本發(fā)明涉及游戲領(lǐng)域,具體而言,涉及一種虛擬商店數(shù)據(jù)處理方法以及裝置。
背景技術(shù):
隨著科技的發(fā)展,人們對游戲的熱衷程度越來越高,相應(yīng)地,游戲自身的趣味性和可玩性成為消費(fèi)者的主要考慮點(diǎn)。傳統(tǒng)的游戲大多是通過互聯(lián)網(wǎng)使得玩家在網(wǎng)頁或者游戲端控制一個(gè)虛擬人物在游戲所營造出的虛擬場景中活動,趣味性和可玩性較低,與玩家的互動較少,市場競爭力普遍較低。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
有鑒于此,本發(fā)明實(shí)施例的目的在于提供一種虛擬商店數(shù)據(jù)處理方法以及裝置,以緩解傳統(tǒng)的游戲趣味性和可玩性較低,與玩家的互動較少,市場競爭力普遍較低的問題。
第一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種虛擬商店數(shù)據(jù)處理方法,所述方法應(yīng)用于游戲系統(tǒng),所述游戲系統(tǒng)包括服務(wù)器以及第一用戶終端,所述方法包括:所述第一用戶終端響應(yīng)于用戶的購物指令,獲取所述第一用戶終端的坐標(biāo)信息;將所述第一用戶終端的坐標(biāo)信息發(fā)送給所述服務(wù)器,以使所述服務(wù)器將所述第一用戶終端的坐標(biāo)信息與預(yù)先保存的虛擬商店的坐標(biāo)信息進(jìn)行匹配;若匹配成功,接收所述服務(wù)器發(fā)送的匹配成功且預(yù)先保存的所述虛擬商店的坐標(biāo)信息以及預(yù)先保存的與所述虛擬商店相對應(yīng)的商店信息;顯示所述虛擬商店以及預(yù)先保存的與所述虛擬商店相對應(yīng)的商店信息。
第二方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種虛擬商店數(shù)據(jù)處理方法,所述方法應(yīng)用于游戲系統(tǒng),所述游戲系統(tǒng)包括服務(wù)器以及第一用戶終端,所述方法包括:所述服務(wù)器接收所述第一用戶終端響應(yīng)于用戶的購物指令,獲取的所述第一用戶終端的坐標(biāo)信息;將所述第一用戶終端的坐標(biāo)信息與預(yù)先保存的虛擬商店的坐標(biāo)信息進(jìn)行匹配;若匹配成功,將匹配成功的且預(yù)先保存的所述虛擬商店的坐標(biāo)信息以及預(yù)先保存的與所述虛擬商店相對應(yīng)的商店信息發(fā)送給所述第一用戶終端,以使所述第一用戶終端顯示所述虛擬商店以及預(yù)先保存的與所述虛擬商店相對應(yīng)的商店信息。
第三方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種虛擬商店數(shù)據(jù)處理裝置,所述裝置應(yīng)用于游戲系統(tǒng),所述游戲系統(tǒng)包括服務(wù)器以及第一用戶終端,所述裝置包括:發(fā)送模塊,用于將所述第一用戶終端的坐標(biāo)信息發(fā)送給所述服務(wù)器,以使所述服務(wù)器將所述第一用戶終端的坐標(biāo)信息與預(yù)先保存的虛擬商店的坐標(biāo)信息進(jìn)行匹配;接收模塊,用于若匹配成功,接收所述服務(wù)器發(fā)送的匹配成功且預(yù)先保存的所述虛擬商店的坐標(biāo)信息以及預(yù)先保存的與所述虛擬商店相對應(yīng)的商店信息;顯示模塊,用于顯示所述虛擬商店以及預(yù)先保存的與所述虛擬商店相對應(yīng)的商店信息。
