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一種執(zhí)行游戲的方法

文檔序號(hào):1624900閱讀:155來(lái)源:國(guó)知局
一種執(zhí)行游戲的方法
【專利摘要】本發(fā)明公開(kāi)了一種執(zhí)行游戲的方法,該方法包括:從客戶端接收到執(zhí)行游戲的請(qǐng)求;當(dāng)用戶授權(quán)后,客戶端顯示一個(gè)相關(guān)游戲界面,該游戲界面包括代表用戶的至少一個(gè)圖標(biāo);當(dāng)用戶被授權(quán)在顯示的牌中,一次加載入至少兩張新牌后,游戲界面被更新,用戶接收到至少兩張新載入的牌;計(jì)算決定是否符合吃牌、碰牌、杠牌、聽(tīng)牌、胡牌各單元的要求,并自行執(zhí)行相應(yīng)單元。本發(fā)明縮短了對(duì)一局游戲的控制時(shí)間,提高了效率,有效減少能耗及數(shù)據(jù)流量的使用。
【專利說(shuō)明】一種執(zhí)行游戲的方法

【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種電子游戲領(lǐng)域,尤其涉及一種執(zhí)行游戲的方法,特別是麻將游戲。

【背景技術(shù)】
[0002]目前游戲終端主要有三類:PC (Personal Computer,個(gè)人電腦)、手持設(shè)備(如智能手機(jī)、IPAD平板電腦)和交互式電視,其中手持設(shè)備上的游戲隨著3G、4G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,也越來(lái)越普遍化,逐漸搶奪電腦游戲時(shí)間,這歸結(jié)于便攜性、移動(dòng)性,更能滿足用戶隨時(shí)隨地玩游戲的需求,用戶利用排隊(duì)、等車的時(shí)間進(jìn)行游戲,打發(fā)時(shí)間。
[0003]游戲玩家玩游戲,有時(shí)只是為了享受游戲的結(jié)果,過(guò)一下癮,這就要求游戲簡(jiǎn)短,加快游戲進(jìn)程,特別是僅有一小段空閑時(shí)間的情況下。以中國(guó)傳統(tǒng)游戲“麻將”來(lái)說(shuō),常規(guī)的打法邏輯是摸一張牌,打出一張牌,然后其他人判斷吃碰杠胡,轉(zhuǎn)換到游戲終端上后,每摸一次牌、打一次牌以及吃碰杠胡的操作都需玩家依次點(diǎn)擊相應(yīng)鍵,發(fā)送信息至服務(wù)器,等待進(jìn)一步的游戲進(jìn)程,這就花費(fèi)大量的時(shí)間,效率低,同時(shí)一次次的信息發(fā)送與接收,終端與服務(wù)器的交互需要消耗較多的能耗,不適應(yīng)玩家短時(shí)間玩游戲的需求。


【發(fā)明內(nèi)容】

[0004]本發(fā)明目的是提供一種用戶執(zhí)行游戲的方法,采用此控制方法,簡(jiǎn)化游戲終端的操作步驟,數(shù)據(jù)通信能耗降低,節(jié)省時(shí)間,提升效率。特別適用于僅有一小段空閑時(shí)間的情況下在便攜式設(shè)備上玩游戲(如移動(dòng)電話或平板電腦)。
[0005]為達(dá)到上述目的,本發(fā)明采用的技術(shù)方案是:一種執(zhí)行游戲的方法,該方法包括:
[0006]客戶端接收到執(zhí)行游戲的請(qǐng)求;
[0007]當(dāng)客戶端獲得授權(quán)后,該客戶端顯示一個(gè)相關(guān)游戲界面,該游戲界面包括代表用戶的至少一個(gè)圖標(biāo);
[0008]當(dāng)客戶端被授權(quán)在顯示的牌中,一次加載入至少兩張新牌后,該游戲界面被更新,客戶端接收到至少兩張新載入的牌;
[0009]計(jì)算決定是否符合吃牌、碰牌、杠牌、聽(tīng)牌、胡牌各單元的要求,并自行執(zhí)行相應(yīng)單
