本申請(qǐng)要求于2014年4月11日提交的,美國(guó)臨時(shí)專利申請(qǐng)系列號(hào)為61/978685的名稱為“METHOD AND APPARATUS FOR SHUFFLING AND DEALING CARDS(用于洗牌和處理牌的方法和設(shè)備)”的專利申請(qǐng)的權(quán)益。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及機(jī)械式洗牌機(jī)的結(jié)構(gòu)和用途。
背景技術(shù):
機(jī)械式洗牌機(jī)已為人所知超過(guò)100年了。近年來(lái)一些機(jī)械式洗牌機(jī)具有將兩張或更多張牌一起作為一手牌向包括莊家在內(nèi)的若干玩家中的每個(gè)人發(fā)放的能力。
游戲場(chǎng)中玩的紙牌游戲使用一或多副牌,每副通常包含52至54張牌。對(duì)于特定的游戲,可能采用每副牌中牌數(shù)不足此數(shù),或者采用每副牌中除了52張常規(guī)牌還加上一或兩張王牌。其它紙牌游戲要求在游戲開始時(shí)將多達(dá)六或八副常規(guī)牌作為組合的大型隨機(jī)牌組一起洗牌,再發(fā)牌給玩家。
各副新的牌通常以花色和牌面大小排序而按順序分布地傳輸?shù)接螒蜃?,因而在開始游戲前必須洗牌,以使它們處于任何玩家都不知道的隨機(jī)分布。
各式各樣的機(jī)構(gòu)已被設(shè)計(jì)出來(lái)用以將一副牌以洗牌后的適合于玩牌的不同次序碼放,有時(shí)通過(guò)使用隨機(jī)數(shù)字發(fā)生器來(lái)定義洗牌后的一副牌中的各張牌的隨機(jī)次序,然后使用計(jì)算機(jī)控制機(jī)構(gòu)來(lái)識(shí)別正被洗的一副牌中的每張牌并且將每張牌安置在它的指定空間中。
出于多種原因,游戲場(chǎng)更喜歡使用機(jī)械式洗牌機(jī)而非莊家手工洗牌:一個(gè)主要原因是節(jié)約洗牌占用時(shí)間,因?yàn)橛螒驁?chǎng)的盈利取決于一輪游戲中可以玩的手?jǐn)?shù)。另一原因是能夠避免作弊或能夠檢測(cè)作弊的能力。部分地出于這個(gè)原因,還希望能夠觀看已經(jīng)發(fā)出的牌的次序,并且一些可得的機(jī)械式洗牌機(jī)具有確定牌在洗好的一副牌中的次序并將其保存在計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)器中的能力。然而,這些可得的機(jī)械式洗牌機(jī)存在若干缺點(diǎn),例如簡(jiǎn)單的狀況是比預(yù)期的慢,或者太大而阻礙監(jiān)視者在游戲桌或玩家手上的視線,或阻礙游戲場(chǎng)安全系統(tǒng)監(jiān)視攝像機(jī)的視場(chǎng)。其它的機(jī)械式洗牌機(jī)頻繁卡滯,并且因此而不能在游戲中無(wú)延遲地提供準(zhǔn)備待玩的洗好的牌,而洗牌機(jī)必須清空才能隨后洗一副新牌。游戲場(chǎng)在游戲中頻繁地更換整副牌,但緊張或粗心的玩家可能會(huì)弄彎牌,或?yàn)R上飲料,使得牌容易附著在一起,導(dǎo)致一些洗牌機(jī)卡滯。
這樣,希望有一種容易操作、可靠且高效的洗牌機(jī),其能夠處理被彎曲或具有附著在一起的趨勢(shì)的游戲牌,并且其足夠小而不需要專門構(gòu)建的桌子、也不需要復(fù)雜安裝就能使得洗牌機(jī)可靠地用于游戲場(chǎng)所,并且洗牌機(jī)能夠?qū)⑾春玫呐埔哉毕催^(guò)的牌的形式或以所需牌數(shù)的多手牌的形式發(fā)給每個(gè)玩家或莊家。還希望這樣的洗牌機(jī)能夠洗多副牌,并且使得這些牌足夠快地供游戲使用,而不需要使用“分批次”洗牌和發(fā)牌系統(tǒng)。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
這里公開了一種機(jī)械式洗牌機(jī),在一個(gè)實(shí)施方案中該機(jī)械式洗牌機(jī)包括可編程計(jì)算機(jī)控制機(jī)構(gòu),可編程計(jì)算機(jī)控制機(jī)構(gòu)用于把將被洗牌的一副牌中的每張牌置入機(jī)構(gòu)的碼牌架部分中的剩余多個(gè)空接納部中隨機(jī)選擇的一個(gè),并且在該機(jī)械式洗牌機(jī)中牌可從碼牌架移出,其形式為完全洗好的一副牌,或是預(yù)定較小數(shù)量的牌作為玩家的或莊家的一手牌,或是預(yù)定數(shù)量的牌或單張牌以用于游戲中的任何階段。
在這里公開的機(jī)構(gòu)的一個(gè)實(shí)施方案中,洗牌機(jī)包括碼牌架,其限定多個(gè)單張牌接納部;插牌欄,其能夠容置多張牌并且鄰近碼牌架安置且與碼牌架對(duì)正;牌移動(dòng)器機(jī)構(gòu),其與插牌欄相關(guān)聯(lián)并且能夠操作以將一系列牌單獨(dú)地從插牌欄移動(dòng)至選擇的一個(gè)單張牌接納部;馬達(dá),其設(shè)置成相對(duì)于插牌欄移動(dòng)碼牌架,以便將選擇的一個(gè)單張牌接納部移動(dòng)到與牌移動(dòng)器對(duì)正的位置;和控制器,其被設(shè)置成隨機(jī)選擇碼牌架中的多個(gè)空接納部中的一個(gè)并且引起馬達(dá)移動(dòng)碼牌架以將隨機(jī)選擇的接納部置于與牌移動(dòng)器機(jī)構(gòu)對(duì)正的位置。
在洗牌機(jī)的一個(gè)實(shí)施方案中,控制器可被編程為將碼牌架移動(dòng)至提供碼牌架中全部牌的位置,在此這些牌能夠作為洗好的一整副游戲牌同時(shí)移出。
在洗牌機(jī)的一個(gè)實(shí)施方案中,控制器可被編程為將包含一或多張牌的一手牌提供于這樣的位置,在該位置它們可單獨(dú)地移出或同時(shí)從碼牌架移出,以便被發(fā)給玩家或莊家。
在一個(gè)實(shí)施方案中,洗牌機(jī)可以包括牌讀取器,其能夠在牌從插牌欄移動(dòng)或?qū)⒈灰苿?dòng)至碼牌架時(shí)識(shí)別每張牌,并且控制器可被編程而在數(shù)字計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)器中記錄碼牌架中特定單張牌接納部的位置,每張識(shí)別的牌將從插牌欄向該特定單張牌接納部移動(dòng)。
在一個(gè)實(shí)施方案中,洗牌機(jī)可用于洗二至八副常規(guī)牌。在一個(gè)實(shí)施方案中,洗牌機(jī)具有移動(dòng)插牌欄,用于將牌置入水平定向的靜止碼牌架中隨機(jī)選擇的單張牌接納部。
本申請(qǐng)還公開了洗大數(shù)量牌的方法,這些牌為增量式順序洗牌的牌小組,這些小組來(lái)自洗過(guò)的牌的大組中且被玩過(guò)。
通過(guò)考慮下面結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明的詳細(xì)描述,本發(fā)明的前面以及其它特征和優(yōu)點(diǎn)可被更容易理解。
附圖說(shuō)明
圖1是游戲牌處理裝置或洗牌機(jī)的立體圖,其為本發(fā)明至少一個(gè)方面的實(shí)施方案,顯示出一副牌開始被洗牌,并且是從裝置后側(cè)的左端角部上方看的視圖。
圖2是示于圖1的洗牌機(jī)從其前側(cè)或面向玩家側(cè)的右上端所作的立體圖,顯示保持在廢牌箱中的第二副牌。
圖3是從示于圖1和2的洗牌機(jī)的前側(cè)右上方所作的立體圖,其罩體被去除以使得洗牌機(jī)的一些操作部件可見(jiàn)。
圖4是示于圖1-圖3的洗牌機(jī)從后側(cè)左上方所作的視圖,其中罩體被去除并且牌摞就位于洗牌機(jī)的插牌欄部分中。
圖5是示于圖1-圖4的洗牌機(jī)的插牌欄和牌移動(dòng)器各部分的從前側(cè)右上方所作的部分分解的立體圖。
圖6是示于圖1-圖5洗牌機(jī)從后側(cè)右上方所作的部分分解的立體圖部分,包括碼牌架、相關(guān)的阻擋壁和牌屏蔽機(jī)構(gòu)。
圖7是示于圖1-圖5的洗牌機(jī)沿著圖1中的線7-7所作的剖視圖,其中洗牌機(jī)將要開始洗保持在插牌欄中的一副牌。
圖8是沿著圖5中的線8-8所作的插牌欄和碼牌架各部分的放大剖視圖。
圖9是沿著圖5中的線9-9所作的插牌欄和碼牌架的放大剖視圖。
圖10是示于圖1-圖5的洗牌機(jī)沿著圖1中的線7-7所作的剖視圖,其中碼牌架中的洗過(guò)的牌和牌屏蔽罩被降低。
圖11是沿著圖1中的線7-7所作的剖視圖,其中碼牌架處在用于移出洗好的一整副牌的位置。
圖12是從示于圖1的洗牌機(jī)的右端所作的剖視圖,顯示了在洗牌操作期間洗牌機(jī)的一些部件的位置。
圖13是示于圖1的洗牌機(jī)的電氣元件的布置的簡(jiǎn)圖。
圖14是用于操作洗牌機(jī)以洗一副牌的流程圖。
圖15是顯示洗牌機(jī)在提供洗過(guò)的牌時(shí)的操作的流程圖。
圖16是洗牌機(jī)在提供多手牌之前執(zhí)行的可選步驟的操作的簡(jiǎn)化流程圖。
圖17是顯示洗牌機(jī)執(zhí)行增量式洗多張牌時(shí)的操作的流程圖。
圖18是包括使用牌讀取器的洗牌機(jī)的操作的簡(jiǎn)化流程圖。
圖19是從洗牌機(jī)前側(cè)右上方所作的立體圖,該洗牌機(jī)用于產(chǎn)生洗過(guò)的若干副牌的組。
圖19A是從具有略微不同構(gòu)造的洗牌機(jī)前側(cè)右上方所作的部分剖切立體圖。
圖20是類似于圖19的立體圖,但顯示了入口罩體打開且牌提供托盤位于伸出位置,洗過(guò)的牌組從牌提供托盤準(zhǔn)備移出。
圖21是沿著與圖20相同方向所作的立體圖,但罩體被從洗牌機(jī)去除且牌提供托盤中沒(méi)有牌。
圖22是示于圖19-圖21的洗牌機(jī)的俯視圖,其中罩體被去除。
圖23是示于圖19-圖21的洗牌機(jī)的正視圖,其中罩體被去除。
圖24是示于圖19-圖21的洗牌機(jī)的后視圖,其中罩體被去除。
圖25是示于圖19-圖21的洗牌機(jī)的部分剖開的左視圖,其中罩體被去除。
圖25A是類似于圖25的視圖,展示了牌提供托盤的一部分的替代實(shí)施方案。
圖26是示于圖19-圖21的洗牌機(jī)的部分剖開的右視圖,其中罩體被去除。
圖27是從示于圖19-圖26的洗牌機(jī)的插牌欄和相關(guān)馬達(dá)的右上方所作的立體圖,其中罩體和機(jī)構(gòu)的一些部分被省略以便清晰。
圖28是圖22的插牌欄和牌移動(dòng)機(jī)構(gòu)的側(cè)視部分剖視圖,其中機(jī)構(gòu)的若干部份被去除,顯示了牌從插牌欄被移入碼牌架。
圖29是示于圖22的插牌欄的局部放大俯視圖,顯示了牌開始將被移入單張牌接納部。
圖30是沿著圖20中的線30-30所作的剖視圖,其中洗牌機(jī)的罩體被省略以便清晰。
圖31是沿著圖22中的線31-31的方向所作的局部放大圖。
圖32是類似于圖31的局部放大圖,但顯示了牌推桿位于升起位置,準(zhǔn)備就緒以待用牌提供托盤將洗過(guò)的牌組推出接收架。
圖33是示于圖19的洗牌機(jī)的電氣元件的布置的簡(jiǎn)圖。
圖34是用于操作示于圖21的洗牌機(jī)以洗多副游戲牌的組的流程圖。
圖35是顯示與洗牌機(jī)結(jié)合使用牌讀取器時(shí)的簡(jiǎn)化流程圖。
圖36是包括洗牌推動(dòng)機(jī)構(gòu)和牌提供推動(dòng)器的洗牌機(jī)的前視立體圖,洗牌推動(dòng)機(jī)構(gòu)用于確保牌被傳輸?shù)酱a牌架,牌提供推動(dòng)器用于使碼牌架中的牌可被莊家得到。
圖37是從示于圖36中的洗牌機(jī)的后側(cè)所作的立體圖。
圖38是示于圖36和37的洗牌機(jī)的俯視圖。
圖39是沿著圖38中的線39-39所作的剖視圖。
圖40是沿著圖38的線39-39所作的剖視細(xì)節(jié)放大視圖,顯示了牌移動(dòng)機(jī)構(gòu)處于移動(dòng)牌的過(guò)程中。
圖41是沿著圖38的線39-39所作的剖視圖,顯示了其中碼牌架被提升并且牌提供推動(dòng)器被移動(dòng)以提供牌組的洗牌機(jī)。
圖42是沿著圖38的線39-39所作的剖視圖,顯示了具有帶傳動(dòng)的輔助牌推動(dòng)器的修改樣式的洗牌機(jī)。
具體實(shí)施方案
牌處理裝置、以下為了方便稱作洗牌機(jī)10的一個(gè)實(shí)施方案示于圖1-圖5中,設(shè)計(jì)成單副牌洗牌機(jī),用于玩二十一點(diǎn)(Blackjack)、撲克游戲(Poker)、和″新式″或非傳統(tǒng)游戲(例如牌九撲克(Pai Gow Poker)、三張牌撲克(Three Card Poker)、加勒比海寶藏(Caribbean Stud))、以及許多其它游戲。洗牌機(jī)10可被改造成處理多副牌以便用于其它游戲和格式,如后面在多副牌實(shí)施方案中所描述。
洗牌機(jī)10具有兩個(gè)主要部件,即插牌欄12和碼牌架組件14,它們一起操作并且與底座16相關(guān)聯(lián)。插牌欄12是將被洗牌的每副牌或每組牌的開始位置,并且在洗牌過(guò)程期間將未洗的牌面向下方以堆疊13的形式限定。碼牌架14接收全部正被洗的牌,并且保持它們,直至它們被提供以便以整副牌的形式或以各玩家的多手牌的形式被發(fā)放,或直至它們被移出以便被重新洗牌。碼牌架14此后還可稱作接收架。碼牌架組件14可以包括框架18,其具有一對(duì)通過(guò)水平底部24互連的直立的相對(duì)端部元件20和22。相應(yīng)組的薄局部擱板26和28從每個(gè)端部元件20和22朝向另一個(gè)延伸,所述局部擱板限定一組,例如54或55個(gè)接納部30,用以接收52張洗過(guò)的牌32的牌摞,以及可選的一張切牌和一或兩張王牌。(將從這一點(diǎn)以如同只有52張牌被洗牌時(shí)的情況描述洗牌機(jī)10)。碼牌架14的兩個(gè)長(zhǎng)邊是開放的,如可見(jiàn)于圖1-圖4,在左擱板26和右擱板28之間留出牌移出縫隙33,如示于圖4和6,以方便牌移出。在洗牌過(guò)程期間隨著碼牌架14移動(dòng),洗過(guò)的牌32的背面中間部分可以從縫隙33中看到,如示于圖1,并且在洗牌過(guò)程完成后洗過(guò)的牌32可被看到。碼牌架14容易從洗牌機(jī)10頂部穿過(guò)其罩體44中的開口觸及,如可見(jiàn)于圖1和2。
插牌欄12和碼牌架14彼此并排緊鄰排布,彼此分開例如小段距離35(圖8),該距離優(yōu)選范圍在0.020至0.090英寸(0.0508cm到0.2286cm),或在一個(gè)實(shí)施方案中為大約0.040英寸(0.1016cm),但是距離35大到0.25英寸(0.635cm)基本上也是滿意的。如示于圖3,插牌欄12為靜止部件,通過(guò)一對(duì)平行直立元件34和36支撐在底座16上,所述直立元件還用作插牌欄12的端部。插牌欄12包括底部元件38,其限定一對(duì)開口40,如示于圖5和7。
小擱板42可以向外延伸,作為洗牌機(jī)10的本體殼體或罩體44的一部分,鄰近插牌欄12的底部38,用以接收和支撐穿過(guò)外本體或罩體44限定的開口46置入插牌欄12的一副牌或牌的堆疊13。擱板42可以定位成與插牌欄12的底部38平齊,并且在洗牌期間保護(hù)和隱藏堆疊13中最下方牌的識(shí)別碼,同時(shí)保持牌摞的一部分在所有時(shí)間透過(guò)開口46可見(jiàn),如示于圖1和7。手指插口48可以提供于擱板42中以允許在要求時(shí)容易移出牌摞13。
與插牌欄12相關(guān)聯(lián)的牌移動(dòng)器機(jī)構(gòu)包括驅(qū)動(dòng)軸50,其由靠近直立元件34和36安裝的適宜的軸承承載,在插牌欄12的底部元件38下方,并且一對(duì)驅(qū)動(dòng)滾輪52安裝在驅(qū)動(dòng)軸50上以便與其一起旋轉(zhuǎn)。如示于圖8和9,驅(qū)動(dòng)滾輪52與底部元件38中的開口40對(duì)正,以便在底部元件38的頂部表面的徑向上方略微突出,例如大約0.030英寸(0.0762cm),并且因此具有上表面53,作為驅(qū)動(dòng)滾輪52的位于底部元件38上方的部位,處在接合未洗堆疊13的底部牌或最后一張牌的底面的位置。這種關(guān)系在圖7-11中稍微夸大地展示。驅(qū)動(dòng)滾輪52應(yīng)具有高摩擦表面,其材料可以是例如橡膠類塑料,例如硬度計(jì)硬度55A的聚氨酯,或適宜的硅橡膠。
滾輪52定位在最靠近碼牌架14的牌的長(zhǎng)邊緣下方的位置,以便將未洗堆疊13中的底部牌或最后一張牌推入碼牌架14的接納部30中的一個(gè)。
驅(qū)動(dòng)軸50被馬達(dá)54驅(qū)動(dòng),馬達(dá)可以是兩相步進(jìn)馬達(dá),并且其可以通過(guò)適宜的聯(lián)軸器56耦合至牌移動(dòng)器驅(qū)動(dòng)軸50。電源57可以在插牌欄12下方安置在底座16上,如可見(jiàn)于圖7、10和11。通過(guò)并入適宜的電池電源,洗牌機(jī)10可以構(gòu)造成便攜式(未示出)。洗牌機(jī)10的電氣和電子構(gòu)造的簡(jiǎn)圖示于圖13。
豎直局部壁形式的直立的牌止擋件58最清楚地見(jiàn)于圖5,其在底部元件38上方向上延伸,作為插牌欄12的內(nèi)壁并將插牌欄12與碼牌架14分開。如果由塑料樹脂制成,牌止擋壁58的厚度59范圍可在例如0.08-0.2英寸(0.2032-0.0508cm),如果由金屬制成,厚度更??;并且牌止擋壁具有下邊緣表面或邊界60,其定位在在驅(qū)動(dòng)滾輪52的上表面53上方的預(yù)定距離,如示于圖8和9。牌止擋件58因此限定輸出或牌傳輸槽62的上側(cè),使其足夠大,從而來(lái)自牌摞13的單張牌能夠從中穿過(guò)而從插牌欄12到達(dá)碼牌架14,但又足夠小,使得下邊界60定位成足夠靠近驅(qū)動(dòng)滾輪的上表面53,以防止一次有來(lái)自牌摞13的一張以上的牌穿過(guò)槽62。例如,對(duì)于一副常規(guī)牌,每張牌厚度為0.012英寸(0.0304cm),槽62的有效開口或縫隙高度64應(yīng)為驅(qū)動(dòng)滾輪52的頂部表面53上方大約0.018-0.023英寸(0.0457-0.0584cm),由此允許單張牌穿過(guò)槽62,即使其初始是略微翹曲的,但防止兩張牌一起穿過(guò)。坡或唇緣63可以被提供,如在底部38的端部以虛線表示,位于牌止擋壁58的邊界60的下方,以產(chǎn)生槽62的底部。每當(dāng)空的單張牌接納部30與未洗堆疊13的底部牌平齊時(shí),滾輪52施加剛好足夠的速度以推動(dòng)來(lái)自堆疊13的一張牌完全穿過(guò)槽62而進(jìn)入對(duì)正的接納部30。滾輪52然后可以立即短暫反轉(zhuǎn)以保持下一底部牌就位于堆疊13中,直至碼牌架14被移動(dòng)并且另一隨機(jī)選擇的接納部30與槽62平齊。
替代性地,驅(qū)動(dòng)滾輪52有可能不需要將未洗堆疊13的底部牌完全推入接納部30中,而僅僅是推至足夠遠(yuǎn)以使其離開滾輪52和堆疊13,然后來(lái)自堆疊13的下一底部牌將通過(guò)滾輪52被移動(dòng)短距離,以將未清出的前一張牌完全推入接納部30中。因此,對(duì)于洗牌機(jī)10的這一實(shí)施方案,滾輪52的完整動(dòng)作起始于正向轉(zhuǎn)動(dòng)以推進(jìn)牌,短程反轉(zhuǎn)以碼齊堆疊13,短程正向轉(zhuǎn)動(dòng),短距離移動(dòng)下一張牌以將前一張牌完全推入接納部30,并且最后一次短程反轉(zhuǎn),然后碼牌架14可自由移動(dòng)以提供下一選擇的空接納部30以接收一張牌。
為了將牌摞或牌堆疊13中的牌以平坦且緊密的方式一起保持在插牌欄12中,設(shè)有包括兩個(gè)空轉(zhuǎn)滾輪66的牌摞從動(dòng)件,其施加恒定壓力至堆疊13的頂部,確保每張牌在被推入空接納部30時(shí)維持平坦,即使是被嚴(yán)重卷過(guò)的。由于插牌欄12與碼牌架14之間的緊密關(guān)系,牌沒(méi)有足夠的空間或機(jī)會(huì)變彎,因?yàn)樗粡?qiáng)制從平坦平面移動(dòng)并且立即進(jìn)入空接納部30。一對(duì)滾輪66可以由具有適宜重量的空轉(zhuǎn)臂68攜帶的適宜的軸承支撐??辙D(zhuǎn)臂68可以具有限定在上方外側(cè)邊界的深溝槽70,并且樞轉(zhuǎn)桿72可以被接收于溝槽70中,以使得空轉(zhuǎn)臂68自由樞轉(zhuǎn)并且在圍繞樞轉(zhuǎn)桿72移動(dòng)。樞轉(zhuǎn)桿72可以被平行于底部38和牌止擋件58安裝,樞轉(zhuǎn)桿的端部位于限定在直立元件34和36中的相應(yīng)的孔中。直立元件34和36可以限定相應(yīng)的槽74,并且適宜的銷例如螺釘76可以延伸穿過(guò)槽74插入空轉(zhuǎn)臂68中。槽74因此向下沿著牌止擋壁58引導(dǎo)空轉(zhuǎn)臂68,以保持滾輪66與插牌欄12中的堆疊13的最上方牌接觸。滾輪66可以被定位成與開口40和驅(qū)動(dòng)滾輪52對(duì)正,以便保持堆疊13中的牌與驅(qū)動(dòng)滾輪52接觸。
示于圖1-圖6以及圖7的剖視圖的碼牌架組件被定位成靠近插牌欄12,碼牌架14的框架18的相對(duì)端部20和22與插牌欄12的直立元件34和36對(duì)正,以使得來(lái)自堆疊13的一張牌可以在牌止擋件58下方被移動(dòng)穿過(guò)槽62而進(jìn)入由彼此對(duì)正的相應(yīng)左右擱板26和28限定的一個(gè)接納部30。
碼牌架14通過(guò)步進(jìn)馬達(dá)技術(shù)被上下移動(dòng),在由安裝在底座16上的提升塔80限定的范圍內(nèi)。提升塔80支撐著導(dǎo)桿82,其從底座16向上延伸至安裝在提升塔80的頂部的枕塊84,如可見(jiàn)于圖6和7。導(dǎo)螺桿86被支撐在安裝于底座16和枕塊84中的適宜的軸承中,并且平行于導(dǎo)桿82延伸穿過(guò)包括導(dǎo)螺桿螺母90的承載提升塊88。承載提升塊88牢固地緊固于碼牌架14的端部元件22并且通過(guò)適宜的軸承被沿著導(dǎo)桿82引導(dǎo),以使得導(dǎo)螺桿86在導(dǎo)螺桿螺母90中的移動(dòng)引起碼牌架14沿著導(dǎo)桿82升降。安裝在底座16上的適宜的步進(jìn)馬達(dá)92,如示于圖4、10、11和12,與導(dǎo)螺桿86驅(qū)動(dòng)連接,如通過(guò)底座16底部中的適宜的無(wú)端傳動(dòng)帶94和滑輪96。