第四方面,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種虛擬商店數(shù)據(jù)處理裝置,所述裝置應(yīng)用于游戲系統(tǒng),所述游戲系統(tǒng)包括服務(wù)器以及第一用戶終端,所述裝置包括:獲取模塊,用于接收所述第一用戶終端響應(yīng)于用戶的購物指令,獲取的所述第一用戶終端的坐標(biāo)信息;匹配模塊,用于將所述第一用戶終端的坐標(biāo)信息與預(yù)先保存的虛擬商店的坐標(biāo)信息進(jìn)行匹配;發(fā)送模塊,用于若匹配成功,將匹配成功的且預(yù)先保存的所述虛擬商店的坐標(biāo)信息以及預(yù)先保存的與所述虛擬商店相對應(yīng)的商店信息發(fā)送給所述第一用戶終端,以使所述第一用戶終端顯示所述虛擬商店以及預(yù)先保存的與所述虛擬商店相對應(yīng)的商店信息。
與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明各實(shí)施例提出的虛擬商店數(shù)據(jù)處理方法以及裝置的有益效果是:通過將現(xiàn)實(shí)環(huán)境的坐標(biāo)信息與游戲中的虛擬商店的坐標(biāo)信息進(jìn)行匹配,若匹配成功,將游戲中虛擬商店顯示在與現(xiàn)實(shí)環(huán)境坐標(biāo)信息相匹配的位置,增加了虛擬游戲與現(xiàn)實(shí)玩家之間的互動,增加了游戲的趣味性、可玩性以及市場競爭力。
為使本發(fā)明的上述目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能更明顯易懂,下文特舉較佳實(shí)施例,并配合所附附圖,作詳細(xì)說明如下。
附圖說明
為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案,下面將對實(shí)施例中所需要使用的附圖作簡單地介紹,應(yīng)當(dāng)理解,以下附圖僅示出了本發(fā)明的某些實(shí)施例,因此不應(yīng)被看作是對范圍的限定,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他相關(guān)的附圖。
圖1為本發(fā)明實(shí)施例提供的服務(wù)器與第一用戶端進(jìn)行交互的示意圖;
圖2為本發(fā)明實(shí)施例提供的第一用戶終端的結(jié)構(gòu)框圖;
圖3為本發(fā)明第一實(shí)施例提供的虛擬商店數(shù)據(jù)處理方法的流程圖;
圖4為本發(fā)明第二實(shí)施例提供的虛擬商店數(shù)據(jù)處理方法的流程圖;
圖5為本發(fā)明第三實(shí)施例提供的虛擬商店數(shù)據(jù)處理方法的流程圖;
圖6為本發(fā)明第四實(shí)施例提供的虛擬商店數(shù)據(jù)處理方法的時(shí)序圖;
圖7為本發(fā)明第五實(shí)施例提供的虛擬商店數(shù)據(jù)處理裝置的結(jié)構(gòu)框圖;
圖8為本發(fā)明第六實(shí)施例提供的虛擬商店數(shù)據(jù)處理裝置的結(jié)構(gòu)框圖;
圖9為本發(fā)明第七實(shí)施例提供的虛擬商店數(shù)據(jù)處理裝置的結(jié)構(gòu)框圖。
具體實(shí)施方式
下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中附圖,對本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例。通常在此處附圖中描述和示出的本發(fā)明實(shí)施例的組件可以以各種不同的配置來布置和設(shè)計(jì)。因此,以下對在附圖中提供的本發(fā)明的實(shí)施例的詳細(xì)描述并非旨在限制要求保護(hù)的本發(fā)明的范圍,而是僅僅表示本發(fā)明的選定實(shí)施例。基于本發(fā)明的實(shí)施例,本領(lǐng)域技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動的前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
應(yīng)注意到:相似的標(biāo)號和字母在下面的附圖中表示類似項(xiàng),因此,一旦某一項(xiàng)在一個(gè)附圖中被定義,則在隨后的附圖中不需要對其進(jìn)行進(jìn)一步定義和解釋。同時(shí),在本發(fā)明的描述中,術(shù)語“第一”、“第二”等僅用于區(qū)分描述,而不能理解為指示或暗示相對重要性。
