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在游戲終端之間運(yùn)行對(duì)戰(zhàn)游戲的游戲機(jī)的制作方法

文檔序號(hào):1572288閱讀:215來源:國(guó)知局
專利名稱:在游戲終端之間運(yùn)行對(duì)戰(zhàn)游戲的游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種游戲機(jī)和游戲機(jī)的游戲控制方法,該游戲機(jī)在游戲終端之間運(yùn)行對(duì)戰(zhàn)游戲。
背景技術(shù)
通常,游戲機(jī)被設(shè)置成使其賦予比率收斂至通過減去扣除率獲得的預(yù)定賦予比率。通過該設(shè)置,運(yùn)營(yíng)管理具有游戲機(jī)的場(chǎng)所的經(jīng)營(yíng)者可獲得收益。上述“賦予比率”是表示對(duì)游戲玩家輸入的輸入量回饋的點(diǎn)數(shù)的比例的期望值。玩家趨向于選擇具有高賦予比率的游戲機(jī)。結(jié)果導(dǎo)致存在下述權(quán)衡關(guān)系(trade-off),即當(dāng)賦予比率被設(shè)定為較低且扣除率被設(shè)定為較高時(shí)游戲機(jī)的運(yùn)轉(zhuǎn)率降低,而當(dāng)賦予比率被設(shè)定為較高時(shí)從游戲機(jī)獲得收益降低。本發(fā)明的目的是提供一種游戲機(jī),其包括具有高賦予比率且不增加經(jīng)營(yíng)者損失的游戲終端。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),其具有兩個(gè)相鄰游戲終端,該游戲機(jī)包括基礎(chǔ)游戲運(yùn)行単元,基于預(yù)定的賦予比率獨(dú)立地在每個(gè)游戲終端中運(yùn)行基礎(chǔ)游戲;賦予給予單元,基于所述基礎(chǔ)游戲的結(jié)果給予賦予;對(duì)戰(zhàn)游戲條件判定単元,判定所述基礎(chǔ)游戲的結(jié)果是否滿足預(yù)定的對(duì)戰(zhàn)游戲條件;對(duì)手設(shè)定單元,在確定滿足對(duì)戰(zhàn)游戲條件的情況下,將相鄰游戲終端設(shè)定為對(duì)手;對(duì)戰(zhàn)游戲運(yùn)行單元,當(dāng)所述對(duì)手參加所述對(duì)戰(zhàn)游戲時(shí),運(yùn)行所述對(duì)戰(zhàn)游戲,通過與所述對(duì)手競(jìng)賽而贏取賦予;以及賦予調(diào)整単元,作為所述對(duì)戰(zhàn)游戲的結(jié)果,將所述賦予的至少一部分給予所述對(duì)戰(zhàn)游戲的贏家,而不給所述對(duì)戰(zhàn)游戲的輸家賦予。通過該配置,判定基礎(chǔ)游戲的結(jié)果是否滿足對(duì)戰(zhàn)游戲條件。在確定滿足對(duì)戰(zhàn)游戲條件的情況下,將相鄰的游戲終端設(shè)成對(duì)手。當(dāng)對(duì)手參加對(duì)戰(zhàn)游戲時(shí),在相鄰的游戲終端之間進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)游戲。將賦予的至少一部分給予對(duì)戰(zhàn)游戲的贏家,而不給輸家任何賦予。結(jié)果,對(duì)戰(zhàn)游戲的贏家的賦予比率僅增加了未給予輸家的賦予量。也就是說,賦予在游戲終端之間轉(zhuǎn)移,所以游戲機(jī)可保持恒定的賦予比率。作為結(jié)果,在不增加游戲機(jī)的經(jīng)營(yíng)者損失的情況下,可提供具有高賦予比率的游戲終端。本發(fā)明的游戲機(jī)的對(duì)手設(shè)定單元可具有對(duì)手重新設(shè)定單元,在對(duì)手不參加對(duì)戰(zhàn)游戲的情況下,將先前編程的計(jì)算機(jī)設(shè)成對(duì)手。通過該配置,即使在未實(shí)現(xiàn)與相鄰游戲終端的對(duì)戰(zhàn)游戲的情況下,可通過計(jì)算機(jī)與虛擬對(duì)手進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)游戲。這使得游戲更加有趣。
本發(fā)明的游戲機(jī)還可包括對(duì)戰(zhàn)游戲拒絕単元,當(dāng)設(shè)定成對(duì)手時(shí),能夠通過外部操作而拒絕參加對(duì)戰(zhàn)游戲。通過該配置,可由作為對(duì)手的玩家意愿而選擇游戲機(jī)是否參加對(duì)戰(zhàn)游戲,可使處理相鄰游戲終端之間的對(duì)戰(zhàn)游戲具有靈活性。每當(dāng)對(duì)戰(zhàn)游戲重復(fù)時(shí),本發(fā)明的游戲機(jī)的賦予調(diào)整単元可増加將給予的賦予。通過該配置,每當(dāng)重復(fù)對(duì)戰(zhàn)游戲時(shí),増加將轉(zhuǎn)移的賦予。結(jié)果,玩家想繼續(xù)游戲。本發(fā)明的游戲機(jī)的對(duì)戰(zhàn)游戲運(yùn)行単元可基于外部操作而選擇的選項(xiàng)來確定對(duì)戰(zhàn)游戲的輸贏。通過該配置,基于玩家意愿而選擇的選項(xiàng)來確定對(duì)戰(zhàn)游戲的輸贏。這使得游戲更有趣。
本發(fā)明的游戲機(jī)的對(duì)戰(zhàn)游戲運(yùn)行単元通過外部操作而將賦予分配給每個(gè)對(duì)手,其中賦予的量基于所獲得的隨機(jī)確定項(xiàng)而隨機(jī)確定,或者賦予的量被預(yù)先確定,并且對(duì)戰(zhàn)游戲運(yùn)行単元基于賦予的量確定對(duì)戰(zhàn)游戲的輸贏。通過該配置,由玩家意愿來確定隨機(jī)確定的賦予量或預(yù)先確定的賦予量,并且根據(jù)隨機(jī)確定的結(jié)果來確定輸贏。這使得游戲更加有趣。本發(fā)明能夠提供具有高賦予比率的游戲終端。