J Li ο
[0010]進(jìn)一步的,所述客戶端是一個(gè)或多個(gè)獨(dú)立工作裝置,所述計(jì)算決定是否符合吃牌、碰牌、杠牌、聽(tīng)牌、胡牌各單元的要求由所述客戶端獨(dú)立完成。
[0011]進(jìn)一步的,所述客戶端是一個(gè)或多個(gè)計(jì)算機(jī)設(shè)備。
[0012]更進(jìn)一步的,所述計(jì)算機(jī)設(shè)備包括一個(gè)或多個(gè)移動(dòng)通信裝置。
[0013]進(jìn)一步的,所述客戶端通過(guò)有線或無(wú)線網(wǎng)絡(luò)接收至少一個(gè)遠(yuǎn)程服務(wù)器信號(hào),并將客戶端信號(hào)上傳至該遠(yuǎn)程服務(wù)器上。
[0014]更進(jìn)一步的,所述計(jì)算決定是否符合吃牌、碰牌、杠牌、聽(tīng)牌、胡牌各單元的要求在該遠(yuǎn)程服務(wù)器上完成。
[0015]更進(jìn)一步的,所述客戶端自所述遠(yuǎn)程服務(wù)器上下載游戲程序包,該游戲程序包內(nèi)包括根據(jù)一個(gè)事先決定的游戲規(guī)則設(shè)定的計(jì)算單元,用于接收客戶端授權(quán)的摸牌單元,以及游戲界面圖標(biāo),所述計(jì)算單元包括:
[0016]補(bǔ)花模塊,用于當(dāng)遠(yuǎn)程服務(wù)器加載的新牌為花牌時(shí),服務(wù)器再次加載一張牌;
[0017]權(quán)值計(jì)算模塊,用于計(jì)算每一張牌對(duì)應(yīng)整幅牌中的權(quán)值,權(quán)值越低越早自客戶端所持有牌中排除;
[0018]規(guī)則模塊,用于判定是否調(diào)用吃牌、碰牌、杠牌、聽(tīng)牌或胡牌單元,其判定規(guī)則符合所述事先決定游戲規(guī)則的要求。
[0019]進(jìn)一步的,方法為:
[0020]A.啟動(dòng)摸牌單元,對(duì)客戶端所有牌進(jìn)行牌型分析,獲取出牌結(jié)果;所述摸牌單元為一次啟動(dòng)服務(wù)器隨機(jī)給出至少兩張牌加入游戲,所述出牌結(jié)果通過(guò)調(diào)用所述計(jì)算單元,自動(dòng)給出與摸牌單元新加入游戲的牌數(shù)目相同的出牌組合;
[0021]B.服務(wù)器接收到由所述計(jì)算單元計(jì)算得出的結(jié)果,更新客戶端持有牌信息,并發(fā)送信號(hào)更新客戶端界面圖樣;
[0022]C.客戶端接收到由服務(wù)器輸出的對(duì)手應(yīng)對(duì)牌后,所述計(jì)算單元自動(dòng)逐一判斷是否符合吃牌、碰牌、杠牌、聽(tīng)牌、胡牌各單元的要求,若符合要求則執(zhí)行相應(yīng)單元,若不符合要求則重復(fù)步驟A。
[0023]更進(jìn)一步的,所述聽(tīng)牌單元包括:
[0024]a.啟用單張摸牌單元,服務(wù)器隨機(jī)給出一張牌加入游戲,所述計(jì)算單元根據(jù)牌型分析給出出牌結(jié)果,服務(wù)器接收到出牌結(jié)果信息后更新客戶端持有牌信息,并發(fā)送信號(hào)更新客戶端界面圖樣;
[0025]b.客戶端接收到由服務(wù)器輸出的對(duì)手應(yīng)對(duì)牌后,所述計(jì)算單元自動(dòng)判斷是否符合吃牌、碰牌、杠牌各單元的要求,若符合某一項(xiàng)要求則執(zhí)行相應(yīng)單元,服務(wù)器繼續(xù)調(diào)用單張摸牌單元,返回步驟a ;若不符合要求則直接重復(fù)步驟a ;若符合胡牌單元要求,執(zhí)行胡牌單元,并上傳信息至服務(wù)器,服務(wù)器修改客戶端信息,結(jié)束本局游戲。
[0026]進(jìn)一步的,還包括卡牌技能單元,用于賦予人物技能及能量值M,調(diào)用相應(yīng)人物技能,服務(wù)器將修改相應(yīng)能量值M,當(dāng)測(cè)得能量值M小于或等于零時(shí),本局游戲結(jié)束,服務(wù)器修改客戶端信息。
