本發(fā)明涉及紙牌游戲裝置、紙牌游戲的控制方法及程序。
背景技術(shù):
作為具有代表性的紙牌游戲之一的百家樂,是參與者對基于莊家(banker)和玩家(player)進行的紙牌游戲的勝負進行預(yù)測來押注的游戲。參與者僅預(yù)測游戲的勝負,因其簡便等而在世界各地的娛樂場中博得人氣。發(fā)牌員(dealer)遵照某種規(guī)則而分別向莊家及玩家分發(fā)兩張至三張撲克牌,分發(fā)的牌的合計數(shù)接近“9”的一方獲勝。參與者對是莊家獲勝(莊家勝(banker))、或是玩家獲勝(玩家勝(player))、還是勝負以平局結(jié)束(和(tie))等進行預(yù)測,并基于預(yù)測結(jié)果對規(guī)定的投注區(qū)域進行投注(例如參照圖14所示的區(qū)域a1~a5)。投注額能夠由各參與者任意指定,在參與者的預(yù)測中獎的情況下,得到與投注額相應(yīng)的分配(例如參照專利文獻1)。
現(xiàn)有技術(shù)文獻
專利文獻
專利文獻1:日本特開平11-267264號公報
技術(shù)實現(xiàn)要素:
如上述那樣,因為游戲簡單,所以即使是紙牌游戲的初學(xué)者也能夠輕松地享受是百家樂的魅力之一,但另一方面,對于將百家樂提供給參與者的運營者來說,存在由于游戲規(guī)則是相同的而無法附加獨特性來體現(xiàn)獨創(chuàng)性這一問題。
本發(fā)明是鑒于以上說明的情況而研發(fā)的,其目的在于提供一種關(guān)于紙牌游戲的技術(shù),該關(guān)于紙牌游戲的技術(shù)能夠提供與現(xiàn)有游戲不同的、充滿獨特性的獨一無二的游戲。
為了解決上述課題,本發(fā)明的一個實施方式的紙牌游戲裝置是一種控制在玩家與莊家之間進行的游戲的進展的紙牌游戲裝置,其特征在于,具備:輸入部,其受理基于參與者對玩家的投注操作、和對莊家的投注操作中的某一方;征收部,其在游戲為和局的情況下,征收與對玩家的投注操作或?qū)ηf家的投注操作相應(yīng)的投注額的全額;存儲器,其存儲規(guī)定了玩家勝利時的分配及莊家勝利時的分配的分配信息;和分配確定部,其在玩家和莊家中的某一方勝利、游戲的勝負確定了的情況下,基于游戲的勝負結(jié)果、與參與者對玩家的投注操作或?qū)ηf家的投注操作相應(yīng)的投注狀況、和分配信息來確定付與參與者的分配額。
在此,優(yōu)選如下方式,在上述結(jié)構(gòu)中,還具有:大獎抽選部,其在基于參與者進行的投注中獎的情況下,進行大獎(jackpot)的抽選;和追加分配確定部,其在中選大獎的情況下,利用與大獎相應(yīng)的累積(progressive)分配的分配信息,來確定付與參與者的追加分配額。
而且,也可以為如下方式,在上述結(jié)構(gòu)中,在大獎中存在分配不同的多個等級,還具有根據(jù)基于參與者進行的投注狀況來控制與各等級相對應(yīng)的大獎的中選概率的大獎控制部。
另外,本發(fā)明的一個實施方式的其他紙牌游戲裝置是一種控制在玩家與莊家之間進行的游戲的進展的紙牌游戲裝置,其特征在于,執(zhí)行能夠僅進行對玩家的投注或?qū)ηf家的投注的第1游戲、和能夠進行對玩家的投注、對莊家的投注、或?qū)途值耐蹲⒌牡?游戲,具備:輸入部,其受理基于參與者對上述各游戲的輸入操作;存儲器,其存儲規(guī)定了各游戲的分配的分配信息;征收部,其在第2游戲為和局的情況下,征收第2游戲中的與基于參與者對玩家的投注操作或?qū)ηf家的投注操作相應(yīng)的投注額的全額;和分配確定部,其基于各游戲中的勝負結(jié)果、與各游戲相對應(yīng)的分配信息、和與基于參與者在各游戲中進行的投注操作相應(yīng)的投注狀況,來確定付與參與者的分配額。
在此,優(yōu)選如下方式,在上述結(jié)構(gòu)中,在第1游戲的分配信息中規(guī)定有玩家勝利時的分配、莊家勝利時的分配、及第1游戲為和局時的分配,在第2游戲的分配信息中規(guī)定有玩家勝利時的分配及莊家勝利時的分配。
另外,也優(yōu)選如下的方式,在上述結(jié)構(gòu)中,第2游戲中的玩家勝利時的分配及莊家勝利時的分配分別設(shè)定得比第1游戲中的玩家勝利時的分配及莊家勝利時的分配高。
發(fā)明效果
根據(jù)本發(fā)明,能夠提供一種與現(xiàn)有游戲不同的、充滿獨特性的獨一無二的游戲。
附圖說明
圖1是本發(fā)明的一個實施方式中的紙牌游戲裝置的概略結(jié)構(gòu)圖。
圖2是表示紙牌游戲的概要的圖。
圖3是表示顯示裝置的顯示例的圖。
圖4是服務(wù)器計算機的系統(tǒng)框圖。
圖5是機臺裝置(stationdevice)的外觀圖。
圖6是機臺裝置的系統(tǒng)框圖。
圖7是例示了rom的存儲內(nèi)容的圖。
圖8是例示了ram的存儲內(nèi)容的圖。
圖9是表示顯示裝置的顯示例的圖。
圖10是表示投注控制處理的流程圖。
圖11是表示大獎控制處理的流程圖。
圖12是表示由主裝置執(zhí)行的處理的流程圖。
