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觸控方向控制模塊、觸控方向判斷方法及電子裝置與流程

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觸控方向控制模塊、觸控方向判斷方法及電子裝置與流程

本發(fā)明涉及一種游戲操控裝置,尤其涉及一種應(yīng)用于觸控屏幕上的一種觸控方向控制模塊與觸控方向判斷方法。



背景技術(shù):

現(xiàn)今電子產(chǎn)品已逐漸減少實(shí)體按鍵的數(shù)量,取而代之的是通過(guò)屏幕觸控來(lái)操縱,并且屏幕尺寸愈做愈大,方便使用者使用,而針對(duì)手機(jī)或是平板開(kāi)發(fā)的電子游戲更是蓬勃發(fā)展。通過(guò)手機(jī)或是平板以觸控的方式進(jìn)行電子游戲,但手指與屏幕摩擦的方式有其使用上的問(wèn)題,例如虛擬觸控按鍵精準(zhǔn)度不如實(shí)體按鍵、缺乏實(shí)體按鍵回饋感、長(zhǎng)時(shí)間使用手指會(huì)有不適感以及手指會(huì)遮蔽一部份游戲畫(huà)面,游玩體驗(yàn)差強(qiáng)人意。

外接實(shí)體觸控?fù)u桿可分為有線或無(wú)線的方式,有線的方式例如通過(guò)通用串行總線(usb),或是無(wú)線方式例如藍(lán)牙或紅外線,連接實(shí)體觸控?fù)u桿至手機(jī)或平板;另一種則是無(wú)外接實(shí)體觸控?fù)u桿,通過(guò)觸控屏幕上的一區(qū)塊顯示虛擬觸控按鍵,手指在虛擬觸控按鍵上按壓或滑動(dòng),下達(dá)游戲指令;實(shí)體觸控?fù)u桿需要額外的電力,虛擬觸控按鍵雖然不需電力但是游戲體驗(yàn)回饋感不如前者。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

為了提升使用者通過(guò)手機(jī)或平板操控電子游戲的體感,本發(fā)明提供一種觸控方向控制模塊以及觸控方向判斷方法。

本發(fā)明提供一種觸控方向控制模塊,包括:一支撐座;一感應(yīng)片,設(shè)于支撐座的一上表面上;n個(gè)觸控片,設(shè)于支撐座的一下表面上,并且電性連接至感應(yīng)片,其中n為大于或等于3的正整數(shù);以及一固定柱,連接于支撐座的下表面上,位于支撐座的重心,用于支撐該觸控方向控制模塊并且將觸控方向控制模塊固定于一觸控屏幕的一觸控表面上。

本發(fā)明還提供一種觸控方向判斷方法,適用于一觸控方向控制模塊,該觸控方向判斷方法包括接收來(lái)自一觸控屏幕的多個(gè)感應(yīng)電極的感應(yīng)數(shù)據(jù);根據(jù)感應(yīng)數(shù)據(jù),判斷觸控屏幕上是否同時(shí)存在相分離的n個(gè)觸碰點(diǎn),其中n為大于或等于3的正整數(shù);當(dāng)觸控屏幕上同時(shí)存在相分離的n個(gè)觸碰點(diǎn),啟動(dòng)一特定模式;以及在特定模式下,根據(jù)n個(gè)觸碰點(diǎn)的位置關(guān)系與該n個(gè)觸碰點(diǎn)的每一者的感應(yīng)量,產(chǎn)生一操控方向指令。

本發(fā)明還提供一種電子裝置,包括一中央處理器;一觸控屏幕控制器;以及一內(nèi)存裝置, 包括多個(gè)指令,這些指令由中央處理器執(zhí)行、觸控屏幕控制器執(zhí)行或中央處理器協(xié)同觸控屏幕控制器一起執(zhí)行時(shí),致使電子裝置進(jìn)行下列步驟:接收來(lái)自一觸控屏幕的多個(gè)感應(yīng)電極的感應(yīng)數(shù)據(jù);根據(jù)感應(yīng)數(shù)據(jù),判斷觸控屏幕上是否同時(shí)存在相分離的n個(gè)觸碰點(diǎn),其中n為大于或等于3的正整數(shù);當(dāng)觸控屏幕上同時(shí)存在相分離的n個(gè)觸碰點(diǎn),啟動(dòng)一特定模式;以及在特定模式下,根據(jù)n個(gè)觸碰點(diǎn)的位置關(guān)系與n個(gè)觸碰點(diǎn)的每一者的感應(yīng)量,產(chǎn)生一操控方向指令。

