專利名稱:游戲機(jī)設(shè)備的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及游戲機(jī)設(shè)備,特別地涉及提供有多個(gè)對(duì)設(shè)備的操作進(jìn)行控制的控制器的游戲機(jī)設(shè)備,其中對(duì)每一控制器提供有一個(gè)存儲(chǔ)器,用以存儲(chǔ)由對(duì)應(yīng)的控制器所控制的控制狀態(tài)。
在傳統(tǒng)的游戲機(jī)設(shè)備之中,眾所周知的是那些其中在游戲機(jī)本體上安裝一個(gè)控制器,并由這一控制器來(lái)操作游戲機(jī)而進(jìn)行各種游戲的游戲機(jī)設(shè)備。
在這類(lèi)游戲機(jī)設(shè)備中,游戲機(jī)本體設(shè)有一存儲(chǔ)器裝置,用以存儲(chǔ)游戲控制過(guò)程等等。
這種存儲(chǔ)器裝置或者引入在游戲機(jī)本體之中,或者引入在一個(gè)軟件盒卡內(nèi),或者在一個(gè)備份卡上執(zhí)行記錄;數(shù)據(jù)被適當(dāng)?shù)乇3衷诖鎯?chǔ)器裝置中,以便在游戲暫時(shí)打斷之后,能夠讀出游戲中保持?jǐn)?shù)據(jù)的狀態(tài),并能夠重新打開(kāi)游戲。
但是,在上述的傳統(tǒng)游戲機(jī)設(shè)備中,對(duì)于一個(gè)游戲機(jī)本體,僅有一個(gè)存儲(chǔ)器作為保持游戲控制過(guò)程等的存儲(chǔ)器,而不可能專門(mén)地為許多游戲用戶的每一位保持游戲控制過(guò)程等等。而且,還一直存在著所保持?jǐn)?shù)據(jù)的容量和管理方面的限制的問(wèn)題。
進(jìn)一步地,在傳統(tǒng)游戲機(jī)設(shè)備中,因?yàn)椴辉试S帶電拔除控制器的和用于存儲(chǔ)游戲控制過(guò)程的存儲(chǔ)器的諸連接端子(即不具有允許在設(shè)備電源接通期間斷開(kāi)外設(shè)的這樣一種電氣構(gòu)造),所以有必要在將控制器和存儲(chǔ)器裝置安裝到并且從而電氣地連接到游戲機(jī)本體上之前,并斷游戲機(jī)本體的電源;而且在將它們從游戲機(jī)本體上卸下時(shí),仍需要將游戲機(jī)本體的電源關(guān)斷。
因?yàn)檫@一緣故,一直存在著這樣的問(wèn)題,即當(dāng)一個(gè)或多個(gè)游戲者在游戲的中途加入到游戲之中,或者在游戲的中途將它們自己各自的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到存儲(chǔ)器中時(shí),必須關(guān)斷游戲機(jī)本體的電源,每次都須打斷游戲。
因此,一直存在著這樣一種需求,即實(shí)現(xiàn)一種用于存儲(chǔ)專用于不同游戲用戶的游戲控制過(guò)程等的存儲(chǔ)器裝置和控制器,以及利用其能夠例如加入到已經(jīng)開(kāi)始的游戲過(guò)程之中的存儲(chǔ)器裝置。
為了解決以上這些問(wèn)題,根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)設(shè)備包括由游戲機(jī)本體組成的游戲機(jī),在游戲機(jī)本體內(nèi)適當(dāng)?shù)匮b入有一個(gè)游戲節(jié)目媒體,該游戲機(jī)控制游戲的狀態(tài);多個(gè)控制器,其提供有多種控制,用于通過(guò)游戲機(jī)本體和與諸控制器一一對(duì)應(yīng)的諸存儲(chǔ)器控制游戲。
