專利名稱:實時遙控對戰(zhàn)游戲設備的制作方法
技術領域:
本實用新型涉及游戲設備,特別是一種實時遙控對戰(zhàn)游戲設備。
背景技術:
市面上具有遙控功能的玩具,如坦克、飛機、船或機器人等,其利用無線電波、紅外線或聲控裝置等等原理來控制玩具的機械前進、后退、旋轉、加速、減速或上下移動,以達成操控者與玩具之間實體互動的樂趣。然而,實體的玩具大多為單人進行的游戲,不具備因游戲次數的累積而得以升級的修練元素,使得操控者往往操控此玩具數次后,就因玩具不再具新鮮感而不玩。再者,線上游戲通過鍵盤、按鈕、鼠標、游戲桿或觸控屏幕,使操控者與線上游戲產生虛擬互動來達成游戲效果,由于線上游戲可多人同步進行游戲,相較于已有的一個指令一個動作而得到確定結果的玩具,多人同步進行線上游戲所具有的不確定性,還可讓操控者從中獲得更大的樂趣。然而,線上游戲畢竟僅為模擬各種狀況的游戲,使得操控者無法體會操控實體玩具的真實性及互動樂趣。發(fā)明人爰因于此,本于積極創(chuàng)造之精神,亟思一種實時遙控對戰(zhàn)的游戲設備,以將多人同步進行游戲的概念,置入具有遙控功能的實體玩具,進而讓操控者在操控實體玩具的同時,也可多人同步進行游戲對戰(zhàn),以增加游戲設備的可玩性,既保留操控實體玩具的真實性,又導入線上游戲所著稱的聲光效果及升級架構使真實玩具與虛擬寵物合而為一,進而提高了此游戲設備的商業(yè)價值,幾經研究實驗終至完成本實用新型。
發(fā)明內容鑒于先前技術中,實體遙控玩具為單人游戲的耐玩性不足以及線上游戲為模擬各種狀況的空虛感。本實用新型將多人同步進行游戲的元素加入實體遙控玩具。相較于傳統(tǒng)的遙控玩具,本實用新型的實時遙控對戰(zhàn)游戲設備由于允許多人團體對戰(zhàn)且每位玩家可控制一實體游戲設備,增加了游戲的不確定性且提升游戲的真實感。還因導入可升級這項特性以及升級后所呈現的新的聲光效果,而增加了游戲的耐玩性。此外,游戲設備也可供操控者單人練習,經升級后可利于多人團體對戰(zhàn)中更具有對戰(zhàn)能力。為達成上述目的,本實用新型所述的實時遙控對戰(zhàn)游戲設備,包括至少一主控器、至少一受控器、及一網橋。其中,每一主控器包括有一控制單元、一主控網絡單元、一記憶單元、一指示單元、一顯示單元及一收放音單元。而控制單元電連接主控網絡單元、記憶單元、指示單元、顯示單元及收放音單元。每一受控器由一對應的主控器所控制,且每一受控器包括有一控制模塊、一受控網絡模塊、一記憶模塊、一紅外線接收模塊、一攝像模塊、一收放音模塊、一紅外線發(fā)射模塊、及一發(fā)光模塊。而控制模塊電連接受控網絡模塊、記憶模塊、紅外線接收模塊、攝像模塊、收放音模塊、紅外線發(fā)射模塊、及發(fā)光模塊。網橋則電連接該至少一主控器及該至少一受控器,其中,每一主控器的該記憶單元儲存一可改變對應的受控器性能的對戰(zhàn)參數值,當該對戰(zhàn)參數值符合升級條件時,該對應的受控器性能被提高,以于提高后產生新的聲光效果。以據此建立一特定游戲群組或一單人練習游戲的基本控件組。而每一主控器的該記憶單元儲存一可改變對應的受控器性能的對戰(zhàn)參數值。此外,本實用新型的網橋可設置于一標靶上,以將其功能實現于標靶上,且也可設置于任一主控器或任一受控器上,以將其功能實現于任一主控器或任一受控器上。再者,本實用新型的每一受控器可還包含一動力模塊。再者,本實用新型的每一受控器的該記憶模塊可儲存代表該攝像模塊、該收放音模塊、該紅外線發(fā)射模塊、該發(fā)光模塊、及該動力模塊運作的一受控性能數據,即驅動各個受控器中的模塊、游戲音效數據等。再者,本實用新型的每一主控器的記憶單元可儲存代表指示單元、顯示單元、及收放音單元運作的一主控性能數據,即驅動各個主控器中的單元、游戲音效數據、游戲圖文件數據等。