圖13是表示由機臺裝置執(zhí)行的處理的流程圖。
圖14是用于說明現(xiàn)有的百家樂的游戲內(nèi)容的概念圖。
具體實施方式
以下詳細地說明本發(fā)明的實施方式。此外,以下的實施方式是用于說明本發(fā)明的例示,其主旨并不是將本發(fā)明僅限定于該實施方式。另外,本發(fā)明只要不脫離其要旨,就能夠進行各種變形。而且,若為本領(lǐng)域技術(shù)人員,則能夠采用將以下所述的各要素置換成同等的要素而成的實施方式,這些實施方式也包含在本發(fā)明的范圍中。另外,根據(jù)需要示出的上下左右等的位置關(guān)系只要沒有特別告知,則均基于圖示的顯示。另外,附圖中的各種尺寸比率并不限定于該圖示的比率。
a.本實施方式
a-1.紙牌游戲裝置
圖1是表示本發(fā)明的紙牌游戲裝置的優(yōu)選的一個實施方式的概略結(jié)構(gòu)圖。
紙牌游戲裝置(紙牌游戲裝置)1000具有:控制在某桌面上進行的紙牌游戲的主裝置200;和用于供各參與者對進行中的紙牌游戲進行投注操作的多個機臺裝置300-n(n≥2)。在本實施方式中,作為紙牌游戲,設(shè)想的是“百家樂”。此外,如上述那樣,百家樂是指由參與者對基于莊家(banker)和玩家(player)進行的紙牌游戲的勝負進行預(yù)測來投注并在預(yù)測中獎的情況下得到與參與者的投注額等相應(yīng)的分配的游戲。另外,在不需要特別區(qū)分機臺裝置300-n的情況下,簡稱為機臺裝置300。
主裝置200與各機臺裝置300經(jīng)由lan(localareanetwork:局域網(wǎng))、wan(wideareanetwork:廣域網(wǎng))、互聯(lián)網(wǎng)等通信網(wǎng)絡(luò)而分別通過有線及/或無線方式連接。參加游戲的參與者落座于空著的機臺裝置300。并且,參與者對進行中的紙牌游戲的勝負進行預(yù)測,并根據(jù)預(yù)測投注與投注額相應(yīng)的籌碼。
作為本實施方式的特征之一,可以列舉不僅能夠?qū)嵤┳裾宅F(xiàn)有規(guī)則的百家樂、還能夠?qū)嵤┏錆M獨創(chuàng)性的遵照獨一無二的規(guī)則的百家樂這一特征。為方便起見,在以下的說明中,將遵照現(xiàn)有規(guī)則的百家樂稱為“現(xiàn)有百家樂”,將在本申請發(fā)明中采用的新的百家樂稱為“新百家樂”。此外,在以下的說明中,設(shè)想利用在某桌面上進行的一個紙牌游戲而能夠玩現(xiàn)有百家樂和新百家樂這兩方的情況,但也可以為僅能夠玩新百家樂。另外,在以下的說明中,為方便起見,將現(xiàn)有百家樂中的投注操作稱為“主投注”,將新百家樂中的投注操作稱為“側(cè)投注”。
圖2是表示利用了現(xiàn)有百家樂及新百家樂的游戲的概要的概念圖。
參與者首先在從投注開始到投注結(jié)束為止的期間(參照圖2所示的c1),進行主投注(對“現(xiàn)有百家樂”的投注)和側(cè)投注(對“新百家樂”的投注)中的某一方,或者進行主投注及側(cè)投注。詳細情況將在后敘述,通過規(guī)定的觸摸面板操作等,參與者能夠進行主投注、側(cè)投注。當投注期間結(jié)束后,向玩家(player)和莊家(banker)分發(fā)紙牌(所謂“發(fā)牌”),游戲進行下去(圖2所示的c2)。然后,當確定了紙牌游戲的勝負后,確定主投注的分配、側(cè)投注的分配(根據(jù)情況也可以為累積分配(后述)),進行支付,游戲結(jié)束(參照圖2所示的c3)。
在此,一邊參照圖3一邊詳細地說明主投注和側(cè)投注的不同。圖3是例示了進行本實施方式的主投注、側(cè)投注的投注區(qū)域的圖。投注區(qū)域具有主投注區(qū)域am和側(cè)投注區(qū)域as。主投注區(qū)域am與現(xiàn)有百家樂中所采用的投注區(qū)域相同,由玩家對子區(qū)域am1、玩家勝區(qū)域am2、和局區(qū)域am3、莊家勝區(qū)域am4、莊家對子區(qū)域am5構(gòu)成。玩家對子區(qū)域am1是用于對玩家的最初兩張牌為相同數(shù)字的情況進行投注的區(qū)域,玩家勝區(qū)域am2是用于對玩家獲勝的情況進行投注的區(qū)域,和局區(qū)域am3是用于對玩家和莊家為和局的情況進行投注的區(qū)域,莊家勝區(qū)域am4是用于對莊家獲勝的情況進行投注的區(qū)域,莊家對子區(qū)域am5是用于對莊家的最初兩張牌為相同數(shù)字的情況進行投注的區(qū)域。
另一方面,側(cè)投注區(qū)域as是新百家樂中所采用的獨一無二的投注區(qū)域,由用于對玩家獲勝的情況進行投注的新玩家勝區(qū)域as1、用于對莊家獲勝的情況進行投注的新莊家勝區(qū)域as2構(gòu)成。像這樣,在本實施方式中的側(cè)投注中,在能夠僅對玩家獲勝、或莊家獲勝即某一方“獲勝”進行押注(投注)的方面,與主投注不同。并且,關(guān)于分配,如從桌面顯示(參照圖3)得以明確那樣,與主投注相比,側(cè)投注的分配率被設(shè)定得高。具體地說,在主投注中,押注于玩家側(cè)的情況下的分配率是“2倍”,押注于莊家側(cè)的情況下的分配率是“1.95倍”,與此相對,在側(cè)投注中,押注于玩家側(cè)的情況下的分配率是“2.05倍”,押注于莊家側(cè)的情況下的分配率是“2倍”。
