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訪問授權(quán)確定裝置及訪問授權(quán)確定方法與流程

文檔序號:11630141閱讀:403來源:國知局
訪問授權(quán)確定裝置及訪問授權(quán)確定方法與流程

多個實施例大體涉及一種訪問授權(quán)確定裝置以及訪問授權(quán)確定方法。



背景技術(shù):

當將遙控器(例如電視遙控器)視為軟件應用程序時,人們不能簡單地說:“給我遙控器。”,這是由于用戶可能拿走對方的個人計算機裝置,即對方的智能手機或平板。因此,可能需要一種當使用遙控應用程序時無需實際傳遞在其上執(zhí)行遙控應用程序的裝置的遙控傳遞方式。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

根據(jù)各種實施例,可提供一種訪問授權(quán)確定裝置。該訪問授權(quán)確定裝置可包括游戲提供電路,被配置為向第一用戶及第二用戶提供開始游戲的請求。該訪問授權(quán)確定裝置可進一步包括贏家確定電路,被配置為確定游戲的贏家。該訪問授權(quán)確定裝置可進一步包括訪問授權(quán)電路,被配置為基于該游戲的贏家的確定來授權(quán)對裝置的訪問。

根據(jù)各種實施例,可提供一種訪問授權(quán)確定方法。該訪問授權(quán)確定方法包括:向第一用戶及第二用戶提供開始游戲的請求;確定游戲的贏家;以及基于該游戲的贏家的確定來授權(quán)對裝置的訪問。

附圖說明

在附圖中,不同附圖中的相似附圖標記通常指相同的部件。附圖不必按比例繪制,而是大體強調(diào)說明本發(fā)明的原理。為了清楚表達,可以任意放大或縮小各種特征或組件的尺寸。在以下描述中,本發(fā)明的各種實施例將參照以下附圖進行描述。

圖1a示出了根據(jù)各種實施例的訪問授權(quán)確定裝置;

圖1b示出了訪問授權(quán)確定方法的流程圖;

圖2至圖7示出了根據(jù)各種實施例的裝置的包括屏幕截圖的圖示;以及

圖8示出了圖示根據(jù)各種實施例的訪問授權(quán)確定方法的流程圖800。

具體實施方式

以下具體實施方式參照以圖示的方式示出在其中可以實現(xiàn)本發(fā)明的具體細節(jié)和實施例的附圖。這些實施例被足夠詳細地描述以使本領域技術(shù)人員能夠?qū)嵺`本發(fā)明。在不脫離本發(fā)明范圍的情況下,其他實施例可以被利用,可以進行結(jié)構(gòu)及邏輯上的改變。各種實施例未必相互排斥,特定實施例可以與一個或多個其他實施例相結(jié)合以形成新的實施例。

在這種情況下,如在本說明書中說明的訪問授權(quán)確定裝置可以包括存儲器,該存儲器例如用于訪問授權(quán)確定裝置執(zhí)行的處理。在實施例中使用的存儲器可以是易失性存儲器(volatilememory),例如動態(tài)隨機存取存儲器(dynamicrandomaccessmemory;dram)或非易失存儲器(non-volatilememory),例如可編程只讀存儲器(programmablereadonlymemory;prom)、可擦除可編程只讀存儲器(erasableprom;eprom)、電子可擦除可編程只讀存儲器(electricallyerasableprom;eeprom),或閃存,例如浮閘存儲器(floatinggatememory)、電荷捕捉存儲器、磁阻式隨機存取存儲器(magnetoresistiverandomaccessmemory;mram)或變相隨機存取存儲器(phasechangerandomaccessmemory;pcram)。

在實施例中,“電路”可以被理解為任何種類的邏輯執(zhí)行實體,其可以是執(zhí)行儲存在存儲器、固件、或它們的任意組合中的軟件的專用電路或?qū)S锰幚砥鳌R虼?,在實施例中,“電路”可以是硬配線邏輯電路或可編程邏輯電路,諸如是可編程處理器,例如微處理器(例如復雜指令集計算機(cisc)處理器或精簡指令集計算機(risc)處理器)?!半娐贰边€可以是處理器執(zhí)行軟件,例如任何一種計算機程序,例如諸如java之類的使用虛擬機代碼的計算機程序。根據(jù)替代的實施例,將在下面更詳細地描述也可以被理解為“電路”的各個功能的任何其他種類的實施。

