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游戲機(jī)的制作方法

文檔序號(hào):1633260閱讀:552來(lái)源:國(guó)知局
專(zhuān)利名稱(chēng):游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種供兩人或兩人以上娛樂(lè)的游戲機(jī)。
本發(fā)明提供一種游戲機(jī),它包括具有平坦的游戲面的機(jī)身及圍繞游戲面直立的邊界面,該游戲面上開(kāi)有大量的小孔,邊界面上至少有兩個(gè)開(kāi)口。第一開(kāi)口的兩邊提供有一對(duì)擋衛(wèi)板,它們?cè)谟螒蛎嫔戏聪蜣D(zhuǎn)動(dòng)。在游戲面的下面設(shè)置有驅(qū)動(dòng)擋衛(wèi)板轉(zhuǎn)動(dòng)的控制機(jī)構(gòu)及電動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)的風(fēng)扇裝置。風(fēng)扇用來(lái)推動(dòng)空氣經(jīng)小孔流出,以便在游戲面上形成氣墊。而風(fēng)扇裝置處于工作狀態(tài)時(shí),置于游戲面上的彈子被一開(kāi)口處的擋衛(wèi)板撞擊而向另一開(kāi)口移動(dòng),而另一開(kāi)口處的擋衛(wèi)板則阻擊其進(jìn)入。
更佳地是,延伸至每一開(kāi)口處的游戲面部分向下傾斜了一小角度。
最優(yōu)地是,上述游戲面部分的交界處被彎成平滑過(guò)渡的形狀。
更可取地是,每一開(kāi)口恰好延伸至臨近的機(jī)體邊緣。
更好地是,借助上述獨(dú)特的控制機(jī)構(gòu),可使各個(gè)擋衛(wèi)板轉(zhuǎn)動(dòng)。
最好地是,各個(gè)控制機(jī)構(gòu)包括一用于轉(zhuǎn)動(dòng)相應(yīng)擋衛(wèi)板的按鍵。
更佳地是,按鍵置放在機(jī)身上表面上。
在一優(yōu)選結(jié)構(gòu)中,各個(gè)控制機(jī)構(gòu)具有一角動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)構(gòu)件,與之相應(yīng)的按鍵與轉(zhuǎn)動(dòng)構(gòu)件成角動(dòng)—直線的移動(dòng)嚙合狀態(tài),該轉(zhuǎn)動(dòng)構(gòu)件在與相應(yīng)的擋衛(wèi)板成角向嚙合的狀態(tài)下轉(zhuǎn)動(dòng),從而使按鍵的按下引起擋衛(wèi)板的轉(zhuǎn)動(dòng)。
特別是,轉(zhuǎn)動(dòng)構(gòu)件繞垂直軸角向運(yùn)動(dòng),且具有徑向伸出部分,該伸出部分與形成在相應(yīng)按鍵鄰近面上的斜槽成滑動(dòng)嚙合狀態(tài)。
在一特殊結(jié)構(gòu)中,與每一開(kāi)口相關(guān)的控制機(jī)構(gòu)包括在兩端具有各自?xún)A斜表面的一滑塊,該斜面自下與相應(yīng)的按鍵成滑動(dòng)嚙合狀態(tài),該滑塊可恢復(fù)原狀地施加以壓力,從而使兩按鍵向上移動(dòng)。
更優(yōu)地是,相對(duì)于游戲面處于垂直的位置上提供有風(fēng)扇裝置,且與游戲面同心。
最好彈子是圓盤(pán)形的,其底部可凹進(jìn)去。
僅用實(shí)例的方法對(duì)本發(fā)明特別地加以描述,參考附圖,其中

圖1為與本發(fā)明一致的游戲機(jī)實(shí)施例透視圖;圖2與圖1相對(duì)應(yīng),表示局部剖切的游戲機(jī);圖3為圖1所示游戲機(jī)的縱向剖視圖;圖4為圖1所示游戲機(jī)的橫向剖視圖;圖5為圖1所示游戲機(jī)在常態(tài)操作情況下控制機(jī)構(gòu)的透視圖;圖6與圖5相對(duì)應(yīng),表示操作起動(dòng)狀態(tài)下的控制機(jī)構(gòu)。