在示出的實(shí)施方案中,為了用于洗52張常規(guī)游戲牌以及可能有的一或兩張王牌或切牌的一副常規(guī)牌,碼牌架14可以包括55個(gè)左擱板26和55個(gè)右擱板28,以建立55個(gè)接納部30,每個(gè)接納部能夠接收并保持單張牌。為了清楚,較少數(shù)量的擱板26和28在圖中示出,以使得洗過(guò)的牌32可在圖中顯示的一些接納部30中更清楚地展現(xiàn)。保護(hù)性上部元件98可以在相應(yīng)的擱板26和28上方從端部20和22中的每個(gè)朝向相對(duì)端部延伸。每個(gè)擱板26和28相對(duì)于一張牌和碼牌架14的底部24朝向相對(duì)的端部元件20或22縱向延伸,其長(zhǎng)度99為例如大約0.5英寸(1.27cm)(圖1)。該長(zhǎng)度99足以確保即使是翹曲的牌也能被接收并將平坦地安置在擱板之間的任何接納部30中。由于每張洗過(guò)的牌32被保持于單獨(dú)的接納部30中,潮濕的牌更不容易沾染其它牌,從而一副牌在更換之前可以使用更長(zhǎng)時(shí)間。每個(gè)擱板26和28可以被構(gòu)造成具有最小厚度,以使得整個(gè)碼牌架14的高度100保持為最小,從而整副洗過(guò)的牌32可以容易地由莊家移出。因此,例如,每個(gè)擱板26或28可以具有厚度102為例如大約0.018英寸(0.0457cm),以滿足根據(jù)構(gòu)建碼牌架14的材料所需的足夠強(qiáng)度。
希望碼牌架14由低密度材料制成,以使得洗牌機(jī)10的操作期間需要升起和降低的重量最小。碼牌架14可以例如由鋁制成,例如7075-T6鋁合金,機(jī)加工而形成各牌接納部30。顯然,其它材料也可被使用。例如,底部24可以由鋁制成,而端部22和24和擱板26和28可以由強(qiáng)塑料樹脂制成,該樹脂具有低摩擦系數(shù)并且具有足夠的回彈性以承受莊家抓取和移出一副洗過(guò)的牌32時(shí)遇到的壓力。例如,能夠被模制和機(jī)加工以滿足公差要求的適宜的材料為縮醛樹脂,可由DuPont的名為的商品獲得。作為另一種選擇,碼牌架14可以構(gòu)造為組件,其中擱板26和28被單獨(dú)制成并且附連于框架18。例如,交替的間隔件和擱板26或28的層疊可以裝配到定位柱(未示出)上并且緊固于底板24。
擱板26或28中的連續(xù)擱板之間的期望間隔大約等于槽62的縫隙高度64,范圍在至少0.014英寸(0.0355cm)至小于0.024英寸(0.0609cm),或大約0.018英寸(0.0457cm),因此大于單張游戲牌的厚度,且小于單張游戲牌的厚度的兩倍,但不小于槽62的縫隙高度64。為了方便在接納部30中接收一張牌,每個(gè)擱板的最靠近插牌欄12的邊緣104可以被修圓或縮窄,如示于圖8,以引導(dǎo)牌進(jìn)入接納部30?;谏鲜鰷y(cè)量值,碼牌架14的總高度可以只有大約2英寸(5.08cm),容易足夠小到允許莊家從碼牌架14取出整個(gè)洗過(guò)的單副游戲牌。
現(xiàn)還參看圖6和10,鄰近于碼牌架組件14,在碼牌架14的輸出側(cè),在與插牌欄12相對(duì)的位置,設(shè)有阻擋壁106,其安裝在底座16上并且在底座16的上方向上延伸。大致平板形式的可移動(dòng)牌屏蔽罩108可以可滑動(dòng)地布置在沿著阻擋壁106的內(nèi)側(cè)豎直延伸的一對(duì)通道110中。屏蔽罩108可在降低位置和升起位置之間,在降低位置,屏蔽罩108的上邊界與阻擋壁106的頂部邊界112對(duì)正,在升起位置,當(dāng)碼牌架14位于最上方位置時(shí),屏蔽罩108沿著碼牌架14的整個(gè)高度并排向上延伸,如示于圖1-圖4。牌屏蔽罩108沿著碼牌架的相對(duì)側(cè)或遠(yuǎn)側(cè)緊密定位,與插牌欄12相隔,并且用于防止洗過(guò)的牌32由于被驅(qū)動(dòng)滾輪52移動(dòng)得太遠(yuǎn)而從碼牌架14的遠(yuǎn)側(cè)突出。
通過(guò)與碼牌架14一起被承載,牌屏蔽罩108可在其升起位置和其降低位置之間移動(dòng),例如當(dāng)控制器134通過(guò)電信號(hào)引起適宜的鎖閂被接合時(shí),例如當(dāng)示于圖6、10、11、和12的雙穩(wěn)定螺線管114的柱塞伸入屏蔽罩108中的凹槽或孔116中時(shí)。屏蔽罩108可以在每個(gè)所述位置中是穩(wěn)定的,因?yàn)楫?dāng)螺線管114的柱塞從孔116后退時(shí)阻擋壁106中的一對(duì)磁體118可作用于屏蔽罩108中的鐵磁性螺桿119以將其保持在升起位置,并且重力或其它磁體(未示出)或其它構(gòu)件可將其保持在降低位置。在牌摞13洗牌過(guò)程期間或當(dāng)完全洗好的一副牌32位于碼牌架14中時(shí),屏蔽罩108常規(guī)地位于其升起位置,如示于圖1、2、3和4,在此其將碼牌架中洗過(guò)的牌32隱蔽而防止在洗牌過(guò)程中被玩家看到。當(dāng)洗牌結(jié)束后,碼牌架14升起,螺線管114的柱塞接合孔116,并且碼牌架14將屏蔽罩108自動(dòng)地移動(dòng)至其降低位置而與阻擋壁106并排。螺線管114的柱塞然后從凹槽116撤回以釋放屏蔽罩。每次碼牌架14被清空,并且堆疊或牌摞13位于插牌欄12中并且準(zhǔn)備洗牌時(shí),在洗牌操作開始時(shí),碼牌架14自動(dòng)地抓住屏蔽罩108并將其升高,以隱藏碼牌架14的豎直移動(dòng)使其在洗牌期間不被看到。其它機(jī)構(gòu)也可以在適宜的時(shí)間移動(dòng)牌屏蔽罩108,但應(yīng)當(dāng)小且簡(jiǎn)單以便構(gòu)建和操作。
當(dāng)本體罩體44如示于圖1和2就位時(shí),通向牌移出空腔120的開口存在于插牌欄12中的牌摞或牌堆疊13的上方,以使得通過(guò)向下朝牌移出空腔120中觀看而見(jiàn)到插牌欄12中剩余堆疊13的頂部牌。該開口為莊家提供了通向洗過(guò)的牌32的入口,并且牌移出空腔可以由向內(nèi)傾斜側(cè)122限定,以引導(dǎo)莊家的手指進(jìn)入與縫隙33中洗過(guò)的牌32的露出邊緣(見(jiàn)圖4和6)對(duì)正的位置。為了證實(shí)洗牌已經(jīng)完成,莊家或監(jiān)督者或一些玩家,取決于他們相對(duì)于洗牌機(jī)10的位置,可以看到整個(gè)碼牌架14和插牌欄12的后側(cè),并且可能能夠從前側(cè)通過(guò)牌移出空腔120看到插牌欄12。本體罩體44還可以包括廢牌架126,作為方便的地方用來(lái)保持已被″廢掉″或玩過(guò)的牌,直至適宜的時(shí)間將它們放回插牌欄12。由于一些游戲不涉及重新洗牌之前的廢牌,廢牌架126可以構(gòu)造成單獨(dú)的可拆裝件。
如可最佳見(jiàn)于圖6、7、8和9,各種傳感器被提供于洗牌機(jī)10中,以監(jiān)視和幫助控制洗牌機(jī)10的操作。牌摞傳感器130,可以被定位在插牌欄12中的底部元件38中的孔眼131中或下方,檢測(cè)是否存在將被洗的一或多張牌,并且可以被連接成提供信號(hào)至控制器134,以通知控制器134何時(shí)開始或停止洗牌??刂破?34以電路板的形式顯示于圖7和12。示于圖8和9的牌摞傳感器130可以例如是具有發(fā)光二級(jí)管發(fā)射器和Schmitt觸發(fā)器的SMT反射型傳感器,例如OSRAM的部件No.SFH 9240。
牌計(jì)數(shù)傳感器132,可以類似于傳感器130,與底部元件38中鄰近于牌止擋壁58的相應(yīng)開口133對(duì)正,在此其能檢測(cè)槽62中存在牌32(圖8、9)并且因此可用于檢測(cè)槽62是開放的還是被一張牌阻擋。其可以還提供信號(hào)至控制器134,以用于在牌從插牌欄12通過(guò)槽62移入碼牌架14時(shí)計(jì)數(shù)每張牌。
第三傳感器,即空架傳感器136,最佳顯示于圖6,可以包括發(fā)射器136e和檢測(cè)器136d,在碼牌架14的相對(duì)側(cè)安裝在阻擋壁106上,與當(dāng)碼牌架14位于其最上方位置時(shí)碼牌架14的底部接納部30所在的位置對(duì)正。類似的傳感器,即接納部狀態(tài)和定位傳感器138,包括成對(duì)的發(fā)射器138e和檢測(cè)器138d,可以定位在傳感器對(duì)136下方并且與插牌欄12的輸出槽62的高度對(duì)正,在此其能夠做出檢測(cè)并且通知控制器134是否接納部30與槽62對(duì)正,并且因此提供信息至控制器134,用以移動(dòng)碼牌架14以將接納部30帶到對(duì)正位置。接納部位置傳感器138還能檢測(cè)接納部30是空的還是有牌存在于碼牌架14的在特定時(shí)間與槽62對(duì)正的接納部30中,以向控制器134發(fā)送碼牌架14是否可移動(dòng)的信號(hào)。豎直槽140,也示于圖6,可以限定在碼牌架14的端部20和22中,以在傳感器136和138的發(fā)射器和檢測(cè)器之間提供穿過(guò)碼牌架14的無(wú)障路徑。
空架傳感器136用于在洗牌完成后進(jìn)行檢測(cè)并且提供信號(hào)至控制器134,表示在洗牌后一手牌已經(jīng)被從碼牌架14移出,或整副洗過(guò)的牌32已經(jīng)被從碼牌架14移出。由于碼牌架14中洗過(guò)的牌緊密組合在一起,因此當(dāng)若干牌呈現(xiàn)于阻擋壁106的頂部邊界112上方時(shí),保持于與空架傳感器136對(duì)正的接納部30中的底部牌,可相當(dāng)容易地由莊家僅通過(guò)移出其上方的全部牌而被取出。因此沒(méi)有牌32存在于底部露出的接納部30(如通過(guò)空架傳感器136檢測(cè)到的)表明全部提供的牌已被移出。
控制器134可編程,從而莊家可通過(guò)使用單一開關(guān)控制洗牌機(jī)10的全部游戲前設(shè)置,現(xiàn)場(chǎng)游戲功能,以及專門特征和安全功能,開關(guān)為例如按鈕開關(guān),其可稱作莊家管理或″DM″鈕144(見(jiàn)圖1和2),并且其電連接著控制器134。DM鈕144可以結(jié)合信號(hào)燈以指示洗牌機(jī)10在操作中的狀態(tài)。例如,DM鈕144可以包括信號(hào)燈,形式為發(fā)光二級(jí)管146、148和150,以分別顯示綠色、紅色和黃色光,每個(gè)指示洗牌機(jī)10的不同的狀態(tài)。例如,綠燈146可以用于指示洗牌機(jī)10處在常規(guī)操作模式。紅燈148可以指示洗牌機(jī)10處在″有問(wèn)題″或″安全″操作模式并且莊家必須按下DM鈕144以使得洗牌機(jī)10恢復(fù)常規(guī)操作模式。黃色信號(hào)燈150,如果有的話,可以用于指示洗牌機(jī)10處于等待模式,以等待莊家按下DM鈕144以將洗牌機(jī)10返回到常規(guī)操作模式。
洗牌機(jī)10的控制器134可被編程以便以各種洗牌模式中的選擇的一種操作洗牌機(jī)10,各種洗牌模式包括兩副牌分批模式,傳統(tǒng)一副牌模式,一副牌增量模式,以及連續(xù)完整單副牌模式。洗過(guò)的牌可以各種模式提供給莊家,包括一整副牌移出模式,編程的單手牌移出模式,以及隨機(jī)手?jǐn)?shù)移出模式。
洗牌機(jī)10必須在現(xiàn)場(chǎng)游戲之前被預(yù)先設(shè)置,以建立適合于將被投入使用的游戲中的洗牌機(jī)10功能的各種參數(shù)。在游戲前設(shè)置模式中,若干子模式可被選擇和定義,包括發(fā)牌順序(并且限定例如最多三個(gè)可涉及額外發(fā)牌的附加下注階段),洗牌模式,牌移出模式,切牌模式,廢牌模式,發(fā)牌模式的開始位置,等等。
一旦完成預(yù)先設(shè)置并且啟動(dòng),洗牌機(jī)10要求只有″莊家管理按鈕″或DM鈕144在現(xiàn)場(chǎng)游戲中被使用。DM鈕144可以被設(shè)置成對(duì)于撲克游戲和二十一點(diǎn)只使用綠燈146和紅燈148,并且對(duì)于新式游戲可以還使用黃燈150。DM鈕144用于根據(jù)游戲前設(shè)置指揮發(fā)牌順序,并且發(fā)送信號(hào)至控制器134以根據(jù)控制器134的編程相應(yīng)地移動(dòng)碼牌架。
作為可選項(xiàng),示意性顯示于圖3的五個(gè)二進(jìn)制撥碼開關(guān)可提供輸入,以便預(yù)先設(shè)置控制器134用于全部游戲和發(fā)牌順序,其中一個(gè)開關(guān)156向控制器134提供有關(guān)玩家的輸入,四個(gè)開關(guān)158、160、162和164提供有關(guān)莊家的輸入,包括三個(gè)附加下注輪,如果需要的話。利用5位二進(jìn)制格式(上/下,入/出,等等),每個(gè)開關(guān)可設(shè)置為數(shù)字0至15,以提供將被發(fā)放的牌的號(hào)碼的足夠靈活性,其中前兩個(gè)開關(guān)156和158(玩家和莊家)中使用從一至八以及后三個(gè)開關(guān)160、162和164(下注輪)中使用從一至五,就足夠用了。
控制器134,如示于圖12和13,包括計(jì)算機(jī)例如適宜編程的數(shù)字微型計(jì)算機(jī)170,其電互聯(lián)于DM鈕144,傳感器130、132、136和138,信號(hào)燈146、148和150,以及開關(guān)156、158、160、162和164(見(jiàn)圖3和13),并且被編程為控制馬達(dá)54和92和螺線管114。為了提供真正的隨機(jī)洗牌,并且便于獲得合適的游戲?qū)嶒?yàn)室的批準(zhǔn),隨機(jī)數(shù)字發(fā)生器(RNG),例如稱作所有隨機(jī)數(shù)字發(fā)生器之母(Mother OfAll Random Number Generators)的已被接受的RNG,可以與微型計(jì)算機(jī)170相關(guān)地組合在控制器134中。
作為可選的特征,洗牌機(jī)10可以還配備有牌讀取器180,其可以定位在插牌欄12的底部元件38下方,如示于圖7、10和11。這樣的牌讀取器可結(jié)合各種技術(shù),包括條碼技術(shù),光學(xué)字符識(shí)別(OCR),智能字符識(shí)別(ICR),光學(xué)標(biāo)記識(shí)別(OMR),編碼或標(biāo)記牌,數(shù)字?jǐn)z像機(jī)技術(shù),等等。適宜的孔眼182,如示于圖5,或多個(gè)孔眼,可以提供于插牌欄12的底部元件38中,以便露出每張游戲牌的一部分,包括花色和牌面大小指示或?qū)iT標(biāo)記。插牌欄12中的每個(gè)最下方牌可通過(guò)牌讀取器180掃描,要么在被移動(dòng)至接納部30之前、要么在移動(dòng)時(shí)掃描。牌讀取器180可以被電連接到控制器134的微型計(jì)算機(jī)170,以便在計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)每張洗過(guò)的牌32的識(shí)別碼,并且將牌識(shí)別碼與牌被從插牌欄12移入的特定接納部30的位置建立聯(lián)系。最終,發(fā)給特定玩家或莊家的牌的識(shí)別碼可以通過(guò)使用微型計(jì)算機(jī)170和使用洗牌機(jī)10被確定,以將各組牌32作為發(fā)給玩家的各手牌,如后文中詳細(xì)解釋。
對(duì)于一些游戲,莊家經(jīng)常使用一整副牌移出模式,并且在開始玩之前從碼牌架14移出一整副洗過(guò)的牌32。當(dāng)洗牌機(jī)10設(shè)置成一整副牌移出模式時(shí),在完成洗牌后,屏蔽罩108被降低以??吭谧钃醣?06旁邊,而碼牌架14被升起至其完全升起位置,如示于圖11。牌移出空腔120與碼牌架14的左局部擱板26和右局部擱板28之間的縫隙33相通,以使得莊家可將其手指插入牌移出空腔120以抓持全部洗過(guò)的牌32的位于縫隙33中的邊緣,然后將一整副洗過(guò)的牌32向外滑過(guò)阻擋壁106的頂部112。
一旦一整副洗過(guò)的牌32已經(jīng)被從碼牌架14移出,來(lái)自空架傳感器136的代表碼牌架14的最低接納部30為空的信號(hào)被微型計(jì)算機(jī)170接收,然后如果插牌欄12中有另一牌摞13,則微型計(jì)算機(jī)開始洗牌程序。
插牌欄12和碼牌架14的開放且可見(jiàn)的結(jié)構(gòu),與牌摞傳感器130、牌計(jì)數(shù)傳感器132、空架傳感器136和碼牌架定位傳感器138的位置相組合,使得能夠簡(jiǎn)單地確定卡滯位置和清理卡滯或識(shí)別故障。如果一張牌沒(méi)有完全從插牌欄12移動(dòng)至單張牌接納部30,傳感器132應(yīng)當(dāng)向控制器134提供電信號(hào)形式的指示。如果控制器故障導(dǎo)致接納部選擇錯(cuò)誤,則碼牌架14可升起至其最上方位置,以允許全部牌容易地移出,并且全部牌總是能夠從插牌欄12容易地移出。
洗牌步驟由控制器134指揮,如示于圖14和15中的簡(jiǎn)化流程圖??刂破?34準(zhǔn)備開始洗牌,使碼牌架14降低至其最下方位置,在此螺線管柱塞114伸出以接合凹槽116,然后升高牌屏蔽108至其位于阻擋壁106上方的升起位置,然后退回螺線管柱塞114以使得通過(guò)磁體118對(duì)螺桿119的吸力將牌屏蔽108保持在高位,同時(shí)插牌欄12中的牌可被洗。還請(qǐng)參看圖4-圖11,為了洗插牌欄12中的牌,對(duì)于堆疊13中的第一或最下方牌,與控制器的微型計(jì)算機(jī)170相關(guān)聯(lián)或組合在其中的隨機(jī)數(shù)字發(fā)生器從碼牌架14中的52個(gè)空接納部30中隨機(jī)選擇一個(gè)接納部30,并且引起步進(jìn)馬達(dá)92運(yùn)轉(zhuǎn)要求的距離,如微型計(jì)算機(jī)中制表記錄的,以驅(qū)動(dòng)導(dǎo)螺桿86足夠遠(yuǎn),從通過(guò)作用于與導(dǎo)螺桿86嚙合并且安裝在提升導(dǎo)塊88中的導(dǎo)螺桿螺母90而將碼牌架14沿著導(dǎo)桿82移動(dòng)。碼牌架14被移動(dòng)以將隨機(jī)選擇的接納部30直接靠近槽62安置,將接納部30定位于從未洗堆疊13接收底部牌或最后一張牌的位置。
碼牌架14與插牌欄12對(duì)正可以在整個(gè)洗牌過(guò)程中被監(jiān)視。為將與每個(gè)接納部30精確對(duì)正,激光傳感器138可以檢測(cè)擱板26或28的底部或頂部,并且發(fā)送信號(hào)至微型計(jì)算機(jī)170作為對(duì)正數(shù)據(jù)。從該數(shù)據(jù),微型計(jì)算機(jī)170可以通知步進(jìn)馬達(dá)92向上或向下移動(dòng)特定數(shù)量的步數(shù),以將相應(yīng)接納部30的中心與插牌欄12的槽62對(duì)正。替代性地,可以有一個(gè)數(shù)據(jù)與特定接納部30相關(guān),并且控制器134可以將碼牌架14向上或向下移動(dòng)一定步數(shù),其為來(lái)自所述數(shù)據(jù)的接納部30數(shù)量,以將碼牌架14定位在與下一選擇的接納部30對(duì)正的位置??赡苄枰谡麄€(gè)洗牌過(guò)程中進(jìn)行校正調(diào)節(jié),并且這種調(diào)節(jié)可被制表于微型計(jì)算機(jī)170的存儲(chǔ)器中。碼牌架14因此可具有位于某個(gè)接納部30處的原位數(shù)據(jù),并且被編程為移動(dòng)比任何其它接納部30定位所需略微短的距離,使得傳感器138總是被到來(lái)的擱板26或28擋住。步進(jìn)馬達(dá)92然后以增量步數(shù)調(diào)節(jié)碼牌架14的位置,直至擱板不再阻擋來(lái)自傳感器發(fā)射器138e的信號(hào)。當(dāng)傳感器檢測(cè)器138d采集到信號(hào)時(shí),其隨后告知控制器134接納部30與插牌欄12對(duì)正并且一張牌可從堆疊13移動(dòng)至碼牌架14,并且微型計(jì)算機(jī)170中的位置表格可被更新。
當(dāng)馬達(dá)92已經(jīng)運(yùn)行了要求的距離并且傳感器138確定出隨機(jī)選擇的接納部30與槽62對(duì)正后,傳感器138發(fā)送信號(hào)至控制器微型計(jì)算機(jī)170。響應(yīng)于接收到該信號(hào),控制器微型計(jì)算機(jī)170引起牌移動(dòng)器步進(jìn)馬達(dá)54旋轉(zhuǎn),驅(qū)動(dòng)進(jìn)給驅(qū)動(dòng)軸50和與插牌欄12中底部牌的表面或底側(cè)接觸的驅(qū)動(dòng)滾輪52移動(dòng)足夠遠(yuǎn),以將插牌欄12中的底部牌移離牌摞13,移動(dòng)通過(guò)槽62,并且進(jìn)入碼牌架14的對(duì)正的接納部30中。控制器134可被可選地編程,以使得如果需要的話,引起馬達(dá)54然后立即旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)滾輪52足夠遠(yuǎn),以將下一后續(xù)底部牌從牌摞13移動(dòng)一小段距離,將剛剛從插牌欄12完全移出的牌推動(dòng)一小段距離而將其從槽62清出,然后反轉(zhuǎn)馬達(dá)54,以將后續(xù)牌移回位于牌摞13底部的位置。碼牌架14就可無(wú)阻礙地向上或向下移動(dòng)了,以將另一接納部30置于與槽62對(duì)正的位置,以從牌摞13接收后續(xù)牌。
如圖36-圖41所示,輔助牌推動(dòng)器460可以被包括在洗牌機(jī)中,以確保底部牌經(jīng)過(guò)全程距離從插牌欄被傳送到碼牌架14的空單張牌接納部30中。牌提供推動(dòng)器430也可以被包括在洗牌機(jī)中,以將洗好的牌推出碼牌架一部分路程,以使莊家容易抓取牌。牌提供推動(dòng)器430將已經(jīng)通過(guò)碼牌架的運(yùn)動(dòng)而提升的任何牌推動(dòng)到一位置,在該位置中那些牌準(zhǔn)備好被提供用于發(fā)牌或作為將被切牌的牌摞的部分。
