游戲互動系統(tǒng)與游戲互動方法
【專利摘要】本發(fā)明揭露一種游戲互動系統(tǒng)與游戲互動方法。游戲互動系統(tǒng)包含至少一游戲控制器以及一游戲主機。游戲控制器用以偵測至少一使用者的至少一生理信號,并根據(jù)上述生理信號,產(chǎn)生以及輸出至少一對應的生理信號數(shù)據(jù)。游戲主機用以接收并分析上述生理信號數(shù)據(jù),以產(chǎn)生至少一對應的生理信號參數(shù)。游戲主機更用以判斷上述生理信號參數(shù)是否達到至少一設定值。若判斷結果為是,則游戲主機執(zhí)行至少一對應的指令。
【專利說明】游戲互動系統(tǒng)與游戲互動方法
【技術領域】
[0001] 本發(fā)明是有關于一種游戲互動系統(tǒng)與游戲互動方法,且特別是有關于一種通過游 戲控制器偵測使用者的生理信號的游戲互動系統(tǒng)及游戲互動方法。
【背景技術】
[0002] 隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)今的電腦游戲或是電視游戲的制作越來越精良,游戲內(nèi) 容越來越豐富,聲光效果也越來越華麗。各廠商也都努力研發(fā)技術以提升游戲的真實感與 互動性。
[0003] 其次,因為游戲的精彩程度的提升,也往往造成使用者過度沉迷于游戲當中。使用 者很容易因為游戲時間過長,缺乏足夠的休息,對其健康造成損害。甚至有因為連續(xù)玩游戲 的時間過長或是于長期睡眠不足的情況下玩游戲,造成使用者過度疲勞,引發(fā)使用者猝死 的案例發(fā)生。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004] 因此,本發(fā)明的一方面是在提供一種游戲互動系統(tǒng),游戲互動系統(tǒng)包含至少一游 戲控制器以及一游戲主機。游戲控制器用以偵測至少一使用者的至少一生理信號,并根據(jù) 生理信號產(chǎn)生以及輸出至少一對應的生理信號數(shù)據(jù)。游戲主機用以接收并分析生理信號數(shù) 據(jù),以產(chǎn)生至少一對應的生理信號參數(shù)。游戲主機更用以判斷生理信號參數(shù)是否達到至少 一設定值。若判斷結果為是,則游戲主機執(zhí)行至少一對應的指令。
[0005] 依據(jù)本發(fā)明一實施例,上述游戲控制器為一鼠標、一游戲手把、一游戲搖桿、一耳 機麥克風或其組合。
[0006] 依據(jù)本發(fā)明另一實施例,上述耳機麥克風包含一輻射熱感測及處理模塊以及一溫 度感測及處理模塊。輻射熱感測及處理模塊用以根據(jù)使用者所輻射的紅外線的波長,偵測 使用者的體溫,并產(chǎn)生一體溫信號數(shù)據(jù)。溫度感測及處理模塊用以根據(jù)使用者呼吸時吐出 的高溫氣體,偵測使用者的呼吸,并產(chǎn)生一呼吸信號數(shù)據(jù),而上述生理信號數(shù)據(jù)包含上述體 溫信號數(shù)據(jù)以及上述呼吸信號數(shù)據(jù)。
[0007] 依據(jù)本發(fā)明又一實施例,上述游戲控制器包含至少一干電極以及一心電信號處理 模塊。干電極用以偵測使用者的心電信號。心電信號處理模塊用以將心電信號轉(zhuǎn)換為一心 電信號數(shù)據(jù),而上述生理信號數(shù)據(jù)包含上述心電信號數(shù)據(jù)。
[0008] 依據(jù)本發(fā)明再一實施例,上述游戲控制器包含一偵測模塊、一儀表放大器、一濾波 器、一增益放大器、一模擬數(shù)字轉(zhuǎn)換器以及一微控制器。偵測模塊用以偵測生理信號。儀表 放大器電性耦接至偵測模塊,用以放大生理信號。濾波器電性耦接至儀表放大器,用以對生 理信號濾除雜訊。增益放大器電性耦接至濾波器,用以提高已濾除雜訊后的生理信號的增 益。模擬數(shù)字轉(zhuǎn)換器電性耦接至增益放大器,用以將增益提高后的生理信號轉(zhuǎn)換為一數(shù)字 生理信號。微控制器電性耦接至模擬數(shù)字轉(zhuǎn)換器,用以將數(shù)字生理信號轉(zhuǎn)換為生理信號數(shù) 據(jù)。