如圖1所示,是本發(fā)明實(shí)施例提供的第一用戶終端100與服務(wù)器200進(jìn)行交互的示意圖。所述服務(wù)器200通過網(wǎng)絡(luò)300與一個(gè)或多個(gè)第一用戶終端100進(jìn)行通信連接,以進(jìn)行數(shù)據(jù)通信或交互。所述服務(wù)器200可以是網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器、數(shù)據(jù)庫服務(wù)器等。所述第一用戶終端100可以是攜帶有AR(Augmented Reality)或者VR(Virtual Reality)功能的平板電腦、智能手機(jī)等。
如圖2所示,是所述第一用戶終端100的方框示意圖。所述第一用戶終端100包括:虛擬商店數(shù)據(jù)處理裝置、存儲器110、存儲控制器120、處理器130、外設(shè)接口140、輸入輸出單元150、音頻單元160、顯示單元170。
所述存儲器110、存儲控制器120、處理器130、外設(shè)接口140、輸入輸出單元150、音頻單元160以及顯示單元170各元件相互之間直接或間接地電性連接,以實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的傳輸或交互。例如,這些元件相互之間可通過一條或多條通訊總線或信號線實(shí)現(xiàn)電性連接。所述虛擬商店數(shù)據(jù)處理裝置包括至少一個(gè)可以軟件或固件(firmware)的形式存儲于所述存儲器中或固化在所述客戶端設(shè)備的操作系統(tǒng)(operating system,OS)中的軟件功能模塊。所述處理器130用于執(zhí)行存儲器110中存儲的可執(zhí)行模塊,例如所述虛擬商店數(shù)據(jù)處理裝置包括的軟件功能模塊或計(jì)算機(jī)程序。
其中,存儲器110可以是,但不限于,隨機(jī)存取存儲器(Random Access Memory,RAM),只讀存儲器(Read Only Memory,ROM),可編程只讀存儲器(Programmable Read-Only Memory,PROM),可擦除只讀存儲器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),電可擦除只讀存儲器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。其中,存儲器110用于存儲程序,所述處理器130在接收到執(zhí)行指令后,執(zhí)行所述程序,前述本發(fā)明實(shí)施例任一實(shí)施例揭示的流過程定義的服務(wù)器所執(zhí)行的方法可以應(yīng)用于處理器130中,或者由處理器130實(shí)現(xiàn)。
處理器130可能是一種集成電路芯片,具有信號的處理能力。上述的處理器130可以是通用處理器,包括中央處理器(Central Processing Unit,簡稱CPU)、網(wǎng)絡(luò)處理器(Network Processor,簡稱NP)等;還可以是數(shù)字信號處理器(DSP)、專用集成電路(ASIC)、現(xiàn)成可編程門陣列(FPGA)或者其他可編程邏輯器件、分立門或者晶體管邏輯器件、分立硬件組件??梢詫?shí)現(xiàn)或者執(zhí)行本發(fā)明實(shí)施例中的公開的各方法、步驟及邏輯框圖。通用處理器可以是微處理器或者該處理器也可以是任何常規(guī)的處理器等。
所述外設(shè)接口140將各種輸入/輸入裝置耦合至處理器130以及存儲器110。在一些實(shí)施例中,外設(shè)接口140,處理器130以及存儲控制器120可以在單個(gè)芯片中實(shí)現(xiàn)。在其他一些實(shí)例中,他們可以分別由獨(dú)立的芯片實(shí)現(xiàn)。