[0027]更進(jìn)一步的,在服務(wù)器加載新牌之前,以及接收到服務(wù)器發(fā)出的應(yīng)對(duì)牌時(shí),選擇調(diào)用所述卡牌技能單元。
[0028]進(jìn)一步的,所述客戶端為移動(dòng)電話、移動(dòng)通信裝置、平板電腦、個(gè)人電腦和電視機(jī)中的一種或幾種。
[0029]由于上述技術(shù)方案運(yùn)用,本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比具有的優(yōu)點(diǎn):
[0030]1.由于采用一次加載多張牌的摸牌單元以及Al計(jì)算單元,縮短了整局游戲的時(shí)間,減少了交互時(shí)間,從而減少輸送能耗,提高單局效率;
[0031]2.加入卡牌技能單元,使卡牌與麻將結(jié)合,提高整個(gè)游戲控制的游藝性。
[0032]關(guān)于本發(fā)明的其他目的,特征以及優(yōu)點(diǎn),下面將結(jié)合附圖在【具體實(shí)施方式】中詳細(xì)描述。

【專利附圖】

【附圖說(shuō)明】
[0033]圖1是適用于本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)圖;
[0034]圖2是本發(fā)明提供的游戲終端的操作控制方法的簡(jiǎn)化流程圖;
[0035]圖201是本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例中“摸牌”鍵圖樣;
[0036]圖202是本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例中出牌狀態(tài)圖樣;
[0037]圖3是本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例中摸牌單元啟用狀態(tài)圖樣;
[0038]圖301是本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例中新加載牌狀態(tài)圖樣;
[0039]圖302是本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例中客戶端原持有牌圖樣;
[0040]圖4是本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例中聽(tīng)牌單元啟用狀態(tài)圖。
[0041]下面結(jié)合附圖及實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步描述:

【具體實(shí)施方式】
[0042]本發(fā)明的詳細(xì)描述主要通過(guò)程序、步驟、邏輯塊、過(guò)程或其他象征性的描述來(lái)呈現(xiàn),其直接或間接地模擬本發(fā)明中的技術(shù)方案的運(yùn)作。所屬領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員使用此處的這些描述和陳述向所屬領(lǐng)域內(nèi)的其他技術(shù)人員有效的介紹他們的工作本質(zhì)。
[0043]此處所稱的“一個(gè)實(shí)施例中”或“實(shí)施例”是指與所述實(shí)施例相關(guān)的特定特征、結(jié)構(gòu)或特性至少可包含于本發(fā)明至少一個(gè)實(shí)現(xiàn)方式中。在本說(shuō)明書(shū)中不同地方出現(xiàn)的“在一個(gè)實(shí)施例中”或“在另一個(gè)實(shí)施例中”并非必須都指同一個(gè)實(shí)施例,也不必須是與其他實(shí)施例互相排斥的單獨(dú)或選擇實(shí)施例。此外,表示一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例的方法、流程圖或功能框圖中的模塊順序并非固定的指代任何特定順序,也不構(gòu)成對(duì)本發(fā)明的限制。