而且,若參與者通過對觸摸面板352進行操作來對側(cè)投注區(qū)域as的“玩家勝”(新玩家勝區(qū)域as1)和“莊家勝”(新莊家勝區(qū)域as2)中的某一方進行投注時,則可能會領(lǐng)取到大獎區(qū)域aj中所顯示的各等級的累積分配。在大獎區(qū)域aj中按分配的高低順序顯示有“大(grand)”、“較大(major)”、“較小(minor)”、“小(mini)”這四個等級。成為哪個等級是由主裝置200確定的(詳情將在后敘述)。抽選結(jié)果顯示在由大獎區(qū)域aj所顯示的人像(character)ch保持的大獎滾軸r中。即,當投注結(jié)束時間到來時,由人像ch保持的滾軸的旋轉(zhuǎn)停止,將由機臺裝置300確定的大獎的等級顯示到滾軸上(參照圖3)。以下,說明用于實現(xiàn)這樣的紙牌游戲的裝置結(jié)構(gòu)等。
a-2.主裝置
圖1所示的主裝置200具有中樞性地控制紙牌游戲的進行的服務(wù)器計算機、和設(shè)在主裝置200的中央的主監(jiān)視器230等。例如,如圖1所示,在主監(jiān)視器230上顯示有當前進行中的紙牌游戲等。但是,在主監(jiān)視器230上以怎樣的方式顯示怎樣的信息(例如每隔規(guī)定時間切換注視點等)能夠根據(jù)主裝置200的設(shè)計等來適當設(shè)定、變更。
a-3.服務(wù)器計算機
圖4是設(shè)在主裝置200上的服務(wù)器計算機250的系統(tǒng)框圖。服務(wù)器計算機250具有主控制部251、通信控制部252、監(jiān)視顯示器253和輸入部254。
在服務(wù)器計算機250的監(jiān)視顯示器253上,除菜單畫面等以外,還顯示有用于供對紙牌游戲具有特定權(quán)限的人員(例如紙牌游戲的運營者等;以下適當稱為“運營者等”)進行維護作業(yè)的維護畫面。運營者等通過對設(shè)在輸入部254上的鍵盤、鼠標等進行操作而能夠進行以主監(jiān)視器230和副顯示器240的顯示器亮度、音量的設(shè)定/調(diào)整為主的各種維護作業(yè)。
主控制部251承擔中樞性地控制主裝置200的功能,具有cpu251a、rom251b、ram251c等。cpu251a經(jīng)由總線而與計時器(圖示省略)等連接。主控制部251經(jīng)由通信接口252a而在與各機臺裝置300之間進行數(shù)據(jù)的授受。
若詳細敘述,則cpu251a基于從各機臺裝置300供給的信號、存儲在rom251b、ram251c中的數(shù)據(jù)和程序,來進行各種處理,并遵照其結(jié)果來將各種指令向各機臺裝置300發(fā)送。而且,cpu251a為了主導(dǎo)地控制各機臺裝置300來使游戲進行,而將使定時同步的信號(同步信號)向各機臺裝置300發(fā)送。各機臺裝置300基于從主裝置200接收的同步信號,來控制同時進行的多個紙牌游戲的進展。由此,能夠在主裝置200及各機臺裝置300之間以同步的狀態(tài)使多個紙牌游戲同時進行。
在各機臺裝置300中,基于同時進行的多個紙牌游戲的勝負結(jié)果、和由玩家輸入的投注信息,來進行參與者的預(yù)測是否中獎的判斷,并遵照判斷結(jié)果來進行應(yīng)向參與者支付的積分(credits)數(shù)(即分配)的計算等。
rom251b存儲用于實現(xiàn)主裝置200的基本功能的程序、用于確定分配率的分配率表、用于主導(dǎo)地控制各機臺裝置300的程序等。在分配率表中不僅錄入有主投注的分配(即與現(xiàn)有百家樂中所采用的紙牌游戲的勝負相關(guān)的分配),還錄入有側(cè)投注的分配(即與新百家樂中所采用的紙牌游戲的勝負相關(guān)的分配)。另外,在rom251b中還存儲有用于通過抽選來確定大獎的各等級分配(即累積分配)的算法等。
而且,在rom251b中存儲有發(fā)牌員的實拍動態(tài)圖像數(shù)據(jù)、用于制作包含桌面在內(nèi)的背景圖像的背景用的3dcg(三維計算機圖形)數(shù)據(jù)、用于制作紙牌圖像的紙牌用的3dcg數(shù)據(jù)、和用于基于這些數(shù)據(jù)將合成圖像顯示到主監(jiān)視器230上的顯示算法等。在此,發(fā)牌員的實拍動態(tài)圖像數(shù)據(jù)為例如通過綠背(greenback)對作為模型的發(fā)牌員進行實際拍攝而得到的動態(tài)圖像數(shù)據(jù)。另外,背景用的3dcg數(shù)據(jù)和紙牌用的3dcg數(shù)據(jù)是用于通過三維計算機繪圖來以3d模型制作包含桌面在內(nèi)的背景和紙牌的數(shù)據(jù)。cpu251a通過遵照顯示算法來合成(色鍵合成等)這些數(shù)據(jù),而能夠?qū)⑷缟砼R其境的游戲動態(tài)圖像顯示到主監(jiān)視器230上。
