本發(fā)明涉及掌握紙牌游戲的、尤其是百家樂游戲的進展的系統(tǒng),且涉及具備在一次的游戲單位中或多個游戲整體中分析各種時間的功能的桌面游戲系統(tǒng)。
背景技術:
百家樂游戲是在游藝場等進行的桌面游戲。在該游戲中,一般使用52張撲克牌的標準副,將多副(6至9或6至10副)撲克牌預先隨機混洗,并收容于紙牌發(fā)牌裝置,從紙牌發(fā)牌裝置一張張地抽出到游戲桌面,基于該抽出的紙牌的等級(數(shù))來進行游戲。遵照百家樂游戲的規(guī)則,向閑家和莊家每次分發(fā)2張或3張紙牌,各自被分發(fā)的紙牌的合計接近9的一方獲勝,此時對是閑家和莊家中的哪一方會勝利或是和局進行押注。押注、紙牌從紙牌發(fā)牌裝置的抽出、以及判定勝負后的籌碼的細算(向獲勝的玩客(玩家)的支付及對輸了的玩客(玩家)的籌碼的回收)由負責游戲桌面的發(fā)牌員等進行。
例如在各游戲桌面中,每一日進行了多少游戲數(shù)會對該日的游藝場的收益帶來很大影響。因此,謀求針對每一個桌面或每一個發(fā)牌員,按各游戲中的每個詳細步驟來計測單位時間內平均進行幾次游戲或每次游戲平均耗費多少時間的技術。百家樂游戲等桌面游戲中的時間計測所涉及的技術在例如wo2014/064872中有所公開(專利文獻1)。
在該文獻中記載了如下內容:在桌面游戲中檢測切牌(cutcard)被從紙牌發(fā)牌裝置抽出這一情況,對收容于紙牌發(fā)牌裝置的紙牌的使用結束并更換為新的紙牌的組(set)或封裝(package)的時刻進行計測。但是,無法精細地計測前述發(fā)牌員的與游戲進展相關的能力。
現(xiàn)有技術文獻
專利文獻
專利文獻1:國際公開wo2014/064872
技術實現(xiàn)要素:
本發(fā)明是在這樣的背景下做出的,提供一種使用在桌面游戲中利用的紙牌發(fā)牌裝置,作為發(fā)牌員的游戲進展所涉及的時間而尤其對從紙牌從紙牌收容部抽出開始到進行游戲的結果顯示為止的、游戲的游藝時間、上述游藝時間以外的籌碼的投注及細算所花費的時間進行計測的系統(tǒng)。
另外,在對一次游戲中的詳細時間進行計測的基礎上,對多個游戲的詳細時間進行計測,由此能夠掌握這些游戲的合計時間和平均時間、進而掌握分散和推移的傾向,能夠有助于研究對策。
而且,提供一種對在收容于上述紙牌發(fā)牌裝置的紙牌的使用結束并替換成新的紙牌的組或封裝時所需時間進行計測的系統(tǒng)。
為了解決上述的以往的問題,本發(fā)明提供一種桌面游戲系統(tǒng),包括:
紙牌發(fā)牌裝置,其具有多副撲克牌被混洗并形成了封裝或組的混洗撲克牌、收納上述混洗撲克牌的紙牌收容部、和用于將紙牌從上述紙牌收容部一張張向游戲桌面抽出的開口部;以及
管理控制部,其從紙牌游戲中的特定事項的發(fā)生時刻起對至少兩個上述特定事項的發(fā)生時刻之間的時間進行計測,
上述紙牌發(fā)牌裝置具有:
檢測上述紙牌被抽出了這一情況并輸出信號的紙牌檢測傳感器;
從被抽出的上述紙牌至少讀取紙牌的等級的紙牌讀取部;
基于由上述紙牌讀取部讀取的紙牌的等級的信息來進行紙牌游戲的勝負判定的勝負判定部;
輸出基于上述勝負判定部得到的勝負判定結果的勝負判定結果輸出部;以及
控制基于上述勝負判定結果輸出部進行的勝負判定結果的輸出開始并指示上述輸出開始的結果輸出開始控制部,
上述管理控制部從上述紙牌檢測傳感器接收表示檢測到紙牌抽出這一情況的信號,并且能夠在各游戲中一并計測第幾張紙牌被抽出,另外,
上述管理控制部構成為能夠從上述結果輸出開始控制部接收信號并存儲勝負判定結果的輸出開始的時刻,
作為上述至少兩個上述特定事項的發(fā)生時刻之間的時間的計測項目,
將從第一張紙牌的抽出時刻開始到勝負判定結果的輸出開始的時刻為止計測為游藝時間。
為了解決上述的以往的問題,本發(fā)明提供一種桌面游戲系統(tǒng),包括:
紙牌發(fā)牌裝置,其具有多副撲克牌被混洗并形成了封裝或組的混洗撲克牌、收納上述混洗撲克牌的紙牌收容部、和用于將紙牌從上述紙牌收容部一張張向游戲桌面抽出的開口部;以及
管理控制部,其從紙牌游戲中的特定事項的發(fā)生時刻起對至少兩個上述特定事項的發(fā)生時刻之間的時間進行計測,
上述紙牌發(fā)牌裝置具有:
檢測上述紙牌被抽出了這一情況并輸出信號的紙牌檢測傳感器;
從被抽出的上述紙牌至少讀取紙牌的等級的紙牌讀取部;
基于由上述紙牌讀取部讀取的紙牌的等級的信息來進行紙牌游戲的勝負判定的勝負判定部;
輸出基于上述勝負判定部得到的勝負判定結果的勝負判定結果輸出部;以及
控制基于上述勝負判定結果輸出部進行的勝負判定結果的輸出開始并指示上述輸出開始的結果輸出開始控制部,
上述管理控制部從上述紙牌檢測傳感器接收表示檢測到紙牌抽出這一情況的信號,并且能夠在各游戲中一并計測第幾張紙牌被抽出,另外,
上述管理控制部構成為能夠從上述結果輸出開始控制部接收信號并存儲勝負判定結果的輸出開始的時刻,
而且,上述管理控制部還具備封裝更換檢測部,其檢測對收納于上述紙牌收容部的撲克牌進行更換的發(fā)牌裝置內封裝更換的開始和結束,
作為上述至少兩個上述特定事項的發(fā)生時刻之間的時間的計測項目,
將從上述封裝更換檢測部接收到表示發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)的結束的信號的時刻、或上述紙牌發(fā)牌裝置的電源接通的時刻設為開始時刻,將從上述封裝更換檢測部接收到表示發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)的開始的信號的時刻、或上述紙牌發(fā)牌裝置的電源斷開的時刻設為結束時刻,進行1封裝單位或1組單位的混洗撲克牌的使用時間的計測,以及
將從上述封裝更換檢測部接收到表示發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)的開始的信號的時刻、或上述紙牌發(fā)牌裝置的電源斷開的時刻設為發(fā)牌裝置內封裝更換的開始,將從上述封裝更換檢測部接收到表示發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)的結束的信號的時刻、或上述紙牌發(fā)牌裝置的電源接通的時刻設為發(fā)牌裝置內封裝更換的結束,進行發(fā)牌裝置內封裝更換時間的計測。
為了解決上述的以往的問題,本發(fā)明提供一種桌面游戲系統(tǒng),包括:
紙牌發(fā)牌裝置,其具有多副撲克牌被混洗并形成了封裝或組的混洗撲克牌、收納上述混洗撲克牌的紙牌收容部、和用于將紙牌從上述紙牌收容部一張張向游戲桌面抽出的開口部;以及
管理控制部,其從紙牌游戲中的特定事項的發(fā)生時刻起對至少兩個上述特定事項的發(fā)生時刻之間的時間進行計測,
上述紙牌發(fā)牌裝置具有:
檢測上述紙牌被抽出了這一情況并輸出信號的紙牌檢測傳感器;
從被抽出的上述紙牌至少讀取紙牌的等級的紙牌讀取部;
基于由上述紙牌讀取部讀取的紙牌的等級的信息來進行紙牌游戲的勝負判定的勝負判定部;
輸出基于上述勝負判定部得到的勝負判定結果的勝負判定結果輸出部;以及
控制基于上述勝負判定結果輸出部進行的勝負判定結果的輸出開始并指示上述輸出開始的結果輸出開始控制部,
上述管理控制部從上述紙牌檢測傳感器接收表示檢測到紙牌抽出這一情況的信號,并且能夠在各游戲中一并計測第幾張紙牌被抽出,另外,
上述管理控制部構成為,能夠從上述結果輸出開始控制部接收信號并存儲勝負判定結果的輸出開始的時刻,
而且,上述管理控制部還具備封裝更換檢測部,其檢測對收納于上述紙牌收容部的撲克牌進行更換的發(fā)牌裝置內封裝更換的開始和結束,
作為上述至少兩個上述特定事項的發(fā)生時刻之間的時間的計測項目,
將從上述封裝更換檢測部接收到表示發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)的結束的信號的時刻、或上述紙牌發(fā)牌裝置的電源接通的時刻設為開始時刻,
將從上述封裝更換檢測部接收到表示發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)的開始的信號的時刻、或上述紙牌發(fā)牌裝置的電源斷開的時刻設為結束時刻,
進行1封裝單位或1組單位的混洗撲克牌的使用時間的計測。
為了解決上述的以往的問題,本發(fā)明提供一種桌面游戲系統(tǒng),包括:
紙牌發(fā)牌裝置,其具有多副撲克牌被混洗并形成了封裝或組的混洗撲克牌、收納上述混洗撲克牌的紙牌收容部、和用于將紙牌從上述紙牌收容部一張張向游戲桌面抽出的開口部;以及
管理控制部,其從紙牌游戲中的特定事項的發(fā)生時刻起對至少兩個上述特定事項的發(fā)生時刻之間的時間進行計測,