在第一張牌被洗到碼牌架14中后,只有51個(gè)空接納部30剩下了,并且微型計(jì)算機(jī)170從剩下的51個(gè)空接納部隨機(jī)選擇接納部30用于下一張牌。微型計(jì)算機(jī)170然后再次指揮步進(jìn)馬達(dá)92驅(qū)動(dòng)導(dǎo)螺桿86,以將碼牌架14移動(dòng)而使得用于第二張牌的指定的接納部30與槽62對(duì)正,并且一旦接納部被確定為與槽62對(duì)正,控制器微型計(jì)算機(jī)170再次引起馬達(dá)54以前面描述的方式將底部牌從牌摞13移入接納部中。這一流程被重復(fù),直至52張牌中的每張已經(jīng)被插入相應(yīng)的隨機(jī)選擇的接納部30中,每次一張牌,每個(gè)接納部一張牌。作為隱藏牌軌跡的安全措施,控制器134可以被設(shè)置成引起碼牌架14被移動(dòng)以將一個(gè)接納部30安置成與槽62對(duì)正,作為虛擬插入,而在洗牌期間的一或多個(gè)時(shí)間不將一張牌移入該接納部中。
一旦整副牌13已經(jīng)被從插牌欄12移入碼牌架14中,微型計(jì)算機(jī)170的存儲(chǔ)器件中就存儲(chǔ)了牌置入接納部30中的順序。如果洗牌機(jī)10還包括牌讀取器180,則每張牌的花色和牌面大小也能與牌已被移入的碼牌架14中的位置一起被存儲(chǔ)于存儲(chǔ)器。
由于碼牌架14移動(dòng)經(jīng)過(guò)的距離較小,在因此洗牌期間從一個(gè)接納部30的位置至牌將被置入的下一接納部30的位置的碼牌架14每次移動(dòng)不大于大約二英寸(5.08cm),并且大多數(shù)移動(dòng)遠(yuǎn)小于此,洗52張牌的一整副牌13并將每張牌置入隨機(jī)選擇的接納部30中的總時(shí)間可以在大約15秒。當(dāng)堆疊13中的最后一張牌被移離插牌欄12后,牌摞傳感器130發(fā)送信號(hào)至控制器134,其微型計(jì)算機(jī)170則基于從牌計(jì)數(shù)傳感器132(見(jiàn)圖8-圖9和11)接收的信號(hào)確定是否一副牌明顯被正確洗牌。
一旦全部52個(gè)接納部30被填滿且洗牌完成,則在″一整副牌移出模式″中牌屏蔽罩108被降低,并且碼牌架14被自動(dòng)地向上升起到阻擋壁106上方,以使得全部52個(gè)接納部30可從前后觸及,如示于圖11。莊家可然后可將全部52張洗過(guò)的牌32作為一整副牌從碼牌架14經(jīng)過(guò)阻擋壁106的頂部112在碼牌架14的與插牌欄12相反且相隔的一側(cè)滑出,現(xiàn)在這一整副牌可以提供給玩家切牌(二十一點(diǎn))或由莊家切牌(撲克游戲)。然后,可以以傳統(tǒng)格式繼續(xù)玩牌,其中莊家從洗過(guò)的一副牌發(fā)牌。
為了保護(hù)牌在洗牌前不被看到并且保護(hù)碼牌架14中的牌在洗牌期間不被看到,在牌摞被置入插牌欄12之前,牌摞可以面向下地放在一張塑料切牌上。然后牌摞和切牌可一起置入插牌欄12中??刂破?34可編程為總是將切牌放入碼牌架14的頂部接納部30中,然后將游戲牌移動(dòng)至隨機(jī)選擇的接納部30。
作為附加選項(xiàng),當(dāng)洗牌機(jī)處在整副牌移出模式時(shí),控制器134可被編程以便對(duì)一副洗過(guò)的牌32切牌,也示于圖16。當(dāng)洗牌完成,并且當(dāng)洗牌機(jī)10提供洗過(guò)的牌32時(shí),控制器134將從一副洗過(guò)的牌32自動(dòng)地選擇隨機(jī)選擇數(shù)量的在可接受范圍內(nèi)的牌用于切牌,切牌可以根據(jù)可行的規(guī)則被定義和編程,因?yàn)榍械锰』蛱羁赡鼙徽J(rèn)為是切牌無(wú)效??刂破?34引起碼牌架14上升以提供隨機(jī)選擇數(shù)量的牌到阻擋壁106上方以便由莊家移出,并且莊家將移出構(gòu)成牌摞上部部分的這些牌。移出這些牌后,控制器134立即將碼牌架14升高至其最高位置用以移出剩下的牌,即洗過(guò)的一副牌的下部部分,將其放到牌摞的上部部分上方,由此實(shí)現(xiàn)經(jīng)典切牌??蛇x地,也可根據(jù)編程協(xié)議由莊家使用DM鈕144發(fā)出的信號(hào)啟動(dòng)切牌。
替代性地,在交互牌摞切牌模式中,在完成洗牌后,控制器134引起碼牌架14緩慢上升或升降經(jīng)過(guò)一定位置范圍,等待玩家叫出″切牌″。在這個(gè)叫出時(shí),莊家拍打DM鈕144以停止碼牌架14,從而允許在這個(gè)點(diǎn)切牌。玩家因此實(shí)現(xiàn)″切牌″,而不需通過(guò)控制器134的隨機(jī)數(shù)字發(fā)生器介入??陬^上叫出″切牌″(或使用玩家手的信號(hào))僅僅是在這方面上玩家與洗牌機(jī)10交互作用的方式之一。作為另一種選擇,例如,玩家可以使用小型遙控單元實(shí)現(xiàn)切牌,遙控單元的形狀和尺寸設(shè)置成,例如,類似于半個(gè)臺(tái)球,在其頂部設(shè)有按鈕。按下按鈕將在碼牌架14緩慢上升時(shí)遙控停止它,以允許洗過(guò)的牌32在由玩家選擇的點(diǎn)進(jìn)行切牌。
在兩副牌分批玩模式中,在整副牌移出時(shí),一旦洗牌操作完成且后續(xù)一副牌13被置入插牌欄12中,從空架傳感器136發(fā)送給控制器134的指示洗過(guò)的一副牌已經(jīng)被從碼牌架14移出的信號(hào)將導(dǎo)致控制器134執(zhí)行后續(xù)一副牌13的洗牌程序。
二十一點(diǎn)和撲克游戲常以″整副牌移出模式″發(fā)牌。一旦洗牌機(jī)10接通,假定碼牌架14是空的,則將牌摞13置入插牌欄12中將在已經(jīng)由控制器134測(cè)量到預(yù)設(shè)時(shí)間例如三秒后自動(dòng)地啟動(dòng)洗牌。由于用于洗牌摞的時(shí)間如此之短(10-15秒),因此不需要停止洗牌并且手工清理插牌欄12和碼牌架14這二者,就能在中斷之后恢復(fù)玩牌。
在兩副牌分批系統(tǒng)的洗牌中,以一整副牌移出模式來(lái)玩游戲可以繼續(xù)而不需要任何來(lái)自莊家的介入,因?yàn)殡S著每副牌13被插入插牌欄12中就會(huì)有牌摞傳感器130信號(hào)發(fā)送至控制器134。牌摞傳感器130還檢測(cè)何時(shí)插牌欄12再次為空,并且控制器134響應(yīng)于此而引起碼牌架14降低牌屏蔽罩108,然后移動(dòng)至其最高位置以便牌摞移出。當(dāng)傳感器136隨后檢測(cè)到碼牌架14為空并且準(zhǔn)備就緒接收牌時(shí),控制器134自動(dòng)地引起洗牌機(jī)10升高牌摞屏蔽罩108并且開始洗牌。替代性地,洗牌可手工啟動(dòng),通過(guò)使用DM開關(guān)144。
控制器134可被編程為使得,如果出于任何原因游戲需要被停止,則以編程的順序按下DM鈕144,例如在編程時(shí)間例如一秒種內(nèi)發(fā)生兩次,則發(fā)送信號(hào)至控制器134以點(diǎn)亮紅色發(fā)光二級(jí)管148,停止洗牌程序,并且移動(dòng)碼牌架14至其最高位置。在這種模式中,洗牌機(jī)10將不操作,直至DM鈕144被再次按下,發(fā)送信號(hào)至控制器134以便恢復(fù),這使得控制器134接通綠色發(fā)光二級(jí)管146。
對(duì)于撲克游戲和二十一點(diǎn),綠燈146總是接通,除非游戲被停止,例如通過(guò)按下DM鈕144兩次,出于安全原因;或者如果通過(guò)控制器134響應(yīng)于來(lái)自傳感器132的牌計(jì)數(shù)信號(hào)檢測(cè)到太多的牌被提供或牌缺失,并且洗牌機(jī)10自動(dòng)地響應(yīng)于此停止;或者當(dāng)出現(xiàn)卡滯或故障并且洗牌機(jī)10自動(dòng)地停止,例如響應(yīng)于過(guò)高電流流經(jīng)通過(guò)馬達(dá)54和92中的一個(gè)。
兩副牌分批系統(tǒng)允許在玩游戲時(shí)一副牌將被洗牌同時(shí)另一副牌被發(fā)牌。除此之外,洗牌機(jī)10可以被用于傳統(tǒng)單副牌的二十一點(diǎn)和其它游戲,其中在重新洗牌之前要發(fā)多輪牌,而非使用要求兩副牌輪流的分批系統(tǒng)。在這樣的模式中,控制器134也可以編程為每輪都洗牌,即在玩過(guò)每輪后立即為少于一整副牌的牌進(jìn)行增量式洗牌,其中在來(lái)自一輪的牌被插入插牌欄12中并且經(jīng)過(guò)了預(yù)設(shè)時(shí)間延遲后,或者莊家按下DM鈕144后,開始增量式洗牌,將來(lái)自每輪的牌置入碼牌架14中隨機(jī)選擇的接納部30中。這與多輪游戲的傳統(tǒng)過(guò)程不同,在傳統(tǒng)過(guò)程中,來(lái)自每輪的牌被置入廢牌架,并且在一或多輪后,與剩下的未打過(guò)的牌組合并以一整副牌的方式洗牌。對(duì)來(lái)自每輪的已被打過(guò)的牌進(jìn)行洗牌的效果是,隨著游戲進(jìn)程只對(duì)牌摞的部分牌進(jìn)行洗牌。在由所使用的牌摞玩過(guò)所有輪后,洗牌過(guò)程不再涉及全部52張牌,而是只涉及剩下的未發(fā)放的牌和來(lái)自玩過(guò)的最后一輪的牌。相同的增量式洗牌方法可以用于在牌從多副牌托盤中取出被玩之后洗牌,以減少最終完成洗牌過(guò)程所需的時(shí)間,并且因此不是必須使用多副牌分批系統(tǒng)。此外,在多副牌系統(tǒng)中,洗過(guò)的多副牌組的尾端通常不被玩,并且每組牌的尾端部分可能被置入洗牌機(jī)中并且被洗而作為第一增量,甚至是在從多副牌組的前端開始一輪發(fā)牌時(shí)。同樣的情況出現(xiàn)在已經(jīng)切牌后的單副牌的底部牌。
例如,如圖17中的簡(jiǎn)化流程圖所示,如果第一輪使用15張牌,這些牌被直接插入插牌欄12(而非廢牌架126),然后,例如,在編程的延遲后,或通過(guò)由莊家使用DM鈕144啟動(dòng)的信號(hào),這些牌被自動(dòng)且隨機(jī)分配到碼牌架14中(同時(shí)第二輪發(fā)牌)。如果第二輪包含11張牌,則這另外11張牌被插入插牌欄12并且隨機(jī)分配至敞開的接納部30(同時(shí)第三輪發(fā)牌)。假定在洗牌之前進(jìn)行第三輪即最后輪發(fā)牌,因?yàn)?6張牌已經(jīng)被洗過(guò)(15+11),所以只有剩下的26張牌,包括用于第三輪的牌,需要被洗,就能完成整個(gè)洗牌過(guò)程,并且使得一整副牌可供游戲。
利用這一措施,一個(gè)玩家可能最大程度地在洗牌速度上實(shí)現(xiàn)節(jié)約,因?yàn)榭赡苤话?或6張牌就能完成一輪。如果莊家在為最后一輪發(fā)牌前發(fā)了第40張牌,洗牌機(jī)10將只需要洗12張剩余牌就能完成洗牌。在重新洗牌之前通常只有兩輪發(fā)牌的滿座牌桌上,假定26張牌用于發(fā)一輪,則洗牌機(jī)10將只需要在第二輪洗26張牌就能完成整個(gè)過(guò)程。
使用洗牌機(jī)10在這樣一個(gè)牌摞系統(tǒng)中用于這樣的增量式洗牌,可維持二十一點(diǎn)或其它游戲的依從特性。如果四個(gè)幺牌(Ace)在第一輪被玩出,則在整副牌被洗過(guò)之前,它們不可能在后面的各輪中發(fā)出。
洗牌機(jī)10能夠在所謂的連續(xù)洗牌方式中用于為每輪游戲提供洗好的一整副牌,其中實(shí)際玩游戲不要求在游戲期間發(fā)放附加牌。一旦一手牌已經(jīng)被發(fā)給每個(gè)玩家和莊家,剩下的洗過(guò)的牌可以被立即置入插牌欄12中并且洗牌可以通過(guò)控制器134從插牌欄傳感器130接收到信號(hào)且編程的延遲經(jīng)過(guò)后或由莊家按下DM鈕144而自動(dòng)地啟動(dòng)。在上輪游戲完成后,上輪游戲中剛被使用過(guò)且正在玩的本輪游戲中不會(huì)被發(fā)出的牌可被置入插牌欄12并且洗牌。這樣可完成整副牌的洗牌,這些牌可以用于下一輪游戲,同等待整副牌被洗牌的情況下相比可顯著節(jié)約時(shí)間。
在洗牌機(jī)10的一個(gè)實(shí)施方案中,DM鈕144可以被用于整個(gè)游戲前程序,用以設(shè)置洗牌機(jī)10以便用于特定的新式游戲??刂破?34可被編程而響應(yīng)于選擇的方案和DM鈕144的按壓時(shí)間進(jìn)入游戲前設(shè)置模式。其它方案可用于游戲前設(shè)置模式以將洗牌機(jī)10設(shè)置成適合于玩一種牌游戲,其中通過(guò)DM鈕144輸入游戲前設(shè)置,以使得洗牌機(jī)10準(zhǔn)備好如何預(yù)期為特定游戲進(jìn)行操作。例如,針對(duì)一手牌移出模式的設(shè)置可以被輸入控制器134,使得洗牌機(jī)10在游戲中按系列向莊家提供將被發(fā)給每個(gè)玩家的和將被發(fā)給莊家的期望數(shù)量的牌,以便玩游戲,例如許多游戲所謂新式游戲中的一種,其中特定數(shù)量的牌被發(fā)給每個(gè)玩家,并且相同或不同數(shù)量的牌可以發(fā)給莊家,并且其中,預(yù)先規(guī)劃數(shù)量的附加牌可以在一或多個(gè)后續(xù)時(shí)間被發(fā)放。
一旦處于游戲前設(shè)置模式,在洗牌機(jī)10的一個(gè)實(shí)施方案中,牌摞13可被置入插牌欄12中并被洗牌,而且監(jiān)督者隨后可以拍打DM鈕144,每次用于每個(gè)玩家的一手牌所要求的每張牌;因此,在每個(gè)玩家發(fā)三張牌的游戲中,DM鈕144將被拍打三次。然后,在預(yù)先規(guī)劃的延遲后,例如三秒,碼牌架14將移動(dòng)并且提供三張牌,這三張牌可以被移出并且分布在桌上以便驗(yàn)證,從而結(jié)束第一階段。接下來(lái)在第二階段,以相同過(guò)程設(shè)置控制器134用于莊家的一手牌。如果沒(méi)有要求附加牌的附加階段或下注輪,則DM鈕144將被按下兩次,然后保持按下預(yù)定較長(zhǎng)的時(shí)間以退出游戲前設(shè)置模式(用于進(jìn)入游戲前設(shè)置模式的相同過(guò)程)。這種實(shí)施方案中的控制器134可被編程為允許例如最多五個(gè)附加階段可被如前所述地處理。在針對(duì)每手牌或后面階段設(shè)置將被提供的牌數(shù)量后,由碼牌架14提供期望數(shù)量的牌,可給出視覺(jué)驗(yàn)證。
在控制器134的另一替代性實(shí)施方案中,一旦洗牌機(jī)10處于游戲前設(shè)置模式,控制器134可以延遲一段時(shí)間例如三秒,然后使一個(gè)燈每隔三秒閃爍一次,例如綠色發(fā)光二級(jí)管146。為了設(shè)置其中每個(gè)玩家被發(fā)三張牌的游戲,在第三次閃爍后,監(jiān)督者將拍打DM鈕144兩次,以建立″每個(gè)玩家三張牌″的設(shè)置。然后,在另一延遲三秒之后,編程的控制器134將引起綠色發(fā)光二級(jí)管146恢復(fù)閃爍。如果莊家將被發(fā)給五張牌,在第五次閃爍后,監(jiān)督者將拍打DM鈕144兩次以建立″五張牌給莊家″。如果沒(méi)有附加下注輪,監(jiān)督者然后將拍打DM鈕144兩次以清除″附加下注第一輪″,然后再拍打兩次以清除″附加下注第二輪″,并且再拍打兩次以清除″最后附加下注第三輪″。也就是說(shuō),在等于特定發(fā)牌順序級(jí)(總共五級(jí))要求的牌數(shù)的適宜閃爍次數(shù)后,DM鈕144被拍打兩次以設(shè)置牌數(shù)或清理級(jí)。在第五(最后)級(jí)被建立或清理后,洗牌機(jī)10將恢復(fù)至常規(guī)游戲模式并且準(zhǔn)備就緒以便玩游戲。前面描述的只是多種可行輸入信息的方式中的又一種,作為另一種選擇,控制器134還可以編程為響應(yīng)于通過(guò)閃爍彩色發(fā)光二級(jí)管146、148或150中特定的一個(gè)進(jìn)行的設(shè)置,或者快速閃爍順序可表征″清理″或被用于核實(shí)。
在洗牌機(jī)10的包括如前所述五個(gè)開關(guān)156、158、160、162和164的實(shí)施方案中,它們可以用于處在游戲前設(shè)置模式的洗牌機(jī)10。接下來(lái),開關(guān)156可以被用于設(shè)置洗牌機(jī)10以傳輸特定數(shù)量的牌給每個(gè)玩家,而開關(guān)158可以被用于設(shè)置將被提供給莊家的牌數(shù)。三個(gè)附加類似的開關(guān)160、162和164可以設(shè)置成命令控制器134根據(jù)將被玩的游戲規(guī)則以預(yù)先規(guī)劃的順序傳輸附加數(shù)量的牌給莊家或玩家。例如,開關(guān)156可以被設(shè)置成使得三張牌組成的一手牌可被給到每個(gè)玩家。開關(guān)158可以還被設(shè)置成提供三張牌給莊家。在沒(méi)有附加牌將被發(fā)放的游戲中,開關(guān)160、162和164可以全部被設(shè)置成零。對(duì)于不同的游戲,例如,德州撲克獎(jiǎng)金(Texas Hold′em Bonus),開關(guān)156可以被設(shè)置成提供兩張牌給每個(gè)玩家,而開關(guān)158提供兩張牌至莊家,然后開關(guān)160設(shè)置成提供三張公共牌將被放在桌上作為″翻牌″,開關(guān)162和164每個(gè)設(shè)置成在通過(guò)使用DM鈕144觸發(fā)時(shí)提供又一張牌,其中單張牌用于在被觸發(fā)時(shí)用作″轉(zhuǎn)牌″、另一單張牌用于在被第二次觸發(fā)時(shí)用作″河牌″??刂破?34可被編程為使得在″河牌″被發(fā)牌而完成一輪的發(fā)牌后,控制器134將引起碼牌架14自動(dòng)地升高至其最高位置,允許剩下的牌被重新洗牌。
新式游戲可能通過(guò)洗牌機(jī)10以″一手牌移出模式″發(fā)牌,其中牌可每次移出一手。這種模式可以在洗牌機(jī)10中建立,通過(guò)前面描述的通過(guò)開關(guān)156-164進(jìn)行游戲前設(shè)置,或通過(guò)使用DM鈕144。在洗牌機(jī)10被設(shè)置成一手牌移出模式的情況下,對(duì)于新式牌游戲,預(yù)設(shè)于控制器134中的牌數(shù)可以以整手牌發(fā)給各個(gè)玩家和莊家。一旦牌摞13已經(jīng)被完全從插牌欄12傳輸至碼牌架14中隨機(jī)選擇的接納部30,屏蔽罩108被安置于其降低位置,其中屏蔽罩108的上邊緣可以定位成與阻擋壁106的頂部邊界112并排,并且碼牌架14初始在其最下方位置保持與阻擋壁106并排??刂破?34可被編程為使得與DM鈕144相關(guān)聯(lián)的不同的一個(gè)燈,例如,黃色發(fā)光二級(jí)管150,此時(shí)被點(diǎn)亮。在這種情況下,一旦莊家按下DM鈕144,黃色發(fā)光二級(jí)管150熄滅,綠色發(fā)光二級(jí)管146點(diǎn)亮??刂破?34然后引起步進(jìn)馬達(dá)92驅(qū)動(dòng)導(dǎo)螺桿86,并且碼牌架14被升起至露出容置玩家將被發(fā)放的牌數(shù)的數(shù)量的接納部30的位置。(替代性地,并且常規(guī)地,控制器134被編程為在洗牌操作已經(jīng)被執(zhí)行之后,一旦編程的延遲時(shí)間已經(jīng)過(guò)去,就升高碼牌架14)。莊家可然后將這些牌通過(guò)跨越壁106的頂部邊界112滑出而從碼牌架14移出,并將它們放在桌上位于第一玩家前面。一旦第一玩家的牌已被從碼牌架14移出,空架傳感器136可檢測(cè)出位于壁106的頂部112上方的最低接納部30為空。傳感器136然后發(fā)送信號(hào)至控制器134,控制器升高碼牌架14以便提供容置作為發(fā)給下一玩家的一手牌的選擇數(shù)量的牌的接納部30,使這些牌準(zhǔn)備就緒被移出。替代性地,莊家可按下DM鈕144以發(fā)送信號(hào)至控制器,該控制器適于升高碼牌架14以提供容置作為發(fā)給下一玩家的一手牌的選擇數(shù)量的牌的接納部30。作為其它替代性方案,附加傳感器(未示出)可被定位在牌移出空腔120中,用以在從碼牌架14移出牌時(shí)檢測(cè)莊家的一手牌,或者傳感器可被定位在可檢測(cè)牌從碼牌架輸出的位置并且發(fā)送電信號(hào)至控制器以啟動(dòng)升高碼牌架14。
在一個(gè)實(shí)施方案中,微型計(jì)算機(jī)170可被編程為使得對(duì)于每輪發(fā)牌,莊家必須在發(fā)牌給最后玩家之前按下DM鈕144。這一動(dòng)作會(huì)發(fā)送信號(hào)給洗牌機(jī)10以提供最后玩家的一手牌,接下來(lái)是最后莊家的一手牌。在莊家的一手牌被移出后,控制器134移動(dòng)碼牌架14至其最上方位置,以使得剩下的未玩過(guò)的洗過(guò)的牌32可被移出和置入廢牌架126或插牌欄12中。
在每手牌由莊家從碼牌架14移出后,傳感器136發(fā)信號(hào)給控制器134以引起碼牌架14再次升高,提供另一將被發(fā)送的完整的玩家一手牌。一旦所有各手牌已被發(fā)送(包括莊家的),在編程的延遲之后,或通過(guò)莊家按下DM鈕144,碼牌架14自動(dòng)地升起至其最上方位置,如示于圖11,允許全部剩余牌被移出并被置入廢牌架126或插牌欄12。在碼牌架14中的全部剩余未玩過(guò)的牌被清出并且玩家對(duì)他們手中的牌做決定時(shí),如果洗牌機(jī)10是以兩副牌分批模式進(jìn)行操作的,則下一次洗牌馬上開始。
在這種一手牌移出操作模式中,控制器134可以在發(fā)牌過(guò)程中提供視覺(jué)信號(hào)變化。也就是說(shuō),在完成洗牌后,在碼牌架提供第一玩家的一手牌后的時(shí)刻通過(guò)控制器134使綠燈146熄滅而黃燈150點(diǎn)亮。黃光用于提示莊家在發(fā)牌給最后玩家之前按下DM鈕144一次。一旦DM鈕144被按下,綠燈146接通,表示洗牌機(jī)10已經(jīng)回到常規(guī)操作模式。洗牌機(jī)10然后提供最后玩家的一手牌,并且當(dāng)空架傳感器136檢測(cè)到這手牌已經(jīng)被移出或者通過(guò)按壓DM鈕144而啟動(dòng)后,控制器134升高碼牌架14以提供莊家的一手牌。
