一種基于微信平臺(tái)的線上線下整合互動(dòng)方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,尤其涉及一種基于微信平臺(tái)的線上線下整合互動(dòng)方法。
【背景技術(shù)】
[0002]智能手機(jī)普及,自媒體風(fēng)行,手機(jī)不再僅僅是通訊工具,它已經(jīng)成為人們生活的一部分。微信是2012年面市的一款新型聊天工具,使用者可以通過手機(jī)網(wǎng)絡(luò)和好友之間進(jìn)行語音短信、視頻、照片和文字交流。不到兩年的時(shí)間,它的注冊(cè)用戶已經(jīng)超過了2億。玩微信成為很多年輕人的新風(fēng)尚。當(dāng)刷微信、分享朋友圈成為眾多網(wǎng)民們的習(xí)慣動(dòng)作時(shí),網(wǎng)民們也不知不覺地被圈進(jìn)了一個(gè)微妙的“圈子”。但是微信更多的是關(guān)注線上活動(dòng)方面,對(duì)于線上和線下互動(dòng)方面是欠缺的。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]本發(fā)明實(shí)施例所要解決的技術(shù)問題在于,針對(duì)現(xiàn)有微信平臺(tái)均為線上活動(dòng),并無線上線下結(jié)合互動(dòng)的問題,提出了一種基于微信平臺(tái)的線上線下整合互動(dòng)方法。
[0004]為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種基于微信平臺(tái)的線上線下整合互動(dòng)方法,該基于微信平臺(tái)的線上線下整合互動(dòng)方法包括:獲取線下活動(dòng)的信息;對(duì)線下活動(dòng)的信息進(jìn)行美化處理或者定制開發(fā)HTML5游戲;將美化后的線下活動(dòng)的信息或者HTML5游戲公布在微信平臺(tái)上,并添加轉(zhuǎn)發(fā)鏈接、報(bào)名鏈接、搖一搖、個(gè)人中心、排行榜;獲取通過報(bào)名鏈接進(jìn)行報(bào)名的數(shù)據(jù)以及用戶參與HTML5游戲互動(dòng)的數(shù)據(jù),并在相應(yīng)的時(shí)間節(jié)點(diǎn)將報(bào)名的數(shù)據(jù)、游戲獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)送至線下活動(dòng)舉辦商。
[0005]其中,該基于微信平臺(tái)的線上線下整合互動(dòng)方法進(jìn)一步包括:在轉(zhuǎn)發(fā)鏈接中進(jìn)一步附加推薦碼,不同用戶通過轉(zhuǎn)發(fā)鏈接所轉(zhuǎn)發(fā)的內(nèi)容中含有推薦碼,并在報(bào)名鏈接中加入推薦碼的接收步驟,以明確每一用戶的有效轉(zhuǎn)發(fā)量。
[0006]其中,根據(jù)每一用戶的有效轉(zhuǎn)發(fā)量的不同,發(fā)別發(fā)送不同價(jià)值的活動(dòng)卷至用戶。
[0007]其中,活動(dòng)卷為二維碼形式。
[0008]其中,該基于微信平臺(tái)的線上線下整合互動(dòng)方法進(jìn)一步包括:在報(bào)名時(shí)間內(nèi),逐步且限量的放出價(jià)值由低至高的活動(dòng)卷。
[0009]實(shí)施本發(fā)明實(shí)施例,具有如下有益效果:本發(fā)明的基于微信平臺(tái)的線上線下整合互動(dòng)方法實(shí)現(xiàn)了微信平臺(tái)線上線下活動(dòng)的結(jié)合,并且通過微信平臺(tái)的用戶進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā),能夠節(jié)約宣傳成本,并且具有更強(qiáng)的互動(dòng)性。
【附圖說明】
[0010]為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0011]圖1是本發(fā)明提供的第一實(shí)施例的基于微信平臺(tái)的線上線下整合互動(dòng)方法的流程圖。
【具體實(shí)施方式】
[0012]下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
[0013]請(qǐng)參見圖1,圖1是本發(fā)明提供的第一實(shí)施例的基于微信平臺(tái)的線上線下整合互動(dòng)方法的結(jié)構(gòu)示意圖。在本實(shí)施例中,基于微信平臺(tái)的線上線下整合互動(dòng)方法包括下列步驟:
[0014]在步驟Sll中,獲取線下活動(dòng)的信息。此活動(dòng)信息由活動(dòng)舉辦商提供,其中包括活動(dòng)舉辦的時(shí)間、地點(diǎn)以及活動(dòng)內(nèi)容等信息
[0015]在步驟S12中,對(duì)線下活動(dòng)的信息進(jìn)行美化處理或者定制開發(fā)HTML5游戲。美化處理例如為將時(shí)間、地點(diǎn)以及活動(dòng)內(nèi)容等信息做成精美圖片、視頻或者加入一些美化的詞語。這樣,公布后才能夠看起來引人注目。定制開發(fā)HTML5游戲例如根據(jù)車展活動(dòng)的展示車型,做出相應(yīng)的拼圖游戲,根據(jù)游戲通關(guān)時(shí)間給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),車展現(xiàn)場(chǎng)即可領(lǐng)取獎(jiǎng)品,增加車展活動(dòng)的趣味性和參與性。
[0016]在步驟S13中,將美化后的線下活動(dòng)的信息或者HTML5游戲公布在微信平臺(tái)上,并添加轉(zhuǎn)發(fā)鏈接、報(bào)名鏈接、搖一搖、個(gè)人中心、排行榜等。轉(zhuǎn)發(fā)鏈接被點(diǎn)擊后,會(huì)生成一個(gè)轉(zhuǎn)發(fā)代碼,用戶只需要將轉(zhuǎn)發(fā)代碼發(fā)送給其他人,其他人點(diǎn)擊代碼后會(huì)自動(dòng)進(jìn)入到活動(dòng)說明頁面,并且附加有報(bào)名鏈接。另外,為了鼓勵(lì)轉(zhuǎn)發(fā),可以在轉(zhuǎn)發(fā)鏈接中進(jìn)一步附加推薦碼。不同用戶通過轉(zhuǎn)發(fā)鏈接所轉(zhuǎn)發(fā)的內(nèi)容中含有推薦碼,并在報(bào)名鏈接中加入推薦碼的接收步驟,以明確每一用戶的有效轉(zhuǎn)發(fā)量。由此,統(tǒng)計(jì)好每一用戶的有效轉(zhuǎn)發(fā)量后,根據(jù)每一用戶的有效轉(zhuǎn)發(fā)量的不同,發(fā)別發(fā)送不同價(jià)值的活動(dòng)卷至用戶?;顒?dòng)卷優(yōu)選為二維碼形式發(fā)放,并轉(zhuǎn)發(fā)無效。HTML5游戲可以結(jié)合手機(jī)搖一搖功能來實(shí)現(xiàn),用戶通關(guān)后的獎(jiǎng)勵(lì)可在個(gè)人中心里查看。HTML5游戲如果是積分制的,可以根據(jù)微信好友生成TOP N排行榜,增加用戶積極性和黏性。
[0017]在步驟S14中,獲取通過報(bào)名鏈接進(jìn)行報(bào)名的數(shù)據(jù)以及用戶參與HTML5游戲互動(dòng)的數(shù)據(jù),并在相應(yīng)的時(shí)間節(jié)點(diǎn)將報(bào)名的數(shù)據(jù)、游戲獎(jiǎng)勵(lì)等發(fā)送至線下活動(dòng)舉辦商。舉辦商可以根據(jù)此數(shù)據(jù)來決定場(chǎng)景布置、舉辦時(shí)間、獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放、活動(dòng)策劃等。
[0018]而為了提高報(bào)名量,進(jìn)行更好的宣傳,可以在報(bào)名時(shí)間內(nèi),逐步且限量的放出價(jià)值由低至高的活動(dòng)卷。HTML5游戲可依靠現(xiàn)金紅包、代金券、實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)等吸引用戶,可以將活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的游戲中獎(jiǎng)率調(diào)高,從而推動(dòng)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的氣氛。
[0019]如此,實(shí)現(xiàn)了微信平臺(tái)的線上線下活動(dòng)的結(jié)合。
[0020]實(shí)施本發(fā)明實(shí)施例,具有如下有益效果:本發(fā)明的基于微信平臺(tái)的線上線下整合互動(dòng)方法實(shí)現(xiàn)了微信平臺(tái)線上線下活動(dòng)的結(jié)合,并且通過微信平臺(tái)的用戶進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā),能夠節(jié)約宣傳成本,并且具有更強(qiáng)的互動(dòng)性。