附圖說(shuō)明

圖1a為根據(jù)本發(fā)明中的觸控方向控制模塊的一實(shí)施例的示意圖。

圖1b為根據(jù)本發(fā)明中的觸控方向控制模塊的另一實(shí)施例的示意圖。

圖1c為根據(jù)本發(fā)明中的觸控方向控制模塊的一實(shí)施例的上視圖。

圖1d為根據(jù)本發(fā)明中的觸控方向控制模塊的另一實(shí)施例的上視圖。

圖2a為根據(jù)本發(fā)明的電子系統(tǒng)的一實(shí)施例的系統(tǒng)圖。

圖2b為根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的3點(diǎn)觸控示范圖。

圖2c為根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的4點(diǎn)觸控示范圖。

圖3為根據(jù)本發(fā)明中的觸控方向判斷方法的一實(shí)施例的流程圖。

附圖標(biāo)記說(shuō)明:

10、20、30、40~觸控方向控制模塊;

102~感應(yīng)片;

104~觸控片;

106~支撐座;

108~固定柱;

110~操控桿;

200~電子裝置;

202~中央處理器;

204~總線;

206~觸控屏幕控制器;

208~內(nèi)存裝置;

210~輸出裝置;

212~存儲(chǔ)裝置;

214~電容式觸控屏幕;

250、260~重心;

252~右頂點(diǎn);

254~左頂點(diǎn);

256~上頂點(diǎn);

262~右點(diǎn);

264~左點(diǎn);

266~上點(diǎn);

268~下點(diǎn);

300~觸控方向判斷方法;

302、304、306、308、310、312、314~步驟。

具體實(shí)施方式

為使本發(fā)明的上述特征和優(yōu)點(diǎn)能更明顯易懂,下文特舉實(shí)施例,并配合所附圖作詳細(xì)說(shuō)明如下。

圖1a為根據(jù)本發(fā)明的觸控方向控制模塊的一實(shí)施例的示意圖。觸控方向控制模塊10包括一感應(yīng)片102、n個(gè)觸控片104(n為大于或等于3的正整數(shù))、一支撐座106以及一固定柱108。感應(yīng)片102設(shè)于支撐座106的一上表面上,而n個(gè)觸控片104設(shè)于支撐座106的一下表面上。固定柱108設(shè)于該支撐座106的該下表面上,并且位于支撐座106的重心,用于將觸控方向控制模塊10固定于一觸控屏幕(未圖示)的一觸控表面上,并且固定柱108與感應(yīng)片102、n個(gè)觸控片104與觸控屏幕(例如圖2a所示的電容式觸控屏幕214)電性絕緣。固定柱108可為塑膠、橡膠等透明或是不透明的不導(dǎo)電材質(zhì),并且固定柱108還可同支撐座106設(shè)計(jì)為懸吊方式,使固定柱108不在支撐座106的下方而在側(cè)邊。在本發(fā)明的實(shí)施例中,觸控方向控制模塊為一種電容式觸控方向控制模塊,但不限定于此。

圖1b為根據(jù)本發(fā)明中的觸控方向控制模塊的另一實(shí)施例的示意圖。觸控方向控制模塊20還包括一操控桿110,而操控桿110與感應(yīng)片102的上表面連接,并且與感應(yīng)片102、n個(gè)觸控片104電性連接。在此實(shí)施例中,感應(yīng)片102、n個(gè)觸控片104或是操控桿110可為一體成形或通過(guò)導(dǎo)線電性連接。當(dāng)使用者與操控桿110接觸時(shí),通過(guò)操控桿110、感應(yīng)片102、n個(gè)觸控片104將人體微電流傳導(dǎo)至電容式觸控屏幕上,致使電容式觸控屏幕上感應(yīng)電極與人體之間的電荷產(chǎn)生電容感應(yīng)量的變化,進(jìn)而得出其坐標(biāo)。因此,感應(yīng)片102、n個(gè)觸控片104或是操控桿110皆為導(dǎo)電材質(zhì)且具彈性,該導(dǎo)電材質(zhì)包括銦錫氧化物(ito)、納米銀(agnano)、納米碳管(cnt)以及金屬網(wǎng)格(metalmesh)等。