首先參看圖1,它表示實(shí)施本發(fā)明的,由矩形盒狀塑料機(jī)身(11)組成的游戲機(jī)10,機(jī)身11在其頂面形成一橢圓形中部淺凹座12。凹座12底部(機(jī)身11的上界面11A)形成一般為平坦和水平的游戲面13,凹座12的周?chē)哂写怪庇螒蛎?3的邊界14,邊界14的兩長(zhǎng)邊匯合并形成兩端面,兩端面被斷開(kāi)并形成相應(yīng)的開(kāi)口15,位于每個(gè)開(kāi)口15的兩邊,提供有一對(duì)細(xì)長(zhǎng)的擋衛(wèi)板16。
每對(duì)擋衛(wèi)板,圍繞其各自的外端部16A,在兩擋衛(wèi)板同時(shí)斜進(jìn)相應(yīng)開(kāi)口15一銳角(大約20°)的常態(tài)位置(如圖所示)與斜出一銳角(大約20°)的起動(dòng)位置(如圖6所示)之間可獨(dú)自轉(zhuǎn)動(dòng)。借助機(jī)身11相鄰角處所提供的相應(yīng)按鍵17來(lái)起動(dòng)每個(gè)擋衛(wèi)板16,每個(gè)開(kāi)口15直接延伸到相應(yīng)的機(jī)身11的短邊,且用裝飾塑料網(wǎng)18罩住,網(wǎng)18可拿下且以前到后是通的。
塑料圓盤(pán)19形的彈子置于游戲面13之上,在機(jī)身11一邊的第一選手使用擋衛(wèi)板16撞擊圓盤(pán)19,使其直接或通過(guò)撞擊邊界14向?qū)Ψ介_(kāi)口15處運(yùn)動(dòng),第二選手可用機(jī)身11另一邊的擋衛(wèi)板16阻擊運(yùn)動(dòng)過(guò)來(lái)的圓盤(pán)19進(jìn)入其相應(yīng)的開(kāi)口板15,并把圓盤(pán)19碰回。如果阻擋失敗,圓盤(pán)19將通過(guò)開(kāi)口15,穿進(jìn)網(wǎng)18中,并以機(jī)身短邊飛出,這將導(dǎo)致第一選手得分。
現(xiàn)參看2—4圖,機(jī)身11內(nèi)部位于游戲面13之下,游戲機(jī)10安裝有電動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)的風(fēng)扇裝置,游戲面13上具有大量的小孔21,除在兩開(kāi)口15處,小孔21有序地分布在整個(gè)游戲面13上。在位于游戲面13孔眼區(qū)之下機(jī)身11的內(nèi)部,形成內(nèi)腔22。除小孔21及機(jī)身11底座面11B上的中部所形成的窗孔23之外,內(nèi)腔22中其它部位是密封的。風(fēng)扇裝置22由電動(dòng)機(jī)24與其驅(qū)動(dòng)的離心式風(fēng)扇25構(gòu)成,它被同軸地安裝在窗口23上部的垂直位置上,風(fēng)扇25面朝下盡可能地靠近窗口23。窗口23下面由籠型防護(hù)罩26保護(hù),通電后,電動(dòng)機(jī)24驅(qū)動(dòng)風(fēng)扇25旋轉(zhuǎn),使空氣通過(guò)窗口23抽進(jìn)內(nèi)腔22。風(fēng)扇25推動(dòng)空氣使其由小孔21流出,這樣就在游戲面13上形成一層氣墊,使圓盤(pán)19位于氣墊上,從而圓盤(pán)19可在游戲面上光滑地滑動(dòng)。圓盤(pán)19兩端面都被凹入,這樣每個(gè)端面都可用作底面來(lái)阻擋氣墊空氣,而產(chǎn)生較佳的墊層作用。
機(jī)身11的上界面11A形成游戲面13,并沿對(duì)應(yīng)的開(kāi)口15方向向下對(duì)稱(chēng)地傾斜一微小角度(在10—30之間),游戲面13上傾斜面的交界處彎成平滑過(guò)渡的形狀。游戲面13上這種兩面傾斜結(jié)構(gòu)能確保當(dāng)氣墊形成后,圓盤(pán)19除向較近的開(kāi)口15(和相應(yīng)的擋衛(wèi)板16)滑動(dòng)外不會(huì)停留在游戲面13上的任何位置。伸縮到開(kāi)口15兩端的邊界14起把盤(pán)19導(dǎo)向擋衛(wèi)板16的作用,這樣可用擋衛(wèi)板16阻擋圓盤(pán)19并(或)撞回圓盤(pán)19。