在根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)設(shè)備中,諸存儲(chǔ)器裝置能夠存儲(chǔ)一個(gè)或多個(gè)游戲者的控制情況;這些存儲(chǔ)器裝置是可拆裝的;這些存儲(chǔ)器或者設(shè)置在游戲機(jī)本體一側(cè),或者設(shè)置在控制器一例;這些存儲(chǔ)器的連接端子是允許帶電拔除型的;適配于游戲機(jī)本體的控制器和存儲(chǔ)器夾卡部分形狀大致相同;在這些夾卡部分上已經(jīng)進(jìn)行過(guò)無(wú)滑動(dòng)加工處理;這些存儲(chǔ)器裝置備有非易失存儲(chǔ)器諸控制器的連接端子是允許帶電拔除型的。
帶有上述結(jié)構(gòu)的根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)具有下列特征由于根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)設(shè)備是由一個(gè)游戲機(jī)本體和多個(gè)具有對(duì)這一游戲機(jī)本體進(jìn)行的多種控制的控制器組成,并且多個(gè)控制器能夠同時(shí)連接于游戲機(jī)本體上,對(duì)應(yīng)于每一控制器還提供有一些專門(mén)的存儲(chǔ)器裝置,所以使得多個(gè)游戲者將游戲控制過(guò)程等數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到他們各自專門(mén)的存儲(chǔ)器之中成為可能。
由于這些存儲(chǔ)器裝置是可拆裝的,所以能夠存儲(chǔ)和自由地?cái)y帶專用于個(gè)別游戲用戶的游戲節(jié)目控制過(guò)程。
由于這些專用存儲(chǔ)器裝置的連接端子是允許帶電拔除型的,所以即使在游戲機(jī)本體上通電的情況下,這些連接端頭也能夠自由地插接/拔除。
由于存儲(chǔ)器裝置和控制器的夾卡部分形狀基本相同,所以通過(guò)眼睛觀察就能夠容易地判斷出它們是否正確地安裝于游戲機(jī)本體上。
由于在夾卡部分上進(jìn)行了無(wú)滑動(dòng)加工處理,所以能夠相對(duì)于主體或控制器簡(jiǎn)單和可靠地進(jìn)行存儲(chǔ)器裝置的拔除/插接。
由于存儲(chǔ)器裝置中所采用的是非易失性存儲(chǔ)器,所以不需要諸存儲(chǔ)器裝置本身帶有用于存儲(chǔ)器的電源或類(lèi)似裝置,進(jìn)而能夠?qū)⒋鎯?chǔ)器裝置做得小巧和簡(jiǎn)單。
具有上述結(jié)構(gòu)的根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)具有如下一些優(yōu)點(diǎn)作為能夠同時(shí)將多個(gè)控制器連接到游戲機(jī)本體上并且對(duì)應(yīng)于每一控制器提供有存儲(chǔ)器裝置的結(jié)果,使得多個(gè)游戲機(jī)用戶能夠?qū)⒂螒驍?shù)據(jù)存儲(chǔ)在他們自己的專用存儲(chǔ)器裝置中,并且非常有價(jià)值的優(yōu)點(diǎn)在于,能夠?yàn)槭褂糜螒蚬?jié)目的用戶提供方便。
作為存儲(chǔ)器裝置能夠存儲(chǔ)一個(gè)或多個(gè)游戲者的控制情況的結(jié)果,帶來(lái)的可貴的優(yōu)點(diǎn)在于,能夠使特定的不同游戲者自由攜帶這些存儲(chǔ)器裝置作為備份。
作為存儲(chǔ)器裝置可以拆裝的結(jié)果,使得游戲者可以存儲(chǔ)和自由攜帶專用于一些游戲者的游戲控制過(guò)程,并且可貴的優(yōu)點(diǎn)還在于能大大地改進(jìn)游戲應(yīng)用形式。
作為存儲(chǔ)器裝置的連接端子為允許帶電拔除型的結(jié)果,所帶來(lái)的可貴優(yōu)點(diǎn)在于當(dāng)游戲機(jī)本體的電源接通時(shí)插接/拔除連接端子時(shí),不會(huì)影響應(yīng)用本游戲的其它游戲者。
