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桌游系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:12617079閱讀:472來源:國知局
桌游系統(tǒng)的制作方法與工藝

技術領域

本發(fā)明涉及在紙牌游戲中具有安全功能的桌游系統(tǒng),紙牌游戲例如是使用游戲紙牌(下文中被簡稱為“紙牌”)的百家樂。



背景技術:

在撲克、百家樂、橋牌、21點和其他紙牌游戲中,發(fā)牌人將一副或多副游戲紙牌放在紙牌盒(card shoe)或類似裝置中,并通過從紙牌盒中一張一張地抽出紙牌發(fā)給游戲玩家。這樣做,為了確保游戲的公平,紙牌需要隨機發(fā)放。因此,莊家必須隨意充分洗牌,以確保紙牌在放入紙牌盒之前按隨意順序排列。如果使用八副牌,則在各種紙牌游戲,例如撲克、百家樂、橋牌或21點中使用的洗過的游戲紙牌將一般包括416張紙牌。

用于洗牌的傳統(tǒng)洗牌設備例如被公開在專利文獻1中。在用洗牌裝置洗牌成按獨特的順序排列后,每個混洗游戲紙牌套裝設有唯一可識別混洗紙牌ID貼在其包裝盒或類似裝置上作為條形碼。

引證文件列表

專利文獻1:WO 2009/069708。



技術實現(xiàn)要素:

技術問題

切牌用來防止任何玩家在游戲期間對發(fā)出的紙牌的點數(shù)進行計數(shù),以在未發(fā)的紙牌的數(shù)量變小時預測紙牌的點數(shù)。通常,在第一次游戲開始之前,切牌插入混洗游戲紙牌中,紙牌被發(fā)牌人等一張一張發(fā)到游戲桌上。當從紙牌盒裝置抽出切牌時,當前使用的紙牌套裝就不再使用而被更換。這就不可能識別游戲桌上當前使用的混洗游戲紙牌套裝,因為該混洗游戲紙牌套裝常常被新的代替。為此,如果紙牌盒裝置出現(xiàn)任何問題,或者如果任何不規(guī)則的紙牌被插入,則難以調查其原因或采取對策,這是一個問題。

考慮到以上問題得到本發(fā)明,本發(fā)明旨在提供一種桌游系統(tǒng),該桌游系統(tǒng)能夠識別當前在游戲桌上使用的混洗游戲紙牌套裝,并且如果紙牌盒裝置出現(xiàn)任何問題或如果發(fā)現(xiàn)插入了任何不規(guī)則的紙牌,還能夠識別這些情況出現(xiàn)時使用的混洗游戲紙牌套裝,由此能夠調查原因或采取對策。

技術方案

為了解決以上傳統(tǒng)問題,本發(fā)明提供一種桌游系統(tǒng),包括:

混洗游戲紙牌,由包括由被混洗成具有獨特排列順序的多個牌副構成的游戲紙牌,唯一可識別的混洗紙牌ID附接到混洗游戲紙牌作為ID代碼;以及

紙牌盒裝置,包括條形碼讀取器或能夠識別混洗紙牌ID的輸入工具,并容置混洗游戲紙牌,使得容置的混洗游戲紙牌一張一張地手動發(fā)到游戲桌上,

紙牌盒裝置包括:

紙牌容置單元,容置混洗游戲紙牌;

蓋,使混洗游戲紙牌能夠進入/移走;

開口,從紙牌容置單元一張一張地抽出紙牌;

紙牌讀取單元,從紙牌容置單元抽出到游戲桌上的紙牌讀取該紙牌中包含的關于其點數(shù)的信息;

控制單元,存儲紙牌游戲的規(guī)則并包括贏家/輸家確定單元,贏家/輸家確定單元基于紙牌讀取單元所讀取的關于紙牌的點數(shù)的信息來確定紙牌游戲的贏家/輸家;以及

