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用于控制視頻游戲機(jī)的設(shè)備的制作方法

文檔序號:12282392閱讀:298來源:國知局
用于控制視頻游戲機(jī)的設(shè)備的制作方法與工藝

傳統(tǒng)上在娛樂場所中玩視頻游戲機(jī)。這里通常布置的是模擬游戲主題的駕駛座椅的裝備,例如賽車或飛機(jī)。這樣的裝備包括駕駛員座椅,用于通過手操作的一個或多個構(gòu)件,例如方向盤、變速桿或操縱桿,以及用于使用腳來操作的一個或多個構(gòu)件,例如制動踏板和加速踏板。此外,這樣的裝備包括面向座椅中的玩家的一個或多個屏幕,并且通常包括多個揚(yáng)聲器。在這樣的裝備中,視頻游戲機(jī)的享受是最佳的。

由于個人計(jì)算機(jī)的引入,用戶也可以在家中在他們自己的計(jì)算機(jī)上玩視頻游戲。在這里最初使用鍵盤或計(jì)算機(jī)鼠標(biāo)來控制游戲。對于很多游戲,這被發(fā)現(xiàn)是不令人滿意的,所以為此目的開發(fā)了單獨(dú)的操縱桿、方向盤和變速桿。為了最佳的享受,特別是涉及控制車輛或飛行器的視頻游戲機(jī),踏板組和特殊座椅于是也變得在商業(yè)上是可獲得的。認(rèn)真的玩家在家里具有控制設(shè)備,其中座椅和操作構(gòu)件彼此連接以形成一個整體。

上述類型的控制設(shè)備根據(jù)申請人的早期專利公開WO 2005/103240、EP 1 923 107和WO 2010/059034已經(jīng)是已知的。在這些已知的設(shè)備中,座椅通常通過伸縮桿或具有可沿其滑動的套筒的桿連接到操作構(gòu)件或多個操作構(gòu)件。為了使部件相對于彼此固定,通常在這些已知的設(shè)備中使用夾緊機(jī)構(gòu),例如夾緊螺栓或具有偏心的杠桿。然而,實(shí)踐中已經(jīng)發(fā)現(xiàn),這些已知控制設(shè)備中的導(dǎo)引和固定不是最佳的。

因此,本發(fā)明的目的是提供一種上述類型的控制設(shè)備,其中改進(jìn)了座椅和操作構(gòu)件的相對位移和相互固定。根據(jù)本發(fā)明的第一方面,可獲得這種控制設(shè)備,因?yàn)楣潭ㄑb置是形狀配合的。這樣的形狀配合固定裝置導(dǎo)致座椅和操作構(gòu)件的相對位置比迄今為止已知的以夾緊系統(tǒng)形式的力鎖定固定裝置具有更好的固定。

固定裝置例如可以包括齒條和用于與齒條接合的齒塊。這確保了座椅相對于操作構(gòu)件的形狀配合固定。

當(dāng)座椅是固定基準(zhǔn)時(shí),齒條可以有利地連接到座椅,并且齒塊可以連接到至少一個操作構(gòu)件。另一方面,如果座椅相對于操作構(gòu)件可位移,則齒塊可連接到座椅,并且齒條可連接到至少一個操作構(gòu)件。為了致動或相反地釋放固定裝置,齒塊和齒條在大體上在它們的齒接(toothing)的方向上朝向彼此和遠(yuǎn)離彼此地可以是可移動的。

另一方面可以設(shè)想,齒塊和齒條相對于彼此大體上平行于齒接是可樞轉(zhuǎn)的。以這種方式,固定也可以以簡單的方式實(shí)現(xiàn)和再次釋放。

如果在此情況下存在各自相對于座椅是單獨(dú)地移動的多個操作構(gòu)件,則它們可以各自固定地連接到齒塊,并且齒條可以可樞轉(zhuǎn)地連接到座椅。因此,多個操作構(gòu)件可以通過在座椅的位置處樞轉(zhuǎn)齒條同時(shí)鎖定或相反地解鎖。操作構(gòu)件還可以相對于座椅彼此獨(dú)立地位移。

根據(jù)本發(fā)明的第二方面,控制設(shè)備的特征在于,位移裝置包括一對相互平行的軌道和沿該一對互相平行的軌道可滑動的一對軸承座。通過利用一對軌道,實(shí)現(xiàn)了座椅相對于操作構(gòu)件的更好和更穩(wěn)定的導(dǎo)引。可滑動的軸承座提供比可伸縮的桿或套筒可能的更平滑的位移。

當(dāng)每個軌道具有大體上圓形的截面并且每個軸承座具有相應(yīng)的軌道穿過其突出的大體上圓形的開口時(shí),可實(shí)現(xiàn)座椅相對于操作構(gòu)件的堅(jiān)固的軸承安裝。