作為存儲(chǔ)器裝置的和控制器裝置的夾卡部分形狀基本相同的結(jié)果,所帶來(lái)的可貴優(yōu)點(diǎn)在于對(duì)它們是否正確與游戲機(jī)本體連接進(jìn)行判斷非常之容易。
作為對(duì)夾卡部分進(jìn)行無(wú)滑動(dòng)加工處理的結(jié)果,能夠簡(jiǎn)單和可靠地完成向游戲機(jī)本體的拔除/插接,并且可貴的優(yōu)點(diǎn)在于能夠正確地完成由拔除/插接所實(shí)現(xiàn)的電連接。
作為將控制器連接于游戲機(jī)本體上的連接端子為允許帶電拔除型的結(jié)果,所帶來(lái)的可貴優(yōu)點(diǎn)在于即使在用其它一些控制器進(jìn)行控制期間,一個(gè)控制器的拔除/插接不會(huì)影響其它正在游戲中途的游戲者。
圖1是根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)設(shè)備總體結(jié)構(gòu)的簡(jiǎn)圖;圖2是該設(shè)備的主視圖;圖3是該設(shè)備的側(cè)視圖;圖4是該設(shè)備一連接端子部分的主視圖;圖5是同一連接端子部分的平面圖;圖6是圖4所示連接端子部分沿A—A線的剖視圖;圖7是根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)控制器的連接端子部分的側(cè)視圖;圖8是當(dāng)連接端子部分連接到一游戲機(jī)本體時(shí)沿圖1中所示C—C線的剖視圖;圖9是根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)存儲(chǔ)器裝置的簡(jiǎn)化主視圖;圖10是該存儲(chǔ)器的平面圖;圖11是該存儲(chǔ)器的后視圖;圖12是該存儲(chǔ)器的側(cè)視圖;圖13是該存儲(chǔ)器內(nèi)部電路板的簡(jiǎn)化平面圖;以及圖14是根據(jù)本發(fā)明游戲機(jī)設(shè)備的連接狀態(tài)示意圖。
現(xiàn)在將結(jié)合附圖,詳細(xì)描述根據(jù)本發(fā)明游戲機(jī)設(shè)備的一個(gè)較佳實(shí)施例。
如圖1所示,根據(jù)這一較佳實(shí)施例的游戲機(jī)設(shè)備1由一個(gè)游戲機(jī)本體2、一個(gè)控制器17(其具有用于連接到該游戲機(jī)本體2的大致為矩形的連接端子部分26)、以及一個(gè)存儲(chǔ)器裝置38(其形狀與連接端子部分26相同)所組成。它們將以下列順序進(jìn)行描述(1)游戲機(jī)本體(2)控制器(3)存儲(chǔ)器裝置(4)連接設(shè)備(1)游戲機(jī)本體如圖1至圖3所示,游戲機(jī)本體大致為矩形,并由以下部分組成一個(gè)在其中心部分的裝碟部分3,一張構(gòu)成游戲節(jié)目媒體的碟裝入該中心部分;一個(gè)在游戲機(jī)本體另一適當(dāng)位置處的復(fù)位開(kāi)關(guān)4,用于自由地復(fù)位游戲;一個(gè)用于開(kāi)關(guān)電源的電源開(kāi)關(guān)5;一個(gè)用于控制碟之裝入的碟控制開(kāi)關(guān)6;以及連接部分7A、7B……,多個(gè)控制器17和存儲(chǔ)器38與這些連接部分相連接。游戲媒體不僅限于碟。
如圖14所示,多個(gè)控制器17A和17B及存儲(chǔ)器38A和38B能夠與這一游戲機(jī)本體2相連接。在圖1所示的較佳實(shí)施例中,提供有連接部分7A和7B,兩組由一控制器17和一存儲(chǔ)器38組成的組可以與該連接部分7A和7B相連接,但本發(fā)明當(dāng)然不止限于上述的兩組。
如圖2和圖3所示,連接部分7A和7B中的每一個(gè)都由兩層形成;一個(gè)存儲(chǔ)器38所連接的一個(gè)存儲(chǔ)器插入部分8設(shè)在上層,而一個(gè)控制器17的一個(gè)連接端子部分26所連接的一個(gè)連接端插入部分12設(shè)置在下層。
