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游戲裝置用的發(fā)光裝置及殼體的制作方法

文檔序號:11630148閱讀:202來源:國知局
游戲裝置用的發(fā)光裝置及殼體的制造方法

本發(fā)明涉及安裝在構(gòu)成游戲裝置的殼體上的發(fā)光裝置及該殼體。



背景技術(shù):

以往,利用著具有各種照明、發(fā)光等電飾的游戲裝置。作為這樣的游戲裝置,例如,具有構(gòu)成為使來自光源的照射光在裝置的一部分內(nèi)擴(kuò)散成放射狀、然后使光在面整體朝向特定方向均勻地反射的裝置等(例如參照專利文獻(xiàn)1)。

另外,近年來,在大型殼體周圍設(shè)置數(shù)臺衛(wèi)星機(jī)(satellite)(操作機(jī))、通過各個衛(wèi)星機(jī)可游藝全部衛(wèi)星機(jī)能夠參加的共同游戲的游戲裝置博得了人氣。作為這樣的游戲裝置中的電飾,提出在衛(wèi)星機(jī)間的遮板上設(shè)置照明的電飾等(例如參照專利文獻(xiàn)2)。

現(xiàn)有技術(shù)文獻(xiàn)

專利文獻(xiàn)

專利文獻(xiàn)1:日本特開2011-200497號公報

專利文獻(xiàn)2:日本專利第4760047號公報



技術(shù)實現(xiàn)要素:

游戲裝置中的照明、發(fā)光等電飾展現(xiàn)出具有特色的視覺效果,將游戲烘托得十分華麗,因此與裝置的外觀、裝飾等同樣地,始終追求新穎的電飾。從這點出發(fā),游戲裝置的照明、發(fā)光等電飾雖存在多種,但仍具有改進(jìn)或革新的余地。

因此,本發(fā)明的目的在于提供一種具有嶄新結(jié)構(gòu)、能夠展現(xiàn)出特色的游戲裝置用的發(fā)光裝置及殼體。

為了解決上述課題,本發(fā)明是發(fā)明人對其他沒有見過的結(jié)構(gòu)且具有特色的展現(xiàn)效果進(jìn)行深思熟慮而想到的,在安裝于構(gòu)成游戲裝置的殼體的發(fā)光裝置中,其特征為,

發(fā)光裝置由配置于上述殼體內(nèi)的光源、和引導(dǎo)從該光源發(fā)出的光且安裝在上述殼體上的板狀的導(dǎo)光部件構(gòu)成,

上述導(dǎo)光部件具有:

反射部,其使從沿著該導(dǎo)光部件的厚度方向的第1方向入射的上述光向與上述第1方向不同的方向反射并在上述導(dǎo)光部件內(nèi)擴(kuò)散;和

發(fā)光部,其使由該反射部反射的光從上述導(dǎo)光部件的表面向外部透射。

在該發(fā)光裝置中,光源的光從沿著板狀的導(dǎo)光部件的厚度方向(一般是厚度最小的方向)的第1方向朝向面入射。入射的光由反射部向與第1方向不同的方向反射,在板狀的導(dǎo)光部件的內(nèi)部擴(kuò)散并朝向端部(導(dǎo)光部件的外周或內(nèi)周),在發(fā)光部中進(jìn)行折射或漫射而從導(dǎo)光部件的表面向外部透射。通過透射的光,對于觀察者(包含游戲者),導(dǎo)光部件的發(fā)光部看起來發(fā)光。

像這樣在該發(fā)光裝置中,通過將光源配置在殼體內(nèi),能夠使從光源發(fā)出的光不會直接進(jìn)入觀察者的眼睛。因此,防止觀察者直接看到光源而僅該處變得明亮,相應(yīng)地,能夠看到均勻的明亮度。另外,由于使入射光在反射部反射并擴(kuò)散,所以在發(fā)光部中,能夠無極端濃淡地發(fā)光。

也可以是,上述發(fā)光部沿著上述導(dǎo)光部件的端部形成。

另外,也可以是,上述發(fā)光部由實施表面處理而形成的規(guī)則或不規(guī)則排列的凹凸構(gòu)成。

另外,也可以是,設(shè)有覆蓋部件,其將從上述第1方向入射的上述光中的、從與入射面相反一側(cè)的面透射的光遮住。

也可以是,上述導(dǎo)光部件設(shè)置在上述殼體的背部。

也可以是,發(fā)光裝置還具備傳送上述光源的光并使其向上述導(dǎo)光部件入射的傳送部件。

也可以是,上述導(dǎo)光部件的上端部比上述殼體設(shè)置得高。

也可以是,上述導(dǎo)光部件在從上述上端部到下端部的范圍內(nèi),其一部分或全部彎曲。

也可以是,上述導(dǎo)光部件是與上述殼體中的游戲中的輸入畫面或游戲信息的顯示畫面相匹配地設(shè)置的框狀部件。

也可以是,上述覆蓋部件由與上述導(dǎo)光部件重疊地配置的面板構(gòu)成。

也可以是,上述光源由能夠發(fā)出多種顏色的光的多個led構(gòu)成。

另外,本發(fā)明的游戲裝置用的殼體具有上述的發(fā)光裝置中的某一個。

游戲裝置用的殼體能夠用作由主裝置和相對于該主裝置配置有多個且供游戲玩家進(jìn)行操作輸入的操作機(jī)構(gòu)成的游戲裝置的上述操作機(jī)用殼體。

另外,游戲裝置用的殼體能夠在使用了該殼體的上述操作機(jī)的展現(xiàn)時或發(fā)生故障等問題時,改變上述發(fā)光裝置的發(fā)光顏色,或者使發(fā)光閃爍。