再者,本實用新型的標靶可包括有一控制元件、一存儲元件、一紅外線接收元件、一放音元件及一擊倒及復位元件,而該控制元件電連接該受控網絡元件、該存儲元件、該紅外線接收元件、該放音元件及該網橋。再者,本實用新型的標靶的存儲元件可儲存每一主控器的該記憶單元所儲存的對戰(zhàn)參數值。再者,本實用新型的每一受控器可還包括一可調整該攝像模塊水平視角的一旋轉炮塔,且該紅外線接收模塊環(huán)設在該旋轉炮塔周圍。再者,本實用新型的每一受控器可還包括一可調整該攝像模塊垂直視角的炮管,且該紅外線發(fā)射模塊可埋設于該炮管內部,該發(fā)光模塊可設置于該炮管端口。另外,本實用新型的每一受控器的該記憶模塊可儲存該對戰(zhàn)參數值。特定游戲群組或一單人練習游戲的基本控件組包含多項通信功能,如下所述:一、視頻通信:受控器的攝像模塊所拍攝到的影像經影像壓縮技術壓縮數據量,由受控網絡模塊傳回主控器的主控網絡單元,再經主控器以影像解壓縮技術處理后,由主控器的顯示單元顯像出來;因而玩家可以觀看到受控器所觀察到的實時影像,有如置身于受控器內的駕駛臺親身駕駛一般;另受控器的攝像模塊的視角設計與紅外線發(fā)射模塊(即炮管)同一方位。二、音頻通信:主控器及受控器均具有收放音組件,如玩家可由主控器端發(fā)音,經語音壓縮處理,由主控網絡單元傳至受控器的受控網絡模塊,經語音解壓縮后由受控器端播音;反之也可由受控器端收音,經語音壓縮處理,由受控網絡模塊傳至主控器的主控網絡單元,經語音解壓縮后在主控器端播音。此外也可將預錄的音檔存儲于受控器的記憶模塊,并經由下述的操控通信來指示受控器播放指定的預錄音檔.[0021]三、操控通信:為主控器經玩家對其指示單元的操作,經主控網絡單元傳至受控器的受控網絡模塊,進而對受控器下達相關的動作指令,包含但不僅限于:受控器動力模塊作動前進、后退、轉彎、加速、減速、炮塔旋轉及炮管上下移動等,紅外線發(fā)射指定數據,播放指定音文件,激發(fā)發(fā)光模塊等。四、感測通信:為受控器將所接收的紅外線數據或感測的狀態(tài)經受控網絡模塊傳至主控器的主控網絡單元,其中感測的狀態(tài)包含但不僅限于:紅外線接收數據、受控器電池電量、受控器炮塔、炮管角度等;而主控器接收到這些數據及狀態(tài)等數據,以適當的顯示方式呈現在顯示單元使玩家知悉。
圖1是本實用新型一實施例的實時遙控對戰(zhàn)的游戲設備示意圖;圖2是本實用新型一實施例的受控器架構圖;圖3是本實用新型一實施例的主控器架構圖;圖4是本實用新型一實施例的標靶架構圖;圖5是本實用新型一實施例的游戲設備進行多人對戰(zhàn)流程圖;圖6是本實用新型一實施例的游戲設備進行單人練習流程圖。主要元件符號說明100主控器IOOa主控器IOOb主控器IOOc主控器102控制單元104主控網絡單元106記憶單元108指示單元110顯示單元 112收放音單元200受控器200a受控器200b受控器200c受控器202控制模塊204受控網絡模塊206記憶模塊208紅外線接收模塊207旋轉炮塔209炮管210攝像模塊212收放音模塊214紅外線發(fā)射模塊216發(fā)光模塊218動力模塊300標靶302控制元件390網橋306存儲元件308紅外線接收元件312放音元件316擊倒及復位元件S500, S501, S502, S503, S504, S505, S506, S507 步驟S600, S601, S602, S603, S604, S605 步驟
具體實施方式
