本發(fā)明涉及娛樂設(shè)備領(lǐng)域,具體的說是一種貪吃蛇游戲機(jī)。
背景技術(shù):
貪吃蛇游戲是一款經(jīng)典的益智游戲,有電腦和手機(jī)等多平臺(tái)版本。游戲者用游戲把子上下左右控制蛇的方向,尋找吃的東西,每吃一口就能得到一定的積分,而且蛇的身子會(huì)越吃越長(zhǎng),身子越長(zhǎng)玩的難度就越大,不能碰墻,不能咬到自己的身體,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分?jǐn)?shù),就能過關(guān),然后繼續(xù)玩下一關(guān)。
現(xiàn)有的貪吃蛇游戲只能在游戲機(jī)、手機(jī)或者電腦等電子設(shè)備上玩,而上述電子設(shè)備易產(chǎn)生輻射,不利于游戲者的健康,并且游戲者玩游戲時(shí)身體基本長(zhǎng)時(shí)間保持不變,這樣不利于游戲者身體的健康發(fā)展。
鑒于此,本發(fā)明提出了一種貪吃蛇游戲機(jī),取代了傳統(tǒng)的在電子設(shè)備上玩貪吃蛇游戲的方式,以實(shí)物的方式展現(xiàn)貪吃蛇游戲,本發(fā)明能夠避免對(duì)游戲者產(chǎn)生輻射傷害,并且游戲者在玩游戲的同時(shí)能夠鍛煉身體,一舉兩得,其具體有益效果如下:
1.本發(fā)明所述的一種貪吃蛇游戲機(jī),取代了傳統(tǒng)的在電子設(shè)備上玩貪吃蛇游戲的方式,以實(shí)物的方式展現(xiàn)貪吃蛇游戲,能夠避免對(duì)游戲者產(chǎn)生輻射傷害,有利于游戲者的健康。
2.本發(fā)明所述的一種貪吃蛇游戲機(jī),既能用于娛樂,又能鍛煉游戲者的身體,具有一舉兩得的作用。
3.本發(fā)明所述的一種貪吃蛇游戲機(jī),本發(fā)明的游戲桌面可以由水平位置到豎直位置的任意位置放置,可根據(jù)場(chǎng)地大小的需要進(jìn)行調(diào)節(jié)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題是:本發(fā)明提供的一種貪吃蛇游戲機(jī),取代了傳統(tǒng)的在電子設(shè)備上玩貪吃蛇游戲的方式,以實(shí)物的方式展現(xiàn)貪吃蛇游戲,本發(fā)明能夠避免對(duì)游戲者產(chǎn)生輻射傷害,并且游戲者在玩游戲的同時(shí)能夠鍛煉身體,一舉兩得。
本發(fā)明解決其技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是:本發(fā)明所述的一種貪吃蛇游戲機(jī),包括游戲桌面、立柱、頭部單元、信號(hào)顯示單元、傳感器單元、控制器和顯示器;所述的立柱均勻安裝在游戲桌面上以形成坐標(biāo)格;所述的頭部單元可以模擬貪吃蛇在坐標(biāo)格內(nèi)進(jìn)行運(yùn)動(dòng);所述的信號(hào)顯示單元和傳感器單元均安裝在游戲桌面內(nèi),所述的控制器用于控制信號(hào)顯示單元和傳感器單元的工作,所述的顯示器用于顯示貪吃蛇的實(shí)時(shí)長(zhǎng)度。
所述的信號(hào)顯示單元可發(fā)出用于模擬貪吃蛇食物的食物燈信號(hào),所述的食物燈信號(hào)為在游戲桌面的坐標(biāo)格內(nèi)顯示的紅色亮光,代表食物出現(xiàn)。
