相互固定。在隔板606的中央形成有用于向噴嘴61供給液體的孔,在其周?chē)纳厦孢€形成有呈環(huán)狀的一條凸起606a,在該凸起606a的正外周邊側(cè)的等半徑位置,形成有上下貫通的多個(gè)微孔606b。而且排出側(cè)筒部60的孔603的直徑至少包含這些微孔606b所處的位置。
當(dāng)球體B位于隔板606上面且接近噴嘴61的狀態(tài)時(shí),凸起606a位于球體B的中心OB的正下方位置,即在使球體B可以正好位于該凸起的位置,在隔板606上設(shè)置一周凸起。這樣,不論從哪個(gè)位置落下的球體B均可以可靠地落在凸起606a上。微孔606b設(shè)置在僅比凸起606a略微靠外側(cè)的圓周上。即,凸起606a與微孔606b之間的間隔,應(yīng)設(shè)定在使來(lái)自微孔606b的上升液能有效地達(dá)到放在凸起606a上的球體B的下面、從而能高效率地向球體B施加上升力的位置。并且,噴嘴61的外側(cè)周面與傾斜面412下端的間隔應(yīng)設(shè)定得比兩個(gè)球體B并列的尺寸略小些。如圖7所示,最好把尺寸設(shè)定成,使外側(cè)的球體B與內(nèi)側(cè)球體B的大約中心OB的高度處或略低一些的位置上相接觸。當(dāng)將噴嘴61的外側(cè)周面與傾斜面412下端之間的間隔設(shè)成比兩個(gè)并列的球體B略小的尺寸時(shí),在內(nèi)側(cè)的球體B浮起之后,外側(cè)的球體B的尺寸略小些,從而在內(nèi)側(cè)的球體B浮起之后,外側(cè)的球體B將從傾斜面412的下端落至隔板606的上面,通過(guò)該落下力將使外側(cè)的球體B移動(dòng)到與噴嘴61的周面相接的位置。
圖11是表示供液部的排出側(cè)筒部上面結(jié)構(gòu)的又一實(shí)施例的軸測(cè)圖。在圖11中采用了沿周向設(shè)置且具有多個(gè)切口的凸起606a′,切口的間隔等于或小于球體B的半徑,從而取代了如圖10所示的一條周向凸起606a。這樣,無(wú)論從什么位置落下的球體B都能可靠地落在凸起606a′上。
圖12是表示供液部的排出側(cè)筒部上面結(jié)構(gòu)的再一實(shí)施例的軸測(cè)圖。如圖12所示,其凸起606a″比圖11中的凸起606a′小,所不同的是沿不同的第一半徑和第二半徑交替地設(shè)置。如果采用這種結(jié)構(gòu)形式,不與噴嘴61相接的球體B也可以有效地放到凸起606a″上,從而當(dāng)從所述微孔606b給出上升液流時(shí)將會(huì)浮起。而且凸起的形狀并不僅限于平板狀,可以采用各種不同的形狀,只要能夠?qū)⑶蝮wB設(shè)置在比隔板606的上表面略高一些的位置即可。當(dāng)然還可以呈放射狀的肋形。
下面利用圖13~圖15說(shuō)明投光部9。正如圖13所示,投光部9配置在頭部7左右側(cè)的下面,向下方的基部2的白色面發(fā)出掃描束狀的投射光。
圖13是說(shuō)明基部2、中央體3、頭部7和投頭部9之間配置關(guān)系的示意性構(gòu)成圖。在圖13中,投光部9配置在頭部的左右兩側(cè)(在圖中因制圖方面的原因,僅示出其左側(cè)部分),分別向下方的基部2的環(huán)狀白色平面20,照射出具有預(yù)定寬度的呈束狀的聚光光束SL。投光部9具有使聚光光束SL的照射位置SLP在環(huán)狀白色平面20上轉(zhuǎn)動(dòng)移動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)構(gòu)。
圖14、圖15示出了該轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)構(gòu)。正如圖所示,轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)構(gòu)包括固定在頭部7的直立端部73處的托架90、在其內(nèi)部可轉(zhuǎn)動(dòng)地設(shè)置的投光器91、用于轉(zhuǎn)動(dòng)投光器91的旋轉(zhuǎn)電動(dòng)機(jī)92、以及將轉(zhuǎn)動(dòng)力傳遞到投光器91的旋轉(zhuǎn)機(jī)械裝置93,而且還設(shè)置有用于檢測(cè)轉(zhuǎn)動(dòng)角度的旋轉(zhuǎn)角度傳感器94。托架90具有上板和四周的側(cè)板,呈下方開(kāi)口的形狀。如圖14所示,上板901向右下方具有預(yù)定的傾斜度。并且,在托架90下方的開(kāi)口部配置有框體902,所述框體902具有比該開(kāi)口尺寸略小的四角形框架,在其前后方向(在圖14中為垂直紙面的方向)的中央位置,在與托架90的左右側(cè)板之間可轉(zhuǎn)動(dòng)地水平地被支撐著框體902。