[0044]圖1示出本發(fā)明可通過(guò)internet以有線或無(wú)線的方式與各類終端連接并實(shí)現(xiàn)控制,針對(duì)不同的終端選擇適合的網(wǎng)絡(luò),如移動(dòng)電話、移動(dòng)通訊裝置、IPAD平板電腦采用無(wú)線網(wǎng)絡(luò),W1-FI(Wireless Fidelity)網(wǎng)絡(luò),3G網(wǎng)絡(luò)或通用數(shù)據(jù)無(wú)線業(yè)務(wù)(GPRS)網(wǎng)絡(luò);個(gè)人電腦采用有線網(wǎng)絡(luò)、無(wú)線網(wǎng)絡(luò)均可,有線網(wǎng)絡(luò)則接入以太網(wǎng),無(wú)線網(wǎng)則與上述移動(dòng)電話相似;又如電視機(jī),借助機(jī)頂盒與遙控器進(jìn)行游戲控制操作,采用電視有線網(wǎng)絡(luò)。
[0045]上述各類終端通過(guò)有線或無(wú)線網(wǎng)絡(luò)與遠(yuǎn)程服務(wù)器連接,調(diào)用與上傳信息,實(shí)現(xiàn)對(duì)麻將游戲的操控,以及修改賬戶信息。
[0046]在一個(gè)實(shí)施例中,一組客戶端使用各類終端在同一遠(yuǎn)程服務(wù)器上玩游戲,即在線游戲,游戲之前需要下載游戲程序包至終端設(shè)備上,在服務(wù)器上建立有客戶端基本信息,每一客戶端分別單獨(dú)與遠(yuǎn)程服務(wù)器上一個(gè)或多個(gè)虛構(gòu)的對(duì)手玩游戲。在另一個(gè)實(shí)施例中,一個(gè)游戲程序包下載到客戶端上,該游戲程序包內(nèi)包括根據(jù)國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)麻將規(guī)則設(shè)定的Al計(jì)算單元,用于接收客戶端授權(quán)的摸牌單元,以及游戲界面圖標(biāo),在未連接遠(yuǎn)程服務(wù)器的情況下,客戶端與一個(gè)或多個(gè)虛構(gòu)的對(duì)手玩游戲。
[0047]除非特別說(shuō)明,下面的描述是基于一個(gè)服務(wù)器。同時(shí),本領(lǐng)域技術(shù)人員已經(jīng)知曉如何下載相應(yīng)的應(yīng)用程序到終端上的情況來(lái)說(shuō)的。
[0048]一個(gè)實(shí)施例中,圖2示出本發(fā)明中的摸牌單元被執(zhí)行后的控制流程圖。它是假定客戶端已經(jīng)建立了一個(gè)帳戶,通過(guò)該帳戶的客戶端可登錄游戲遠(yuǎn)程服務(wù)器。在成功登錄,月艮務(wù)器根據(jù)客戶端要求搜索相應(yīng)的游戲。服務(wù)器可以根據(jù)注冊(cè)客戶端歷史游戲記錄,為每個(gè)客戶端建立一個(gè)游戲等級(jí)。(如元老級(jí)別,長(zhǎng)期一直在玩游戲,玩多少局后,不管輸贏即可勁升為此級(jí)別;又或者是高手級(jí)別,在贏過(guò)多少局后才可獲得此級(jí)別,等等。)