為了獲得導(dǎo)引的最佳剛度和強(qiáng)度,每個軌道優(yōu)選地具有實(shí)心橫截面。

當(dāng)軌道具有大體上對應(yīng)于座椅的寬度的中間間距時(shí),獲得穩(wěn)定的結(jié)構(gòu)。大的軌道寬度提供穩(wěn)定性,而座椅還可以放置得相對較低,因?yàn)樗惭b在軌道之間。這也導(dǎo)致更多的運(yùn)動姿勢,這在駕駛游戲的情況下是特別重要的。

軌道可以連接到座椅,并且軸承座可以連接到至少一個操作構(gòu)件。在這種情況下,操作構(gòu)件相對于座椅位移。

另一方面,將軌道連接到至少一個操作構(gòu)件,并且將軸承座連接到座椅也可以是可能的。在該設(shè)置中,座椅相對于操作構(gòu)件位移。

在這種情況下,軌道有利地安裝在承載所述至少一個操作構(gòu)件的框架中。這種框架導(dǎo)致堅(jiān)固的結(jié)構(gòu)。

當(dāng)框架是大體上矩形的,帶有在座椅的任一側(cè)上延伸的兩個縱梁、在座椅的靠背后面的橫梁以及在座椅前部一距離處的升高的橫梁時(shí),獲得了適合于由多個參與者連續(xù)使用的極其堅(jiān)固的結(jié)構(gòu)。

當(dāng)縱梁和橫梁是管狀時(shí),這樣的框架易于構(gòu)造。

出于結(jié)構(gòu)原因以及為了控制設(shè)備的不同部件的最佳定位,建議縱梁局部彎曲并且在該彎曲部分或每個彎曲部分中包含有格子。

當(dāng)縱梁和后部橫梁一體地形成時(shí),獲得了該設(shè)備的結(jié)構(gòu)簡單的實(shí)施方案。

當(dāng)升高的橫梁承載形成視頻游戲機(jī)的一部分的屏幕時(shí),獲得了穩(wěn)固的視頻游戲機(jī)單元。

為了逼真的游戲體驗(yàn),特別是當(dāng)視頻游戲機(jī)形在拉力賽車中的駕駛的模擬時(shí),推薦至少一個操作構(gòu)件包括樞轉(zhuǎn)地連接到框架的變速桿。

為了將控制設(shè)備同包含具有賽車或拉力賽車的駕駛的視頻游戲機(jī)結(jié)合使用,建議至少一個操作構(gòu)件包括一組踏板。由此可自然地加速和制動。

為了對游戲的最佳控制,還建議至少一個操作構(gòu)件包括方向盤。

為了使控制設(shè)備適合于不同姿勢的使用者,于是建議屏幕和方向盤被連接,以用于相對于框架的升高的橫梁組合地樞轉(zhuǎn)。

屏幕和方向盤在這種情況下通過齒輪緣和接合在其中的凸輪可相對于框架固定在多個樞轉(zhuǎn)位置中。因此也為屏幕和方向盤提供形狀配合的固定裝置。

現(xiàn)在將在兩個示例的基礎(chǔ)上闡明本發(fā)明,其中參考附圖,其中相應(yīng)的部件用增大100的附圖標(biāo)記來表示,并且在附圖中:

圖1是根據(jù)本發(fā)明的第一實(shí)施方案的控制設(shè)備的透視圖,

圖2是圖1的控制設(shè)備的透視側(cè)視圖,

圖3是圖1和圖2的控制設(shè)備的框架的透視圖,

圖4是圖3的框架的俯視圖,

圖5是根據(jù)本發(fā)明的控制設(shè)備的第二實(shí)施方案的透視圖,該控制設(shè)備用于與賽車游戲組合地使用,

圖6是用于在圖5的控制設(shè)備中應(yīng)用的位移裝置和固定裝置的透視圖,以及

圖7是用于在圖5和圖6的控制設(shè)備中應(yīng)用的可樞轉(zhuǎn)齒條的透視圖。

用于控制視頻游戲機(jī)的設(shè)備1包括座椅2和連接至其的多個控制構(gòu)件3??刂圃O(shè)備1還具有用于使座椅2和操作構(gòu)件3相對于彼此位移的裝置33和用于使座椅2和操作構(gòu)件3相對于彼此固定在多個不同位置的裝置32。座椅2具有座椅部分4、靠背5和翼部6,并且以在拉力賽車中的座椅的形式成形。附接到翼部6的下側(cè)的是殼體7,殼體7支撐位移裝置33的一部分。