圖I為游戲機(jī)的玩法的例示圖;圖2為游戲機(jī)的功能流的例示圖;圖3為顯示于對(duì)戰(zhàn)游戲屏上的整個(gè)路徑的例示圖;圖4為對(duì)戰(zhàn)游戲屏的實(shí)施例的例示圖;圖5為對(duì)戰(zhàn)游戲屏的實(shí)施例的例示圖;圖6為對(duì)戰(zhàn)游戲屏的實(shí)施例的例示圖;圖7為對(duì)戰(zhàn)游戲屏的實(shí)施例的例示圖;圖8為對(duì)戰(zhàn)游戲響應(yīng)屏的例示圖;圖9為基礎(chǔ)游戲運(yùn)行處理的流程圖;圖10為對(duì)戰(zhàn)游戲條件判定處理的流程圖;圖11為對(duì)戰(zhàn)游戲處理的流程圖;以及圖12為服務(wù)器側(cè)對(duì)戰(zhàn)游戲處理的流程圖。
具體實(shí)施例方式(游戲機(jī)的概述)將參照附圖描述本發(fā)明的實(shí)施方式。如圖I所示,根據(jù)當(dāng)前實(shí)施方式的游戲機(jī)I具有兩個(gè)相鄰的游戲終端(投幣式游戲終端2)和ー個(gè)共同的顯示器3。在游戲機(jī)I中,當(dāng)在運(yùn)行基礎(chǔ)游戲期間滿足對(duì)戰(zhàn)游戲開始條件時(shí),將相鄰的游戲機(jī)設(shè)成彼此的對(duì)手,執(zhí)行是否運(yùn)行對(duì)戰(zhàn)游戲的開始處理。根據(jù)輸贏結(jié)果贏取賦予(對(duì)戰(zhàn)游戲賦予)的對(duì)戰(zhàn)游戲可在相鄰的游戲終端之間進(jìn)行。作為對(duì)戰(zhàn)游戲的結(jié)果,給贏了對(duì)戰(zhàn)游戲的贏家至少一部分的對(duì)戰(zhàn)游戲賦予,而不會(huì)給對(duì)戰(zhàn)游戲的輸家任何賦予。當(dāng)滿足對(duì)戰(zhàn)游戲開始條件吋,通過重復(fù)進(jìn)行的輔助單位游戲而觸發(fā)對(duì)戰(zhàn)游戲。特別地,在輔助單位游戲中,與游戲終端相對(duì)應(yīng)的片301在顯示于共同顯示器3上的多個(gè)鏈接的框300上移動(dòng)。在片301所停的框?qū)?yīng)于對(duì)戰(zhàn)游戲的觸發(fā)的情況下,運(yùn)行對(duì)戰(zhàn)游戲。在共同顯示器3中,隨著片301的移動(dòng)執(zhí)行滾動(dòng)顯示。(游戲機(jī)的概述功能流)具體地,如圖2所示,游戲機(jī)I被構(gòu)造成具有多個(gè)玩家。多個(gè)投幣式游戲終端2連接至中央控制器6 (外部控制器)以能夠執(zhí)行數(shù)據(jù)通信,并且投幣式游戲終端2彼此連接以能夠執(zhí)行數(shù)據(jù)通信。中央控制器6具有遠(yuǎn)程操作和遠(yuǎn)程監(jiān)視處理的功能(例如,改變每個(gè)投幣式游戲終端2的操作狀態(tài)、以及各種游戲設(shè)定值等等)。游戲機(jī)I使得每個(gè)投幣式游戲終端2能夠單獨(dú)進(jìn)行諸如投幣游戲的基礎(chǔ)游戲,也允許相鄰的投幣式游戲終端2之間同步進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)游戲(諸如,“人生游戲”等)。
投幣式游戲終端2之間以及投幣式游戲終端2與中央控制器6之間可在有線/無線的情況下進(jìn)行連接。在投幣游戲和對(duì)戰(zhàn)游戲中,輸入單位或賦予單位可以是ー個(gè)國(guó)家或地區(qū)的貨幣(例如,美元、日元或歐元),也可以是僅在安裝有游戲機(jī)I的游戲廳或游戲業(yè)使用的游戲點(diǎn)(game point)。游戲機(jī)I具有共同顯示器3。為并排布置的兩個(gè)投幣式游戲終端2配置ー個(gè)共同顯示器3。稍后詳細(xì)描述共同顯示器3。投幣式游戲終端2具有終端控制器21以及連接至終端控制器21的輸入按鈕2023、旋轉(zhuǎn)按鈕2024和發(fā)送/接收單元2025。投幣式游戲終端2具有聲/光輸出單元213和顯示輸出單元212。聲/光輸出單元213具有諸如揚(yáng)聲器和燈的驅(qū)動(dòng)效應(yīng)設(shè)備的功能。顯示輸出単元212具有將各種顯示數(shù)據(jù)顯示于顯示面板的功能。終端控制器21具有投幣游戲運(yùn)行単元211。投幣游戲運(yùn)行単元211具有基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元2111和獎(jiǎng)勵(lì)游戲運(yùn)行単元2112?;A(chǔ)游戲運(yùn)行單元2111具有運(yùn)行基礎(chǔ)游戲的功能。獎(jiǎng)勵(lì)游戲運(yùn)行単元2112具有運(yùn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲的功能。在這種情況下,“基礎(chǔ)游戲”表示使用游戲值輸入作為條件運(yùn)行并且根據(jù)重新設(shè)置的符號(hào)101確定的量回饋游戲值。換句話說,“基礎(chǔ)游戲”就是在消耗游戲值的前提下開始的游戲。“獎(jiǎng)勵(lì)游戲”與“特征游戲”同義。獎(jiǎng)勵(lì)游戲可以是任意類型的游戲,只要獎(jiǎng)勵(lì)游戲處于比基礎(chǔ)游戲更有利的游戲模式中?!爸匦略O(shè)置”表示在設(shè)置的符號(hào)101散亂之后重新設(shè)置符號(hào)101的狀態(tài)?!霸O(shè)置”意味著符號(hào)101能夠被外部的玩家視覺識(shí)別的狀態(tài)。