在本說明書中,術(shù)語“包括(comprising)”應被理解為具有廣泛的含義,類似于術(shù)語“包含(including)”,且將被理解為暗示包括所述的整數(shù)或步驟或一組整數(shù)或步驟,但不排除任何其它的整數(shù)或步驟或一組整數(shù)或步驟。這個定義也適用于術(shù)語“包括(comprising)”,如“包括(comprise)”和“包括(comprises)”的變型。

在本說明書中提及任何先前技術(shù)并非且不應該被視為承認或以任何形式暗示所引用的先前技術(shù)構(gòu)成在澳洲(或任何其他國家)的公知常識的部分。

為了使本發(fā)明可以容易地被理解并付諸實踐效果,現(xiàn)在將由舉例而非限制方式參考附圖來說明特定實施例。

提供裝置的各種實施例,提供方法的各種實施例。應當被理解的是,裝置的基本性質(zhì)也同樣使用于方法的基本性質(zhì),反之亦然。因此,為簡潔起見,這些性質(zhì)重復的描述可以省略。

應當理解的是,本文中所描述的特定裝置的任何性質(zhì)同樣適用于本文所述的任何裝置。應當理解的是,本文所述的特定方法的任何性質(zhì)也適用于本文所述的任何方法。此外,應當理解的是,對于本文描述的任何裝置或方法,不一定所述裝置或方法中包含所有所述的組件或步驟,而是還可以僅包含一些(而不是全部)組件或步驟。

本文中的“耦接(coupled)”(或“連接(connected)”)可以被理解為電氣耦接或機械耦接,例如附接、固定或附接、或只是在沒有任何固定的情況下接觸,并且應當理解的是,可提供直接耦接或間接耦接(換言之:并未直接接觸的耦接)。

當將遙控器(例如電視遙控器)視為軟件應用程序,用戶不能單純地說:“給我遙控器?!?,這是因為用戶可能拿走對方的個人計算機裝置,即對方的智能手機或平板。根據(jù)多種實施例,可提供一種在使用遙控應用程序時無需實際傳遞在其上執(zhí)行遙控應用程序的裝置的遙控傳遞方式。

由于軟件遙控器(換言之:軟件遙控;換言之:遙控器應用程序(換言之:應用程序);換言之:遙控應用程序)與電視通信的方式,第二個軟件遙控器不太可能與該電視同時通信,從而使第二用戶不能簡單地改變頻道,且第二用戶將必須請求對方的遙控器(例如已在其上執(zhí)行第一軟件遙控的裝置),這可能導致如上所述的問題。

目前可用的電視遙控軟件應用程序沒有改變遙控所有權(quán)的功能或解決方案,除了簡單的將實體裝置(等同于實體的電視遙控器)交給另一個用戶,或關閉用戶的遙控應用程序然后第二用戶再開啟其裝置上的應用程序。

根據(jù)各種實施例,通過提供“為遙控戰(zhàn)斗(battlefortheremote)”功能解決這些問題。這可以允許第二用戶有機會通過使用挑戰(zhàn)系統(tǒng)實際上取得遙控。為了使其運作,兩個用戶可以在他們的智能型手機/平板計算機安裝電視遙控應用程序,取決于他們的裝置的類型,用戶可從應用商店(appstore)下載這些應用程序。一旦用戶連接到電視機頂盒,在連接的時間內(nèi)他們擁有電視機頂盒的控制權(quán),換言之,如果他們關閉他們的電視遙控應用程序或關閉他們的智能型手機或平板計算機,他們就自動放棄控制權(quán)。在第一個連接的用戶具有遙控的控制權(quán)的同時,第二用戶也可以啟動他們的遙控應用程序,但他們會接收到“忙碌”的信號,這表示電視機頂盒不能接受任何輸入。第二用戶還可看到“戰(zhàn)斗?”按鈕。如果第二用戶(可稱為用戶2)按下這個按鈕,則第二用戶實際上將為了遙控而挑戰(zhàn)第一用戶(可稱為用戶1)。用戶1可在他的遙控屏幕上收到通知,即用戶2會在短暫的倒計時之后挑戰(zhàn)他。倒計時結(jié)束后“戰(zhàn)斗”開始,并且兩位用戶會被邀請參加競爭性的迷你對抗游戲,在這種情況下,例如,每個用戶重復的盡可能快地敲擊他們的屏幕,贏家獲得遙控器的“控制”。