在投光器91的上側(cè)具有有底的圓筒狀體,在其內(nèi)部從底側(cè)起依次設(shè)置有光源和設(shè)定光斑及光軸的透鏡(圖中未示出)。光源可以發(fā)出特定顏色光,或者也可以是在由鹵燈等構(gòu)成的白色光源前面配置濾光鏡,以獲得所需顏色的點(diǎn)光源的投射光。在由投光器91的中央直至其前端側(cè)與圓筒狀體相對(duì)的位置,還突起設(shè)置有與中心軸(光軸)正交的、沿水平方向的銷(xiāo)形軸903,該軸903在框體902左右方向的中央位置,以可轉(zhuǎn)動(dòng)地被樞軸支撐在前后兩側(cè)的框架上。因此,抽光器91利用可在彼此正交的面上轉(zhuǎn)動(dòng)的框體902和軸903而構(gòu)成萬(wàn)向連接結(jié)構(gòu),從而使投光器91的光軸可以指向下方360度方向上的任意方向。
在投光器91的底部,還在其軸上突起設(shè)置有轉(zhuǎn)動(dòng)棒911,通過(guò)操作該轉(zhuǎn)動(dòng)棒911進(jìn)行傾斜移動(dòng),可以改變投光器91的光束投射方向。
在托架90的傾斜上板901上,安裝有旋轉(zhuǎn)電動(dòng)機(jī)92。上板901具有孔901a,在該孔901a中貫穿設(shè)置有與上板901正交的轉(zhuǎn)動(dòng)軸921。在轉(zhuǎn)動(dòng)軸921的下端安裝有旋轉(zhuǎn)機(jī)械裝置部93的夾架931,并在該夾架931上安裝有沿與轉(zhuǎn)動(dòng)軸921相交叉方向的、具有預(yù)定長(zhǎng)度的臂932。在該臂932的前端安裝有具有撓性的連接部件933,該連接部件933由向外嵌入到臂932上的嵌合部和其前端的環(huán)狀部構(gòu)成。因此,當(dāng)轉(zhuǎn)動(dòng)軸921轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),連接部件933沿其周向轉(zhuǎn)動(dòng)。連接部件933的環(huán)形部與投光器91的轉(zhuǎn)動(dòng)棒911相嵌合,使轉(zhuǎn)動(dòng)棒911與連接部件933一起轉(zhuǎn)動(dòng)。連接部件933的環(huán)狀部與投光器91的轉(zhuǎn)動(dòng)棒911也可以按所謂萬(wàn)向連接方式相連接。如此地,通過(guò)設(shè)置與傾斜的上板901相正交的轉(zhuǎn)動(dòng)軸921,并使該轉(zhuǎn)動(dòng)軸921與投光器91的光軸方向相差預(yù)定角度,便可以沿環(huán)狀白色平面20準(zhǔn)確地在圓弧上轉(zhuǎn)動(dòng)聚光光束SL。
在轉(zhuǎn)動(dòng)軸921的上部還設(shè)置有沿其徑向伸出的檢測(cè)片940,夾著該檢測(cè)片940,在距轉(zhuǎn)動(dòng)軸921等距離位置處的檢測(cè)片940的旋回軌道上設(shè)置著三個(gè)光斷續(xù)器941、942、943。后側(cè)的光斷續(xù)器941表示聚光光束SL照射至90度后側(cè)時(shí)的位置,前側(cè)的光斷續(xù)器943表示聚光光束SL照射至位于90度前側(cè)時(shí)的位置,而中央的光斷續(xù)器942表示聚光光束SL向最靠近正下方投射的位置。當(dāng)前后側(cè)的光斷續(xù)器941、943未檢測(cè)到光信號(hào)時(shí)(失誤時(shí)),在前后90度的位置進(jìn)行確認(rèn)檢測(cè),從而可以有效地防止由于誤動(dòng)作而將投光器91旋轉(zhuǎn)過(guò)度所造成的損害。而且,投光部9可以用相同的結(jié)構(gòu)對(duì)稱(chēng)地配置在頭部7的左右兩側(cè)。
下面用圖16說(shuō)明聚光光束SL的投射光圖案的轉(zhuǎn)動(dòng)方法。在圖中,圓R表示設(shè)置在頭部7右側(cè)的投光器91的聚光光束SL,圓L表示設(shè)置在頭部7左側(cè)的投光器91的聚光光束SL,旋轉(zhuǎn)的圓周表示為基部2的環(huán)狀白色平面20。
圖16(a)表示的是左右的投光器91的聚光光束SL彼此相對(duì)地沿同一方向同步轉(zhuǎn)過(guò)180度的動(dòng)作,且該動(dòng)作是沿正反方向交替進(jìn)行的。圖16(b)表示是的是左右的投光器91的聚光光束SL從同一位置彼此相對(duì)地沿相反方向同步轉(zhuǎn)過(guò)180度的動(dòng)作,且在轉(zhuǎn)動(dòng)后再沿相反的方向進(jìn)行類(lèi)似的同步轉(zhuǎn)動(dòng),并交替反復(fù)進(jìn)行該動(dòng)作。圖16(c)表示的是點(diǎn)亮左投光器91后轉(zhuǎn)過(guò)180度再關(guān)掉,隨即點(diǎn)亮右投光器91,沿同一方向轉(zhuǎn)過(guò)180度后關(guān)掉,在該右投光器91轉(zhuǎn)動(dòng)的過(guò)程中,左投光器91返回至初始位置,同樣地,在該左投光器91轉(zhuǎn)動(dòng)的過(guò)程中右投光器91返回至初始位置,反復(fù)進(jìn)行上述工作。