而且,終端控制器21具有賦予給予單元215,基于基礎(chǔ)游戲的結(jié)果給予賦予;對(duì)戰(zhàn)游戲條件判定単元214,在基礎(chǔ)游戲的結(jié)果與賦予相關(guān)聯(lián)時(shí),判定是否至少滿足與賦予相關(guān)聯(lián)的對(duì)戰(zhàn)游戲條件;對(duì)手設(shè)定單元218,當(dāng)確定滿足對(duì)戰(zhàn)游戲條件時(shí),將兩個(gè)相鄰的投幣式游戲終端2設(shè)定成對(duì)手;對(duì)戰(zhàn)游戲運(yùn)行單元217,當(dāng)對(duì)手參加對(duì)戰(zhàn)游戲時(shí),運(yùn)行對(duì)戰(zhàn)游戲以通過與對(duì)手競(jìng)爭(zhēng)來贏取賦予;以及賦予調(diào)整単元221,作為對(duì)戰(zhàn)游戲的結(jié)果,將賦予的至少一部分給對(duì)戰(zhàn)游戲的贏家并且不給游戲的輸家任何賦予。在基礎(chǔ)游戲中具有與賦予相關(guān)聯(lián)的游戲結(jié)果的投幣式游戲終端2中,判定是否至少滿足與賦予相關(guān)聯(lián)的對(duì)戰(zhàn)游戲條件。在確定滿足對(duì)戰(zhàn)游戲條件的情況下,將相鄰的投幣式游戲終端2設(shè)成彼此的對(duì)手。當(dāng)對(duì)手參加對(duì)戰(zhàn)游戲時(shí),相鄰的投幣式游戲終端2之間進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)游戲。將賦予的至少一部分給對(duì)戰(zhàn)游戲的贏家,而不給輸家任何賦予。因此,對(duì)于對(duì)戰(zhàn)游戲的贏家,賦予比率僅增加了不給輸家的量。也就是說,由于賦予在投幣式游戲終端2之間轉(zhuǎn)移,因此可在游戲機(jī)中維持恒定的賦予比率。結(jié)果,在不增加游戲機(jī)I的經(jīng)營(yíng)者損失的前提下,可提供高賦予比率的投幣式游戲終端2?!皩?duì)戰(zhàn)游戲條件”可以是基于賦予的條件、基于累積賦予的條件、以及基于通過從賦予中減去運(yùn)行基礎(chǔ)游戲所需游戲費(fèi)用而獲得的余額的條件中的任ー種。而且,“對(duì)戰(zhàn)游戲條件”可以是直接賦予和間接賦予中的任ー種,只要條件至少與賦予相關(guān)聯(lián)。例如,當(dāng)基礎(chǔ)游戲的結(jié)果贏取了獎(jiǎng)勵(lì)或大獎(jiǎng)時(shí),可滿足“對(duì)戰(zhàn)游戲條件”。在這種情況下,由于可通過組合多個(gè)條件選擇對(duì)戰(zhàn)游戲條件,因此可容易地提高設(shè)定對(duì)戰(zhàn)游戲頻率的靈活性。終端控制器21還具有對(duì)戰(zhàn)游戲拒絕単元220,當(dāng)終端被設(shè)成對(duì)手吋,對(duì)戰(zhàn)游戲拒絕單元220能夠通過從外部進(jìn)行的操作而拒絕參加對(duì)戰(zhàn)游戲。在游戲機(jī)I中,作為對(duì)手的玩家可判定其是否參加對(duì)戰(zhàn)游戲,從而可使對(duì)相鄰?fù)稁攀接螒蚪K端2之間的對(duì)戰(zhàn)游戲的處理具有靈活性。
終端控制器21中的對(duì)手設(shè)定單元218還具有對(duì)手重新設(shè)定單元2181,當(dāng)對(duì)手不參加對(duì)戰(zhàn)游戲時(shí),對(duì)手重新設(shè)定單元2181將先前編程的計(jì)算機(jī)設(shè)成對(duì)手。結(jié)果,在游戲機(jī)I中,即使在不能與相鄰?fù)稁攀接螒蚪K端2實(shí)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn)游戲的情況下,可與計(jì)算機(jī)中的虛擬對(duì)手玩對(duì)戰(zhàn)游戲。這使游戲更具趣味性。每當(dāng)對(duì)戰(zhàn)游戲重復(fù)時(shí),終端控制器21中的賦予調(diào)整単元221可増加給予的對(duì)戰(zhàn)游戲賦予。由于每當(dāng)對(duì)戰(zhàn)游戲重復(fù)時(shí)增加將轉(zhuǎn)移的賦予,所以玩家會(huì)想繼續(xù)玩。而且,終端控制器21中的對(duì)戰(zhàn)游戲運(yùn)行単元217可基于外部操作選擇的選項(xiàng)來確定對(duì)戰(zhàn)游戲的輸贏。由于基于玩家意愿選擇的選項(xiàng)確定對(duì)戰(zhàn)游戲的輸贏,這使得游戲更加有趣。終端控制器21中的對(duì)戰(zhàn)游戲運(yùn)行単元217可由外部進(jìn)行的操作而將賦予分配給每個(gè)對(duì)手,其中該賦予的量可基于所獲得的隨機(jī)確定項(xiàng)任意地確定或賦予的量被預(yù)先確定;并且可基于賦予的量確定對(duì)戰(zhàn)游戲的輸贏。由于隨機(jī)確定量的賦予或者由玩家意愿確定的預(yù)定量的賦予以及基于該隨機(jī)確定來確定輸贏,所以使游戲更有趣。在該實(shí)施方式中,終端控制器21還具有輔助單位游戲運(yùn)行單元230,當(dāng)對(duì)手參加對(duì)戰(zhàn)游戲時(shí),輔助単位游戲運(yùn)行単元230重復(fù)運(yùn)行作為運(yùn)行對(duì)戰(zhàn)游戲觸發(fā)的輔助單位游戲。作為顯示控制器的中央控制器(外部控制器)6將鏈接的許多框300和與投幣式游戲終端2相對(duì)應(yīng)的片301顯示在共同顯示器3上,所顯示的片301在預(yù)定方向各自移動(dòng)根據(jù)輔助單位游戲的結(jié)果而確定的框數(shù),中央控制器6根據(jù)移動(dòng)顯示執(zhí)行滾動(dòng)顯示。當(dāng)片停在與運(yùn)行對(duì)戰(zhàn)游戲的觸發(fā)相關(guān)聯(lián)的框上時(shí),對(duì)戰(zhàn)游戲運(yùn)行単元217運(yùn)行對(duì)戰(zhàn)游戲。此后,判定基礎(chǔ)游戲的結(jié)果是否滿足對(duì)戰(zhàn)游戲條件。在確定滿足對(duì)戰(zhàn)游戲條件的情況下,將相鄰的投幣式游戲終端2設(shè)成對(duì)手。當(dāng)對(duì)手參加對(duì)戰(zhàn)游戲時(shí),相鄰的投幣式游戲終端2進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)游戲。