存儲(chǔ)器裝置插入部分8中的插入孔是矩形的,且沿水平方向較長(zhǎng);而在其下側(cè)的端角部,比上側(cè)的端角部更圓,使得存儲(chǔ)器裝置38不會(huì)被插反。
如圖2和圖8所示,存儲(chǔ)器裝置插入部分8帶有一個(gè)活門(mén)9,其為在內(nèi)部實(shí)現(xiàn)電氣連接的端子提供保護(hù);并且存儲(chǔ)器裝置38所連接的一個(gè)存儲(chǔ)器連接端子部分11設(shè)置在存儲(chǔ)裝置插入部分8之內(nèi)。
如圖8所示,活門(mén)9被如此安裝,使其總是被一個(gè)盤(pán)簧10向外推壓。結(jié)果,當(dāng)插入一個(gè)存儲(chǔ)器裝置38時(shí),隨著該存儲(chǔ)器裝置的進(jìn)入,活門(mén)9被它的前端向內(nèi)打開(kāi);而當(dāng)取出存儲(chǔ)器裝置38時(shí),活門(mén)9便在彈簧10的推動(dòng)力之下返回,并且自動(dòng)關(guān)閉,防止灰塵進(jìn)入存儲(chǔ)器連接端子11,也保護(hù)其不受外界的碰擊。
存儲(chǔ)器連接端子部分11是由這樣一些端子組成的(圖中未示出),它們適用于將游戲中受控的數(shù)據(jù)寫(xiě)入到一個(gè)非易失性存儲(chǔ)器,例如一個(gè)閃速存儲(chǔ)器之中,并且存儲(chǔ)器連接端子11包括一些電源端子和一些信號(hào)端子。
如圖2和圖3所示,連接端子引入部分12帶有一個(gè)沿水平方向?yàn)殚L(zhǎng)邊的矩形引入口,它下側(cè)邊緣上的角比其上側(cè)邊緣上的角要圓一些,使得控制器17的連接端子部分26不會(huì)被插反,而且該引入口的形狀也不同,使得存儲(chǔ)器裝置38不能進(jìn)入其中。所以,用于存儲(chǔ)器裝置38和控制器17的引入孔在大小和形狀上做得各不相同,以保證它們不會(huì)被相互插錯(cuò)。
如圖8所示,連接端子引入部分12的內(nèi)部結(jié)構(gòu)由以下部分組成一些瓶頸形圓柱體電源和信號(hào)連接部分13,它們大致位于中心位置,與控制器17的連接端子部分26上的電源和信號(hào)觸針34相連接;位于這些電源和信號(hào)連接部分13之上和之下的一些引導(dǎo)槽14A和14B,它們?cè)诙ㄎ缓筒迦肟刂破?7時(shí)引導(dǎo)控制器17的連接端子部分26;以及一個(gè)屏蔽連接器部分16,其帶有一個(gè)在引導(dǎo)槽14B上方的屏蔽觸點(diǎn)15,用于進(jìn)行屏蔽,以阻斷來(lái)自游戲機(jī)本體2的輻射。
當(dāng)控制器17的連接端子部分26被插入到如此結(jié)構(gòu)的游戲機(jī)本體2之中時(shí),其受到引導(dǎo)槽14A和14B的引導(dǎo),并與該屏蔽觸點(diǎn)15的連接。正如將進(jìn)一步描述的那樣,電源和信號(hào)連接部分13與圓柱形觸針相連接。此時(shí),收于控制器17一側(cè)上觸針處于這樣一種位置關(guān)系,即使得電源觸針比信號(hào)觸針突出得更多,所以先提供電源,然后再連接信號(hào)觸針。
在安裝存儲(chǔ)裝置38時(shí),利用其前端推動(dòng)活門(mén)9而將其打開(kāi),實(shí)現(xiàn)存儲(chǔ)器裝置38與存儲(chǔ)器連接端子部分11的連接。此時(shí),由于像以上所述控制器17那樣,存在電源端子比信號(hào)端子突出得更多這樣一種位置關(guān)系,所以電源端子先連接,施加上電源,然后信號(hào)端子再連接。