發(fā)明效果

根據(jù)本發(fā)明,為嶄新的結(jié)構(gòu),能夠?qū)崿F(xiàn)具有特色的展現(xiàn)。

附圖說明

圖1是表示本發(fā)明的一個實施方式中的游戲裝置的結(jié)構(gòu)的概略圖。

圖2是表示游戲裝置的結(jié)構(gòu)例的框圖。

圖3是表示由本發(fā)明的帶發(fā)光裝置的殼體構(gòu)成的操作機(jī)的一例的立體圖。

圖4是操作機(jī)的從后方觀察到的立體圖。

圖5是操作機(jī)的右視圖。

圖6是將在圖5中用vi表示的部分的截面放大示出的圖。

圖7是設(shè)置在殼體背部的發(fā)光裝置的分解立體圖。

圖8是圖9所示的發(fā)光裝置的viii-viii線處的剖視圖。

圖9是設(shè)置在殼體背部的發(fā)光裝置的主視圖。

圖10是設(shè)置在殼體背部的發(fā)光裝置的右視圖。

圖11是將在圖8中用xi表示的部分放大示出的圖。

圖12是表示重疊狀態(tài)的基底板金、導(dǎo)光亞克力(acryl)板、面板的立體圖。

圖13是圖12所示的基底板金、導(dǎo)光亞克力板、面板的分解立體圖。

圖14是圖12所示的基底板金、導(dǎo)光亞克力板、面板的俯視圖。

圖15是圖12所示的基底板金、導(dǎo)光亞克力板、面板的主視圖。

圖16是圖14中的xvi-xvi線處的基底板金、導(dǎo)光亞克力板、面板的剖視圖。

圖17是將在圖16中用xvii表示的部分放大示出的圖。

具體實施方式

以下,基于附圖所示的實施方式的一例來詳細(xì)說明本發(fā)明的結(jié)構(gòu)。

圖1中示出本實施方式中的游戲裝置100的概略結(jié)構(gòu)。游戲裝置100具有主裝置1、設(shè)置在該主裝置1的周圍的多臺操作機(jī)200-n(n為2以上的自然數(shù))、控制主裝置1及各操作機(jī)200-n的主機(jī)300、控制部80和存儲部90。主裝置1根據(jù)游戲種類的不同而是各種各樣的,例如若為輪盤游戲則為輪盤抽選裝置,若為骰子游戲則為使骰子滾動而進(jìn)行點數(shù)的物理抽選的骰子抽選裝置等,并沒有特別限定。

在該游戲裝置100中,提供一種采用無論從哪個操作機(jī)200-n均容易看到的比較大型的主裝置1、并且在該主裝置1的近前側(cè)配置多個操作機(jī)200-n而供多個玩家同時享受同一游戲這樣的、具有新樂趣的游戲。此外,以下,從主裝置1觀察,將玩家所在一側(cè)(操作機(jī)200-n的配置側(cè))稱為正面、將其相反側(cè)稱為背面或背部側(cè)來表示前后方向。在水平面內(nèi)與前后方向(將正面和背面相連的方向)正交的方向為左右方向。

主裝置1與主機(jī)300、以及主機(jī)300與各操作機(jī)200-n(以下,在無需特定各操作機(jī)的情況下僅稱為操作機(jī)200)經(jīng)由lan(localareanetwork:局域網(wǎng))或wan(wideareanetwork:廣域網(wǎng))、因特網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)400而分別以有線及/或無線方式連接(參照圖1)。參加游戲的玩家能夠在操作機(jī)200中進(jìn)行bet(投注)等來享受游戲。

操作機(jī)(有時也稱為衛(wèi)星機(jī))200具有用于供玩家進(jìn)行操作輸入等的操作用的殼體201(參照圖3等)。在本實施方式的游戲裝置100中,多個殼體201在主裝置1的前側(cè)以無論從哪個殼體201均容易看到主裝置1中的動作(例如輪盤體或球的動作)、顯示(例如歷史顯示等)的方式配置。在殼體201的下部設(shè)有對落座于椅子150的玩家的腳邊進(jìn)行照明的腳燈(footlight)203(參照圖3)。另外,在殼體201上,除了由配置在其上表面的觸摸面板畫面構(gòu)成的游戲桌面顯示部263(參照圖3等)以外,還適當(dāng)設(shè)有操作部265、紙幣投入·讀卡部267等(參照圖3等)。

游戲桌面顯示部263由對游戲區(qū)域(gamefield)進(jìn)行影像輸出的作為顯示機(jī)構(gòu)的觸摸面板型的液晶顯示器構(gòu)成。例如,伴隨著游戲進(jìn)行過程而在液晶顯示器上適當(dāng)顯示指令鍵,玩家通過直接用手觸摸指令鍵上的觸摸面板,來對游戲控制電路輸入各種指令信號。

操作部265包含配置在游戲桌面顯示部263的近前側(cè)的按鈕、度盤、桿等輸入裝置。在操作部265中通過對這樣的輸入裝置進(jìn)行操作來對游戲控制電路輸入規(guī)定的指令信號。