此外,在本實施方式中,設(shè)想的是只讀的rom251b,但也可以代替rom251b而利用能夠重寫的eeprom251b。在利用了eeprom251b的情況下,運營者等能夠在適當?shù)亩〞r重寫存儲在eeprom251b中的各種程序和數(shù)據(jù)等。
另一方面,ram251c存儲從各機臺裝置300實時發(fā)送來的投注信息、表示同時進行的多個紙牌游戲的進展狀況(分發(fā)給玩家、莊家的紙牌狀況等)的進展信息、以及從rom251b傳送來的各種數(shù)據(jù)、和由cpu251a執(zhí)行的處理結(jié)果等。
a-4.機臺裝置
圖5是機臺裝置300的外觀立體圖,圖6是機臺裝置300的系統(tǒng)框圖。此外,在圖5及圖6中,對相對應(yīng)的部分標注相同的附圖標記,并對重復(fù)的部分省略說明。
機臺控制部310具有cpu311、rom312、ram313等。cpu311通過利用存儲在rom312和ram313中的各種控制程序和控制數(shù)據(jù)來中樞性地控制機臺裝置300的各部分。在rom312和ram313中存儲有在各機臺裝置300中分配計算所需的算法和顯示分配的程序等。
在此,圖7是例示了存儲在rom312(存儲器)中的分配率表ta1的圖。如圖7所示,在分配率表ta1中存儲有表示主投注、即現(xiàn)有百家樂(第2游戲)的分配的第1分配率信息im1、表示側(cè)投注、即新百家樂(第1游戲)的分配的第2分配率信息im2、和分配規(guī)則信息im3。此外,大獎的各等級分配(即累積分配)如上述那樣由主裝置200確定,并向各機臺裝置300通知。
若詳細敘述,作為與現(xiàn)有百家樂相關(guān)的第1分配率信息im1,除了押注于玩家側(cè)的“玩家勝(player)”(分配率:2倍)、押注于莊家側(cè)的“莊家勝(banker)”(分配率:1.95倍)、投注于和局的“tie”(分配率:9倍)以外,還存在有對玩家的最初兩張牌為相同數(shù)字的情況進行投注的“玩家對子(playerpair)”(分配率:12倍)、對莊家的最初兩張牌為相同數(shù)字的情況進行投注的“莊家對子(bankerpair)”(分配率:12倍)。
另一方面,作為與新百家樂相關(guān)的第2分配率信息im2,存在玩家側(cè)和莊家側(cè)這兩種。押注于玩家側(cè)的情況(“玩家勝(player)”)下的分配率為2.05倍,與此相對,押注于莊家側(cè)的情況(“莊家勝(banker)”)下的分配率為2倍。如上述那樣,與在主投注中押注于玩家或莊家的情況相比,在側(cè)投注中押注于玩家或莊家的情況下的分配率設(shè)定得更高,這是由于和局時的退還規(guī)則等不同而引起的。即,在現(xiàn)有百家樂中,在參與者對玩家和莊家的某一方進行了投注的狀態(tài)下,當該游戲成為和局時,投注的金額(投注額)照原樣返還,成為所謂“退回”,與此相對,在新百家樂中,在參與者對玩家和莊家的某一方進行了投注的狀態(tài)下,當該游戲成為和局時,完全不會退還而是作為大獎的本金被機臺裝置300(即運營者側(cè))征收。這樣的分配規(guī)則作為分配規(guī)則信息im3被錄入在分配率表ta1中。
而且,在各機臺裝置300的rom312中,與主裝置200同樣地,存儲有發(fā)牌員的實拍動態(tài)圖像數(shù)據(jù)、用于制作包含桌面在內(nèi)的背景圖像的背景用的3dcg數(shù)據(jù)、用于制作紙牌圖像的紙牌用的3dcg數(shù)據(jù)、和用于基于這些數(shù)據(jù)將合成圖像顯示到主監(jiān)視器230上的顯示算法等。cpu311通過遵照顯示算法來合成這些數(shù)據(jù)(色鍵合成等),而能夠與主裝置200同樣地將如身臨其境的游戲動態(tài)圖像顯示到顯示裝置350上。
此外,在本實施方式中,設(shè)想的是只讀的rom312,但也可以代替rom312而利用能夠重寫的eeprom312。通過利用eeprom,運營者等能夠利用各機臺裝置300來在適當?shù)亩〞r重寫存儲在eeprom中的分配率表ta1的錄入內(nèi)容(即分配率和分配規(guī)則)等。例如,當由運營者等向各機臺裝置300輸入了分配率的重寫指令時,cpu311遵照該重寫指令來進行存儲在eeprom中的分配率表ta1的重寫。
另一方面,如圖8所示,在ram313中設(shè)有存儲表示參與者的投注狀況的投注信息的第1存儲區(qū)域313a、存儲表示紙牌游戲的進展狀況(分發(fā)給玩家、莊家的紙牌狀況等)的進展信息的第2存儲區(qū)域313b等。此外,在以下的說明中,只要沒有特別告知,則“投注信息”是指基于參與者進行的主投注的投注狀況、側(cè)投注的投注狀況(均包含投注對象和投注數(shù))等、與參與者使用機臺裝置300進行的投注操作相關(guān)的信息。