圖1a示出了根據(jù)各種實施例的訪問授權(quán)確定裝置。訪問授權(quán)確定裝置100可包含游戲提供電路102,被配置為提供請求,以啟動游戲給第一用戶及給第二用戶(例如兩個用戶均使用在其上有遙控應用程序運行的裝置)。訪問授權(quán)確定裝置100可進一步包含贏家確定電路104,被配置為確定游戲的贏家。訪問授權(quán)確定裝置100可進一步包含訪問授權(quán)電路106,被配置為基于游戲的贏家的確定來授權(quán)對裝置(例如具有提供遙控的遙控應用程序的裝置,且例如訪問授權(quán)確定裝置100可以被提供在對其已授權(quán)訪問的裝置中)的訪問。游戲提供電路102、贏家確定電路104、和訪問授權(quán)電路106可經(jīng)由連接108(或多個單獨的連接)連接(換言之:耦接),例如電連接或光學連接,例如,任何類型的電纜或總線。

換言之,根據(jù)各種實施例,基于誰贏得游戲來管理對裝置的訪問。

根據(jù)各種實施例,訪問授權(quán)電路106可進一步被配置為將對裝置的訪問授權(quán)給游戲的贏家。

根據(jù)各種實施例,裝置可包含或可以是或可被包含于電視裝置內(nèi)。

根據(jù)各種實施例,第一用戶和第二用戶可使用相同的應用程序來訪問裝置。

根據(jù)各種實施例,游戲提供電路102可進一步被配置為從當前未控制裝置的用戶接收提供游戲的請求。

根據(jù)各種實施例,游戲提供電路102可進一步被配置為向當前控制裝置的用戶傳送挑戰(zhàn)通知。

根據(jù)各種實施例,游戲提供電路102可進一步被配置為確定當前控制的用戶是否接受或拒絕挑戰(zhàn)。

根據(jù)各種實施例,游戲提供電路102可進一步被配置為拒絕來自在預定的時間內(nèi)打輸前一場游戲的用戶的提供游戲的請求。

根據(jù)各種實施例,游戲可以包含或可以是或可以被包含于盡可能快地敲擊按鈕的游戲。

根據(jù)各種實施例,游戲可以包含或可以是或可以被包含于預定時間內(nèi)盡可能快地敲擊按鈕的游戲。

根據(jù)各種實施例,游戲提供電路102可被配置為向第一用戶和第二用戶提供開始信號。

根據(jù)各種實施例,游戲可以包含或可以是或可以被包含于在收到開始信號后盡可能快地敲擊的游戲。

根據(jù)各種實施例,游戲可以包含或可以是或可以被包含于盡可能快地搖晃用戶裝置的游戲。

根據(jù)各種實施例,游戲可以包含或可以是或可以被包含于回答問題的游戲。

根據(jù)各種實施例,問題由當前控制裝置的用戶所提供。

根據(jù)各種實施例,訪問授權(quán)確定裝置被提供于用戶裝置內(nèi),該用戶裝置被當前未控制裝置的用戶所使用。

根據(jù)各種實施例,訪問授權(quán)確定裝置被提供于用戶裝置內(nèi),該用戶裝置被當前控制裝置的用戶所使用。

圖1b示出了訪問授權(quán)確定方法的流程圖110。在步驟112,可向第一用戶和第二用戶提供開始游戲的請求。在步驟114,確定游戲的贏家。在步驟116,基于游戲的贏家的確定來授權(quán)對裝置的訪問。