圖17是表示與支撐部8的照明部82的照明有關(guān)的局部結(jié)構(gòu)示意圖,其中(a)是軸測(cè)圖,(b)是發(fā)光板的截面圖,(c)是表示另一變形實(shí)施例的平面圖。
在圖17的(a)、(b)中,照明部82包括由配置在周?chē)沫h(huán)狀蓋820內(nèi)側(cè)的兩枚透明板821、822構(gòu)成的發(fā)光板823,配置在其周面的適當(dāng)位置上的光源部824,驅(qū)動(dòng)器825和光源控制部826。發(fā)光板823的透明板821由玻璃板或丙烯酸板構(gòu)成,透明板822由丙烯酸樹(shù)脂板等構(gòu)成。在透明板822的內(nèi)面,形成有作為擴(kuò)散面的具有預(yù)定形狀的刻紋部822a。在本實(shí)施例中,發(fā)光板823的直徑為幾十厘米,厚度為十毫米左右。在發(fā)光板823的周面上,除了光源部824的配置位置(作為導(dǎo)光部)之外,均形成使用反光帶或涂復(fù)的反射材料等的反射膜部。這樣,從光源部824導(dǎo)入至內(nèi)部的光,在周面上被反射到內(nèi)部,從而能夠確保發(fā)光板823具有所需要的輝度。
光源部824與發(fā)光板823的厚面相對(duì)著設(shè)置,在發(fā)光板823側(cè)有開(kāi)口的箱體內(nèi),平行容納有三個(gè)、即紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)三色熒光管824R、824G、824B。熒光管824R、824G、824B可以是發(fā)出各種顏色光的熒光管,也可以使用三個(gè)白色光源,使它們分別通過(guò)RGB濾光鏡而生成各種顏色的光。
驅(qū)動(dòng)器825具有與熒光管824R、824G、824B相對(duì)應(yīng)的各種顏色驅(qū)動(dòng)器825R、825G、825B,分別向其供給發(fā)光電力而使其發(fā)光。光源控制部826為了能獲得所需要的照明效果,可以向各顏色驅(qū)動(dòng)器825R、825G、825B中的一個(gè)、兩個(gè)或三個(gè)輸出發(fā)光指示信號(hào)。根據(jù)該發(fā)光指示信號(hào),熒光管824R、824G、824B可以適當(dāng)?shù)亟M合而發(fā)光(發(fā)出單色光或合成光),從而能夠獲得相當(dāng)好的表演效果。
所述發(fā)光指示信號(hào)也可以根據(jù)游戲的狀況而輸出,根據(jù)各種狀態(tài)間隙適當(dāng)組合而進(jìn)行顯示,例如分為,游戲開(kāi)始前的示范狀態(tài);游戲開(kāi)始時(shí);當(dāng)球體B在讀取部5被抽出時(shí),如后所述地根據(jù)從抽取出的多個(gè)球體B讀取出的磁編碼的組合所構(gòu)成的預(yù)定關(guān)系,獲得與其相應(yīng)的評(píng)價(jià)時(shí)等狀態(tài)。
從光源部824發(fā)出的光透過(guò)發(fā)光板823的厚壁而行進(jìn)時(shí),在刻紋部822a的散射面產(chǎn)生漫反射而從壁內(nèi)向外側(cè)的各個(gè)方向散射。其結(jié)果,發(fā)光板823的刻紋部822a像是以透過(guò)其內(nèi)部的光的顏色發(fā)光。在本實(shí)施例中采用的是三原色,所以可以發(fā)出各種顏色的光,可通過(guò)照明獲得良好的表演效果。并且,可通過(guò)改變電位的方式直接進(jìn)行各熒光管824R、824G、824B的輝度調(diào)整,也可以通過(guò)控制各個(gè)熒光管的點(diǎn)亮?xí)r間進(jìn)行輝度調(diào)整,以獲得各種顏色的合成色。
圖17(c)表示的是在發(fā)光板823的周?chē)齻€(gè)方向等分配置各種顏色熒光管824R、824G、824B的一種方式。采用這種等分配置各種顏色的方式,可以確保在刻紋部822a的所有位置均具有均勻的光量。對(duì)于這種場(chǎng)合,在發(fā)光板823周面上除各熒光管824R、824G、824B配置位置之外的所有位置處形成反射膜。