[0049]如圖2所示的摸牌單元被激活啟動(dòng),服務(wù)器將相應(yīng)數(shù)量的牌加載給用戶。根據(jù)實(shí)施例,一次摸入可以是二張或是四張,啟用時(shí)可選擇,該摸牌方式類似于老虎機(jī)(或柏青哥)的游戲模式,一次摸入多張牌,再打出多牌,從而加快游戲進(jìn)程,玩家享受游戲結(jié)果帶來(lái)的快感,縮短游戲時(shí)間。為便于描述,本實(shí)例中用戶一次可摸入三張牌,用戶可以激活“摸牌”鍵,如圖201所示。通過(guò)Al計(jì)算單元按照國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)麻將規(guī)則自動(dòng)判斷是否進(jìn)入吃牌、碰牌、杠牌、聽(tīng)牌、胡牌單元,滿足要求進(jìn)行相應(yīng)進(jìn)程,否則由服務(wù)器發(fā)送信息,更新顯示界面,自動(dòng)打出三張牌(摸入幾張牌就打出幾張牌),用戶將在界面中看到由Al計(jì)算單元自動(dòng)生成出的三張牌,位于界面圖樣的中間,如圖202所示。
[0050]一個(gè)實(shí)施例中的圖3示出用戶激活摸牌單元,它顯示一個(gè)圖標(biāo)代表為用戶,另一個(gè)圖標(biāo)代表一個(gè)匹配的對(duì)手,中間為用戶持有牌的圖樣,底下為激活“摸牌”鍵。當(dāng)服務(wù)器接收到加載新牌的命令后,更新終端顯示,發(fā)送一次新加入的三張牌圖樣,如圖301所示。月艮務(wù)器中的Al計(jì)算單元自行啟動(dòng),根據(jù)三張牌與原牌的關(guān)聯(lián)程度,依次判定是否需要啟用杠牌、聽(tīng)牌或胡牌單元,若符合某一項(xiàng)則進(jìn)入相應(yīng)的執(zhí)行單元,若不符合則計(jì)算各牌相對(duì)于原有十三張牌關(guān)聯(lián)權(quán)值,原有牌如圖302所示,結(jié)合原有牌相互間的權(quán)值,打出十六張牌中權(quán)值最小的三張,即Al計(jì)算單元權(quán)值計(jì)算結(jié)果由服務(wù)器更新顯示返回,終端上顯示新的牌面圖樣。
[0051]具體來(lái)說(shuō),在一個(gè)實(shí)施例中,由服務(wù)器更新用戶顯示界面,新加入牌分別是一條、一萬(wàn)、七條,該牌面信息傳送至Al計(jì)算單元中,按照Al計(jì)算單元中權(quán)值計(jì)算模塊的權(quán)值定義計(jì)算,其計(jì)算比較過(guò)程為:與原有的十三張牌比較,一條、七條分別在原有牌中存在,相對(duì)權(quán)值較高,而一萬(wàn)在原有牌中只有一個(gè)四萬(wàn)與之相應(yīng),因此權(quán)值較低;再者,原有牌中,發(fā)財(cái)為單獨(dú)一張,雖然按照風(fēng)牌權(quán)值高于其他普通牌,但目前其他牌除了四萬(wàn)均處在順子或?qū)ψ訝顟B(tài),更接近于符合聽(tīng)牌單元或胡牌單元的要求,權(quán)值會(huì)比風(fēng)牌權(quán)值高,因此,Al計(jì)算單元計(jì)算得出出牌組合,該信息由服務(wù)器發(fā)送給出新的顯示界面,用戶將在界面上看到一萬(wàn)、四萬(wàn)、發(fā)財(cái)三張牌一次被打出,“打出”即被顯示在圖樣桌面的中間。
[0052]圖4示出啟用聽(tīng)牌單元后,服務(wù)器接收到聽(tīng)牌單元的顯示要求,更新用戶顯示狀態(tài),一次新加入一張牌,服務(wù)器接收到新加入牌的信息,由Al計(jì)算單元判斷是否符合胡牌單元要求,符合則程序作胡牌操作,服務(wù)器更新顯示界面圖樣,輸出用戶“胡牌”字樣,同時(shí)服務(wù)器將本局游戲作結(jié)束處理,如對(duì)用戶游戲記錄的更新,在其帳戶上加入相應(yīng)分值,游戲局?jǐn)?shù)值修改,輸贏字段值修改等等;不符合則單張打出,繼續(xù)單張摸牌;當(dāng)Al計(jì)算單元自動(dòng)輸出的牌觸發(fā)了虛構(gòu)對(duì)手的胡牌單元,服務(wù)器隨即接收到游戲結(jié)束信號(hào),更新顯示界面,輸出虛構(gòu)對(duì)手“胡牌”字樣,同時(shí)對(duì)用戶帳戶信息修改,減去相應(yīng)分值,游戲局?jǐn)?shù)值及輸贏字段值也相應(yīng)修改。
