本發(fā)明涉及一種基于人工智能的虛擬游戲操作平臺和方法。
背景技術(shù):
近年來,隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)娛樂方式的增多,游戲的內(nèi)容和功能也變得越來越豐富。
但是現(xiàn)在的游戲操作平臺還是存在著很大的不足,特別是在游戲的視覺呈現(xiàn)和操作控制方面,一般都沒有基于虛擬視覺的呈現(xiàn)平臺,使得玩家不能有身臨其境的感覺;此外,也沒有基于語音的操作控制方法,這樣玩家需要使用雙手進(jìn)行操作,這樣即損害了玩家的身體健康又浪費(fèi)玩家時(shí)間,而且存在操作指令單一無可變性的因素。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
本發(fā)明的目的在于提供一種基于人工智能的虛擬游戲操作平臺和方法以提供一種新的游戲模式的傳播平臺。
本發(fā)明為了解決上述技術(shù)問題,采用的技術(shù)方案是:一種基于人工智能的虛擬游戲操作平臺,其特征在于,包括:
交互方式設(shè)置模塊,用于根據(jù)玩家選擇的游戲交互方式,生成游戲控制信號;
成像設(shè)置模塊,用于設(shè)置成像位置和頁面設(shè)計(jì)參數(shù);
VR平臺設(shè)置模塊,用于根據(jù)所述成像位置和所述頁面設(shè)計(jì)參數(shù),進(jìn)行VR成像設(shè)置,生成VR成像信號;
控制邏輯模塊,用于根據(jù)所述游戲控制信號以及所述VR成像信號進(jìn)行控制操作和視覺呈現(xiàn)。
優(yōu)選地,所述交互方式設(shè)置模塊包括交互方式輸入單元,用于所述玩家根據(jù)需要選擇所述游戲交互方式,并生成游戲交互方式選擇信號,其中,所述游戲交互方式包括按鍵操作方式和語音操作方式,所述游戲交互方式選擇信號包括按鍵交互信號和語音交互信號。
優(yōu)選地,所述交互方式設(shè)置模塊還包括按鍵操作單元,用于在所述游戲交互方式選擇信號為所述按鍵交互信號時(shí),根據(jù)玩家的按鍵輸入來生成所述游戲控制信號。
優(yōu)選地,所述交互方式設(shè)置模塊包括語音操作單元,用于在所述游戲交互方式選擇信號為所述語音交互信號時(shí),根據(jù)玩家的語音信息來生成所述游戲控制信號。
優(yōu)選地,所述語音操作單元包括:
語音采集子單元,用于通過所述語音交互信號,實(shí)時(shí)啟動麥克風(fēng)采集用戶的語音信息,并編碼轉(zhuǎn)換壓縮成數(shù)字文件;
語音識別子單元,用于識別所述語音采集子單元采集的語音信息,并將語音信息轉(zhuǎn)換為語音含義數(shù)據(jù);
語音處理子單元,用于接收語音識別子單元傳來的所述語音含義數(shù)據(jù),與相應(yīng)的指令對照匹配,以產(chǎn)生對應(yīng)的游戲控制信號。
優(yōu)選地,所述VR平臺設(shè)置模塊包括上傳模塊,用于游戲廠商根據(jù)所述頁面設(shè)計(jì)參數(shù)將游戲安裝包上傳至所述虛擬游戲操作平臺。
優(yōu)選地,所述VR平臺設(shè)置模塊包括下載模塊,用于玩家根據(jù)需要下載所述虛擬游戲操作平臺上的所述游戲安裝包。
實(shí)施本發(fā)明實(shí)施例,具有如下有益效果:本發(fā)明提供的基于人工智能的虛擬游戲操作平臺不僅包括傳統(tǒng)的按鍵輸入交互方式,還包括語音交互方式,使得用戶在進(jìn)行游戲時(shí),通過語音輸入即可進(jìn)行游戲控制,可以完全解放雙手,節(jié)約了玩家的時(shí)間,提供了交互的多樣性;此外,本發(fā)明的基于人工智能的虛擬游戲操作平臺還提供了一種新的VR呈現(xiàn)平臺,豐富了游戲的呈現(xiàn)方式,提供了玩家的操作樂趣。
附圖說明
為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
圖1為本發(fā)明一實(shí)施例提供的基于人工智能的虛擬游戲操作平臺的原理圖;