紙幣投入·讀卡部267配置在游戲桌面顯示部263的里側(cè)(靠近背部)。在此設(shè)有紙幣投入口、讀卡器等。雖然沒有特別詳細(xì)圖示,但列舉具體例,在面對的左側(cè)的長方形的面板上設(shè)有讀卡器和/或液晶顯示裝置(例如,包含表示玩家為會員的情況下的分?jǐn)?shù)等的玩家追蹤系統(tǒng)等),在中央部的長方形的面板上設(shè)有排出返券的打印機(jī)出口,在右側(cè)的長方形的面板上設(shè)有紙幣識別機(jī)的入口。

控制部80由cpu和存儲器(rom、ram)等構(gòu)成,通過執(zhí)行存儲部90的游戲程序91來實現(xiàn)各種功能從而控制游戲裝置100整體。作為在控制部80中實現(xiàn)的功能,具有游戲控制部81、驅(qū)動系統(tǒng)控制部82、顯示控制部86、聲音控制部87、照明控制部88(參照圖2)。此外,控制部80、存儲部90只要是能夠發(fā)揮各自功能的方式,則既可以設(shè)于主裝置1,也可以設(shè)于主機(jī)300。

另外,控制部80進(jìn)行游戲裝置100的各種結(jié)構(gòu)、例如相機(jī)5、殼體揚(yáng)聲器6、中央投影儀7、照明裝置8、歷史顯示部9、側(cè)部監(jiān)視器500(對于以上省略詳細(xì)說明,僅在圖2中表示)、游戲桌面顯示部263、操作部265等的控制(參照圖2)。例如,來自用于供玩家在游戲桌面顯示部263上顯示的游戲桌面中進(jìn)行投注的操作部265的操作信號、基于各種傳感器得到的檢測信號分別被發(fā)送到控制部80。另外,在存儲部90中存儲有游戲程序91、投注數(shù)據(jù)92、參考信息93、分配率數(shù)據(jù)(payoutdata)94等(參照圖2)。

游戲控制部81通過執(zhí)行存儲部90的游戲程序91來控制游戲。另外,游戲控制部81存儲伴隨著游戲進(jìn)行而產(chǎn)生的投注數(shù)據(jù)92、表示過去的游戲結(jié)果歷史的參考信息93,并保存分配率的數(shù)據(jù)94。

另外,游戲控制部81同時具有作為執(zhí)行游戲的設(shè)定部81a、判定部81b、支付部81c、運(yùn)算部81d的功能。設(shè)定部81a與游戲的進(jìn)行相配合地設(shè)定游戲的各種值。判定部81b基于傳感器檢測信號來判定中選值。支付部81c在通過判定部81b判定成預(yù)測猜中的情況下,對預(yù)測的設(shè)定進(jìn)行支付。支付部81c實施與投注相應(yīng)的枚數(shù)的籌碼的支付處理。運(yùn)算部81d根據(jù)已確定中選值來執(zhí)行規(guī)定運(yùn)算(例如分配率、出現(xiàn)各點數(shù)的概率等的運(yùn)算),進(jìn)一步將計算出的分配率存儲為分配率數(shù)據(jù)94(參照圖2)。

驅(qū)動系統(tǒng)控制部82控制主裝置1中的各種驅(qū)動裝置的動作(例如,若為輪盤游戲,則控制基于輪盤體驅(qū)動馬達(dá)進(jìn)行的輪盤體的動作、基于球釋放裝置進(jìn)行的球釋放動作等)。顯示控制部86在控制部80的控制之下來控制游戲桌面顯示部263、主裝置1的歷史顯示部等中的顯示。聲音控制部87與游戲的進(jìn)行相配合地控制從殼體揚(yáng)聲器6等進(jìn)行的聲音和各種效果音的輸出。照明控制部88控制照明裝置8等中的照明。

存儲部90由硬盤裝置等構(gòu)成,存儲各種程序和數(shù)據(jù)。在存儲于存儲部90的數(shù)據(jù)中,具有表示由設(shè)定部81a設(shè)定的投注狀況的投注數(shù)據(jù)92、在可投注時間中對玩家提供的能夠作為投注參考的參考信息93(出現(xiàn)點數(shù)的歷史信息、過去游戲的各點數(shù)的出現(xiàn)率)、由運(yùn)算部81d運(yùn)算出的表示當(dāng)前的分配率的分配率數(shù)據(jù)94等。

接下來,對操作機(jī)200的殼體201的發(fā)光裝置進(jìn)行說明。本實施方式的操作機(jī)200在其背部和上表面(游戲桌面顯示部263等)分別具有發(fā)光裝置(參照圖3、圖4)。

<?xì)んw背部的發(fā)光裝置>

操作機(jī)200的殼體201的背部處的發(fā)光裝置220由光源222、光傳送亞克力棒材(傳送部件)224、支承部件225、聚氨酯墊圈226、軸襯(boss)227、光源232、光傳送亞克力板材234、支承用角材235、236、導(dǎo)光亞克力板240等構(gòu)成(參照圖3~圖10)。

光源的配置、個數(shù)、種類等沒有特別限定,在本實施方式中,將兩種led分別用作光源222、232。各光源222、232均配置在殼體201的內(nèi)部(參照圖5等)。

光源222由配置在溝道狀的箱盒(cabinet)固定部223中的led構(gòu)成,以朝向殼體201的背面?zhèn)日丈涔獾姆绞脚渲迷跉んw201的內(nèi)部(參照圖6等)。構(gòu)成led單元221的箱盒固定部223以螺釘緊固等而固定在殼體201的背面?zhèn)鹊目蚣苌稀?/p>