為使本實用新型的目的、技術方案和優(yōu)點更加清楚明白,以下結合具體實施例,并參照附圖,對本實用新型作進一步的詳細說明。首先,請參考圖1,其是本實用新型一實施例的實時遙控對戰(zhàn)游戲設備示意圖。如圖1所示,游戲設備包括一網橋390、多個主控器100、100a、IOObUOOc及其分別對應的受控器200、200a、200b、200c。在本實施例中,網橋390電連接多個主控器100、100a、100b、IOOc及其對應的受控器200、200a、200b、200c。在本實施例中,網橋390設置于一標靶300上,當然,網橋390也可設置在某一主控器或某一受控器上面,而與其他主控器及受控器進行連接。主控器100、100a、IOObUOOc例如為智能型手機或平板計算機等可攜式電子裝置,用以分別對應遙控作為受控器200、200a、200b、200c的遙控坦克或其他玩具,以遂行多人對戰(zhàn)。當然,單一的主控器100與受控器200也可通過網橋390的連接來進行單人練習。再請同時參考圖2,其是本實用新型一實施例的受控器架構圖。受控器200由對應的主控器100所控制。此外,受控器200包括有一控制模塊202、一受控網絡模塊204、一記憶模塊206、一紅外線接收模塊208、一攝像模塊210、一收放音模塊212、一紅外線發(fā)射模塊214、一發(fā)光模塊216及一動力模塊218??刂颇K202電連接受控網絡模塊204、記憶模塊206、紅外線接收模塊208、攝像模塊210、收放音模塊212、紅外線發(fā)射模塊214、發(fā)光模塊216及動力模塊218。且控制模塊202與主控器100之間的通信均通過受控網絡模塊204經網橋390電連接至主控器100來進行。每一受控器200的該記憶模塊206儲存代表該攝像模塊210、該收放音模塊212、該紅外線發(fā)射模塊214、該發(fā)光模塊216、及該動力模塊218性能的一受控性能數據,如驅動上述各個模塊的數據、游戲音效數據等。使得控制模塊202得以根據受控性能參數來執(zhí)行受控器200的作動。攝像模塊210為用來觀察周遭環(huán)境信息,并傳送到對應的主控器100,以供主控器100得知周圍環(huán)境信息。而收放音模塊212則可用來播放從對應的主控器100所傳來的聲音或播放錄存于記憶模塊206的游戲音效數據。當然,收放音模塊212也可回傳周遭環(huán)境聲音至對應的主控器100。在本實施例中,攝像模塊210為一攝影機,其方向與炮管209同向并連動。而收放音模塊212則為具有麥克風收音及喇叭放音的功能。紅外線發(fā)射模塊214用以發(fā)射一紅外線信號,以作為攻擊其他受控器200a、200b、200c之用,且攻擊的方向可通過動力模塊218來調整受控器200位置以及旋轉炮塔207,也或是調整炮管209的上下移動。發(fā)光模塊216為配合紅外線發(fā)射模塊214對應作動,以用來呈現受控器200進行開火動作。而紅外線接收模塊208,則用來接收其他受控器200a、200b、200c所發(fā)射的紅外線信號,若有接收到紅外線信號,則代表受控器200遭受到攻擊。在本實施例中,紅外線接收模塊208為一環(huán)型結構,且由多個紅外線接收器環(huán)設在旋轉炮塔207周圍。故經控制模塊202判讀由哪個紅外線接收器接收到信號即可了解其他受控器200a.200b.200c相對于受控器200的角度。而將此信息傳給主控器100便可使主控器100的顯示單元Iio呈現更逼真的立體對戰(zhàn)動畫特效。在本實施例中,紅外線發(fā)射模塊214為埋設于炮管209內部,發(fā)光模塊216安置于炮管209端口。而動力模塊218為動力馬達傳動結構。請同時參考圖3,其是本實用新型一實施例的主控器架構圖。主控器100包括有一控制單元102、一主控網絡單元104、一記憶單元106、一指示單元108、一顯示單元110及一收放音單元112。控制單元102電連接主控網絡單元104、記憶單元106、指示單元108、顯示單元110及收放音單元112。且控制單元102與受控器200之間的通信均通過主控網絡單元104經網橋390電連接至受控器200來進行。每一主控器100的記憶單元106儲存代表指示單元108、顯示單元110、及收放音單元112性能的一主控性能數據,如驅動上述各個單元的數據、游戲音效數據、游戲圖文件數據等。