[0053]具體來(lái)說(shuō),在一個(gè)實(shí)施例中,服務(wù)器輸出新加入的牌為九條,而按照原牌來(lái)看,要啟動(dòng)胡牌單元的牌為一筒、四筒、七筒中的一個(gè),因此Al計(jì)算單元判斷胡牌單元無(wú)法被調(diào)用,再由Al計(jì)算單元按照程序內(nèi)權(quán)值模塊的計(jì)算,服務(wù)器更新顯示,九條為由Al計(jì)算單元計(jì)算得出的出牌結(jié)果,將顯示在桌面中間。
[0054]加入了卡牌技能單元,根據(jù)卡牌人物在服務(wù)器內(nèi)預(yù)存的技能,調(diào)用發(fā)送,使對(duì)方人物能量值M減少,或者提供一次更換新加入牌的機(jī)會(huì),當(dāng)技能使用后測(cè)得能量值M下降至零或更少時(shí),游戲直接結(jié)束,信息通過(guò)網(wǎng)絡(luò)上傳至遠(yuǎn)端服務(wù)器。
[0055]在一個(gè)實(shí)施例中,客戶端調(diào)用服務(wù)器麻將游戲,服務(wù)器開(kāi)始牌局,并隨機(jī)發(fā)十三張牌,客戶端顯示更新,先發(fā)給用戶(可視方),再發(fā)給虛構(gòu)對(duì)手(對(duì)戰(zhàn)方),服務(wù)器發(fā)送信息,需要用戶給出是否選擇卡牌技能單元的信號(hào),客戶端上傳選擇啟動(dòng)技能換牌,服務(wù)器更換牌面,更新客戶端顯示,否則就保留原牌,顯示不變。
[0056]此處以用戶選擇卡牌技能單元為例:進(jìn)入卡牌對(duì)戰(zhàn),根據(jù)卡牌人物技能,調(diào)用不同的魔法或其他技能單元,使虛構(gòu)對(duì)手能量值M下降,若M〈 = 0,則本局游戲直接結(jié)束,上傳信息至服務(wù)器,服務(wù)器修改用戶信息;M>0,啟用摸牌單元,服務(wù)器新加入三張牌,輸出顯示選擇畫(huà)面,由用戶判斷是否啟用卡牌技能換牌,若換牌是花牌的,執(zhí)行補(bǔ)花模塊,即再新加入一張牌,然后進(jìn)入下一流程,若不是花牌,直接進(jìn)入下一流程。再次顯示選擇畫(huà)面,用戶選擇是否啟用卡牌技能單元,上傳執(zhí)行技能信號(hào),服務(wù)器修改虛假對(duì)手能量值M,并檢測(cè)M值是否大于零,大于零則調(diào)用Al計(jì)算單元中的規(guī)則模塊,小于或等于零則本局結(jié)束;若不執(zhí)行卡牌技能單元,直接調(diào)用Al計(jì)算單元中的規(guī)則模塊。進(jìn)入規(guī)則模塊,對(duì)新加入牌逐一判斷,先看是否符合胡牌(自摸)單元要求,再者是杠牌單元要求,若符合胡牌單元要求,則執(zhí)行,本局結(jié)束,若符合杠牌單元要求,執(zhí)行杠牌,然后選擇是否啟用卡牌技能,隨后由權(quán)值計(jì)算模塊計(jì)算權(quán)值,給出權(quán)值最小的三張牌,打出,服務(wù)器更新界面;不符合胡牌或杠牌的,則同樣先選擇是否啟用卡牌技能,隨后直接計(jì)算權(quán)值,生成出牌組合后,更新顯示,自動(dòng)出三張牌。在出牌前,轉(zhuǎn)入聽(tīng)牌單元,判斷是否符合聽(tīng)牌要求,若符合聽(tīng)牌則啟用聽(tīng)牌單元,之后采用逐個(gè)進(jìn)牌、出牌原則,若不符合則等待虛構(gòu)對(duì)手給出出牌組合。顯示更新后,虛構(gòu)對(duì)手出三張牌,服務(wù)器接收到出牌信息,Al計(jì)算單元逐個(gè)對(duì)三張牌進(jìn)行是否符合胡牌、杠牌、吃牌、碰牌單元的要求,符合胡牌則本局結(jié)束,符合杠、吃、碰牌單元要求則執(zhí)行相應(yīng)操作,不符合就進(jìn)入第二回合摸牌單元。