光傳送亞克力棒材224是截面圓形的丙烯酸樹脂制的棒材,以夾在光源222與導(dǎo)光亞克力板240之間的方式配置在光源222的背部側(cè)。光傳送亞克力棒材224從一端面224a入射由光源222發(fā)出的光,并使光從另一端面224b射出,而向?qū)Ч鈦喛肆Π?40傳送。此外,光傳送亞克力棒材224也可以是外徑在中途發(fā)生變化的帶有層差的形狀。該情況下,層差部分作為相對于箱盒固定部223的止動部發(fā)揮功能而容易進(jìn)行光傳送亞克力棒材224的定位。

支承部件225由例如鋁制的筒狀部件構(gòu)成,是支承導(dǎo)光亞克力板240的部件。在本實施方式中,從背面觀察時在左右兩列各自的上中下三處、共計六處配置有支承部件225(參照圖9、圖10等)。在該支承部件225上形成有能夠供光傳送亞克力棒材224穿過的透孔225a(參照圖6等)。另外,其他透孔225b作為供用于將支承部件225固定到殼體201、或?qū)?dǎo)光亞克力板240固定到支承部件225或殼體201的螺釘通過的孔而發(fā)揮功能。此外,根據(jù)需要在支承部件225與導(dǎo)光亞克力板240之間設(shè)置聚氨酯墊圈226和軸襯227(參照圖7)。

光源232由沿垂直方向配置的多個led構(gòu)成。這些多個帶狀led以等間隔配置在例如鋁制的支承框233上,并與該支承框233一起構(gòu)成led單元231(參照圖7等)。led單元231以朝向殼體201的背面?zhèn)日丈涔獾姆绞脚渲迷跉んw201的內(nèi)部(參照圖5等)。

光傳送亞克力板材234是與光源232相匹配地形成的丙烯酸樹脂制的縱長板材,以夾在光源232與導(dǎo)光亞克力板240之間的方式配置在光源222的背部側(cè)(參照圖5等)。光傳送亞克力板材234從一端面234a入射由光源232發(fā)出的光,并使光從另一端面234b射出,而向?qū)Ч鈦喛肆Π?40傳送。此外,光傳送亞克力板材234的另一端面234b由沿著彎曲的導(dǎo)光亞克力板240平緩地彎曲的曲面構(gòu)成。

支承用角材235、236支承光傳送亞克力板材234。本實施方式的支承用角材235、236由以夾入光傳送亞克力板材234的兩側(cè)的方式配置的左右一對的角材構(gòu)成(參照圖7、圖8等)。在這一對支承用角材235、236的一方(例如235)上形成有從光傳送亞克力板材234的透孔通過并與另一方的支承用角材(例如236)的透孔236a(或凹部)嵌合的突起235a。這些支承用角材235、236安裝在殼體201的背面(參照圖5等)。

導(dǎo)光亞克力板(導(dǎo)光部件)240是設(shè)置在殼體201的背部的板狀部件,構(gòu)成為引導(dǎo)從光源222、232發(fā)出的光并使規(guī)定部位看起來發(fā)光一樣。另外,從圖示內(nèi)容可以明確,該導(dǎo)光亞克力板240為縱(垂直方向)長比橫(水平方向)寬大的縱長矩形狀,且是與這些縱長、橫寬相比前后方向的厚度極小的薄板狀(在本說明書中,存在將導(dǎo)光亞克力板240的厚度的方向僅稱為厚度方向的情況)。

本實施方式的導(dǎo)光亞克力板240為丙烯酸樹脂制,與其他材質(zhì)相比是輕量的。另外,導(dǎo)光亞克力板240在從上端部240t到下端部的范圍內(nèi)整體平緩地彎曲(參照圖10等),形成會引起觀察者注目的物體(object)這樣的裝飾體。此外,不僅可以像這樣采用整體彎曲的導(dǎo)光亞克力板240,也可以采用其他形狀、例如僅一部分彎曲而不是整體彎曲的形狀的導(dǎo)光亞克力板240。

在該導(dǎo)光亞克力板240上形成有圓錐狀凹部242、v字狀槽部244、發(fā)光部248。圓錐狀凹部242及v字狀槽部244使沿著導(dǎo)光亞克力板240的厚度方向入射到該導(dǎo)光亞克力板240的光向與入射時的方向不同的方向反射,并使其在導(dǎo)光亞克力板240的內(nèi)部擴(kuò)散。

圓錐狀凹部242使從光源222發(fā)出的光反射,在本實施方式中以位于光傳送亞克力棒材224的延長線上的方式形成在導(dǎo)光亞克力板240的背面?zhèn)?參照圖6等)。本實施方式的圓錐狀凹部242使在光傳送亞克力棒材224中傳送而入射到導(dǎo)光亞克力板240的光向360度的所有方向反射而擴(kuò)散(參照圖3、圖4)。圓錐狀凹部242優(yōu)選錐面相對于光入射軸的傾斜角度為45度前后,但只要能夠使反射的光在導(dǎo)光亞克力板240內(nèi)擴(kuò)散、且能夠抑制反射光從導(dǎo)光亞克力板240的發(fā)光部248以外的部位向外泄漏出,則具體的角度值沒有特別限定。在本實施方式中為了使光的反射角相對于入射角為90度而將反射面(錐面)的傾斜角度設(shè)定為45度,但若入射角發(fā)生變化則反射面的設(shè)定值也會發(fā)生變化。此外,圖11是將v字狀槽部244(在下一段落中詳細(xì)敘述)等的截面放大的圖,但由于光被傳送而向?qū)Ч鈦喛肆Π?40入射并由v字狀槽部244反射的狀況與圓錐狀凹部242中的情況相同,因此在括號內(nèi)同時標(biāo)注圓錐狀凹部242的附圖標(biāo)記(242)等以供參考。