所述的信號(hào)顯示單元安裝在坐標(biāo)格內(nèi),信號(hào)顯示單元可發(fā)出用于模擬貪吃蛇身體的身體燈信號(hào),所述的頭部單元和身體燈信號(hào)構(gòu)成貪吃蛇的整個(gè)身體,身體燈信號(hào)尾隨頭部單元且顯示為綠色亮光,頭部單元每接觸到一個(gè)紅色亮光,身體燈信號(hào)增加一個(gè)綠色亮光,以表示貪吃蛇身體的加長(zhǎng)。
所述的傳感器單元包括一號(hào)傳感器和二號(hào)傳感器;一號(hào)傳感器安裝在游戲桌面邊緣處并用于檢測(cè)頭部單元是否觸碰到游戲桌面邊緣,二號(hào)傳感器安裝在信號(hào)顯示單元處,并用于檢測(cè)頭部單元是否接觸到紅色亮光。
所述的信號(hào)顯示單元上安裝有用于感應(yīng)外力的壓力傳感器或者接觸開關(guān)。
所述的頭部單元包括本體、收放模塊以及作為貪吃蛇身體的柔性線;所述的收放模塊與控制器通過藍(lán)牙收發(fā)器無(wú)線連接,所述的收放模塊安裝在本體上并用于對(duì)柔性線進(jìn)行收放,柔性線的收放用于模擬貪吃蛇身體的長(zhǎng)度變化,所述的柔性線上設(shè)置有體現(xiàn)貪吃蛇身體顏色的色環(huán),所述的立柱上設(shè)置有防止柔性線脫離立柱的線槽。
本發(fā)明的有益效果是:
1.本發(fā)明所述的一種貪吃蛇游戲機(jī),取代了傳統(tǒng)的在電子設(shè)備上玩貪吃蛇游戲的方式,以實(shí)物的方式展現(xiàn)貪吃蛇游戲,能夠避免對(duì)游戲者產(chǎn)生輻射傷害,有利于游戲者的健康。
2.本發(fā)明所述的一種貪吃蛇游戲機(jī),既能用于娛樂,又能鍛煉游戲者的身體,具有一舉兩得的作用。
3.本發(fā)明所述的一種貪吃蛇游戲機(jī),本發(fā)明的游戲桌面可以由水平位置到豎直位置的任意位置放置,可根據(jù)場(chǎng)地大小的需要進(jìn)行調(diào)節(jié)。
附圖說明
下面結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步說明。
圖1是本發(fā)明的實(shí)施例一的結(jié)構(gòu)示意圖;
圖2是本發(fā)明的實(shí)施例二的結(jié)構(gòu)示意圖;
圖中:游戲桌面1、立柱2、頭部單元3、本體31、收放模塊32、柔性線33、信號(hào)顯示單元4、傳感器單元5、一號(hào)傳感器51、控制器6、顯示器7。
具體實(shí)施方式
為了使本發(fā)明實(shí)現(xiàn)的技術(shù)手段、創(chuàng)作特征、達(dá)成目的與功效易于明白了解,下面結(jié)合具體實(shí)施方式,進(jìn)一步闡述本發(fā)明。
實(shí)施例一:如圖1所示,本發(fā)明所述的一種貪吃蛇游戲機(jī),包括游戲桌面1、立柱2、頭部單元3、信號(hào)顯示單元4、傳感器單元5、控制器6和顯示器7;所述的立柱2均勻安裝在游戲桌面1上以形成坐標(biāo)格;游戲者可以拿著頭部單元3在坐標(biāo)格內(nèi)運(yùn)動(dòng)以模擬貪吃蛇的運(yùn)動(dòng);所述的信號(hào)顯示單元4和傳感器單元5均安裝在游戲桌面1內(nèi),所述的控制器6用于控制信號(hào)顯示單元4和傳感器單元5的工作,所述的顯示器7用于顯示貪吃蛇的實(shí)時(shí)長(zhǎng)度。