先前已知的洗牌機(jī)能夠發(fā)多手牌,其中發(fā)牌順序是確定的和可預(yù)知的,并且因此容易預(yù)先編程。然而,對(duì)于玩某些特定游戲,洗牌機(jī)10可以設(shè)置成以″動(dòng)態(tài)游戲″模式提供牌。例如,一些游戲(例如百家樂(lè)(Baccarat))可能不要求分別向玩家或莊家發(fā)每手牌。洗牌機(jī)10可編程為提供多輪的一或多張牌,將被發(fā)給桌的中心,在此玩家為各種結(jié)局下注,并且洗牌機(jī)10可繼續(xù)發(fā)那些在經(jīng)過(guò)延遲時(shí)間后無(wú)變動(dòng)的那些輪的牌,直至特定結(jié)果結(jié)束這一手牌,或直至莊家按下DM鈕144以手工結(jié)束這一手牌,或直至洗牌機(jī)10到達(dá)一副洗過(guò)的牌32中的預(yù)定點(diǎn)并且自動(dòng)地移動(dòng)碼牌架14至其最高位置以結(jié)束這一手牌。作為另一個(gè)例子,在第一次發(fā)預(yù)定數(shù)量的牌給玩家和莊家后的游戲階段中,控制器134可以設(shè)置成提供三張牌-被全部玩家使用-用于附加下注輪,然后繼續(xù)提供三張牌用于后續(xù)下注輪,直至一系列各輪通過(guò)描述過(guò)的方法中的一種終止。這樣的一輪甚至可以包含由控制器134選擇的隨機(jī)牌數(shù),或者可以有針對(duì)每個(gè)玩家的多重加牌階段。其它格式也是可行的。此外,對(duì)于包括在洗牌機(jī)10中的牌讀取器180,特定的牌組合或一些其它游戲-規(guī)則-識(shí)別事件可用作觸發(fā)器以發(fā)送信號(hào)至控制器134,以結(jié)束一手牌并且自動(dòng)地升高碼牌架14以使得剩下的牌可重新洗牌。因此,可在游戲前設(shè)置中設(shè)置動(dòng)態(tài)游戲能力,并且洗牌機(jī)10可以處理具有五個(gè)以上的級(jí)的游戲,以及其中完成一手牌所需的輸出路徑或牌數(shù)、階段或輪數(shù)不能預(yù)先預(yù)測(cè)或編程的游戲。
作為另一個(gè)例子,二十一點(diǎn)是這樣的游戲,其中通常用手發(fā)牌,即使牌通過(guò)機(jī)器被洗。二十一點(diǎn)具有動(dòng)態(tài)游戲格式,因?yàn)椴荒軌蝾A(yù)測(cè)玩家如何玩它們手中的牌,例如叫牌,停牌,雙倍下注和分牌,或是預(yù)測(cè)完成每個(gè)玩家的牌局需要多少?gòu)埮?。假定洗牌機(jī)10每次提供兩張牌給每個(gè)玩家作為初始發(fā)牌,控制器134將設(shè)置成每次提供一張牌用于第一附加下注輪,并將鎖定在動(dòng)態(tài)格式過(guò)程。因此,在玩家和莊家沒(méi)人被發(fā)給兩張牌后,洗牌機(jī)然后將每次提供一張牌,并且持續(xù)每次提供一張牌直至過(guò)程終止。
通過(guò)對(duì)控制器134的微型計(jì)算機(jī)170以略微不同的方式編程,在任何玩家和莊家接收相同牌數(shù)的新式游戲中,莊家不需要在發(fā)牌中或發(fā)牌后的任何時(shí)間按下DM鈕144。如果洗牌機(jī)10被預(yù)先設(shè)置成發(fā)送例如每手三張牌,碼牌架14將升高以提供三張牌給每個(gè)玩家,并且三張牌給莊家,簡(jiǎn)單地每次提供三張牌,空架傳感器136檢測(cè)到阻擋壁106的頂部邊界112上方的最低接納部30為空。在莊家的一手牌被移出后,碼牌架14將再次升高以提供三張牌,但這些牌將不再發(fā)出。如果這些牌不從碼牌架14移出,如通過(guò)空架傳感器136在編程的延遲時(shí)間例如3-5秒中檢測(cè)到的,碼牌架14將自動(dòng)地升高經(jīng)過(guò)剩下的路徑到達(dá)其最高點(diǎn),用于移出全部剩余洗過(guò)的牌32。也就是說(shuō),在移出莊家的一手牌后馬上經(jīng)歷了編程的延遲時(shí)間后,或者莊家按下DM鈕144,會(huì)向控制器134發(fā)送信號(hào)以自動(dòng)地升高碼牌架14至其最高位置。
在洗牌機(jī)10的一個(gè)實(shí)施方案中,控制器134可以還被編程為實(shí)現(xiàn)一手牌移出模式,以使得在其中洗牌機(jī)10的游戲前設(shè)置成玩家和莊家被發(fā)放不同數(shù)量的牌的任何游戲中,在莊家的一手牌被移出之前DM鈕144需要被按下。例如,在其中玩家每人被發(fā)給三張牌而莊家被發(fā)給五張牌的游戲中,碼牌架14將提供三張牌給每個(gè)玩家,并且三張牌給莊家,但在移出這些牌之前莊家將拍打DM鈕144,因此發(fā)信號(hào)使碼牌架14提供兩張附加牌,根據(jù)游戲前設(shè)置,以允許莊家移出完整的一手五張牌。對(duì)于適用于要求莊家被發(fā)送比玩家少的牌的游戲中的游戲前設(shè)置,在莊家拍打DM鈕144后碼牌架14將相應(yīng)地下降。作為另一安全選項(xiàng),控制器可以提供附加牌給莊家,并且底部牌可被″廢掉″或廢棄,以使得莊家的實(shí)際底部牌將不被″亮牌″。
洗牌機(jī)10可允許新的交互游戲,其中組合的不通牌數(shù)的多手牌可被即時(shí)提供。例如,游戲可具有兩個(gè)階段。在第一階段,每個(gè)玩家被發(fā)給要求的牌數(shù)。在第二階段,每個(gè)玩家決定是否放棄他的彩金并且結(jié)束一手牌,或是增加彩金并且加一至三張牌。隨著每個(gè)玩家口頭表示決定加牌或用手勢(shì)信號(hào)表達(dá)決定,莊家在編程的時(shí)間內(nèi)相應(yīng)地按下DM鈕144一至三次,并且正確數(shù)量的牌被提供以便發(fā)牌。連接于洗牌機(jī)10的玩家遙控臺(tái)(未示出)也可以處理這一任務(wù)。
作為其中要用到洗牌機(jī)10的另一游戲,所有玩家和莊家可以被發(fā)送三張牌,此后在加牌階段,碼牌架14將被升起以提供一至三張牌,這是由控制器134隨機(jī)選擇的;洗牌機(jī)10將被設(shè)置在游戲前設(shè)定模式以提供三張牌給每個(gè)玩家和莊家,然后轉(zhuǎn)換到″隨機(jī)″模式。在隨機(jī)模式,每次DM鈕144被按下,洗牌機(jī)10隨機(jī)提供一至三張牌。
作為另一個(gè)例子,游戲可包括發(fā)給每個(gè)玩家一至三張牌,這是通過(guò)控制器134隨機(jī)確定的。游戲者將仍有機(jī)會(huì)用僅用一張牌獲勝-并且用一張牌獲勝將獲得更高的獎(jiǎng)金-但被發(fā)給三張牌會(huì)增大或升級(jí)會(huì)。對(duì)于這樣的游戲,洗牌機(jī)10可容易地編程為發(fā)放要求的牌數(shù)給每個(gè)玩家。
在洗牌機(jī)10可被編程的另一游戲中,規(guī)則將指示公共牌(將被全部玩家使用,如Hold′em中那樣)以一定數(shù)量提供,例如一至五張牌,這由洗牌機(jī)10隨機(jī)選擇。也就是說(shuō),洗牌機(jī)10可編程并且通過(guò)游戲前設(shè)置而命令提供隨機(jī)數(shù)量的牌。
在一些牌類游戲中,緊接著洗牌和切牌,在開始發(fā)牌之前一或多張牌可以被廢掉(廢棄)。洗牌機(jī)10提供四種廢牌選項(xiàng):(a)沒(méi)有廢牌(默認(rèn)設(shè)置);(b)廢掉一張牌,這是二十一點(diǎn)中的傳統(tǒng)玩法,假定游戲?yàn)橥ㄟ^(guò)洗牌機(jī)10以一手牌移出模式發(fā)牌-否則更容易通過(guò)手工廢掉一張牌;(c)在百家樂(lè)中廢掉一至十張牌:將頂部牌翻轉(zhuǎn)成面向上;如果該牌為3,莊家按下DM鈕144三次以增加三張牌,它們被移出和廢掉;如果牌為9,莊家按下DM鈕144九次以廢掉九張牌;并且如果牌為十點(diǎn)牌(10,J,Q,K),DM鈕144必須被按下十次以廢掉十張牌;和(d)作為校正功能,如果莊家出錯(cuò),莊家可在游戲中的任何時(shí)間通過(guò)DM鈕144提供編程信號(hào)以提供適宜的牌數(shù)而被廢棄。在百家樂(lè)中廢掉第一張牌,在沒(méi)有牌讀取器180的情況下,可通過(guò)相應(yīng)地按下DM鈕144例如五次實(shí)現(xiàn),每次在一秒內(nèi);然后在經(jīng)歷一秒延遲后,碼牌架14將自動(dòng)地增加五張牌。這個(gè)過(guò)程可通過(guò)使用牌讀取器180自動(dòng)實(shí)現(xiàn);碼牌架14將提供一張牌作為廢牌指示器,其將被移出并且翻轉(zhuǎn)成面朝上,然后自動(dòng)地升高以提供所指示的(并且由控制器134基于頂部牌的已知牌面大小確定的)將變成廢牌的牌的數(shù)量。在現(xiàn)場(chǎng)游戲中廢掉牌的能力具有許多益處-例如,當(dāng)莊家發(fā)牌時(shí)錯(cuò)過(guò)某個(gè)現(xiàn)場(chǎng)玩家,但玩家堅(jiān)持要接收一手牌時(shí),或當(dāng)監(jiān)督者出于任何原因決定介入并且要求莊家廢掉三張牌時(shí)。監(jiān)督者可通過(guò)使用DM鈕144將洗牌機(jī)10置于這種專門廢牌模式,例如通過(guò)拍打DM鈕144三次并保持其被壓下直至紅色發(fā)光二級(jí)管148點(diǎn)亮。莊家然后將被命令拍打DM鈕144多次,拍打次數(shù)對(duì)應(yīng)于糾正狀況所需的牌數(shù),所述牌被通過(guò)碼牌架14提供并且發(fā)給玩家。監(jiān)督者然后將再次拍打DM鈕144三次并保持其被壓下,直至綠色發(fā)光二級(jí)管146接通,因此將游戲恢復(fù)至常規(guī)模式。
洗牌機(jī)10可用于隨機(jī)指定從哪里開始發(fā)牌。如果洗牌機(jī)10已經(jīng)被預(yù)先設(shè)置成為牌九撲克發(fā)牌,則在牌已被洗過(guò)后,不是自動(dòng)地提供七張牌,碼牌架14提供隨機(jī)選擇數(shù)量的一至七張牌。這些牌由莊家移出并且面朝向分布在全部將被計(jì)數(shù)的牌前面。如果一張牌被提供,發(fā)牌的開始位置為位置號(hào)″1″(莊家)。如果兩張牌被提供以便分牌,發(fā)牌的開始位置為位置號(hào)″2″(通常為莊家的緊鄰右側(cè)的玩家)。隨機(jī)增加的牌數(shù)(一至七)確定接收發(fā)放的第一手牌的位置。不是廢棄這些牌,而是將它們用作發(fā)放的第一手七張牌的一部分。因此,洗牌機(jī)10的控制器134被編程為使得如果一張牌被初始選擇,在該牌被從碼牌架14移出的時(shí)刻,碼牌架14升高并且提供另外六張牌以完成將被發(fā)牌的第一手牌(七張牌)。如果兩張牌被初始提供,在這些牌被從碼牌架14移出的時(shí)刻,碼牌架14被升起以提供另外五張牌以完成第一手牌,并且如此以往。在七張牌被初始提供的情況下,第一手牌不需要附加牌。因此,一至七張牌被初始提供給確定的玩家位置以便接收發(fā)放的第一手牌,然后完成一手七張牌所需的牌數(shù)被提供-如果需要的話-以便完成一手發(fā)牌。一旦完整的第一手牌被從其移出,碼牌架14自動(dòng)地提供七張牌給其它手牌中的每個(gè),直至經(jīng)過(guò)預(yù)定延遲時(shí)間而沒(méi)有下一手牌被移出的,或直至莊家拍打DM鈕144(在最后一手牌之后)。盡管碼牌架14可能已經(jīng)自動(dòng)地提供了另一手七張牌,但它們將不被使用,并且碼牌架14將然后被升起至其最高點(diǎn),以提供全部剩下的牌以便移出,它們將被洗牌用于下一輪游戲。
控制器134可以還被編程為自動(dòng)地要求一副牌被重新洗牌,以使得在玩其中重新洗牌之前可能會(huì)玩一輪以上的單副牌游戲,例如二十一點(diǎn)時(shí),一旦預(yù)定數(shù)量的牌已被從洗過(guò)的牌32發(fā)放,當(dāng)DM鈕144被拍打以發(fā)送信號(hào)至控制器134表示該輪已經(jīng)完成,碼牌架14自動(dòng)地升高至其最高位置以使得剩下的牌32可從碼牌架14移出以便置入插牌欄12。這種自動(dòng)觸發(fā)重新洗牌可重新確保玩家,使得莊家不能選擇有利的時(shí)間重新洗牌。
附加特征和操作
洗牌機(jī)10還能配備有具有可移動(dòng)側(cè)的碼牌架(未示出)。一旦洗牌完成并且碼牌架被充填并升起至其最上方位置,側(cè)面20、22可以通過(guò)由例如控制器134控制的螺線管而被移開,以允許洗過(guò)的牌32被合并成傳統(tǒng)堆疊而準(zhǔn)備就緒移出一整副牌,如二十一點(diǎn)和撲克游戲的發(fā)牌那樣。替代性地,堆疊可以被升起至要求的高度,以只提供可被移出和發(fā)放的期望數(shù)量的牌,而其它牌被保留在堆疊。
洗牌機(jī)10還能被構(gòu)造成用于多副牌游戲,例如用于洗二至八副牌。將洗牌機(jī)10轉(zhuǎn)化成兩副牌洗牌機(jī),只要求簡(jiǎn)單地修改成加高的構(gòu)造。然而,將洗牌機(jī)轉(zhuǎn)化成處理四至八副牌,可能要求洗牌機(jī)被安裝在桌側(cè)面,以保持低輪廓-隱藏碼牌架的豎直移動(dòng)的大部分。替代性地,洗牌機(jī)可以被重新定向,主要通過(guò)將其向其一側(cè)翻轉(zhuǎn),使得碼牌架14水平地移動(dòng),牌以它們的側(cè)邊站立在插牌欄12中。牌然后將在重新定向的洗牌機(jī)的側(cè)面供應(yīng),而非在頂部供應(yīng)。
作為一個(gè)替代性方案,插牌欄12和碼牌架14二者可以被轉(zhuǎn)動(dòng)九十度并且定位成以″短端對(duì)短端″的構(gòu)型處理牌,因此使得洗牌機(jī)10變得細(xì)長(zhǎng)并且減小其寬度,盡管這種配置將要求每張牌被移動(dòng)更多才能清除插牌欄12和占據(jù)接納部30。
洗牌機(jī)10可以構(gòu)造成一些更小的樣式,但仍完全能夠用于撲克游戲。對(duì)于撲克游戲,由于不是從洗牌機(jī)10一手一手地發(fā)牌,并且不需要便于單手牌移出的發(fā)牌動(dòng)作,因此馬達(dá)54和92和DM鈕144可位于相同側(cè),而不會(huì)導(dǎo)致莊家使用洗牌機(jī)10不便。不需要牌屏蔽罩108被降低來(lái)實(shí)現(xiàn)玩家一手牌的提供動(dòng)作,并且沙龍風(fēng)格的彈簧加載的擺動(dòng)門或類似的門設(shè)計(jì)因而就足夠了。DM鈕144很少被使用并且只需要顯示兩種顏色。廢牌架126和內(nèi)部游戲前設(shè)置開關(guān)156、158、160、162和164不再需要。只有52個(gè)接納部30需要設(shè)在碼牌架14中。簡(jiǎn)言之,撲克游戲模式可以簡(jiǎn)化到最質(zhì)樸的最小形式,而功能沒(méi)有任何損失;撲克洗牌機(jī)只需要洗牌,并且允許容易加載和卸載。
對(duì)于洗牌機(jī)10的這種只有撲克游戲的型式,由于具有較小的尺寸,一種可能的安裝選項(xiàng)是將洗牌機(jī)10直接構(gòu)建于撲克游戲籌碼盤中。由于傳統(tǒng)內(nèi)置于用于兩副牌的撲克游戲籌碼盤中的各個(gè)箱或保持器將不再需要,洗牌機(jī)10可在其通常位置安裝在定制的籌碼盤中。洗牌機(jī)10可陷入這樣的籌碼盤中足夠深,使得插牌欄12的牌開口46與籌碼盤平齊,直接面對(duì)莊家的腹部,可方便地用于莊家。
抽水滑板是撲克游戲桌上常見(jiàn)的標(biāo)準(zhǔn)裝備件,用于允許籌碼落入桌下接納箱中。對(duì)于游戲場(chǎng)風(fēng)格的撲克游戲桌,另一可能的安裝選項(xiàng)是將洗牌機(jī)10安裝在跨越抽水滑板的專門底座或附加底座(未示出)上。這種底座將洗牌機(jī)10支撐在抽水滑板上方,其配置將不干涉抽水滑板的常規(guī)操作。
作為另一實(shí)施方案,洗牌機(jī)10也可以包括罩體(未示出),其可移過(guò)本體44的開放頂部和牌移出空腔120以及開放前部,以保護(hù)前部和頂部,可能圍繞DM鈕144構(gòu)造輪廓,并且布置成在洗牌過(guò)程完成之后自動(dòng)地滑動(dòng)離開莊家以便延伸經(jīng)過(guò)機(jī)器并且使得洗過(guò)的牌52可被發(fā)放。
在一個(gè)實(shí)施方案中,洗牌機(jī)10可被安裝于限定在游戲桌中的凹陷或空腔中。在洗牌機(jī)10的底座16位于低于桌高度的情況下,阻擋壁106和通向插牌欄12的開口46將被露出為僅僅略高于桌高度。這將允許牌能夠?qū)嶋H上在桌頂面高度插入插牌欄12和從碼牌架14移出-這是理想的安全目標(biāo)以防止牌被亮開。
作為滾輪52替代性方案,牌進(jìn)給傳動(dòng)帶可以用于使用細(xì)長(zhǎng)″履帶胎面″無(wú)端牌進(jìn)給傳動(dòng)帶來(lái)推動(dòng)堆疊13的底部牌,傳動(dòng)帶上具有突粒,突粒的突伸高度小于一張牌的厚度并且因此只能推動(dòng)一張牌,或者可以利用這種相同的胎面設(shè)計(jì)和某些種類的一或多個(gè)接觸點(diǎn)接觸最下方牌的表面。用于傳動(dòng)帶的驅(qū)動(dòng)輪可以被步進(jìn)馬達(dá)54驅(qū)動(dòng)以控制牌進(jìn)給傳動(dòng)帶。
洗牌機(jī)10可以使用視頻投影裝置,其與用于編程的輸入裝置連接。例如,利用觸覺(jué)傳感器的標(biāo)準(zhǔn)觸摸板176或觸控板可被包含在洗牌機(jī)10的本體44中,并且小孔眼將允許將輸出投影到寫字板、屏幕、紙塊或其它適宜的裝置上,允許實(shí)現(xiàn)游戲前設(shè)置、診斷、發(fā)牌歷史和其它將被管理和查看的目標(biāo)。
如果洗牌機(jī)10配備有牌讀取器180,若干附加功能是可行的。如果玩家發(fā)了以上大滿貫(jackpot)牌,則洗牌機(jī)10,如果配備有牌讀取器180,可編程為從分批游戲的″第二牌摞″或從附加的單獨(dú)牌摞重新發(fā)已經(jīng)提供給聲稱具有大滿貫牌的玩家的牌,以便視覺(jué)驗(yàn)證導(dǎo)致大滿貫的初始發(fā)牌順序。
在洗牌機(jī)10的配備有牌讀取器180實(shí)施方案中,每張牌32的洗牌后位置可從控制器微型計(jì)算機(jī)170的存儲(chǔ)器復(fù)原,如示于圖18中的簡(jiǎn)化流程圖。在洗牌期間,每張牌在牌移動(dòng)至碼牌架14中相應(yīng)的隨機(jī)選擇的接納部30時(shí)被識(shí)別,并且接納部的位置或識(shí)別碼被與控制器134中的微型計(jì)算機(jī)170的存儲(chǔ)器件中的牌的識(shí)別碼相關(guān)聯(lián)。這意味著洗牌機(jī)10不只可識(shí)別各張牌用于整副牌核實(shí),而且還能被編程為在洗牌之后評(píng)估牌摞的牌次序,并且按政府管理部門的要求保留″發(fā)牌歷史″一定的時(shí)間。因此,在其中每個(gè)玩家被發(fā)給五張牌(標(biāo)準(zhǔn)撲克牌面大小)的游戲中,控制器134的軟件可被設(shè)計(jì)成在洗牌之后考慮碼牌架14的頂部五個(gè)接納部30中的五張牌每個(gè)的花色和牌面大小,下一組五張牌,再下一組五張牌,等等。如果玩家拿到大滿貫牌,為了證實(shí)全都是真實(shí)的,監(jiān)督者可要求莊家以預(yù)先規(guī)劃的方案拍打DM鈕144,例如三次。控制器134可編程為使得,如果綠燈146開始快速閃爍,意味著大滿貫牌被以最后的洗牌次序″提供″。控制器134還可以編程為具有綠燈147緩慢閃爍,以表示包含大滿貫牌的發(fā)牌所需的玩家人數(shù)。如果紅燈148開始快速閃爍,則存在問(wèn)題,因?yàn)橄磁茩C(jī)10指示以最后的洗牌次序不可能有大滿貫牌。
在玩二十一點(diǎn)時(shí),玩家和莊家被發(fā)兩張牌,莊家的牌中的一張面朝上發(fā)放(明牌),其它牌保持面朝下(暗牌)。為防止或檢測(cè)作弊,使用某些裝置在可能有二十一點(diǎn)存在時(shí)(也就是說(shuō),任何情況下明牌是幺牌或點(diǎn)值為10的牌)確定暗牌的點(diǎn)值。當(dāng)洗牌機(jī)10配備有牌讀取器180時(shí),控制器134可設(shè)置成在每張牌被置入碼牌架14時(shí)記憶其位置,并且洗牌機(jī)10可不再需要使用當(dāng)前使用的單獨(dú)窺牌裝置。利用洗牌機(jī)10的″不窺牌″能力,要求牌讀取器180能夠確定牌面大小并且要求洗牌機(jī)10具有游戲前設(shè)置,以提供一手牌移出模式并且從碼牌架14發(fā)牌給玩家和莊家,將兩張牌一起提供給每個(gè)玩家和莊家。
傳統(tǒng)上,用手發(fā)給莊家的第一張牌為″明牌″,但使用洗牌機(jī)10可以實(shí)現(xiàn)更安全的過(guò)程,即把莊家的牌角色互換,使明牌為從碼牌架14移出的兩張牌中下面的那張。由于無(wú)論如何它都要面朝上,因此露出正從碼牌架14移出一對(duì)牌中的底部牌沒(méi)有關(guān)系,且底部牌隱蔽了頂部牌的識(shí)別碼。
每輪二十一點(diǎn)游戲包含兩個(gè)階段。第一階段包含發(fā)兩張牌給每個(gè)玩家和莊家,并且莊家將最下方牌翻轉(zhuǎn)成面朝上。第二階段為決定性階段,其中玩家可叫牌,雙倍下注,以及分牌;這個(gè)階段結(jié)束于莊家加牌到他或她的一手牌,如果按游戲室規(guī)則要求如此的話。
在兩張牌已被由洗牌機(jī)10提供并且發(fā)給全部玩家和莊家之后,碼牌架14將自動(dòng)地在短時(shí)間內(nèi)升高以提供兩張附加牌,因?yàn)椴恢烙卸嗌偻婕乙惶峁?。通過(guò)對(duì)控制器134適宜地編程,在發(fā)牌期間經(jīng)歷兩秒延遲而不移出這兩張附加牌,然后發(fā)信號(hào)給控制器134告知初始階段結(jié)束(玩家和莊家全部被發(fā)放兩張牌)。
在初始階段結(jié)束時(shí),在碼牌架14已經(jīng)提供兩張附加牌之后通過(guò)上面描述的兩秒延遲發(fā)送信號(hào),碼牌架14將然后自動(dòng)地準(zhǔn)備進(jìn)行下一階段,通過(guò)向下移動(dòng)一個(gè)單張牌接納部30,只留下單張牌可用于莊家用于決定性階段,其中每次發(fā)放一張牌,如果莊家的明牌面值為2至9的任何值的話。
當(dāng)莊家的明牌為十點(diǎn)牌(10,J,Q,或K)時(shí),莊家被要求″窺牌″,也就是說(shuō),立即確定莊家是否具有二十一點(diǎn);當(dāng)莊家的明牌是幺牌時(shí),莊家被要求首先向玩家提供保險(xiǎn),然后才能窺牌確認(rèn)二十一點(diǎn)。
由于控制器134在微型計(jì)算機(jī)170的存儲(chǔ)器中存有洗牌后牌次序和以及碼牌架由于洗牌而已被移動(dòng)的距離,因此它知道有多少手牌已被發(fā)放。如果碼牌架14升高五次,則控制器134知道有三個(gè)玩家,莊家,和一次拒絕的附加兩張牌提供??紤]下面的洗牌后順序:2-5,7-A,4-J,6-K..….