v字狀槽部244使從光源232發(fā)出的光反射,在本實施方式中以位于在光傳送亞克力板材234內(nèi)傳送而入射到導(dǎo)光亞克力板240的光的入射方向延長線上的方式形成在導(dǎo)光亞克力板240的背面?zhèn)?參照圖8、圖11等)。本實施方式的v字狀槽部244與led沿垂直方向配置的光源232、由縱長板材構(gòu)成的光傳送亞克力板材234相匹配地形成,由截面v字狀的縱槽構(gòu)成(參照圖7、圖11等),使在光傳送亞克力板材234內(nèi)傳送而入射到導(dǎo)光亞克力板240的光向左右方向反射并擴(kuò)散。

此外,v字狀槽部244優(yōu)選斜面相對于光入射軸的傾斜角度為45度前后,但只要能夠使反射的光在導(dǎo)光亞克力板240內(nèi)擴(kuò)散、且能夠抑制反射光從導(dǎo)光亞克力板240的發(fā)光部248以外的部位向外部泄漏,則具體的角度值沒有特別限定。若滿足這樣的條件,則也可以是其他形狀、例如截面是u字狀的槽。在本實施方式中為了使光的反射角相對于入射角為90度而將反射面(槽的面)的傾斜角度設(shè)定為45度,但若入射角發(fā)生變化則反射面的設(shè)定值也會發(fā)生變化。

或者,也可以與其相反地,使在光傳送亞克力板材234內(nèi)傳送而入射到導(dǎo)光亞克力板240的光的一部分直接從v字狀槽部244透射。在這樣的情況下,能夠形成如下裝飾體,即在v字狀槽部244中沿縱向排列的多點(與led同數(shù))看起來發(fā)光一樣、引起觀察者注目的帶有燈飾(illumination)的物體這樣的裝飾體。

發(fā)光部248為了使由圓錐狀凹部242或v字狀槽部244反射并在導(dǎo)光亞克力板240擴(kuò)散的光從導(dǎo)光亞克力板240的表面向外部透射而形成在該導(dǎo)光亞克力板240上。光到達(dá)該發(fā)光部248并進(jìn)行漫射等而向外部透射。通過該透射光的作用,對于觀察者來說發(fā)光部248看起來發(fā)光(參照圖3、圖4)。

導(dǎo)光亞克力板240中的發(fā)光部248的位置沒有特別限定,能夠配置在所期望的部位。作為一例,在本實施方式中沿著板狀的導(dǎo)光亞克力板240的端部形成發(fā)光部248,該導(dǎo)光亞克力板240的周圍看起來發(fā)光(參照圖3、圖4)。

此外,在本實施方式中,以使導(dǎo)光亞克力板240的上端部240t比殼體201(的上端)高的方式配置該導(dǎo)光亞克力板240(參照圖5等)。在這樣的情況下,導(dǎo)光亞克力板240的至少上端部240t側(cè)的發(fā)光部248位于比殼體201高的位置,無論從殼體201周圍的何處看去,均容易看到發(fā)光部248(容易視覺辨認(rèn)到發(fā)光部248正在發(fā)光)。

發(fā)光部248能夠由對導(dǎo)光亞克力板240的規(guī)定部位實施表面處理而形成的規(guī)則或不規(guī)則排列的凹凸構(gòu)成。在這樣的凹凸中,光漫射而向?qū)Ч鈦喛肆Π?40的外部透射。這樣的發(fā)光部248能夠通過利用印刷形成凹凸、或者對導(dǎo)光亞克力板240的表面進(jìn)行噴砂處理、或者對導(dǎo)光亞克力板240粘貼附有凹凸的膜等而形成?;蛘撸材軌蛴∷咨糠值炔⑹蛊浒l(fā)光。

在本實施方式中,通過印刷進(jìn)行表面處理,使得發(fā)光部248看起來發(fā)光。或者,也可以將發(fā)光部248分為多個區(qū)域(例如沿著端部形成的外側(cè)區(qū)域和比該外側(cè)區(qū)域靠內(nèi)側(cè)的區(qū)域),并按每個區(qū)域使表面處理不同。在這樣的情況下,能夠按每個區(qū)域使花紋、透射率、發(fā)光氛圍、透明感等不同。該情況下,若按每個區(qū)域進(jìn)行相同的表面處理,則也能夠在各區(qū)域均勻地發(fā)光。此外,若列舉按每個區(qū)域使表面處理不同的具體例,則存在對外側(cè)區(qū)域進(jìn)行賦予規(guī)則凹凸的加工、對內(nèi)側(cè)區(qū)域進(jìn)行如磨砂玻璃(通過附加有研磨劑的旋轉(zhuǎn)板對板玻璃的表面進(jìn)行處理等而使其附帶細(xì)小傷痕、通過使光散射而防止光的直進(jìn)透射的不透明的玻璃)那樣的加工的處理等。

