1.一種游戲系統(tǒng),其執(zhí)行在由用戶操作的第一角色組與第二角色組之間進(jìn)行的運(yùn)動(dòng)比賽的游戲,所述游戲系統(tǒng)包括:
用戶任務(wù)設(shè)定單元,其設(shè)定多個(gè)任務(wù)中的任意一個(gè)任務(wù),作為所述比賽中的用戶的任務(wù);
基本位置取得單元,其基于所述第一角色組的陣型數(shù)據(jù),取得包含在所述第一角色組內(nèi)的角色的基本位置;
角色任務(wù)設(shè)定單元,其基于包含在所述第一角色組內(nèi)的角色的所述基本位置,作為分別與所述多個(gè)任務(wù)對(duì)應(yīng)的角色,從包含在所述第一角色組內(nèi)的角色中設(shè)定多個(gè)角色;
操作對(duì)象候選選擇單元,其基于所述用戶任務(wù)設(shè)定單元的設(shè)定內(nèi)容以及所述角色任務(wù)設(shè)定單元的設(shè)定內(nèi)容,從包含在所述第一角色組內(nèi)的角色中選擇多個(gè)操作對(duì)象候選;
操作對(duì)象切換單元,其在所述比賽中,在被選擇為所述多個(gè)操作對(duì)象候選的角色中切換所述用戶的操作對(duì)象;以及
操作對(duì)象控制單元,其在所述比賽中,使得成為了所述用戶的操作對(duì)象的角色基于所述用戶的操作進(jìn)行動(dòng)作。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其中,
所述游戲是在將移動(dòng)體移動(dòng)到第一區(qū)域內(nèi)的情況下,所述第一角色組拿到得分的游戲,
所述角色任務(wù)設(shè)定單元基于所述第一區(qū)域與包含在所述第一角色組內(nèi)的角色的所述基本位置之間的距離,設(shè)定分別與所述多個(gè)任務(wù)對(duì)應(yīng)的角色。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的游戲系統(tǒng),其中,
所述游戲是在將移動(dòng)體移動(dòng)到第二區(qū)域內(nèi)的情況下,所述第二角色組拿到得分的游戲,
所述角色任務(wù)設(shè)定單元基于所述第二區(qū)域與包含在所述第一角色組內(nèi)的角色的所述基本位置之間的距離,設(shè)定分別與所述多個(gè)任務(wù)對(duì)應(yīng)的角色。
4.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的游戲系統(tǒng),其中,
所述角色任務(wù)設(shè)定單元包括基于所述距離設(shè)定包含在所述第一角色組內(nèi)的角色的順序信息的單元,
所述角色任務(wù)設(shè)定單元基于所述順序信息設(shè)定分別與所述多個(gè)任務(wù)對(duì)應(yīng)的角色。
5.根據(jù)權(quán)利要求1至4中任意一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)包括:
評(píng)價(jià)信息取得單元,在結(jié)束了所述比賽的情況下,該評(píng)價(jià)信息取得單元將該比賽中的與所述用戶的任務(wù)相關(guān)的評(píng)價(jià)信息基于與該任務(wù)對(duì)應(yīng)的角色的該比賽中的評(píng)價(jià)信息取得;以及
評(píng)價(jià)信息顯示控制單元,其執(zhí)行控制,用于在顯示單元上顯示與所述用戶的任務(wù)相關(guān)的所述評(píng)價(jià)信息。
6.根據(jù)權(quán)利要求1至5中任意一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng),其中,
由多個(gè)用戶操作包含在所述第一角色組內(nèi)的角色,
所述用戶任務(wù)設(shè)定單元分別針對(duì)所述多個(gè)用戶,作為所述比賽中的該用戶的任務(wù)設(shè)定所述多個(gè)任務(wù)中的任意一個(gè)任務(wù),
所述操作對(duì)象候選選擇單元分別針對(duì)所述多個(gè)用戶,從包含在所述第一角色組內(nèi)的角色中選擇多個(gè)操作對(duì)象候選,
所述角色任務(wù)設(shè)定單元包括:
基于所述陣型信息和所述多個(gè)用戶的人數(shù)來(lái)確定應(yīng)該被選擇為分別與所述多個(gè)任務(wù)對(duì)應(yīng)的角色的角色數(shù)量的單元;以及
基于該確定的結(jié)果,作為分別與所述多個(gè)任務(wù)對(duì)應(yīng)的角色,從包含在所述第一角色組內(nèi)的角色中設(shè)定所確定的數(shù)量的角色的單元。
7.一種游戲控制裝置,其用于執(zhí)行在由用戶操作的第一角色組與第二角色組之間進(jìn)行的運(yùn)動(dòng)比賽的游戲,所述游戲控制裝置包括:
用戶任務(wù)設(shè)定單元,其設(shè)定多個(gè)任務(wù)中的任意一個(gè)任務(wù),作為所述比賽中的用戶的任務(wù);
基本位置取得單元,其基于所述第一角色組的陣型數(shù)據(jù),取得包含在所述第一角色組內(nèi)的角色的基本位置;
角色任務(wù)設(shè)定單元,其基于包含在所述第一角色組內(nèi)的角色的所述基本位置,作為分別與所述多個(gè)任務(wù)對(duì)應(yīng)的角色,從包含在所述第一角色組內(nèi)的角色中設(shè)定多個(gè)角色;以及
操作對(duì)象候選選擇單元,其基于所述用戶任務(wù)設(shè)定單元的設(shè)定內(nèi)容以及所述角色任務(wù)設(shè)定單元的設(shè)定內(nèi)容,從包含在所述第一角色組內(nèi)的角色中選擇能夠在所述比賽中成為所述用戶的操作對(duì)象的多個(gè)操作對(duì)象候選。
8.一種程序,其使計(jì)算機(jī)作為權(quán)利要求1至6中的任意一項(xiàng)所述的游戲系統(tǒng)或者權(quán)利要求7所述的游戲控制裝置進(jìn)行工作。
9.一種計(jì)算機(jī)可讀取的信息存儲(chǔ)介質(zhì),其記錄有權(quán)利要求8所述的程序。