圖18中的(a)是表示讀取部5的變形實(shí)施例的軸測(cè)圖,(b)是該讀取部5′的放大示意圖。讀取部5′由支撐部50′、內(nèi)裝在支撐部50′中的傳感器51′以及筒部52′構(gòu)成,筒部52′被設(shè)置在指示部50′上,其直徑至少比球體B的直徑大,且稍微傾斜。所述筒部52′的接收口521′與導(dǎo)軌422的下端旋回軌道相對(duì)著配置,離開(kāi)下端的球體B可從該相對(duì)位置通過(guò)筒部52′的內(nèi)部(被抽取出)。并且,當(dāng)球體B通過(guò)筒部52′時(shí),可由內(nèi)部的磁傳感器讀取球體B的磁編碼。當(dāng)球體B進(jìn)入筒部52′時(shí),為使連續(xù)落下的球體B不能連續(xù)地進(jìn)入導(dǎo)軌422,還從接收口521′的下部產(chǎn)生氣泡。氣泡的形成是利用圖中未示出的壓縮機(jī)和軟管,將壓縮機(jī)給出的壓縮氣體導(dǎo)入到筒部52′的接收口521′下部,再?gòu)男纬稍谠摻邮湛?21′下部的多個(gè)微孔(未示出)放出。利用這樣產(chǎn)生的氣泡,可以強(qiáng)制隨后要進(jìn)入筒部的球體B向上浮起。氣泡的產(chǎn)生時(shí)間可以一直持續(xù)到導(dǎo)軌422至少轉(zhuǎn)過(guò)一周時(shí)為止。通過(guò)采用這種連續(xù)產(chǎn)生氣泡的方式,還可以防止除了經(jīng)由導(dǎo)軌422而落下的球體B之外的其它球體B被讀取部5′抽取出。
下面參照?qǐng)D19說(shuō)明本發(fā)明涉及的游戲機(jī)的控制流程。
如圖19所示,中央控制裝置12(下面稱(chēng)為CPU)用于對(duì)本游戲機(jī)進(jìn)行總體控制,它具有存儲(chǔ)有控制程序的ROM 121和用于暫時(shí)保存處理過(guò)程中的數(shù)據(jù)的RAM 122。CPU 12可以對(duì)游戲機(jī)總體進(jìn)行總體控制,也可以配置與機(jī)械裝置部1側(cè)的控制有關(guān)的機(jī)械裝置部微型計(jì)算機(jī),通過(guò)與該機(jī)械裝置部側(cè)微型計(jì)算機(jī)進(jìn)行通信的方式而間接地控制機(jī)械裝置部1.金屬幣投入部111b檢測(cè)投入的金屬幣,并檢測(cè)投入的金屬幣的枚數(shù),CPU判斷投入的枚數(shù)是否為游戲所需要的金屬幣投入枚數(shù),如果是所需要枚數(shù),則開(kāi)始游戲。金屬幣付出部111e在獲得了游戲結(jié)果規(guī)定的評(píng)價(jià)時(shí),付出與該評(píng)價(jià)結(jié)果相對(duì)應(yīng)的金屬幣。在用信用卡進(jìn)行游戲的場(chǎng)合,在RAM 122內(nèi)監(jiān)測(cè)該游戲者所持有的金屬幣數(shù)目,當(dāng)游戲者指示付出時(shí),一次性地付出累加分。給排指示器69由開(kāi)關(guān)等構(gòu)成,在進(jìn)行保存等操作之前,若操作該開(kāi)關(guān),則將CPU 12的指令信號(hào)傳遞給進(jìn)行泵P的驅(qū)動(dòng)的泵驅(qū)動(dòng)部630,和對(duì)電磁閥EV1-EV4進(jìn)行通斷控制的閥驅(qū)動(dòng)部631-633,從而將筒箱30內(nèi)的水W排出至輔助筒箱64,然后若再向開(kāi)關(guān)發(fā)出指令,則使水反方向地從輔助筒箱64返回到筒箱30(供給)。
下面利用圖20~圖24,對(duì)在輸入部11的游戲機(jī)終端111的顯示部111a顯示的畫(huà)面進(jìn)行說(shuō)明。
圖20為初始畫(huà)面,表示該游戲機(jī)可能進(jìn)行的游戲種類(lèi)。即該游戲機(jī)可進(jìn)行四種游戲,在這兒為“猜數(shù)字游戲”、“賓戈游戲”、“-游戲”和“游戲”。游戲者對(duì)游戲的選擇可通過(guò)用手指觸摸該游戲名稱(chēng)標(biāo)記的方框?qū)崿F(xiàn)。即可以用觸摸面板111d讀取該坐標(biāo)位置,進(jìn)而由存儲(chǔ)在與ROM 121內(nèi)的坐標(biāo)位置相對(duì)應(yīng)的位置上的游戲種類(lèi)圖表中讀取出相對(duì)應(yīng)的游戲程序,并將顯示畫(huà)面變換為該游戲的畫(huà)面。在初始畫(huà)面下部顯示出的“STATION.NO”、“GAME”、“BET”、“WIN”、“PAID”、“CREDIT”,對(duì)各個(gè)畫(huà)面是通用的,“GAME”表示游戲的總計(jì)次數(shù),“BET”表示下注的枚數(shù),“WIN”表示莊家賠率(比率),“PAID”表示付出的金屬幣枚數(shù),“CREDIT”表示目前所持有的金屬幣枚數(shù)。
本游戲具有如圖1~圖19所示的構(gòu)造,并按圖1~圖19所示的控制程序運(yùn)行,在一次游戲中,先由三十個(gè)球體B中抽取出五個(gè)球體B,讀取其磁編碼,在顏色和數(shù)字確定之后,將每五個(gè)球體的顏色和數(shù)字反映在這四種游戲中。
首先對(duì)選擇了“猜數(shù)字游戲”時(shí)的場(chǎng)合進(jìn)行說(shuō)明。圖21示出了“猜數(shù)字游戲”的畫(huà)面。在顯示畫(huà)面內(nèi)的上述共用畫(huà)面的正上方右側(cè),顯示出了每行為不同顏色的數(shù)字0~9。在本說(shuō)明中,第一行的無(wú)色部用紅色顯示,第二行的網(wǎng)狀部用藍(lán)色顯示,第三行網(wǎng)狀部中用黃色顯示。