一旦洗牌機(jī)10確定游戲中的玩家人數(shù),其將順序查看并且看到莊家具有K(King)處在明牌位置和6在暗牌位置。由于莊家不具有二十一點(diǎn),游戲在兩秒延遲后以常規(guī)方式繼續(xù),并且控制器134可以提供信號(hào)給大家,例如DM鈕綠燈146閃爍三次用于″繼續(xù)(GO)″,以提供是表示這個(gè)狀態(tài)的信號(hào)。
現(xiàn)在考慮下面的順序:2-5,7-A,4-J,A-K.….
此時(shí)莊家具有二十一點(diǎn)(明牌為K且暗牌為幺牌),因此游戲必須停止;這手牌結(jié)束并且莊家必須翻開暗牌以展示二十一點(diǎn)。在這種情況下,一旦微型計(jì)算機(jī)考慮了莊家的一手牌,控制器134就提供信號(hào),例如DM鈕燈148閃爍紅色三次,用于″停止(STOP.)″
在莊家的明牌是幺牌的所有輪中,保險(xiǎn)必須提供給玩家,這一過(guò)程可能占用若干秒??刂破?34應(yīng)被編程為使得當(dāng)莊家的明牌是幺牌時(shí),在全部玩家做出有關(guān)保險(xiǎn)的決定之后,莊家必須拍打DM鈕144以向控制器134詢問(wèn)莊家的狀態(tài)-具體地講,暗牌是十點(diǎn)牌嗎?只有當(dāng)莊家具有幺牌明牌時(shí),洗牌機(jī)10才需要被觸發(fā),因?yàn)槿科渌稽c(diǎn)組合(十點(diǎn)明牌)都是自動(dòng)處理的,沒(méi)有來(lái)自莊家的介入。
隨著玩家叫牌,雙倍下注,以及分牌,一張牌根據(jù)玩家決定而被發(fā)出。在最后玩家動(dòng)作之后,莊家手上的牌被展示,并且附加牌被加給莊家,如果規(guī)則要求如此的話??刂破?34可被編程為使得本輪結(jié)束時(shí)可由莊家拍打DM鈕144而發(fā)送信號(hào)給控制器134,玩過(guò)的牌被收起并且放置在廢牌架126或插牌欄12上。在這一動(dòng)作發(fā)生時(shí),碼牌架14已經(jīng)將單張牌提供,但拍打DM鈕144向控制器發(fā)信號(hào)將引起碼牌架14升高以再提供另一牌,從而兩張牌準(zhǔn)備好以供移出,以便開始下一輪。
洗牌機(jī)10還能用于將一副牌分選歸類以方便證實(shí)其為完整的,通過(guò)將洗牌機(jī)10置于要求的模式,并將隨機(jī)排序的牌摞置入插牌欄12。牌讀取器180識(shí)別底部牌并且總是將其放置在頂部接納部30中,幾乎不要求碼牌架14移動(dòng),因?yàn)樵陂_始洗牌或分選時(shí)已經(jīng)位于最下方即原位。例如,假定底部牌是方塊六。然后,假定下一張牌是草花十;其被安置于第五接納部30,留下第二、第三和第四接納部30開放用于其它六點(diǎn)牌。下一張明牌是黑桃幺牌。其被安置于第九位置,留下第六、第七和第八接納部30用于其它十點(diǎn)牌。如果下一張明牌是剩下的六點(diǎn)牌中的一個(gè),則來(lái)到第二接納部30,并且,如果下一張牌是剩下的十點(diǎn)牌中的一個(gè),則來(lái)到第六接納部30,以此類推。當(dāng)過(guò)程完成時(shí),一副牌已被存儲(chǔ)為同等牌面大小的組,但不是按照牌面大小的特定次序或順序。當(dāng)按照牌面大小分選和分組,但不是按牌面大小的特定次序時(shí),非常容易驗(yàn)證一整副牌,就像分選新的一副按順序碼放的牌那樣。牌也可以以任何其它期望的、規(guī)律更強(qiáng)或更弱的次序分選。例如,牌可被分選為″新的一副牌″的次序,或根據(jù)牌面大小分選成各組,如全部幺牌,全部K,等等,遍及全部牌面,但不考慮每個(gè)牌面大小的花色次序。
作為檢測(cè)牌計(jì)數(shù)器的下注機(jī)會(huì)的安全工具,洗牌機(jī)10可使用通過(guò)微型計(jì)算機(jī)170由牌讀取器180借助存儲(chǔ)于數(shù)字存儲(chǔ)器中的識(shí)別碼和洗牌后位置識(shí)別的洗過(guò)的牌32中的每個(gè)的位置,在第一張牌發(fā)放之前評(píng)估整個(gè)洗牌后次序。作為安全確保特征,洗牌機(jī)10可通過(guò)利用微型計(jì)算機(jī)170的數(shù)字存儲(chǔ)器中的牌位置信息評(píng)估整個(gè)洗過(guò)的一副牌,以在″大牌異常過(guò)多的牌摞″(即包含的十點(diǎn)牌和幺牌比常規(guī)的多,因而提供給牌計(jì)數(shù)器數(shù)學(xué)上的假象)出現(xiàn)前的較長(zhǎng)時(shí)間通知觀眾或游戲室監(jiān)視人員將要出現(xiàn)這種異常的牌摞,使得游戲室管理者在大牌異常過(guò)多的牌摞被玩之前有機(jī)會(huì)相應(yīng)地集中他們的注意力,而不是一直等到這種事情出現(xiàn)。這帶來(lái)的差別是顯著的,因?yàn)槊總€(gè)牌室監(jiān)督者有責(zé)任觀看多場(chǎng)游戲,每個(gè)監(jiān)視器操作者有責(zé)任觀看多個(gè)監(jiān)視器,因而這樣的預(yù)先通知有助于時(shí)間管理。
整個(gè)洗牌后牌次序的信息還能被用于玩家可下注的新的游戲。例如,單副牌游戲中玩家可以猜前20張牌中出現(xiàn)的幺牌的數(shù)量??刂破?34可被編程為使得在洗牌之后,如果全部四張幺牌恰好含在在前20張牌中,DM鈕144將閃爍四次,提醒玩家這一事實(shí)。如果只有三個(gè)幺牌含在前20張牌中,DM鈕144可閃爍三次,以此類推。取決于隨機(jī)洗入頂部20張牌中的幺牌數(shù)量(零至四),基于洗牌次序的信息游戲可具有五個(gè)不同的走勢(shì),并且每個(gè)走勢(shì)可提供不同的下注機(jī)會(huì)。這是取決于洗牌后牌次序信息的游戲的例子,因此是可通過(guò)包括牌讀取器180的洗牌機(jī)10發(fā)牌的游戲的例子之一。
計(jì)算機(jī)相關(guān)的圖像識(shí)別技術(shù),例如Tangam系統(tǒng),被用于游戲場(chǎng)監(jiān)視系統(tǒng),以識(shí)別在被發(fā)放的牌,玩家在一手牌的有效玩家數(shù)量,玩家ID卡,標(biāo)記,等等。該技術(shù)包括通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)無(wú)線或硬件鏈路連接至洗牌機(jī)10的監(jiān)視攝像機(jī)或一些其它觀察結(jié)構(gòu),可被用于控制洗牌機(jī)的某些方面,導(dǎo)致能夠遙控洗牌平臺(tái)/格式。例如,在其中莊家和玩家接收不同數(shù)量牌的游戲中,控制器134將被預(yù)先發(fā)給信號(hào)以得知多少玩家將被發(fā)給一手牌,并且可自動(dòng)地調(diào)節(jié)發(fā)牌架-不需莊家介入-以在適宜的時(shí)間提供正確牌數(shù)至莊家。其它優(yōu)點(diǎn)也是可能的。利用這樣的系統(tǒng)來(lái)控制洗牌機(jī)10,將不再需要任何來(lái)自莊家的輸入。各種系統(tǒng),例如Tangam,使用攝像機(jī)成像和視頻記錄,以重構(gòu)游戲中發(fā)生的任何事情。
配備有牌讀取器180的洗牌機(jī)10可處理全部電視化撲克游戲或其它游戲,并且所產(chǎn)生的組合的系統(tǒng)將能夠處理任何玩家人數(shù),任何規(guī)則,或任何奇異的過(guò)程,同時(shí)實(shí)現(xiàn)相同的觀眾視點(diǎn),而不需要專門的攝像機(jī)-桌。單一攝像機(jī),或內(nèi)置于洗牌機(jī)10的牌讀取器180,可取代當(dāng)前電視化玩家的手使用的二至十一攝像機(jī),并且其中玩家的手通常被彼此隱藏的電視化撲克游戲和其它游戲可以因此而能夠在任何桌子或廣播設(shè)備上玩。
在一個(gè)實(shí)施方案中,洗牌機(jī)10可包括與控制器134之間的簡(jiǎn)單的數(shù)字信號(hào)連接線路,以便在控制站中對(duì)計(jì)算機(jī)正確地編程。這不只能夠在這些游戲期間提供更多同期高效途徑來(lái)觀察和記錄進(jìn)程,還可以提供以前從沒(méi)見(jiàn)過(guò)的視角,因?yàn)橄磁茩C(jī)10將能夠顯示全部可能結(jié)果,包括未被玩的各手牌。例如,在最后一張牌發(fā)放之前廢棄他手上的牌的玩家,經(jīng)常要求莊家翻開最后一張牌,就是想看看將出現(xiàn)什么情況。盡管這樣的顧客基本上都會(huì)遇到不好的臉色,但洗牌機(jī)10可輕松處理這樣的請(qǐng)求,并且不必實(shí)際露出牌,只需簡(jiǎn)單地通過(guò)查看存儲(chǔ)于控制器134中的存儲(chǔ)器中的洗過(guò)的牌32的次序。
牌九撲克是在大部分游戲場(chǎng)都被玩的流行亞洲游戲。玩家和莊家每人被發(fā)給七張牌。游戲者將他們手中的牌分為兩手撲克牌:五張一手牌和二張一手牌。管理游戲的最重要的規(guī)則是五張一手牌必須總是較大牌面大小的那一手(傳統(tǒng)撲克牌面大小規(guī)則)。在玩家設(shè)置他們的各手牌之后,莊家將他的牌面朝上翻開,根據(jù)游戲室規(guī)則設(shè)置每手牌。如果玩家的兩手牌都贏了,則玩家獲勝;如果玩家的兩手牌都輸了,則玩家輸;如果贏了一手牌輸了另一手牌,則結(jié)果是打平(稱作″平手″)。如果玩家手里的牌和莊家的手里的牌面大小相等,則游戲室獲勝。
在牌九撲克中,莊家手上的七張牌發(fā)出,并且通常在翻牌面朝上之后由莊家根據(jù)游戲室規(guī)則分布。這可能需要若干步驟,取決于手中牌的復(fù)雜性。例如,考慮非常簡(jiǎn)單的手中牌A-A-K-9-8-5-4和相應(yīng)的游戲室規(guī)則。游戲室規(guī)則可以指定任何手中牌具有一個(gè)對(duì)子時(shí),對(duì)子必須放在五張一手牌中(稱作″強(qiáng)手牌″或″后手牌″),并且兩個(gè)最高的非對(duì)子牌必須被放在二張一手牌中(稱作″弱手牌″或″前手牌″)。根據(jù)這些游戲室規(guī)則,這一組手中的牌將分布成:A-A-8-5-4,K-9。
對(duì)于不那么簡(jiǎn)單的手中牌具有兩個(gè)對(duì)子和黑桃同花:As(黑桃A),Js(黑桃J),Jd(方塊J),Ts(黑桃T),Th(紅心T),6s(黑桃6),3s(黑桃3),游戲室規(guī)則總是要將同花放在后手牌(五張一手牌),除非你有兩個(gè)對(duì)子并且都是十點(diǎn)或更高牌面的,然后才考慮兩個(gè)對(duì)子(一對(duì)子在前手牌和一個(gè)對(duì)子在后手牌)。根據(jù)游戲室規(guī)則,黑桃同花不被考慮,以及分牌為:Js-Jd-As-6s-3s.....Ts-Th。游戲場(chǎng)希望兩手牌的力量盡可能彼此接近,因?yàn)檫@會(huì)產(chǎn)生更強(qiáng)的前手牌和后手牌的平均值,并且已經(jīng)被證實(shí)為更易獲利,因?yàn)楸仨殐墒峙贫稼A一輪才算贏。將放同花在后手牌而將Jd-Th作為前手牌,是非常弱的,使得前手牌總會(huì)輸。
洗牌機(jī)10的微型計(jì)算機(jī)170配備有牌讀取器180,其可編程為根據(jù)游戲室規(guī)則分配莊家手中的牌。如果莊家的牌九撲克發(fā)牌經(jīng)驗(yàn)不足,這可能很有幫助。根據(jù)游戲室規(guī)則分配莊家手中的牌可以如下實(shí)現(xiàn)提供,即通過(guò)恰當(dāng)編程的洗牌機(jī)10,著重選擇兩張牌將被放入前手牌中,并且如有必要使碼牌架14分步驟(通過(guò)碼牌架14的一至三次升高)提供一把牌,然后移出牌并將牌堆疊成適當(dāng)?shù)姆植?。例如,如果包含七張洗過(guò)的牌32的莊家手中的牌安置在碼牌架14中頂部七個(gè)占據(jù)的接納部30中,洗牌機(jī)10由于牌讀取器180的緣故得知牌的次序并且知道根據(jù)游戲室規(guī)則應(yīng)該如何分配莊家手中的牌。在最簡(jiǎn)單的情況下,如果兩張前手牌被在第一和最后位置提供(從碼牌架14的頂部算起的牌號(hào)1和號(hào)7),莊家的整個(gè)七張一手牌可以以單組的形式移出,導(dǎo)致期望的次序F-X-X-X-X-X-F(″F″指前手牌中的牌)。
如果兩張前手牌隨機(jī)落在一起,但位于任意不同位置,則莊家手上的牌可以以兩個(gè)步驟發(fā)放,即通過(guò)在第一步驟簡(jiǎn)單地升高碼牌架14以提供足夠的牌以便包括莊家的七張一手牌中的最上方前手牌,如同提供在碼牌架14中的底部牌。這組一至六張牌被從碼牌架14移出并且面朝下扔在桌上。碼牌架14然后升起以提供完成莊家的七張一手牌所需的剩下的一至六張牌。這些牌被移出并且落在先前移出的那些牌的頂部,仍然面朝下,以使得第二前手牌位于莊家的七張一手牌的頂部,這七張牌被面朝下堆疊在桌上。對(duì)于莊家手中的牌X-X-F-F-X-X-X,如在頂部七個(gè)占據(jù)的接納部30中那樣,碼牌架14將因此首先提供XXF,然后FXXX,導(dǎo)致一手牌最終以下述次序堆疊在桌上:F-X-X-X-X-X-F。
即使前手牌是彼此分開的,控制器134也能引起洗牌機(jī)10提供它們以便在堆疊時(shí)導(dǎo)致期望的次序。對(duì)于X-F-X-X-X-F-X,碼牌架14將提供XF,然后XXX,然后FX,導(dǎo)致次序:F-X-X-X-X-X-F。對(duì)于X-X-X-X-F-X-F,碼牌架14將提供牌XXXXF,然后X,然后F,從而當(dāng)這三部分提供的牌堆疊在桌上時(shí)導(dǎo)致次序:F-X-X-X-X-X-F。
在這些例子中,在莊家手中的牌堆疊在桌上時(shí)兩張前手牌總是位于堆疊的頂部和底部。在這種配置中,莊家可拿起頂部牌并將其滑到其它六張牌下面,然后翻開整個(gè)七張一手牌使其面朝上。當(dāng)七張牌然后從左到右展開后,最右面兩張牌總是根據(jù)游戲室規(guī)則用作前手牌。相同原理可用于以要求的次序分配莊家手中的牌,用于其它紙牌游戲。
在撲克游戲中,莊家將從碼牌架移出整副牌并用手切牌(大約半副牌被切作為被切的牌,剩下的一半放在頂部以便完成切牌)。如果允許只切一張牌,隨機(jī)切牌可產(chǎn)生51種可行次序中的一個(gè)。但是,如果一手牌中僅單張露出在預(yù)定位置的牌的識(shí)別碼被發(fā)送給控制器134,牌的位置和識(shí)別碼導(dǎo)致可行次序減少到在Hold′em(二至十一個(gè)玩家)中只有十種,或在Stud(二至八個(gè)玩家)中只有七種,等等。
假定Hold′em游戲中具有″爆冷″大滿貫(例如,兩個(gè)玩家對(duì)決大滿貫,一個(gè)玩家具有四張同點(diǎn)牌,但輸給了同花順或更強(qiáng)的牌)。假定河牌,即在Hold′em中發(fā)放的最后一張牌,是露出的牌或″關(guān)鍵張″。如果這張牌恰巧是黑桃幺牌,洗牌機(jī)10可根據(jù)這張牌的位置為二至十一個(gè)玩家重構(gòu)次序。對(duì)于兩個(gè)玩家,在洗牌后的次序中黑桃幺牌必須是第12張牌。因?yàn)槊總€(gè)玩家被發(fā)給兩張牌,牌面(桌上面朝上的牌)包含五張牌,并且有三張廢掉的牌。對(duì)于三個(gè)玩家,在洗牌后位置中黑桃幺牌必須是第14張牌,如此類推。由于得知單張牌(玩過(guò)或未玩過(guò)的)的識(shí)別碼和位置,因此能夠″回推″和重構(gòu)二至十一個(gè)玩家的各手牌。為了提供要求的大滿貫驗(yàn)證,莊家可以例如按下DM鈕144三次,或者不是如此、而是通過(guò)編程將洗牌機(jī)10置入大滿貫核實(shí)模式,并且如果大滿貫牌被識(shí)別到,DM鈕144將閃爍信號(hào),例如,快速閃爍綠燈146一或二秒,停止一或二秒,然后緩慢閃爍二至十一次以指示使大滿貫生效必須提供牌的玩家人數(shù)。
由于洗牌機(jī)10具有在存儲(chǔ)器中記錄洗過(guò)的牌32的整個(gè)洗牌后次序的能力,玩家(二十一點(diǎn))或莊家(撲克游戲)能夠使用這種能力來(lái)驗(yàn)證大滿貫牌,即使是其中在洗牌之后隨機(jī)切牌的游戲中,只要關(guān)鍵牌張的識(shí)別碼可驗(yàn)證和發(fā)送給微型計(jì)算機(jī)170即可。
河牌的牌面大小和花色,或?qū)⒔o洗牌機(jī)10提供參考點(diǎn)的任何其它關(guān)鍵牌張,可以通過(guò)鍵盤184輸入微型計(jì)算機(jī)170中,鍵盤可以組合在洗牌機(jī)10中,也可以單獨(dú)提供并且通過(guò)適宜的數(shù)字通信纜或無(wú)線鏈路而與洗牌機(jī)連接??刂破?34對(duì)處在關(guān)鍵位置的單張牌進(jìn)行識(shí)別,允許驗(yàn)證大滿貫牌在洗牌后的牌次序中被提供。
還可使用鍵盤184(見(jiàn)圖2)向微型計(jì)算機(jī)170輸入在特定輪中發(fā)放的手?jǐn)?shù),以允許罕見(jiàn)的大滿貫牌被驗(yàn)證。
從前面的描述可以理解,洗牌機(jī)10,特別是當(dāng)配備有牌讀取器180時(shí),具有很高的通用性和靈活性。通過(guò)使用微型計(jì)算機(jī)170的適宜的編程,洗牌機(jī)10可被設(shè)置,通過(guò)使用DM鈕144的按壓次數(shù)和持續(xù)時(shí)間的適宜方案,從而以多級(jí)的形式選擇各式各樣的選項(xiàng)。洗牌機(jī)10因此可被設(shè)置成用于簡(jiǎn)單地洗一副將由莊家手中發(fā)出的牌,或者使得洗牌機(jī)10可提供牌用于復(fù)雜游戲例如牌九撲克,如后面所概述。因此,利用按下DM鈕144的編程順序以輸入期望的游戲前設(shè)置模式,通過(guò)在可用時(shí)間例如二或三秒內(nèi)按下DM鈕144相應(yīng)次數(shù),期望的設(shè)置可被輸入以便實(shí)現(xiàn)范疇中的各種選項(xiàng)。下面列舉一些以輸入選擇的可行次序設(shè)置洗牌機(jī)10的一些可行設(shè)置選項(xiàng)范疇和范疇內(nèi)的相關(guān)選項(xiàng):
洗牌
(在每個(gè)設(shè)定選項(xiàng)范疇內(nèi),例如,為了從下面的選擇機(jī)會(huì)中選擇可用選項(xiàng),監(jiān)督者將按下DM鈕144一次,兩次,三次或四次.)