根據(jù)各種實施例,方法可進一步包含:向游戲的贏家授權(quán)對裝置的訪問。

根據(jù)各種實施例,裝置可以包含或可以是或可以被包含于電視裝置。

根據(jù)各種實施例,第一用戶和第二用戶可使用相同的應用程序以訪問裝置。

根據(jù)各種實施例,方法可進一步包含:從當前未控制裝置的用戶接收提供游戲的請求。

根據(jù)各種實施例,方法可進一步包含:向當前控制裝置的用戶傳送挑戰(zhàn)通知。

根據(jù)各種實施例,方法可進一步包含:確定當前控制的用戶是否接受或拒絕挑戰(zhàn)。

根據(jù)各種實施例,方法可進一步包含:拒絕用戶的提供游戲的請求,該用戶在預定的時間內(nèi)打輸前一場游戲。

根據(jù)各種實施例,游戲可包含或可以是或可以被包含于盡可能快地敲擊按鈕的游戲。

根據(jù)各種實施例,游戲可包含或可以是或可以被包含于在預定時間內(nèi)盡可能快地敲擊按鈕的游戲。

根據(jù)各種實施例,方法可進一步包含:向第一用戶和第二用戶提供開始信號。

根據(jù)各種實施例,游戲可包含或可以是或可以被包含于在收到該開始信號后盡可能快地敲擊的游戲。

根據(jù)各種實施例,游戲可包含或可以是或可以被包含于盡可能快地搖晃用戶裝置的游戲。

根據(jù)各種實施例,游戲可包含或可以是或可以被包含于回答問題的游戲。

根據(jù)各種實施例,問題由當前控制裝置的用戶所提供。

根據(jù)各種實施例,方法可在用戶裝置內(nèi)執(zhí)行,該用戶裝置被當前未控制裝置的用戶所使用。

根據(jù)各種實施例,方法可在用戶裝置內(nèi)提供,該用戶裝置被當前控制裝置的用戶所使用。

根據(jù)各種實施例,方法及裝置可被稱作“remotesupremacy”或“razerremotesupremacy”。

根據(jù)各種實施例,可提供一種方法,通過具有當前電視遙控應用程序的擁有者通知想要得到擁有權(quán)(例如通過挑戰(zhàn)游戲)的另一個用戶,tv(電視)遙控控制軟件應用程序(例如電視遙控應用程序)的擁有權(quán)可從一用戶的裝置改變至另一個用戶裝置。

根據(jù)各種實施例,控制電視遙控應用程序的擁有者可以被任何具有相同的應用程序的用戶挑戰(zhàn)。

根據(jù)各種實施例,擁有者可以接受或拒絕任何挑戰(zhàn)。

根據(jù)各種實施例,獲勝者可以獲取遙控器的控制權(quán)。

根據(jù)各種實施例,挑戰(zhàn)失敗者在短暫時間周期內(nèi)可能不能再次挑戰(zhàn)。

根據(jù)各種實施例,一種確定誰獲取電視遙控應用程序的所有權(quán)的方法是對抗迷你游戲,迷你游戲包含兩個玩家在一定時間內(nèi)盡可能快地敲擊裝置屏幕的游戲,敲擊次數(shù)最多的玩家為贏家并且贏家的裝置上的應用程序現(xiàn)在可以是控制器。

根據(jù)各種實施例,另一版本的對抗迷你游戲可為以是在給定時間內(nèi)兩個玩家盡可能快地搖晃他們的手機,搖晃次數(shù)最多的玩家為贏家。

根據(jù)各種實施例,另一版本的對抗迷你游戲可以是當前的控制者設置挑戰(zhàn)問題,如果挑戰(zhàn)者答對了,則挑戰(zhàn)者可獲得電視遙控應用程序的控制權(quán)。

根據(jù)各種實施例,競爭性的游戲體驗例如可以采取改變電視頻道的簡單的方面。

根據(jù)各種實施例的裝置及方法可以被添加作為支付解鎖為高級版本(例如免費)的電視遙控器(換言之:電視遙控應用程序)。

在下文中,將對從使用遠程控制應用程序(其可以被稱作遙控器1)的第一用戶贏得遙控器的控制權(quán)至使用遠程控制應用程序(其可以被稱作遙控器2)的第二用戶的迷你游戲(敲擊)進行說明。

圖2示出了多種屏幕截圖的示意圖200,其示出了根據(jù)各種實施例的遙控器1和遙控器2。在遙控器2上顯示的屏幕截圖202可以指示(屏幕截圖202的左上角)遙控器當前控制客廳中的裝置。如屏幕截圖204所指示的,用戶可觸摸屏幕(如手206所指示的)以從控制客廳中的裝置改變到控制臥室中的裝置。如由當前控制臥室中的裝置的遙控器1(屏幕截圖208的左上角)上的屏幕截圖208所示的,可顯示挑戰(zhàn)通知。遙控器1的用戶(如手210所標的)按下戰(zhàn)斗按鈕(其可以是虛擬按鈕)以接受挑戰(zhàn)。

圖3示出了根據(jù)各種實施例的顯示遙控器1和遙控器2的屏幕截圖300。倒計時302被顯示為例如從預定的整數(shù)提供倒數(shù)(例如從3開始倒數(shù),例如“3、2、1”)。