圖1a與圖1b的觸控方向控制模塊中,n個(gè)觸控片104用于在觸控表面上同時(shí)產(chǎn)生相分離的n個(gè)觸碰點(diǎn)。使用者在操控時(shí),n個(gè)觸控片104會(huì)受力而形變,但對(duì)應(yīng)的相分離的n個(gè)觸碰點(diǎn)依舊緊貼觸控屏幕,不因?yàn)椴倏貤U110歪斜使得任一觸碰點(diǎn)與觸控屏幕分離產(chǎn)生空隙。

圖1c與圖1d為本發(fā)明實(shí)施例中的觸控方向控制模塊的上視圖。在本發(fā)明的實(shí)施例中,感應(yīng)片的幾何形狀由n個(gè)觸控片的數(shù)量決定。舉例而言,若電容式觸控方向控制模塊10或20具有3個(gè)觸控片(即n為3),感應(yīng)片102為三角形。某一實(shí)施例中,若電容式觸控方向控制模塊10或20具有4個(gè)觸控片(即n為4),感應(yīng)片102為十字形?;旧?,感應(yīng)片102以多邊形為其主要幾何形狀,例如5邊形或8邊形,但不限定于此。需注意的是,雖然在本發(fā)明的實(shí)施例中,觸控片104的數(shù)量以3個(gè)及4個(gè)為例,但觸控片104的數(shù)量并不限定于此。

圖2a為根據(jù)本發(fā)明中的電子系統(tǒng)的示意圖,該電子系統(tǒng)包括觸控方向控制模塊10或20與電子裝置200。電子裝置200包括中央處理器202、總線204(例如:個(gè)人電腦界面(pci)總線)、觸控屏幕控制器206、內(nèi)存裝置208、輸出裝置210、存儲(chǔ)裝置212與電容式觸控屏幕214。

中央處理器202控制電子裝置200的操作。中央處理器202提供執(zhí)行操作系統(tǒng)(operatingsystem,os)、程序、使用者圖形界面、軟件、模塊、應(yīng)用程序和電子裝置200的功能所需的處理能力。中央處理器202可包括單一處理器,或者中央處理器202可包括多個(gè)處理器。舉例而言,中央處理器202可包括一般用途微處理器、一般用途微處理器和特殊用途處理器的組合和/或相關(guān)芯片組。一般用途微處理器和特殊用途中央處理器的組合的例子為指令集處理器(instruction-setprocessor)、圖形處理器、視頻處理器、聲音處理器和特殊用途微處理器。

舉例而言,內(nèi)存裝置208可為非易失性隨機(jī)存取存儲(chǔ)器、只讀存儲(chǔ)器(read-onlymemory)、可編程只讀存儲(chǔ)器(prom:programmableread-onlymemory)、可擦可編程只讀存儲(chǔ)器(eprom:erasableprogrammablereadonlymemory)與電可擦可編程只讀存儲(chǔ)器(eeprom:electricallyerasableprogrammablereadonlymemory)。中央處理器202所使用的信息儲(chǔ)存于存儲(chǔ)裝置212,存儲(chǔ)裝置212可為一長(zhǎng)期存儲(chǔ)裝置。存儲(chǔ)裝置212儲(chǔ)存中央處理器202操作時(shí)所需的數(shù)據(jù)以及電子裝置200所需的其他數(shù)據(jù)。存儲(chǔ)裝置212可為非易失性存儲(chǔ)器,例如只讀存儲(chǔ)器(readonlymemory,rom)、閃存(flashmemory)、硬盤(pán)、光學(xué)式電腦可讀取媒體、磁性電腦可讀取媒體、固態(tài)電腦可讀取媒體以及其任意組合。