最后參看圖5與圖6,借助各自的控制機(jī)構(gòu)27,來(lái)實(shí)現(xiàn)相應(yīng)擋衛(wèi)板16上按鍵17的操作。每個(gè)控制機(jī)構(gòu)27由垂直軸28和一個(gè)腳板29構(gòu)成,該軸上端垂直固接于相應(yīng)擋衛(wèi)板16的外端16A,腳板29從徑向固定于軸28下端??刂茩C(jī)構(gòu)27上有一短套筒30,它可繞固定桿31角動(dòng)且具有一對(duì)徑向伸出的成一體的凸出部分30A和30B。第一凸出部分30A為桿形,它伸進(jìn)形成在按鍵17相應(yīng)臨邊的斜槽32(約斜45°)中而構(gòu)成滑動(dòng)嚙合。細(xì)長(zhǎng)連桿33兩端分別鉸接于第二凸出部分30B和腳板29上。
由于斜槽32和第一凸出部分30A之間所組成的直線—角動(dòng)嚙合,這樣按鍵17的按下將引起套筒30轉(zhuǎn)動(dòng)一角度。這一角動(dòng)通過(guò)連桿33傳動(dòng)到軸28及擋衛(wèi)板16,從而使擋衛(wèi)板從常態(tài)位置(圖6中虛線所示)轉(zhuǎn)動(dòng)到起動(dòng)位置(圖6中實(shí)線所示)。
借助作用于相應(yīng)按鍵17上的細(xì)長(zhǎng)滑塊34,給擋衛(wèi)板16加壓使其恢復(fù)到常態(tài)位置?;瑝K34兩端具有互相平行的傾斜面(約斜45°)。兩按鍵17每個(gè)都有立桿35,它可沿滑塊34上的斜面34A向下滑動(dòng),滑塊34由牽簧36可恢復(fù)原狀地壓到常態(tài)位置(如圖5示),從而舉起兩立桿35使其處于相應(yīng)斜面34A的頂端。
當(dāng)任一(或兩個(gè))按鍵按下時(shí),對(duì)應(yīng)立桿35將垂直向下運(yùn)動(dòng)直達(dá)相應(yīng)斜面34A的底端,同時(shí)抵抗彈簧36的作用,使滑塊34滑到圖6實(shí)線所示的位置。當(dāng)相關(guān)按鍵17松開(kāi)時(shí),滑塊34在彈簧36的作用下回到常態(tài)位置(如圖6虛線所示),從而把按鍵17推回到初始位置。在該操作的整個(gè)期間,由于控制機(jī)構(gòu)27中各種聯(lián)接和嚙合存在內(nèi)部摩擦力,故沒(méi)有壓下的按鍵17將保持在適當(dāng)位置。
更為理想的是,每個(gè)按鍵17可由一內(nèi)部壓縮彈簧(圖中沒(méi)表示)能恢復(fù)原狀地向上加壓。
在相異的游戲機(jī)實(shí)施例中,邊界上可有3個(gè)或更多的開(kāi)口,具有等角度空間,供兩個(gè)以上的選手娛樂(lè)。
本發(fā)明僅以實(shí)例的方法加以了描述。在沒(méi)有超出權(quán)利要求中所指定的本發(fā)明的范圍,技術(shù)人員可能會(huì)制作出多種其它改型和(或)變種。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),包括一個(gè)具有平坦游戲面的機(jī)身、圍繞其周?chē)绷⒌倪吔缑?、一?duì)擋衛(wèi)板、一個(gè)控制機(jī)構(gòu)、風(fēng)扇裝置、以及彈子;該游戲面上開(kāi)有大量的小孔,邊界面上至少有兩個(gè)開(kāi)口,每一開(kāi)口的兩邊提供有一對(duì)擋衛(wèi)板,它們?cè)谟螒蛎嫔戏聪蜣D(zhuǎn)動(dòng),在游戲面的下部設(shè)置有驅(qū)動(dòng)擋衛(wèi)板轉(zhuǎn)動(dòng)的控制機(jī)構(gòu)及電動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)的風(fēng)扇裝置,風(fēng)扇用來(lái)推動(dòng)空氣經(jīng)小孔流出,以便在游戲面上形成氣墊,而風(fēng)扇裝置處于工作狀態(tài)時(shí),置于游戲面上的彈子被一開(kāi)口處的擋衛(wèi)板撞擊而向另一開(kāi)口移動(dòng),而另一開(kāi)口處的擋衛(wèi)板則阻擊其進(jìn)入。