以這種方式,游戲機(jī)本體2能夠控制所謂游戲的狀態(tài)。在此,對(duì)游戲狀態(tài)的控制主要是進(jìn)程、顯示、以及游戲音響的控制。(2)控制器如圖1所示,控制器17的結(jié)構(gòu)為,其能夠被持于雙手的手掌上,每只手的五個(gè)手指能夠自由地操作各種控制;它還包括左—右對(duì)稱設(shè)置的圓形的第一和第二控制部18和19、從第一和第二控制部18和19成角度地伸出的第一和第二支持部分20和21、設(shè)置在第一和第二支持部分20和21之間腰接部上的一個(gè)選擇開(kāi)關(guān)22和一個(gè)啟動(dòng)開(kāi)關(guān)23、從第一和第二控制部18和19的前表面上伸出的第三和第四控制部24和25、以及通過(guò)電纜27將控制器17電氣地連接到游戲機(jī)本體2上的連接端子部分26。當(dāng)然也可以采用沒(méi)有電纜27的結(jié)構(gòu)。
如圖14所示,該控制器17與游戲機(jī)本體相連接,并包括第一和第二控制部18和19的開(kāi)關(guān)SW、選擇開(kāi)關(guān)22、啟動(dòng)開(kāi)關(guān)23以及第三和第四控制部24和25。
如圖1和圖4至8所示,連接端子部分26附接于用以與游戲機(jī)本體電連接的電纜27的一端,并由一個(gè)大致為矩形的外罩30和一個(gè)在該外罩30前端的嚙合部分33組成;外罩30可分開(kāi)為一上殼28和下殼29,而嚙合部分33則與電源和信號(hào)觸針相嚙合并保持它們。
在外罩30的各外側(cè)表面上,提供有以褶皺刻切圖形進(jìn)行了無(wú)滑動(dòng)機(jī)械加工(如滾花)處理的夾卡部分31A和31B,在外罩30的后端提供有一個(gè)用于夾緊電纜27的電纜嚙合部分32。
夾卡部分31A和31B構(gòu)成所謂的拔除/插接部分,其大小,亦即其寬度W和長(zhǎng)度L,與后續(xù)將進(jìn)一步描述的存儲(chǔ)器裝置38的夾卡部分相同。
如圖6所示,嚙合部分33具有多個(gè)觸針34,它們?cè)谝粋€(gè)模制成大致為一矩形的內(nèi)部中設(shè)置成一行,實(shí)現(xiàn)與游戲機(jī)本體2的電連接;其底端與外罩30相嚙合并由后者所固定;其前端被劃分成三個(gè)隔段35A、35B和35C,每個(gè)隔段對(duì)三個(gè)觸針34進(jìn)行分組。以這種方式,觸針34得以罩蓋,以防止這些伸出的觸針34的端頭受到外界的撞擊等損害。
觸針34包括在三隔段35A、35B和35C的每一個(gè)隔段中的三個(gè)觸針34,其位置關(guān)系是它們中的一個(gè)長(zhǎng)于另外兩個(gè)觸針。
在此實(shí)施例中,2、4、7號(hào)觸針為電源觸針34A,它們比信號(hào)觸針34B突出得更多。其中觸針端子這樣突出的結(jié)構(gòu),便允許所謂的帶電拔除。
亦即,如果將電源觸針34A做成長(zhǎng)觸針(第2、4、7號(hào)觸針),那么當(dāng)控制器17的連接端子部分26在游戲機(jī)本體2正在工作期間被插入到游戲機(jī)本體之中時(shí),電源先接通在連接信號(hào)觸針34B之前就建立起一個(gè)穩(wěn)定的操作狀態(tài),因而防止了諸如失控之類(lèi)的故障發(fā)生。反過(guò)來(lái),在拔除期間,在信號(hào)觸針34B全部都拔下之后,電源觸針34A才被拔除。
結(jié)果,即使在正使用多個(gè)控制器17的游戲期間,也可以自由地將一個(gè)控制器17的連接端子部分26在游戲機(jī)本體2中拔除/接入,而不會(huì)影響正在游戲中途的其它一些控制器17,故而能自由地加入到游戲之中或從中退出來(lái)。
如圖4、圖5和圖8所示,在鄰近嚙合部分33前端中心處設(shè)有三個(gè)適當(dāng)隔開(kāi)的孔36A、36B和36C,一個(gè)用于阻斷來(lái)自游戲機(jī)本體2的輻射的屏蔽部件37在其內(nèi)側(cè)插入。