電容式觸控屏幕214同時(shí)作為裝置與使用者之間的輸出界面與輸入界面。電容式觸控屏幕214從使用者或物體(例如觸控筆)的觸控事件接收輸入并傳送信息至中央處理器202。中央處理器202解釋觸控事件并執(zhí)行對(duì)應(yīng)動(dòng)作。觸控屏幕控制器206從電容式觸控屏幕214接收電信號(hào),或者觸控屏幕控制器206傳送電信號(hào)至電容式觸控屏幕214。電容式觸控屏幕214 顯示視覺(jué)輸出,包括文字、圖形、視頻和其任意組合。部份或全部視覺(jué)輸出可對(duì)應(yīng)至用戶界面對(duì)象(user-interfaceobject),細(xì)節(jié)將于后述。電容式觸控屏幕214使用單點(diǎn)或多點(diǎn)感測(cè),并可根據(jù)密合接觸(hapticcontact)和/或觸覺(jué)接觸(tactilecontact)從使用者接收輸入。電容式觸控屏幕214形成接觸感應(yīng)表面以接收使用者輸入。電容式觸控屏幕214和觸控屏幕控制器206(以及任何相關(guān)模塊和/或內(nèi)存裝置208內(nèi)的相關(guān)指令集)檢測(cè)電容式觸控屏幕214上的接觸(以及任何接觸的連續(xù)動(dòng)作或中斷),并將所檢測(cè)到的接觸轉(zhuǎn)換為與用戶界面對(duì)象之間的互動(dòng)(interaction),用戶界面對(duì)象例如為顯示在觸控屏幕上的虛擬鍵。在一實(shí)施例中,電容式觸控屏幕214和使用者之間的接觸點(diǎn)對(duì)應(yīng)至使用者的一個(gè)或多個(gè)數(shù)字(digit)。電容式觸控屏幕214可利用液晶顯示(liquidcrystaldisplay,lcd)技術(shù)或發(fā)光聚合物顯示(lightemittingpolymerdisplay)技術(shù),而在其他實(shí)施例中,也可使用其他顯示技術(shù)。

在觸控屏幕控制器206的協(xié)同操作下,中央處理器202中的一接觸/動(dòng)作模塊(未圖示)可檢測(cè)電容式觸控屏幕214上的接觸。接觸/動(dòng)作模塊包括各種軟件部件,用于執(zhí)行與檢測(cè)電容式觸控屏幕214上的接觸相關(guān)的操作。相關(guān)的操作包括決定接觸是否發(fā)生、決定是否有接觸的連續(xù)動(dòng)作并追蹤連續(xù)動(dòng)作以及決定接觸是否中斷(即接觸是否暫停)等。決定是否有接觸點(diǎn)的連續(xù)動(dòng)作包括決定接觸點(diǎn)的速率(大小)、速度(大小與方向)和/或加速度(包括大小和/或方向)。在一些實(shí)施例中,接觸/動(dòng)作模塊以及觸控屏幕控制器206也檢測(cè)觸控板的接觸事件。在一實(shí)施例中,當(dāng)中央處理器202通過(guò)總線204從存儲(chǔ)裝置212讀取游戲軟件并執(zhí)行游戲程序,觸控方向控制模塊10或20可設(shè)于電容式觸控屏幕214上,致使中央處理器202或是觸控屏幕控制器206執(zhí)行與檢測(cè)電容式觸控屏幕214上的接觸相關(guān)的操作。舉例而言,觸控屏幕控制器206接收來(lái)自電容式觸控屏幕214的多個(gè)感應(yīng)電極的感應(yīng)數(shù)據(jù),接著觸控屏幕控制器206或中央處理器202可根據(jù)該感應(yīng)數(shù)據(jù),判斷電容式觸控屏幕214上是否同時(shí)存在相分離的n個(gè)觸碰點(diǎn),n為大于或等于3的正整數(shù)。當(dāng)電容式觸控屏幕214上同時(shí)存在相分離的n個(gè)觸碰點(diǎn)時(shí),觸控屏幕控制器206或中央處理器202將會(huì)致使電子裝置200啟動(dòng)一特定模式。在特定模式下,觸控屏幕控制器206或中央處理器202根據(jù)n個(gè)觸碰點(diǎn)的數(shù)量、n個(gè)觸碰點(diǎn)的位置關(guān)系、n個(gè)觸碰點(diǎn)的每一者的感應(yīng)量以及電容式觸控屏幕214的邊緣,利用一對(duì)應(yīng)查表法或計(jì)算的方式,決定n個(gè)觸碰點(diǎn)與多個(gè)操作方向的對(duì)應(yīng)關(guān)系。再者,經(jīng)過(guò)中央處理器202或是觸控屏幕控制器206計(jì)算處理后產(chǎn)生一操控方向指令并執(zhí)行,致使電容式觸控屏幕214上顯示相對(duì)應(yīng)的移動(dòng)或是輸出裝置210(例如喇叭)發(fā)出相對(duì)應(yīng)的音效。