[0057]在一個(gè)實(shí)施例中,單局游戲結(jié)束后,用戶及虛構(gòu)對(duì)手的信息回傳至服務(wù)器,傳信息可以是點(diǎn)值(本局游戲的結(jié)果將影響該點(diǎn)值,某一帳戶下的點(diǎn)值越高,其游戲排名也就越高。)、卡牌人物等級(jí)值(賦予人物的技能、經(jīng)驗(yàn)值根據(jù)使用的情況增漲或減少)。
[0058]上文對(duì)本發(fā)明進(jìn)行了足夠詳細(xì)的具有一定特殊性的描述。所屬領(lǐng)域內(nèi)的普通技術(shù)人員應(yīng)該理解,實(shí)施例中的描述僅僅是示例性的,在不偏離本發(fā)明的真實(shí)精神和范圍的前提下做出所有改變都應(yīng)該屬于本發(fā)明的保護(hù)范圍。本發(fā)明所要求保護(hù)的范圍是由所述的權(quán)利要求書(shū)進(jìn)行限定的,而不是由實(shí)施例中的上述描述來(lái)限定的。
【權(quán)利要求】
1.一種執(zhí)行游戲的方法,該方法包括: 客戶端接收到執(zhí)行游戲的請(qǐng)求; 當(dāng)客戶端獲得授權(quán)后,該客戶端顯示一個(gè)相關(guān)游戲界面,該游戲界面包括代表用戶的至少一個(gè)圖標(biāo); 當(dāng)客戶端被授權(quán)在顯示的牌中,一次加載入至少兩張新牌后,該游戲界面被更新,客戶端接收到至少兩張新載入的牌; 計(jì)算決定是否符合吃牌、碰牌、杠牌、聽(tīng)牌、胡牌各單元的要求,并自行執(zhí)行相應(yīng)單元。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的執(zhí)行游戲的方法,其特征在于:所述客戶端是一個(gè)或多個(gè)獨(dú)立工作裝置,所述計(jì)算決定是否符合吃牌、碰牌、杠牌、聽(tīng)牌、胡牌各單元的要求由所述客戶端獨(dú)立完成。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的執(zhí)行游戲的方法,其特征在于:所述客戶端是一個(gè)或多個(gè)計(jì)算機(jī)設(shè)備。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的執(zhí)行游戲的方法,其特征在于:所述計(jì)算機(jī)設(shè)備包括一個(gè)或多個(gè)移動(dòng)通信裝置。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的執(zhí)行游戲的方法,其特征在于:所述客戶端通過(guò)有線或無(wú)線網(wǎng)絡(luò)接收至少一個(gè)遠(yuǎn)程服務(wù)器信號(hào),并將客戶端信號(hào)上傳至該遠(yuǎn)程服務(wù)器上。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的執(zhí)行游戲的方法,其特征在于:所述計(jì)算決定是否符合吃牌、碰牌、杠牌、聽(tīng)牌、胡牌各單元的要求在該遠(yuǎn)程服務(wù)器上完成。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的執(zhí)行游戲的方法,其特征在于:所述客戶端自所述遠(yuǎn)程服務(wù)器上下載游戲程序包,該游戲程序包內(nèi)包括根據(jù)一個(gè)事先決定的游戲規(guī)則設(shè)定的計(jì)算單元,用于接收客戶端授權(quán)的摸牌單元,以及游戲界面圖標(biāo),所述計(jì)算單元包括: 補(bǔ)花模塊,用于當(dāng)遠(yuǎn)程服務(wù)器加載的新牌為花牌時(shí),服務(wù)器再次加載一張牌; 權(quán)值計(jì)算模塊,用于計(jì)算每一張牌對(duì)應(yīng)整幅牌中的權(quán)值,權(quán)值越低越早自客戶端所持有牌中排除; 規(guī)則模塊,用于判定是否調(diào)用吃牌、碰牌、杠牌、聽(tīng)牌或胡牌單元,其判定規(guī)則符合所述事先決定的游戲規(guī)則的要求。