當(dāng)片301停在輔助單位游戲中作為觸發(fā)的框300上吋,開始對(duì)戰(zhàn)游戲,其中框300上的片301移動(dòng)的同時(shí)共同顯示器3的屏滾動(dòng)。因此,當(dāng)輔助單位游戲重復(fù)且片301停在共同顯示器3的框300上的預(yù)定位置時(shí)運(yùn)行對(duì)戰(zhàn)游戲,從而使玩家想繼續(xù)玩游戲。終端控制器21還具有輔助單位游戲結(jié)束條件判定部231和框位置存儲(chǔ)器232,輔助単位游戲結(jié)束條件判定部231判定是否滿足結(jié)束輔助單位游戲重復(fù)的輔助單位游戲結(jié)束條件,框位置存儲(chǔ)器232存儲(chǔ)輔助単位游戲結(jié)束時(shí)片301在框300中的位置。通過該配置,即使在用于觸發(fā)對(duì)戰(zhàn)游戲的輔助単位游戲的重復(fù)結(jié)束的情況下,存儲(chǔ)結(jié)束時(shí)片301在框300中的位置,可從框300的位置重新開始輔助単位游戲。這使得玩家想繼續(xù)玩游戲。在該實(shí)施方式中,終端控制器21還具有框賦予確定單元233,框賦予確定單元233根據(jù)片301所停的框來確定賦予。每當(dāng)輔助単位游戲的重復(fù)結(jié)束時(shí),片301可移動(dòng)范圍內(nèi)的框300的賦予增加。因此,即使每當(dāng)片301停止且輔助単位游戲的重復(fù)結(jié)束時(shí)給予賦予,在重新開始時(shí)框300的賦予增加,使玩家更想繼續(xù)玩游戲。當(dāng)與兩個(gè)投幣式游戲終端2相對(duì)應(yīng)的片301進(jìn)入預(yù)定停止模式時(shí),終端控制器21 中的框賦予確定單元233給予特殊的賦予。由于在與兩個(gè)游戲機(jī)終端相對(duì)應(yīng)的片301進(jìn)入預(yù)定停止模式的情況下給予特殊的賦予,因此相鄰的兩個(gè)投幣式游戲終端2合作玩游戲,這提高了游戲機(jī)I的娛樂性。通過安裝在電路板上的運(yùn)算單元和存儲(chǔ)器以及具有接ロ的信息處理器實(shí)現(xiàn)如上所述構(gòu)造的終端控制器21和中央控制器6的功能塊。對(duì)具有均包括終端控制器21的投幣式游戲終端2和中央控制器6的游戲機(jī)I進(jìn)行編程以執(zhí)行功能的處理。(投幣式游戲終端2的機(jī)械構(gòu)造)具有上述功能的投幣式游戲終端2具有位于機(jī)柜中的如上所述的終端控制器21,并且具有如圖I所示位于正面的符號(hào)顯示裝置205。符號(hào)顯示裝置205由透明液晶面板形成,其全部或任意一部分可變成透明狀態(tài)。如圖I所示,符號(hào)顯示裝置205具有位于其中央的顯示窗ロ 2051。顯示窗ロ 2051由3行5列總共15片顯示塊2051a構(gòu)成。在多個(gè)列中的3個(gè)顯示塊2051a中,形成偽卷2052a至2052e。偽卷2052a至2052e向下移動(dòng)的同時(shí)3個(gè)顯示塊2051a作為整體改變速度,從而能夠使顯示在顯示塊2051a上的符號(hào)101在垂直方向旋轉(zhuǎn)而進(jìn)行重新設(shè)置,然后使它們停止。在顯示窗ロ 2051的左側(cè)和右側(cè),兩邊對(duì)稱地布置有賦予線發(fā)生欄2053a和2053b。賦予線發(fā)生欄2053a和2053b中的每個(gè)具有許多賦予線發(fā)生部。激活的賦予線可由位于兩側(cè)的賦予線發(fā)生部形成。通過連接兩側(cè)的賦予線發(fā)生部激活賦予線。在其他情況下,賦予線失效?;谳斎肓繘Q定待激活的賦予線數(shù)量。在作為最大輸入量的最大輸入的情況下,激活最大數(shù)量的賦予線し通過激活的賦予線,滿足符號(hào)101的各種獲勝組合。如圖I所示,當(dāng)滿足對(duì)戰(zhàn)游戲開始條件且設(shè)定對(duì)手時(shí),符號(hào)顯示裝置205在重復(fù)運(yùn)行的輔助單位游戲中顯示目標(biāo)對(duì)象2054。目標(biāo)對(duì)象2054上顯示的中簽號(hào)由終端控制器21隨機(jī)確定并顯示片301將在共同顯示器3中的框300上移動(dòng)的框數(shù)。盡管目標(biāo)對(duì)象上的中簽號(hào)在當(dāng)前實(shí)施方式中由計(jì)算機(jī)中的程序確定,但是本發(fā)明不限于這種情況。例如,實(shí)體的目標(biāo)對(duì)象實(shí)際上可通過空氣或類似物旋轉(zhuǎn)并且目標(biāo)對(duì)象中的中簽號(hào)可通過傳感器或類似物讀取。觸摸面板206設(shè)置在符號(hào)顯示裝置205的前面。通過觸摸面板206,可通過玩家的按壓操作輸入各種操作數(shù)據(jù)。如圖I所示,PTS終端207和控制面板202按此順序設(shè)置在符號(hào)顯示裝置205的下方。PTS終端207為集成有IXD、麥克風(fēng)、人體檢測(cè)照相機(jī)等類似物的単元,并且包括具有麥克風(fēng)功能、照相機(jī)功能、揚(yáng)聲器功能、顯示器功能等的各種裝置。PTS終端207可通過與終端控制器21和未示出的管理服務(wù)器的相互通信,發(fā)送/接收與游戲相關(guān)的各種數(shù)據(jù),例如信用數(shù)據(jù)。控制面板202具有例如如圖2所示的輸入按鈕2023的各種按鈕、使硬幣進(jìn)入機(jī)柜201的硬幣進(jìn)入口、以及使紙幣進(jìn)入的紙幣進(jìn)入口。(共同顯示器3)如圖I所示,如上所述構(gòu)造的兩個(gè)投幣式游戲終端2并排布置。在投幣式游戲終端2的頂面,設(shè)置共同顯示器3。共同顯示器3由諸如液晶顯示面板的顯示裝置形成并且顯示對(duì)戰(zhàn)游戲屏31。