另外,在本實施方式的導(dǎo)光亞克力板240中,(光源232以外的)光源222為一個,并且位于從導(dǎo)光亞克力板240的中心偏移的位置,因此距離光源222的位置越遠(yuǎn)的發(fā)光部248則光源222的光變得越暗,但在發(fā)光部248的整體中,能夠不出現(xiàn)極端濃淡地發(fā)光。

此外,也可以在導(dǎo)光亞克力板240的背面?zhèn)鹊囊?guī)定部位,設(shè)置用于將入射到導(dǎo)光亞克力板240的光中的從背面透射的光遮住的覆蓋部件。在本實施方式的發(fā)光裝置220中,在圓錐狀凹部242的背面?zhèn)仍O(shè)有例如環(huán)狀且不銹鋼制的覆蓋部件229(參照圖7等)。覆蓋部件229將要從導(dǎo)光亞克力板240的背面透射的光遮住。另外,覆蓋部件229被施與外觀上的設(shè)計。覆蓋部件229緊固于連接銷249的另一端(該連接銷249的一端緊固于箱盒固定部223)(參照圖6)。連接銷249的另一端例如在形成于圓錐狀凹部242下方的透孔241中與覆蓋部件229緊固。

聚氨酯墊圈228使安裝導(dǎo)光亞克力板240時的螺釘緊固緩和。

<?xì)んw上表面的發(fā)光裝置>

在殼體201的上表面上,如上述那樣除了游戲桌面顯示部263以外,還設(shè)有供玩家觸摸來進(jìn)行各種輸入的操作部265等(參照圖3等)。該殼體201的上表面中的發(fā)光裝置270由面板250、光源272、基底板金280、導(dǎo)光亞克力板290、v字狀槽部294、發(fā)光部298等構(gòu)成(參照圖12~圖17等)。

另外,殼體201除了導(dǎo)光亞克力板290以外,還包含基底板金280和面板250?;装褰?80、導(dǎo)光亞克力板290、鋁制的面板250從下側(cè)依次重疊,并配置在殼體201的上表面(參照圖12、圖13等)。

基底板金280配置在導(dǎo)光亞克力板290的下側(cè)并支承該導(dǎo)光亞克力板290。在基底板金280上,形成有顯示部用開口部280a和閱讀器部用開口部280b(參照圖13等)。顯示部用開口部280a與殼體201的游戲桌面顯示部263的位置、范圍相匹配地形成。另外,閱讀器部用開口部280b與紙幣投入·讀卡部267的位置、范圍相匹配地形成。閱讀器部用開口部280b也可以分割成多個(參照圖13)。另外,在基底板金280上形成有設(shè)置led單元271的空間。

led單元271包含以直線狀配置的多個光源(led)272。這些多個led例如以等間隔配置在樹脂制的支承框上,并與該支承框一起構(gòu)成led單元271(參照圖13)。在本實施方式中,左右一對的led單元271分別對稱地配置在基底板金280的左右。led單元271朝向?qū)Ч鈦喛肆Π?90的底面照射光。此外,導(dǎo)光亞克力板290的上表面被面板250覆蓋,由此將光源272以不會被觀察者直接看到的方式覆蓋。

導(dǎo)光亞克力板290是與殼體201中的游戲中的輸入畫面或游戲信息的顯示畫面相匹配地設(shè)置的框狀部件,設(shè)置在殼體201的上部,構(gòu)成為引導(dǎo)從光源272發(fā)出的光以使得規(guī)定部位(發(fā)光部298)看起來發(fā)光。該導(dǎo)光亞克力板290為橫寬比縱(進(jìn)深方向)長大的橫長矩形狀,且為與這些橫寬和縱長相比厚度極小的薄板狀。另外,在導(dǎo)光亞克力板290上形成有顯示部用開口部290a和閱讀器部用開口部290b(參照圖13等)。顯示部用開口部290a與殼體201的游戲桌面顯示部263的位置、范圍相匹配地形成。另外,閱讀器部用開口部290b與紙幣投入·讀卡部267的位置、范圍相匹配地形成。

v字狀槽部294構(gòu)成使從光源272發(fā)出并入射到導(dǎo)光亞克力板290的光反射的反射部。本實施方式的v字狀槽部294以位于來自配置于左右兩列的光源272的光的照射方向延長線上的方式,分別形成在導(dǎo)光亞克力板290的上表面的左右(參照圖13)。這些v字狀槽部294由沿縱向(進(jìn)深方向)直線狀延伸的、截面v字狀的縱槽構(gòu)成(參照圖16、圖17),使入射到導(dǎo)光亞克力板240的光向左右方向反射并擴(kuò)散。

此外,v字狀槽部294優(yōu)選斜面相對于光入射軸的傾斜角度為45度前后,但只要能夠使反射的光在導(dǎo)光亞克力板290內(nèi)擴(kuò)散、且能夠抑制反射光從導(dǎo)光亞克力板290的發(fā)光部298以外的部位向外部泄漏,則具體的角度值沒有特別限定。若滿足這樣的條件,則也可以是其他形狀,例如截面為u字狀的槽。在本實施方式中為了使光的反射角相對于入射角為90度而將反射面(槽的面)的傾斜角度設(shè)定為45度,但若入射角發(fā)生變化則反射面的設(shè)定值也會發(fā)生變化。

發(fā)光部298為了使由v字狀槽部294反射并在導(dǎo)光亞克力板290內(nèi)擴(kuò)散的光從導(dǎo)光亞克力板290的表面向外部透射而形成在該導(dǎo)光亞克力板290上。光到達(dá)該發(fā)光部298并進(jìn)行漫射等而向外部透射。通過該透射光的作用,對于觀察者來說發(fā)光部298看起來發(fā)光(參照圖3、圖4)。