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的執(zhí)行游戲的方法,其特征在于:所述事先決定的游戲規(guī)則是國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)麻將規(guī)則。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的執(zhí)行游戲的方法,其方法為: A.啟動(dòng)摸牌單元,對(duì)客戶端的所有牌進(jìn)行牌型分析,獲取出牌結(jié)果;所述摸牌單元為一次啟動(dòng)服務(wù)器隨機(jī)給出至少兩張牌加入游戲,所述出牌結(jié)果通過(guò)調(diào)用所述計(jì)算單元,自動(dòng)給出與摸牌單元新加入游戲的牌數(shù)目相同的出牌組合; B.服務(wù)器接收到由所述計(jì)算單元計(jì)算得出的結(jié)果,更新客戶端持有牌信息,并發(fā)送信號(hào)更新客戶端界面圖樣; C.客戶端接收到由服務(wù)器輸出的對(duì)手應(yīng)對(duì)牌后,所述計(jì)算單元自動(dòng)逐一判斷是否符合吃牌、碰牌、杠牌、聽(tīng)牌、胡牌各單元的要求,若符合要求則執(zhí)行相應(yīng)單元,若不符合要求則重復(fù)步驟A。
10.根據(jù)權(quán)利要求7或9所述的執(zhí)行游戲的方法,其特征在于:所述聽(tīng)牌單元包括: a.啟用單張摸牌單元,服務(wù)器隨機(jī)給出一張牌加入游戲,所述計(jì)算單元根據(jù)牌型分析給出出牌結(jié)果,服務(wù)器接收到出牌結(jié)果信息后更新客戶端持有牌信息,并發(fā)送信號(hào)更新客戶端界面圖樣; b.客戶端接收到由服務(wù)器輸出的對(duì)手應(yīng)對(duì)牌后,所述計(jì)算單元自動(dòng)判斷是否符合吃牌、碰牌、杠牌各單元的要求,若符合某一項(xiàng)要求則執(zhí)行相應(yīng)單元,服務(wù)器繼續(xù)調(diào)用單張摸牌單元,返回步驟a ;若不符合要求則直接重復(fù)步驟a ;若符合胡牌單元要求,執(zhí)行胡牌單元,并上傳信息至服務(wù)器,服務(wù)器修改客戶端信息,結(jié)束本局游戲。
11.根據(jù)權(quán)利要求9所述的執(zhí)行游戲的方法,其特征在于:還包括卡牌技能單元,用于賦予人物技能及能量值M,調(diào)用相應(yīng)人物技能,服務(wù)器將修改相應(yīng)能量值M,當(dāng)測(cè)得能量值M小于或等于零時(shí),本局游戲結(jié)束,服務(wù)器修改客戶端信息。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的執(zhí)行游戲的方法,其特征在于:在服務(wù)器加載新牌之前,以及接收到服務(wù)器發(fā)出的應(yīng)對(duì)牌時(shí),選擇調(diào)用所述卡牌技能單元。
13.根據(jù)權(quán)利要求1所述的執(zhí)行游戲的方法,其特征在于:所述客戶端為移動(dòng)電話、移動(dòng)通信裝置、平板電腦、個(gè)人電腦和電視機(jī)中的一種或幾種。
【文檔編號(hào)】A63F13/48GK104162276SQ201410203917
【公開(kāi)日】2014年11月26日 申請(qǐng)日期:2014年5月15日 優(yōu)先權(quán)日:2014年5月15日
【發(fā)明者】石海 申請(qǐng)人:蘇州蝸牛數(shù)字科技股份有限公司
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