上述紙牌發(fā)牌裝置具有:
檢測上述紙牌被抽出了這一情況并輸出信號的紙牌檢測傳感器;
從被抽出的上述紙牌至少讀取紙牌的等級的紙牌讀取部;
基于由上述紙牌讀取部讀取的紙牌的等級的信息來進行紙牌游戲的勝負判定的勝負判定部;
輸出基于上述勝負判定部得到的勝負判定結果的勝負判定結果輸出部;以及
控制基于上述勝負判定結果輸出部進行的勝負判定結果的輸出停止并指示上述輸出停止的結果輸出停止控制部,
上述管理控制部構成為能夠從上述結果輸出停止控制部接收信號并存儲勝負判定結果的輸出停止的時刻,
而且,上述管理控制部還具備封裝更換檢測部,其檢測對收納于上述紙牌收容部的撲克牌進行更換的發(fā)牌裝置內封裝更換的開始和結束,
作為上述至少兩個上述特定事項的發(fā)生時刻之間的時間的計測項目,
①將從上述封裝更換檢測部接收到表示發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)的結束的信號的時刻、或上述紙牌發(fā)牌裝置的電源接通的時刻設為1封裝單位或1組單位的混洗撲克牌的使用時間的開始時刻,
將從上述封裝更換檢測部接收到表示發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)的開始的信號的時刻、或上述紙牌發(fā)牌裝置的電源斷開的時刻設為結束時刻,
作為1封裝單位或1組單位的混洗撲克牌的使用時間而進行計測,
②將從所述封裝更換檢測部接收到表示發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)的開始的信號的時刻、或上述紙牌發(fā)牌裝置的電源斷開的時刻設為發(fā)牌裝置內封裝更換時間的開始時刻,
將從上述封裝更換檢測部接收到表示發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)的結束的信號的時刻、或上述紙牌發(fā)牌裝置的電源接通的時刻設為結束時刻,
作為發(fā)牌裝置內封裝更換時間而進行計測,而且,
③將前次的游戲的勝負判定結果的輸出停止的時刻設為游戲時間的開始,
將本次的游戲的勝負判定結果的輸出停止的時刻設為結束時刻,
作為游戲時間而進行計測,而且
④構成為能夠計算1封裝單位或1組單位的混洗撲克牌的使用時間中的多個游戲中的、上述游戲時間的合計時間、平均時間或分散。
另外,為了解決上述的以往的問題,本發(fā)明提供一種紙牌發(fā)牌裝置,具有對多副撲克牌被混洗并形成了封裝或組的混洗撲克牌進行收納的紙牌收容部、和用于將紙牌從上述紙牌收容部一張張向游戲桌面抽出的開口部,
上述紙牌發(fā)牌裝置還具有:
從紙牌游戲中的特定事項的發(fā)生時刻起對至少兩個上述特定事項的發(fā)生時刻之間的時間進行計測的管理控制部;
檢測上述紙牌被抽出了這一情況并輸出信號的紙牌檢測傳感器;
從被抽出的上述紙牌至少讀取紙牌的等級的紙牌讀取部;
基于由上述紙牌讀取部讀取的紙牌的等級的信息來進行紙牌游戲的勝負判定的勝負判定部;
輸出基于上述勝負判定部得到的勝負判定結果的勝負判定結果輸出部;以及
控制基于上述勝負判定結果輸出部進行的勝負判定結果的輸出停止并指示上述輸出停止的結果輸出停止控制部,
上述管理控制部構成為能夠從上述結果輸出停止控制部接收信號并存儲勝負判定結果的輸出停止的時刻,
而且,上述管理控制部還具備封裝更換檢測部,其檢測對收納于上述紙牌收容部的撲克牌進行更換的發(fā)牌裝置內封裝更換的開始和結束,
作為上述至少兩個上述特定事項的發(fā)生時刻之間的時間的計測項目,
將從上述封裝更換檢測部接收到表示發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)的結束的信號的時刻、或上述紙牌發(fā)牌裝置的電源接通的時刻設為開始時刻,將從上述封裝更換檢測部接收到表示發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)的開始的信號的時刻、或上述紙牌發(fā)牌裝置的電源斷開的時刻設為結束時刻,進行1封裝單位或1組單位的混洗撲克牌的使用時間的計測,并且
將從上述封裝更換檢測部接收到表示發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)的開始的信號的時刻、或上述紙牌發(fā)牌裝置的電源斷開的時刻設為開始時刻,將從上述封裝更換檢測部接收到表示發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)的結束的信號的時刻、或上述紙牌發(fā)牌裝置的電源接通的時刻設為發(fā)牌裝置內封裝更換時間的結束時刻,將其作為發(fā)牌裝置內封裝更換時間進行計測。
發(fā)明效果
根據(jù)本發(fā)明的桌面游戲系統(tǒng),利用在桌面游戲中使用的紙牌發(fā)牌裝置,作為與發(fā)牌員的游戲的進展相關的時間,尤其能夠掌握從紙牌從紙牌收容部的抽出開始到進行游戲的結果顯示為止的詳細分析、合計時間、平均時間、以及分散和推移的傾向,能夠有助于研究對策。
附圖說明
圖1是本發(fā)明的實施方式的紙牌發(fā)牌裝置及與紙牌發(fā)牌裝置連接的管理控制部的側視圖。
圖2是表示本發(fā)明的實施方式的游藝場整體的概要圖。
圖3是表示本發(fā)明的實施方式的游戲桌面中的百家樂游戲的概要圖。
圖4是表示本發(fā)明的實施方式的百家樂游戲的進展的框圖。
圖5是表示在本發(fā)明的實施方式的紙牌發(fā)牌裝置中使用的封裝及封裝被剝掉后的混洗撲克牌的立體圖。
圖6是本發(fā)明的實施方式的插入有切牌的混洗撲克牌的封裝的側視圖。
圖7是表示本發(fā)明的實施方式中的游戲單位的時間分析的概要圖。
圖8是表示本發(fā)明的實施方式中的發(fā)牌單位的時間分析的概要圖。
圖9是表示本發(fā)明的實施方式中的游戲單位及發(fā)牌單位的時間分析的概要圖。
圖10是本發(fā)明的實施方式中的紙牌發(fā)牌裝置及與紙牌發(fā)牌裝置連接的管理控制部的側視圖。
圖11是本發(fā)明的實施方式的混洗撲克牌及切牌的俯視圖。
圖12是將本發(fā)明的實施方式的紙牌發(fā)牌裝置的紙牌引導部局部剖切的放大立體圖。
圖13是表示本發(fā)明的實施方式的傳感器的輸出波形與紙牌的標記之間的關系的表。
具體實施方式
在進入到實施方式的詳細說明之前,對游藝場中的紙牌的封裝或組的使用及管理的整體概要進行說明。
如圖2所示,在游藝場206所使用的紙牌1的封裝pa上,作為唯一的id代碼i而被賦予了條形碼bc,多個封裝pa被供給至游藝場206的庫房(backyard)208。搬運到庫房208的全部封裝pa的id代碼i被登記到管理部207的數(shù)據(jù)庫207b(存儲器等)(作為將全部的id代碼i登記于數(shù)據(jù)庫的登記步驟)。在該階段,搬運到庫房208的全部封裝pa的id代碼i(條形碼bc(也可以是qr碼這樣的二維代碼))被登記以用于創(chuàng)建基本的數(shù)據(jù)庫。為了將被供給至游藝場206的全部封裝pa的id代碼i登記,可以取代讀出全部封裝pa的條形碼bc,而使用從工廠205或以封裝pa為內容的紙箱(carton)ca的紙箱id代碼或積載紙箱ca的托板(pallet)的托板id代碼(未圖示)得到的數(shù)據(jù)。在本發(fā)明的實施中,為了登記或讀取id代碼i,可以使用相機212或rfid標簽讀取裝置(未圖示)來代替條形碼閱讀器r(未圖示)。封裝pa可以從工廠205等以裝入混洗撲克牌1s(參照圖2)的18個封裝的狀態(tài)下的紙箱ca搬運(也可以將若干紙箱ca置于托板)。也可以將紙箱id代碼或托板id用于登記從工廠205搬運到庫房208的封裝pa的id代碼i。
帶有條形碼bc的封裝pa在被搬運到游藝場206的期間,保管于紙箱ca且紙箱ca置于托板上,并保管到庫房208中(參照圖2)。唯一的紙箱id代碼被賦予給各紙箱ca且唯一的托板id被賦予給各托板。紙箱id代碼與保管于紙箱ca的封裝的id代碼i建立關聯(lián)地預先登記于管理部207的數(shù)據(jù)庫207b。托板id代碼與托板上的對應的紙箱id代碼和保管于紙箱ca的封裝pa的id代碼建立關聯(lián)地預先登記于管理部207的數(shù)據(jù)庫207b。全部封裝pa的id代碼與保管該封裝pa的紙箱id代碼和托板id建立了關聯(lián)。