返回到圖6,顯示裝置350基于由機臺控制部310進行的控制來顯示以主畫面為主的各種畫面。
另外,在該顯示裝置350的前表面上設(shè)有觸摸面板352。觸摸面板352用于進行與紙牌游戲相關(guān)的各種操作(籌碼的投注等)。
樂音處理部370通過讀出存儲在各種存儲器和存儲介質(zhì)中的樂音數(shù)據(jù)等并對其進行播放來生成進行各種展示時的效果音和樂曲等。將所生成的效果音等樂音經(jīng)由揚聲器371向外部輸出。
操作按鈕組380具有用于在發(fā)生了不良情況等的情況下呼叫店員的呼叫按鈕381、請求與積分相應(yīng)的返券支付的支付按鈕382等。這些操作按鈕均能夠供參與者進行操作。
設(shè)定鍵組390具有用于對機臺裝置300進行試運行的審計鍵(auditkey)391、和供店員在支付返券等時進行操作的重置鍵392等,這些鍵能夠由紙牌游戲的運營者等進行設(shè)定操作。
紙幣識別機393是對參與者參加紙牌游戲時等經(jīng)由現(xiàn)金投入口投入的紙幣(例如日元紙幣或港幣紙幣等)的種類和金額等進行識別的裝置,打印機394是用于在游戲結(jié)束后等打印要支付的返券的裝置。
a-4.基本操作的說明
當紙牌游戲開始、成為能夠進行投注操作的期間時,各參與者對選擇了的桌面的紙牌游戲的勝負進行預(yù)測。具體地說,各參與者對莊家獲勝(banker)、或玩家獲勝(player)、以及成為勝負以和局結(jié)束(tie)進行預(yù)測,通過對觸摸面板352進行操作來根據(jù)預(yù)測結(jié)果向主投注區(qū)域am的對應(yīng)部位投注籌碼(即主投注)(參照圖3)。
而且,參與者基于個人的預(yù)測等來進行側(cè)投注。在本實施方式中,設(shè)想無論有無主投注,均能夠進行側(cè)投注的方式(即,即使沒有主投注也可受理側(cè)投注的方式),但也可以為例如若沒有主投注就不會受理側(cè)投注的方式。如上述那樣,側(cè)投注是參與者對玩家和莊家的某一方進行投注的方式。參與者根據(jù)預(yù)測結(jié)果來對側(cè)投注區(qū)域as的“玩家(player)”(新玩家勝區(qū)域as1)和“莊家(banker)”(新莊家勝區(qū)域as2)的某一方進行投注(參照圖3)。
在對側(cè)投注區(qū)域as的“玩家”和“莊家”的某一方進行了投注后,當投注期間結(jié)束時,紙牌游戲的勝負確定,主投注及側(cè)投注中的分配被確定。在此,當判明參與者的預(yù)測中獎、在側(cè)投注中中選時,進行用于確定大獎等級的抽選。成為哪個等級由主裝置200確定,并向其相對應(yīng)的機臺裝置300通知。在機臺裝置300中,基于從主裝置200通知的大獎等級的抽選結(jié)果(例如“小(mini)”),來控制顯示在大獎區(qū)域aj中的人像ch所保持的大獎滾軸r的旋轉(zhuǎn),將大獎的等級向參與者報知。即,當參與者中選側(cè)投注時,開始人像ch所保持的滾軸r的旋轉(zhuǎn),最終將由機臺裝置300確定的大獎等級顯示到滾軸上(參照圖3)。此外,作為大獎等級,從分配高到低按順序存在有“大(grand)”、“較大(major)”、“較小(minor)”、“小(mini)”這四個等級,但除此以外也存在有表示“未中”的“-”(空白)。但是,也可以在沒有設(shè)置“-”(空白)而進行了大獎等級的抽選的情況下,控制成始終中選某一個等級的大獎。在這種情況下,參與者由于沒有進行大獎等級的抽選(即,即使參與者中選側(cè)投注也不會開始人像ch所保持的滾軸的旋轉(zhuǎn)),而能夠掌握不會出現(xiàn)中大獎的情況。
在此,在機臺控制部310確定大獎等級時,要留意考慮了參與者的側(cè)投注的投注狀況(例如投注額等)的方面。具體地說,參與者的側(cè)投注的投注額越高,高等級分配的出現(xiàn)率越高。接下來,一邊參照圖9等一邊說明各種操作內(nèi)容、顯示內(nèi)容。
<基本投注操作>
參與者通過用手指等對觸摸面板352進行操作來對所期望的區(qū)域進行投注操作。具體地說,參與者在從顯示在觸摸面板352上的“1”、“5”、“10”、“25”、“100”的積分單位的籌碼bc1~bc5中對要進行投注操作的籌碼進行了觸摸操作后,對要投注的場所進行觸摸操作。例如,在預(yù)測成玩家側(cè)獲勝的情況下,對主投注區(qū)域am的玩家側(cè)的投注區(qū)域(格子)進行觸摸操作。由此,在觸摸的瞬間參與者所指定的規(guī)定的籌碼(例如“100”)被投注。此外,通過重復(fù)上述投注區(qū)域的觸摸操作,能夠如“100”→“200”→“300”···這樣增加投注數(shù)。參與者通過對籌碼切換按鈕bc1~bc5進行適當操作而能夠簡單且迅速地對大量的籌碼進行投注。所述操作在側(cè)投注區(qū)域as中也是同樣進行的。
<特定投注功能>