[0009] 依據(jù)本發(fā)明另又一實施例,上述生理信號為心電信號、體溫、呼吸、呼出氣體的二 氧化碳濃度、汗水或其組合。
[0010] 依據(jù)本發(fā)明另再一實施例,上述設定值為一心跳次數(shù)、一心跳速率、一心電圖樣 本、一體溫數(shù)值、一體溫變化率、一呼吸次數(shù)、一呼吸速率、一呼出氣體的二氧化碳濃度、一 汗水量數(shù)值或其組合。
[0011] 依據(jù)本發(fā)明更具有的一實施例,上述指令為一對應的游戲角色的變化、啟動隱藏 關卡、輸出警告信息、強制游戲終止、強制關閉該游戲主機或其組合。
[0012] 本發(fā)明的另一方面是在提供一種游戲互動方法,包含下列步驟:利用至少一游戲 控制器偵測至少一使用者的至少一生理信號;根據(jù)生理信號,產(chǎn)生以及輸出至少一對應的 生理信號數(shù)據(jù);利用一游戲主機接收并分析生理信號數(shù)據(jù),以產(chǎn)生至少一對應的生理信號 參數(shù);利用游戲主機判斷生理信號參數(shù)是否達到至少一設定值;以及若判斷結果為是,則 利用游戲主機執(zhí)行至少一對應的指令。
[0013] 依據(jù)本發(fā)明一實施例,上述游戲控制器為一鼠標、一游戲手把、一游戲搖桿、一耳 機麥克風或其組合。
[0014] 依據(jù)本發(fā)明另一實施例,于上述游戲互動方法中,根據(jù)生理信號產(chǎn)生以及輸出對 應的生理信號數(shù)據(jù)的步驟包含:根據(jù)使用者所輻射的紅外線的波長,偵測使用者的體溫,并 產(chǎn)生一體溫信號數(shù)據(jù);以及根據(jù)使用者呼吸時吐出的高溫氣體,偵測使用者的呼吸,并產(chǎn)生 一呼吸信號數(shù)據(jù),其中上述生理信號數(shù)據(jù)包含體溫信號數(shù)據(jù)以及呼吸信號數(shù)據(jù)。
[0015] 依據(jù)本發(fā)明又一實施例,上述游戲控制器具有至少一干電極且根據(jù)生理信號產(chǎn)生 以及輸出對應的生理信號數(shù)據(jù)的步驟包含:將干電極所偵測的心電信號轉(zhuǎn)換為一心電信號 數(shù)據(jù),其中上述生理信號數(shù)據(jù)包含心電信號數(shù)據(jù)。
[0016] 依據(jù)本發(fā)明再一實施例,于上述游戲互動方法中,根據(jù)生理信號產(chǎn)生以及輸出對 應的生理信號數(shù)據(jù)的步驟包含:放大生理信號;對生理信號濾除雜訊;提高已濾除雜訊后 的生理信號的增益;將增益提高后的生理信號轉(zhuǎn)換為一數(shù)字生理信號;以及將數(shù)字生理信 號轉(zhuǎn)換為生理信號數(shù)據(jù)。
[0017] 依據(jù)本發(fā)明另又一實施例,上述生理信號為心電信號、體溫、呼吸、呼出氣體的二 氧化碳濃度、汗水或其組合
[0018] 依據(jù)本發(fā)明另再一實施例,上述設定值為一心跳次數(shù)、一心跳速率、一心電圖樣 本、一體溫數(shù)值、一體溫變化率、一呼吸次數(shù)、一呼吸速率、一呼出氣體的二氧化碳濃度、一 汗水量數(shù)值或其組合。
[0019] 依據(jù)本發(fā)明更具有的一實施例,上述指令為一對應的游戲角色變化、啟動隱藏關 卡、輸出警告信息、強制游戲終止、強制關閉該游戲主機或其組合。