封裝pa通常在保管于紙箱ca的狀態(tài)下被用多個車209從庫房208搬運到游戲桌面4之下的存儲柜(cabinet)210,在游戲桌面4之下的存儲柜210中被保管一定期間后,由發(fā)牌員d等手動地從游戲桌面4之下的存儲柜210以封裝pa的狀態(tài)取出并置于游戲桌面4而使用。處于游藝場206的全部的封裝pa(或保管著封裝pa的紙箱ca)被相機212或條形碼閱讀器r在規(guī)定場所讀取混洗撲克牌的全部封裝的id代碼i(或保管著封裝pa的紙箱ca的紙箱id代碼)而受到監(jiān)視。監(jiān)視相機212為了能夠讀取從庫房208到處于游戲桌面4之下的存儲柜210的混洗撲克牌所存在的全部的封裝pa的條形碼bc(作為id代碼i)(或保管著封裝pa的紙箱ca的紙箱id代碼)而配置或裝備。
在該實施中,車209從庫房208向游戲桌面4之下的存儲柜210搬運在游戲中使用的混洗撲克牌1s的封裝pa。另外作為車209,可以使用多個agv(自動搬送車)。通常,封裝pa在被保管于紙箱ca的狀態(tài)下被從庫房208搬運到游戲桌面4之下的存儲柜210,但實施方式不限定于此,也能夠將封裝pa直接載于車209而搬運。多個封裝pa(至少18或36個封裝)被保管于各游戲桌面4之下的存儲柜210,并從存儲柜210被手動地搬運到游戲桌面4。車209在將多個紙箱ca或封裝pa從庫房208向各游戲桌面4之下的存儲柜210搬運時,通過游藝場206內的所計劃的配送路線213進行搬運。此時,在定于游藝場206內的配送路線213之前的某個場所通過使用相機212等由管理部207來監(jiān)視保持紙箱ca或封裝pa的車209。另外,也可以在車209的內部設置對內置有封裝pa的紙箱ca的紙箱id代碼或封裝pa的條形碼(作為id代碼)以規(guī)定規(guī)定定時進行讀取的id代碼閱讀器(也可以使用其他讀取裝置),由此也能夠對載于車209的封裝pa或紙箱ca進行監(jiān)視。而且,還可以是在車209中具有傳遞機構的構造,該傳遞機構對于內置有封裝pa的紙箱ca的紙箱id代碼或封裝pa的條形碼(作為id代碼)以規(guī)定定時將讀取結果向外部發(fā)送或通信。在車209的內部,多個閱讀器設于掃描機構,通過掃描機構沿x方向和/或y方向移動而各閱讀器沿x方向和/或y方向移動,從而常態(tài)地持續(xù)讀取保管于車209內的全部紙箱ca的紙箱id代碼或封裝pa的條形碼。在車209的蓋上具備鎖,通過將其鎖上而能夠防止里面的紙箱ca或封裝pa被不正當取出。
接下來對百家樂游戲的流程進行說明。如圖3所示,在各百家樂桌面4中,玩客(玩家)c以與發(fā)牌員d相面對的方式落座。而且,玩客(玩家)c作為百家樂游戲的勝負結果而對于閑家(player)和莊家(banker)中的哪一方會勝利、或者會成為和局(tie),通過在眼前的投注區(qū)域ba配置籌碼w來押注(以下,將其稱為“投注”)。然后發(fā)牌員d為了結束基于玩客(玩家)c進行的投注而計測時間,并發(fā)出指令(“nomorebet(投注受理結束)”),將手沿橫向動作等。然后,從紙牌發(fā)牌裝置s一張張地將紙牌抽出到游戲桌面4上。如圖4所示,將第一張紙牌分發(fā)到閑家(player)方,將第二張紙牌分發(fā)到莊家(banker)方,將第三張紙牌分發(fā)到閑家(player)方,將第四張紙牌分發(fā)到莊家(banker)方(以下,將第一張到第四張紙牌的抽出稱為“發(fā)牌”)。
此外,由于紙牌全部被從紙牌發(fā)牌裝置s以背面向上的狀態(tài)抽出,所以發(fā)牌員d和玩客(玩家)c均無法掌握等級(數(shù))和花色(紅桃·方塊·黑桃·梅花)。在第四張紙牌被抽出后,投注于閑家(player)的玩客(玩家)c(在投注于player的玩客有多個的情況下為投注額最大的玩客c。在沒有投注于player的玩客的情況下為發(fā)牌員d)將背面向上的第一張和第三張紙牌翻回到表面,同樣地,投注于莊家(banker)的玩客(玩家)c(在投注于banker的玩客有多個的情況下為投注額最大的玩客。在沒有投注于banker的玩客的情況下為發(fā)牌員d)將第二張和第四張紙牌翻回到表面(通常將該背面的紙牌翻回到表面的動作稱為“開牌(squeeze)”)。然后基于該第一至第四張紙牌的等級(數(shù))和百家樂游戲的詳細規(guī)則,由發(fā)牌員d抽出第五張紙牌甚至第六張紙牌,并分別分發(fā)到閑家(player)或莊家(banker)方,投注于閑家(player)的玩客(玩家)c同樣地將閑家(player)方的紙牌開牌,投注于莊家(banker)的玩客(玩家)將莊家(banker)方的紙牌開牌(在抽出第一至第四張紙牌后,在將第五張、第六張紙牌開牌而判明勝負結果之前的時間為對于玩客(玩家)c來說是體會游戲妙趣的時間。以下將該時間稱為“玩家時間”)。
而且,根據(jù)紙牌的等級(數(shù)),存在以第一張到第四張紙牌為止而勝負已定的情況,另外也存在直到第五張甚至第六張而勝負好不容易確定的情況。發(fā)牌員d基于開牌后的紙牌的等級(數(shù)),而掌握勝負確定這一情況和勝負結果,按下紙牌發(fā)牌裝置s中的勝負結果顯示按鈕,進行為了使玩客(玩家)c知曉勝負結果而在監(jiān)控器上進行顯示等的作業(yè)。另外同時地,通過上述紙牌發(fā)牌裝置s的勝負判定部9來判定游戲的勝負結果。在盡管勝負已定但不進行勝負結果的顯示而要進一步抽出紙牌的情況下,產(chǎn)生錯誤,紙牌發(fā)牌裝置s檢測上述錯誤,輸出出錯信號。最后,發(fā)牌員在顯示著勝負結果的期間,進行對玩客(玩家)的籌碼的細算,進行對獲勝玩客(玩家)c的支付及對失敗玩客(玩家)c的籌碼的回收。在細算完成后,結束勝負結果的顯示(以下,將發(fā)牌員進行細算的時間稱為“細算時間”),開始接下來的游戲的投注。
此外,上述的百家樂游戲的流程在普通游藝場中廣泛進行,上述紙牌發(fā)牌裝置s采取通過發(fā)牌員的手來抽出紙牌的構造,且構成為讀取抽出的紙牌,而且具有結果顯示按鈕和結果顯示部,是具有進行勝負判定和勝負結果顯示的功能的、現(xiàn)有的紙牌發(fā)牌裝置。如前所述,在普通的游藝場場地中,按每多臺排列的百家樂桌面4而配置有紙牌發(fā)牌裝置和監(jiān)控器等,在各游戲桌面4或桌面4下的存儲柜210中,要使用的紙牌以封裝或組單位、甚至以紙箱單位被供給、使用。
以下,使用圖1對本發(fā)明的桌面游戲系統(tǒng)中使用的紙牌發(fā)牌裝置s的一個實施方式進行說明。紙牌發(fā)牌裝置s具有:紙牌收容部2,其收容多張混洗撲克牌1s;蓋3,其設于上述收容部2的上部;紙牌引導部5,其在通過游藝場的發(fā)牌員d等手動地將混洗撲克牌1從上述紙牌收容部2一張張地朝向游戲桌面4抽出時,對混洗撲克牌1進行引導;開口部6,其用于將由上述紙牌引導部5引導的紙牌1取出;紙牌檢測部(紙牌檢測傳感器)7,其在上述混洗撲克牌1被抽出時,檢測上述混洗撲克牌1被抽出了這一情況;紙牌讀取部8,其讀取混洗撲克牌1的至少表示數(shù)(等級)的信息(此外上述紙牌檢測部7及上述紙牌讀取部8可以是使用后述的uv傳感器來讀取紙牌的代碼的構造,或者也可以是通過相機等讀取上述混洗撲克牌1的印刷的構造,還可以是將這些構造組合而成的構造);勝負判定部9,其基于由紙牌讀取部8依次讀取的混洗撲克牌1的數(shù)(等級),來判定紙牌游戲的勝負;控制部10,其具有上述勝負判定部9及存儲器10m;輸出部11,其輸出上述勝負判定部9的判定結果;結果輸出控制部12,其控制上述輸出部的輸出開始及結束(作為控制結果輸出開始及停止的結果輸出控制部12,可以是對于開始和停止而分別獨立的結果輸出開始控制部、結果輸出停止控制部,也可以是兩者為同一部分,這可以是任意的。另外也可以是,例如上述結果輸出控制部12的一部分為按鈕的形狀(勝負結果顯示按鈕),以露出于上述紙牌發(fā)牌裝置s外側的方式設置。另外上述勝負結果顯示按鈕可以是對于開始和停止而分別獨立的按鈕,也可以為同一按鈕,這可以是任意的。例如可以構成為,當按下一次上述勝負結果顯示按鈕時,上述紙牌發(fā)牌裝置s的控制部10檢測按鈕被按下這一情況并開始勝負判定結果的輸出,當再次按下按鈕時,控制部10同樣地進行檢測并結束結果的輸出);以及側面監(jiān)控器13,其設在上述紙牌發(fā)牌裝置s的側面,而且,紙牌發(fā)牌裝置s與管理控制部14(其具有以游戲單位對后述的百家樂游戲的進展中的各種時間進行計算或在多個游戲整體進行計算的功能)以有線或無線方式機械地或電氣地連接。