在這些數(shù)字串的正上方,顯示有三行三列總計(jì)為九個(gè)可供選擇的數(shù)字。在這兒,游戲者可以對(duì)第二行中的三個(gè)可選擇數(shù),按第一、第二、第三列的順序選擇指定顏色和數(shù)字(即在圖21中,指定了紅1、藍(lán)8、黃5)。隨后自動(dòng)的將第一行設(shè)置為使其顏色與第二行各列的顏色相同,而數(shù)字是比第二行小一的數(shù)字,將第三行設(shè)置為顏色與第二行各列的顏色相同,而數(shù)字是比第二行大一的數(shù)字。當(dāng)所抽取出的球體B上的數(shù)字與所顯示出的數(shù)字一致時(shí),可以用諸如增大輝度、閃爍等方式改變?cè)摂?shù)字的顯示形態(tài),以給出該一致的通知。而且在與第一行相對(duì)應(yīng)的各列的正上方顯示有數(shù)字4、5、6,在與第三列的各行相對(duì)應(yīng)的正右側(cè)顯示有數(shù)字7、2、1、3、8(其中數(shù)字7和數(shù)字8表示是斜線(xiàn))。這些數(shù)字順序表示與三行三列相對(duì)應(yīng)的縱、橫和斜線(xiàn)的總計(jì)為八條線(xiàn),每五個(gè)球體上的顏色和數(shù)字與這八條線(xiàn)中的至少一條線(xiàn)以上的數(shù)字列相一致時(shí),即判斷為中彩。
當(dāng)中彩時(shí),在顯示畫(huà)面的左上部,顯示對(duì)三個(gè)數(shù)字分析其顏色一致性時(shí)的評(píng)價(jià)結(jié)果。即在本實(shí)施例中,所顯示的莊家賠率為在顏色完全不一樣時(shí),付出10倍的金屬幣;只有一個(gè)顏色一樣時(shí),付出20倍的金屬幣;有兩個(gè)顏色一樣時(shí),付出40倍的金屬幣;三個(gè)顏色全都一樣時(shí),付出100倍的金屬幣。
在顯示畫(huà)面的左下方,顯示著在以往的游戲中,被抽取出的球體的顏色相對(duì)于各個(gè)數(shù)字(用三條直線(xiàn))的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),它可作為在下注時(shí)的參考數(shù)據(jù)。在這一顯示實(shí)例中,數(shù)字0的藍(lán)色表示經(jīng)常被抽取出。
在本游戲中,隨著下注枚數(shù)的增加,可象顯示第一行、第三行數(shù)字那樣增加中彩的連線(xiàn)數(shù),以使下注枚數(shù)與中彩幾率聯(lián)系起來(lái)。即下注枚數(shù)每增加預(yù)定的枚數(shù),對(duì)于第一行、第三行,可以?xún)H用一個(gè)數(shù)字表示,也可以?xún)H用兩個(gè)數(shù)字表示。在圖中是用全部九個(gè)數(shù)字表示的。顯示畫(huà)面右側(cè)的“1BET”、“5BET”,表示下注的枚數(shù)(即金屬幣枚數(shù)),比如說(shuō)觸摸“5BET”時(shí),即表示一次觸壓要下注五枚金屬幣。
下面對(duì)選擇了“賓戈游戲”時(shí)的情況進(jìn)行說(shuō)明。圖22顯示的是“賓戈游戲”的畫(huà)面。在顯示畫(huà)面中顯示了三張賓戈卡。可以將制成為賓戈卡的許多卡存儲(chǔ)在ROM 121中,從中任意地選出三張,也可以每一次按預(yù)定的規(guī)則隨機(jī)地制成。預(yù)定的規(guī)則是,例如,表示中彩的四個(gè)用星形標(biāo)記表示,剩余的二十一個(gè)是可選擇數(shù),可分別按預(yù)定的個(gè)數(shù)分割成不同的顏色,同時(shí)對(duì)于數(shù)字0~9,隨機(jī)地確定,而且各數(shù)字至少使用一回,且最大使用次數(shù)應(yīng)在規(guī)定次數(shù)之內(nèi)。
顯示出的賓戈卡是用全黑色顯示的(表示網(wǎng)狀的可選擇數(shù)與抽取出的球體B的數(shù)字相一致),但在實(shí)際上,可以用紅、藍(lán)、黃三種顏色顯示。
在觸壓賓戈卡下面的“BET”后,應(yīng)觸壓顯示畫(huà)面右側(cè)的“1BET、“5BET”處的菜單,以進(jìn)行下注。下注的枚數(shù)顯示在各個(gè)賓戈下面,在本實(shí)施例中是20、10、20。中間的賓戈卡的莊家賠率比較低,因?yàn)樵谛毕蜻B線(xiàn)上有三個(gè)相當(dāng)于中彩的星形標(biāo)記。在對(duì)于三個(gè)賓戈卡的下注結(jié)束后,通過(guò)觸壓“ALLBET”菜單開(kāi)始進(jìn)行游戲。中彩的條件是與縱、橫、斜向八條連線(xiàn)中的某一條相一致。
