服務器裝置的制造方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及服務器裝置等。尤其涉及用于向游戲玩家的終端裝置提供支付懸賞金等的游戲的服務器裝置等。
【背景技術】
[0002]便攜電話等便攜終端的處理能力提高,便攜終端可與服務器裝置進行通信,來運行游戲。在這種游戲中,有被稱為“社交游戲(social game)”的領域。社交游戲是指,通過借助于互聯(lián)網,在保有規(guī)定的賬戶信息的平臺上共享用戶之間的利用狀況,并且促進用戶間的競爭意識的游戲。在社交游戲中,使用用于在和其他用戶的競爭中得到有利狀況的“道具”。例如,在使用卡(card)的對戰(zhàn)類的對戰(zhàn)游戲中,作為道具使用可增強戰(zhàn)力的卡。
[0003]在“道具”中有可等價交換購買的物品,并且通過購買這種道具,可更有利地推進游戲。購買道具后在運行游戲時使用,從而可有力地推進游戲,使游戲玩家經長時間享受游戲,并使運營服務器裝置等的游戲提供人員得到收入。
[0004][現(xiàn)有技術文獻]
[0005][專利文獻]
[0006][專利文獻1]:日本特開2012-113445號公報
【發(fā)明內容】
[0007](發(fā)明所要解決的問題)
[0008]然而,在以往的社交游戲中,對用戶的報酬只是將排名列于上位或提供只能稀少地獲得的道具等無形的報酬,只有對于實際進行游戲的人員來說才能夠著實感受到其價值。另外,即使作為團隊取得成果,在對團隊成員分配報酬時,存在無法滿足團隊成員的情況。因而,作為本發(fā)明的一個目的,提供一種能夠讓向更多的人提供可著實感受到價值的報酬且對作為團隊取得成果時的分配進行改良的社交游戲。
[0009](用于解決問題的手段)
[0010]作為本發(fā)明的一個實施方式提供一種服務器裝置,包括:組管理部,用于對游戲玩家的標識符與上述游戲玩家所屬的組的標識符建立關聯(lián)而存儲;點數(shù)求和部,用于針對游戲玩家的標識符對通過在上述游戲玩家具有的終端裝置中運行的游戲取得的點數(shù)進行求和;銷售額求和部,用于對在上述游戲的運行中使用的道具的銷售額進行求和;金額輸出部,用于向正在運行上述游戲的終端裝置輸出與通過上述銷售額求和部進行求和而得的銷售額相關的信息;組確定部,通過上述游戲的運行來確定要付給上述銷售額的一部分或全部的組;分配確定部,根據(jù)針對以與所確定的上述組的標識符建立關聯(lián)的方式的游戲玩家的標識符進行求和而得的點數(shù),來確定需要支付的上述銷售額的一部分或全部的分配。
[0011](發(fā)明的效果)
[0012]根據(jù)本發(fā)明,提供一種能夠讓向更多的人提供可著實感受到價值的報酬且對作為團隊取得成果時的分配進行改良的社交游戲。
【附圖說明】
[0013]圖1為包括本發(fā)明一個實施方式的服務器裝置的系統(tǒng)的功能框圖。
[0014]圖2為本發(fā)明一個實施方式的服務器裝置的處理流程圖。
[0015]圖3為游戲玩家所具有的終端裝置的外觀的一例的圖。
[0016]圖4為游戲玩家所具有的終端裝置的外觀的一例的圖。
[0017]圖5為本發(fā)明一個實施方式的服務器裝置的處理流程圖。
[0018]圖6為本發(fā)明一個實施方式的服務器裝置的處理流程圖。
[0019]圖7為包括本發(fā)明一個實施方式的服務器裝置的系統(tǒng)的處理時序圖。
【具體實施方式】
[0020]以下,作為實施方式,對用于實施本發(fā)明的方式進行說明。此外,本發(fā)明并不限定于以下說明的實施方式。另外,關于本發(fā)明,可對以下說明的實施方式進行各種變更來實施。
[0021]圖1示出本發(fā)明一個實施方式的系統(tǒng)的功能框圖。系統(tǒng)100包括服務器裝置101、以及經由通信線路102與服務器裝置101相連接的終端裝置103-1、103-2、103-3、103-4。服務器裝置101是由向操作終端裝置103-1、103-2、103-3、103-4的游戲玩家提供游戲的游戲提供者所管理的裝置。