(對(duì)戰(zhàn)游戲屏31)對(duì)戰(zhàn)游戲例如為人生游戲。由游戲角色表示的片301的開始位置被設(shè)定為接近每個(gè)投幣式游戲終端2的上端,并且路徑3000由從出發(fā)點(diǎn)到目的地的許多框300形成。圖3示出了整個(gè)路徑3000。特別地,如圖3所示的路徑3000的圖像存儲(chǔ)在中央控制器6的存儲(chǔ) 區(qū)域并且根據(jù)片301在路徑3000中的位置滾動(dòng)顯示。如圖3所示,路徑3000被形成為使得框300兩側(cè)對(duì)稱,并且每側(cè)上的框301用作與投幣式游戲終端2對(duì)應(yīng)的片301在相應(yīng)側(cè)行進(jìn)的路徑。形成路徑3000的框300具有許多處理部和分支部,片301根據(jù)每個(gè)輔助單位游戲中目標(biāo)對(duì)象的中簽號(hào)而在處理部和分支部行進(jìn)和停止。處理部被設(shè)置成執(zhí)行各種操作和處理。分支部為將路徑分支到ー些方向且例如根據(jù)目標(biāo)對(duì)象的中簽號(hào)和玩家的輸入確定分支方向的部分?,F(xiàn)在詳細(xì)描述處理部中的框300。對(duì)于位于處理部中的框300,路徑3000具有輔助單位游戲結(jié)束條件判定部、固定賦予部和對(duì)戰(zhàn)游戲觸發(fā)部。在片301停在輔助單位游戲結(jié)束條件判定部的情況下,判定輔助單位游戲重復(fù)是否結(jié)束,包括確定目標(biāo)對(duì)象的中簽號(hào)、片301的行進(jìn)、以及根據(jù)片301所??虻奶幚怼L貏e地,通過輔助單位游戲的重復(fù),片301能夠在夾在輔助單位游戲結(jié)束條件判定部之間的框300范圍(結(jié)束判定范圍)內(nèi)移動(dòng)。在圖3的實(shí)施例中,路徑3000具有5個(gè)結(jié)束判定范圍3001(結(jié)束判定范圍3001a至3001e)并且在每個(gè)間隔中,存在輔助單位游戲結(jié)束條件判定部。在片301停在固定賦予部的情況中,給予停在框300中的片301相關(guān)聯(lián)的投幣式游戲終端2固定的賦予。在與兩個(gè)投幣式游戲終端相關(guān)聯(lián)的片301進(jìn)入預(yù)定停止模式的情況中,可給予特殊賦予。例如,在片301停在兩側(cè)對(duì)稱布置有兩個(gè)框300的固定賦予部的情況下,可給予固定的賦予。固定賦予部的固定賦予可根據(jù)框300而不同,例如,結(jié)束判定范圍3001內(nèi)的固定賦予部中的賦予可以彼此不同。例如,固定賦予部的賦予可在結(jié)束判定范圍3001的行進(jìn)方向上増加。也就是說,當(dāng)片到達(dá)輔助單位游戲結(jié)束條件判定部并且將重復(fù)下ー輔助單位游戲時(shí),比過去更高的賦予將被分配到片可移動(dòng)范圍的框中。因此,玩家想要繼續(xù)玩游戲。在任一投幣式游戲終端2的片停在對(duì)戰(zhàn)游戲觸發(fā)部的情況下,運(yùn)行對(duì)戰(zhàn)游戲。例如,可為每個(gè)結(jié)束判定范圍3001設(shè)定對(duì)戰(zhàn)游戲觸發(fā)部,并且對(duì)戰(zhàn)游戲賦予可在行進(jìn)方向上増加。也就是說,每當(dāng)對(duì)戰(zhàn)游戲重復(fù)吋,增加給予的對(duì)戰(zhàn)游戲賦予。
現(xiàn)在描述對(duì)戰(zhàn)游戲的實(shí)施例。圖4-7分別是顯示在共同顯示器3上的對(duì)戰(zhàn)游戲屏31的示例圖。通過在各個(gè)投幣式游戲終端2的符號(hào)顯示裝置205中顯示類似的屏,可方便通過觸摸面板206進(jìn)行輸入。在圖4的對(duì)戰(zhàn)游戲屏中,顯示作為選項(xiàng)的多個(gè)帽符號(hào)3100。帽符號(hào)3100與對(duì)戰(zhàn)游戲賦予和比對(duì)戰(zhàn)游戲賦予少的固定賦予相關(guān)聯(lián),并且由投幣式游戲終端2輪流選擇,從而顯示表示固定賦予的固定賦予符號(hào)3101或?qū)?zhàn)游戲賦予符號(hào)3102。也就是說,先選擇與對(duì)戰(zhàn)游戲賦予相對(duì)應(yīng)的帽符號(hào)3100的投幣式游戲終端可獲得對(duì)戰(zhàn)游戲賦予。在圖5的對(duì)戰(zhàn)游戲屏中,顯示股價(jià)圖 圖像3200和對(duì)戰(zhàn)游戲賦予符號(hào)3201。盡管未示出,投幣式游戲終端2預(yù)先選擇固定的賦予或?qū)?zhàn)游戲賦予(隨機(jī)確定項(xiàng))。選擇對(duì)戰(zhàn)游戲賦予的隨機(jī)確定項(xiàng)的投幣式游戲終端2任意地確定對(duì)戰(zhàn)游戲賦予,并且給予所確定的賦予。對(duì)于選擇固定賦予的投幣式游戲終端,給予預(yù)先確定的賦予。例如,在固定賦予為1000且對(duì)戰(zhàn)游戲賦予為1200的情況中,選擇對(duì)戰(zhàn)游戲分配的投幣式游戲終端2贏得游戲。也可將任意賦予初歩分配給投幣式游戲終端2,允許投幣式游戲終端2決定它們是否進(jìn)行交換,并且僅在兩個(gè)投幣式游戲終端2都選擇進(jìn)行交換的情況下運(yùn)行對(duì)戰(zhàn)游戲。在不運(yùn)行對(duì)戰(zhàn)游戲(不執(zhí)行交換)的情況中,可給予兩個(gè)投幣式游戲終端2固定的賦予。在圖6的對(duì)戰(zhàn)游戲屏中,顯示作為選項(xiàng)的3個(gè)油田符號(hào)3300。油田符號(hào)3300與對(duì)戰(zhàn)游戲賦予、比對(duì)戰(zhàn)游戲賦予少的固定賦予、或無賦予相關(guān)聯(lián)。每個(gè)投幣式游戲終端2選擇ー個(gè)油田符號(hào)3300,為與對(duì)戰(zhàn)游戲賦予對(duì)應(yīng)的油田符號(hào)3300顯示對(duì)戰(zhàn)游戲賦予符號(hào)3302,并且為與固定賦予相對(duì)應(yīng)的油田符號(hào)3300顯示固定賦予符號(hào)3301。