在該顯示例中,已抽取出四個(gè)球體,它們?yōu)樗{(lán)色2、紅色1、黃色4、紅色8。因此,通過(guò)改變賓戈卡上的數(shù)字1、2、4、8的方塊的如輝度的強(qiáng)弱、閃爍顯示等顯示形式的變化,通知游戲者。莊家賠率顯示在右上部,在本顯示實(shí)例中是100倍。每一個(gè)球體B都設(shè)定有幸運(yùn)顏色(紅、藍(lán)、黃中任一種),顯示在畫(huà)面的左上方。對(duì)于各顏色,根據(jù)一致的次數(shù),用幾率顏色將倍率顯示在莊家賠率的正下方。例如五個(gè)的顏色全部一致時(shí),則為100倍的莊家賠率的五倍。由于本發(fā)明也可以將一次抽取后的球體B經(jīng)循環(huán)后再次抽取出來(lái),因此當(dāng)假定選擇了同一顏色、同一數(shù)字的球體B時(shí),可以相對(duì)于前一次的同一數(shù)字確定其為一致,從而可以進(jìn)一步提高游戲趣味性。在本顯示實(shí)例中,被抽取出的數(shù)字為1、2、4、8,所以判斷左側(cè)的賓戈卡中的第三行“7、8、8、8”為賓戈串,在中央的賓戈卡中的第二列“4、8、0、0”和第四行“8、2、9、4”和向左下方的斜線(xiàn)“1、7”為賓戈串,在右側(cè)的賓戈卡中的第一列“8、4、4、6”為賓戈串。
下面對(duì)選擇“抽母球游戲”時(shí)的情況進(jìn)行說(shuō)明。圖23表示的是“抽母球游戲”的畫(huà)面。在顯示畫(huà)面中顯示了三張卡,在開(kāi)始進(jìn)行游戲時(shí),分別在各個(gè)卡的二十五個(gè)方塊隨機(jī)地顯示著數(shù)字,實(shí)際上還可賦予不同的顏色。卡的制作方式可以和制作賓戈卡的情況相同。但是在該卡中不采用賓戈卡那樣的星形標(biāo)記。
該游戲?qū)⑴c抽取出的球體B上的數(shù)字相一致的數(shù)字從方塊中刪除,并使該被刪除的數(shù)字塊上面的數(shù)字落下來(lái)。而且當(dāng)與落下的數(shù)字塊鄰接的左右塊中的數(shù)字一致時(shí),該一致的數(shù)字也被全部刪除。并且,如果某一縱向連線(xiàn)(欄)中的全部文字都被消去了,則對(duì)該卡進(jìn)行所謂的“結(jié)束”處理。莊家賠率根據(jù)“結(jié)束”的連線(xiàn)數(shù)(1~5條連線(xiàn))設(shè)定,在本顯示實(shí)例中,一條連線(xiàn)為10倍,兩條連線(xiàn)為20倍,三條連線(xiàn)為40倍,四條連線(xiàn)為100倍,五條連線(xiàn)全部消去時(shí)為250倍。圖23所示的是游戲進(jìn)行過(guò)程中的畫(huà)面,即當(dāng)抽取出的數(shù)字為2、1、4、8時(shí),已從各卡中將數(shù)字2、1、4、8全部刪除。
下面對(duì)選擇“數(shù)字競(jìng)賽游戲”時(shí)的情況進(jìn)行說(shuō)明。圖24表示的是“數(shù)字競(jìng)賽游戲”的畫(huà)面。在顯示畫(huà)面的左側(cè)顯示著六列的欄,在它們的下部表示出與各欄相對(duì)應(yīng)的單勝式的莊家賠率。在其正上方表示出最少為一個(gè)最多為四個(gè)帶有顏色和數(shù)字的球體B。通常,球體的標(biāo)記數(shù)目越多,莊家賠率便越小。該球體的個(gè)數(shù)、顏色和數(shù)字可以在每次游戲時(shí)隨機(jī)地設(shè)定。另一方面,在畫(huà)面的右半部,表示出復(fù)式連勝方式的莊家賠率表。游戲者可以針對(duì)所希望的一側(cè),或?qū)蝿俸蛷?fù)式連勝兩側(cè),通過(guò)壓下“1BET”、“5BET”處的菜單進(jìn)行下注。
該游戲是分別對(duì)被抽取出的一個(gè)球體,判斷其與下部設(shè)定的球體的顏色和數(shù)字是否一致,如果顏色和數(shù)字都一致,就增加兩個(gè)方框,如果僅為顏色或數(shù)字中的一個(gè)一致,則增加一個(gè)方框。當(dāng)方框依次增加到十二個(gè)時(shí),到達(dá)頂部,顯示出“GOAL”標(biāo)記,即為“結(jié)束”。如果所有欄都同時(shí)到達(dá)終點(diǎn),則付出在所有單勝中下的注。而且,如果在各欄中更多地設(shè)定顏色和數(shù)字都相同的球體,利用最后球體的顏色和數(shù)字而提高其逆轉(zhuǎn)的可能性,從而可以使游戲者愉快地進(jìn)行游戲直到最后。
在本發(fā)明中,是用噴嘴強(qiáng)制性地形成上升水流,但也可以在上部設(shè)置噴嘴,而形成向下方的強(qiáng)制下沉水流,進(jìn)而形成循環(huán)水流。對(duì)于這種情況,球體B的比重要小于比液體的比重。
而且,并不需要使全部球體的比重都一致,也可以隨機(jī)地、或按照預(yù)定的意圖使特定的球體B具有不同的比重,以使游戲機(jī)更加具有個(gè)性。
導(dǎo)軌422并不限于采用兩根導(dǎo)管,也可以采用截面呈半圓形的帶狀體。