參與者通過對圖9等所示的撤銷(undo)按鈕bd1進行觸摸操作,而能夠?qū)偛诺牟僮鬟€原(即取消)。此外,也可以設(shè)定為,當以規(guī)定次數(shù)以上連續(xù)地按下撤銷按鈕bd1時,在該游戲中進行的所有投注操作均被取消,但如何設(shè)定是能夠根據(jù)機臺裝置300的設(shè)計等而進行變更的。另外,參與者通過對雙倍投注(doublebet)按鈕be1進行觸摸操作,而能夠?qū)偛磐蹲⒌姆e分數(shù)增加到2倍。關(guān)于該雙倍投注按鈕be1,可以使其僅在例如從投注計時開始的規(guī)定時間內(nèi)進行了操作的情況下有效,但如何設(shè)定是能夠根據(jù)機臺裝置300的設(shè)計等而進行變更的。另外,參與者通過對全部清除(allclear)按鈕bf1進行觸摸操作,而能夠?qū)⒋饲坝蓞⑴c者進行的投注操作全部清除。此外,作為其他功能,還搭載有通過參與者的觸摸面板操作而顯示紙牌游戲的歷史(例如過去數(shù)十局游戲中的勝負歷史的詳細情況(勝負模式等)和勝率(統(tǒng)計信息等))的歷史顯示功能、以及將勝利確定條件輔助顯示(例如顯示在接下來發(fā)給玩家的紙牌為“○×···”的情況下“玩家”勝利這樣的內(nèi)容)到顯示裝置350上的輔助顯示功能等。接下來說明由各機臺控制部310執(zhí)行的投注控制處理。
<投注控制處理>
圖10是表示由各機臺控制部310執(zhí)行的投注控制處理的流程圖。
機臺控制部310開始基于參與者進行的投注操作的受理。機臺控制部310判斷基于參與者進行的投注操作是主投注(即對現(xiàn)有百家樂的投注操作)還是側(cè)投注(即對新百家樂的投注操作)。機臺控制部(輸入部)310在檢測到向主投注區(qū)域am的投注操作的情況下,判斷成主投注,另一方面,在檢測到向側(cè)投注區(qū)域as的投注操作的情況下,判斷成側(cè)投注。機臺控制部310在掌握到投注操作的內(nèi)容后,更新投注狀況(步驟s2)。然后,機臺控制部310參照計時器等來判斷投注期間是否結(jié)束(步驟s3)。機臺控制部310在判斷成投注期間沒有結(jié)束時(步驟s3;否),返回到步驟s1,重復(fù)執(zhí)行上述的處理。另一方面,機臺控制部310在判斷成投注期間結(jié)束時(步驟s3;是),結(jié)束以上說明的處理。
<大獎控制處理>
圖11是表示在各機臺控制部310中間歇地執(zhí)行的大獎控制處理的流程圖。
機臺控制部310當基于由參與者進行的投注操作而檢測到進行了側(cè)投注時(步驟sa1),開始顯示在大獎區(qū)域aj中的大獎滾軸r(例如參照圖3)的旋轉(zhuǎn)(步驟sa2)。并且,機臺控制部310根據(jù)側(cè)投注的投注狀況來變更滾軸排列(步驟sa3)。詳細敘述滾軸排列的變更,在機臺控制部(大獎控制部)310的rom312、ram313中存儲有用于根據(jù)側(cè)投注的投注狀況來確定大獎等級(“大(grand)”、“較大(major)”、“較小(minor)”、“小(mini)”)或表示“未中”的“-”(空白)的確定算法。在本實施方式中,根據(jù)側(cè)投注中的總積分數(shù)等來變更大獎等級。例如,一個游戲內(nèi)的側(cè)投注的積分數(shù)越多則分配率高的“大(grand)”和“較大(major)”的出現(xiàn)率(中選概率)被設(shè)定得越高,另一方面,分配率低“較小(minor)”和“小(mini)”、“-”(空白)的出現(xiàn)率(中選概率)被設(shè)定得越低。相反地,在一個游戲內(nèi)的側(cè)投注的積分數(shù)少的情況下,分配率高的“大(grand)”和“較大(major)”的出現(xiàn)率被設(shè)定得低,另一方面,分配率低的“較小(minor)”、“小(mini)”、“-”(空白)的出現(xiàn)率被設(shè)定得高。但是,如何根據(jù)側(cè)投注的積分數(shù)等來變更大獎等級的出現(xiàn)率是能夠根據(jù)確定算法的設(shè)計等來適當設(shè)定的。然后,當投注期間結(jié)束時,機臺控制部310基于從主裝置200通知的紙牌游戲的勝負信息(玩家及莊家的手牌信息等),來判斷是否中選了側(cè)投注(步驟sa4)。機臺控制部310在判斷成沒有中選側(cè)投注時(步驟sa4;否),征收投注額的全額(步驟sa5)。具體地說,可以想到與參與者投注的一方(例如玩家)不同的另一方(例如莊家)勝利的情況、或玩家和莊家為和局的情況,但無論是哪種情況,由參與者投注的全額均被機臺控制部(征收部)310征收(步驟sa5)。此外,投注額的一部分被用作大獎的本金。
另一方面,機臺控制部(大獎抽選部)310在判斷成中選了側(cè)投注時(步驟sa4;是),使大獎滾軸r的旋轉(zhuǎn)停止,在確定了大獎等級后(步驟sa6),結(jié)束處理。中選哪一個等級的大獎是例如通過機臺控制部310進行隨機抽選來確定的。但是,大獎滾軸r的排列自身會根據(jù)基于參與者進行的投注狀況而變更,因此側(cè)投注的積分數(shù)越多,則分配率高的“大(grand)”和“較大(major)”的中選概率越高。