這樣的發(fā)光部298與殼體背面中的發(fā)光部248同樣地,能夠由對導(dǎo)光亞克力板290的規(guī)定部位實施表面處理而形成的規(guī)則或不規(guī)則排列的凹凸構(gòu)成。在這樣的凹凸中,光進(jìn)行漫射而向?qū)Ч鈦喛肆Π?90的外部透射。更具體地說,能夠用印刷形成凹凸、或者對導(dǎo)光亞克力板290的表面進(jìn)行噴砂處理、或?qū)?dǎo)光亞克力板290粘貼附有凹凸的膜等來形成發(fā)光部298。或者,也能夠印刷白色部分等并使其發(fā)光。

導(dǎo)光亞克力板290中的發(fā)光部298的位置沒有特別限定,能夠配置在所期望的部位。作為一例,在本實施方式中沿著板狀的導(dǎo)光亞克力板290的外周緣形成發(fā)光部298,而且,沿著顯示部用開口部290a及閱讀器部用開口部290b各自的內(nèi)周緣形成發(fā)光部298,使這些部分看起來發(fā)光(參照圖3、圖4)。

面板250是重疊地配置在導(dǎo)光亞克力板290的上表面的板狀部件。在面板250上形成有顯示部用開口部250a和閱讀器部用開口部250b(參照圖13)。顯示部用開口部250a與殼體201的游戲桌面顯示部263的位置、范圍相匹配地形成。另外,閱讀器部用開口部250b與紙幣投入·讀卡部267的位置、范圍相匹配地形成。

該面板250例如為鋁制,具有遮光性。因此,該面板250將入射到導(dǎo)光亞克力板290的光中的要從該導(dǎo)光亞克力板290的上表面透射的光遮住。另外,面板250為在覆蓋導(dǎo)光亞克力板290的上表面時,觀察者無法直接看到光源272的形狀及大小。

另外,面板250為在重疊地配置于導(dǎo)光亞克力板290的上表面時,使形成于導(dǎo)光亞克力板290的發(fā)光部298露出的大小及形狀(參照圖14等)。

而且,面板250安裝在導(dǎo)光亞克力板290的上表面,提高該導(dǎo)光亞克力板290的強(qiáng)度。在本實施方式中,面板250和基底板金280從上下夾入導(dǎo)光亞克力板290,因此能夠進(jìn)一步提高作為整體的強(qiáng)度(參照圖12、圖15等)。

<發(fā)光裝置的光源>

如上所述,在本實施方式中將多個led用作發(fā)光裝置220的光源232及發(fā)光裝置270的光源272。該情況下,采用發(fā)光顏色不同的led,在能實現(xiàn)多種顏色的發(fā)光的方面是優(yōu)選的。在這樣的情況下,例如,能夠在從導(dǎo)光亞克力板240的上端部240t朝向下方的中途使發(fā)光部248的顏色如漸變顏色(gradation)那樣逐漸變化?;蛘?,也能夠根據(jù)游戲的進(jìn)行狀況來改變發(fā)光部248、298的顏色而進(jìn)行烘托游戲的展現(xiàn)。

另外,也可以通過使光源222、232、272閃爍,來使發(fā)光部248、298點亮或熄滅。

對于上述那樣改變發(fā)光顏色或者使光閃爍,也可以分配游戲展現(xiàn)以外的功能。例如,在使用具有發(fā)光裝置220、270的殼體201的操作機(jī)200中發(fā)生故障等問題時,能夠通過改變發(fā)光部248或發(fā)光部298中的發(fā)光顏色、或者使發(fā)光閃爍來通知發(fā)生問題。

根據(jù)本實施方式的殼體201,能夠使設(shè)置在殼體201的背部的導(dǎo)光亞克力板240的僅一部分(發(fā)光部248)發(fā)光。此時,導(dǎo)光亞克力板240的其他部位不會看起來發(fā)光,并且,將光源222、232設(shè)置在殼體201內(nèi)而使來自這些光源222、232的光不會直接進(jìn)入觀察者的眼睛,因此也不會使光源222、232的周邊看起來明亮。因此,能夠使發(fā)光部248看起來均勻地發(fā)光。

另外,根據(jù)本實施方式的殼體201,能夠使設(shè)置在殼體201的上表面的導(dǎo)光亞克力板290的僅一部分(發(fā)光部298)發(fā)光。此時,導(dǎo)光亞克力板290的其他部位的大部分被面板250覆蓋,并且,將光源272設(shè)置在殼體201內(nèi)而使來自這些光源272的光不會直接進(jìn)入觀察者的眼睛,因此也不會使光源272的周邊看起來明亮。因此,能夠使發(fā)光部298看起來均勻地發(fā)光。尤其是,在本實施方式的情況下,成為導(dǎo)光亞克力板290的外周緣及被開設(shè)的顯示部用開口部290a和閱讀器部用開口部290b的內(nèi)周緣看起來發(fā)光這樣的具有特色的結(jié)構(gòu)。