顯示單元,輸出由贏家/輸家確定單元確定的贏家/輸家的結果,

其中控制單元具有存儲由條形碼讀取器或輸入工具讀取的唯一可識別混洗紙牌ID、在紙牌套裝要在當前游戲中使用時與混洗紙牌ID結合地識別混洗游戲紙牌以及存儲在游戲桌上使用所述識別的混洗游戲紙牌期間發(fā)生的每個特定事件的功能,以及

與混洗紙牌ID結合地存儲的特定事件項包括以下中的至少一個:

(1)紙牌讀取單元讀取識別的混洗游戲紙牌中的紙牌的讀取失誤;

(2)游戲的結束,由于操作結束按鈕而結束使用當前放在紙牌盒裝置中的混洗游戲紙牌,或從當前放在紙牌盒裝置中的混洗游戲紙牌抽出切牌;

(3)當根據(jù)紙牌游戲的規(guī)則不應抽出紙牌時,嘗試抽出紙牌;

(4)嘗試在開口沿與紙牌的抽出方向相反的方向移動或插入紙牌;以及

(5)發(fā)生預設的不規(guī)則操作被紙牌盒裝置確定為不規(guī)則。

有益效果

利用本發(fā)明,可以提供一種桌游系統(tǒng),如果紙牌盒裝置發(fā)生任何問題或如果發(fā)現(xiàn)插入了任何不規(guī)則的紙牌,該桌游系統(tǒng)能夠識別發(fā)生上述情況時使用的混洗游戲紙牌套裝,由此通過識別發(fā)生上述情況時使用的混洗游戲紙牌套裝,能夠調查原因或采取對策。

附圖說明

圖1是示意性示出根據(jù)本發(fā)明的實施例的桌游系統(tǒng)的整體的立體圖。

圖2是用于根據(jù)本發(fā)明的實施例的桌游系統(tǒng)的混洗游戲紙牌的立體圖。

圖3是示出紙牌盒裝置的總體構造的示圖。

圖4是根據(jù)本發(fā)明的實施例的紙牌的平面圖。

圖5是示出紙牌盒裝置的紙牌引導件的主要部分的放大平面圖,其中紙牌引導件被部分中斷。

圖6是示出傳感器的輸出波和紙牌盒裝置的標記之間的關系的示圖。

圖7(a)是限制紙牌進入/離開紙牌盒裝置的紙牌容置單元的紙牌進入/離開限制工具的放大剖視圖,以及圖7(b)是紙牌進入/離開限制工具的變型的放大剖視圖。

圖8是根據(jù)本發(fā)明的實施例的紙牌的平面圖。

圖9是示出紙牌盒裝置的紙牌引導件的主要部分的放大平面圖,其中紙牌引導件被部分中斷。

具體實施方式

以下將描述本發(fā)明的桌游系統(tǒng)的實施例。圖1是示意性示出根據(jù)本發(fā)明的實施例的桌游系統(tǒng)的整體的立體圖。圖2是用于根據(jù)本發(fā)明的實施例的桌游系統(tǒng)的混洗游戲紙牌的立體圖。盡管混洗游戲紙牌套裝1s被裝在本實施例的桌游系統(tǒng)中,但是當要在游戲中使用混洗游戲紙牌套裝1s時,在拆除包裝后其被容置在紙牌盒裝置2中,使混洗游戲紙牌套裝1s中的紙牌1能夠一張一張地發(fā)出。在游戲過程中,發(fā)牌人將紙牌1從紙牌盒裝置2發(fā)出到游戲桌上。由預定數(shù)量的牌副(通常,6、8或10副)組成的每個混洗游戲紙牌套裝1s中的紙牌1洗牌成按獨特、隨機排列順序排列,并包裝有作為條形碼3(作為ID代碼)而附接到包裝盒4的唯一可識別混洗紙牌ID。