然后,機臺控制部(分配確定部)310通過對表示參與者的投注狀況(主投注及側(cè)投注的投注狀況)的投注信息、和表示紙牌游戲的勝負結(jié)果的勝負信息進行比較,來確定分配。此時,機臺控制部310當基于來自主裝置200的通知等而檢測到獲得大獎時,通過高亮(highlight)顯示中選的大獎等級(例如“較大(major)”等)等來將獲得大獎向參與者報知。此外,當在某一個機臺裝置200中獲得大獎時,將報知獲得大獎的華麗展示顯示到主裝置200的主監(jiān)視器230上。
此外,對除“-”(空白)以外的大獎的各等級“大(grand)”、“較大(major)”、“較小(minor)”、“小(mini)”分別分配有累積分配。將分配給各等級的累積分配從主裝置200向各機臺裝置300依次通知。各機臺控制部310基于來自主裝置200的通知,來適當更新顯示在顯示裝置350上的累積分配。在本實施方式中,當確定了獲得大獎時,機臺控制部(追加分配確定部)310將在該時刻分配給大獎的等級(例如“大(grand)”)的累積分配加到側(cè)投注的分配(若為玩家側(cè)則為“×2.05”)中并付與參與者。
像這樣,在本實施方式中,通過根據(jù)側(cè)投注中的投注狀況來變更大獎的各等級的出現(xiàn)率,而能夠提高側(cè)投注的趣味性。另外,在大獎中設(shè)定有“大(grand)”、“較大(major)”、“較小(minor)”、“小(mini)”、或“-”(空白)這樣的多個等級,且對各個等級分配的分配也不同,因此也能夠進一步提高大獎的趣味性。
而且,各等級的出現(xiàn)率按每個參與者(即根據(jù)各參與者的側(cè)投注的狀況)而不同,因此通過觀察各參與者的反應(yīng)等,看客也能夠一起享受游戲。
(b.各裝置的處理流程圖的說明)
b-1.主裝置200
圖12中示出說明由主裝置200執(zhí)行的處理的流程圖。該流程圖的主處理每隔規(guī)定的更新定時而定期地(例如每1/60秒)重復(fù)執(zhí)行。此外,以下的各步驟的處理內(nèi)容是例示,可以調(diào)換步驟的順序,可以將多個步驟作為一個步驟來處理,也可以將一個步驟分成多個步驟來處理。
首先,主裝置200的主控制部251判斷是否從各機臺裝置300接收到數(shù)據(jù)(步驟s110)。當判斷成沒有接收到數(shù)據(jù)時(步驟s110:否),主控制部251進入到步驟s113,進行游戲推進處理。當判斷成從各機臺裝置300接收到數(shù)據(jù)時(步驟s110:是),主控制部251判斷接收到的數(shù)據(jù)的種類。主控制部251在接收到的數(shù)據(jù)是與機臺裝置300中的投注狀況的變更相關(guān)的數(shù)據(jù)的情況下,更新存儲在ram213中的各參與者的投注信息(步驟s111)。接著,主控制部251在紙牌游戲結(jié)束時,轉(zhuǎn)移到分配計算處理(步驟s112)。在步驟s112的分配計算處理中,主控制部251基于從各機臺裝置300發(fā)送來的投注信息(表示側(cè)投注的投注狀況等的信息),來進行與大獎相關(guān)的分配再計算等,并進行針對大獎的各等級(“大(grand)”、“較大(major)”、“較小(minor)”、“小(mini)”)的累積分配的導(dǎo)出等。此外,由主控制部251計算出的累積分配的值為不由機臺裝置300的數(shù)量進行除算地(即分割)能夠顯示的值。
主控制部251接著轉(zhuǎn)移到步驟s113,執(zhí)行游戲推進處理。例如,若為投注期間,則主控制部251對投注期間的剩余時間進行計算,并基于存儲在ram213中的操作信息來匯總每個投注位置的投注量,對每個投注位置的積分數(shù)、投注的合計積分數(shù)進行計算,并使主監(jiān)視器230的顯示圖像更新。
主控制部251在轉(zhuǎn)移到步驟s114時,將在上述各步驟中生成的各種數(shù)據(jù)向各機臺裝置300發(fā)送,結(jié)束處理。
b-2.機臺裝置300
圖13中示出說明由機臺裝置300執(zhí)行的處理的流程圖。該流程圖的主控處理每隔規(guī)定的更新定時而定期地(例如每1/60秒)重復(fù)執(zhí)行。此外,以下的各步驟的處理內(nèi)容是例示,可以調(diào)換步驟的順序,可以將多個步驟作為一個步驟來處理,也可以將一個步驟分成多個步驟來處理。
首先,機臺裝置300的機臺控制部310判斷是否從主裝置200接收到數(shù)據(jù)(步驟s210)。機臺控制部310在判斷成沒有從主裝置200接收到數(shù)據(jù)時,跳過步驟s211而進入到步驟s213,判斷當前時刻的游戲狀態(tài)是否為投注期間中。機臺控制部310在判斷成從主裝置200接收到數(shù)據(jù)時(步驟s210;是),判斷接收到的數(shù)據(jù)的種類,進行接收數(shù)據(jù)的處理(步驟s211)。接著轉(zhuǎn)移到步驟s213,機臺控制部310判斷當前時刻的游戲狀態(tài)是否為投注期間中。