在三個(gè)孔36A、36B和36C之中,側(cè)面的兩個(gè)孔36A和36C在與游戲機(jī)嚙合時(shí)將游戲機(jī)本體2固定于一種半鎖定狀態(tài),而中間的孔36B則與游戲機(jī)本體2的屏蔽觸點(diǎn)15相連接。
亦即,如圖8所示,當(dāng)一個(gè)控制器17的連接端子部分26配接到游戲機(jī)本體2之中時(shí),它首先由引導(dǎo)槽14A和14B所引導(dǎo),從嚙合部分33的前端插入。然后,面對(duì)孔36B之外的屏蔽部件37先與屏蔽觸點(diǎn)15相連接,幾乎與此同時(shí)地,電源觸針34A得到連接并提供電源,在此之后信號(hào)觸針34B再得到連接。雖然圖中未示出,但實(shí)際上觸針34的周?chē)嘤梢黄帘尾考帘巍?存儲(chǔ)器裝置)如圖2和圖3所示,特別是如圖9至圖12所示,存儲(chǔ)器裝置38由一個(gè)外罩41和一個(gè)在此外罩41之內(nèi)的電路板46組成。外罩41由一個(gè)大致平的矩形上殼39和下殼40構(gòu)成;電路板46上安裝一個(gè)存儲(chǔ)器。
外罩41由在其后部的兩側(cè)表面上經(jīng)無(wú)滑動(dòng)加工(例如滾花)處理的夾卡部分42A和42B、以及一個(gè)被配接到游戲機(jī)本體2之中的配接部分43組成;配接部分43的前端部分提供有一個(gè)矩形窗口部分44。
夾卡部分42A和42B構(gòu)成了被插接到游戲機(jī)2之中的所謂的拔除/插接部分,其大小,亦即它們的寬度W和長(zhǎng)度L,與上述控制器17的連接端子部分26的夾卡部分31A和31B的大小相同。
亦即,如圖1、圖2和圖3所示,控制器17和存儲(chǔ)器裝置38可以被如此地配接到游戲機(jī)本體2之中,使得無(wú)論從上觀察、從下觀察、或是從各側(cè)面觀察它們時(shí),它們都重疊成同樣的形狀。結(jié)果,就能夠容易地通過(guò)眼睛觀察就辨別出它們是否被正確地安裝。
在配接部分43的表面上提供有一個(gè)方向指示標(biāo)記45a用以指示安裝到游戲機(jī)本體2之中的方向。在將存儲(chǔ)器裝置38裝入到游戲機(jī)本體2之中時(shí),利用這一標(biāo)記45a,進(jìn)行游戲的游戲者可以容易地辨別出方向和存儲(chǔ)器裝置38的前后。
標(biāo)簽附貼部分45b提供在與窗口部分44相反一端的端面上,以便能夠容易地識(shí)別該存儲(chǔ)器裝置38。
在存儲(chǔ)器裝置38的內(nèi)部,包括有電源和信號(hào)端子的電路板46存儲(chǔ)器端子部分47通過(guò)窗口部分44面朝外。
如圖13所特別示出的,電路板46上已經(jīng)在一預(yù)定的位置上安裝了一個(gè)大致平的矩形存儲(chǔ)器50;該電路板46還包括與該存儲(chǔ)器相連接的存儲(chǔ)器端子部分47。
存儲(chǔ)器端子部分47由電源端子48A和信號(hào)端子48B所組成;電源端子48A比信號(hào)端子48B突出得更多,并且它們以對(duì)齊的狀態(tài)而設(shè)置。
亦即,當(dāng)存儲(chǔ)器裝置38電氣地連接到游戲機(jī)本體2上時(shí),電源端子48A、48A先實(shí)現(xiàn)連接,向存儲(chǔ)器提供電源,使存儲(chǔ)器能完全地操作;然后信號(hào)端子48B得到連接,進(jìn)而完成安裝在存儲(chǔ)器裝置38中的存儲(chǔ)器50與游戲機(jī)本體2的連接。
通過(guò)采用這種允許稱作帶電拔除結(jié)構(gòu)的形式,即其中在連接信號(hào)端子48B之前,先向電源端子48A提供電源的結(jié)構(gòu),當(dāng)將存儲(chǔ)器裝置48連接到游戲機(jī)本體2上時(shí),即使該游戲機(jī)本體2正在操作,亦即,即使在游戲過(guò)程期間,也能夠自由地拔除/插接存儲(chǔ)器。如上所述,這種允許帶電拔除的結(jié)構(gòu),也應(yīng)用到上述的控制器17的連接端子部分26。