在組裝狀態(tài),混洗游戲紙牌套裝1s的包裝盒4具有矩形平行六面體的形狀,如圖2所示封裝混洗游戲紙牌套裝1s。包裝盒4具有按預定間隔設置在兩個位置的拉鏈5,每個拉鏈具有平行于矩形平行六面體形狀的縱向設置的拉鏈形切割線,并具有在兩個位置設置的拉鏈5限定的中心部中的中心帶6。中心帶6有顏色,以便容易與其他部分區(qū)分(圖2中的中心帶6無顏色)。通過沿切割線移除兩個拉鏈5實現(xiàn)這樣一種構造:移除包裝盒4的左右側面,使得將露出混洗游戲紙牌套裝1s的側面(圖1)。指示移除拉鏈5的過程順序的圓圈數(shù)字1至3如圖2所示印刷在每個拉鏈5上。

切牌1c在混洗游戲紙牌套裝1s放在紙牌盒裝置2之前插入混洗游戲紙牌套裝1s。切牌1c插入混洗游戲紙牌套裝1s在游戲中使用時的后半部分(混洗游戲紙牌套裝1s的最后四分之一或五分之一)內的任何位置。切牌1c用來在游戲桌上結束游戲,在紙牌盒裝置2中留下大約20到40張紙牌1,以防止任何玩家或任何人在游戲期間對發(fā)出的紙牌1的點數(shù)計數(shù),從而在未發(fā)出的紙牌的數(shù)量變小時預測紙牌的點數(shù)。通常,當在游戲期間抽出切牌1c時,在該游戲之后或一些游戲之后,停止使用當前使用的混洗游戲紙牌套裝1s,游戲結束。紙牌盒裝置2中的混洗游戲紙牌套裝1s被新的套裝更換,開始新游戲。

在圖1中,本實施例的桌游系統(tǒng)包括:具有由混洗成具有獨特排列順序并具有作為條形碼3附接的唯一可識別混洗紙牌I D的預定數(shù)量的牌副構成的紙牌1的混洗游戲紙牌套裝1s;以及紙牌盒裝置2,用于在其中容置混洗游戲紙牌套裝1s,以允許使容置的紙牌1能夠被手動一張一張發(fā)到游戲桌上,其具有能夠識別混洗紙牌ID的條形碼讀取器100或輸入工具200。

在圖3中,本實施例的桌游系統(tǒng)的紙牌盒裝置2設有蓋2f,蓋2f使混洗游戲紙牌套裝1s能夠插入和移走。蓋2f之下設置用于檢測蓋2f的打開/閉合的傳感器S,其檢測蓋2f的打開/閉合,因此也檢測混洗游戲紙牌套裝1s的更換。紙牌盒裝置2具有將手動從紙牌容置單元2C一張一張抽出的紙牌1引導到游戲桌上的紙牌引導單元7、當娛樂場的發(fā)牌人等從紙牌容置單元2C手動抽出紙牌1時讀取指示紙牌1的數(shù)字(figure)(號碼(number)、點數(shù))的代碼C的代碼讀取單元8、基于代碼讀取單元8順序讀取的紙牌1的號碼(點數(shù))來確定紙牌游戲的贏家/輸家的贏家/輸家確定單元10以及輸出由贏家/輸家確定單元10確定的結果的輸出工具11。

圖4示出構成混洗游戲紙牌套裝1s的紙牌1。數(shù)字被編碼并印刷在桌游(例如百家樂)中使用的每張紙牌1上,作為UV墨水等的標記M,其在普通條件下不可見。代碼C以點對稱方式設置在紙牌1的上下側,每個代碼C構造有標記M。優(yōu)選地,代碼C通過涂料印刷在不與紙牌類型或指數(shù)的指示重疊的位置,該涂料在用UV光線照射時變?yōu)榭梢姟?/p>

接下來,參照圖5詳細描述代碼讀取單元8,在從紙牌容置單元2C手動抽出紙牌1時,代碼讀取單元8從紙牌1讀取指示紙牌1的數(shù)字(號碼、點數(shù))的代碼C。圖5是紙牌盒裝置2的主要部分的平面圖。在圖5中,代碼讀取單元8設置在紙牌引導單元7中,紙牌引導單元將從紙牌容置單元2C的開口13手動一張一張抽出的紙牌1引導至游戲桌上,開口13設置在紙牌容置單元2C的前部。紙牌引導單元7是傾斜表面,紙牌引導罩14附接到紙牌引導單元7兩側的每側的邊緣的一部分,紙牌引導罩14還充當傳感器罩。而且,兩個紙牌引導罩14均構造為能夠用螺釘或之類的工具(圖中未示)附接/脫離。當移走紙牌引導罩14時,露出代碼讀取部8的傳感器組15。傳感器組15由四個傳感器組成,包括兩個紫外線反應傳感器(UV傳感器)20、21以及目標檢測傳感器22、23。