另外,在本實施方式中,成為相對于導(dǎo)光亞克力板240、290而使光從沿著厚度方向的第1方向朝向表面入射的新型結(jié)構(gòu)。根據(jù)該結(jié)構(gòu),容易成為使導(dǎo)光亞克力板240、290的端面整周發(fā)光的結(jié)構(gòu)。另外,例如也能用一個led使端面整周發(fā)光,能夠以少量的光源高效地發(fā)光。另外,容易成為隱藏發(fā)光源存在的結(jié)構(gòu),因此能夠展現(xiàn)出不可思議感。而且,能夠提高包含發(fā)光裝置220在內(nèi)的整體的設(shè)計自由度。

根據(jù)本實施方式的殼體201,通過光源222、232的個數(shù)、發(fā)光顏色、光的強(qiáng)弱、以及發(fā)光部248、298的表面處理的組合,能夠?qū)崿F(xiàn)猶如光浮動這樣的嶄新且具有特色的基于電飾進(jìn)行的展現(xiàn)?;蛘?,也能夠展現(xiàn)妖艷印象的光、醞釀出華麗氛圍或高級氛圍的光、醞釀出社交場合那樣的品位高且別致氛圍的光、醞釀出未來氛圍的光等。

另外,在該殼體201中,將光源222、232設(shè)置在殼體201內(nèi),無需在殼體201的周圍拉繞配線。因此,能夠抑制配線的長度或零部件數(shù)量。

此外,上述的實施方式是本發(fā)明的優(yōu)選的一個實施例,但不限定于此,在不脫離本發(fā)明的要旨的范圍能夠?qū)嵤└鞣N變形。例如在上述的實施方式中,例示由led構(gòu)成的光源并進(jìn)行了說明,但這不過是優(yōu)選的一例,也能夠利用其他光源例如激光等。

另外,在本實施方式中,作為將入射的光引導(dǎo)至發(fā)光部248(298)的導(dǎo)光部件的具體例而例示丙烯酸樹脂制的導(dǎo)光亞克力板240(290)并進(jìn)行了說明,但這也只不過是優(yōu)選的一例,也能夠采用具有相同功能或特征的其他材質(zhì)例如聚碳酸酯制的導(dǎo)光部件。

另外,在本實施方式中,說明了相對于導(dǎo)光亞克力板240、290使光從沿著這些導(dǎo)光亞克力板240、290的厚度方向的第1方向朝向表面入射的結(jié)構(gòu)、換言之、使光朝向?qū)Ч鈦喛肆Π?40、290的大的面入射(即面入射)的方式,此時的“第1方向”不限于一個(單一方向)。例如,也可以是,在多個光源232的光相對于如本實施方式那樣彎曲的導(dǎo)光亞克力板240以放射狀或扇狀放射的情況下,從某一個光源232沿著導(dǎo)光亞克力板240的厚度方向照射的光的方向為“第1方向”,按每個從光源232發(fā)出的光而使“第1方向”不同??傊灰軌蚴谷肷涞綄?dǎo)光亞克力板240(或290)的光通過反射部(圓錐狀凹部242、v字狀槽部244或v字狀槽部294)向與第1方向不同的方向反射并在導(dǎo)光亞克力板240(或290)內(nèi)擴(kuò)散即可,可以使第1方向按每個光源而不同。

而且,在本實施方式中,作為發(fā)光裝置220的結(jié)構(gòu)例例示了具備傳送部件(光傳送亞克力棒材224、光傳送亞克力板材234)的結(jié)構(gòu),但這也只不過是優(yōu)選的一例。也可以代替使用這樣的作為其他部件的傳送部件,而利用導(dǎo)光亞克力板240的一部分(突起等)來傳送光?;蛘撸部梢圆皇褂眠@樣的傳送部件而使光直接向?qū)Ч鈦喛肆Π?40入射。另外,在本實施方式中作為傳送部件使用了光傳送亞克力棒材224,但取而代之也可以將光纖束用作傳送部件。通過使用具有撓性的光纖束而設(shè)計自由度增大。

工業(yè)實用性

本發(fā)明適合用于在具有殼體的游戲裝置中使用的發(fā)光裝置。

附圖標(biāo)記說明

1…主裝置,100…游戲裝置,150…椅子,200(200-n)…操作機(jī),201…殼體,203…腳燈,220…(殼體背部的)發(fā)光裝置,221…led單元,222…光源,223…箱盒固定部,224…光傳送亞克力棒材(傳送部件),224a…一端面,224b…另一端面,225…支承部件,225a…透孔,225b…透孔,226…聚氨酯墊圈,227…軸襯,228…聚氨酯墊圈,229…覆蓋部件,231…led單元,232…光源,233…支承框,234…光傳送亞克力板材(傳送部件),234a…一端面,234b…另一端面,234c…透孔,235…支承用角材,235a…突起,236…支承用角材,236a…透孔,240…導(dǎo)光亞克力板(導(dǎo)光部件),240t…上端部,241…透孔,242…圓錐狀凹部(反射部),244…v字狀槽部(反射部),248…發(fā)光部,249…連接銷,250…面板(覆蓋部件),250a…顯示部用開口部,250b…閱讀器部用開口部,263…游戲桌面顯示部,265…操作部,267…紙幣投入·讀卡部,270…發(fā)光裝置,271…led單元,272…光源,274…光傳送亞克力板材(傳送部件),280…基底板金,280a…顯示部用開口部,280b…閱讀器部用開口部,282…光源,290…導(dǎo)光亞克力板(導(dǎo)光部件),290a…顯示部用開口部,290b…閱讀器部用開口部,294…v字狀槽部(反射部),298…發(fā)光部,300…主機(jī),400…網(wǎng)絡(luò)。

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