[0020] 應用本發(fā)明的優(yōu)點在于通過將心電信號、體溫、呼吸、二氧化碳濃度、汗水…等生 理信號的量測系統(tǒng)整合至游戲控制器內(nèi),可根據(jù)使用者的生理狀態(tài)執(zhí)行對應的游戲功能。 如此一來,可讓游戲變得更有趣且更有真實臨場。另一方面,通過分析使用者的生理信號, 判斷使用者的生理狀況是否處于疲勞狀態(tài),并于使用者處于疲勞狀態(tài)時,發(fā)出警告信息或 強制停止游戲。如此一來,可以防止使用者過度沉迷于游戲當中,避免可能對使用者的健康 造成的損害,而輕易地達到上述的目的。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0021] 圖1為本發(fā)明一實施例中,一種游戲互動系統(tǒng)的方塊不意圖;
[0022] 圖2為本發(fā)明一實施例中,一種游戲控制器的方塊示意圖;
[0023] 圖3為本發(fā)明一實施例中,一種游戲控制器的方塊不意圖;
[0024] 圖4為本發(fā)明一實施例中,一種游戲控制器的方塊示意圖;
[0025] 圖5為本發(fā)明一實施例中,一種游戲控制器的方塊不意圖;
[0026] 圖6為本發(fā)明一實施例中,一種游戲控制器的方塊不意圖;
[0027] 圖7為本發(fā)明一實施例中,一種游戲互動方法的流程示意圖。
【具體實施方式】
[0028] 下文是舉實施例配合所附附圖作詳細說明,但所提供的實施例并非用以限制本發(fā) 明所涵蓋的范圍,而結構運作的描述非用以限制其執(zhí)行的順序,任何由元件重新組合的結 構,所產(chǎn)生具有均等功效的裝置,皆為本發(fā)明所涵蓋的范圍。此外,附圖僅以說明為目的,并 未依照原尺寸作圖。為使便于理解,下述說明中相同元件將以相同的符號標示來說明。
[0029] 在全篇說明書與申請專利范圍所使用的用詞(terms),除有特別注明外,通常具有 每個用詞使用在此領域中、在此揭露的內(nèi)容中與特殊內(nèi)容中的平常意義。某些用以描述本 發(fā)明的用詞將于下或在此說明書的別處討論,以提供本領域技術人員在有關本發(fā)明的描述 上額外的引導。
[0030] 另外,關于本文中所使用的"耦接"或"連接",均可指二或多個元件相互直接作實 體或電性接觸,或是相互間接作實體或電性接觸,亦可指二或多個元件相互操作或動作。
[0031] 請參照圖1。圖1為本發(fā)明一實施例中,一種游戲互動系統(tǒng)100的方塊示意圖。
[0032] 游戲互動系統(tǒng)100包含至少一游戲控制器120以及游戲主機140。于一實施例中, 游戲控制器120為一鼠標、一游戲手把、一游戲搖桿、一耳機麥克風或其組合。于另一實施 例中,游戲主機140為一個人電腦、一筆記型電腦、一平板電腦、一智能手機或是一電視游 樂器(如:Xbox One、Wii、Wii U 或 PS4)。
[0033] 游戲控制器120用以偵測至少一使用者(未繪示)的至少一生理信號110,并根 據(jù)生理信號110,產(chǎn)生以及輸出至少一對應的生理信號數(shù)據(jù)130。于一實施例中,生理信號 110為心電信號、體溫、呼吸、呼出氣體的二氧化碳濃度、汗水、血壓或其組合。
[0034] 游戲主機140用以接收并分析生理信號數(shù)據(jù)130,以產(chǎn)生至少一對應的生理信號 參數(shù)(未繪示)。游戲控制器120與游戲主機140之間可利用一傳輸線連接,或以無線的方 式連接。游戲主機140更用以判斷上述生理信號參數(shù)是否達到至少一設定值(未繪示),若 判斷結果為是,則游戲主機140執(zhí)行至少一對應的指令。
[0035] 于一實施例中,上述設定值為一心跳次數(shù)、一心跳速率、一心電圖樣本、一體溫數(shù) 值、一體溫變化率、一呼吸次數(shù)、一呼吸速率、一呼出氣體的二氧化碳濃度、一汗水量數(shù)值、 一血壓數(shù)值或其組合。于另一實施例中,上述指令為一對應的游戲角色的變化、啟動隱藏關 卡、輸出警告信息、強制游戲終止、強制關閉該游戲主機或其組合。