(1)兩副牌分批(默認(rèn))
(2)一副牌-傳統(tǒng),
(3)一副牌-增量式,
(4)一副牌-連續(xù);
切牌
(1)不切牌(默認(rèn)),
(2)洗牌機(jī)隨機(jī)切牌,
(3)交互玩家切牌;
廢掉一或多張牌
(1)沒(méi)有廢牌(默認(rèn)),
(2)一張廢牌-二十一點(diǎn),
(3)一至十張廢牌,如通過(guò)頂部牌指示-百家樂(lè);
發(fā)牌開始位置
(1)傳統(tǒng)發(fā)牌-總是開始于莊家的左側(cè)(默認(rèn)),
(2)隨機(jī)確定起始一手牌的位置,在牌九撲克中;
發(fā)牌方向
(1)傳統(tǒng)-順時(shí)針(默認(rèn)),
(2)亞洲風(fēng)格-逆時(shí)針;
發(fā)牌順序(新式游戲-只有各手牌移出模式)
(1)玩家手中的牌數(shù),
(2)莊家手中的牌數(shù),
(3)如果要求,附加下注輪號(hào)″1″中的牌數(shù),
(4)如果要求,附加下注輪號(hào)″2″中的牌數(shù),
(5)如果要求,附加下注輪號(hào)″3″中的牌數(shù),
(6)帶隨機(jī)發(fā)牌或階段的任何游戲,通過(guò)RANDOM MODE指示;
莊家手中的牌
(1)無(wú)專門分配莊家手中的牌(默認(rèn)),
(2)分配莊家手中的牌,根據(jù)牌九撲克的游戲室規(guī)則(使用包含的牌讀取器180),
(3)無(wú)窺牌,二十一點(diǎn)(使用包含的牌讀取器180);
自動(dòng)洗牌
(1)莊家使用DM鈕144將碼牌架14升高,以便移出牌用于下一次洗牌(默認(rèn)),
(2)在包括提供的第26張牌的那輪之后自動(dòng)地升高碼牌架14,
(3)在包括提供的第34張牌的那輪之后自動(dòng)地升高碼牌架14,
(4)在包括提供的第40張牌的那輪之后自動(dòng)地升高碼牌架14;
隨機(jī)模式
(1)設(shè)定將被提供給玩家的牌的牌數(shù)或數(shù)值范圍,
(2)設(shè)定將被提供給莊家的牌的牌數(shù)或數(shù)值范圍,
(3)如果要求,設(shè)定將被提供在附加下注輪號(hào)″1″的牌的牌數(shù)或數(shù)值范圍,
(4)如果要求,設(shè)定將被提供在附加下注輪號(hào)″2″的牌的牌數(shù)或數(shù)值范圍,
(5)如果要求,設(shè)定將被提供在附加下注輪號(hào)″3″的牌的牌數(shù)或數(shù)值范圍;
安全模式
(1)常規(guī)游戲前設(shè)置(默認(rèn)),
(2)無(wú)效插入模式,
(3)發(fā)到莊家手上的附加牌,
(4)莊家手上的牌不發(fā),直至全部玩家有動(dòng)作,
(5)無(wú)效插入模式,并且發(fā)到莊家手上的附加牌,
(6)無(wú)效插入模式,并且莊家手上的牌不發(fā),直至全部玩家有動(dòng)作;
附加游戲特征
(1)無(wú)專門特征(默認(rèn)),
(2)大滿貫質(zhì)疑,
(3)大滿貫重新發(fā)牌,
(4)分選,
(5)發(fā)牌前牌摞組成評(píng)估,
(6)動(dòng)態(tài)游戲發(fā)牌;
多副牌實(shí)施方案
如前面所簡(jiǎn)述,洗牌機(jī)10可構(gòu)造成用于多副牌游戲,通過(guò)修改碼牌架14以便包括加大數(shù)量的單張牌接納部30。由于這一原因,會(huì)導(dǎo)致洗牌機(jī)10的高度增加,但能夠根據(jù)希望將碼牌架14轉(zhuǎn)移到水平定向,以便在一起洗二或更多副牌32。
在示于圖19-圖26的多副牌洗牌機(jī)210中,設(shè)有相對(duì)于接收架214移動(dòng)的插牌欄212,其類似于洗牌機(jī)10的碼牌架14、但不是真的使用那種結(jié)構(gòu)在這種洗牌機(jī)210中發(fā)牌,其中,接收架214相對(duì)于洗牌機(jī)10中的碼牌架14的配置轉(zhuǎn)動(dòng)90度定向,以使得插牌欄212和接收架214中的牌32以其邊緣碼放在水平位置。多副牌洗牌機(jī)210包括底座216,其支撐接收架214的框架218。接收架214大于洗牌機(jī)10的碼牌架14,并且具有足夠的單張牌接納部,用以接收若干副標(biāo)準(zhǔn)牌。例如,在這里顯示的洗牌機(jī)210中,可以有314個(gè)單獨(dú)的單張牌接納部220,用以接收六副游戲牌32以及一對(duì)切牌222,其中全部游戲牌和切牌222以邊緣支靠,并且它們的平面表面彼此面對(duì)。接收架214的框架218固定安裝在底座216上,并且插牌欄212被布置成按照要求沿著接收架214移動(dòng),以將被洗的各組牌放入隨機(jī)選擇的單張牌接納部220中,如后面所解釋。
在圖中所示的多副牌洗牌機(jī)210中,每張游戲牌32和切牌222在其邊緣被保持,其長(zhǎng)側(cè)邊緣中的一個(gè)向下,每張牌的較短的頂部和底部邊緣豎直延伸,盡管牌也可安置成使其頂部或底部邊緣向下,而它們的側(cè)邊緣豎直延伸。圖中所示的定向?qū)е孪催^(guò)的游戲牌的多副牌組以傳統(tǒng)定向提供,用于游戲場(chǎng)中的發(fā)牌托盤。
如示于圖19,多副牌洗牌機(jī)210包括外罩體224,入口罩體226例如通過(guò)鉸鏈附連于外罩體,以使得其可以被升高,如示于圖20,以提供通向插牌欄212的入口。開口228由入口罩體226限定,以允許成組的游戲牌32穿過(guò)開口228被插入插牌欄212,從而將被洗牌。翅狀阻片229在罩體224上沿著開口228向上延伸,以保護(hù)牌不被露出而看到。
廢牌架或托盤230可以靠近開口228安置在入口罩體226的頂部上,并且壓下區(qū)可以提供于入口罩體226的頂部,鄰近并且在廢牌托盤下面延伸,以方便從廢牌托盤230拾取牌。
牌提供托盤232,作為接收架214的一部分,具有外壁234,其為洗牌機(jī)210的前側(cè)的一部分,如最佳可見(jiàn)于圖20。多副牌洗牌機(jī)210的高度236,不包括廢牌托盤230,可以為例如大約5.5英寸(13.97cm),小于游戲牌寬度的三倍,并且洗牌機(jī)210因此在多副牌洗牌機(jī)210在常規(guī)位置處在莊家右側(cè)時(shí)不容易干涉莊家的或監(jiān)督者的在游戲桌上的視線。洗牌機(jī)210的深度238,在牌提供托盤232撤回的情況下,如示于圖19,可以為例如大約8.5英寸(21.59cm),或小于游戲牌長(zhǎng)度的三倍。洗牌機(jī)210的寬度240取決于接收架214設(shè)計(jì)使用的牌數(shù),并且在本申請(qǐng)圖示的實(shí)施方案中,其中接收架214被設(shè)計(jì)成用于六副游戲牌32,寬度240可以為大約十六英寸(40.64cm),包括伸出的牌提供托盤232,如示于圖20,多副牌洗牌機(jī)210的深度238a可以為例如大約12.5英寸(31.75cm)。洗牌機(jī)210的深度238在莊家一側(cè)與被洗牌的游戲牌32一側(cè)之間可以為大約8.3英寸(21.082cm)。洗牌機(jī)210的尺寸因此足夠小而不過(guò)度礙事。
多副牌洗牌機(jī)210預(yù)期用于將六副游戲牌洗入單一隨機(jī)洗牌的312張牌配置,并且通過(guò)以六張或更小數(shù)量的增量按順序洗大組牌32而在提供整個(gè)洗過(guò)的牌組之前以最小游戲延遲完成洗牌。導(dǎo)致的洗過(guò)的牌32的多副牌組因此均等地隨機(jī)分布,就像將全部312張牌同時(shí)在單一操作中洗過(guò)的情形一樣。由于在多副牌游戲系統(tǒng)中洗過(guò)的多副牌組的尾端通常不被玩,洗過(guò)的多副牌組的該部分可放回到洗牌機(jī)中并被洗,甚至是在開始從前端發(fā)牌之前,并且來(lái)自每輪游戲的牌32可被洗,同時(shí)繼續(xù)使用剩下的那些先前洗過(guò)的大牌組32。洗牌操作,雖然不是連續(xù)的,但是卻與最終將每張牌32放入接收架214的情況同樣隨機(jī),就像全部312張牌32被一次置入插牌欄212一樣。然而,使用小尺寸的插牌欄212,允許多副牌洗牌機(jī)210具有減小的整體尺寸,因?yàn)檩^大的插牌欄212將要求更大的寬度240。
一旦整組的若干副牌已經(jīng)被洗過(guò),牌提供托盤232伸至示于圖20的位置,并且洗過(guò)的牌,在單張牌接納部220中不再彼此分開,可以被手工從牌提供托盤232移出,例如通過(guò)簡(jiǎn)單地將它們一起水平地朝向提供托盤232的遠(yuǎn)端或左端掃過(guò)。在牌移動(dòng)時(shí),壁234的左上角上的指部241使得牌32朝向提供托盤232的相反右端傾斜。洗過(guò)的牌32可以,例如,被移到桌頂面上,移入發(fā)牌托盤中,或移到附連于多副牌洗牌機(jī)210的底座或附連于牌提供托盤232并且可與其一起移動(dòng)的坡上。機(jī)械推動(dòng)器可被提供,以將洗過(guò)的牌一起朝向牌提供托盤232的一端推動(dòng),如果需要如此的話,盡管這樣的附加配件和機(jī)構(gòu)對(duì)于實(shí)現(xiàn)本發(fā)明并非必需的,并且不在附圖中繪示,也不再詳細(xì)描述。
參看圖21-圖26,其中主罩體224和入口罩體226已被移出,底座216支撐著接收架214的框架218??蚣?18的頂部元件242支撐著分隔元件244,分隔元件的形式為薄平面葉板,向下延伸經(jīng)過(guò)高度246為大約1.75英寸(4.445cm),或游戲牌的寬度的大約3/4。頂部元件242的長(zhǎng)度是由限定單張牌接納部220的葉板244的數(shù)量、厚度和間隔確定的,并且每個(gè)葉板244的前后深度248可以小于游戲牌的長(zhǎng)度,但也許足夠大以便將位于單張牌接納部220中的相應(yīng)一個(gè)中的每張游戲牌32對(duì)正,以使得洗過(guò)的牌平行于彼此。例如,深度248可以為大約1.9英寸(4.826cm),或游戲牌32的長(zhǎng)度的大約一半。葉板244可以具有一定厚度,并且可以由類似于洗牌機(jī)10的局部擱板26和28的材料制成,并且可以以類似的間隔分開,但是可以更薄,例如厚度為大約0.010英寸(0.0254cm),因?yàn)椴灰笏鼈冎闻?2的重量。
接收架214的后表面250可以由框架218的頂部元件242的后邊界和葉板244的豎直后邊緣限定。后邊緣全部彼此對(duì)正且共面,位于平行于洗牌機(jī)210的寬度240延伸的豎直平面中,在其深度238的中點(diǎn)的略微前方。
插牌欄212被支撐而平行于接收架214的后面250移動(dòng)經(jīng)過(guò)一范圍,允許插牌欄212的牌移動(dòng)器部分將牌32置入任何單張牌接納部220中。插牌欄212被導(dǎo)桿252支撐并且沿著導(dǎo)桿252滑動(dòng),該導(dǎo)桿252平行于后面250延伸且被一對(duì)直立的端壁254和256支撐,并且插牌欄還被導(dǎo)螺桿258支撐且移動(dòng),導(dǎo)螺桿258平行于導(dǎo)桿252延伸并被端壁254和256中的適宜的軸承支撐以便旋轉(zhuǎn)。
馬達(dá)260安裝在端壁256上,并且其軸延伸穿過(guò)限定在端壁256中的開口,馬達(dá)例如為步進(jìn)馬達(dá),布置成通過(guò)無(wú)端傳動(dòng)帶262和相應(yīng)的滑輪驅(qū)動(dòng)導(dǎo)螺桿258,如最佳見(jiàn)于圖21。導(dǎo)螺桿258沿著接收架214移動(dòng)插牌欄212,將其與選擇的單張牌接納部220對(duì)正。
插牌欄212包括大體水平基部268,其具有大體平面的上表面且包括軸承270,軸承圍繞導(dǎo)桿252布置以保持基部與其對(duì)正。驅(qū)動(dòng)螺母272與導(dǎo)螺桿258上的螺紋嚙合,以使得當(dāng)步進(jìn)馬達(dá)260旋轉(zhuǎn)導(dǎo)螺桿258時(shí),插牌欄212被沿著導(dǎo)桿252移動(dòng)。
插牌欄212的平面端部元件274,對(duì)應(yīng)于洗牌機(jī)10中的前面描述的插牌欄12的底部元件38,從底座268的右端向上延伸。直立平面元件或壁276安裝在底座268上,平行于端部元件274且朝向底座268的相反端或左端與其相隔。平面牌摞從動(dòng)件278安裝成在一對(duì)水平導(dǎo)桿280上滑動(dòng),所述水平導(dǎo)桿由端部元件274和直立平面元件276支撐并且延伸在它們之間。精確可控的馬達(dá)282,可以是直線致動(dòng)的步進(jìn)馬達(dá),可以被安裝在直立壁276上并且連接著牌摞從動(dòng)件278,以將牌摞從動(dòng)件278朝向和背離端部元件274移動(dòng)。壓力傳感器284被布置成測(cè)量用于朝向直立平面端部元件274推動(dòng)牌摞從動(dòng)件278的力。馬達(dá)282被控制成提供適宜量的壓力以將保持于牌摞從動(dòng)件278和直立平面端部元件274之間的空間286中的一組游戲牌32朝向彼此且朝向端部元件274推動(dòng),以允許牌移動(dòng)器機(jī)構(gòu)288將與平面端部元件274最接近的單張牌32(為方便稱作底部牌)從插牌欄212移入單張牌接納部220中的選擇的那個(gè)與插牌欄212對(duì)正的單張牌接納部。
牌移動(dòng)器機(jī)構(gòu)288包括馬達(dá),例如步進(jìn)馬達(dá)290,其安裝在插牌欄212的底座268上。兩組摩擦驅(qū)動(dòng)元件292和294,其可以是由適宜的彈性材料例如硅橡膠制成的O型環(huán),靠近插牌欄212的固定直立端壁274的前側(cè)部分安置。驅(qū)動(dòng)元件292和294具有驅(qū)動(dòng)表面,其面朝向牌從動(dòng)件278并且突伸得略微超出端壁274的平面,類似于洗牌機(jī)10的驅(qū)動(dòng)滾輪52,例如突出大約0.030英寸(0.0762cm)。摩擦驅(qū)動(dòng)元件292和294圍繞空轉(zhuǎn)軸300上承載的相應(yīng)組滑輪296和298以及由牌移動(dòng)器驅(qū)動(dòng)軸302承載且被其驅(qū)動(dòng)的相應(yīng)組的滑輪304和306延伸。軸300和302相互平行并且布置成使得軸302驅(qū)動(dòng)摩擦驅(qū)動(dòng)元件292和294。驅(qū)動(dòng)元件292和294因此可沿著驅(qū)動(dòng)表面接合一張牌32,所述驅(qū)動(dòng)表面的長(zhǎng)度與軸300和302之間的中心距一致。驅(qū)動(dòng)軸302向下延伸穿過(guò)安裝在插牌欄212的底座268中的軸承。馬達(dá)290具有旋轉(zhuǎn)軸,其豎直向下延伸穿過(guò)穿通底座268的開口。從動(dòng)滑輪304安裝在驅(qū)動(dòng)軸302的下端上,被傳動(dòng)帶310驅(qū)動(dòng),而傳動(dòng)帶被馬達(dá)290的軸上的滑輪312驅(qū)動(dòng)。
一對(duì)空轉(zhuǎn)滾輪314承載于安裝在滑動(dòng)牌從動(dòng)件278的前向部分上的軸316上。空轉(zhuǎn)滾輪314與驅(qū)動(dòng)元件292和294對(duì)正并且相對(duì)安置,徑向突伸超出牌摞從動(dòng)件的表面一小段距離,類似于洗牌機(jī)10的滾輪66,并且通過(guò)被牌移動(dòng)器驅(qū)動(dòng)元件292和294驅(qū)動(dòng)或通過(guò)游戲牌在它們與空轉(zhuǎn)滾輪314之間的移動(dòng)而自由旋轉(zhuǎn)。
插牌欄前板318是直立的并且垂直于端壁274和直立壁276,且附連于底座268和直立壁276以使得它們能夠以剛性組件的形式彼此支撐。前板318用作牌止擋件,類似于前面描述的洗牌機(jī)10的牌止擋件58,并且包括右端面320,所述右端面定位成使得其與摩擦驅(qū)動(dòng)元件292、294一起限定輸出或牌傳輸槽322,輸出或牌傳輸槽322具有縫隙寬度324,類似于洗牌機(jī)10的縫隙高度64,其足夠大以允許每次只有單張牌通過(guò)槽322從端部元件274與滑動(dòng)牌從動(dòng)件278之間的空間286移出。端面320的一部分325可以形成壓痕以避免由于與穿過(guò)輸出槽322的牌32接觸而引起的摩擦。
前板或牌止擋件318與接收架214的葉板244的后邊緣相隔一縫隙326,其等價(jià)于洗牌機(jī)10的縫隙35,并且可以具有類似的尺寸,例如范圍在0.020-0.25英寸(0.0508-0.635cm),或更優(yōu)選地0.020-0.090(0.0508-0.2286cm),或大約0.040英寸(0.1016cm),以便最優(yōu)化牌32必須移動(dòng)經(jīng)過(guò)的距離。
牌提供托盤232定位在接收架214的單張牌接納部220陣列下方,并且可通過(guò)沿著一對(duì)支撐軌328和330移動(dòng)而從示于圖19的其撤回位置(其在洗牌過(guò)程期間牌定位于此)移動(dòng)至示于圖20的牌提供動(dòng)作位置,所述支撐軌可以是桿,從在插牌欄212下方安裝在底座216上的直立元件332向前延伸至靠近底座216的前部安裝的直立元件334。提供托盤232包括剛性平面的水平底部元件336,其延伸在端壁338和340之間并且由它們支撐,位于支撐軌328和330上方。外壁234安裝至底部元件336。端壁338和340在底部元件336下方并且向后朝向插牌欄212延伸一段距離,并且包括滑動(dòng)軸承,所述滑動(dòng)軸承接合支撐軌328和330并且因此支撐牌提供托盤232。端壁340可以在底部元件336上方向上延伸經(jīng)過(guò)一段距離,例如大約0.6英寸(0.1524cm),以保持并且支撐一組洗過(guò)的游戲牌32。
下面參看圖22和30-32,精確可控的馬達(dá),例如步進(jìn)馬達(dá)346,在導(dǎo)桿252下方安裝在底座216上,并且連接成驅(qū)動(dòng)導(dǎo)螺桿348,所述導(dǎo)螺桿水平定位并且當(dāng)牌提供托盤232處在示于圖22的撤回位置時(shí)在牌提供托盤232的底部元件336下方向前延伸。導(dǎo)螺桿348連接至安裝在支撐元件350上的步進(jìn)馬達(dá)346。導(dǎo)螺桿348的外端或前端延伸穿過(guò)安裝在支架354上的驅(qū)動(dòng)螺母352,該驅(qū)動(dòng)螺母承載于底部元件336的后邊界的底側(cè)。
牌推桿358附連于底部元件336的后邊界,例如通過(guò)一對(duì)緊固件例如螺釘360安裝在底部元件336上,并且延伸穿過(guò)豎直定向的細(xì)長(zhǎng)孔362。牌推桿358可通過(guò)凸輪364相對(duì)于底部元件336升起或允許下降,該凸輪由導(dǎo)螺桿348移動(dòng)經(jīng)過(guò)一角度,該角度由限位止擋件限定,例如凸輪中的弧形槽366的端部和安裝在支架354中并且伸入槽366中的一元件例如螺桿368??梢岳斫猓馆喌男D(zhuǎn)可通過(guò)其它方式限制,例如,通過(guò)凸輪的成形部分接觸支架354上的某些部分。凸輪364的形狀被設(shè)計(jì)成使得導(dǎo)螺桿348沿著向外朝向示于圖19的牌提供動(dòng)作位置驅(qū)動(dòng)牌提供托盤232所要求的方向的旋轉(zhuǎn)將導(dǎo)致在托盤移動(dòng)太遠(yuǎn)之前升高牌推桿358。附連于凸輪364并且圍繞導(dǎo)螺桿348的套環(huán)可以包括打滑離合器369,其可以類似于簡(jiǎn)單的螺桿,具有回彈性末端,該回彈性末端被調(diào)節(jié)成支靠于導(dǎo)螺桿348,足以承載凸輪364經(jīng)過(guò)要求的運(yùn)動(dòng)角度,然后隨著其繼續(xù)沿著移動(dòng)牌提供托盤232所要求的方向旋轉(zhuǎn)而在導(dǎo)螺桿上滑動(dòng)。牌推桿358的上邊界可以被倒角,以便隨著桿被升起而接合牌32的圓角并且將它們向前移動(dòng),如果需要的話。牌推桿358,當(dāng)升起時(shí),將支靠于洗過(guò)的牌32的后角部和直立端的一部分,以隨著牌提供托盤232向前朝向提供動(dòng)作位置移動(dòng)而推動(dòng)牌從單張牌接納部220向前移動(dòng),以使得牌可由莊家從牌提供托盤232移出。升起的牌推桿358足夠低,并且限定單張牌接納部的懸掛葉板244的底部足夠高,以在葉板244下方提供用于牌推桿358的間隙。一旦牌已被從牌提供托盤232移出,當(dāng)導(dǎo)螺桿348沿反向方向旋轉(zhuǎn)時(shí),它將在相反方向上移動(dòng)凸輪364經(jīng)過(guò)一可用運(yùn)動(dòng)角度,允許牌推桿358隨著牌提供托盤232被撤回到框架218下方而向下移動(dòng)。
如示于圖24、25和26,位于其降低位置的牌推桿358與牌提供托盤底部元件336的頂部表面平齊。作為一種改型,如示于圖25A,不是牌推桿358及其相關(guān)凸輪構(gòu)造,而是隆起的脊359可以被提供在底部元件336的后端。脊359在底部元件336的頂部表面上方的高度可以在例如大約0.25英寸(0.635cm),脊的上表面與插牌欄212的底座268的頂部的高度對(duì)正或略微低些,以使得以足夠的速度進(jìn)給到單張牌接納部220中的一個(gè)中的牌32將繼續(xù)移過(guò)脊359并且達(dá)到以其底部邊緣支靠于底部元件336的頂部表面,從而由提供托盤232向前攜帶。這種構(gòu)造要求底部元件336的頂部面同示于圖25和26的構(gòu)造中所需的高度相比要降低至少脊的高度。
控制器370可以安置在底座216上,與所需的電源一起。控制器370電連接至若干馬達(dá)260、282、290和346,并且還電連接至在控制器370上方定位在主罩體224中的莊家管理DM鈕372。
洗牌機(jī)210的操作在許多方面類似于前面描述的洗牌機(jī)10的操作。