[0021]以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種基于微信平臺(tái)的線上線下整合互動(dòng)方法,其特征在于,所述基于微信平臺(tái)的線上線下整合互動(dòng)方法包括: 獲取線下活動(dòng)的信息; 對(duì)所述線下活動(dòng)的信息進(jìn)行美化處理或者定制開發(fā)HTML5游戲; 將美化后的所述線下活動(dòng)的信息或者HTML5游戲公布在微信平臺(tái)上,并添加轉(zhuǎn)發(fā)鏈接、報(bào)名鏈接、搖一搖、個(gè)人中心、排行榜等; 獲取通過所述報(bào)名鏈接進(jìn)行報(bào)名的數(shù)據(jù)以及用戶參與HTML5游戲互動(dòng)的數(shù)據(jù),并在相應(yīng)的時(shí)間節(jié)點(diǎn)將所述報(bào)名的數(shù)據(jù)、游戲獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)送至線下活動(dòng)舉辦商。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于微信平臺(tái)的線上線下整合互動(dòng)方法,其特征在于,所述基于微信平臺(tái)的線上線下整合互動(dòng)方法進(jìn)一步包括: 在所述轉(zhuǎn)發(fā)鏈接中進(jìn)一步附加推薦碼,不同用戶通過所述轉(zhuǎn)發(fā)鏈接所轉(zhuǎn)發(fā)的內(nèi)容中含有所述推薦碼,并在報(bào)名鏈接中加入所述推薦碼的接收步驟,以明確每一所述用戶的有效轉(zhuǎn)發(fā)量。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的基于微信平臺(tái)的線上線下整合互動(dòng)方法,其特征在于,根據(jù)每一所述用戶的有效轉(zhuǎn)發(fā)量的不同,發(fā)別發(fā)送不同價(jià)值的活動(dòng)卷至所述用戶。4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的基于微信平臺(tái)的線上線下整合互動(dòng)方法,其特征在于,所述活動(dòng)卷為二維碼形式。5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的基于微信平臺(tái)的線上線下整合互動(dòng)方法,其特征在于,所述基于微信平臺(tái)的線上線下整合互動(dòng)方法進(jìn)一步包括: 在報(bào)名時(shí)間內(nèi),逐步且限量的放出價(jià)值由低至高的活動(dòng)卷。
【專利摘要】本發(fā)明實(shí)施例公開了一種基于微信平臺(tái)的線上線下整合互動(dòng)方法,該基于微信平臺(tái)的線上線下整合互動(dòng)方法包括:獲取線下活動(dòng)的信息;對(duì)線下活動(dòng)的信息進(jìn)行美化處理或者定制開發(fā)HTML5游戲;將美化后的線下活動(dòng)的信息或者HTML5游戲公布在微信平臺(tái)上,并添加轉(zhuǎn)發(fā)鏈接、報(bào)名鏈接、搖一搖、個(gè)人中心、排行榜;獲取通過報(bào)名鏈接進(jìn)行報(bào)名的數(shù)據(jù)以及用戶參與HTML5游戲互動(dòng)的數(shù)據(jù),并在相應(yīng)的時(shí)間節(jié)點(diǎn)將報(bào)名的數(shù)據(jù)、游戲獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)送至線下活動(dòng)舉辦商。實(shí)施本發(fā)明實(shí)施例,具有如下有益效果:本發(fā)明的基于微信平臺(tái)的線上線下整合互動(dòng)方法實(shí)現(xiàn)了微信平臺(tái)線上線下活動(dòng)的結(jié)合,并且通過微信平臺(tái)的用戶進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā),能夠節(jié)約宣傳成本,并且具有更強(qiáng)的互動(dòng)性。
【IPC分類】G06F17/30, G06Q30/02
【公開號(hào)】CN105677714
【申請(qǐng)?zhí)枴緾N201511008107
【發(fā)明人】陳海, 袁斌, 王磊, 李曉偉
【申請(qǐng)人】湖北睛彩視訊科技有限公司
【公開日】2016年6月15日
【申請(qǐng)日】2015年12月29日