目標檢測傳感器22、23是光纖傳感器,每個目標檢測傳感器能夠檢測紙牌1的存在和運動。目標檢測傳感器22沿紙牌1的流向(箭頭F)位于紙牌引導單元7的上游側,而目標檢測傳感器23沿紙牌1的流向位于紙牌引導單元7的下游側。如圖5所示,目標檢測傳感器22、23分別設置在UV傳感器20、21的上游側和下游側。每個UV傳感器22、21包括發(fā)射紫外線的LED(UV LED)和檢測器。標記M用UV發(fā)光墨水印刷在紙牌1上,在應用UV光線時發(fā)出顏色。用UV光線(黑光)照射紙牌1,檢測器檢測紙牌1的代碼C的標記M反射的光。UV傳感器20、21經由電纜連接到代碼讀取單元8的控制單元12。在代碼讀取單元8中,標記M的排列圖案基于UV傳感器20、21的檢測器的輸出信號確定,與代碼C對應的號碼(點數(shù))也被確定。

在代碼讀取單元8中,UV傳感器20、21所執(zhí)行的讀取的開始和結束由控制單元12基于來自目標檢測傳感器22、23的檢測信號來控制。而且,控制單元12基于來自目標檢測傳感器22、23的檢測信號來確定紙牌1是否已經適當經過紙牌引導單元7。如圖4所示,矩形標記M被設置在紙牌1的每個上下邊緣上的兩行四列的框架內,這種標記M的排布指示紙牌1的點數(shù)(號碼)和花色(紅心、黑桃等)。如果UV傳感器20和/或21檢測到標記M,則UV傳感器將發(fā)出接通信號。代碼讀取單元8確定兩個UV傳感器20、21接收的信號之間的相對關系。這使代碼讀取單元8能夠基于兩個UV傳感器20、21檢測的兩個標記M之間的相對差異等識別代碼,由此識別對應紙牌1的號碼(點數(shù))和類型(花色)。

圖6示出代碼C與兩個UV傳感器20、21的接通信號的輸出之間的關系??梢曰赨V傳感器20、21的接通信號的輸出的相對變化結果的比較來識別標記M的預定排列圖案。因此,在兩行(上面的行和下面的行)中,標記M可以有四種排列圖案,并且因為圖案被印成四列,可以形成256種代碼(4×4×4×4)。五十二(52)張不同的游戲紙牌中的每張被分配256種代碼中的一種,這種分配的關聯(lián)被存儲在內存中,或作為關聯(lián)表存儲成程序。通過識別代碼C,紙牌讀取單元8可基于預定的關聯(lián)表(圖中未示)來識別紙牌1的號碼(點數(shù))和類型(花色)。而且,52張牌能夠與存儲在關聯(lián)表中的256種代碼中的52種代碼自由關聯(lián),因此它們之間有各種關聯(lián)。因此,根據(jù)時間或位置,可以改變256種代碼C與52張紙牌的花色和點數(shù)之間的關聯(lián)。優(yōu)選地,代碼C用在UV光線照射時變得可見的涂料印刷在與紙牌類型或指數(shù)的指示不重疊的位置。