根據(jù)本發(fā)明,位移裝置33包括一對相互平行的軌道8和多個可沿其滑動的軸承座11。在所示的實(shí)施方案中,軌道8采取實(shí)心形式并且具有圓形截面,而軸承座各自具有圓形開口,使用該開口,軸承座緊密配合地圍繞軌道布置。在所示的實(shí)施方案中,座椅2放置在軌道8之間,從而實(shí)現(xiàn)最大軌道寬度和最佳穩(wěn)定性。在該實(shí)施方案中,軌道經(jīng)由將在下面討論的框架10連接到控制構(gòu)件3,而軸承座11經(jīng)由殼體連接到座椅2。因此,座椅2相對于操作構(gòu)件3是可位移的。

每個軌道8通過兩個耳狀物9連接到框架10的縱梁。在所示的實(shí)施方案中,框架10在俯視圖中大體上是矩形的并且具有在座椅2的任一側(cè)上延伸的兩個縱梁41、在座椅的靠背5后面的橫梁40,以及在座椅2前部一定距離處的升高的橫梁16??蚣?0采取非常堅(jiān)固的形式,以便賦予其適合于拉力賽跑的外觀??蚣?0由局部彎曲或折疊的管構(gòu)成,以便獲得框架10的需要的形狀。為了加固目的,將格子15結(jié)合在彎曲或折疊部分中。后部橫梁40形成框架10的最低點(diǎn)之一并且支撐在地面上。從這里,縱梁41首先向上彎曲,使得它們大致在座椅2的座椅表面4的高度處延伸。在前側(cè),縱梁41再次向下彎曲,由此它們界定了前支撐點(diǎn)34,前支撐點(diǎn)34放置在地面上。從該點(diǎn)34,縱梁41再次向上彎曲,使得它們的外端部位于一高度處,在該高度處,操作構(gòu)件3中的一些,在該示例中,方向盤20,被最佳地放置。縱梁41和后部橫梁40在所示的實(shí)施方案中形成為一個整體14。該整體管狀結(jié)構(gòu)14可以以其它方式由彼此焊接的許多管段構(gòu)成,或者可以由具有多個彎曲部的單個管形成。前部的升高的橫梁16通過螺栓與框架10的U形的其余部分連接。

升高的橫梁16承載控制構(gòu)件3中的一個,在如所陳述的所示的實(shí)施方案中,方向盤20。為此目的,兩個臂17被安裝在橫梁16上,該兩個臂17指向座椅2,并且承載方向盤20的外殼24被懸置在兩個臂17之間。在所示的實(shí)施方案中,形成視頻游戲機(jī)的一部分的屏幕19也通過兩個間隔件18安裝在升高的橫梁16上。在所示實(shí)施方案中,方向盤20和屏幕19作為一個單元是可樞轉(zhuǎn)的。為此目的,升高的橫梁16本身可以可樞轉(zhuǎn)地安裝在縱梁41的端部之間,或者其可以用作軸,其上具有間隔件17、18的套筒在該軸上是可樞轉(zhuǎn)的。由于屏幕19和方向盤20的組合樞轉(zhuǎn),屏幕19的位置將自動跟隨將由用戶設(shè)定到需要的高度的方向盤20的位置。為了將方向盤20和屏幕19固定在需要的位置,在可樞轉(zhuǎn)部分上設(shè)置有齒輪緣30,布置在固定框架上的凸輪31接合到齒輪緣30中。該凸輪31可以例如在彈簧張力下保持與齒輪緣30接合并且通過手柄(這里未示出)來釋放。承載屏幕19的間隔件18可以與臂17一樣,以其它方式采取稍微彎曲的形式,由此屏幕19位于橫梁16的前面,并且從而平衡地保持方向盤單元20、24。

除了方向盤20和屏幕19之外,框架10還承載變速桿22,變速桿22樞轉(zhuǎn)地安裝在焊接到框架管的兩個凸緣21之間的軸23上。正如方向盤20一樣,該變速桿22以受控制方式連接到視頻游戲機(jī)。最后,操作構(gòu)件還可以包括由加速踏板26和制動踏板27組成的一組踏板25,加速踏板26和制動踏板27各自可移動地安裝在安裝板28中。該組踏板25可以附接到框架10,或者可以在相對于框架的固定位置中附接到地面??蚣?0和踏板組25可以例如一起安裝在基板上。

根據(jù)本發(fā)明的另一方面,固定裝置32是形狀配合的。在所示的實(shí)施方案中,這些固定裝置32包括齒條12和接合在其中的齒塊(在該實(shí)施方案中未示出)。齒條12通過耳狀物9和第二耳狀物29被附接到框架10的縱梁,軌道8也附接到耳狀物9上。齒條12因此以這種方式通過框架10連接到操作構(gòu)件3。齒塊在該實(shí)施方案中連接到座椅2。齒塊通過彈簧(未示出)保持與齒條12接合,并且可以通過樞轉(zhuǎn)地安裝在座椅框架上的杠桿13從齒條12釋放。當(dāng)齒塊從齒條12釋放時(shí),座椅2可以在軌道8上移動,由此可以相對于操作構(gòu)件3設(shè)定座椅2的最佳位置。