也就是說,選擇與對(duì)戰(zhàn)游戲賦予相對(duì)應(yīng)的油田符號(hào)3300的投幣式游戲終端2可獲得對(duì)戰(zhàn)游戲賦予。在圖7的對(duì)戰(zhàn)游戲屏中,顯示作為選項(xiàng)的3個(gè)區(qū)域符號(hào)3400。區(qū)域符號(hào)3400與比對(duì)戰(zhàn)游戲賦予少的固定賦予相關(guān)聯(lián),選擇區(qū)域符號(hào)3400的情況下,顯示固定賦予符號(hào)3401并且描繪出區(qū)域符號(hào)3400(未示出)。投幣式游戲終端2輪流選擇區(qū)域符號(hào)3400。在投幣式游戲終端2在同一輪中選擇同一區(qū)域符號(hào)的情況下,隨機(jī)贏的投幣式游戲終端2可獲得區(qū)域符號(hào)3400的固定賦予。最終,描繪所有區(qū)域符號(hào)3400的投幣式游戲終端2可獲得對(duì)戰(zhàn)游戲賦予。重復(fù)輔助單位游戲且在路徑3000中行進(jìn)的游戲本身是對(duì)戰(zhàn)游戲。其片301先到達(dá)目的地的投幣式游戲終端2贏,另ー投幣式游戲終端2輸。也就是說,將對(duì)戰(zhàn)游戲賦予給予先到達(dá)目的地的投幣式游戲終端2??蓪⒈葘?duì)戰(zhàn)游戲賦予少的賦予給予接下來到達(dá)的投幣式游戲終端2。(投幣式游戲終端2的處理操作基礎(chǔ)游戲運(yùn)行處理)在上述構(gòu)造中,當(dāng)在投幣式游戲終端2的終端控制器21中執(zhí)行基礎(chǔ)游戲運(yùn)行處理程序時(shí),如圖9所示,執(zhí)行信用請(qǐng)求處理(SlO),然后判定是否輸入硬幣(S11)。在沒有輸入硬幣(Sll為否)的情況中,從SlO重新執(zhí)行處理。另ー方面,當(dāng)輸入硬幣(Sll為是)吋,減去信用點(diǎn)數(shù)(S12),然后判定是否通過按壓操作打開了開始按鈕(S13)。在開始按鈕未打開(S13為否)的情況下,從SlO重新執(zhí)行處理。另ー方面,當(dāng)打開開始按鈕(S13為是)時(shí),執(zhí)行基礎(chǔ)游戲符號(hào)判定處理(S14)。然后,執(zhí)行滾動(dòng)顯示控制處理,符號(hào)101開始滾動(dòng),然后控制顯示以重新布置在S14中確定的符號(hào)101 (S15)。接下來,判定是否中獎(jiǎng)(S16)。在未中獎(jiǎng)(S16為否)的情況下,判定是否滿足營(yíng)救條件(S21),例如,是否以比預(yù)定次數(shù)多的次數(shù)重復(fù)進(jìn)行了基礎(chǔ)游戲。在不滿足營(yíng)救開始條件(S21為否)的情況下,程序結(jié)束。另ー方面,在滿足營(yíng)救開始條件(S21為是)的情況下,執(zhí)行營(yíng)救處理,例如,實(shí)施回饋預(yù)定的賦予等(S22),并且程序結(jié)束。在中獎(jiǎng)(S16為是)的情況下,判定嘉獎(jiǎng)是否為獎(jiǎng)勵(lì)游戲(S18)。在嘉獎(jiǎng)為獎(jiǎng)勵(lì)游戲(S18為是)的情況下,執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲運(yùn)行處理并且流程從基礎(chǔ)游戲切換到獎(jiǎng)勵(lì)游戲(S19)。當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲結(jié)束時(shí),程序結(jié)束。另ー方面,當(dāng)嘉獎(jiǎng)不是獎(jiǎng)勵(lì)游戲(S18為否)時(shí),執(zhí)行賦予處理,并且實(shí)現(xiàn)與嘉獎(jiǎng)相關(guān)聯(lián)的賦予(S20)。然后,判定是否滿足營(yíng)救條件(S21)。當(dāng)滿足營(yíng)救條件(S21為是)吋,執(zhí)行營(yíng)救處理(S22),然后程序結(jié)束。(對(duì)戰(zhàn)游戲條件判定處理)當(dāng)如上所述執(zhí)行基礎(chǔ)游戲運(yùn)行處理時(shí),如圖10所示,并行獨(dú)立地執(zhí)行對(duì)戰(zhàn)游戲判定處理。在對(duì)戰(zhàn)游戲條件判定處理中,判定是否在基礎(chǔ)游戲處理中中獎(jiǎng)(S31)。如果不中獎(jiǎng)(S32為否),那么程序結(jié)束,并且重復(fù)執(zhí)行S31。
另ー方面,在中獎(jiǎng)(S31為是)的情況下,判定是否滿足對(duì)戰(zhàn)游戲條件(S32)。在不滿足對(duì)戰(zhàn)游戲(S32為否)的情況下,程序結(jié)束并且重復(fù)執(zhí)行S31。在滿足對(duì)戰(zhàn)游戲條件(S32為是)的情況下,執(zhí)行對(duì)戰(zhàn)游戲處理(S33)。執(zhí)行賦予處理以基于對(duì)戰(zhàn)游戲處理的游戲結(jié)果實(shí)現(xiàn)賦予(S34),然后程序結(jié)束。(對(duì)戰(zhàn)游戲處理)在對(duì)戰(zhàn)游戲條件判定處理中,當(dāng)執(zhí)行對(duì)戰(zhàn)游戲處理(S33)時(shí),如圖11所示,首先,將對(duì)戰(zhàn)游戲呼叫信號(hào)輸出至作為相鄰游戲終端的投幣式游戲終端2 (S41)。在投幣式游戲終端接收到在步驟S41中輸出的對(duì)戰(zhàn)游戲呼叫信號(hào)的情況下,如圖8所示,顯示具有“是”和“否”的響應(yīng)按鈕2055a和2055b的對(duì)戰(zhàn)游戲響應(yīng)屏2055。當(dāng)玩家操作響應(yīng)按鈕2055a或2055b吋,將表示“參加”或“不參加”的對(duì)戰(zhàn)游戲響應(yīng)信號(hào)輸出到輸出對(duì)戰(zhàn)游戲呼叫信號(hào)的投幣式游戲終端2。