所述的信號(hào)顯示單元4可發(fā)出用于模擬貪吃蛇食物的食物燈信號(hào)和用于模擬貪吃蛇身體的身體燈信號(hào),所述的食物燈信號(hào)為在游戲桌面1的坐標(biāo)格內(nèi)顯示的紅色亮光,代表食物出現(xiàn),所述的頭部單元3和身體燈信號(hào)構(gòu)成貪吃蛇的整個(gè)身體,身體燈信號(hào)尾隨頭部單元3且顯示為綠色亮光,頭部單元3每接觸到一個(gè)紅色亮光,身體燈信號(hào)增加一個(gè)綠色亮光,以表示貪吃蛇身體的加長(zhǎng)。
所述的傳感器單元5包括一號(hào)傳感器51和二號(hào)傳感器;一號(hào)傳感器51安裝在游戲桌面1邊緣處并用于檢測(cè)頭部單元3是否觸碰到游戲桌面1邊緣,當(dāng)頭部單元3觸碰到游戲桌面1邊緣時(shí),說明頭部單元3表示的貪吃蛇頭部撞到了游戲桌面1邊緣表示的墻體,此時(shí)游戲結(jié)束;二號(hào)傳感器安裝在信號(hào)顯示單元4處,并用于檢測(cè)頭部單元3是否接觸到紅色亮光;控制器6可以通過二號(hào)傳感器記錄頭部單元3連續(xù)運(yùn)動(dòng)的路徑;當(dāng)頭部單元3出現(xiàn)跳格的情況,即頭部單元3從一點(diǎn)跳到另一點(diǎn),兩點(diǎn)之間未形成連續(xù)的路徑,此時(shí)游戲者有作弊的嫌疑,游戲結(jié)束;當(dāng)頭部單元3經(jīng)過發(fā)出身體燈信號(hào)的信號(hào)顯示單元4時(shí),該信號(hào)顯示單元4處的二號(hào)傳感器檢測(cè)到頭部單元3位于信號(hào)顯示單元4的上方,說明貪吃蛇碰到了自己的身體,此時(shí)游戲結(jié)束。當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),信號(hào)顯示單元4顯示的紅色亮光和綠色亮光全部熄滅,控制器6對(duì)本次貪吃蛇的最終長(zhǎng)度進(jìn)行記錄并通過顯示器7顯示出來(lái),游戲者可通過顯示器7重新開始或者選擇游戲模式重新開始。
所述的信號(hào)顯示單元4上安裝有用于感應(yīng)外力的壓力傳感器或者接觸開關(guān),當(dāng)信號(hào)顯示單元4發(fā)出紅色亮光時(shí),游戲者需拿著頭部單元3點(diǎn)擊該信號(hào)顯示單元4,只有當(dāng)二號(hào)傳感器和壓力傳感器或者二號(hào)傳感器和接觸開關(guān)同時(shí)觸發(fā)時(shí)才能實(shí)現(xiàn)貪吃蛇身體長(zhǎng)度的增加,增加了貪吃蛇吃食的時(shí)間,在有時(shí)間限制的游戲模式下,這樣會(huì)提高游戲的難度,進(jìn)而提高游戲的趣味性。
實(shí)施例二:如圖2所示,本發(fā)明所述的一種貪吃蛇游戲機(jī),包括游戲桌面1、立柱2、頭部單元3、信號(hào)顯示單元4、傳感器單元5、控制器6和顯示器7;所述的立柱2均勻安裝在游戲桌面1上以形成坐標(biāo)格;游戲者可以拿著頭部單元3在坐標(biāo)格內(nèi)運(yùn)動(dòng)以模擬貪吃蛇的運(yùn)動(dòng);所述的信號(hào)顯示單元4和傳感器單元5均安裝在游戲桌面1內(nèi),所述的控制器6用于控制信號(hào)顯示單元4和傳感器單元5的工作,所述的顯示器7用于顯示貪吃蛇的實(shí)時(shí)長(zhǎng)度。
所述的信號(hào)顯示單元4可發(fā)出用于模擬貪吃蛇食物的食物燈信號(hào),所述的食物燈信號(hào)為在游戲桌面1的坐標(biāo)格內(nèi)顯示的紅色亮光,代表食物出現(xiàn)。