遙控器1或遙控器2的用戶可使用“<”符號306以進行取消操作。用戶可敲擊符號306以返回顯示“<用戶>要取得<電視機頂盒名>的控制權(quán)”的屏幕,且用戶可在那放棄或戰(zhàn)斗(例如圖8的屏幕截圖208所示的)。在這種情況下,如果用戶接受了戰(zhàn)斗但之后決定干脆放棄,則他就可以利用敲擊符號306以回到“控制權(quán)挑戰(zhàn)”來重新考慮。

可在遙控器1的用戶及遙控器2的用戶兩者的裝置上提供按鈕304。在倒計時時間內(nèi)按鈕304可能不可按壓但卻可以向用戶提供指令。

圖4示出了根據(jù)各種實施例的圖示400,包括遙控器1及遙控器2的屏幕截圖。可假設相應裝置的用戶盡可能快地按壓按鈕402,如按壓按鈕402的手408所指示的。兩個用戶都可在具有預定時間間隔盡可能快地按壓(例如10秒的戰(zhàn)斗)。如圖4中所示,第一圖404可指示裝置的用戶按壓按鈕的頻繁程度。如圖4中所示,第二圖406可指示裝置的用戶的對手按壓按鈕的頻繁程度。第一圖404及第二圖406中的領先者可以以綠色顯示。

圖5示出了根據(jù)各種實施例的圖示500,包括在遙控器1和遙控器2上示出的屏幕截圖??杉僭O相應裝置的用戶盡可能快地按壓按鈕502,如按壓按鈕502的手所指示的。如圖5中所示,第一圖504可指示裝置的用戶按壓按鈕的頻繁程度。如圖5中所示的,第二圖506可指示裝置的用戶的對手按壓按鈕的頻繁程度。按鈕502可提供敲擊的回饋,例如通過改變其外觀,例如改變其顏色。

圖6示出了根據(jù)各種實施例的圖示600,圖示600是對贏得遙控器挑戰(zhàn)的裝置(例如遙控器1)示出的。第一圖602和第二圖604可指示兩個用戶按壓按鈕的頻繁程度。獲勝消息606可被顯示給贏得遙控器挑戰(zhàn)的贏家。進一步地,可提供按鈕608以接管遙控器的控制。

圖7示出了根據(jù)各種實施例的圖示700,圖示700是對贏得遙控器挑戰(zhàn)的裝置(例如遙控器1)所示示出的。第一圖702和第二圖704可指示兩個用戶按壓按鈕的頻繁程度。失敗消息706可被顯示給遙控器挑戰(zhàn)的輸家。進一步地,可提供按鈕708以挑戰(zhàn)遙控器挑戰(zhàn)的贏家。

圖8示出了根據(jù)各種實施例的流程圖800,流程圖800圖示了一種訪問授權(quán)確定方法。第一用戶802可(如以箭頭806所指示)連接到電視機頂盒804。在步驟810中,第二用戶808(換言之:用戶2)可能會試圖連接到安全的電視機頂盒,該電視機頂盒已被用戶1(換言之:第一用戶)所控制。如以箭頭812所指示,第二用戶可以被通知電視機頂盒已經(jīng)被使用(例如,被用戶1使用)。在步驟814,第二用戶可以選擇是否要戰(zhàn)斗或放棄他的進行遠程控制電視機頂盒的請求。在第二用戶決定放棄(步驟816)的情況下,第二用戶不執(zhí)行任何操作并且第一用戶可保留對電視機頂盒的控制(步驟818)。在第二用戶決定戰(zhàn)斗(步驟820)的情況下,在步驟822中,可以向第一用戶發(fā)送通知。在步驟824中,可以詢問第一用戶是否要戰(zhàn)斗或放棄。在第一用戶決定放棄(步驟826)的情況下,在步驟828中,第二用戶可以連接到電視機頂盒,并且因此可以得到對電視機頂盒的控制。在第一用戶決定戰(zhàn)斗(步驟830)的情況下,可以進行一場戰(zhàn)斗(換言之:為了遙控器的戰(zhàn)斗),并且在步驟832,贏家的遙控器可以連接到電視機頂盒,并可以控制它。

應當理解地是,雖然圖8已以控制電視機頂盒及電視機頂盒的遙控器為例子進行說明,應該理解的是,圖8的方法可以以與主機設備進行通信(例如圖8內(nèi)的電視機頂盒)的任何無線設備(例如圖8內(nèi)的遙控器)執(zhí)行。