接下來,將更詳細描述控制單元12??刂茊卧?2由計算機裝置實現(xiàn),并包括自動確定游戲的贏家/輸家等的贏家/輸家確定單元10。這個處理功能(在控制單元12中)通過在計算機中安裝用于確定贏家/輸家的程序來實現(xiàn),程序由計算機處理器執(zhí)行。而且,控制單元12從條形碼讀取器100讀取的條形碼3讀取混洗紙牌ID,其唯一識別混洗游戲紙牌套裝1s,并將混洗紙牌ID存儲在讀取內存12M中??刂茊卧?2用條形碼讀取器100來讀取條形碼3,并存儲唯一可識別混洗紙牌ID。然后,控制單元12識別正在游戲中使用的混洗游戲紙牌套裝1s及當前時間,并與混洗紙牌ID相關地存儲它們??刂茊卧?2引起由混洗紙牌ID識別的混洗游戲紙牌套裝1s在游戲桌使用時發(fā)生的每個以下特定事件與其發(fā)生時間結合地被存儲在內存12M中。而且,在當前設置在紙牌盒裝置中的混洗游戲紙牌套裝1s內發(fā)生相關事件的紙牌主題的順序號碼,或者用這種混洗游戲紙牌玩的各游戲中(每個單獨游戲確定贏家(玩家或莊家),并在下注之后,開始下一單獨游戲)發(fā)生相關事件的游戲主題的順序號碼。

與混洗紙牌ID結合地存儲的特定事件項包括以下中的至少一個:

(1)代碼讀取單元8讀取識別的混洗游戲紙牌套裝中的紙牌的讀取失誤;

(2)游戲的結束,由于操作結束按鈕53而結束使用當前放在紙牌盒裝置2中的混洗游戲紙牌套裝1s,或從當前放在紙牌盒裝置2中的混洗游戲紙牌套裝1s抽出切牌1c;

(3)當根據(jù)紙牌游戲的規(guī)則,不應抽出紙牌時,嘗試抽出紙牌;

(4)嘗試沿與開口13的抽出方向相反的方向移動或插入紙牌;以及

(5)發(fā)生預設定的不規(guī)則操作被紙牌盒裝置確定為不規(guī)則。

注意以上項(1)中的讀取失誤指的是代碼讀取單元8讀取紙牌1的兩個標記M而基于關聯(lián)表,由于讀取的代碼不是預定代碼造成的識別紙牌的錯誤;或識別與讀取的代碼對應的紙牌1的號碼(點數(shù))和類型(花色)的錯誤。關于以上的項(2),結束按鈕53被按下以結束使用當前放置在紙牌盒裝置2中的混洗游戲紙牌套裝1s。在這個動作之后,結束游戲被記錄在紙牌盒裝置2中。而且,如果從當前容置在紙牌盒裝置2中的混洗游戲紙牌套裝1s中抽出切牌1c,游戲在下一游戲時或一些游戲后結束,而混洗游戲紙牌套裝1s中剩余的紙牌將不再使用。稍后將描述以上項(3)描述的根據(jù)紙牌游戲的規(guī)則不應抽出紙牌時嘗試抽出任何紙牌。以上項(4)描述的在開口13沿反方向插入任何紙牌的任何嘗試指的是目標檢測傳感器22、23檢測到不誠實的動作的情況,例如在有關條件下沿紙牌1的運動方向(箭頭F)相反的方向插入任何紙牌,并假設目標檢測傳感器22、23檢測到紙牌1沿箭頭F相反的方向運動的情況。以上項(5)描述的將被紙牌盒裝置2確定為不規(guī)則的任何預定不規(guī)則情形指的是例如紙牌1留在目標檢測傳感器22、23之上的時間段比預定時間段長的情形,并且這種不規(guī)則情形被事先輸入并存儲在內存12M中作為程序。

內存12M存儲與條形碼3讀取的相關混洗紙牌ID有關的任何安全項的發(fā)生,當存儲安全項時,其還存儲發(fā)生該安全項的時間。為此,內存12M包括鐘12t。其還包括外部傳輸裝置300,以外部傳輸發(fā)生的安全項與混洗紙牌ID?;煜醇埮艻D安全項的發(fā)生及其發(fā)生時間的通知經由外部傳輸裝置300與相關混洗紙牌ID關聯(lián)地給予娛樂場的管理部門或交易場。娛樂場的管理部門將這些傳輸?shù)捻椗c相關混洗紙牌ID結合地存儲并記錄在數(shù)據(jù)庫400中。發(fā)牌人或之類的人也被燈51和液晶顯示單元52制成的顯示器通知發(fā)生了安全項。