輸入輸出單元150用于提供給用戶輸入數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)用戶與第一用戶終端100的交互。所述輸入輸出單元150可以是,但不限于,鼠標(biāo)和鍵盤等。
音頻單元160向用戶提供音頻接口,其可包括一個(gè)或多個(gè)麥克風(fēng)、一個(gè)或者多個(gè)揚(yáng)聲器以及音頻電路。
顯示單元170在第一用戶終端100與用戶之間提供一個(gè)交互界面(例如用戶操作界面)或用于顯示圖像數(shù)據(jù)給用戶參考。在本實(shí)施例中,所述顯示單元170可以是液晶顯示器或觸控顯示器。若為觸控顯示器,其可為支持單點(diǎn)和多點(diǎn)觸控操作的電容式觸控屏或電阻式觸控屏等。支持單點(diǎn)和多點(diǎn)觸控操作是指觸控顯示器能感應(yīng)到來自該觸控顯示器上一個(gè)或多個(gè)位置處同時(shí)產(chǎn)生的觸控操作,并將該感應(yīng)到的觸控操作交由處理器130進(jìn)行計(jì)算和處理。
第一實(shí)施例
請參照圖3,圖3是本發(fā)明第一實(shí)施例提供的一種虛擬商店數(shù)據(jù)處理方法的流程圖,所述方法游戲系統(tǒng),所述游戲系統(tǒng)包括服務(wù)器以及第一用戶終端。下面將對圖3所示的流程進(jìn)行詳細(xì)闡述,所述方法包括:
步驟S110:所述第一用戶終端響應(yīng)于用戶的購物指令,獲取所述第一用戶終端的坐標(biāo)信息。
其中,所述第一用戶終端的坐標(biāo)信息可以是所述第一用戶終端的GPS定位信息,還可以是所述第一用戶終端包括的攝像頭所采集到的區(qū)域的坐標(biāo)信息。
步驟S120:將所述第一用戶終端的坐標(biāo)信息發(fā)送給所述服務(wù)器,以使所述服務(wù)器將所述第一用戶終端的坐標(biāo)信息與預(yù)先保存的虛擬商店的坐標(biāo)信息進(jìn)行匹配。
步驟S130:若匹配成功,接收所述服務(wù)器發(fā)送的匹配成功且預(yù)先保存的所述虛擬商店的坐標(biāo)信息以及預(yù)先保存的與所述虛擬商店相對應(yīng)的商店信息。
若匹配成功,表示所述匹配成功且預(yù)先保存的所述虛擬商店的坐標(biāo)信息與所述第一用戶終端的坐標(biāo)信息相同或相近或者在所述第一用戶終端的攝像頭所采集到的區(qū)域的坐標(biāo)信息范圍內(nèi)。
其中,預(yù)先保存的所述商店信息可以包括:商店名稱、商品種類以及商品價(jià)格。
步驟S140:顯示所述虛擬商店以及預(yù)先保存的與所述虛擬商店相對應(yīng)的商店信息。
作為一種實(shí)施方式,所述第一用戶終端攜帶有VR功能,可以通過VR虛擬圖片方式顯示所述虛擬商店以及預(yù)先保存的與所述虛擬商店相對應(yīng)的商店信息。
本發(fā)明實(shí)施例的有益效果:通過將現(xiàn)實(shí)環(huán)境的坐標(biāo)信息與游戲中的虛擬商店的坐標(biāo)信息進(jìn)行匹配,若匹配成功,將游戲中虛擬商店顯示在與現(xiàn)實(shí)環(huán)境坐標(biāo)信息相匹配的位置,增加了虛擬游戲與現(xiàn)實(shí)玩家之間的互動,增加了游戲的趣味性、可玩性以及市場競爭力。
第二實(shí)施例
請參照圖4,圖4是本發(fā)明第二實(shí)施例提供的一種虛擬商店數(shù)據(jù)處理方法的流程圖,所述方法游戲系統(tǒng),所述游戲系統(tǒng)包括服務(wù)器以及第一用戶終端。下面將對圖4所示的流程進(jìn)行闡述,所述方法包括:
步驟S210:所述第一用戶終端響應(yīng)于用戶的購物指令,獲取所述第一用戶終端的坐標(biāo)信息。
步驟S220:將所述第一用戶終端的坐標(biāo)信息發(fā)送給所述服務(wù)器,以使所述服務(wù)器將所述第一用戶終端的坐標(biāo)信息與預(yù)先保存的虛擬商店的坐標(biāo)信息進(jìn)行匹配。