在此,如圖5所示,混洗撲克牌的組1s由規(guī)定副數(shù)構成(通常為4、6、8、10、12副中的某一個,例如在8副的情況下,為52張×8副=416張),在制造階段預先用混洗裝置混洗成隨機排列的狀態(tài)下,在包裝成為包圍整周的封裝pa后用密封材料或收縮(shrink)狀的包裝材料封裝之后向游藝場等供給。此時也存在上述封裝pa在紙箱ca中例如以每18個被打包而供給、進而在被打包于紙箱的狀態(tài)下被配置到游戲桌面4附近的情況?;蛘咭泊嬖谠谥圃祀A段沒有混洗而在供給到游藝場等后使用混洗裝置進行混洗、在以經(jīng)混洗的狀態(tài)供給后再次進行混洗、為了將使用一次后的混洗撲克牌1s再次使用而混洗的情況,而且,還存在經(jīng)混洗的混洗撲克牌1s被預先放置于塑料制等的箱中的情況。此外,在各個上述封裝pa或上述塑料箱(未圖示)上粘貼有賦予了不同id代碼i的條形碼bc(兼做密封)。上述混洗撲克牌的組1s是被混洗而各自具有不同的紙牌排列的唯一組,為了特定該混洗撲克牌的組1s而將上述id代碼i表現(xiàn)為條形碼bc(兼做密封)或其他例如qr代碼等而使用。
另外如圖5所示,在將包裝于上述封裝pa的混洗撲克牌的組1s向紙牌發(fā)牌裝置s收容時,沿著設于封裝pa的分割線z將封裝pa的側面拆下,成為使混洗撲克牌的組1s的一部分露出的狀態(tài),然后,抓住并提升,而收容到紙牌發(fā)牌裝置s的紙牌收容部2。此外,可以在成為使上述混洗撲克牌的組1s的一部分露出的狀態(tài)時,進行用于在之后的紙牌游戲中在中途停止混洗撲克牌的組1s的使用的切牌1c的插入(參照圖6)。在將混洗撲克牌的組1s收容到紙牌收容部2后,將殘余的封裝pa的一部分從紙牌收容部2去除,僅將混洗撲克牌的組1s留于紙牌收容部2而完成收容。
在此上述的切牌1c在將混洗撲克牌的組1s用于游戲時插入到混洗撲克牌的組1s的后半部分(剩余為4分之1或5分之1左右),用于為了在游戲中將收容于紙牌發(fā)牌裝置s的混洗撲克牌的組1s的混洗撲克牌1一張張抽出而使用時,防止玩家對分發(fā)后的各混洗撲克牌1的數(shù)(等級)進行記牌來預測剩余少的混洗撲克牌1的數(shù)(等級),而在紙牌發(fā)牌裝置s中剩余大約20張至40張紙牌的狀態(tài)下結束該游戲。通常,在游戲中切牌1c被抽出的情況下,該游戲、或抽出切牌1c后接下來的游戲、或抽出切牌1c后進行預先設定次數(shù)后游戲結束時,結束上述紙牌發(fā)牌裝置s中收容的混洗撲克牌的組1s的使用,將殘留于紙牌發(fā)牌裝置s的混洗撲克牌1更換為新的混洗撲克牌的組1s(以下,稱為“發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)”)。
在進行上述發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)時,對設于上述紙牌收容部2的上部的蓋3進行開閉,可以將檢測該開閉的蓋開閉檢測傳感器3s設于上述紙牌收容部2等。另外也可以另行設置表示上述混洗撲克牌1的使用結束和新的混洗撲克牌1的使用開始、以及上述發(fā)牌更換作業(yè)的開始或結束的輸入界面(未記載)。而且,在新的混洗撲克牌1的使用開始時,最初抽出規(guī)定張數(shù)的紙牌且不用于游戲而扔掉,該情況通常稱為預試(burning),也可以構成為上述控制部10進行與該預試相關的設定和檢測。而且,在進行上述發(fā)牌更換作業(yè)時將上述紙牌發(fā)牌裝置s的電源接通及/或斷開,上述控制部10也可以檢測該電源的接通、斷開。
使用圖1對在本發(fā)明的桌面游戲系統(tǒng)中使用的管理控制部14進行說明。上述管理控制部14在將混洗撲克牌1從上述紙牌發(fā)牌裝置s抽出時,接收表示混洗撲克牌1被從紙牌檢測部7抽出了這一情況的信號,并且基于接收到的信號,計測在各游戲中第幾張紙牌被抽出。另外通過上述結果輸出控制部12接收表示游戲的勝負判定結果的輸出開始及/或輸出停止的信號。
另外上述管理控制部14可以構成為,與上述發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)相關聯(lián)地,接收表示從上述紙牌檢測部7抽出了上述切牌1c及規(guī)定張數(shù)的預試的紙牌這一情況的信號,另外從對設于上述紙牌收容部2上部的蓋3的開閉進行檢測的傳感器3s接收表示上述蓋3從關閉狀態(tài)成為打開狀態(tài)這一情況的信號、以及從打開狀態(tài)成為關閉狀態(tài)這一情況的信號,而且通過另行設置的輸入界面來接收表示混洗撲克牌1的使用結束、新的混洗撲克牌1的使用開始、以及上述發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)的開始或結束、新的游戲的投注開始的輸入信號。而且,上述管理控制部14也可以構成為檢測上述紙牌發(fā)牌裝置s的電源的接通及/或斷開。而且,上述管理控制部14還具有接收與上述發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)相關聯(lián)的信號的封裝更換檢測部(未圖示),上述管理控制部14可以構成為從上述封裝更換檢測部接收表示上述發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)的開始或結束的信號,而且上述封裝更換檢測部也可以設在上述管理控制部14的外部。
上述管理控制部14構成為能夠將接收到上述信號時的時刻(日期時間)刻印為各種特定事項的發(fā)生時刻并與上述信號的內容一起存儲,自動地計測其中至少兩個所存儲的特定事項的發(fā)生時刻之間的時間。以下,記載上述管理控制部14在一次或多次游戲中、另外在到直至上述發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)的前后為止的期間內計測或計算出的時間、以及基于計測或計算出的時間進行的分析的內容。此外,計測或計算出的時間及上述信號的內容記錄在上述管理控制部14中的存儲器14m中,而且,從發(fā)送部14o向庫房208發(fā)送,對于研究對策等起到幫助。另外能夠向以有線或無線方式與上述管理控制部14連接的、上述紙牌發(fā)牌裝置s的輸出部11和/或側面監(jiān)控器13、以及另行設置的監(jiān)控器(未圖示)輸出。
如圖7所示,上述管理控制部14在各游戲中計測以下記載的時間。
(1)對“發(fā)牌時間ax”進行計測,其中,將基于從上述紙牌檢測部7接收到的、表示上述混洗撲克牌1被抽出了這一情況的信號而計測出的第一張紙牌的抽出時刻設為開始,將第四張紙牌的抽出時刻設為結束。
(2)對“玩家時間ay”進行計測,其中,將上述第四張紙牌的抽出時刻設為開始,將基于從上述結果輸出控制部12接收到的、表示游戲的勝負判定結果的輸出開始了這一情況的信號而計測出的勝負判定結果的輸出開始的時刻設為結束(控制結果輸出開始及停止的結果輸出控制部12可以是對于開始和停止分別獨立的結果輸出開始控制部、結果輸出停止控制部,也可以是同一控制部,這可以是任意的)。
(3)對“細算時間by”進行計測,其中,將基于從上述結果輸出控制部12接收到的、表示勝負判定結果的輸出開始了這一情況的信號而計測的勝負判定結果的輸出開始的時刻設為開始,將基于表示勝負判定結果的輸出停止了這一情況的信號而計測出的勝負判定結果的輸出停止的時刻設為結束時刻。
(4)對“投注時間bx”進行計測,其中,將在前次游戲中基于從上述結果輸出控制部12接收到的、表示勝負判定結果的輸出停止了這一情況的信號而計測出的勝負判定結果的輸出停止的時刻設為開始,將本次游戲中的第一張紙牌的抽出時刻設為結束。
此外上述發(fā)牌時間ax及玩家時間ay與玩客(玩家)的人數(shù)沒有很大關系,在對發(fā)牌員d的表現(xiàn)進行評價的方面可能成為重要指標,在這一點與其他的細算時間by及投注時間bx不同,因此對這些時間的定位進行區(qū)分,以下將對前者的發(fā)牌時間ax及玩家時間ay合計而得到的時間稱為“游藝時間a(ax+ay)”,將對后者的細算時間by及投注時間bx合計而得到的時間稱為“游藝以外的時間b(bx+by)”。而且以下將對上述發(fā)牌時間ax、玩家時間ay、細算時間by及投注時間bx相加得到的、從一次游戲的開始到結束為止的時間稱為“游戲時間g”。此外如下所記載那樣,上述管理控制部14還能夠對“游藝時間a(ax+ay)”、“游藝以外的時間b(bx+by)”、“游戲時間g”進行計測或計算。
(5)對“游藝時間a(ax+ay)”進行計測,其中,將基于從上述紙牌檢測部7接收到的、表示上述混洗撲克牌1被抽出了這一情況的信號而計測出的第一張紙牌的抽出時刻設為開始,將基于從上述結果輸出控制部12接收到的、表示游戲的勝負判定結果的輸出開始了這一情況的信號而計測出的勝負判定結果的輸出開始的時刻設為結束。
(6)對計測出的“發(fā)牌時間ax”及“玩家時間ay”相加來計算“游藝時間a(ax+ay)”。