接下來,將描述設置輸入工具200來代替能夠識別混洗紙牌ID的條形碼讀取器100的變型。代替用條形碼讀取器100讀取條形碼3來識別當前使用的紙牌套裝的混洗紙牌ID,這樣的構造是可行的,即條形碼讀取器設置在游戲桌上安裝的單獨設備(例如,處理紙牌1的裝置或確認處理的紙牌1的設備)中,并通過這種條形碼讀取器獲得即將使用的那套牌的混洗紙牌ID,混洗紙牌ID通過與這種設備的通信201而輸入紙牌盒裝置2。在此情況下,具有條形碼讀取器的單獨設備充當能夠識別混洗紙牌ID的輸入裝置。

接下來,將參照圖7描述限制紙牌1進入/離開紙牌容置單元2C的紙牌進入/離開限制工具30。紙牌引導單元7設有紙牌進入/離開限制工具30,以限制紙牌1經由紙牌容置單元2C進入/離開。在圖7(a)中,紙牌進入/離開限制工具30設置在紙牌引導單元7的紙牌引導罩14中,其將一張一張抽出的紙牌1從開口13引導到游戲桌上,開口13設置在紙牌容置單元2C的前部。紙牌進入/離開限制工具30具有以下結構,當紙牌1經過紙牌引導單元7與紙牌引導罩14之間的槽33時,鎖定構件34壓下紙牌1以在槽33內阻擋其進入/離開。鎖定構件34能夠被驅動單元35沿箭頭Mo指示的方向移動,驅動單元35由電磁螺線管、壓電設備或之類的組成,使得鎖定構件34能夠占據(jù)兩個位置,即壓下紙牌1的位置(限制位置)和允許紙牌1經過的位置。驅動單元35由控制裝置12控制,并使鎖定構件34移動到兩個位置,即壓下紙牌1的位置和允許紙牌1經過的位置。百家樂游戲的規(guī)則被預先編程并存儲在控制裝置12中。

接下來,將參照圖7(b)描述紙牌進入/離開限制工具30的變型。紙牌進入/離開限制工具40的變型具有以下結構,當紙牌1經過紙牌引導單元7與紙牌引導罩14之間的槽33時,鎖定構件36突出到槽33中以阻擋紙牌1的運動。鎖定構件36能夠被驅動單元37沿箭頭Mo指示的方向運動,驅動單元37由電磁螺線管、壓電設備或之類的組成,使得鎖定構件36能夠占據(jù)兩個位置,即阻擋紙牌1的運動的位置(限制位置)和允許紙牌1經過的位置。驅動單元37由控制裝置12控制,并使鎖定構件36移動到兩個位置,即阻擋紙牌1的運動的位置和允許紙牌1經過的位置。

紙牌進入/離開限制工具30(40)被控制裝置12的程序控制的驅動單元35或37引起開始作用,以防止紙牌1的欺騙性進入/離開。紙牌進入/離開限制工具30(40)設有作為傳感器的目標檢測傳感器22、23,以檢測紙牌1的運動,并具有用這些傳感器22、23檢測紙牌1的運動以限制這種運動的功能。執(zhí)行的防止紙牌1的欺騙性進入/離開的內容(編程的內容)的細節(jié)包括以下中的至少一個:

(1)阻止沿與箭頭F的方向相反的方向(即從外部經由開口13向著紙牌容置單元2C)插入或移動的紙牌1插入的功能。在此情況下,盡管為了行騙而插入的紙牌1經過紙牌引導單元7與紙牌引導罩14之間的槽33,但是基于目標檢測傳感器22、23的檢測信號,檢測紙牌1沿與正常方向相反的方向(與圖3的箭頭F相反的方向)的運動,并由于控制裝置12的程序,驅動單元35、37將它們的對應鎖定構件34、36移動到它們各自壓下或阻擋紙牌1的位置。在此情況下,控制單元12確定這種情形落在安全項(4)之下,即嘗試通過開口沿反方向移動或插入紙牌。