如圖13和圖14所示,存儲(chǔ)器50安裝在電路板46上,電路板46的存儲(chǔ)器端子部分47與游戲機(jī)本體2相連接。
在此所用的存儲(chǔ)器50是一種非易失性存儲(chǔ)器,例如是閃速EEPROM、NAND EEPROM、UV/EPROM或以EEPROM為典型的存儲(chǔ)器等,并且由那些其中在電源切斷之后仍能保持其中所存儲(chǔ)的信息的半導(dǎo)體存儲(chǔ)器組成。
結(jié)果,可以省去電源電池或類(lèi)似電源及其用于保持信息的電路,也能夠使結(jié)構(gòu)做得小巧而簡(jiǎn)單。在這一較佳實(shí)施例中,存儲(chǔ)器裝置38是安裝在游戲機(jī)本體2側(cè)的,但也可以使其可拆裝地與控制器17側(cè)相連接。(連接設(shè)備)如上所述,在其中可將控制器17和存儲(chǔ)器裝置38與游戲機(jī)本體2相連接的結(jié)構(gòu)中,如圖14所示,可以連接多個(gè)控制器17,并可以分別安裝與這些控制器17相對(duì)應(yīng)的多個(gè)存儲(chǔ)器裝置38。
亦即,如果該結(jié)構(gòu)為可以將從第一組的一個(gè)控制器17A和一個(gè)存儲(chǔ)器裝置38A至第N組的一個(gè)控制器17A和一個(gè)存儲(chǔ)器裝置38B與游戲機(jī)本體2相連接的話,那么當(dāng)安裝上第一組的控制器17A時(shí),也可以安裝與之相對(duì)應(yīng)的專用于一個(gè)控制游戲的游戲者的第一組的存儲(chǔ)器裝置38A,并且可以在該第一組的存儲(chǔ)器裝置38A中正確地記錄由該第一組的控制器17A所控制的游戲內(nèi)容。
在上述較佳實(shí)施例中,所描述的是一種游戲設(shè)備,但是本發(fā)明當(dāng)然不止限于游戲設(shè)備,也可以用作為商業(yè)交易,例如證券貿(mào)易的一種形式,例如用于存取某一數(shù)據(jù)庫(kù)等等。在這種情況下,需要與一些裝入取代游戲節(jié)目媒體的媒體所需裝置的連接,還要求兩個(gè)方向上的通信,等等。
相關(guān)申請(qǐng)包括由本申請(qǐng)人提交的以下日本專利申請(qǐng)05—190763(申請(qǐng)日1993.06.03),05—190764(申請(qǐng)日1993.07.02),05—258625(申請(qǐng)日1993.10.15),06—027405(申請(qǐng)日1994.01.31),06—094988(申請(qǐng)日1994.05.09),06—238898(申請(qǐng)日1994.10.03),以及06—142454(申請(qǐng)日,1994.06.01),上述每一申請(qǐng)都由本申請(qǐng)的受讓人所擁有,在此引入本文作為參考(對(duì)應(yīng)于這七項(xiàng)日本申請(qǐng)的美國(guó)專利也正在申請(qǐng)之中)。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī)設(shè)備,其具有一個(gè)裝有一程序媒體并控制游戲狀態(tài)的游戲機(jī)本體、以及用于控制該游戲機(jī)本體的控制器,包括一個(gè)附接于該控制器的連接器;一個(gè)供所述連接器可卸下地安裝于其中的連接器插座,其設(shè)置在所述游戲機(jī)本體內(nèi);一個(gè)存儲(chǔ)器裝置,用于存儲(chǔ)關(guān)于該控制器的信息;一個(gè)供所述存儲(chǔ)器裝置可卸下地安裝于其中的存儲(chǔ)器裝置插座,其在所述游戲機(jī)本體內(nèi)鄰近于所述連接器插座而設(shè)置。