步驟S230:若匹配成功,接收所述服務(wù)器發(fā)送的匹配成功且預(yù)先保存的所述虛擬商店的坐標(biāo)信息以及預(yù)先保存的與所述虛擬商店相對應(yīng)的商店信息。
步驟S240:顯示所述虛擬商店以及預(yù)先保存的與所述虛擬商店相對應(yīng)的商店信息。
步驟S250:所述第一用戶終端響應(yīng)于所述用戶的購買指令,向所述服務(wù)器發(fā)送購物請求,所述購物請求包括商品信息。
其中,商品信息包括用戶的購買指令所對應(yīng)的商品的名稱、商品的價(jià)格以及購買商品的數(shù)量。
步驟S260:接收所述服務(wù)器基于所述購物請求匹配后發(fā)送的游戲?qū)傩詳?shù)據(jù)。
每件商品都具有響應(yīng)的游戲?qū)傩?,例如增加游戲人物的血量、防御、?zhàn)斗力等。所述游戲?qū)傩詳?shù)據(jù)由服務(wù)器進(jìn)行判斷并預(yù)先保存在所述服務(wù)器中。
步驟S270:基于所述游戲?qū)傩詳?shù)據(jù),將所述游戲?qū)傩燥@示在游戲人物上。
若用戶購買成功,與所述商品相對應(yīng)的游戲?qū)傩詳?shù)據(jù)可以顯示在所述第一用戶終端的游戲人物上。
本發(fā)明實(shí)施例的有益效果:通過將現(xiàn)實(shí)環(huán)境的坐標(biāo)信息與游戲中的虛擬商店的坐標(biāo)信息進(jìn)行匹配,若匹配成功,將游戲中虛擬商店顯示在與現(xiàn)實(shí)環(huán)境坐標(biāo)信息相匹配的位置,增加了虛擬游戲與現(xiàn)實(shí)玩家之間的互動,同時(shí),現(xiàn)實(shí)玩家可以在虛擬商店中購買商品,并將購買的商品的游戲?qū)傩燥@示在游戲人物上,進(jìn)一步增加了游戲的趣味性、可玩性以及市場競爭力。
第三實(shí)施例
請參照圖5,圖5是本發(fā)明第三實(shí)施例提供的一種虛擬商店數(shù)據(jù)處理方法的流程圖,所述方法游戲系統(tǒng),所述游戲系統(tǒng)包括服務(wù)器以及第一用戶終端。下面將對圖4所示的流程進(jìn)行闡述,所述方法包括:
步驟S310:所述服務(wù)器接收所述第一用戶終端響應(yīng)于用戶的購物指令,獲取的所述第一用戶終端的坐標(biāo)信息。
步驟S320:將所述第一用戶終端的坐標(biāo)信息與預(yù)先保存的虛擬商店的坐標(biāo)信息進(jìn)行匹配。
當(dāng)然,所述游戲系統(tǒng)還可以包括多個(gè)第二用戶終端。所述第二用戶終端和所述第一用戶終端具有相同的功能和結(jié)構(gòu),由不同的玩家進(jìn)行操作。
所述預(yù)先保存的虛擬商店的坐標(biāo)信息可以由服務(wù)器接收第二用戶終端的創(chuàng)建虛擬商店的指令時(shí)保存。
進(jìn)一步地,在所述服務(wù)器接收所述第一用戶終端響應(yīng)于用戶的購物指令之前,所述服務(wù)器可以接收所述第二用戶終端響應(yīng)于用戶的創(chuàng)建虛擬商店的指令發(fā)送的創(chuàng)建虛擬商店的請求。所述創(chuàng)建虛擬商店的請求包括第二用戶終端的坐標(biāo)信息以及所述虛擬商店的商店信息。其中,所述虛擬商店的商店信息可以包括:商店名稱、商品種類以及商品價(jià)格。虛擬商店的商店信息可以由第二用戶終端所對應(yīng)的用戶設(shè)定。服務(wù)器獲取所述第二用戶終端的坐標(biāo)信息以及所述虛擬商店的商店信息,將所述第二用戶終端的坐標(biāo)信息作為所述虛擬商店的坐標(biāo)信息,結(jié)合所述虛擬商店的商店信息創(chuàng)建所述虛擬商店,并將虛擬商店的坐標(biāo)信息以及虛擬商店的商店信息進(jìn)行保存。
步驟S330:若匹配成功,將匹配成功的且預(yù)先保存的所述虛擬商店的坐標(biāo)信息以及預(yù)先保存的與所述虛擬商店相對應(yīng)的商店信息發(fā)送給所述第一用戶終端,以使所述第一用戶終端顯示所述虛擬商店以及預(yù)先保存的與所述虛擬商店相對應(yīng)的商店信息。
此外,作為一種實(shí)施方式,所述方法還包括:
步驟S340:所述服務(wù)器接收所述第一用戶終端響應(yīng)于所述用戶的購買指令發(fā)送的購物請求,所述購物請求包括商品信息。
步驟S350:基于所述購物請求,將所述購物請求所包含的商品信息與預(yù)先保存的游戲?qū)傩詳?shù)據(jù)進(jìn)行匹配。
所述商品信息可以包含所述商品的品質(zhì),服務(wù)器可以根據(jù)所述商品的品質(zhì),與預(yù)先保存的商品品質(zhì)所對應(yīng)的游戲?qū)傩詳?shù)據(jù)進(jìn)行匹配,得到所述商品的游戲?qū)傩詳?shù)據(jù)。
步驟S360:若匹配成功,將所述游戲?qū)傩詳?shù)據(jù)發(fā)送給所述第一用戶終端,以使所述第一用戶終端基于所述游戲?qū)傩詳?shù)據(jù),將所述游戲?qū)傩燥@示在游戲人物上。
第四實(shí)施例
請參照圖6,圖6是本發(fā)明第四實(shí)施例提供的一種虛擬商店數(shù)據(jù)處理方法的時(shí)序圖,所述方法游戲系統(tǒng),所述游戲系統(tǒng)包括服務(wù)器、第一用戶終端以及第二用戶終端。所述方法包括:
步驟S410:所述第一用戶終端響應(yīng)于用戶的購物指令,獲取所述第一用戶終端的坐標(biāo)信息,將所述第一用戶終端的坐標(biāo)信息發(fā)送給所述服務(wù)器。
步驟S420:所述服務(wù)器接收獲取的所述第一用戶終端的坐標(biāo)信息,將所述第一用戶終端的坐標(biāo)信息與預(yù)先保存的虛擬商店的坐標(biāo)信息進(jìn)行匹配。
步驟S430:若匹配成功,將匹配成功的且預(yù)先保存的所述虛擬商店的坐標(biāo)信息以及預(yù)先保存的與所述虛擬商店相對應(yīng)的商店信息發(fā)送給所述第一用戶終端。
步驟S440:所述第一用戶終端接收所述服務(wù)器發(fā)送的匹配成功且預(yù)先保存的所述虛擬商店的坐標(biāo)信息以及預(yù)先保存的與所述虛擬商店相對應(yīng)的商店信息,顯示所述虛擬商店以及預(yù)先保存的與所述虛擬商店相對應(yīng)的商店信息。
第五實(shí)施例
請參照圖7,圖7是本發(fā)明第五實(shí)施例提供的一種虛擬商店數(shù)據(jù)處理裝置400的結(jié)構(gòu)框圖。下面將對圖7所示的結(jié)構(gòu)框圖進(jìn)行闡述,所示裝置包括:
獲取模塊410,用于響應(yīng)于用戶的購物指令,獲取所述第一用戶終端的坐標(biāo)信息;
發(fā)送模塊420,用于將所述第一用戶終端的坐標(biāo)信息發(fā)送給所述服務(wù)器,以使所述服務(wù)器將所述第一用戶終端的坐標(biāo)信息與預(yù)先保存的虛擬商店的坐標(biāo)信息進(jìn)行匹配;
接收模塊430,用于若匹配成功,接收所述服務(wù)器發(fā)送的匹配成功且預(yù)先保存的所述虛擬商店的坐標(biāo)信息以及預(yù)先保存的與所述虛擬商店相對應(yīng)的商店信息;
顯示模塊440,用于顯示所述虛擬商店以及預(yù)先保存的與所述虛擬商店相對應(yīng)的商店信息。
本實(shí)施例對虛擬商店數(shù)據(jù)處理的裝置400的各功能模塊實(shí)現(xiàn)各自功能的過程,請參見上述圖1至圖6所示實(shí)施例中描述的內(nèi)容,此處不再贅述。
第六實(shí)施例
請參照圖8,圖8是本發(fā)明第六實(shí)施例提供的一種虛擬商店數(shù)據(jù)處理裝置500的結(jié)構(gòu)框圖。下面將對圖8所示的結(jié)構(gòu)框圖進(jìn)行闡述,所示裝置包括:
獲取模塊510,用于響應(yīng)于用戶的購物指令,獲取所述第一用戶終端的坐標(biāo)信息;
發(fā)送模塊520,用于將所述第一用戶終端的坐標(biāo)信息發(fā)送給所述服務(wù)器,以使所述服務(wù)器將所述第一用戶終端的坐標(biāo)信息與預(yù)先保存的虛擬商店的坐標(biāo)信息進(jìn)行匹配;