空托盤傳感器376可以被用于提供電信號(hào)至控制器370,以指示洗過(guò)的六副一組牌已經(jīng)被從牌提供托盤232移出,并且控制器370可被編程為要么在預(yù)定延遲時(shí)間之后撤回牌提供托盤232,要么在這樣的預(yù)定延遲時(shí)間之后從莊家管理按鈕372接受指令以引起牌提供托盤232被撤回。通過(guò)馬達(dá)346驅(qū)動(dòng)導(dǎo)螺桿348的操作,牌提供托盤被撤回。
一旦牌提供托盤232已經(jīng)被撤回,并且牌被提供在插牌欄212中,控制器將開始洗位于插牌欄212中的牌的過(guò)程。定位在接收架214上的光學(xué)傳感器390,例如IR激光器/檢測(cè)器對(duì),確定是否縫隙326被阻擋,并且在發(fā)現(xiàn)縫隙未被阻擋時(shí),發(fā)送電信號(hào)至控制器370,以證實(shí)插牌欄212可沿著接收架214自由移動(dòng)至不同的位置。
狀態(tài)指示可以被提供,通過(guò)單獨(dú)的狀態(tài)指示燈,例如定位在主罩體224上的發(fā)光二級(jí)管燈374,或通過(guò)包含在莊家管理按鈕372(類似于前面描述的洗牌機(jī)10中的莊家管理按鈕144)中的信號(hào)燈提供的類似的指示。這樣的指示器可以在針對(duì)已被置入插牌欄212中的一組牌正在進(jìn)行洗牌過(guò)程時(shí)顯示紅色,并且當(dāng)插牌欄212準(zhǔn)備就緒以允許一組牌32被插入時(shí)顯示綠色。
光學(xué)傳感器380被定位在插牌欄212中。當(dāng)一組牌被插入到插牌欄212中以便被洗牌時(shí),傳感器380檢測(cè)至少一張牌的存在并且提供電信號(hào)至控制器370,在預(yù)設(shè)延遲時(shí)間例如三秒后,控制器啟動(dòng)馬達(dá)282以將牌摞從動(dòng)件278朝向端壁274移動(dòng)。壓力傳感器284發(fā)送壓力信號(hào)至控制器370,并且當(dāng)控制器370確定出牌被以足夠的壓力朝向端壁274推動(dòng)而確保摩擦驅(qū)動(dòng)元件292和294接合牌32的鄰近的底部時(shí),控制器停止馬達(dá)282。一旦一張牌32已經(jīng)被從插牌欄212移出,控制器370將確定由傳感器284檢測(cè)到的壓力是否仍然合適,并且基于來(lái)自傳感器284的信號(hào)而引起馬達(dá)282將牌摞從動(dòng)件278按照不同時(shí)間的要求移動(dòng)。
在牌接收架214為空時(shí),有例如314個(gè)空的單張牌接納部220可用。與前面描述的洗牌機(jī)10類似,控制器370中的隨機(jī)數(shù)字發(fā)生器隨機(jī)選擇空的單張牌接納部220中的一個(gè),并且發(fā)送適宜的信號(hào)至步進(jìn)馬達(dá)260,引起步進(jìn)馬達(dá)260適宜地旋轉(zhuǎn)導(dǎo)螺桿258,以移動(dòng)插牌欄212使得槽322與接收架214的選擇的單張牌接納部220對(duì)正。
與插牌欄212相關(guān)聯(lián)牌接納部定位傳感器386確定是否輸出槽或牌傳輸槽322與選擇的單張牌接納部220恰當(dāng)對(duì)正。如果對(duì)正不正確,控制器370將發(fā)送附加次序信號(hào)至步進(jìn)馬達(dá),以移動(dòng)插牌欄212直至牌接納部定位傳感器386表示對(duì)正令人滿意。
一旦牌輸出槽322被恰當(dāng)對(duì)正,控制器370將引起牌移動(dòng)器馬達(dá)290使得驅(qū)動(dòng)軸302運(yùn)動(dòng),并且摩擦驅(qū)動(dòng)元件292和294隨其移動(dòng)足夠遠(yuǎn)以將底部牌32以足夠的速度經(jīng)過(guò)槽322移出插牌欄212,從而繼續(xù)穿過(guò)插牌欄212和接收架214之間的縫隙326,并且進(jìn)所選擇的單張牌接納部220中足夠遠(yuǎn),從而有效地移經(jīng)并且超出牌推桿358,在此牌提供托盤232的外壁234將防止牌32走得太遠(yuǎn)。控制器370被編程為限制驅(qū)動(dòng)軸302的旋轉(zhuǎn)量,以防止插牌欄中的后續(xù)底部牌32移入插牌欄212和接收架214之間的縫隙中。
一旦一張牌32已經(jīng)被置入單張牌接納部220中的一個(gè),控制器370隨后將引起隨機(jī)數(shù)字發(fā)生器從剩下的空單張牌接納部中選擇另一單張牌接納部220。開放的縫隙傳感器390再次證實(shí)插牌欄212又可以移動(dòng)的,并且隨后下一底部牌32通過(guò)剛剛描述的相同步驟被放置在下一選擇的單張牌接納部220中。在每張牌32被移動(dòng)之后,對(duì)于剩下的開放的單張牌接納部220中的隨機(jī)選擇的一個(gè),上述步驟順序被重復(fù),直至被置入插牌欄212中的全部牌已被移入相應(yīng)的隨機(jī)選擇的單張牌接納部220中并且插牌欄傳感器380檢測(cè)到并且發(fā)送信號(hào)至控制器370以指示沒(méi)有牌留在插牌欄212中??刂破魅缓笾笓]步進(jìn)馬達(dá)260將插牌欄212移動(dòng)至位于洗牌機(jī)210左端的牌接收位置,并且發(fā)送信號(hào)指揮馬達(dá)282再次撤回牌摞從動(dòng)件278,使得空間286可用于將被置入插牌欄212中的下一組牌32以便洗牌。在持續(xù)玩游戲的同時(shí),大組中的大多數(shù)牌被如此洗過(guò),正如較小的組那樣,并且洗最后一組將導(dǎo)致同分批轉(zhuǎn)換系統(tǒng)中加載和卸載兩組六副牌所要求的時(shí)間相比更快速地準(zhǔn)備就緒以便繼續(xù)玩游戲。
控制器370可被編程為使得當(dāng)牌提供托盤232以空的狀態(tài)首次撤回后,在第一組牌32底部插入到插牌欄212中的一對(duì)切牌222,即類似于游戲牌但沒(méi)有牌面的塑料牌,將被置入接收架214中的兩個(gè)最末端單張牌接納部220中,然后任何實(shí)際游戲牌被置入隨機(jī)選擇的單張牌接納部220中。
除了通過(guò)控制使洗牌機(jī)210如前面描述地操作外,附加傳感器392可以被提供在插牌欄212上,以計(jì)數(shù)從插牌欄212傳輸至接收架214的牌數(shù),用以確定正確牌數(shù)已被洗過(guò)并且多副牌組因此完成。光學(xué)掃描器394還可以與插牌欄212相關(guān)聯(lián),以在每張牌從插牌欄212傳輸至接收架214時(shí)確定每張牌的識(shí)別碼,牌面大小或花色,或二者,并且將每張牌識(shí)別碼發(fā)送至控制器370。每張牌的識(shí)別碼可相與牌已經(jīng)被傳輸?shù)乃x擇的單張牌接納部220關(guān)聯(lián),并且這種相關(guān)性可存儲(chǔ)在控制器370的存儲(chǔ)器中。
對(duì)于二十一點(diǎn),配備成識(shí)別并且在計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)牌位置的洗牌機(jī)210可有益地與配備有計(jì)數(shù)器的發(fā)牌托盤(未示出)一起使用,計(jì)數(shù)器向控制器370提供在任何給定時(shí)間已被發(fā)放的牌數(shù)。莊家可質(zhì)疑洗過(guò)的多副牌組中的牌從托盤發(fā)放的次序,例如通過(guò)按壓莊家管理按鈕372以預(yù)定方式,并且洗牌機(jī)210然后將根據(jù)最后一張發(fā)放的牌(在二十一點(diǎn)中總是莊家的暗牌)的點(diǎn)值是否為十而使得莊家管理按鈕372閃爍。莊家管理按鈕372可閃爍紅色以指示一手牌結(jié)束并且莊家可展示暗牌并呈現(xiàn)二十一點(diǎn)。如果最后一張發(fā)放的牌不是十點(diǎn)牌。莊家管理按鈕可閃爍綠色,指示這手牌可繼續(xù),因?yàn)榍f家手中的牌不是二十一點(diǎn)。如果莊家展示的是十點(diǎn),則莊家管理按鈕372可被以不同的順序按動(dòng),以質(zhì)疑最后一張發(fā)放的牌是否為幺牌。利用這樣的系統(tǒng),其中洗牌機(jī)210與牌計(jì)數(shù)托盤相連,使得二十一點(diǎn)中能夠?qū)崿F(xiàn)″無(wú)窺牌″能力,只要洗過(guò)的六副一組牌在從托盤發(fā)牌之前不切牌即可。
在示于圖19A的作為洗牌機(jī)210的另一實(shí)施方案的多副牌洗牌機(jī)396中,步進(jìn)馬達(dá)346和導(dǎo)螺桿348可以安置成靠近基部的端部,大體類似于牌提供托盤的一側(cè),以使得用于牌提供托盤的導(dǎo)桿和導(dǎo)螺桿可以安置得更低并且更靠近底座,以便為減小洗牌機(jī)的總高度。在這樣的構(gòu)造中,洗牌機(jī)396的寬度大于洗牌機(jī)210的寬度,一邊在端部提供空間用于驅(qū)動(dòng)牌提供托盤的步進(jìn)馬達(dá)。其它牌提供托盤運(yùn)動(dòng)結(jié)構(gòu)也可以還被提供,其使用例如具有最小高度的剪刀式或縮放儀連桿機(jī)構(gòu),或在端部附連于牌提供托盤232的連桿機(jī)構(gòu),以使得插牌欄和碼牌架可以被安裝得更低并且更靠近這種洗牌機(jī)的底座216,盡管這樣的改型沒(méi)有在此示出也沒(méi)有詳細(xì)描述。
作為前面描述的洗牌機(jī)210的另一替代性方案(未示出),分隔葉板244可被具有較小深度的間隔件以及從牌提供托盤向上延伸的附加間隔件取代,在上下間隔件之間留下開口之間,機(jī)構(gòu)可通過(guò)該開口移動(dòng)而將洗過(guò)的牌32向前推到提供托盤上。限定各單張牌接納部220的間隔件還可以單獨(dú)安裝在底部上,在間隔件上方留下用于牌推出機(jī)構(gòu)的空間。
盡管使用傳統(tǒng)方法在游戲場(chǎng)開一局新的多副牌游戲時(shí)可能非常耗時(shí),但多副牌洗牌機(jī)210可極大地減少所需的時(shí)間,因?yàn)槊扛迸圃诒粰z查后被″洗牌″,并且碼放整齊,可直接放入洗牌機(jī)210中,并且每張牌將被置入從312個(gè)隨機(jī)可用位置中隨機(jī)選擇的單張牌接納部220中。因此,各張牌和新的一摞牌的原位與使用多副牌洗牌機(jī)210洗牌后的最終位置之間沒(méi)有沖突,但洗牌過(guò)程可以增量式進(jìn)行,不需要等待到全部六副牌被準(zhǔn)備好。
現(xiàn)參照?qǐng)D36-圖42,洗牌機(jī)410大致與洗牌機(jī)10相似,但是為了更清楚地公開其操作,這里未示出它的罩體,洗牌機(jī)可以由類似于控制器124的控制器控制并且因此這里不具體描述該控制器。洗牌機(jī)410具有底座412,底座412支撐插牌欄414和碼牌架組件416,碼牌架組件416也被稱為接收架組件。與上面描述的碼牌架組件14一樣,碼牌架組件416可包括框架418,框架418安裝在底座412上并且包括一對(duì)相對(duì)的端部元件420和422,端部元件420和422被設(shè)置成提升和下降,并且擱板424附接至端部元件420和422。
擱板424從一個(gè)端部元件420延伸至另一端部元件422,限定一組單張牌接納部426。碼牌架組件416可包括,例如54個(gè)單張牌接納部426。每個(gè)擱板424限定槽口428并且槽口彼此對(duì)正以共同限定接納部429,接納部429中可接納牌提供推動(dòng)器430,隨后將更詳細(xì)講解。阻擋壁432類似于洗牌機(jī)10中的阻擋壁106,可以安裝在底座412上,并且可以有牌屏蔽罩434,牌屏蔽罩434與阻擋壁432相關(guān)聯(lián),以與洗牌機(jī)10中的可移動(dòng)牌屏蔽罩108大致相同的方式起作用。
在底座412的相對(duì)側(cè)或后側(cè),牌移動(dòng)機(jī)構(gòu)與插牌欄414相關(guān)聯(lián),關(guān)聯(lián)方式在某些方面類似于牌移動(dòng)機(jī)構(gòu)與插牌欄12和插牌欄212的關(guān)聯(lián)方式。待被洗的牌能夠被插入到插牌欄414的后面,其中設(shè)置有開放空間,以當(dāng)需要清理罕見(jiàn)的卡滯時(shí)允許莊家抓取和移出未洗的牌。牌移動(dòng)機(jī)構(gòu)可包括驅(qū)動(dòng)馬達(dá)436,其可以是步進(jìn)馬達(dá),用以驅(qū)動(dòng)進(jìn)給驅(qū)動(dòng)軸438,進(jìn)給驅(qū)動(dòng)軸438被設(shè)置成驅(qū)動(dòng)一對(duì)圓柱形摩擦驅(qū)動(dòng)滾輪442,驅(qū)動(dòng)滾輪442可以是橡膠或橡膠類材料的,與洗牌機(jī)10的驅(qū)動(dòng)滾輪51相似。驅(qū)動(dòng)滾輪442的上部外表面定位成稍微在插牌欄414的底部或牌摞支撐壁元件450的面向牌的上表面448之上,以便抵靠插牌欄414中最靠近的游戲牌452的相鄰底部表面按壓。
插牌欄414被構(gòu)建成帶有牌止擋件454,牌止擋件454限定輸出或牌傳輸槽456,其與上面描述的槽62相似并且具有類似于洗牌機(jī)10中的縫隙高度64的縫隙高度458,以便僅容許單張牌從插牌欄414朝向一個(gè)單張牌接納部426中的一個(gè)輸出,如同在洗牌機(jī)10中一樣。在一個(gè)實(shí)施例中,牌止擋件454可以被調(diào)節(jié)以根據(jù)待被洗的牌的厚度的需要而改變牌縫隙高度458。
與底部或牌摞支撐元件450相關(guān)聯(lián)的還有輔助洗牌推動(dòng)器460,其被單獨(dú)驅(qū)動(dòng)和控制,但是憑借控制器而與驅(qū)動(dòng)滾輪442的運(yùn)動(dòng)相協(xié)調(diào),以確保單張游戲牌452單獨(dú)移動(dòng)并且完全離開插牌欄而進(jìn)入與槽456對(duì)正的單張牌接納部426中。輔助牌推動(dòng)器460相對(duì)于底部或牌摞支撐元件450安裝以便能夠朝向和遠(yuǎn)離牌止擋件454往復(fù)移動(dòng)。如同在圖36-圖41中繪示的實(shí)施例中,輔助洗牌推動(dòng)器460的移動(dòng)元件或梭子461可以被安置以在一對(duì)軌路462中滑動(dòng),軌路462限定在底部或牌摞支撐元件450的上表面448中,移動(dòng)元件或梭子461可以延伸通過(guò)限定在底部元件450中的槽464,并且因此底部或外部分466可得以供被驅(qū)動(dòng)。梭子461向上延伸出底部或輸出壁元件450的面向牌表面448一段距離,該距離例如為0.020-0.030英寸(0.0508-0.0762cm),稍微超出滾輪442的平面,并且當(dāng)梭子461在縮回位置時(shí),梭子461的向前部分在安置在插牌欄的后面中的游戲牌的后面的小部分的下方延伸,與牌止擋件454相對(duì)并且間隔開,如圖39所示。
上表面448的部分467可以朝向牌止擋件454傾斜,以便提供稍微升高的部分468,稍微升高的部分468支撐后部分即插牌欄中牌452的離牌止擋件454更遠(yuǎn)的部分,從而升高部分468和滾輪442支撐插牌欄414中的牌452以維持大體上水平,除了當(dāng)牌452中的一張移動(dòng)進(jìn)入單張牌接納部426中的一個(gè)中時(shí)。
一旦游戲牌452已經(jīng)被進(jìn)給驅(qū)動(dòng)軸438所驅(qū)動(dòng)的滾輪442采用與關(guān)于洗牌機(jī)10在圖8中描繪的方式相似的方式移動(dòng)路程的至少一部分,輔助牌推動(dòng)器梭子461的牌接觸面463就朝向碼牌架移動(dòng)并且推動(dòng)單張牌452剩余距離以離開插牌欄并且進(jìn)入到碼牌架416的對(duì)正的單張牌接納部426中。
更具體地,一旦驅(qū)動(dòng)滾輪442(如果使用)將牌452中的相鄰的一張移動(dòng)一稍微比牌接觸面463超出游戲牌452的后邊緣的距離更遠(yuǎn)的距離,正被驅(qū)動(dòng)滾輪442移動(dòng)的單張牌的后邊緣就能夠朝向底部或牌摞支撐元件450移動(dòng)而稍微遠(yuǎn)離剩余游戲牌452。此時(shí),輔助牌推動(dòng)器梭子461開始朝向牌止擋件454移動(dòng),并且牌接觸面463能夠接合單張牌的后邊緣,如圖40所示。隨著梭子461朝向牌止擋件451移動(dòng),它將插牌欄414中的剩余牌(除了正被移動(dòng)的單張牌)移動(dòng)稍微遠(yuǎn)離底部或牌摞支撐元件450,從而降低剩余牌452將正被移動(dòng)的單張牌壓向驅(qū)動(dòng)滾輪442的能力,并且輔助牌推動(dòng)器460接著推動(dòng)單張牌剩余距離,從插牌欄414,通過(guò)縫隙456并且完全進(jìn)入碼牌架416的單張牌接納部426中的對(duì)正的一個(gè)中。
與洗牌機(jī)10的空隙35相似的孔隙間距35’存在于牌止擋件454和擱板424中的一個(gè)的最近邊緣之間。優(yōu)選地,這個(gè)空隙的大小在實(shí)用范圍內(nèi)盡可能地小。例如,空隙35’可以在0.02-0.25英寸(0.0508-0.635cm)的范圍中,并且優(yōu)選地不多于約0.09英寸(0.2286cm),并且更優(yōu)選地不多于約0.04英寸(0.1016cm)。這種小的空隙間距35’使得從插牌欄正被移動(dòng)到碼牌架或接收架416的單張牌接納部426中的對(duì)正的一個(gè)中的單張牌僅需要在移動(dòng)方向上移動(dòng)不超過(guò)游戲牌452尺寸加上牌止擋件454的厚度和孔隙間距35’。因此,輔助牌推動(dòng)器460的牌接觸面463需要僅移動(dòng)超過(guò)牌止擋件454的外表面的非常小的距離以確保從插牌欄414移動(dòng)的單張牌352整體地收容在選擇的單張牌接納部426中,并且輔助牌推動(dòng)梭子461能夠立即縮回到它的在插牌欄414的后面處的位置。
如圖36-圖41所示的輔助牌推動(dòng)器可以由合適的電動(dòng)馬達(dá)470提供動(dòng)力,電動(dòng)馬達(dá)470可以是由控制器通過(guò)數(shù)字控制操作的步進(jìn)馬達(dá),控制器如上面結(jié)合之前描述的洗牌機(jī)所描述地被適當(dāng)編程。替代地,電動(dòng)馬達(dá)470可以是DC馬達(dá)并且可以使用線性編碼器來(lái)控制。電動(dòng)馬達(dá)470可以被設(shè)置成通過(guò)旋轉(zhuǎn)螺桿472來(lái)驅(qū)動(dòng)輔助牌推動(dòng)器460,螺桿472接合在梭子461元件中,如圖39-圖41所示,以便使梭子461在限定在底部或插牌欄支撐元件450中的軌路462中往復(fù)移動(dòng)。限制開關(guān)(未示出)可以被用來(lái)向控制器傳達(dá)梭子461已經(jīng)到達(dá)在它的行進(jìn)范圍的每端處的預(yù)期位置。替代地,電動(dòng)馬達(dá)470可以安裝在洗牌機(jī)410的底座412上并且通過(guò)驅(qū)動(dòng)帶裝置474耦接至梭子461,如圖42所示。
多張牌452可以被牌從動(dòng)機(jī)構(gòu)或通過(guò)使用牌按壓元件推向插牌欄414的底部或牌摞支撐元件450,牌從動(dòng)機(jī)構(gòu)可包括與結(jié)合到洗牌機(jī)10中的滾輪66和空轉(zhuǎn)臂68相似的滾輪和加重的或彈簧偏置的空轉(zhuǎn)臂,牌按壓元件為例如具有按壓面478的重量體476,按壓面478至少在靠近牌止擋件454處是大致平面的并且能夠起使在前面的游戲過(guò)程期間變卷并且可能因此不容易被推到牌止擋件454中的槽456中的游戲牌452變平的作用。也就是說(shuō),包括平坦的按壓面478的,為了在牌止擋件454附近集中壓力而被加重的或被彈簧偏置的牌按壓元件,可以被用來(lái)使單張牌452變得足夠平坦,從而它能夠容易進(jìn)入槽456中并且在洗牌452的過(guò)程中被移動(dòng)到單張牌接納部426中。應(yīng)了解的是,損壞的牌452仍可能不夠平坦而不能進(jìn)入槽456中,并且因此控制器可以針對(duì)牌移動(dòng)器被設(shè)置,以重復(fù)地嘗試將牌452移動(dòng)到單張牌接納部中,但是在嘗試設(shè)置次數(shù)之后停止洗牌,從而莊家能夠?qū)⑴?52從插牌欄移出并且將底部牌弄直并且重新啟動(dòng)洗牌過(guò)程。
如上所述,洗牌機(jī)410還可以包括牌提供推動(dòng)器430,牌提供推動(dòng)器430可以被手動(dòng)操作,但是優(yōu)選地通過(guò)適當(dāng)?shù)逆溄颖豢刂破髯詣?dòng)控制并且被電動(dòng)馬達(dá)482驅(qū)動(dòng)。這類電動(dòng)馬達(dá)482可以安裝在支撐元件上,支撐元件附接至底座412并且在插牌欄414的上方,如圖36-圖39所示,或者如果希望更好地觸及插牌欄414,電動(dòng)馬達(dá)482可以替代地安裝在進(jìn)一步移出或偏移的位置。如同示出的,在一個(gè)實(shí)施例中,電動(dòng)馬達(dá)482可以被設(shè)置成使驅(qū)動(dòng)螺桿483旋轉(zhuǎn)以使牌提供推動(dòng)器430在它的縮回位置(如圖36-圖39中所示)和延伸位置(如圖41中所示)之間往復(fù)移動(dòng),在延伸位置中,牌提供推動(dòng)器430延伸到限定在碼牌架416中的接納部429中。接納部429可以從每個(gè)擱板424的更靠近插牌欄414的后邊緣延伸一希望的距離并進(jìn)入碼牌架416中,從而牌提供推動(dòng)器430能夠使升高到阻擋壁432的邊界484的上方的單張牌接納部426中的洗過(guò)的牌從碼牌架416延伸到阻擋壁432的邊界484的上方并且超過(guò)它足夠遠(yuǎn)以使莊家能夠容易抓取被提供的牌。