在步驟S41后,判定是否接收到對(duì)戰(zhàn)游戲響應(yīng)信號(hào)(S42)。當(dāng)未接收到對(duì)戰(zhàn)游戲響應(yīng)信號(hào)(S42為否)時(shí),重復(fù)執(zhí)行S42。在接收到對(duì)戰(zhàn)游戲響應(yīng)信號(hào)(S42為是)的情況下,隨后,基于對(duì)戰(zhàn)游戲響應(yīng)信號(hào)判定投幣式游戲終端2是否參加對(duì)戰(zhàn)游戲(S43)。在對(duì)戰(zhàn)游戲響應(yīng)信號(hào)不包括表示“參加”的數(shù)據(jù)(S43為否)的情況下,程序結(jié)束。在相鄰?fù)稁攀接螒蚪K端2不玩對(duì)戰(zhàn)游戲的情況下,通過玩家選擇或自動(dòng)地與編程的對(duì)手進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)游戲以在中央控制器6中競(jìng)爭(zhēng)。另ー方面,在表示“參加”的數(shù)據(jù)包含在對(duì)戰(zhàn)游戲響應(yīng)信號(hào)(S43為是)的情況下,將對(duì)戰(zhàn)游戲開始信號(hào)輸出到中央控制器6(S44)。當(dāng)中央控制器6執(zhí)行服務(wù)器側(cè)對(duì)戰(zhàn)游戲處理時(shí),在相鄰的投幣式游戲終端2之間進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)游戲(人生游戲)。在運(yùn)行對(duì)戰(zhàn)游戲時(shí),接收從中央控制器6發(fā)送的對(duì)戰(zhàn)游戲結(jié)果信號(hào)(S45)。對(duì)戰(zhàn)游戲結(jié)果數(shù)據(jù)包括對(duì)戰(zhàn)游戲信息,諸如重復(fù)運(yùn)行的輔助單位游戲,以及使用輔助單位游戲作為觸發(fā)而運(yùn)行的對(duì)戰(zhàn)游戲的賦予,并且通過顯示圖形圖像、聲音輸出和光輸出而將對(duì)戰(zhàn)游戲信息通知玩家(S47)。在給予對(duì)戰(zhàn)游戲的對(duì)戰(zhàn)游戲賦予(S48)之后,程序結(jié)束。盡管未示出,但是當(dāng)玩家的輸入為必要時(shí),從中央控制器6接收輸入請(qǐng)求信號(hào)并且執(zhí)行將輸入信號(hào)輸出的處理。例如,可將對(duì)觸摸面板206的輸入信息輸出到中央控制器6,例如,在輔助單位游戲中隨機(jī)確定目標(biāo)對(duì)象中簽號(hào)時(shí)的輸入、在選擇分支部中行進(jìn)方向時(shí)的輸入、在對(duì)戰(zhàn)游戲中選擇時(shí)的輸入等。(服務(wù)器側(cè)對(duì)戰(zhàn)游戲處理)中央處理器6執(zhí)行服務(wù)器側(cè)對(duì)戰(zhàn)游戲處理,如圖12所示。首先,判定是否接收到對(duì)戰(zhàn)游戲開始信號(hào)(S81)。如果未接收到該信號(hào)(S81為否),程序結(jié)束,中央控制器6通過重復(fù)執(zhí)行S81等待對(duì)戰(zhàn)游戲開始信號(hào)。當(dāng)接收到對(duì)戰(zhàn)游戲開始信號(hào)時(shí),確定各投幣式游戲終端2中目標(biāo)對(duì)象的中簽號(hào)(S82)??山邮盏礁魍稁攀接螒蚪K端2中確定的目標(biāo)對(duì)象的中簽號(hào)。移動(dòng)共同顯示器3上的片301 (S83)。確定片301所停的框300 (S84)。當(dāng)確定輔助単位游戲結(jié)束(S85為是)吋,存儲(chǔ)框301所停的框300的位置(S86), 并且程序結(jié)束。當(dāng)輔助單位游戲未結(jié)束(S85中為否)但具有固定賦予(S87為是)的情況下,暫時(shí)存儲(chǔ)固定賦予的量(S88)。另ー方面,在框不對(duì)應(yīng)于固定賦予(S87為否)的情況下,運(yùn)行對(duì)戰(zhàn)游戲并且暫時(shí)存儲(chǔ)游戲的結(jié)果(S89)。在步驟S88或S89之后,將對(duì)戰(zhàn)游戲結(jié)果信號(hào)輸出到各投幣式游戲終端2,程序返回到步驟S82。接下來,判定是否已經(jīng)決定對(duì)戰(zhàn)游戲的輸贏(S87)。如果未決定輸贏(S87為否),從S83執(zhí)行程序。另ー方面,當(dāng)決定輸贏(S87為是)時(shí),顯示指示投幣式游戲終端2為贏家的對(duì)戰(zhàn)游戲結(jié)果屏。然后輸出對(duì)戰(zhàn)游戲結(jié)果信號(hào)(S89),程序結(jié)束。盡管已經(jīng)描述了本發(fā)明的實(shí)施方式,但是其僅是具體實(shí)施例并且不限制本發(fā)明,具體的配置諸如裝置可進(jìn)行適當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì)和改變。具體地,在當(dāng)前實(shí)施方式中,如圖I所示,游戲機(jī)I包括兩個(gè)投幣式游戲終端2和由投幣式游戲終端2共同使用的共同顯示器3,相鄰的投幣式游戲終端2之間進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)游戲。然而,本發(fā)明不限于該構(gòu)造。例如,游戲機(jī)I可如下的構(gòu)造三個(gè)或更多投幣式游戲終端2并行布置。而且,游戲機(jī)I還可被構(gòu)造為連接ー些投幣式游戲終端,從而可執(zhí)行數(shù)據(jù)通信,并且在滿足對(duì)戰(zhàn)游戲條件的投幣式游戲終端2與作為對(duì)手的一組的ー個(gè)或多個(gè)投幣式游戲終端2之間進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)游戲。