在本發(fā)明的實(shí)施例中,當(dāng)任一觸碰點(diǎn)的感應(yīng)量大于0并且小于或等于一第一預(yù)定感應(yīng)量,觸控屏幕控制器206或中央處理器202則會(huì)判斷此觸碰點(diǎn)位于一等待操作區(qū)間。舉例而言,當(dāng)任一觸碰點(diǎn)的感應(yīng)量在感應(yīng)量1~8之間時(shí),觸控屏幕控制器206或中央處理器202判斷此 觸碰點(diǎn)位于等待操作區(qū)間。當(dāng)任一觸碰點(diǎn)的感應(yīng)量大于第一預(yù)定感應(yīng)量且小于或等于一第二預(yù)定感應(yīng)量,觸控屏幕控制器206或中央處理器202判斷此觸碰點(diǎn)位于一正常操作區(qū)間。舉例而言,當(dāng)任一觸碰點(diǎn)的感應(yīng)量在9~70之間時(shí),判斷此觸碰點(diǎn)位于正常操作區(qū)間。再者,當(dāng)任一觸碰點(diǎn)的感應(yīng)量遠(yuǎn)大于第二預(yù)定感應(yīng)量,例如感應(yīng)量約300~400,判斷此觸碰點(diǎn)位于手指接觸區(qū)間。在本發(fā)明的實(shí)施例中,第一預(yù)定感應(yīng)量為8,第二預(yù)定感應(yīng)量為70,但不限定于此。在本發(fā)明的實(shí)施例中,當(dāng)n個(gè)觸碰點(diǎn)的感應(yīng)量皆位于等待操作區(qū)間,觸控屏幕控制器206或中央處理器202將會(huì)啟動(dòng)特定模式。

以下說(shuō)明n個(gè)觸碰點(diǎn)的位置關(guān)系如何決定。以圖2b為例,在觸控屏幕上檢測(cè)到3個(gè)觸碰點(diǎn)并且啟動(dòng)特定模式之后,觸控屏幕控制器206或中央處理器202檢測(cè)或求得到這3個(gè)觸碰點(diǎn)的坐標(biāo)與重心的坐標(biāo),并以重心坐標(biāo)當(dāng)作原點(diǎn)坐標(biāo)(0,0)進(jìn)行坐標(biāo)轉(zhuǎn)換,得到3個(gè)觸碰點(diǎn)的新坐標(biāo)。首先,當(dāng)觸碰點(diǎn)252與重心250有最大的水平位移(正值),則決定觸碰點(diǎn)252為右頂點(diǎn);再者,觸碰點(diǎn)254與重心250有最小的水平位移(負(fù)值),決定觸碰點(diǎn)254為左頂點(diǎn);最后,未決定的觸碰點(diǎn)256與重心250有最大的垂直位移(正值),決定觸碰點(diǎn)256為上頂點(diǎn),反之則為下頂點(diǎn)。同理,以圖2c為例,當(dāng)觸控屏幕上檢測(cè)到4個(gè)觸碰點(diǎn)并且啟動(dòng)特定模式,觸控屏幕控制器206或中央處理器202檢測(cè)或求得到這4個(gè)觸碰點(diǎn)的坐標(biāo)與重心的坐標(biāo),并以重心坐標(biāo)當(dāng)作原點(diǎn)坐標(biāo)(0,0)進(jìn)行坐標(biāo)轉(zhuǎn)換,得到4個(gè)觸碰點(diǎn)的新坐標(biāo)。首先,當(dāng)觸碰點(diǎn)262與重心260有最大的水平位移(正值),則決定觸碰點(diǎn)262為右點(diǎn);再者,觸碰點(diǎn)264與重心260有最小的水平位移(負(fù)值),決定觸碰點(diǎn)264為左點(diǎn);再者,觸碰點(diǎn)266與重心260有最大的垂直位移(正值),則決定觸碰點(diǎn)266為上點(diǎn);最后,觸碰點(diǎn)266與重心260有最小的垂直位移(負(fù)值),則決定觸碰點(diǎn)266為下點(diǎn)。