根據(jù)各種實施例,可以將這種平凡游戲作為一種樂趣,可提供兩個人間的有意義的互動。

根據(jù)各種實施例,贏家的確定可以通過進行一場比賽的手段來實現(xiàn),例如一場游戲。根據(jù)各種實施例,此游戲表面上可有各種變化,但它們均可共享相同特征:目標為兩個用戶同時完成同樣的任務,并且贏家為先完成任務的人。

根據(jù)各種實施例,此可以以兩個塊圖或框圖表示,例如一個紅色的和藍色的。當前連接的用戶(或currentlyconnecteduser,“ccu”)可以由紅框來表示,并且請求用戶(或requestinguser,“ru”)可以由藍框來表示。當戰(zhàn)斗開始時,每個用戶的框圖可能是空的,且隨著每次每個用戶敲擊他們的裝置屏幕,他們(各自)的框圖會填滿。第一個填滿他或她的框圖的用戶贏得這場戰(zhàn)斗。

根據(jù)各種實施例,兩個用戶均可被連接到機頂盒,且機頂盒可以是裝置之間數(shù)據(jù)流發(fā)生之處。這可以是請求用戶ru發(fā)送他們的戰(zhàn)斗請求的方式,當前連接的用戶ccu收到請求戰(zhàn)斗的通知,如果贏家想要進行,則實施贏家的確定及控制的切換。

根據(jù)各種實施例,可提供下面的產(chǎn)品或服務:遙控應用程序(例如電視遙控的應用程序)的附加部分、獨立的應用程序,這可以是游戲的一部分、或者是綁定到用戶帳戶數(shù)據(jù)的服務,例如,獲得的成就、徽章、或名聲的排行榜。例如,這可以作為家庭游戲機制,與電視機頂盒本身沒有實際的互動。例如,可提供兒童的應用程序(例如所謂的“家庭娛樂”),其可在給定的家庭內(nèi)下載到各種裝置。如果兒童想觀看特定的節(jié)目,但父母已經(jīng)看自己想的節(jié)目,則兒童可以使用這個應用程序來挑戰(zhàn)他們父母以獲得樂趣,沒有實際影響到誰控制了電視。另一個例子是將這個應用程序用作獨立系統(tǒng),決家庭內(nèi)任何有爭議瑣事。例如,大學生之間的室友可能會討厭洗碗。例如,室友a可啟動這個獨立應用程序,可在他的好友列表找到室友b并可以給她發(fā)送請求贏家必須洗當天的碗的戰(zhàn)斗的通知。室友b可能在前往她的下一堂課的途中,可以接受以及他們可以戰(zhàn)斗10秒或更少,并且贏家可以避免家務。這可能是進一步擴展并且用戶數(shù)據(jù)、輸贏記錄、徽章、以及更多方面可被維護。

下面的示例系關于進一步的實施例。

示例1為一種訪問授權(quán)確定裝置,包括:游戲提供電路,被配置為向第一用戶和第二用戶提供開始游戲的請求;贏家確定電路,被配置為確定游戲的贏家;以及訪問授權(quán)電路,被配置為基于游戲的贏家的確定來授權(quán)對裝置的訪問。