(7)對計測出的“細算時間by”及“投注時間bx”相加來計算“游藝以外的時間b(bx+by)”。
(8)對“游戲時間g”進行計測,其中,將在前次游戲中基于從上述結果輸出控制部12接收到的、表示勝負判定結果的輸出停止了這一情況信號而計測出的勝負判定結果的輸出停止的時刻設為開始,將基于表示本次游戲的勝負判定結果的輸出停止了這一情況的信號而計測出的勝負判定結果的輸出停止的時刻設為結束。
(9)對計測出的“游藝時間a(ax+ay)”和“游藝以外的時間b(bx+by)”相加來計算“游戲時間g”。
(10)對計測出的“發(fā)牌時間ax”、“玩家時間ay”、“細算時間by”及“投注時間bx”相加來計算“游戲時間g”。
(11)而且,上述管理控制部14也可以構成為,將基于從上述結果輸出控制部12接收到的、表示勝負判定結果的輸出開始了這一情況的信號而計測出的勝負判定結果的輸出開始的時刻設為開始,將接下來的游戲中的第一張紙牌的抽出時刻設為結束,來對“游藝以外的時間b(bx+by)”進行計測。
能夠使用由上述管理控制部14計測出的游戲中的“發(fā)牌時間ax”、“玩家時間ay”、“細算時間by”、“投注時間bx”、“游藝時間a(ax+ay)”、“游藝以外的時間b(bx+by)”、“游戲時間g”,針對它們中的多個項目計算彼此的比例(以其中一方的時間為基準時的、另一方的時間的比率)并進行分析,例如能夠對“發(fā)牌時間”相對于“游戲時間”的比例高的發(fā)牌員進行與“發(fā)牌”相關的指導等,能夠對對策起到幫助。另外,能夠通過在多個游戲中對這些“發(fā)牌時間ax”、“玩家時間ay”、“細算時間by”、“投注時間bx”、“游藝時間a(ax+ay)”、“游藝以外的時間b(bx+by)”、“游戲時間g”進行計測來計算出平均值(將多個游戲中這些時間的各合計值除以游戲數(shù)而得到的時間)。在此關于上述游戲數(shù),例如能夠通過由上述管理控制部14還具備的計數(shù)器(未圖示)對檢測到游戲的開始和結束的次數(shù)進行計算來掌握。另外,在針對每個發(fā)牌員d計算合計時間、平均時間的基礎上,對多個發(fā)牌員d的合計時間、平均時間進行計算,進而例如根據(jù)游藝場的每個場地、每個時間帶對計算結果進行比較,由此,能夠得到例如與具有細算時間變長的傾向的場地相關的信息。另外預想到在白天和夜間,因發(fā)牌員d、玩客(玩家)c疲勞等而導致游戲所花費的時間出現(xiàn)不同,對其能夠分析詳情,例如,夜間,玩客(玩家)c的“投注時間bx”變長成為原因,發(fā)牌員d的“發(fā)牌時間ax”也具有變長的傾向等。而且以游藝場基于過去的經(jīng)驗和實際情況而掌握的與“發(fā)牌時間ax”、“玩家時間ay”、“細算時間by”、“投注時間bx”、“游藝時間a(ax+ay)”、“游藝以外的時間b(bx+by)”、“游戲時間g”各自花費多少時間相關的數(shù)據(jù)為基礎,在上述管理控制部14中,能夠設定對應的標準目標時間,在超過了所設定的標準目標時間的情況下,上述管理控制部14能夠向紙牌發(fā)牌器s和庫房208發(fā)送信號,在紙牌發(fā)牌器s的輸出部11和/或側面監(jiān)控器13上進行表示超過了標準目標時間這一情況的顯示,而且還將超過了標準目標時間這一情況記錄到存儲器14m。
另外在上述管理控制部14的存儲器14m中存儲有百家樂游戲的規(guī)則、預先確定的應作為錯誤來進行檢測的事項,上述管理控制部14能夠在游戲中檢測違反規(guī)則或預先確定的錯誤狀態(tài),向紙牌發(fā)牌器s和/或庫房208發(fā)生信號,在紙牌發(fā)牌器s的輸出部11和/或側面監(jiān)控器13上進行表示檢測到錯誤狀態(tài)這一情況的顯示,而且還將檢測到錯誤狀態(tài)這一情況記錄到存儲器14m。此外,錯誤狀態(tài)是指例如以下的狀態(tài)。
(a)在各游戲中,在由上述勝負判定部9判定出勝負后、由上述輸出部11開始勝負判定結果的輸出前,從上述紙牌發(fā)牌裝置s進一步抽出或已抽出上述混洗撲克牌1的情況
(b)在各游戲中,在由上述輸出部11開始了勝負判定結果的輸出后、勝負判定結果的輸出停止前,從上述紙牌發(fā)牌裝置s進一步進出或已抽出上述混洗撲克牌1的情況
(c)在上述混洗撲克牌1被從上述紙牌發(fā)牌裝置s抽出時,上述混洗撲克牌1在開口部6附近滯留了規(guī)定時間以上的情況或上述混洗撲克牌1向抽出方向f(參照圖12)的相反方向移動了的情況
(d)在上述混洗撲克牌1被從上述紙牌發(fā)牌裝置s抽出時,基于上述紙牌讀取部8得到的上述混洗撲克牌1的讀取結果不滿足預先設定的基準的情況、或沒有通過上述紙牌讀取部8讀取到的情況
另外上述管理控制部14能夠檢測從上述的錯誤狀態(tài)恢復了這一情況,而且對從檢測到上述的錯誤狀態(tài)的時刻開始到檢測到從上述錯誤狀態(tài)恢復了的時刻為止的錯誤復原時間進行計算,還將計算結果記錄到存儲器14m。此外,從錯誤狀態(tài)進行的恢復是指例如以下的狀態(tài)。
(a)(與在各游戲中,在由上述勝負判定部9判定出勝負后、由上述輸出部11開始勝負判定結果的輸出前,從上述紙牌發(fā)牌裝置s進一步抽出或已抽出上述混洗撲克牌1的情況的錯誤對應地)通過上述輸出部11開始了勝負判定結果的輸出的狀態(tài)
(b)(與在各游戲中,在由上述輸出部11開始了勝負判定結果的輸出后、勝負判定結果的輸出停止前,從上述紙牌發(fā)牌裝置s進一步抽出或已抽出上述混洗撲克牌1的情況的錯誤對應地)通過上述輸出部11停止了勝負判定結果的輸出的狀態(tài)
(c)(與在上述混洗撲克牌1被從上述紙牌發(fā)牌裝置s抽出時,上述混洗撲克牌1在開口部6附近滯留了規(guī)定時間以上的情況或上述混洗撲克牌1向抽出方向f(參照圖12)的相反方向移動了的情況的錯誤對應地,或者與在上述混洗撲克牌1被從上述紙牌發(fā)牌裝置s抽出時,基于上述紙牌讀取部8得到的上述混洗撲克牌1的讀取結果不滿足預先設定的基準的情況、或沒有通過上述紙牌讀取部8讀取到的情況的錯誤對應地)作為游戲的繼續(xù)而從上述紙牌發(fā)牌裝置s抽出后續(xù)的混洗撲克牌1的狀態(tài)
(d)接收到表示通過重置開關(未圖示)(其設于上述紙牌發(fā)牌裝置s或上述管理控制部14、或設于其他部位)從上述錯誤狀態(tài)恢復了這一情況的輸入信號的狀態(tài)
而且,在上述管理控制部14中設有用于向時間計測除外模式切換的模式切換部14s,時間計測除外模式是不對接收信號而存儲的特定事項的發(fā)生時刻之間的時間進行計測的模式。在通過發(fā)牌員d等的操作而切換到時間計測除外模式的期間,也就是說從通過上述模式切換部14s切換到時間計測除外模式的時刻開始到恢復到通常模式的時刻為止的時間被計算為計測除外時間,從上述“發(fā)牌時間ax”、“玩家時間ay”、“細算時間by”、“投注時間bx”、“游藝時間a(ax+ay)”、“游藝以外的時間b(bx+by)”、“游戲時間g”以及上述“錯誤復原時間”排除在外地進行計測。例如在因沒有玩客(玩家)c而沒有開始游戲的時間(是“玩客等待時間ex”的時間,是前面的游戲包含細算而結束、在該狀態(tài)下會直接由上述管理控制部14開始計測為接下來的游戲的投注時間的時間),發(fā)牌員d對模式切換部14s進行操作而切換到時間計測除外模式,由此,能夠防止包含于前述的“投注時間bx”、“游藝以外的時間b(bx+by)”、“游戲時間g”中的事態(tài)的發(fā)生。此外上述模式切換部14s可以設于上述紙牌發(fā)牌裝置s或設于其他部位。
接下來,記載在從上述“發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)”結束的時間點、即新的混洗撲克牌的組1s的使用開始的時間點開始到該混洗撲克牌的組1s的使用結束而再次進行“發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)”、上述“發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)”結束的時間點為止的期間中,上述管理控制部14所計測的時間(參照圖8)。
(1)對“1封裝單位或1組單位的混洗撲克牌的使用時間gt”進行計測,其中,將基于接收到表示上述發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)的結束的信號這一情況、或上述紙牌發(fā)牌裝置s的電源接通這一情況而計測出的時刻設為開始,將基于接收到表示上述發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)的開始的信號這一情況、或上述紙牌發(fā)牌裝置的電源斷開這一情況而計測出的時刻設為結束。