也就是說,游戲機(jī)I可被構(gòu)造成,在確定滿足對(duì)戰(zhàn)游戲條件的情況下,圖2中的對(duì)手設(shè)定單元218將能夠執(zhí)行數(shù)據(jù)通信的游戲終端設(shè)定成對(duì)手。在上面的詳細(xì)描述中,主要解釋特征部分從而更容易地理解本發(fā)明。本發(fā)明不限于上面的詳細(xì)描述并且可應(yīng)用于其他實(shí)施方式,可適用的范圍是各種各樣的。說明書中的術(shù)語(yǔ)和措辭用于精確地描述了本發(fā)明,但不限制本發(fā)明的理解。希望本領(lǐng)域技術(shù)人員能夠容易地從在說明書中描述的本發(fā)明的概念推想出包含在本發(fā)明概念內(nèi)的其他配置、系統(tǒng)、方法以及類似物。因此,應(yīng)該注意到,權(quán)利要求范圍的描述包括不背離本發(fā)明的技術(shù)思想的等同構(gòu)造。提供了摘要使得專利代理人、普通公共機(jī)構(gòu)、本領(lǐng)域技術(shù)人員和熟悉專利、法律術(shù)語(yǔ)和技術(shù)術(shù)語(yǔ)的人能夠通過簡(jiǎn)單的審查適當(dāng)?shù)卮_定技術(shù)問題和申請(qǐng)的實(shí)質(zhì)。因此,摘要不旨在限制由權(quán)利要求范圍的描述評(píng)估的本發(fā)明的范圍。希望所公開的文字等完全被引用和并入以完全理解本發(fā)明的主題和本發(fā)明特有的效果。
權(quán)利要求
1.游戲機(jī),具有兩個(gè)相鄰游戲終端,所述游戲機(jī)包括 基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元,基于預(yù)定的賦予比率獨(dú)立地在每個(gè)游戲終端中運(yùn)行基礎(chǔ)游戲; 賦予給予單元,基于所述基礎(chǔ)游戲的結(jié)果給予賦予; 對(duì)戰(zhàn)游戲條件判定單元,判定所述基礎(chǔ)游戲的結(jié)果是否滿足預(yù)定的對(duì)戰(zhàn)游戲條件; 對(duì)手設(shè)定單元,在確定滿足對(duì)戰(zhàn)游戲條件的情況下,將相鄰游戲終端設(shè)定為對(duì)手; 對(duì)戰(zhàn)游戲運(yùn)行單元,當(dāng)所述對(duì)手參加所述對(duì)戰(zhàn)游戲時(shí),運(yùn)行所述對(duì)戰(zhàn)游戲,通過與所述對(duì)手競(jìng)賽而贏取賦予;以及 賦予調(diào)整單元,作為所述對(duì)戰(zhàn)游戲的結(jié)果,將所述賦予的至少一部分給予所述對(duì)戰(zhàn)游戲的贏家,而不給所述對(duì)戰(zhàn)游戲的輸家賦予。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的游戲機(jī),其中,所述對(duì)手設(shè)定單元還包括對(duì)手重新設(shè)定單元,在所述對(duì)手不參加所述對(duì)戰(zhàn)游戲的情況下,將對(duì)手設(shè)定為先前編程的計(jì)算機(jī)。
3.根據(jù)權(quán)利要求I或2的游戲機(jī),還包括對(duì)戰(zhàn)游戲拒絕單元,當(dāng)設(shè)定成所述對(duì)手時(shí),能夠通過外部的操作而拒絕參加所述對(duì)戰(zhàn)游戲。
4.根據(jù)權(quán)利要求I至3中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中,每當(dāng)重復(fù)所述對(duì)戰(zhàn)游戲時(shí),所述賦予調(diào)整單元增加將給予的賦予。
5.根據(jù)權(quán)利要求I至4中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中,所述對(duì)戰(zhàn)游戲運(yùn)行單元基于通過外部操作而選擇的選項(xiàng)來確定所述對(duì)戰(zhàn)游戲的輸贏。
6.根據(jù)權(quán)利要求I至4中任一項(xiàng)所述的游戲機(jī),其中,所述對(duì)戰(zhàn)游戲運(yùn)行單元通過外部操作而將賦予分配給每個(gè)所述對(duì)手,其中所述賦予的量基于所獲得的隨機(jī)確定項(xiàng)而隨機(jī)確定,或者所述賦予的量被預(yù)先確定;以及所述對(duì)戰(zhàn)游戲運(yùn)行單元基于所述賦予的量確定所述對(duì)戰(zhàn)游戲的輸贏。
全文摘要
本發(fā)明提供了一種游戲機(jī),其包括具有高賦予比率但不增加經(jīng)營(yíng)者損失的游戲終端。當(dāng)獲得與賦予相關(guān)聯(lián)的基礎(chǔ)游戲的結(jié)果時(shí),游戲機(jī)判定是否至少滿足與賦予相關(guān)聯(lián)的對(duì)戰(zhàn)游戲條件,當(dāng)確定滿足對(duì)戰(zhàn)游戲條件時(shí),將相鄰的游戲終端設(shè)定成對(duì)手。當(dāng)對(duì)手參加對(duì)戰(zhàn)游戲時(shí),運(yùn)行通過與對(duì)手的競(jìng)賽而贏取賦予的對(duì)戰(zhàn)游戲。根據(jù)對(duì)戰(zhàn)游戲的結(jié)果,給所述對(duì)戰(zhàn)游戲的贏家賦予的至少一部分,而不給對(duì)戰(zhàn)游戲的輸家任何賦予。
文檔編號(hào)A63F13/10GK102728049SQ201210076700
公開日2012年10月17日 申請(qǐng)日期2012年3月21日 優(yōu)先權(quán)日2011年3月29日
發(fā)明者中村博樹, 北村健太, 藤澤真澄 申請(qǐng)人:環(huán)球娛樂株式會(huì)社, 阿魯策游戲美國(guó)有限公司
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