示例2中,示例1的主題可選擇性地包含:訪問授權(quán)電路進一步被配置為將對裝置的訪問授權(quán)給游戲的贏家。

示例3中,示例1至示例2中的任何一者的主題可選擇性地包含:裝置為電視裝置。

示例4中,示例1至示例3中的任何一者的主題可選擇性地包含:第一用戶和該第二用戶使用相同應用程序以訪問裝置。

示例5中,示例1至示例4中的任何一者的主題可選擇性地包含:游戲提供電路進一步被配置為從當前未控制裝置的用戶接收提供游戲的請求。

示例6中,示例1至示例5中的任何一者的主題可選擇性地包含:游戲提供電路進一步被配置為向當前控制裝置的用戶傳送挑戰(zhàn)通知。

示例7中,示例1至示例6中的任何一者的主題可選擇性地包含:游戲提供電路進一步被配置為確定當前控制的用戶是否接受或拒絕挑戰(zhàn)。

示例8中,示例1至示例7中的任何一者的主題可選擇性地包含:游戲提供電路進一步被配置為拒絕來自在預定的時間內(nèi)打輸前一場游戲的用戶的提供游戲的請求。

示例9中,示例1至示例8中的任何一者的主題可選擇性地包含:游戲包括在預定時間內(nèi)盡可能快地敲擊按鈕的游戲。

示例10中,示例1至示例9中的任何一者的主題可選擇性地包含:游戲包括盡可能快地敲擊按鈕的游戲。

示例11中,示例1至示例10中的任何一者的主題可選擇性地包含:游戲提供電路被配置為向第一用戶和第二用戶提供開始信號。

示例12中,示例11的主題可選擇性地包含游戲包括在收到開始信號后盡可能快地敲擊的游戲。

示例13中,示例1至示例12中的任何一者的主題可選擇性地包含:游戲包括盡可能快地搖晃用戶裝置的游戲。

示例14中,示例1至示例13中的任何一者的主題可選擇性地包含:游戲包括回答問題的游戲。

示例15中,示例14的主題可選擇性地包含問題由當前控制裝置的用戶所提供。

示例16中,示例1至示例15中的任何一者的主題可選擇性地包含:在用戶裝置內(nèi)提供訪問授權(quán)確定裝置,用戶裝置被當前未控制裝置的用戶所使用。

示例17中,示例1至示例16中的任何一者的主題可選擇性地包含:在用戶裝置內(nèi)提供訪問授權(quán)確定裝置,用戶裝置被當前控制裝置的用戶所使用。

示例18為一種訪問授權(quán)確定方法,包括:向第一用戶及第二用戶提供開始游戲的請求;確定游戲的贏家;以及基于游戲的贏家的確定來授權(quán)對裝置的訪問。

示例19中,示例18的主題可選擇性地包含向游戲的贏家授權(quán)對裝置的訪問。

示例20中,示例18至示例19中的任何一者的主題可選擇性地包含:裝置為電視裝置。

示例21中,示例18至示例20中的任何一者的主題可選擇性地包含:第一用戶和第二用戶使用相同應用程序以訪問裝置。

示例22中,示例18至示例21中的任何一者的主題可選擇性地包含:從當前未控制裝置的用戶接收提供游戲的請求。

示例23中,示例18至示例22中的任何一者的主題可選擇性地包含:向當前控制該裝置的用戶傳送挑戰(zhàn)通知。

示例24中,示例18至示例23中的任何一者的主題可選擇性地包含:確定當前控制的用戶是否接受或拒絕挑戰(zhàn)。

示例25中,示例18至示例24中的任何一者的主題可選擇性地包含:拒絕來自在預定的時間內(nèi)打輸前一場游戲的用戶的提供游戲的請求。

示例26中,示例18至示例25中的任何一者的主題可選擇性地包含:游戲包括盡可能快地敲擊按鈕的游戲。

示例27中,示例18至示例26中的任何一者的主題可選擇性地包含:游戲包括在預定的時間內(nèi)盡可能快地敲擊按鈕的游戲。

示例28中,示例18至示例27中的任何一者的主題可選擇性地包含:向第一用戶和第二用戶提供開始信號。

示例29中,示例28的主題可選擇性地包含:游戲包括在收到開始信號后盡可能快地敲擊的游戲。

示例30中,示例18至示例29中的任何一者的主題可選擇性地包含:游戲包括盡可能快地搖晃用戶裝置的游戲。

示例31中,示例18至示例30中的任何一者的主題可選擇性地包含:游戲包括回答問題的游戲。

示例32中,示例31的主題可選擇性地包含:問題由當前控制裝置的用戶所提供。

示例33中,示例18至示例32中的任何一者的主題可選擇性地包含:在用戶裝置內(nèi)執(zhí)行訪問授權(quán)確定方法,該用戶裝置被當前未控制裝置的用戶所使用。

示例34中,示例18至示例33中的任何一者的主題可選擇性地包含:在用戶裝置內(nèi)執(zhí)行訪問授權(quán)確定方法,該用戶裝置被當前控制裝置的用戶所使用。

盡管已經(jīng)具體示出并參考具體實施例描述了本發(fā)明,但本領域技術(shù)人員應可理解可在形式和細節(jié)上做出各種變化而不脫離所附權(quán)利要求所定義的本發(fā)明的精神及范疇。本發(fā)明的范圍因此由所附權(quán)利要求所表示,并且因此包括權(quán)利要求的含義和權(quán)利要求等效的范圍內(nèi)的所有變化。

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