(2)對“發(fā)牌裝置內封裝更換時間sc”進行計測,其中,將基于接收到表示上述發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)的開始的信號這一情況、或上述紙牌發(fā)牌裝置的電源斷開這一情況而計測出的時刻設為開始,將基于接收到表示上述發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)的結束的信號這一情況、或上述紙牌發(fā)牌裝置的電源接通這一情況而計測出時刻設為結束。
此外表示上述發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)的開始的信號是指例如以下的信號。
(a)從對設于上述紙牌發(fā)牌裝置s的上述紙牌收容部2上部的蓋3的開閉進行檢測的傳感器3s接收到的、表示蓋3從關閉狀態(tài)成為打開狀態(tài)這一情況的信號
(b)表示在收納于上述紙牌收容部2的混洗撲克牌1s中所插入的切牌1c被抽出的游戲、或上述切牌1c被抽出后進行了預先設定的次數(shù)后的游戲的勝負判定結果的輸出停止的信號
(c)從蓋開閉檢測傳感器3s接收到的、表示在上述切牌1c被抽出后,設于上述紙牌收容部2上部的蓋3從關閉狀態(tài)成為打開狀態(tài)這一情況的信號
(d)從另行設置的輸入界面(未圖示)接收到的、表示混洗撲克牌的使用的結束或發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)的開始的輸入信號
而且表示上述發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)的結束的信號是指例如以下的信號。
(e)從對設于上述紙牌發(fā)牌裝置s的上述紙牌收容部2上部的蓋3的開閉進行檢測的傳感器3s接收到的、表示蓋3從打開狀態(tài)成為關閉狀態(tài)這一情況的信號
(f)表示從上述紙牌發(fā)牌裝置s抽出了預先設定的張數(shù)的混洗撲克牌1(預試的紙牌)的信號
(g)表示游戲的投注開始了這一情況的信號
(h)從另行設置的輸入界面(未圖示)接收到的、表示混洗撲克牌的使用的開始或發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)的結束的輸入信號
能夠使用由上述管理控制部14計測出的“1封裝單位或1組單位的混洗撲克牌的使用時間gt”及“發(fā)牌裝置內封裝更換時間sc”來計算例如它們彼此的比例(以其中一方時間為基準時的另一方時間的比率)并進行分析,對例如“發(fā)牌裝置內封裝更換時間sc”相對于“1封裝單位或1組單位的混洗撲克牌的使用時間gt”的比例高的發(fā)牌員d,進行與“發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)”相關的指導等,能夠對對策起到幫助。
而且,記載在從上述“發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)”結束了的時間點、即新的混洗撲克牌的組1s的使用開始的時間點開始到該混洗撲克牌的組1s的使用結束而再次進行“發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)”為止的期間中,上述管理控制部14進一步計測及計算的詳細時間(參照圖9)。
(1)對“1封裝單位或1組單位的混洗撲克牌的使用時間gt”進行計測,其中,將基于接收到表示上述發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)的結束的信號這一情況、或上述紙牌發(fā)牌裝置s的電源接通這一情況而計測出的時刻設為開始,將基于接收到表示上述發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)的開始的信號這一情況、或上述紙牌發(fā)牌裝置的電源斷開這一情況而計測出的時刻設為結束。
此外表示上述發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)的開始的信號是指例如以下的信號。
(a)從對設于上述紙牌發(fā)牌裝置s的上述紙牌收容部2上部的蓋3的開閉進行檢測的傳感器3s接收到的、表示蓋3從關閉狀態(tài)成為打開狀態(tài)這一情況的信號
(b)表示在收納于上述紙牌收容部2的混洗撲克牌1s中所插入的切牌1c被抽出的游戲、或上述切牌1c被抽出后進行了預先設定的次數(shù)后的游戲的勝負判定結果的輸出停止的信號
(c)從蓋開閉檢測傳感器3s接收到的、表示上述切牌1c被抽出后,設于上述紙牌收容部2上部的蓋3從關閉狀態(tài)成為打開狀態(tài)這一情況的信號
(d)從另行設置的輸入界面(未圖示)接收到的、表示混洗撲克牌的使用的結束或發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)的開始的輸入信號
而且表示上述發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)的結束的信號是指例如以下的信號。
(e)從對設于上述紙牌發(fā)牌裝置s的上述紙牌收容部2上部的蓋3的開閉進行檢測的傳感器3s接收到的、表示蓋3從打開狀態(tài)成為關閉狀態(tài)這一情況的信號
(f)表示從上述紙牌發(fā)牌裝置s抽出了預先設定的張數(shù)的混洗撲克牌1(預試的紙牌)這一情況的信號
(g)表示游戲的投注開始了這一情況的信號
(h)從另行設置的輸入界面(未圖示)接收到的、表示混洗撲克牌的使用的開始或發(fā)牌裝置內封裝更換作業(yè)的結束的輸入信號
(2)對“發(fā)牌時間ax”進行計測,其中,將基于從上述紙牌檢測部7接收到的表示上述混洗撲克牌1被抽出了這一情況的信號而計測出的第一張紙牌的抽出時刻設為開始,將第四張紙牌的抽出時刻設為結束,對于“1封裝單位或1組單位的混洗撲克牌的使用時間gt”中的各游戲的“發(fā)牌時間ax”,計算合計時間、平均時間、分散(表示數(shù)據(jù)的偏差的值)。在此,合計時間是指將在“1封裝單位或1組單位的混洗撲克牌的使用時間gt”中實施的全部游戲(例如圖9中的1游戲~73游戲)的各游戲的“發(fā)牌時間ax”相加而得到的時間,平均時間是指將上述合計時間除以游戲數(shù)(例如在圖9中為“73游戲”)而得到的時間。上述游戲數(shù)能夠通過例如由上述管理控制部14還具有的計數(shù)器(未圖示)對檢測到游戲的開始和結束的次數(shù)、計測到“發(fā)牌時間ax”的次數(shù)進行計算而掌握。而且,分散是指使用各游戲的“發(fā)牌時間ax”與上述平均時間之差計算出的表示數(shù)據(jù)的偏差的數(shù)值。而且,利用這些數(shù)值,使用圖和/或表來顯示每次重復進行游戲時各游戲“發(fā)牌時間ax”如何變化,由此能夠掌握推移和分布。
(3)對“玩家時間ay”進行計測,其中,將上述第四張紙牌的抽出時刻設為開始,將基于從上述結果輸出控制部12接收到的、表示游戲的勝負判定結果的輸出開始了這一情況的信號而計測出的勝負判定結果的輸出開始的時刻設為結束,對于“1封裝單位或1組單位的混洗撲克牌的使用時間”中的各游戲的“玩家時間ay”,同樣地計算合計時間、平均時間、分散,并靈活運用于詳細分析(推移和分布的掌握等)及對策研究。
(4)對“細算時間by”進行計測,其中,將基于從上述結果輸出控制部12接收到的、表示勝負判定結果的輸出開始了這一情況的信號而計測出的勝負判定結果的輸出開始的時刻設為開始,將基于表示勝負判定結果的輸出停止了這一情況的信號而計測出的勝負判定結果的輸出停止的時刻設為結束,對于“1封裝單位或1組單位的混洗撲克牌的使用時間”中的各游戲的”細算時間by”,同樣地計算合計時間、平均時間、分散,并靈活運用于詳細分析(推移和分布的掌握等)及對策研究。
(5)對“投注時間bx”進行計測,其中,將在前次的游戲中基于從上述結果輸出控制部12接收到的、表示勝負判定結果的輸出停止了這一情況的信號而計測出的勝負判定結果的輸出停止的時刻設為開始,將本次的游戲中的第一張紙牌的抽出時刻設為結束,對于“1封裝單位或1組單位的混洗撲克牌的使用時間”中的各游戲的“投注時間bx”,同樣地計算合計時間、平均時間、分散,并靈活運用于詳細分析(推移和分布的掌握等)及對策研究。