另,記憶單元106也儲存一可設定受控性能數據的對戰(zhàn)參數值,如等級經驗值、武防裝備技能升級狀態(tài)、生命力等,以據此作為群組對戰(zhàn)或單人練習游戲的依據。此外,對戰(zhàn)參數值可儲存?zhèn)浞葜潦芸仄?00的記憶模塊206。因此,對戰(zhàn)參數值不會因游戲的結束而消失,當然,也可以將對戰(zhàn)參數值備份至個人計算機或云端服務器而得以保存。指示單元108用以產生代表移動、攻擊等控制命令,來操控對應的受控器200作動。而顯示單元Iio則用來顯示受控器200所傳回來的周遭環(huán)境信息,攻擊/受攻擊時的虛擬動畫效果,虛擬補給/后援項目可使用狀態(tài),受控器200電量狀態(tài),敵我軍狀態(tài)。在本實施例中,指示單元108及顯示單元110為智能型手機的觸控屏幕;當然,指示單元108也可為一實體操控鍵組,且顯示單元110也可為一非觸控液晶屏幕。收放音單元112則可將玩家對主控器100的發(fā)音傳至受控器200的收放音模塊212或其他主控器100a、100b、IOOc的收放音單元。當然,也可播放從受控器200所接收到的周圍環(huán)境聲音或其他主控器100a、100b、IOOc對主控器100的發(fā)音,如同麥克風收音經網絡傳輸至另一端再通過喇叭放音。收放音單元112以及收放音模塊212通過該主控網絡單元104以及該受控網絡模塊204彼此溝通。接著,請同時參考圖4,其是本實用新型一實施例的標祀架構圖。如圖4所示,標靶300包括有一控制元件302、一存儲元件306、一紅外線接收元件308、一放音元件312及一擊倒及復位元件316??刂圃?02電連接受控網絡元件304、存儲元件306、紅外線接收元件308、放音元件312及擊倒及復位元件316。在本實施例中,網橋390可設置于標靶300上,且電連接控制元件302,使標靶300成為多人對戰(zhàn)時的通信中心,這樣的一個通信架構優(yōu)點是不會因游戲設備操控者的個人因素(如操控者因有要事必須離開,或游戲設備沒電等)而導致游戲必須被迫中止。接下來為多人對戰(zhàn)流程設計說明,請參考圖1 圖5。圖5是本實用新型一實施例的多人對戰(zhàn)流程圖。如圖1所示,游戲設備共有4個主控器100、100a、100b、IOOc及其分別對應的4個受控器200、200a、200b、200c,并進行2對2的多人對戰(zhàn)。首先,每個玩家將自己的受控器(200x)與主控器(IOOx)電連接至網橋390以與標靶300形成一局域網(步驟S500),且玩家們操控主控器,以連接屬于玩家自己的受控器,而玩家此時即可操控自己的受控器(步驟S501)。接著,再由一玩家作為戰(zhàn)役創(chuàng)建者,以于其主控器(如主控器100)選擇創(chuàng)建一戰(zhàn)役,并設定相關戰(zhàn)役參數,如戰(zhàn)役名稱、戰(zhàn)役時間、參戰(zhàn)密碼、參戰(zhàn)人數及參戰(zhàn)隊伍數后,等待其他玩家加入此戰(zhàn)役(步驟S502);而其他玩家在主控器上選擇參加戰(zhàn)役,則可搜尋到已創(chuàng)建的戰(zhàn)役而進行加入,接著標靶300的存儲元件306將儲存此戰(zhàn)役內的每個主控器100、100a、100b、IOOc的對戰(zhàn)參數值,(步驟S503),待相關玩家都加入戰(zhàn)役后,戰(zhàn)役創(chuàng)建者點按戰(zhàn)役開始(步驟S504)。