接收模塊530,用于若匹配成功,接收所述服務(wù)器發(fā)送的匹配成功且預(yù)先保存的所述虛擬商店的坐標(biāo)信息以及預(yù)先保存的與所述虛擬商店相對應(yīng)的商店信息;
顯示模塊540,用于顯示所述虛擬商店以及預(yù)先保存的與所述虛擬商店相對應(yīng)的商店信息。
所述發(fā)送模塊520還用于,響應(yīng)于所述用戶的購買指令,向所述服務(wù)器發(fā)送購物請求,所述購物請求包括商品信息;
所述接收模塊530還用于,接收所述服務(wù)器基于所述購物請求匹配后發(fā)送的游戲?qū)傩詳?shù)據(jù);
所述顯示模塊540還用于,基于所述游戲?qū)傩詳?shù)據(jù),將所述游戲?qū)傩燥@示在游戲人物上。
第七實(shí)施例
請參照圖9,圖9是本發(fā)明第七實(shí)施例提供的一種虛擬商店數(shù)據(jù)處理裝置600的結(jié)構(gòu)框圖。下面將對圖9所示的結(jié)構(gòu)框圖進(jìn)行闡述,所示裝置包括:
獲取模塊610,用于接收所述第一用戶終端響應(yīng)于用戶的購物指令,獲取的所述第一用戶終端的坐標(biāo)信息;
匹配模塊620,用于將所述第一用戶終端的坐標(biāo)信息與預(yù)先保存的虛擬商店的坐標(biāo)信息進(jìn)行匹配;
發(fā)送模塊630,用于若匹配成功,將匹配成功的且預(yù)先保存的所述虛擬商店的坐標(biāo)信息以及預(yù)先保存的與所述虛擬商店相對應(yīng)的商店信息發(fā)送給所述第一用戶終端,以使所述第一用戶終端顯示所述虛擬商店以及預(yù)先保存的與所述虛擬商店相對應(yīng)的商店信息。
此外,作為一種實(shí)施方式,所述裝置還可以包括接收模塊640。
接收模塊640,用于接收所述第一用戶終端響應(yīng)于所述用戶的購買指令發(fā)送的購物請求,所述購物請求包括商品信息;
所述匹配模塊620,還用于基于所述購物請求,將所述購物請求所包含的商品信息與預(yù)先保存的游戲?qū)傩詳?shù)據(jù)進(jìn)行匹配;
所述發(fā)送模塊630,還用于若匹配成功,將所述游戲?qū)傩詳?shù)據(jù)發(fā)送給所述第一用戶終端,以使所述第一用戶終端基于所述游戲?qū)傩詳?shù)據(jù),將所述游戲?qū)傩燥@示在游戲人物上。
綜上所述,本發(fā)明實(shí)施例提出的虛擬商店數(shù)據(jù)處理方法以及裝置,通過將現(xiàn)實(shí)環(huán)境的坐標(biāo)信息與游戲中的虛擬商店的坐標(biāo)信息進(jìn)行匹配,若匹配成功,將游戲中虛擬商店顯示在與現(xiàn)實(shí)環(huán)境坐標(biāo)信息相匹配的位置,增加了虛擬游戲與現(xiàn)實(shí)玩家之間的互動,增加了游戲的趣味性、可玩性以及市場競爭力。
在本申請所提供的幾個(gè)實(shí)施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的裝置和方法,也可以通過其它的方式實(shí)現(xiàn)。以上所描述的裝置實(shí)施例僅僅是示意性的,例如,附圖中的流程圖和框圖顯示了根據(jù)本發(fā)明的多個(gè)實(shí)施例的裝置、方法和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的可能實(shí)現(xiàn)的體系架構(gòu)、功能和操作。在這點(diǎn)上,流程圖或框圖中的每個(gè)方框可以代表一個(gè)模塊、程序段或代碼的一部分,所述模塊、程序段或代碼的一部分包含一個(gè)或多個(gè)用于實(shí)現(xiàn)規(guī)定的邏輯功能的可執(zhí)行指令。也應(yīng)當(dāng)注意,在有些作為替換的實(shí)現(xiàn)方式中,方框中所標(biāo)注的功能也可以以不同于附圖中所標(biāo)注的順序發(fā)生。例如,兩個(gè)連續(xù)的方框?qū)嶋H上可以基本并行地執(zhí)行,它們有時(shí)也可以按相反的順序執(zhí)行,這依所涉及的功能而定。也要注意的是,框圖和/或流程圖中的每個(gè)方框、以及框圖和/或流程圖中的方框的組合,可以用執(zhí)行規(guī)定的功能或動作的專用的基于硬件的系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn),或者可以用專用硬件與計(jì)算機(jī)指令的組合來實(shí)現(xiàn)。