(2)當基于紙牌讀取單元讀取的紙牌1的花色和點數(shù)的信息不允許從紙牌容置單元2C抽出紙牌1時,阻止從紙牌容置單元2C抽出紙牌1的功能(這意味著當從紙牌容置單元2C抽出紙牌1時,代碼讀取單元8從紙牌1讀取指示紙牌1的數(shù)字(號碼、點數(shù))的代碼C)。在此情況下,如上所述,百家樂游戲的規(guī)則被預先編程在控制裝置12中。在百家樂游戲中,每個莊家和玩家應抽出兩張還是更多張紙牌1根據(jù)已經發(fā)給每個莊家和玩家的兩張牌的總點數(shù)(號碼)來唯一確定。因此,如果桌上的發(fā)牌人在不應抽出第三張牌的情況嘗試發(fā)出紙牌1(這違反規(guī)則)時,紙牌1的運動將被限制。如果試圖在不應允許抽出牌的時刻或狀態(tài)抽出紙牌1,則基于目標檢測傳感器22給出的關于檢測紙牌1的信號檢測到紙牌1的運動,由于控制單元12的程序,驅動單元35、37將它們對應的鎖定構件34、36移動到它們各自壓下或阻擋紙牌1的位置。于是,鎖定構件34、36將移動到它們各自壓下或阻擋紙牌1的位置,阻擋發(fā)出額外的紙牌1(圖7所示的位置)。在此情況下,控制單元12確定這種情形落在安全項3之下,即當根據(jù)紙牌游戲的規(guī)則不應抽牌時嘗試抽紙牌。這對應于上述與混洗紙牌ID結合地存儲的特定事件的項(3)。也就是說,關于上述項(3),當根據(jù)紙牌游戲的規(guī)則不應抽紙牌時發(fā)生嘗試抽紙牌被記錄在控制單元12中。

對于混洗游戲紙牌套裝1s中的每個混洗紙牌ID,當落在任一特定事件(安全項)之下的事件發(fā)生時,經由外部傳輸裝置300通知娛樂場的管理部門或交易場有關相關洗過的紙牌ID的所述發(fā)生的事實和時間,這些信息轉送到數(shù)據(jù)庫400并存儲在數(shù)據(jù)庫400中。此外,由燈51和液晶顯示單元52制成的顯示器通知發(fā)牌人或之類的人發(fā)生了安全項。這些傳輸?shù)捻棻挥涗浽趭蕵穲龅墓芾聿块T的數(shù)據(jù)庫400中,使得落在以下至少一個中的項結合關于當前游戲中使用的那套牌識別的混洗紙牌ID記錄,由此提供對娛樂場的操作的總體控制或有效操作。

對于娛樂場的操作的總體控制或有效操作,娛樂場的管理部門在數(shù)據(jù)庫中記錄并使用例如以下描述的數(shù)據(jù)項。

(1)使用的游戲桌;

(2)負責使用的游戲桌的發(fā)牌人(抽出紙牌的人);

(3)開始使用識別的混洗游戲紙牌套裝的時間;

(4)結束使用識別的混洗游戲紙牌套裝的時間;

(5)識別的混洗游戲紙牌套裝的紙牌在游戲桌上存在的時間段;

(6)在識別的混洗游戲紙牌套裝被遞送到相關游戲桌之前,關于管理識別的混洗游戲紙牌套裝的交易場或紙牌間的信息;

(7)在游戲桌上使用識別的混洗游戲紙牌套裝之后,關于處理識別的混洗游戲紙牌套裝的過程的信息;

(8)關于識別的混洗游戲紙牌套裝的所有紙牌是否已經到達處理裝置的信息;

(9)在混洗游戲紙牌套裝被遞送到相關游戲桌之前,關于管理預先識別的混洗游戲紙牌套裝的交易場或紙牌間的信息;