2.根據(jù)權(quán)利要求1的游戲機(jī)設(shè)備,其中所述存儲(chǔ)器裝置能夠存儲(chǔ)一個(gè)或多個(gè)游戲者的控制狀態(tài)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2的游戲機(jī)設(shè)備,其中所述存儲(chǔ)器帶有多個(gè)信號(hào)端子和電源端子,并且所述電源端子向外延伸得比信號(hào)端子更長(zhǎng)。
4.根據(jù)權(quán)利要求3的游戲機(jī)設(shè)備,其中所述電源端子包括兩個(gè)在其之間設(shè)置有諸信號(hào)端子的端子。
5.根據(jù)權(quán)利要求4的游戲機(jī)設(shè)備,其中所述控制器的和存儲(chǔ)器裝置的夾卡部分具有大致相同的形狀。
6.根據(jù)權(quán)利要求5的游戲機(jī)設(shè)備,其中所述夾卡部分經(jīng)過(guò)無(wú)滑動(dòng)機(jī)加工處理。
7.根據(jù)權(quán)利要求6的游戲機(jī)設(shè)備,其中所述存儲(chǔ)器裝置設(shè)有非易失性存儲(chǔ)器。
8.一種用于插入到一游戲機(jī)設(shè)備之中的存儲(chǔ)器裝置,所述游戲機(jī)具有一個(gè)裝入有一程序媒體并控制游戲狀態(tài)的游戲機(jī)本體、一個(gè)用于控制該游戲機(jī)本體的控制器、附接于該控制器的連接器、以及一個(gè)設(shè)置在該游戲機(jī)本體中供連接器可卸下地安裝于其中的連接器插座;其中所述存儲(chǔ)器裝置用于記錄關(guān)于所述控制器的信息,并且相對(duì)于所述游戲機(jī)本體可卸下地安裝到一個(gè)插座之中,該插座設(shè)置在所述游戲機(jī)本體中,與所述連接器插座相鄰近。
9.根據(jù)權(quán)利要求8的存儲(chǔ)器裝置,其中存儲(chǔ)器裝置能夠存儲(chǔ)一個(gè)或多個(gè)游戲者的控制狀態(tài)。
10.根據(jù)權(quán)利要求8的存儲(chǔ)器裝置,其中存儲(chǔ)器裝置具有多個(gè)信號(hào)端子和電源端子,并且所述電源端子向外延伸得比所述信號(hào)端子更長(zhǎng)。
11.根據(jù)權(quán)利要求10的存儲(chǔ)器裝置,其中電源端子包括兩個(gè)在其之間設(shè)置有諸信號(hào)端子的端子。
12.根據(jù)權(quán)利要求11的存儲(chǔ)器裝置,其中所述控制器的和所述存儲(chǔ)器裝置的夾卡部分具有大致相同的形狀。
13.根據(jù)權(quán)利要求12的存儲(chǔ)器裝置,其中所述夾卡部分經(jīng)過(guò)無(wú)滑動(dòng)機(jī)加工處理。
14.根據(jù)權(quán)利要求13的存儲(chǔ)器裝置,其中所述存儲(chǔ)器裝置設(shè)有非易失性存儲(chǔ)器。
全文摘要
一種具有多個(gè)控制器及與之一一對(duì)應(yīng)的多個(gè)存儲(chǔ)器裝置的游戲機(jī),能夠存儲(chǔ)專用于不同游戲者的游戲控制過(guò)程,使得多個(gè)游戲者中的每一個(gè)都能自由地加入、退出游戲。還提供了一種具有多個(gè)控制器的游戲機(jī),其可卸除地裝有與控制器一一對(duì)應(yīng)的多個(gè)存儲(chǔ)器裝置,控制器和存儲(chǔ)器裝置均可帶電接插拔除,這種結(jié)構(gòu)使得即使在游戲進(jìn)行過(guò)程中也能夠自由地將控制器和存儲(chǔ)器裝置相對(duì)于游戲機(jī)本體進(jìn)行接插或從中拔除。
文檔編號(hào)A63F13/10GK1123936SQ95105508
公開(kāi)日1996年6月5日 申請(qǐng)日期1995年5月26日 優(yōu)先權(quán)日1994年5月27日
發(fā)明者尾形裕樹(shù) 申請(qǐng)人:索尼株式會(huì)社