(6)對“游藝時間a(ax+ay)”進行計測,其中,將基于從上述紙牌檢測部7接收到的、表示上述混洗撲克牌1被抽出了這一情況的信號而計測出的第一張紙牌的抽出時刻設為開始,將基于從上述結果輸出控制部12接收到的、表示游戲的勝負判定結果的輸出開始了這一情況的信號而計測出的勝負判定結果的輸出開始的時刻設為結束,對于“1封裝單位或1組單位的混洗撲克牌的使用時間”中的各游戲的“游藝時間a(ax+ay)”,同樣地計算合計時間、平均時間、分散,并靈活用于詳細分析(推移和分布的掌握等)及對策研究。
(7)將計測出的“細算時間by”及“投注時間bx”相加而對“游藝以外的時間b(bx+by)”進行計算,對于“1封裝單位或1組單位的混洗撲克牌的使用時間”中的各游戲的“游藝以外的時間b(bx+by)”,同樣地計算合計時間、平均時間、分散,并靈活運用于詳細分析(推移和分布的掌握等)及對策研究。
(8)對“游戲時間g”進行計測,其中,將在前次的游戲中基于從上述結果輸出控制部12接收到的、表示勝負判定結果的輸出停止了這一情況的信號而計測出的勝負判定結果的輸出停止的時刻設為開始,將基于表示本次的游戲的勝負判定結果的輸出停止了這一情況的信號而計測出的勝負判定結果的輸出停止的時刻設為結束,對于“1封裝單位或1組單位的混洗撲克牌的使用時間”中的各游戲的“游戲時間g”,同樣地計算合計時間、平均時間、分散,并靈活運用于詳細分析(推移和分布的掌握等)及對策研究。
另外在上述管理控制部14的存儲器14m中預先存儲有百家樂游戲的規(guī)則、預先確定的應作為錯誤來進行檢測的事項,上述管理控制部14能夠在游戲中檢測違反規(guī)則或預先確定的錯誤狀態(tài),將與“1封裝單位或1組單位的混洗撲克牌的使用時間gt”中的檢測出的錯誤的次數(shù)及內容相關的信息向紙牌發(fā)牌裝置s和庫房208發(fā)送,另外在紙牌發(fā)牌器s的輸出部11和/或側面監(jiān)控器13上進行顯示,還將檢測到錯誤狀態(tài)這一情況和錯誤的次數(shù)及內容記錄到存儲器14m。在此,也可以構成為上述錯誤的次數(shù)由例如上述管理控制部14還具備的計數(shù)器(未圖示)來進行檢測。此外,錯誤狀態(tài)的內容是例如以下的狀態(tài)。
(a)在各游戲中,在由上述勝負判定部9判定出勝負后、由上述輸出部11開始勝負判定結果的輸出前,從上述紙牌發(fā)牌裝置s進一步抽出或已抽出上述混洗撲克牌1的情況
(b)在各游戲中,在由上述輸出部11開始了勝負判定結果的輸出后、勝負判定結果的輸出停止前,從上述紙牌發(fā)牌裝置s進一步抽出或已抽出上述混洗撲克牌1的情況
(c)在從上述紙牌發(fā)牌裝置s抽出上述混洗撲克牌1時,上述混洗撲克牌1在開口部6附近滯留了規(guī)定時間以上的情況或上述混洗撲克牌1向抽出方向f(參照圖12)的相反方向移動了的情況
(d)在從上述紙牌發(fā)牌裝置s抽出上述混洗撲克牌1時,基于上述紙牌讀取部8得到的上述混洗撲克牌1的讀取結果沒有滿足預先設定的基準的情況,或通過上述紙牌讀取部8沒有讀取到的情況
另外上述管理控制部14能夠檢測從上述的錯誤狀態(tài)恢復了這一情況,而且,對“1封裝單位或1組單位的混洗撲克牌的使用時間gt”中的從檢測到上述的錯誤狀態(tài)的時刻開始到檢測到從上述錯誤狀態(tài)恢復了這一情況的時刻為止的錯誤復原時間進行計算,而且針對上述錯誤復原時間計算合計時間、平均時間、分散,還將計算結果記錄到存儲器14m,并靈活運用于詳細分析(推移和分布的掌握等)及對策研究。在此合計時間是指將在“1封裝單位或1組單位的混洗撲克牌的使用時間gt”中計算出的全部上述錯誤復原時間相加而得到的時間,平均時間是指將上述錯誤復原時間相加而得到的時間除以上述錯誤的次數(shù)得到的值。另外,分散是指使用錯誤狀態(tài)發(fā)生時的各上述錯誤復原時間與上述平均時間之差計算出的、表示數(shù)據(jù)的偏差的數(shù)值。而且,利用這些數(shù)值,使用圖和/或表來顯示每次從錯誤復原時錯誤復原時間如何變化,由此能夠掌握推移和分布。另外,通過掌握在每次重復進行游戲時錯誤的次數(shù)、內容及錯誤復原時間如何變化,能夠知曉錯誤的傾向、對策起到何種程度的作用。此外,從錯誤狀態(tài)進行恢復是指例如以下的狀態(tài)。
(a)(與在各游戲中,在由上述勝負判定部9判定出勝負后、由上述輸出部11開始勝負判定結果的輸出前,從上述紙牌發(fā)牌裝置s進一步抽出或已抽出上述混洗撲克牌1的情況的錯誤對應地)通過上述輸出部11開始了勝負判定結果的輸出的狀態(tài)
(b)(與在各游戲中,在由上述輸出部11開始了勝負判定結果的輸出后、勝負判定結果的輸出停止前,從上述紙牌發(fā)牌裝置s進一步抽出或已抽出上述混洗撲克牌1的情況的錯誤對應地)通過上述輸出部11停止了勝負判定結果的輸出的狀態(tài)
(c)(與在從上述紙牌發(fā)牌裝置s抽出上述混洗撲克牌1時,上述混洗撲克牌1在開口部6附近滯留了規(guī)定時間以上的情況或上述混洗撲克牌1向抽出方向f(參照圖12)的相反方向移動了的情況的錯誤對應地,或者與在從上述紙牌發(fā)牌裝置s抽出上述混洗撲克牌1時,基于上述紙牌讀取部8得到的上述混洗撲克牌1的讀取結果沒有滿足預先設定的基準的情況或通過上述紙牌讀取部8沒有讀取到的情況的錯誤對應地)作為游戲的繼續(xù)而從上述紙牌發(fā)牌裝置s抽出后續(xù)的混洗撲克牌1的狀態(tài)
(d)接收到表示通過重置開關(未圖示)(其設于上述紙牌發(fā)牌裝置s或上述管理控制部14或設于其他部位)從上述錯誤狀態(tài)恢復了這一情況的輸入信號的狀態(tài)
能夠使用由上述管理控制部14計測出的游戲中的“發(fā)牌時間ax的合計時間或平均時間”、“玩家時間ay的合計時間或平均時間”、“細算時間by的合計時間或平均時間”、“投注時間bx的合計時間或平均時間”、“游藝時間a(ax+ay)的合計時間或平均時間”、“游藝以外的時間b(bx+by)的合計時間或平均時間”、“游戲時間g的合計時間或平均時間”、“發(fā)牌裝置內封裝更換時間sc”、以及“上述錯誤復原時間的合計時間或平均時間”,對其中的多個項目計算彼此的比例并進行分析,能夠對對策起到幫助。例如對于“上述錯誤復原時間的平均時間”相對于“游戲時間g的平均時間”的比例大的發(fā)牌員d,進行與錯誤的復原相關的指導和訓練等,能夠對對策起到幫助。而且通過針對每個發(fā)牌員d進行計測、比較,能夠根據(jù)“游戲時間g的合計時間或平均時間”的長短,對每個發(fā)牌員d的成績評價起到幫助。而且,通過針對每個發(fā)牌員d計算發(fā)生的錯誤的次數(shù),能夠對用于防止錯誤的對策和成績評價起到幫助。
而且,根據(jù)由游藝場基于過去的經(jīng)驗和實際情況而掌握的與“發(fā)牌時間ax”、“玩家時間ay”、“細算時間by”、“投注時間bx”、“游藝時間a(ax+ay)”、“游藝以外的時間b(bx+by)”、“游戲時間g”、“發(fā)牌裝置內封裝更換時間sc”以及“上述錯誤復原時間的合計時間或平均時間”各自花費多少時間相關的數(shù)據(jù),能夠在上述管理控制部14中設定對應的標準目標時間,在超過了所設定的標準目標時間的情況下、以及在多個游戲中上述管理控制部14所計算出的這些各個平均值超過了所設定的標準目標時間的情況下,上述管理控制部14能夠向紙牌發(fā)牌器s和庫房208發(fā)送信號,并在紙牌發(fā)牌器s的輸出部11和/或側面監(jiān)控器13上進行表示超過了標準目標時間這一情況的顯示,還將超過了標準目標時間這一情況記錄到存儲器14m。例如,對于某一發(fā)牌員,在第10次的游戲的結束時間點“游戲時間g”的平均值超過了上述標準目標時間的情況下,在紙牌發(fā)牌裝置s的側面監(jiān)控器14上顯示“游戲時間g”的平均值超過了上述標準目標時間這一情況,能夠采取對策以加快以后的游戲時間。而且對庫房208傳遞上述“游戲時間g”的平均值超過了上述標準目標時間這一情況,待命于庫房208的人員等能夠現(xiàn)場進行原因的調查和對策研究。
發(fā)牌員d的識別能夠由管理控制部14或紙牌發(fā)牌裝置s或設在其他部位的發(fā)牌員id檢測機構(未圖示)進行。上述發(fā)牌員id檢測機構構成為讀取付于發(fā)牌員d的姓名牌等的對發(fā)牌員d進行識別的id代碼。而且作為其他實施例,也可以構成為輸入對發(fā)牌員d進行識別的數(shù)字或字母。檢測出的發(fā)牌員d的識別信息與由上述管理控制部14計測出的特定事項的發(fā)生時刻之間的時間一起或建立關聯(lián)地被存儲。