所述的傳感器單元5包括一號(hào)傳感器51和二號(hào)傳感器;一號(hào)傳感器51安裝在游戲桌面1邊緣處并用于檢測(cè)頭部單元3是否觸碰到游戲桌面1邊緣,當(dāng)頭部單元3觸碰到游戲桌面1邊緣時(shí),說明頭部單元3表示的貪吃蛇頭部撞到了游戲桌面1邊緣表示的墻體,此時(shí)游戲結(jié)束;二號(hào)傳感器安裝在信號(hào)顯示單元4處,并用于檢測(cè)頭部單元3是否接觸到紅色亮光。
所述的頭部單元3包括本體31、收放模塊32以及作為貪吃蛇身體的柔性線33;所述的收放模塊32與控制器6通過藍(lán)牙收發(fā)器無(wú)線連接,所述的收放模塊32安裝在本體31上并用于對(duì)柔性線33進(jìn)行收放,柔性線33的收放用于模擬貪吃蛇身體的長(zhǎng)度變化,所述的柔性線33上設(shè)置有體現(xiàn)貪吃蛇身體顏色的色環(huán),所述的立柱2上設(shè)置有防止柔性線33脫離立柱2的線槽;控制器6可以通過二號(hào)傳感器記錄頭部單元3連續(xù)運(yùn)動(dòng)的路徑,當(dāng)信號(hào)顯示單元4發(fā)出紅色亮光時(shí),若二號(hào)傳感器檢測(cè)到本體31經(jīng)過,控制器6即向收放模塊32發(fā)出指示,收放模塊32放出一段柔性線33,貪吃蛇的身體即增加了一段;當(dāng)信號(hào)顯示單元4未發(fā)出紅色亮光時(shí),若二號(hào)傳感器檢測(cè)到頭部單元3,說明頭部單元3的本體31或者柔性線33位于該信號(hào)顯示單元4的上方,此時(shí)該信號(hào)顯示單元4不發(fā)出紅色亮光;當(dāng)頭部單元3出現(xiàn)跳格的情況,即頭部單元3從一點(diǎn)跳到另一點(diǎn),兩點(diǎn)之間未形成連續(xù)的路徑,此時(shí)游戲者有作弊的嫌疑,游戲結(jié)束。當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),收放模塊32將柔性線33收回,控制器6對(duì)本次貪吃蛇的最終長(zhǎng)度進(jìn)行記錄,游戲者可通過顯示器7重新開始或者選擇游戲模式重新開始。
所述的信號(hào)顯示單元4還包括壓力傳感器或者接觸開關(guān),當(dāng)信號(hào)顯示單元4發(fā)出紅色亮光時(shí),游戲者需拿著頭部單元3點(diǎn)擊該信號(hào)顯示單元4,只有當(dāng)二號(hào)傳感器和壓力傳感器或者二號(hào)傳感器和接觸開關(guān)同時(shí)觸發(fā)時(shí)才能實(shí)現(xiàn)貪吃蛇身體長(zhǎng)度的增加,增加了貪吃蛇吃食的時(shí)間,在有時(shí)間限制的游戲模式下,這樣會(huì)提高游戲的難度,進(jìn)而提高游戲的趣味性。
以上顯示和描述了本發(fā)明的基本原理、主要特征和優(yōu)點(diǎn)。本行業(yè)的技術(shù)人員應(yīng)該了解,本發(fā)明不受上述實(shí)施例的限制,上述實(shí)施例和說明書中的描述的只是說明本發(fā)明的原理,在不脫離本發(fā)明精神和范圍的前提下,本發(fā)明還會(huì)有各種變化和改進(jìn),這些變化和改進(jìn)都落入要求保護(hù)的本發(fā)明范圍內(nèi)。本發(fā)明要求保護(hù)范圍由所附的權(quán)利要求書及其等效物界定。