[0036] 于一例子中,游戲控制器120用以偵測使用者的心電信號、呼吸以及呼出氣體的 二氧化碳濃度,并分別產(chǎn)生及輸出對應的心電信號數(shù)據(jù)以及呼吸信號數(shù)據(jù)。游戲主機140 用以接收上述心電信號數(shù)據(jù)以及呼吸信號數(shù)據(jù),并分別產(chǎn)生對應的心電圖、呼吸速率以及 呼出氣體的二氧化碳濃度數(shù)值做為上述生理信號參數(shù)。游戲主機140將上述心電圖、呼吸 速率以及呼出氣體的二氧化碳濃度數(shù)值分別與一心電圖樣本設定值、一呼吸速率設定值、 以及一呼出氣體的二氧化碳濃度數(shù)值設定值做比較。若上述心電圖、呼吸速率、呼出氣體的 二氧化碳濃度數(shù)值或其組合達到上述對應的設定值,則游戲主機140判斷使用者的生理狀 況處于疲勞狀態(tài),并據(jù)此輸出一警告信息,用以警告使用者其生理狀況處于疲勞狀態(tài),應停 止游戲。于另一例子中,若游戲主機140判斷使用者的生理狀況處于疲勞狀態(tài),則游戲主機 140強制游戲終止。
[0037] 于又一例子中,游戲控制器120用以偵測使用者的心電信號以及呼吸,并分別產(chǎn) 生及輸出對應的心電信號數(shù)據(jù)以及呼吸信號數(shù)據(jù)。游戲主機140用以接收上述心電信號數(shù) 據(jù)以及呼吸信號數(shù)據(jù),并分別產(chǎn)生對應的心跳速率以及呼吸速率做為上述生理信號參數(shù)。 游戲主機140將上述心跳速率以及呼吸速率分別與一心跳速率設定值以及一呼吸速率設 定值做比較。若上述心跳速率、呼吸速率或其組合達到上述對應的設定值,則游戲主機140 據(jù)此增強游戲角色的能力狀態(tài)(例如:一攻擊能力增強狀態(tài)或是一防御能力增強狀態(tài))。
[0038] 于再一例子中,游戲控制器120用以偵測使用者的汗水,并產(chǎn)生及輸出對應的汗 水信號數(shù)據(jù)。游戲主機140用以接收上述汗水信號數(shù)據(jù),并產(chǎn)生對應的汗水量數(shù)值做為上 述生理信號參數(shù)。游戲主機140將上述汗水量數(shù)值與一汗水量數(shù)值設定值做比較。若上 述汗水量數(shù)值達到上述對應的設定值,則游戲主機140據(jù)此將游戲角色設定為一流汗的狀 態(tài)。
[0039] 請參照圖2。圖2為本發(fā)明一實施例中,一種游戲控制器220的方塊示意圖。
[0040] 游戲控制器220可為圖1中所示的游戲控制器120,但不以其為限。游戲控制器 220包含輻射熱感測及處理模塊222以及溫度感測及處理模塊224。輻射熱感測及處理模 塊222用以根據(jù)使用者所輻射的紅外線212的波長,偵測使用者的體溫,并產(chǎn)生體溫信號數(shù) 據(jù)232。溫度感測及處理模塊224用以根據(jù)使用者呼吸時吐出的高溫氣體214,偵測使用者 的呼吸,并產(chǎn)生呼吸信號數(shù)據(jù)234。體溫信號數(shù)據(jù)232以及呼吸信號數(shù)據(jù)234可為圖1中所 示的生理信號數(shù)據(jù)130,但不以其為限。
[0041] 于一例子中,游戲控制器220為一耳機麥克風,其利用配置于耳機處的輻射熱感 測及處理模塊222量測使用者耳孔附近的紅外線波長212,并將紅外線的波長212轉(zhuǎn)換為對 應的溫度,以偵測使用者的體溫,并產(chǎn)生體溫信號數(shù)據(jù)232。上述耳機麥克風另外利用一配 置于麥克風處的溫度感測及處理模塊224量測使用者呼吸時吐出的高溫氣體214,通過呼 吸時吐出的高溫氣體214與吸氣時吸入常溫氣體的溫度變化,計算使用者的呼吸速率,并 產(chǎn)生呼吸信號數(shù)據(jù)234。
[0042] 請參照圖3。圖3為本發(fā)明一實施例中,一種游戲控制器320的方塊示意圖。