2.權(quán)利要求1中所要求的游戲機(jī),其特征在于延伸至每個(gè)開(kāi)口處的游戲面部分向下傾斜了一小角度。
3.權(quán)利要求2中所要求的游戲機(jī),其特征在于上述游戲面部分的交界處被彎成了平滑過(guò)渡的形狀。
4.上述任何權(quán)利要求中所要求的游戲機(jī),其特征在于每一開(kāi)口恰好延伸至臨近的機(jī)體邊緣。
5.上述任何權(quán)利要求中所要求的游戲機(jī),其特征在于借助上述獨(dú)特的控制機(jī)構(gòu),可使各個(gè)衛(wèi)板轉(zhuǎn)動(dòng)。
6.權(quán)利要求5中所要求的游戲機(jī),其特征在于各個(gè)控制機(jī)構(gòu)具一用于轉(zhuǎn)動(dòng)相應(yīng)擋衛(wèi)板的按鍵。
7.權(quán)利要求6中所要求的游戲機(jī),其特征在于按鍵置放于機(jī)身的上表面上。
8.權(quán)利要求6和7中所要求的游戲機(jī),其特征在于每個(gè)控制機(jī)構(gòu)具有一角動(dòng)的轉(zhuǎn)動(dòng)構(gòu)件,與之相應(yīng)的按鍵與轉(zhuǎn)動(dòng)構(gòu)件成角向運(yùn)動(dòng)一直線的移動(dòng)嚙合狀態(tài),該轉(zhuǎn)動(dòng)構(gòu)件在與相應(yīng)擋衛(wèi)板成角向嚙合的狀態(tài)下轉(zhuǎn)動(dòng),從而使按鍵的按下引起擋衛(wèi)板的轉(zhuǎn)動(dòng)。
9.權(quán)利要求8中所要求的游戲機(jī),其特征在于轉(zhuǎn)動(dòng)構(gòu)件繞垂直軸角動(dòng),且具有徑向伸出部分,該伸出部分與形成在相應(yīng)按鍵鄰近面上的斜槽成滑動(dòng)嚙合狀態(tài)。
10.按權(quán)利要求6—9中任何一條所要求的游戲機(jī),其特征在于與每一開(kāi)口相關(guān)的控制機(jī)構(gòu)包括一在兩端具有各自?xún)A斜表面的滑塊,該斜面自下與相應(yīng)的按鍵成滑動(dòng)嚙合狀態(tài),上述滑塊可恢復(fù)原狀地施加以壓力,從而使兩按鍵向上移動(dòng)。
11.上述任何權(quán)利要求中所要求的游戲機(jī),其特征在于相對(duì)于游戲面處于垂直的位置上提供有風(fēng)扇裝置。
12.上述任何權(quán)利要求中所要求的游戲機(jī),其特征在于彈子是圓盤(pán)形狀的。
13.按權(quán)利要求11或12所要求的游戲機(jī),其特征在于彈子的底部是凹進(jìn)去的。
14.參照附圖1—6所描述的游戲機(jī)。
全文摘要
游戲機(jī)(10)由具有多孔游戲面(13)的機(jī)身(11)和圍繞游戲面(13)直立的邊界(14)所組成,該邊界(14)具有兩對(duì)向開(kāi)口(15),每一開(kāi)口(15)的兩邊提供有擋衛(wèi)板(16),它們由控制機(jī)構(gòu)(17)驅(qū)動(dòng);游戲面(13)下面設(shè)置有電動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)的風(fēng)扇裝置,它用來(lái)驅(qū)動(dòng)空氣流出多孔游戲面(13),以便在其表面形成氣墊;而風(fēng)扇裝置處于工作狀態(tài)時(shí),置于游戲面(13)上的圓盤(pán)(19)被一開(kāi)口(15)處的擋衛(wèi)板(16)撞擊而向另一開(kāi)口(15)移動(dòng),而另一開(kāi)口(15)處的擋衛(wèi)板(16)則阻擊其進(jìn)入。
文檔編號(hào)A63F7/00GK1124173SQ9510600
公開(kāi)日1996年6月12日 申請(qǐng)日期1995年5月8日 優(yōu)先權(quán)日1995年1月20日
發(fā)明者杜式喜 申請(qǐng)人:杜式喜
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