此時,控制元件302會記錄玩家各項參數及計算受攻方的傷害值再予以廣播(broadcast)至各個主控器100、100a、100b、100c,并據此仲裁游戲戰(zhàn)役勝負(步驟S505);游戲戰(zhàn)役進行時,玩家操控主控器進而控制受控器對敵軍發(fā)動攻擊,當某一隊伍擊敗所有非同隊的受控器、或是戰(zhàn)役時間終了而比較每一隊伍的平均殘余生命值而對游戲勝負判定(步驟S506)后,控制元件302會根據玩家在戰(zhàn)役中的表現而給予對戰(zhàn)經驗值至對應的主控器100、100a、100b、100c,而其記憶單元將儲存累積此對戰(zhàn)經驗值以作為武防裝備技能等升級的條件并判定玩家是否符合晉階條件,待升級條件達成時,玩家可于主控器的顯示單元而通過操控指示單元來對武防裝備技能等項目進行升級,以晉升玩家階級并可配置更佳的對戰(zhàn)參數值(如生命值的提升)(步驟S507)。接著說明單人練習流程設計,請參考圖1 圖4及圖6。圖6是本實用新型一實施例的單人練習流程圖。于單人練習中,玩家將自己的受控器200與主控器100電連接至網橋390以與標靶300形成一局域網(步驟S600),且玩家操控主控器100,以連接屬于玩家自己的受控器200,而玩家此時即可操控自己的受控器200 (步驟S601)。接著玩家于主控器100選擇進行單機標靶練習(步驟S602)。此時,控制元件302會負責記錄玩家各項參數及計算受攻方的傷害值再予以廣播(broadcast)至主控器100,并據此仲裁游戲勝負(步驟S603)。而標靶300上并沒有如同紅外線發(fā)射功能的元件可對受控器200發(fā)射攻擊數據。故在標靶300受到受控器200攻擊時,控制單元102將于一段時間后擷取儲存在記憶單元106的游戲圖文件數據來仿真標靶300還擊而實現”對戰(zhàn)”目的。而標靶300上的放音元件312可于受攻擊與”攻擊”時播放默認音效。此外,擊倒及復位元件316會在標靶300遭受攻擊至某一設定程度(如標靶300的狀態(tài)值降至零)時而自行倒下,并可經手動或自動恢復原位來進行下一次單人練習,而標靶300的狀態(tài)值也恢復。當標靶300倒下或玩家因標靶300的還擊而戰(zhàn)敗,即游戲勝負判定(步驟S604)后,控制元件302會根據玩家在練習中的表現而給予對戰(zhàn)經驗值至主控器100,而記憶單元106將儲存累積此對戰(zhàn)經驗值以作為武防裝備技能等升級的條件并判定玩家是否符合晉階條件,待升級條件達成時,玩家可于主控器100的顯示單元而通過操控指示單元108來對武防裝備技能等項目進行升級,以晉升玩家階級并可配置更佳的對戰(zhàn)參數值(如生命值的提升)(步驟S605)。而上述玩家所實施的升級項目將可于下一場練習/多人對戰(zhàn)中,以更新的聲光效果呈現于玩家的主控器100中的顯示單元110、收放音單元112以及其對應受控器200中的收放音模塊212、發(fā)光模塊216及動力模塊218。舉例來說,若玩家對一攻擊武器進行升級,則本實用新型將使玩家在下一場練習/戰(zhàn)役中,得以在主控器100的顯示單元110觀看到不同的開火效果,以及對敵軍所造成傷害值的變化,另可從主控器100的收放音單元112以及受控器200的收放音模塊212,聽到不同于之前武器的開火音效。又若玩家對于對戰(zhàn)載具引擎進行升級,則本實用新型的受控器200的動力模塊218之后的作動速度將進一步提升。故由上述可知,本實用新型的實時遙控對戰(zhàn)游戲設備,將多人同步進行游戲的線上游戲元素加入實體遙控玩具,不但提升了傳統(tǒng)實體遙控玩具的耐玩性,也改善了現有線上游戲缺乏真實感的問題。而本實用新型的游戲設備中,還提供有單人練習的標靶,使一個人的玩家也能進行對戰(zhàn)練習而培養(yǎng)與其他玩家真正對戰(zhàn)的實力。以上所述的具體實施例,對本實用新型的目的、技術方案和有益效果進行了進一步詳細說明,應理解的是,以上所述僅為本實用新型的具體實施例而已,并不用于限制本實用新型,凡在本實用新型的精神和原則之內,所做的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在本實用新型的保護范圍之內。