當(dāng)各個(gè)觸碰點(diǎn)的位置都判斷妥當(dāng),觸控屏幕控制器206或中央處理器202還會(huì)根據(jù)位于等待操作區(qū)間的觸碰點(diǎn)的數(shù)量決定一對(duì)應(yīng)查表。舉例而言,當(dāng)位于等待操作區(qū)間的觸碰點(diǎn)有3個(gè)(即n為3),則會(huì)判斷出設(shè)于觸控屏幕上的為圖1c所示的觸控方向控制模塊30,且其感應(yīng)片102為三角形。因此,觸控屏幕控制器206或中央處理器202會(huì)選擇表1進(jìn)行后續(xù)的操作。某一實(shí)施例中,當(dāng)位于等待操作區(qū)間的觸碰點(diǎn)有4個(gè)(即n為4),則會(huì)判斷出設(shè)于觸控屏幕上的為圖1d所示的觸控方向控制模塊40,且感應(yīng)片102為十字形。此時(shí),觸控屏幕控制器206或中央處理器202會(huì)選擇表2進(jìn)行后續(xù)的操作。

表1為3個(gè)觸控片的感應(yīng)量與感應(yīng)位置的查表,3個(gè)觸控片的感應(yīng)位置分別為上頂點(diǎn)、左頂點(diǎn)與右頂點(diǎn),呈現(xiàn)三角形形狀,以合力方向判斷3個(gè)觸控片的操控方向指令:

表1

圖2b與表1為例,當(dāng)上頂點(diǎn)(即觸碰點(diǎn)256)位于該正常操作區(qū)間并且左頂點(diǎn)(即觸碰點(diǎn)254)與右頂點(diǎn)(即觸碰點(diǎn)252)位于等待操作區(qū)間,觸控屏幕控制器206或中央處理器202判斷為操控方向指令為向上。舉例而言,上頂點(diǎn)的感應(yīng)量為50,而左頂點(diǎn)與右頂點(diǎn)的感應(yīng)量皆為1,觸控屏幕控制器206或中央處理器202判斷為操控方向指令為向上。當(dāng)上頂點(diǎn)位于等待操作區(qū)間并且左頂點(diǎn)與右頂點(diǎn)位于正常操作區(qū)間,觸控屏幕控制器206或中央處理器202(以合力方向判斷)判斷為操控方向指令為向下。舉例而言,上頂點(diǎn)的感應(yīng)量為1,而左頂點(diǎn)與右頂點(diǎn)的感應(yīng)量分別皆為40與42,觸控屏幕控制器206或中央處理器202判斷為操控方向指令為向下。當(dāng)右頂點(diǎn)位于等待操作區(qū)間并且左頂點(diǎn)與上頂點(diǎn)位于該正常操作區(qū)間,觸控屏幕控制器206或中央處理器202(以合力方向判斷)判斷為操控方向指令為向左。舉例而言,上頂點(diǎn)的感應(yīng)量為19,而左頂點(diǎn)與右頂點(diǎn)的感應(yīng)量分別為38與1,觸控屏幕控制器206或中央處理器202判斷為操控方向指令為向左。再者,當(dāng)左頂點(diǎn)位于等待操作區(qū)間并且右頂點(diǎn)與上頂點(diǎn)位于正常操作區(qū)間,觸控屏幕控制器206或中央處理器202(以合力方向判斷)判斷為操控方向指令為向右。舉例而言,上頂點(diǎn)的感應(yīng)量為21,而左頂點(diǎn)與右頂點(diǎn)的感應(yīng)量分別為1與36,觸控屏幕控制器206或中央處理器202判斷為操控方向指令為向右。

表2為4個(gè)觸控片的感應(yīng)量與感應(yīng)位置的查表,4個(gè)觸控片的感應(yīng)位置分別為上點(diǎn)、下點(diǎn)、左點(diǎn)與右點(diǎn),呈現(xiàn)十字形形狀,同樣以合力方向判斷4個(gè)觸控片的操控方向指令:

表2

圖2c與表2為例,當(dāng)上點(diǎn)(即觸碰點(diǎn)266)、左點(diǎn)(即觸碰點(diǎn)264)、右點(diǎn)(即觸碰點(diǎn)262)的 感應(yīng)量屬于正常操作區(qū)間并且下點(diǎn)(即觸碰點(diǎn)268)的感應(yīng)量屬于等待操作區(qū)間,觸控屏幕控制器206或中央處理器202(以合力方向判斷)判斷為操控方向指令為向上。舉例而言,上點(diǎn)、左點(diǎn)、右點(diǎn)的感應(yīng)量分別為38、19與21,而下點(diǎn)的感應(yīng)量為1,觸控屏幕控制器206或中央處理器202判斷為操控方向指令為向上。當(dāng)下點(diǎn)、左點(diǎn)、右點(diǎn)的感應(yīng)量屬于正常操作區(qū)間并且上點(diǎn)的感應(yīng)量屬于等待操作區(qū)間,觸控屏幕控制器206或中央處理器202(以合力方向判斷)判斷為操控方向指令為向下。舉例而言,下點(diǎn)、左點(diǎn)、右點(diǎn)的感應(yīng)量分別為38、19與21,而上點(diǎn)的感應(yīng)量為1,觸控屏幕控制器206或中央處理器202判斷為操控方向指令為向下。當(dāng)下點(diǎn)、左點(diǎn)、上點(diǎn)的感應(yīng)量屬于正常操作區(qū)間并且右點(diǎn)的感應(yīng)量屬于等待操作區(qū)間,觸控屏幕控制器206或中央處理器202(以合力方向判斷)判斷為操控方向指令為向左。舉例而言,左點(diǎn)、上點(diǎn)、下點(diǎn)的感應(yīng)量分別為38、19、與21,而右點(diǎn)的感應(yīng)量為1,觸控屏幕控制器206或中央處理器202判斷為操控方向指令為向左。當(dāng)下點(diǎn)、上點(diǎn)、右點(diǎn)的感應(yīng)量屬于正常操作區(qū)間并且左點(diǎn)的感應(yīng)量屬于等待操作區(qū)間,觸控屏幕控制器206或中央處理器202(以合力方向判斷)判斷為操控方向指令為向右。舉例而言,右點(diǎn)、上點(diǎn)、下點(diǎn)的感應(yīng)量分別為38、19、與21,而左點(diǎn)的感應(yīng)量為1,觸控屏幕控制器206或中央處理器202判斷為操控方向指令為向右。

在本發(fā)明的某一實(shí)施例中,當(dāng)至少有一觸碰點(diǎn)位于正常操作區(qū)間,觸控方向控制模塊即可正常動(dòng)作。此實(shí)施例中的作法可提升使用者在操作搖桿時(shí)的靈敏度。舉例而言,觸控方向控制模塊30有3個(gè)觸碰點(diǎn),其中3個(gè)觸控片的感應(yīng)位置分別為上頂點(diǎn)、左頂點(diǎn)與右頂點(diǎn),呈現(xiàn)三角形形狀。當(dāng)上頂點(diǎn)位于正常操作區(qū)間并且左頂點(diǎn)與右頂點(diǎn)位于等待操作區(qū)間,判斷操控方向指令為向上。當(dāng)上頂點(diǎn)位于等待操作區(qū)間并且左頂點(diǎn)與右頂點(diǎn)位于正常操作區(qū)間,判斷操控方向指令為向下。當(dāng)右頂點(diǎn)位于等待操作區(qū)間、上頂點(diǎn)位于正常操作區(qū)間或是等待操作區(qū)間,并且左頂點(diǎn)位于正常操作區(qū)間,判斷操控方向指令為向左。當(dāng)左頂點(diǎn)位于等待操作區(qū)間、上頂點(diǎn)位于正常操作區(qū)間或是等待操作區(qū)間,并且右頂點(diǎn)位于正常操作區(qū)間,判斷操控方向指令為向右。舉另一例而言,觸控方向控制模塊40有4個(gè)觸碰點(diǎn),其中4個(gè)觸控片的感應(yīng)位置分別為上點(diǎn)、下點(diǎn)、左點(diǎn)與右點(diǎn),呈現(xiàn)十字形形狀。當(dāng)上點(diǎn)的感應(yīng)量屬于正常操作區(qū)間、左點(diǎn)與右點(diǎn)的感應(yīng)量屬于正常操作區(qū)間或是等待操作區(qū)間,并且下點(diǎn)的感應(yīng)量屬于等待操作區(qū)間,判斷操控方向指令為向上。當(dāng)下點(diǎn)的感應(yīng)量屬于正常操作區(qū)間、左點(diǎn)與右點(diǎn)的感應(yīng)量屬于正常操作區(qū)間或是等待操作區(qū)間,并且上點(diǎn)的感應(yīng)量屬于等待操作區(qū)間,判斷操控方向指令為向下。當(dāng)左點(diǎn)的感應(yīng)量屬于正常操作區(qū)間、下點(diǎn)與上點(diǎn)的感應(yīng)量屬于正常操作區(qū)間或是等待操作區(qū)間,并且右點(diǎn)的感應(yīng)量屬于等待操作區(qū)間,判斷操控方向指令為向左。當(dāng)右點(diǎn)的感應(yīng)量屬于正常操作區(qū)間、下點(diǎn)與上點(diǎn)的感應(yīng)量屬于正常操作區(qū)間或是等待操作區(qū) 間,并且左點(diǎn)的感應(yīng)量屬于等待操作區(qū)間,判斷操控方向指令為向右。