例如,牌提供推動(dòng)器接納部能夠被制造得足夠深,從而牌能夠被推出超過(guò)碼牌架416的擱板424,超出它們的寬度的約80%,并且至少超過(guò)它們的寬度的約60%,或甚至被推得更遠(yuǎn),理想地在不會(huì)從碼牌架416落出的情況下超過(guò)它們寬度的約85%或90%。
替代地,限定牌提供推動(dòng)器接納部429的槽口428能夠被制造得更深,從而牌提供推動(dòng)器430能夠推動(dòng)選擇的一組或一手洗過(guò)的牌使得它們從碼牌架延伸得足夠遠(yuǎn)以自由落到阻擋壁的上邊界和游戲桌的頂面上,為莊家將牌滑到玩家做好準(zhǔn)備。
洗牌機(jī)410可有利地相對(duì)于游戲桌安裝在凹陷位置中,從而阻擋壁432的上邊界484定位在游戲桌的上表面486上方一小距離,例如不多于約0.25英寸(0.635cm),從而從碼牌架延伸的牌可容易被莊家抓取以傳給玩家。類似地,洗牌機(jī)410可以在跨越籌碼盤的位置安裝在撲克桌上,如上面關(guān)于洗牌機(jī)10提及的。
將理解的是,前述多段中描述的洗牌機(jī)的布置可以更類似于與圖20-圖30中示出的洗牌機(jī)的布置,碼牌架大致水平地延伸,而不是豎直地延伸,在洗一幅牌或多張牌的過(guò)程中,碼牌架和插牌欄中的一個(gè)相對(duì)于另一個(gè)水平地移動(dòng)。
前面的說(shuō)明書中采用的術(shù)語(yǔ)和表達(dá)是用作解釋性的術(shù)語(yǔ)而非限制性的,并且使用這些術(shù)語(yǔ)和表達(dá)不意味著排除所示出和描述的特征或它們各部分的等同替換,可以認(rèn)識(shí)到本發(fā)明的范圍僅由下面的權(quán)利要求定義和限定。
非限制地,本公開的實(shí)施例還具有如下特征:
實(shí)施例1一種洗牌機(jī)包含:
(a)底座;
(b)插牌欄,其能夠容置多張游戲牌,該多張游戲牌彼此接觸地堆疊在一起,并且所述多張牌中的一張與插牌欄的牌摞支撐元件相鄰;
(c)碼牌架,其鄰近所述插牌欄安置并且限定多個(gè)單張牌接納部;
(d)牌移動(dòng)器,其與所述插牌欄相關(guān)聯(lián)并且可操作以將單張牌從所述插牌欄移動(dòng)到所述多個(gè)單張牌接納部中的所述與所述插牌欄對(duì)正的一個(gè),所述牌移動(dòng)器包括:
(i)主要牌接觸驅(qū)動(dòng)元件,其處在接合鄰近所述插牌欄的所述牌摞支撐元件安置的牌的表面的位置,并且所述牌移動(dòng)器還包括:
(ii)輔助牌推動(dòng)器,其包括牌接觸元件,該牌接觸元件能夠在所述插牌欄中朝向和遠(yuǎn)離所述碼牌架往復(fù)移動(dòng);
(e)第一馬達(dá),其被設(shè)置成使所述碼牌架和所述插牌欄中的一個(gè)相對(duì)于另一個(gè)移動(dòng),并且將所述牌移動(dòng)器和所述單張牌接納部中的一個(gè)單張牌接納部放置為彼此對(duì)正;以及
(f)第二馬達(dá),其驅(qū)動(dòng)地連接至所述輔助牌推動(dòng)器。
實(shí)施例2.實(shí)施例1的洗牌機(jī),其中所述插牌欄的所述牌摞支撐元件包括面向牌表面,并且牌移動(dòng)器包括摩擦驅(qū)動(dòng)構(gòu)件,摩擦驅(qū)動(dòng)構(gòu)件突出到插牌欄中并超過(guò)所述插牌欄的所述牌摞支撐元件的面向牌表面。
實(shí)施例3.實(shí)施例1或2的洗牌機(jī)包括控制器,控制器被設(shè)置成使第一馬達(dá)移動(dòng)碼牌架。
實(shí)施例4.實(shí)施例1或2的洗牌機(jī),其中所述碼牌架能夠相對(duì)于阻擋壁移動(dòng)到一位置,在該位置中,所述單張牌接納部中至少一個(gè)被暴露于所述阻擋壁的上邊界上方。
實(shí)施例5.實(shí)施例2的洗牌機(jī),其中牌接觸元件突出到插牌欄中并超出摩擦驅(qū)動(dòng)構(gòu)件足夠遠(yuǎn),以使與正被推動(dòng)的單張牌相鄰的牌脫離摩擦驅(qū)動(dòng)構(gòu)件,同時(shí)該單張牌被輔助牌推動(dòng)器推到所述單張牌接納部中的所述一個(gè)中。
實(shí)施例6.實(shí)施例1的洗牌機(jī),包括牌提供推動(dòng)器,并且其中所述碼牌架限定提供推動(dòng)器接納部。
實(shí)施例7.實(shí)施例6的洗牌機(jī),包括阻擋壁,其鄰近所述碼牌架的與所述插牌欄相對(duì)的一側(cè)安置,阻擋壁具有阻擋壁邊界,并且其中所述碼牌架能夠相對(duì)于所述阻擋壁移動(dòng)到一位置,在該位置中,所述多個(gè)單張牌接納部中的至少一個(gè)在以下一個(gè)位置露出到所述阻擋壁邊界外,所述位置滿足:所述多個(gè)單張牌接納部中的每個(gè)被暴露的單張牌接納部中的每張牌能夠憑借牌提供推動(dòng)器而從所述位置同時(shí)滑出碼牌架。
實(shí)施例8.實(shí)施例7的洗牌機(jī),當(dāng)與游戲桌結(jié)合時(shí),其中所述底座安裝在所述游戲桌頂面中的部分凹陷位置中,并且所述阻擋壁邊界定位在所述頂面上方的預(yù)定高度處。
實(shí)施例9.實(shí)施例1的洗牌機(jī),其中所述插牌欄包括限定牌傳輸槽的輸出側(cè)。
實(shí)施例10.實(shí)施例9的洗牌機(jī)包括控制器,其中所述控制器被設(shè)置成接收輸入信號(hào)并響應(yīng)于所述輸入信號(hào)使所述碼牌架移動(dòng)一段預(yù)定距離,并且由此將所述碼牌架中的預(yù)定數(shù)量的所述單張牌接納部置入牌呈現(xiàn)位置,在牌呈現(xiàn)位置中,所述牌呈現(xiàn)位置中的所述單張牌接納部中的任何牌能夠被所述牌提供推動(dòng)器提供以從所述碼牌架同時(shí)移出。
實(shí)施例11.實(shí)施例9的洗牌機(jī),其中所述插牌欄的所述輸出側(cè)包括牌阻擋壁,并且所述牌移動(dòng)器包括驅(qū)動(dòng)滾輪,驅(qū)動(dòng)滾輪具有上表面,并且其中所述牌傳輸槽在所述上表面和所述牌阻擋壁的下表面之間具有縫隙高度,該縫隙高度大于牌的厚度小于所述牌的所述厚度的兩倍。
實(shí)施例12.實(shí)施例11的洗牌機(jī),其中所述碼牌架與所述牌阻擋壁分離一空隙距離,其范圍為0.02-0.05英寸(0.0508-0.635cm)。
實(shí)施例13.實(shí)施例12的洗牌機(jī),其中所述空隙距離不多于約0.09英寸(0.2286cm)。
實(shí)施例14.實(shí)施例12的洗牌機(jī),其中所述空隙距離不多于約0.04英寸(0.1016cm)。
實(shí)施例15.實(shí)施例11的洗牌機(jī),其中所述插牌欄中的牌具有一寬度并且被要求在從所述插牌欄移動(dòng)到與所述牌移動(dòng)器對(duì)正的單張牌接納部中時(shí)僅移動(dòng)一等于所述寬度加所述牌阻擋壁的厚度加所述空隙距離的距離。
實(shí)施例16.實(shí)施例1的洗牌機(jī)包括控制器,其與所述馬達(dá)互連并且其中控制器包括隨機(jī)數(shù)字發(fā)生器,隨機(jī)數(shù)字發(fā)生器被設(shè)置成隨機(jī)選擇所述多個(gè)單張牌接納部中的一個(gè)空的單張牌接納部并且使所述馬達(dá)將所述單張牌接納部中的所述一個(gè)與所述牌移動(dòng)器對(duì)正。
實(shí)施例17.實(shí)施例1的洗牌機(jī)包括牌屏蔽罩,其與所述碼牌架并排安置并被設(shè)置成在洗牌操作期間自動(dòng)移動(dòng)并維持在第一延伸位置并且此后移動(dòng)到第二縮回位置。
實(shí)施例18.實(shí)施例1的洗牌機(jī),當(dāng)組合在游戲桌中時(shí),其中所述底座被安裝在所述游戲桌的頂面中的凹陷位置中。
實(shí)施例19.實(shí)施例1的洗牌機(jī)還包括:
(a)控制器,其被設(shè)置成:
(i)隨機(jī)選擇所述碼牌架的所述多個(gè)單張牌接納部中的一個(gè)空的單張牌接納部;
(ii)此后使所述第一馬達(dá)移動(dòng)所述碼牌架和所述插牌欄中的一個(gè)以將所述多個(gè)單張牌接納部中的所述隨機(jī)選擇的一個(gè)空的單張牌接納部放置成與所述牌移動(dòng)器對(duì)正;并且
(iii)此后使所述牌移動(dòng)器和所述輔助牌推動(dòng)器將單張牌從所述插牌欄移動(dòng)到所述多個(gè)單張牌接納部中的所述隨機(jī)選擇的一個(gè)空的單張牌接納部中。
實(shí)施例20.實(shí)施例1的洗牌機(jī)包括螺桿驅(qū)動(dòng)件,其將所述第二馬達(dá)與所述輔助牌推動(dòng)器驅(qū)動(dòng)互連,以便使所述牌接觸元件將所述單張牌完全移動(dòng)到所述多個(gè)單張牌接納部中的所述與所述牌移動(dòng)器對(duì)正的一個(gè)中。
實(shí)施例21.實(shí)施例1的洗牌機(jī)還包括控制器,其與所述第二馬達(dá)互連以便操作所述輔助牌推動(dòng)器以將所述單張牌完全移動(dòng)到所述多個(gè)單張牌接納部中的所述與所述牌移動(dòng)器對(duì)正的一個(gè)中。
實(shí)施例22.實(shí)施例1的洗牌機(jī),其中所述碼牌架包括多個(gè)擱板,擱板在所述擱板的相鄰擱板之間限定所述單張牌接納部,所述擱板中的每一個(gè)沿其邊界限定槽口,并且所述槽口在所述碼牌架的面朝所述插牌欄的一側(cè)共同限定提供推動(dòng)器接納部。
實(shí)施例23.實(shí)施例1的洗牌機(jī)還包括阻擋壁,其沿著并且鄰近所述碼牌架的與所述牌移動(dòng)器間隔開并背向所述牌移動(dòng)器的一側(cè)延伸;以及洗牌機(jī)還包括牌提供推動(dòng)器,其相對(duì)于所述碼牌架安置,以便將安置在所述碼牌架中的牌推到一位置,在該位置中所述牌維持接合在所述碼牌架中但是延伸出所述阻擋壁。
實(shí)施例24.實(shí)施例23的洗牌機(jī)包括控制器,其被設(shè)置成使第一馬達(dá)移動(dòng)碼牌架。
實(shí)施例25.實(shí)施例23的洗牌機(jī),其中所述碼牌架能夠相對(duì)于所述阻擋壁移動(dòng)到一位置,在該位置中,所述單張牌接納部中的至少一個(gè)被暴露于所述阻擋壁的上邊界上方。
實(shí)施例26.實(shí)施例23的洗牌機(jī),其中所述單張牌接納部安置在所述碼牌架中,以便將所述多張牌中的至少一個(gè)保持在一位置,在該位置,在所述多張牌中的所述至少一個(gè)被所述牌提供推動(dòng)器移動(dòng)到其中所述多張牌中的所述至少一個(gè)維持接合在所述碼牌架中但是延伸到所述阻擋壁上方的位置之后,牌準(zhǔn)備好從單張牌接納部手動(dòng)移出至玩家,供發(fā)牌。
實(shí)施例27.實(shí)施例1的洗牌機(jī),其中一次僅將容置在所述插牌欄中的多張牌中的每單張牌從所述插牌欄單獨(dú)移到所述多個(gè)單張牌接納部中的選擇的一個(gè)單張牌接納部中,以便洗所述多張牌。
實(shí)施例28.實(shí)施例1的洗牌機(jī)包括插牌欄中的牌摞從動(dòng)件,其被設(shè)置成將所述多張游戲牌推向所述牌摞支撐元件。
實(shí)施例29.實(shí)施例28的洗牌機(jī),其中所述牌摞從動(dòng)件包括牌按壓元件,其具有足夠的重量來(lái)使卷曲的游戲牌變平坦。
實(shí)施例30.實(shí)施例28的洗牌機(jī),其中所述牌摞從動(dòng)件包括彈簧,彈簧將牌按壓元件推向所述牌摞支撐元件。
實(shí)施例31.實(shí)施例28的洗牌機(jī),其中所述牌從動(dòng)件具有牌按壓元件,牌按壓元件包括鄰近所述插牌欄的牌阻擋壁安置的平坦的牌接觸部分。
實(shí)施例32.一種洗牌機(jī),其包含:
(a)底座;
(b)插牌欄,其由所述底座支撐并且能夠容置多張牌,該多張牌相互平行并且接觸地成副布置;
(c)接收架,其與所述底座相關(guān)聯(lián)并且以直線陣列形式限定彼此相鄰的多個(gè)單張牌接納部,接收架鄰近所述插牌欄安置,所述插牌欄和所述接收架中的一個(gè)能夠平行于并沿著所述插牌欄和所述接收架中的另一個(gè)相對(duì)于所述底座直線移動(dòng);
(d)牌移動(dòng)器,其結(jié)合在插牌欄中并且選擇地操作以將所述多張游戲牌中的游戲牌從所述插牌欄移動(dòng)到所述多個(gè)單張牌接納部中的選擇的一個(gè)單張牌接納部中;
(e)牌提供推動(dòng)器,其由所述底座支撐,并且操作地定位成接近所述接收架;
(f)馬達(dá),其與所述底座相關(guān)聯(lián)并且被設(shè)置成使所述牌提供推動(dòng)器相對(duì)于所述接收架往復(fù)地移動(dòng);以及
(g)控制器,其與所述馬達(dá)互連并且被設(shè)置成使所述馬達(dá)移動(dòng)所述牌提供推動(dòng)器,從將所述接收架中的牌移動(dòng)一足夠遠(yuǎn)的距離以使所述牌能夠得以從所述接收架移出。
實(shí)施例33.實(shí)施例32的洗牌機(jī),其中所述牌提供推動(dòng)器使所述接收架中的牌能夠在所述接收架的定位成與所述牌移動(dòng)器相對(duì)的一側(cè)被抓取。
實(shí)施例34.實(shí)施例32的洗牌機(jī),其中所述馬達(dá)通過(guò)螺桿驅(qū)動(dòng)件與所述牌提供推動(dòng)器驅(qū)動(dòng)連接。
實(shí)施例35.實(shí)施例32的洗牌機(jī),其中所述控制器被設(shè)置成接收輸入信號(hào)并響應(yīng)于所述輸入信號(hào)而使接收架移動(dòng)預(yù)定距離并且由此將所述接收架中的預(yù)定數(shù)量的所述單張牌接納部置入牌呈現(xiàn)位置,在牌呈現(xiàn)位置中,所述牌呈現(xiàn)位置中的所述單張牌接納部中的任何牌能夠被所述牌提供推動(dòng)器移動(dòng)并且由此能夠得以從所述接收架同時(shí)移出。
實(shí)施例36.實(shí)施例32的洗牌機(jī)包括洗牌馬達(dá),其與所述底座相關(guān)聯(lián)并且被設(shè)置成使所述接收架和所述插牌欄中的一個(gè)相對(duì)于另一個(gè)移動(dòng);并且
其中所述控制器與所述插牌欄和所述接收架中的至少一個(gè)以及所述牌移動(dòng)器互連并且被設(shè)置成:
(i)隨機(jī)地選擇所述接收架的所述單張牌接納部的一個(gè)空的單張牌接納部;
(ii)此后使所述洗牌馬達(dá)使所述插牌欄和所述接收架中的一個(gè)相對(duì)于另一個(gè)直線移動(dòng)并且使所述牌移動(dòng)器與所述多個(gè)單張牌接納部中的所述隨機(jī)選擇的一個(gè)空的單張牌接納部相互對(duì)正;
(iii)此后在所述牌移動(dòng)器和所述單張牌接納部相互對(duì)正時(shí),使所述牌移動(dòng)器將單張牌從所述插牌欄移動(dòng)到所述多個(gè)單張牌接納部中的所述隨機(jī)選擇的一個(gè)空的單張牌接納部中;以及
(iv)此后順序重復(fù)步驟(i)、(ii)、(ii)、和(iii),直到所述插牌欄已經(jīng)沒(méi)有牌為止。
實(shí)施例37.一種洗第一多張游戲牌的方法,該方法包含:
(a)從第一多張游戲牌中選擇第二多張游戲牌并且將第二多張游戲牌置入插牌欄中,插牌欄包括輸出槽,所述第二多張牌的底部牌與所述輸出槽對(duì)正;
(b)提供接收架,接收架包括多個(gè)單張牌接納部,多個(gè)單張牌接納部被布置成相互平行并且相鄰;
(c)提供控制器,控制器包括數(shù)字計(jì)算機(jī),數(shù)字計(jì)算機(jī)具有儲(chǔ)存部件;
(d)使所述控制器自動(dòng)隨機(jī)地選擇所述多個(gè)單張牌接納部中的一個(gè)空的單張牌接納部;
(e)響應(yīng)于選擇所述多個(gè)單張牌接納部的一個(gè)空的單張牌接納部,自動(dòng)地將所述接收架和所述插牌欄中的一個(gè)相對(duì)于所述接收架和所述插牌欄中的另一個(gè)直線移動(dòng),以使所述多個(gè)單張牌接納部中的所述選擇的的一個(gè)空的單張牌接納部與所述插牌欄的所述輸出槽相互對(duì)正;以及
(f)首先使用摩擦驅(qū)動(dòng)構(gòu)件將來(lái)自所述第二多張牌的單張牌穿過(guò)所述輸出槽移動(dòng)到所述多個(gè)空單張牌接納部中的所述選擇的一個(gè)單張牌接納部中,以將所述單張牌移動(dòng)到所述多個(gè)空單張牌接納部中的所述選擇的一個(gè)單張牌接納部中一段距離的預(yù)定部分,并且此后沿著插牌欄往復(fù)移動(dòng)輔助牌推動(dòng)器以確保單張牌完全移動(dòng)到選擇的單張牌接納部中。
實(shí)施例38.實(shí)施例37的方法還包括步驟:
(g)在所述控制器的所述存儲(chǔ)部件中記錄所述多個(gè)空單張牌接納部中的選擇的一個(gè)單張牌接納部已經(jīng)從插牌欄接收到牌并且不再是空的;
(h)此后使所述控制器從所述多個(gè)單張牌接納部中的全部剩余空單張牌接納部中自動(dòng)隨機(jī)地選擇所述多個(gè)空單張牌接納部的另一個(gè)空單張牌接納部;以及
(i)此后重復(fù)實(shí)施例35的步驟(e)和(f)以及步驟(g)和(h),直到所述第二多張牌中的每一張牌都已經(jīng)從所述插牌欄單獨(dú)地移動(dòng)到所述單張牌接納部的單獨(dú)隨機(jī)選擇的相應(yīng)一個(gè)中。
實(shí)施例39.實(shí)施例37的方法還包括步驟:此后,同時(shí)提供所述第二多張牌中的至少一些牌,這些牌從所述多個(gè)單張牌接納部中的多個(gè)相鄰單張牌接納部延伸,以處于準(zhǔn)備好供發(fā)牌的條件。
實(shí)施例40.實(shí)施例37的方法包括步驟:在所述插牌欄中將所述單張牌按壓到平坦?fàn)顟B(tài),并且在執(zhí)行所述將所述單張牌穿過(guò)所述輸出槽移動(dòng)到所述選擇的空單張牌接納部中的步驟中保持所述單張牌平坦。
實(shí)施例41.實(shí)施例37的方法,其中所述第一多張牌的數(shù)量大于所述第二多張牌,并且所述第二多張牌少于一整副牌,并且所述方法包括下述步驟:針對(duì)至少一個(gè)各個(gè)附加的多張牌重復(fù)步驟(a)以及步驟(d)至(f),由此對(duì)所有所述第一多張牌進(jìn)行洗牌。
實(shí)施例42.實(shí)施例37的方法,其中所述第一多張游戲牌是一整副牌,所述方法包括下述步驟:重復(fù)步驟(a)和步驟(d)至(f),直至所述控制器確定所述一整副牌已經(jīng)被移動(dòng)到所述碼牌架中,并且只有在此之后才移動(dòng)所述接收架以提供待被發(fā)放的所述洗好的牌。
實(shí)施例43.實(shí)施例37的方法,其中所述第一多張游戲牌為多副牌組,在游戲期間牌從該多副牌組發(fā)放,并且方法包括執(zhí)行步驟:在完成從所述第一多張游戲牌發(fā)牌之前,將從所述第一多張游戲牌選擇的附加的第二多張牌置入所述插牌欄中,并且方法包括步驟:此后,針對(duì)來(lái)自所述第一多張游戲牌的至少所述附加的第二多張牌重復(fù)步驟步驟(d)至(i)。
實(shí)施例44.一種發(fā)放多張游戲牌的方法,該方法包含:
(a)將多張游戲牌置入碼牌架的各個(gè)單張牌接納部中,碼牌架包括多個(gè)單張牌接納部,該多個(gè)單張牌接納部以固定陣列的形式彼此相鄰地堆疊且布置成使得所述游戲牌相互平行;
(b)將所述碼牌架置于與阻擋壁相鄰的第一位置,阻擋壁與所述碼牌架的牌移出側(cè)并排;
(c)響應(yīng)于預(yù)定條件,使所述碼牌架和所述阻擋壁中的一個(gè)相對(duì)于另一個(gè)自動(dòng)移動(dòng)由控制器確定的一段距離,并且因此而使第一選擇數(shù)量的單張牌接納部露出到所述阻擋壁的邊界外,由此產(chǎn)生沿著所述阻擋壁的所述邊界的開放路徑,用以從暴露的單張牌接納部移出多張所述游戲牌;
(d)此后,自動(dòng)推動(dòng)所述的露出到所述阻擋壁的所述邊界外的所述第一選擇數(shù)量的單張牌接納部中的所述多張所述游戲牌,使得它們從所述暴露的單張牌接納部延伸出所述阻擋壁一段距離;
(e)將所述多張所述游戲牌作為一組所述游戲牌從所述暴露的單張牌接納部移出;
(f)此后,感測(cè)并且與所述控制器自動(dòng)電通信,以表明適宜移動(dòng)碼牌架以將所述單張牌接納部中的附加的單張牌接納部露出到所述阻擋壁的所述邊界外;
(g)響應(yīng)于此,將所述碼牌架和所述阻擋壁中的所述一個(gè)相對(duì)于另一個(gè)移動(dòng)一段更遠(yuǎn)距離,由此將所述多個(gè)單張牌接納部中的另一選擇數(shù)量的附加單張牌接納部露出所述阻擋壁的所述邊界;以及
(h)此后重復(fù)步驟(d)至(g),直至期望數(shù)量組的所述游戲牌已被從所述碼牌架移出。
實(shí)施例45.實(shí)施例44的方法,其中步驟(f)包括感測(cè)所述露出到所述阻擋壁的所述邊界外的所述單張牌接納部中的至少一個(gè)已經(jīng)被清空。
實(shí)施例46.實(shí)施例45的方法,其中所述感測(cè)步驟針對(duì)與所述阻擋壁的所述邊界最接近的露出的單張牌接納部執(zhí)行。
實(shí)施例47.實(shí)施例44的方法還包括步驟:感測(cè)一組牌被移出之后已經(jīng)過(guò)去預(yù)定時(shí)間,并且響應(yīng)于此使得所述碼牌架移動(dòng)更遠(yuǎn)并且因此而使所述多個(gè)單張牌接納部中全部剩余的單張牌接納部露出到所述阻擋壁的所述邊界外,然后將所述多張游戲牌中全部剩下的游戲牌從所述碼牌架移出。
實(shí)施例48.實(shí)施例44的方法還包括步驟:確定預(yù)定數(shù)量的牌已被移出,并且響應(yīng)于此將所述碼牌架相對(duì)于所述阻擋壁移動(dòng)一段附加距離,由此所述多個(gè)單張牌接納部中全部剩下的那些露出所述邊界。
實(shí)施例49.實(shí)施例44的方法還包括步驟:將所述碼牌架相對(duì)于與所述阻擋壁保持在這樣位置,使得所述阻擋壁保留所述未露出到所述阻擋壁的所述邊界外的單張牌接納部中的所述游戲牌中的所述游戲牌。