另外如圖3所示,在本桌面游戲系統(tǒng)中,在上述游戲桌面4的上部設有對游戲桌面4的投注區(qū)域ba進行監(jiān)視的監(jiān)視相機212,上述管理控制部14,與基于上述監(jiān)視相機212得到的信息對配置于投注區(qū)域ba的籌碼w進行檢測的投注區(qū)域檢測機構(未圖示)以有線方式或無線方式連接。而且上述管理控制部14基于由上述投注區(qū)域檢測機構檢測到的、與
(1)籌碼w是否被投注到投注區(qū)域ba的閑家勝區(qū)域
(2)籌碼w是否被投注到投注區(qū)域ba的莊家勝區(qū)域
相關的信息,計算“是通過玩客(玩家)c,僅玩家方(也存在包含第一張和第三張的紙牌、甚至第五張、第六張的紙牌的情況)被開牌、僅莊家方(也存在包含第二張和第四張紙牌、甚至第五張、第六張的紙牌的情況)被開牌,還是通過玩客(玩家)c,雙方都被開牌”,即“通過玩客(玩家)c而被開牌方是一方(僅閑家方或僅莊家方)還是兩方(閑家和莊家這兩方)”。開牌是對于百家樂游戲的玩客(玩家)c來說存在樂趣的行為,根據(jù)玩客(玩家)c的不同,存在該開牌花費時間的情況,因此開牌時間可能會對“玩家時間ay”、“游藝時間a(ax+ay)”、“游戲時間g”帶來很大影響。因此上述管理控制部14將有關上述開牌的信息與“玩家時間ay”、“游藝時間a(ax+ay)”、“游戲時間g”建立關聯(lián)地存儲。
而且,上述管理控制部14構成為,根據(jù)由投注區(qū)域檢測機構(未圖示)檢測到的配置于投注區(qū)域ba的籌碼w的信息,對游戲桌面4周圍的玩客中的參與著游戲的玩客(玩家)c的人數(shù)進行計算。玩客(玩家)c的人數(shù)可能會對“投注時間bx”、“細算時間by”、“游藝以外的時間b(bx+by)”、“游戲時間g”帶來很大影響。例如在玩客(玩家)c為1人的情況和為6人的情況下,“投注時間bx”、“細算時間by”所需的時間必然不同。因此上述管理控制部14將有關玩客(玩家)c的人數(shù)的信息與“投注時間bx”、“細算時間by”、“游藝以外的時間b(bx+by)”、“游戲時間g”建立關聯(lián)地存儲。通過將“投注時間bx”、“細算時間by”、“游藝以外的時間b(bx+by)”、“游戲時間g”按玩客(玩家)c的人數(shù)分開地存儲,能夠進行更精密的游戲時間的分析。
進一步地,對管理控制部14的構造進行說明。圖10示出本發(fā)明的實施方式中的紙牌發(fā)牌裝置s及與紙牌發(fā)牌裝置s連接的管理控制部14的側視圖。上述管理控制部14包含在箱型裝置300中,上述箱型裝置300為能夠在紙牌發(fā)牌裝置s后部裝拆的構造。上述管理控制部14與紙牌發(fā)牌裝置s中的包含勝負判定部9的控制部10、輸出部11、結果輸出控制部12、側面監(jiān)控器13以有線方式或無線方式連接。而且上述箱型裝置300具有對接下來使用的混洗撲克牌1的封裝pa上所附的條形碼bc進行讀取的條形碼閱讀器301、進行管理控制部14的動作的停止及停止解除以及動作的切換的鎖定按鈕302、鎖定解除按鈕303、鍵開關304、以及將管理控制部14的電源接通及斷開的電源開關305、及電源連接器306,分別與管理控制部14以有線方式或無線方式連接。此外,上述條形碼閱讀器301也可以構成為兼具上述發(fā)牌員id檢測機構的作用,另外優(yōu)選的是,電源開關305及電源連接器306兼作紙牌發(fā)牌裝置s的電源開關及電源連接器。通過使電源開關305及電源連接器306兼作紙牌發(fā)牌裝置s的電源開關及電源連接器,能夠防止在管理控制部14的電源切斷的狀態(tài)下使用紙牌發(fā)牌裝置s,從而提高安全性。而且,作為本發(fā)明的其他實施方式,上述管理控制部14也可以構成于紙牌發(fā)牌裝置s的內部,而且也可以包含于紙牌發(fā)牌裝置s的控制部10。
最后,通過圖12說明從紙牌收容部2抽出紙牌1時從紙牌1讀取表示紙牌1的等級(數(shù)字)的代碼c的紙牌檢測部7和紙牌讀取部8的詳情。圖12是使處于紙牌發(fā)牌裝置s前端的紙牌檢測部7和紙牌讀取部8露出的狀態(tài)的主要部分放大立體圖。在圖12中,紙牌檢測部7和紙牌讀取部8設于將從紙牌收納部2前方的開口部6一張張抽出的紙牌1引導到游戲桌面4上的紙牌引導部5。紙牌引導部5是傾斜面,在兩側的緣部安裝有兼作傳感器罩的紙牌引導罩114。另外,兩個紙牌引導罩114分別通過螺釘?shù)?未圖示)能夠裝拆地安裝。當拆下紙牌引導罩114時,紙牌檢測部7和紙牌讀取部8的四個傳感器露出。四個傳感器由兩個紫外線反應傳感器(uv傳感器)120、121和對象物檢測傳感器122、123構成。
對象物檢測傳感器122、123是檢測有無紙牌1的光纖式傳感器,能夠檢測紙牌1的動作。對象物檢測傳感器122位于紙牌引導部5的、沿著紙牌1的流動方向(箭頭f)的上游側,另一方的對象物檢測傳感器123位于下游側。如圖12所示,兩個對象物檢測傳感器122、123隔著uv傳感器120、121設在上游側和下游側。uv傳感器120、121具備發(fā)出紫外線的led(紫外led)和檢測器。在紙牌1上印刷有當照到紫外線時發(fā)出顏色的紫外線發(fā)光油墨、即代碼c的標記m。對紙牌1照射紫外線(黑光),并通過檢測器來檢測紙牌1的代碼c的標記m的反射光。uv傳感器120、121經(jīng)由纜線與紙牌檢測部7、紙牌讀取部8以及控制部10連接。在紙牌檢測部7和紙牌讀取部8中,根據(jù)uv傳感器120、121的檢測器的輸出信號判定標記m的組合并判定與各代碼c對應的數(shù)(等級)。
紙牌檢測部7和紙牌讀取部8基于對象物檢測傳感器122、123的檢測信號,由控制部10來控制uv傳感器120、121的讀取的開始和結束。另外,控制部10基于對象物檢測傳感器122、123的檢測信號還判定紙牌1是否正常地通過了紙牌引導部5。如圖11所示,表示紙牌的等級(數(shù))及花色(紅桃、黑桃等)的四邊形的標記m在紙牌1的緣上以2列、4行排列。uv傳感器120、121在檢測到標記m后,輸出on信號。在紙牌檢測部7和紙牌讀取部8中,判定從兩個uv傳感器120、121輸入的兩個信號的相對關系。由此,紙牌檢測部7和紙牌讀取部8通過由兩個uv傳感器120、121檢測出的兩個標記m的相對差異等來識別代碼,對對應的紙牌1的數(shù)(等級)和種類(花色)進行識別。
圖13示出代碼c與兩個uv傳感器120、121的on信號的輸出之間的關系。能夠基于uv傳感器120、121的on信號的輸出的相對變化的比較結果來識別標記m的規(guī)定組合。其結果,若作為上下2列的標記m的組合而印刷4種并將其印刷4列,則能夠構成4種的4次方即256種代碼。將撲克牌的52種紙牌分別分配于256種代碼的某一個,將其作為對照表以存儲器或程序存儲。紙牌檢測部7和紙牌讀取部8為通過識別各代碼c而從預先確定的對照表(未圖示)識別紙牌1的數(shù)(等級)和種類(花色)的結構。另外,256種代碼能夠以自由組合與52種紙牌建立對應并由對照表存儲,所以能夠使組合變得復雜,能夠根據(jù)時間和場所改變256種代碼與52種紙牌的組合。期望代碼由通過受到紫外光而可視化的涂料印刷,并印刷在與紙牌的種類標志和標識(index)不重疊的位置。
以上,說明了本發(fā)明的各種實施方式,關于上述的實施方式,當然能夠由本領域技術人員在本發(fā)明的范圍內進行變形,并且根據(jù)所適用的游戲中的需要,本實施方式的裝置也可以適當變形。
附圖標記說明
1混洗撲克牌
1s混洗撲克牌的組
1c切牌
2紙牌收容部
3蓋
3s蓋開閉檢測傳感器
4游戲桌面
5紙牌引導部
6開口部
7紙牌檢測部(紙牌檢測傳感器)
8紙牌讀取部
9勝負判定部
10控制部
10m存儲器
11輸出部
12結果輸出控制部
13側面監(jiān)控器
14管理控制部
14m存儲器
14o發(fā)送部
14s模式切換部
100代碼
114傳感器罩
120紫外線反應傳感器
121紫外線反應傳感器
122對象物檢測傳感器
123對象物檢測傳感器
201椅子
205工廠
206游藝場
207管理部
207b數(shù)據(jù)庫
208庫房
209車
210存儲柜
212監(jiān)視相機
260監(jiān)控器顯示器
300箱型裝置
301條形碼閱讀器
302鎖定按鈕
303鎖定解除按鈕
304鍵開關
305電源開關
306電源連接器
ba投注區(qū)域
bc條形碼
c玩客(玩家)
ca紙箱
d發(fā)牌員
f紙牌的抽出方向
iid代碼
m標記
pa封裝
r條形碼閱讀器
s紙牌發(fā)牌裝置
w籌碼
z分割線
a游藝時間
ax發(fā)牌時間
ay玩家時間
b游藝以外的時間
bx投注時間
by細算時間
ex玩客等待時間
g游戲時間
gt1封裝單位或1組單位的混洗撲克牌的使用時間
sc發(fā)牌裝置內封裝更換時間