[0043] 游戲控制器320可為圖1中所示的游戲控制器120,但不以其為限。游戲控制器 320包含至少一干電極322以及心電信號處理模塊323。干電極322用以偵測使用者的心 電信號312。心電信號處理模塊323用以將心電信號312轉(zhuǎn)換為心電信號數(shù)據(jù)332。心電 信號數(shù)據(jù)332可為圖1中所示的生理信號數(shù)據(jù)130,但不以其為限。
[0044] 請同時參照圖4。圖4為本發(fā)明一實施例中,一種游戲控制器420的方塊示意圖。 游戲控制器420可為圖3中所示的游戲控制器320,但不以其為限。
[0045] 于本實施例中,游戲控制器420為一游戲手把,其利用配置于手把左右兩側的干 電極422 (干電極422可為圖3中所示的干電極322,但不以其為限),偵測使用者的心電信 號,并將上述心電信號傳送至一如圖3中所示的心電信號處理模塊323,以將心電信號轉(zhuǎn)換 為心電信號數(shù)據(jù)。
[0046] 請參照圖5。圖5為本發(fā)明一實施例中,一種游戲控制器520的方塊示意圖。
[0047] 游戲控制器520可為圖1中所示的游戲控制器120,但不以其為限。游戲控制器 520包含偵測模塊522、儀表放大器524、濾波器526、增益放大器527、模擬數(shù)字轉(zhuǎn)換器528 以及微控制器530。
[0048] 偵測模塊522用以偵測生理信號510。儀表放大器524電性耦接至偵測模塊522, 用以放大生理信號510。濾波器526電性耦接至儀表放大器524,用以對生理信號510濾除 雜訊。增益放大器527電性耦接至濾波器526,用以提高已濾除雜訊后的生理信號510的 增益。模擬數(shù)字轉(zhuǎn)換器528電性耦接至增益放大器527,用以將增益提高后的生理信號510 轉(zhuǎn)換為數(shù)字生理信號529。微控制器530電性耦接至模擬數(shù)字轉(zhuǎn)換器528,用以將數(shù)字生理 信號529轉(zhuǎn)換為生理信號數(shù)據(jù)532。生理信號510以及生理信號數(shù)據(jù)532分別可為圖1中 所示的生理信號110以及生理信號數(shù)據(jù)130,但不以其為限。
[0049] 于一例子中,濾波器526為二階的Sallen-Key主動式濾波器,其由一Butterworth 高通濾波器以及一低通濾波器組成。于另一例子中,增益放大器527為可編程增益放大器, 用以將生理信號510放大至與模擬數(shù)字轉(zhuǎn)換器528的最大輸入電壓相匹配的值。
[0050] 請參照圖6。圖6為本發(fā)明一實施例中,一種游戲控制器620的方塊示意圖。
[0051] 偵測模塊522a、儀表放大器524a、濾波器526a、增益放大器527a、模擬數(shù)字轉(zhuǎn)換器 528a以及微控制器530a分別可為圖5中所不的偵測模塊522、儀表放大器524、濾波器526、 增益放大器527、模擬數(shù)字轉(zhuǎn)換器528以及微控制器530,其功能與操作類似,故在此不再贅 述。相較于圖5中所示的游戲控制器520,于本實施例中,游戲控制器620還包含涌電流保 護電路623。涌電流保護電路623電性耦接至偵測模塊522a,用以防止突波電流流經(jīng)人體 造成傷害。
[0052] 請參照圖7。圖7為依據(jù)本發(fā)明一實施例繪示一種游戲互動方法的流程示意圖。 此游戲互動方法可應用于如圖1所繪示的游戲互動系統(tǒng)100中,但不以其為限。為方便及 清楚說明起見,下列游戲互動方法的敘述是配合圖1所示的游戲互動系統(tǒng)100作說明。
[0053] 于步驟702中,利用至少一游戲控制器120偵測至少一使用者的至少一生理信號 110。