在本發(fā)明的另一實(shí)施例中,操控方向指令可以采用計(jì)算方式獲得。其中的計(jì)算方式,可以將n個(gè)觸碰點(diǎn)的中心或以n個(gè)觸碰點(diǎn)為頂點(diǎn)所形成的多邊形的重心作為原點(diǎn),建立向量坐標(biāo)系,再以每一觸碰點(diǎn)對(duì)原點(diǎn)的相對(duì)位置作為方向,以每一觸碰點(diǎn)的感應(yīng)量作為標(biāo)量,獲得每一觸碰點(diǎn)的感應(yīng)向量,進(jìn)行向量疊加,即可由疊加后的合并向量獲得操控方向的指令。

圖3為根據(jù)本發(fā)明中的一觸控方向判斷方法300的一實(shí)施例的流程圖。觸控方向判斷方法300可由中央處理器202執(zhí)行、觸控屏幕控制器206執(zhí)行或中央處理器202執(zhí)行協(xié)同觸控屏幕控制器206一起執(zhí)行,且觸控方向判斷方法300起始于步驟302。在步驟304中,電容式觸控屏幕214檢測(cè)觸控方向控制模塊10或20的n個(gè)觸控片104是否同時(shí)連接至電容式觸控屏幕214。在步驟306中,電子裝置200啟動(dòng)一特定模式。在步驟308中,電容式觸控屏幕214感測(cè)n個(gè)觸碰點(diǎn)的位置關(guān)系、數(shù)量與感應(yīng)量。在步驟310中,觸控屏幕控制器206或是中央處理器202根據(jù)n個(gè)觸碰點(diǎn)的的位置關(guān)系、數(shù)量與感應(yīng)量決定一對(duì)應(yīng)查表,產(chǎn)生一操控方向指令。在步驟312中,游戲程序執(zhí)行該操控方向指令。步驟302至312的詳細(xì)動(dòng)作參考先前所述的內(nèi)容,于此不再累述。

綜合以上所述,當(dāng)使用者操控觸控方向控制模塊10或20時(shí),通過(guò)固定柱108下方的n個(gè)觸控片104(并非以往單一個(gè)大面積的觸控片)與觸控屏幕接觸,間接產(chǎn)生觸控的作用以下達(dá)游戲指令,因此具有觸控靈敏、無(wú)手指摩擦不適感、放置屏幕任何位置并可重新定位、遮蔽游戲畫(huà)面少以及不需額外電力的優(yōu)點(diǎn),大幅改善使用者游玩的體感經(jīng)驗(yàn)。

本發(fā)明雖以較佳實(shí)施例揭露如上,然其并非用于限定本發(fā)明,任何熟悉此項(xiàng)技術(shù)的人,在不脫離本發(fā)明的精神和范圍內(nèi),當(dāng)可做些許的更動(dòng)與潤(rùn)飾,因此本發(fā)明的保護(hù)范圍當(dāng)視權(quán)利要求書(shū)所界定者為準(zhǔn)。

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