機臺控制部310在判斷成當前時刻的游戲狀態(tài)為投注期間中時(步驟s213;是),轉(zhuǎn)移到步驟s214,更新投注剩余時間信息。另一方面,機臺控制部310在判斷成投注期間結(jié)束、應(yīng)推進紙牌游戲時(步驟s213;否),轉(zhuǎn)移到步驟s215,執(zhí)行與紙牌游戲的推進相關(guān)的各種處理。例如,機臺控制部210將紙牌依次向玩家、莊家分發(fā)(發(fā)牌),推動紙牌游戲的進行。
另一方面,機臺控制部310在步驟s216中,判斷是否由參與者進行了觸摸操作。機臺控制部310在判斷成沒有進行觸摸操作時(步驟s216;否),跳過步驟s217而進入到步驟s218,將在本次的更新定時新生成的數(shù)據(jù)向主裝置200發(fā)送,結(jié)束處理。另一方面,機臺控制部310在判斷成進行了觸摸操作時(步驟s216;是),進行與動作狀況相應(yīng)的各種操作(步驟s217)。例如,在觸摸操作是對籌碼進行的、且在上次的更新定時也對相同的籌碼進行了觸摸操作的情況下,判斷成進行了籌碼的移動操作,使該籌碼的顯示移動到新的位置。而且在為對籌碼和投注位置以外的按鈕等進行的觸摸操作的情況下,執(zhí)行分配給被操作的按鈕等的其他操作。然后,機臺控制部310將在本次的更新定時新生成的數(shù)據(jù)向主裝置200發(fā)送(步驟s218),結(jié)束處理。
如以上說明地那樣,根據(jù)本實施方式的紙牌游戲裝置,能夠?qū)ΜF(xiàn)有的百家樂進行主投注操作,而且能夠?qū)εc現(xiàn)有的百家樂不同的充滿獨創(chuàng)性的新百家樂進行側(cè)投注操作。像這樣,能夠在一個紙牌游戲中享受兩種百家樂,因此能夠得到在以往的紙牌游戲中無法享受的趣味性。
而且,在本實施方式中,能夠不進行主投注操作地直接進行側(cè)投注操作,因此能夠靈活地滿足參與者的各種需求。
另外,根據(jù)側(cè)投注的投注狀況來變更大獎的各等級的出現(xiàn)率,因此能夠提高側(cè)投注的趣味性。另外,關(guān)于大獎,設(shè)定有“大(grand)”、“較大(major)”、“較小(minor)”、“小(mini)”、或“-”(空白)這樣的多個等級,且對各個等級分配的分配也不同,因此與以往相比能夠進一步提高大獎的趣味性。
c.變形例
在上述的本實施方式中,例示了對一局紙牌游戲進行主投注(對“現(xiàn)有百家樂”的投注)及側(cè)投注(對“新百家樂”的投注)的方式,但例如也可以構(gòu)成為僅受理側(cè)投注、即對“新百家樂”進行的投注。
d.其他
此外,在上述的本實施方式中,作為玩家和莊家爭取勝利的紙牌游戲之一,設(shè)想的是百家樂,但也能夠適用于其他紙牌游戲。另外,本發(fā)明并不限定于上述的實施方式,只要不改變其要旨就能夠進行各種變形。例如,關(guān)于圖1所示的服務(wù)器計算機250和機臺裝置300的結(jié)構(gòu),也能夠利用雖然在處理能力等上有所不同、但可與通信網(wǎng)絡(luò)連接的移動計算機、便攜終端、游戲機等。即,能夠使經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)而連接的各種通信裝置作為服務(wù)器計算機250和機臺裝置300而發(fā)揮功能。
而且,作為主裝置200及機臺裝置300中的網(wǎng)絡(luò)接口,可以是無線lan裝置及有線lan裝置的任一個,也可以是將它們安裝在內(nèi)部的如lan網(wǎng)卡那樣的外部設(shè)備類型。
另外,在本實施方式等中,以具有主裝置200及機臺裝置300的紙牌游戲裝置1000為例進行了說明,但若將主裝置200的功能搭載在機臺裝置300上,則能夠僅通過機臺裝置300(即以獨立(standalone)形式)來實現(xiàn)本發(fā)明的游戲裝置。另外,在上述的本實施方式及本變形例中敘述的紙牌游戲也可以以主要利用了在線的計算機網(wǎng)絡(luò)的游戲、所謂在線游戲的方式來實施。各參與者通過利用能夠訪問在線游戲的通用的個人計算機等,而能夠?qū)嵤┥鲜龅募埮朴螒颉?/p>
工業(yè)實用性
如以上說明地那樣,本發(fā)明的游戲裝置等與以往的游戲裝置等相比,能夠顯著地提高游戲的樂趣性、趣味性和趣向性,能夠提高玩家對游戲的參加意識和持續(xù)意愿,因此能夠廣泛且有效地用于與游戲的提供、實施等相關(guān)的軟件及硬件關(guān)聯(lián)的整個技術(shù)、以及它們的設(shè)計、制造、銷售等的活動。
附圖標記說明
1000···紙牌游戲裝置,200···主裝置,230···主監(jiān)視器,300···機臺裝置,310···機臺控制部,311···cpu,312···rom,313···ram,350···顯示裝置,352···觸摸面板,am···主投注區(qū)域,as···側(cè)投注區(qū)域,aj···大獎區(qū)域。