[0022]通信線路102可以為有線線路及無線線路中的任一種,另外,通信線路102可由有線線路和無線線路的組合而構成。作為通信線路102的代表性的例子,可舉出互聯(lián)網及便攜電話用通信線路等。
[0023]終端裝置103-1、103-2、103-3、103-4包括便攜電話、智能手機、個人計算機、平板終端以及其他通信終端。優(yōu)選地,終端裝置103-1、103-2、103-3、103-4具有瀏覽器,并且可使用瀏覽器的功能來運行游戲。另外,終端裝置可安裝有用于運行游戲的應用程序。此外,在圖1中示出了終端裝置103-1、103-2、103-3、103-4這四臺終端裝置,但是終端裝置的臺數(shù)可以是任意的。
[0024]另外,在圖1中,作為服務器裝置101,示出了一臺硬件裝置,但根據(jù)需要,服務器裝置101還可使用多臺硬件裝置。
[0025]服務器裝置101包括組管理部111、點數(shù)求和部112、銷售額求和部113、金額輸出部114、組確定部115、分配確定部116及游戲提供部117。
[0026]組管理部111用于存儲組的標識符。組是按一人或多人的游戲玩家分的。游戲玩家使用終端裝置103-1、103-2、103-3、103-4、……中的任一個終端裝置來進行通過服務器裝置101的游戲提供部117提供的游戲。
[0027]在本發(fā)明的一個實施方式中,組管理部111可對游戲玩家的標識符與上述游戲玩家所屬的組的標識符建立關聯(lián)而進行存儲。例如,如圖1所示,組管理部111保存具有“游戲玩家的標識符”和“組的標識符”至少兩列的圖表。作為該圖表的一行,在游戲玩家的標識符的列例如存儲1,并且在組的標識符的列例如存儲A,從而表現(xiàn)為具有命名為1的標識符的游戲玩家屬于具有命名為A的標識符的組。
[0028]在游戲玩家參加組時,通過操作該游戲玩家所具有的終端裝置或操作其他裝置來制作新組,從而成為屬于該組的第一個游戲玩家,或者,搜索已制成的組后進行加入喜歡的組的操作。另外,還存在這樣一種情況,即,借助于經由服務器裝置101等的通信功能,接收到友人或熟人發(fā)出的請求參加組的邀請信息,并響應于該邀請進行參與組的加入操作。
[0029]點數(shù)求和部112對通過游戲取得的點數(shù)進行求和。游戲由游戲提供部117提供,從而在游戲玩家具有的終端裝置中運行。另外,通過游戲的運行來向游戲玩家提供點數(shù)。例如,若游戲提供部117提供的游戲為與其他游戲玩家對戰(zhàn)的對戰(zhàn)類游戲,則可將對對戰(zhàn)對方的其他游戲玩家造成的傷害數(shù)值化,而向游戲玩家提供點數(shù)。另外,例如,若游戲提供部117提供的游戲為智力測驗游戲(puzzle game),則可對游戲玩家可達到的等級進行數(shù)值化,而向該游戲玩家提供點數(shù)。另外,例如,若游戲提供部117提供的游戲為釣魚游戲等取得物品的游戲,則可對已取得的物品的大小或種類等進行數(shù)值化,而向游戲玩家提供點數(shù)。
[0030]點數(shù)求和部112可針對游戲玩家的標識符對通過在上述游戲玩家具有的終端裝置中運行的游戲取得的點數(shù)進行求和。例如,如圖1所示,點數(shù)求和部112保存具有“游戲玩家的標識符”和“點數(shù)”的至少兩列的圖表。在該圖表的1行中,在游戲玩家的標識符的列,例如,在存儲1的行的點數(shù)的列存儲有1235。這示出具有命名為1的標識符的游戲玩家通過到現(xiàn)在的游戲的運行取得的點數(shù)的求和值為1235。
[0031]銷售額求和部113用于對在游戲的運行中使用的道具的銷售額進行求和。利用銷售額求和部113進行求和而得的