[0054] 于步驟704中,根據(jù)生理信號110,產(chǎn)生以及輸出至少一對應的生理信號數(shù)據(jù)130。
[0055] 于步驟706中,利用游戲主機140接收并分析生理信號數(shù)據(jù)130,以產(chǎn)生至少一對 應的生理信號參數(shù)。
[0056] 于步驟708中,利用游戲主機140判斷上述生理信號參數(shù)是否達到至少一設定值。
[0057] 于步驟710中,若上述判斷結果為是,則利用游戲主機140執(zhí)行至少一對應的指 令。
[0058] 應了解到,在本實施方式中所提及的步驟,除特別敘明其順序者外,均可依實際需 要調(diào)整其前后順序,甚至可同時或部分同時執(zhí)行。
[0059] 綜上所述,本發(fā)明通過將心電信號、體溫、呼吸、二氧化碳濃度、汗水…等生理信號 的量測系統(tǒng)整合至游戲控制器內(nèi),可根據(jù)使用者的生理狀態(tài)執(zhí)行對應的游戲功能。如此一 來,可讓游戲變得更有趣且更有真實臨場。另一方面,通過分析使用者的生理信號,判斷使 用者的生理狀況是否處于疲勞狀態(tài),并于使用者處于疲勞狀態(tài)時,發(fā)出警告信息或強制停 止游戲。如此一來,可以防止使用者過度沉迷于游戲當中,避免可能對使用者的健康造成的 損害。
[0060] 雖然本發(fā)明已以實施方式揭露如上,然其并非用以限定本發(fā)明,任何熟悉此技藝 者,在不脫離本發(fā)明的精神和范圍內(nèi),當可作各種的更動與潤飾,因此本發(fā)明的保護范圍當 視所附的權利要求書所界定的范圍為準。
【權利要求】
1. 一種游戲互動系統(tǒng),其特征在于,包含: 至少一游戲控制器,用以偵測至少一使用者的至少一生理信號,并根據(jù)該生理信號,產(chǎn) 生以及輸出至少一對應的生理信號數(shù)據(jù);以及 一游戲主機,用以接收并分析該生理信號數(shù)據(jù),以產(chǎn)生至少一對應的生理信號參數(shù),該 游戲主機更用以判斷該生理信號參數(shù)是否達到至少一設定值,若判斷結果為是,則該游戲 主機執(zhí)行至少一對應的指令。
2. 根據(jù)權利要求1所述的游戲互動系統(tǒng),其特征在于,該游戲控制器為一鼠標、一游戲 手把、一游戲搖桿、一耳機麥克風或其組合。
3. 根據(jù)權利要求2所述的游戲互動系統(tǒng),其特征在于,該耳機麥克風包含: 一輻射熱感測及處理模塊,用以根據(jù)該使用者所輻射的紅外線的波長,偵測該使用者 的體溫,并產(chǎn)生一體溫信號數(shù)據(jù);以及 一溫度感測及處理模塊,用以根據(jù)該使用者呼吸時吐出的高溫氣體,偵測該使用者的 呼吸,并產(chǎn)生一呼吸信號數(shù)據(jù),其中該生理信號數(shù)據(jù)包含該體溫信號數(shù)據(jù)以及該呼吸信號 數(shù)據(jù)。
4. 根據(jù)權利要求1所述的游戲互動系統(tǒng),其特征在于,該游戲控制器包含: 至少一干電極,用以偵測該使用者的心電信號;以及 一心電信號處理模塊,用以將該心電信號轉(zhuǎn)換為一心電信號數(shù)據(jù),其中該生理信號數(shù) 據(jù)包含該心電信號數(shù)據(jù)。
5. 根據(jù)權利要求1所述的游戲互動系統(tǒng),其特征在于,該游戲控制器包含: 一偵測模塊,用以偵測該生理信號; 一儀表放大器,電性耦接至該偵測模塊,用以放大該生理信號; 一濾波器,電性耦接至該儀表放大器,用以對該生理信號濾除雜訊; 一增益放大器,電性耦接至該濾波器,用以提高已濾除雜訊后的該生理信號的增益; 一模擬數(shù)字轉(zhuǎn)換器,電性耦接至該增益放大器,用以將增益提高后的該生理信號轉(zhuǎn)換 為一數(shù)字生理信號;以及 一微控制器,電性耦接至該模擬數(shù)字轉(zhuǎn)換器,用以將該數(shù)字生理信號轉(zhuǎn)換為該生理信 號數(shù)據(jù)。