而且,讀取部5、5′并不限于電磁傳感器,也可以采用光學(xué)傳感器。對(duì)于這種情況,可在球體B表面上的不同方向(比如說(shuō)沿三個(gè)軸向方向)上標(biāo)示出編碼,從而不論球體B呈什么姿勢(shì),均可在接近時(shí)用類(lèi)似CCD掃描器等讀取。而且還可以在球體B的表面上形成特定形狀,用工程學(xué)的方式讀取這一形狀,進(jìn)而轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的固有信息(顏色和數(shù)字)。
根據(jù)權(quán)利要求1、2、3所述的本發(fā)明,多個(gè)個(gè)體在液流內(nèi),一邊一個(gè)個(gè)變換順序一邊循環(huán)移動(dòng),在上下液流位置或下沉液流位置的某處,將個(gè)體抽取出來(lái),所以液流中每個(gè)個(gè)體將隨機(jī)起伏,即可以一邊變換順序一邊移動(dòng)個(gè)體,游戲者可以看見(jiàn)該狀況,并且游戲者可以一個(gè)個(gè)地確認(rèn)個(gè)體是否被抽取出,因此可以提供一種能給人游戲者的技術(shù)可以在游戲中反映出來(lái)的印象的、可以實(shí)現(xiàn)較高表演效果的游戲機(jī)。
根據(jù)權(quán)利要求4所述的本發(fā)明,由于在上升通路筒的上方設(shè)有限制個(gè)體從液面向上飛起的限制部件,所以能有效地防止球體從液面向上方跳起撞擊到游戲機(jī)上部的部件而損壞該部件,或產(chǎn)生撞擊音等的不良現(xiàn)象的發(fā)生。
根據(jù)權(quán)利要求5所述的本發(fā)明,由于是在比筒體的底面略高的地方支持著個(gè)體,并從該底部施加上升液流,所以能夠向下沉到筒體底部的球體高效率地施加上浮力,以防止個(gè)體滯留在該底部。
根據(jù)權(quán)利要求6所述的本發(fā)明,可以使下沉的個(gè)體在其途中由導(dǎo)向部件拾取,并安放到下沉軌道上,從而可提高被抽取的可能性。
根據(jù)權(quán)利要求7所述的本發(fā)明,可以將一邊通過(guò)下沉液流內(nèi)的各個(gè)位置一邊下沉的個(gè)體,盡可能地拾取出來(lái)。
根據(jù)權(quán)利要求8所述的本發(fā)明,通過(guò)導(dǎo)向部件的轉(zhuǎn)動(dòng),被拾取到導(dǎo)向部件中的個(gè)體不一定必須通過(guò)預(yù)定位置,因此可以提高其隨機(jī)性、游戲趣味性。
根據(jù)權(quán)利要求9所述的本發(fā)明,是利用供液部的泵吸入上升通路筒周?chē)囊后w而供給至所述上升通路筒,因此可以獲得循環(huán)液流。
根據(jù)權(quán)利要求10所述的本發(fā)明,由于可以在筒體和輔助筒箱之間具有可進(jìn)行給排液體的結(jié)構(gòu),因此可以在將液體移到輔助筒箱內(nèi)的狀態(tài)下有效地進(jìn)行保存和操作。
根據(jù)權(quán)利要求11所述的本發(fā)明,由于能夠在接近時(shí)讀取個(gè)體的固有信息的,所以即使是在液體中,也可以用簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)進(jìn)行信息讀取。
根據(jù)權(quán)利要求12所述的本發(fā)明,可以和在液體中自由下沉的個(gè)體姿勢(shì)無(wú)關(guān)地隨時(shí)讀取固有信息。
根據(jù)權(quán)利要求13所述的本發(fā)明,只有在個(gè)體從導(dǎo)向部件的下端離開(kāi)的時(shí)刻,和該下端與信息讀取部相對(duì)置的時(shí)刻相一致時(shí),才能夠抽取出個(gè)體,所以可保持游戲的隨機(jī)性,并且通過(guò)在多個(gè)位置設(shè)置信息讀取部,還可以進(jìn)一步提高其隨機(jī)性。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),可以從分別附有固有信息的N個(gè)個(gè)體中隨機(jī)抽取出M(<N)個(gè)個(gè)體,當(dāng)附在其上的固有信息具有預(yù)定的關(guān)聯(lián)性時(shí),可根據(jù)所述關(guān)聯(lián)性作出評(píng)價(jià),其特征在于,所述游戲機(jī)包括容納有液體的透明筒箱;在所述筒箱內(nèi)形成上下方向的循環(huán)液流、并使所述個(gè)體在所述筒箱內(nèi)循環(huán)的循環(huán)液流產(chǎn)生部;信息讀取部,設(shè)在所述循環(huán)液流中的與該液流相交叉的平面的一部分,當(dāng)處于循環(huán)中的所述個(gè)體通過(guò)所述一部分時(shí)將該個(gè)體抽取出來(lái),并讀取其固有信息。