權利要求1.一種實時遙控對戰(zhàn)游戲設備,包括: 至少一主控器,且每一主控器包括有一控制單元、一主控網絡單元、一記憶單元、一指示單元、一顯示單元及一收放音單元,而該控制單元電連接該主控網絡單元、該記憶單元、該指示單元、該顯示單元及該收放音單元; 至少一受控器,由對應的主控器所控制,且每一受控器包括有一控制模塊、一受控網絡模塊、一記憶模塊、一紅外線接收模塊、一攝像模塊、一收放音模塊、一紅外線發(fā)射模塊及一發(fā)光模塊,該控制模塊電連接該受控網絡模塊、該記憶模塊、該紅外線接收模塊、該攝像模塊、該收放音模塊、該紅外線發(fā)射模塊及該發(fā)光模塊;以及 一網橋,電連接該至少一主控器及該至少一受控器; 其中,每一主控器的該記憶單元儲存一可改變對應的受控器性能的對戰(zhàn)參數值,當該對戰(zhàn)參數值符合升級條件時,該對應的受控器性能被提高,以于提高后產生新的聲光效果。
2.如權利要求1所述的實時遙控對戰(zhàn)游戲設備,其中,每一受控器還包含一動力模塊。
3.如權利要求2所述的實時遙控對戰(zhàn)游戲設備,其中,每一受控器的該記憶模塊儲存代表該攝像模塊、該收放音模塊、該紅外線發(fā)射模塊、該發(fā)光模塊、及該動力模塊運作的一受控性能數據。
4.如權利要求3所述的實時遙控對戰(zhàn)游戲設備,其中,每一主控器的記憶單元儲存代表指示單元、顯示單元、及收放音單元運作的一主控性能數據。
5.如權利要求4所述的實時遙控對戰(zhàn)游戲設備,其中,該網橋設置于一標靶上。
6.如權利要求5所述的實時遙控對戰(zhàn)游戲設備,其中,該標靶包括有一控制元件一存儲元件、一紅外線接收元件及一放音元件,而該控制元件電連接該受控網絡元件、該存儲元件、該紅外線接收元件、該放音元件及該網橋。
7.如權利要求6所述的實時遙控對戰(zhàn)游戲設備,其中,該標靶的該存儲元件儲存每一主控器的該記憶單元所儲存的對戰(zhàn)參數值。
8.如權利要求6所述的實時遙控對戰(zhàn)游戲設備,其中,該標靶還包括有一擊倒及復位元件。
9.如權利要求1所述的實時遙控對戰(zhàn)游戲設備,其中,每一受控器還包括有一可調整該攝像模塊水平視角的一旋轉炮塔,且該紅外線接收模塊環(huán)設在該旋轉炮塔周圍。
10.如權利要求9所述的實時遙控對戰(zhàn)游戲設備,其中,每一受控器還包括有一可調整該攝像模塊垂直視角的炮管,且該紅外線發(fā)射模塊埋設于該炮管內部,該發(fā)光模塊設置于該炮管端口。
11.如權利要求1所述的實時遙控對戰(zhàn)游戲設備,其中,每一受控器的該記憶模塊儲存該對戰(zhàn)參數值。
12.如權利要求1所述的實時遙控對戰(zhàn)游戲設備,其中,該收放音單元以及該收放音模塊通過該主控網絡單元以及該受控網絡模塊彼此溝通。
專利摘要本實用新型公開了一種實時遙控對戰(zhàn)游戲設備,包括至少一主控器、至少一受控器及一網橋。其中,網橋可設置于一獨立硬件上(例如將其功能實現于標靶、主控器或受控器上)。而經網橋電連接至少一主控器及至少一受控器,據此建立一特定游戲群組或一單人練習游戲的基本控件組;而不論是經由單人練習或群組對戰(zhàn),皆可累積經驗值進而取得對游戲設備升級的條件,其升級項目包含虛擬參數(如射擊準確率、武器升級、裝甲升級、裝備故障率、及狀況處置熟練度等)及實際參數(如機動力,可實際影響受控器的作動速度),而經由經驗值的累積及項目的升級,玩家體驗了培養(yǎng)電子寵物,及其所帶來的具可變換性的聲光游戲效果。使得本實用新型提升了傳統(tǒng)實體遙控玩具的耐玩性,也改善了公知線上游戲缺乏真實感的問題。
文檔編號A63F13/12GK203029974SQ20122052534
公開日2013年7月3日 申請日期2012年10月15日 優(yōu)先權日2012年1月20日
發(fā)明者林志勝 申請人:勝瀚科技有限公司, 林志勝