6. 根據(jù)權利要求1所述的游戲互動系統(tǒng),其特征在于,該生理信號為心電信號、體溫、 呼吸、呼出氣體的二氧化碳濃度、汗水或其組合。
7. 根據(jù)權利要求1所述的游戲互動系統(tǒng),其特征在于,該設定值為一心跳次數(shù)、一心跳 速率、一心電圖樣本、一體溫數(shù)值、一體溫變化率、一呼吸次數(shù)、一呼吸速率、一呼出氣體的 二氧化碳濃度、一汗水量數(shù)值或其組合。
8. 根據(jù)權利要求1所述的游戲互動系統(tǒng),其特征在于,該指令為一對應的游戲角色的 變化、啟動隱藏關卡、輸出警告信息、強制游戲終止、強制關閉該游戲主機或其組合。
9. 一種游戲互動方法,其特征在于,包含: 利用至少一游戲控制器偵測至少一使用者的至少一生理信號; 根據(jù)該生理信號,產(chǎn)生以及輸出至少一對應的生理信號數(shù)據(jù); 利用一游戲主機接收并分析該生理信號數(shù)據(jù),以產(chǎn)生至少一對應的生理信號參數(shù); 利用該游戲主機判斷該生理信號參數(shù)是否達到至少一設定值;以及 若判斷結果為是,則利用該游戲主機執(zhí)行至少一對應的指令。
10. 根據(jù)權利要求9所述的游戲互動方法,其特征在于,該游戲控制器為一鼠標、一游 戲手把、一游戲搖桿、一耳機麥克風或其組合。
11. 根據(jù)權利要求9所述的游戲互動方法,其特征在于,根據(jù)該生理信號產(chǎn)生以及輸出 該對應的生理信號數(shù)據(jù)的步驟包含: 根據(jù)該使用者所輻射的紅外線的波長,偵測該使用者的體溫,并產(chǎn)生一體溫信號數(shù)據(jù); 以及 根據(jù)該使用者呼吸時吐出的高溫氣體,偵測該使用者的呼吸,并產(chǎn)生一呼吸信號數(shù)據(jù), 其中該生理信號數(shù)據(jù)包含該體溫信號數(shù)據(jù)以及該呼吸信號數(shù)據(jù)。
12. 根據(jù)權利要求9所述的游戲互動方法,其特征在于,該游戲控制器具有至少一干電 極且根據(jù)該生理信號產(chǎn)生以及輸出該對應的生理信號數(shù)據(jù)的步驟包含: 將該干電極所偵測的心電信號轉(zhuǎn)換為一心電信號數(shù)據(jù),其中該生理信號數(shù)據(jù)包含該心 電信號數(shù)據(jù)。
13. 根據(jù)權利要求9所述的游戲互動方法,其特征在于,根據(jù)該生理信號產(chǎn)生以及輸出 該對應的生理信號數(shù)據(jù)的步驟包含: 放大該生理信號; 對該生理信號濾除雜訊; 提高已濾除雜訊后的該生理信號的增益; 將增益提高后的該生理信號轉(zhuǎn)換為一數(shù)字生理信號;以及 將該數(shù)字生理信號轉(zhuǎn)換為該生理信號數(shù)據(jù)。
14. 根據(jù)權利要求9所述的游戲互動方法,其特征在于,該生理信號為心電信號、體溫、 呼吸、呼出氣體的二氧化碳濃度、汗水或其組合。
15. 根據(jù)權利要求9所述的游戲互動方法,其特征在于,該設定值為一心跳次數(shù)、一心 跳速率、一心電圖樣本、一體溫數(shù)值、一體溫變化率、一呼吸次數(shù)、一呼吸速率、一呼出氣體 的二氧化碳濃度、一汗水量數(shù)值或其組合。
16. 根據(jù)權利要求9所述的游戲互動方法,其特征在于,該指令為一對應的游戲角色變 化、啟動隱藏關卡、輸出警告信息、強制游戲終止、強制關閉該游戲主機或其組合。
【文檔編號】A63F13/212GK104056451SQ201410206582
【公開日】2014年9月24日 申請日期:2014年5月16日 優(yōu)先權日:2014年5月16日
【發(fā)明者】葉健明, 江建宗, 陳博文, 陳彥璋 申請人:圓剛科技股份有限公司