另外,在本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例中的各功能模塊可以集成在一起形成一個(gè)獨(dú)立的部分,也可以是各個(gè)模塊單獨(dú)存在,也可以兩個(gè)或兩個(gè)以上模塊集成形成一個(gè)獨(dú)立的部分。
所述功能如果以軟件功能模塊的形式實(shí)現(xiàn)并作為獨(dú)立的產(chǎn)品銷售或使用時(shí),可以存儲在一個(gè)計(jì)算機(jī)可讀取存儲介質(zhì)中?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案本質(zhì)上或者說對現(xiàn)有技術(shù)做出貢獻(xiàn)的部分或者該技術(shù)方案的部分可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該計(jì)算機(jī)軟件產(chǎn)品存儲在一個(gè)存儲介質(zhì)中,包括若干指令用以使得一臺計(jì)算機(jī)設(shè)備(可以是個(gè)人計(jì)算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲介質(zhì)包括:U盤、移動硬盤、只讀存儲器(ROM,Read-Only Memory)、隨機(jī)存取存儲器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質(zhì)。需要說明的是,在本文中,諸如第一和第二等之類的關(guān)系術(shù)語僅僅用來將一個(gè)實(shí)體或者操作與另一個(gè)實(shí)體或操作區(qū)分開來,而不一定要求或者暗示這些實(shí)體或操作之間存在任何這種實(shí)際的關(guān)系或者順序。而且,術(shù)語“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者設(shè)備不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者設(shè)備所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括一個(gè)……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的過程、方法、物品或者設(shè)備中還存在另外的相同要素。
以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例而已,并不用于限制本發(fā)明,對于本領(lǐng)域的技術(shù)人員來說,本發(fā)明可以有各種更改和變化。凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。應(yīng)注意到:相似的標(biāo)號和字母在下面的附圖中表示類似項(xiàng),因此,一旦某一項(xiàng)在一個(gè)附圖中被定義,則在隨后的附圖中不需要對其進(jìn)行進(jìn)一步定義和解釋。
以上所述,僅為本發(fā)明的具體實(shí)施方式,但本發(fā)明的保護(hù)范圍并不局限于此,任何熟悉本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明揭露的技術(shù)范圍內(nèi),可輕易想到變化或替換,都應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。因此,本發(fā)明的保護(hù)范圍應(yīng)所述以權(quán)利要求的保護(hù)范圍為準(zhǔn)。