2.一種游戲機(jī),可以從分別附有固有信息的N個(gè)個(gè)體中隨機(jī)抽取出M(<N)個(gè)個(gè)體,當(dāng)附在其上的固有信息具有預(yù)定的關(guān)聯(lián)性時(shí),可以根據(jù)所述關(guān)聯(lián)性作出評(píng)價(jià),其特征在于,所述游戲機(jī)包括容納有比重小于所述個(gè)體的液體的透明筒箱;循環(huán)液流產(chǎn)生部,在所述筒箱內(nèi)的底部的一部分形成上升液流、使位于底部的所述個(gè)體強(qiáng)行浮起,并使浮起的個(gè)體經(jīng)過(guò)所述上升液流周?chē)傧鲁恋降撞浚恍畔⒆x取部,設(shè)置在所述上升液流周?chē)囊徊糠?,?dāng)處于下沉中的所述個(gè)體通過(guò)所述一部分時(shí)將該個(gè)體抽取出來(lái),并讀取其固有信息。
3.如權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其特征在于,所述循環(huán)液流產(chǎn)生部包括垂直設(shè)立在所述筒箱中央的上升通路筒,和從所述上升通路筒的下方向筒內(nèi)送入液體的供液部。
4如權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其特征在于,所述上升通路筒的上方設(shè)有限制個(gè)體從液面向上飛起的限制部件。
5.如權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其特征在于,還包括突起,設(shè)置在浮起的個(gè)體下沉的所述筒箱的底部的、所述上升通路筒的周?chē)?,僅僅比所述底部略微向上支持住個(gè)體;以及形成在所述供液部之間的孔,在所述突起外周側(cè),從其底面向所述突起上的個(gè)體施加上升液流。
6如權(quán)利要求2或3所述的游戲機(jī),其特征在于,在所述上升通路筒和所述筒體的周面之間,從上方垂直設(shè)有直徑沿從上到下方向逐漸變化的、呈螺旋轉(zhuǎn)狀的導(dǎo)向部件。
7.如權(quán)利要求6所述的游戲機(jī),其特征在于,所述個(gè)體為球體,所述導(dǎo)向部件由具有至少小于所述個(gè)體直徑的徑差的、同軸配置的兩根線(xiàn)狀體構(gòu)成。
8.如權(quán)利要求6或7所述的游戲機(jī),其特征在于,所述導(dǎo)向部件因上下方向的中心軸的旋轉(zhuǎn)而轉(zhuǎn)動(dòng)。
9.如權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其特征在于,所述供液部具有泵,用于抽取所述上升通路筒周?chē)囊后w,而循環(huán)供給所述上升通路筒。
10.如權(quán)利要求1或2所述的游戲機(jī),其特征在于,所述循環(huán)液流產(chǎn)生部包括設(shè)置在所述筒體中央的上升通路筒和從所述上升通路筒的下方向筒內(nèi)送入液體的供液部,在所述供液部還設(shè)有通過(guò)操作閥相連的輔助筒箱,通過(guò)操作所述操作閥,可以在所述筒體和輔助筒箱之間給排液體。
11.如權(quán)利要求1至10中的任一項(xiàng)權(quán)利要求所述的游戲機(jī),其特征在于,所述個(gè)體內(nèi)埋設(shè)有固有信息發(fā)送部件,所述信息讀取部通過(guò)接近時(shí)的感測(cè)方式,讀取從所述固有信息發(fā)送部件給出的通信信息。
12.如權(quán)利要求11所述的游戲機(jī),其特征在于,所述固有信息發(fā)送部件至少沿正交的兩個(gè)軸向設(shè)置,所述信息讀取部的結(jié)構(gòu),能夠根據(jù)所述個(gè)體通過(guò)時(shí)的姿勢(shì),從其中任一個(gè)感測(cè)出固有信息。
13.如權(quán)利要求8所述的游戲機(jī),其特征在于,所述信息讀取部位于所述導(dǎo)向部件下端的轉(zhuǎn)動(dòng)軌道的一個(gè)或多個(gè)適當(dāng)位置,當(dāng)和所述下端相對(duì)置時(shí),能夠抽取出離開(kāi)所述下端的個(gè)體。
全文摘要
一種游戲機(jī),在液流的連續(xù)流動(dòng)中捕捉多個(gè)個(gè)體,使游戲者可以看見(jiàn)各個(gè)個(gè)體的攪動(dòng)狀態(tài),從而給人可在游戲中反映其操作能力的印象,進(jìn)而可以實(shí)現(xiàn)較高的表演效果。該游戲機(jī)包括對(duì)游戲的操作、顯示和游戲結(jié)果進(jìn)行評(píng)價(jià)用的輸入部和機(jī)械裝置部。機(jī)械裝部包括筒箱、筒體、供液部以及讀取部。在下沉部設(shè)有轉(zhuǎn)動(dòng)的導(dǎo)軌,如果球體B離開(kāi)其下端的時(shí)刻和其下端與讀取部相對(duì)置的時(shí)刻一致,則球體B會(huì)被抽取出來(lái),并讀取電磁編碼數(shù)據(jù)。
文檔編號(hào)A63F7/04GK1179345SQ9711934
公開(kāi)日1998年4月22日 申請(qǐng)日期1997年9月3日 優(yōu)先權(quán)日1996年9月3日
發(fā)明者渡部克彥, 菅沼正典, 加藤禎人, 山口隆司 申請(qǐng)人:科樂(lè)美股份有限公司