圖2為本發(fā)明一實(shí)施例提供的基于人工智能的虛擬游戲操作平臺的交互方式設(shè)置模塊的原理圖。
具體實(shí)施方式
下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
圖1為本發(fā)明一實(shí)施例提供的一種基于人工智能的虛擬游戲操作平臺的原理圖。如圖1所示,基于人工智能的虛擬游戲操作平臺包括:
交互方式設(shè)置模塊110,用于根據(jù)玩家選擇的游戲交互方式,生成游戲控制信號,其中,所述游戲交互方式包括按鍵操作方式和語音操作方式;
成像設(shè)置模塊120,用于設(shè)置成像位置和頁面設(shè)計(jì)參數(shù);
VR平臺設(shè)置模塊130,用于根據(jù)所述成像位置和所述頁面設(shè)計(jì)參數(shù),進(jìn)行VR成像設(shè)置,生成VR成像信號;
控制邏輯模塊140,用于根據(jù)所述游戲控制信號以及所述VR成像信號進(jìn)行控制操作和視覺呈現(xiàn)。
具體地,在本發(fā)明一實(shí)施例中,通過交互方式設(shè)置模塊110玩家可以選擇其喜歡的游戲交互方式,例如,為了解放雙手,玩家可以選擇語音操作方式,這樣玩家通過語音輸入即可控制操作游戲,如果玩家想體驗(yàn)親身操作的快感也可選擇按鍵操作方式,通過按鍵操作來控制操作游戲。因此,如圖2所示,交互方式設(shè)置模塊110包括交互方式輸入單元112,用于所述玩家根據(jù)需要選擇所述游戲交互方式,并生成游戲交互方式選擇信號,其中,所述游戲交互方式包括按鍵操作方式和語音操作方式,所述游戲交互方式選擇信號包括按鍵交互信號和語音交互信號;所述交互方式設(shè)置模塊110還包括按鍵操作單元114,用于在所述游戲交互方式選擇信號為所述按鍵交互信號時(shí),根據(jù)玩家的按鍵輸入來生成所述游戲控制信號;交互方式設(shè)置模塊110包括語音操作單元116,用于在所述游戲交互方式選擇信號為所述語音交互信號時(shí),根據(jù)玩家的語音信息來生成所述游戲控制信號。
進(jìn)一步地,在本發(fā)明一實(shí)施例中,所述語音操作單元116包括:語音采集子單元,用于通過所述語音交互信號,實(shí)時(shí)啟動麥克風(fēng)采集用戶的語音信息,并編碼轉(zhuǎn)換壓縮成數(shù)字文件;語音識別子單元,用于識別所述語音采集子單元采集的語音信息,并將語音信息轉(zhuǎn)換為語音含義數(shù)據(jù);語音處理子單元,用于接收語音識別子單元傳來的所述語音含義數(shù)據(jù),與相應(yīng)的指令對照匹配,以產(chǎn)生對應(yīng)的游戲控制信號。由此,通過語音操作單元116即可將用戶的語音信息,轉(zhuǎn)換為游戲控制操作信號,使得用戶解放了雙手,提供了用戶交互方式的多樣性。
具體地,在本發(fā)明一實(shí)施例中,所述VR平臺設(shè)置模塊130包括上傳模塊,用于游戲廠商根據(jù)所述頁面設(shè)計(jì)參數(shù)將游戲安裝包上傳至所述虛擬游戲操作平臺;所述VR平臺設(shè)置模塊130包括下載模塊,用于玩家根據(jù)需要下載所述虛擬游戲操作平臺上的所述游戲安裝包。
有利地,本發(fā)明提供的基于人工智能的虛擬游戲操作平臺不僅包括傳統(tǒng)的按鍵輸入交互方式,還包括語音交互方式,使得用戶在進(jìn)行游戲時(shí),通過語音輸入即可進(jìn)行游戲控制,可以完全解放雙手,節(jié)約了玩家的時(shí)間,提供了交互的多樣性;此外,本發(fā)明的基于人工智能的虛擬游戲操作平臺還提供了一種新的VR呈現(xiàn)平臺,豐富了游戲的呈現(xiàn)方式,提供了玩家的操作樂趣。
以上所揭露的僅為本發(fā)明一種較佳實(shí)施例而已,當(dāng)然不能以此來限定本發(fā)明之權(quán)利范圍,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實(shí)現(xiàn)上述實(shí)施例的全部或部分流程,并依本發(fā)明權(quán)利要求所作的等同變化,仍屬于發(fā)明所涵蓋的范圍。