(10)關于使用識別的混洗游戲紙牌套裝的游戲桌的輸贏的信息;

(11)使用識別的混洗游戲紙牌套裝的游戲結束之后直到用新的混洗游戲紙牌套裝開始下一游戲的時間段;

(12)從使用識別的混洗游戲紙牌套裝的游戲的開始到結束的時間段;以及

(13)購買或采購識別的混洗游戲紙牌套裝的信息。

將更詳細描述組代碼SC。如圖8所示,紙牌1設有組代碼SC,組代碼SC通過編碼代表紙牌的組的信息而構成并在正常條件下不可見(例如,UV墨水)。這個組代碼SC設置在至少同一套裝的紙牌的相同位置。作為代碼,組代碼SC是本身在不同波長的光線照射時,發(fā)射不同波長光譜的光線的物質或材料,并配置為使得在用不同波長的光線照射時發(fā)射不同波長的光線。由控制單元12確定識別的組代碼SC和代碼讀取單元8讀取的組代碼SC匹配與否,這取決于光線的預定波長與讀取的組代碼SC的匹配與否。在游戲開始時,容置在紙牌盒裝置2中即將使用的混洗游戲紙牌套裝1s的混洗紙牌ID通過用條形碼讀取器100讀取條形碼3(作為ID代碼)來識別。混洗紙牌ID與組代碼SC相互關聯(lián),使得如果識別了即將使用的混洗游戲紙牌套裝1s,則與該混洗游戲紙牌套裝1s附接的組代碼SC也基于混洗紙牌ID識別。當實際讀取了附接到使用的紙牌1的組代碼SC時,確定由紙牌盒裝置2的控制單元12識別的組代碼SC是否與代碼讀取單元8讀取的組代碼SC相匹配。因此,可以從外部得知組代碼SC如何確定。

具有經光照而發(fā)射特定波長的光線的分子結構的聚合物材料、DNA材料等,被用作對不同波長的不可見光線(紫外線、紅外線等)發(fā)射不同波長光譜的光線的物質或材料。具有經光照而發(fā)射特定波長的光線的分子結構的聚合物材料如圖8所示印刷在紙牌1的上下邊緣作為組代碼SC。組代碼SC在正常使用條件下(日光、自然光或之類的)不能被人眼認出。組代碼SC由UV傳感器24讀取。當紙牌1被紙牌引導單元7引導而滑動通過時,組代碼SC被紙牌引引導件7中設置的UV傳感器24讀取。而且,如印刷的,組代碼SC可與印刷代碼C的紅外線或紫外線響應墨水混合,代碼C用于識別紙牌1的號碼(點數(shù))。紅外線或紫外線響應墨水內的每個組代碼SC在正常使用條件下(日光、自然光或之類的)不能被人眼認出。讀取組代碼SC的光源與UV傳感器24一體設置。在實施例1中,發(fā)射兩種不同波長的紫外線的LED(UV LED)被用作光源(圖中未示)。

如上所述,組代碼SC獨立印刷并至少在同一套裝中在相同的位置。然而,這種構造也是可行的,即組代碼SC使用充當代碼的一定物質或材料配置,并且這種物質或材料包含在涂覆材料、錨固涂覆材料或墨水中,以印刷背景圖案、標記、指數(shù)或代碼,從而指示紙牌的表面上標記的號碼。作為本實施例的變型,組代碼可與標記M或條形碼3類似的方式印刷在紙牌1上。每副牌1或多副牌1中的每副牌的指示組代碼的組的組信息可不同。使用紙牌的每個娛樂場或游戲桌或任何其他單元的組信息可有差異。每個紙牌供應源(紙牌盒或之類的)的組信息可不同。另外,對于每個生產批次或者使用紙牌的每個娛樂場可設定不同的組代碼。

附圖標記列表

1 紙牌

1s 混洗游戲紙牌套裝

2 紙牌盒裝置

2C 紙牌容置單元

3 條形碼

8 代碼讀取單元

10 贏家/輸家確定單元

12 控制單元

13 開口

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