在根據(jù)本發(fā)明的控制設(shè)備101的另一個實(shí)施方案中,其特別適用于模擬賽車,例如一級方程式賽車,不是座椅102相對于操作構(gòu)件103是可調(diào)節(jié)的,而是座椅102形成基準(zhǔn),并且是操作構(gòu)件103是可調(diào)節(jié)的。在該實(shí)施方案中,座椅102,其再次由座椅表面104、靠背105和翼部106組成,安裝在折疊板的框架110上。附接到該框架的是從座椅102向前延伸的兩個軌道108。這些軌道108具有大體上Ω形的截面,該截面帶有收縮部和在上方的大體上的圓形部分。軸承座111在軌道108的該圓形部分上是可滑動的,軸承座111附接到子框架133和134。布置在子框架133上的是支腿117,支腿117承載其上安裝有方向盤120的模塊124。屏幕119也安裝在模塊124上。子框架134具有升高部分130,踏板組125安裝在升高部分130上。該踏板組進(jìn)而包括腳踏板128和可移動地安裝在其上的加速踏板和制動踏板126、127。因?yàn)樘ぐ褰M125安裝在升高部分135上并且因?yàn)樽?02向后傾斜得很遠(yuǎn),所以控制設(shè)備101的該實(shí)施方案使用于一級方程式賽車典型的傾斜駕駛位置是可能的。在該實(shí)施方案中,固定裝置132再次包括齒條112,齒條112在這種情況下連接到座椅102。固定裝置132還包括附接到子框架133、134的兩個齒塊136。子框架133、134以及由此方向盤120和踏板組125可以以這種方式相對于座椅102彼此獨(dú)立地被調(diào)節(jié)。與第一實(shí)施方案相比,在第一實(shí)施方案中,齒塊和齒條12可以朝向彼此和遠(yuǎn)離彼此在齒接(toothing)的方向上是可移動的,在該實(shí)施方案中,齒塊136和齒條112相對于彼此平行于齒接是可樞轉(zhuǎn)的。齒條112因此實(shí)際上其兩個端部上樞轉(zhuǎn)地安裝在樞轉(zhuǎn)軸承129中。這些樞轉(zhuǎn)軸承129中的一個安裝在框架110上,而另一個樞轉(zhuǎn)軸承129安裝在地面上??蚣?10、軌道108和前部樞轉(zhuǎn)軸承129將實(shí)際上全部安裝在共用的基板上。齒條112具有與齒接137相鄰的倒角側(cè)138。通過將齒條樞轉(zhuǎn)45度,齒接137因此移動到齒塊136的范圍之外,并且倒角側(cè)138反而面向齒塊136。因?yàn)樵摰菇莻?cè)在齒條112的樞轉(zhuǎn)軸線139外突出得不那么遠(yuǎn),所以齒塊136離開該倒角側(cè)138延伸。在齒條的該位置中,子框架133、134因此可以沿軌道108滑動,直到方向盤120和踏板組125占據(jù)相對于座椅102的最佳位置。手柄(這里未示出)附接到齒條112,以用于樞轉(zhuǎn)齒條112。齒條112通過彈簧(這里未示出)被偏置到齒接137與齒塊136接合的位置,并且操作構(gòu)件103因此相對于座椅102固定。

因此,本發(fā)明提供一種用于視頻游戲機(jī)的控制設(shè)備,使用該控制設(shè)備,操作構(gòu)件和座椅可以以相對于彼此穩(wěn)定且適當(dāng)?shù)匾龑?dǎo)的方式位移,以便從而設(shè)定最佳相對位置。此外,座椅和操作構(gòu)件通過形狀配合固定裝置在設(shè)定位置相對于彼此高度可靠地鎖定。

盡管在上面基于兩個實(shí)施方案闡述了本發(fā)明,但是將明顯的是,本發(fā)明不限于此,而是可以以許多方式變化。例如,可以使用兩個以上的軌道用于位移,而軌道也可以具有不同的橫截面形式。也可以使用除了這里所示出之外的軸承。也可以使用代替齒接的其它形狀配合固定機(jī)構(gòu),諸如,例如孔和可移動銷。最后,也可以使用除了所示出的方向盤和踏板組之外的操作構(gòu)件。如果視頻游戲機(jī)涉及例如飛行器的控制,則控制構(gòu)件可以包括控制柱或操縱桿以及節(jié)氣門。

因此,本發(fā)明的范圍僅由所附權(quán)利要求限定。

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