銷售額,可獲得向根據與在組管理部111存儲有標識符的組建立了關聯(lián)的游戲玩家的標識符而識別的游戲玩家銷售的道具的銷售額的總額。另外,銷售額求和部113進行求和而得的銷售額也可以為向根據與在組管理部111存儲有標識符的組建立了關聯(lián)的游戲玩家的標識符而識別的游戲玩家以外的游戲玩家銷售的道具的銷售額。
[0032]金額輸出部114用于向正在運行游戲的終端裝置輸出并發(fā)布與由銷售額求和部進行求和而得的銷售額相關的信息。如以下說明那樣,與銷售額相關的信息表示需要向所確定的組支付的銷售額的一部分或全部金額的信息。例如,在需要向所確定的組支付由銷售額求和部113進行求和而得的銷售額的2%的情況下,是由銷售額求和部113進行求和而得的銷售額的2%的金額的信息。表示金額的信息也可以不是具體的數值,例如,可以求出對由銷售額求和部113進行求和而得的銷售額除常數所得的商舍去小數點以下的數字而計算的值,將用該值的數的圖標(icon)作為表示金額的信息。
[0033 ]另外,優(yōu)選地,每次通過銷售額求和部113進行銷售額的求和,金額輸出部114都向正在運行游戲的終端裝置輸出并發(fā)布與由銷售額求和部113進行求和而得的銷售額相關的信息。由此,游戲玩家可實時得知與銷售額相關的信息,并提高向游戲玩家分配的期待感。
[0034]組確定部115根據游戲的運行來確定要付給銷售額的一部分或全部的組。例如,組確定部115針對每組計算屬于該組的游戲玩家所取得的點數的總和,并且按照總和大的順序確定組。例如,可確定總和最大的組。
[0035]另外,在通過游戲提供部117提供對戰(zhàn)類游戲的情況下,可進行淘汰賽或循環(huán)賽,由組確定部115確定組。在淘汰賽的情況下,若僅確定優(yōu)勝的組,則屬于僅戰(zhàn)敗一次的組的游戲玩家可能對游戲提不起興趣,因而優(yōu)選地進行敗者復活戰(zhàn)。另外,優(yōu)選地,組確定部115不是只確定優(yōu)勝的組,而且還可以確定第二名、第三名等組。
[0036]另外,優(yōu)選地,也可以如日本大相撲那樣,在進行一次對戰(zhàn)之后,分成成為勝者的組和成為敗者的組,而在下一次對戰(zhàn)中,使成為勝者的組之間進行對戰(zhàn),并使成為敗者的組之間進行對戰(zhàn)。即,通過使勝率相同程度的組之間對戰(zhàn)來使相同程度的等級之間進行對戰(zhàn),從而使游戲玩家進行游戲時可容易找到興趣。
[0037]此外,需要向由組確定部確定的組支付的銷售額的一部分或全部可以為規(guī)定的額度,而與銷售額無關。例如,該額度可通過由游戲提供人員在游戲開始之前確定。另外,可使要向組確定部確定的組支付的銷售額的一部分或全部與銷售額相同。但是,根據情況,有可能過于扇動游戲玩家的僥幸心理,從而違反公序良俗。因而,優(yōu)選地,需要將支付給由組確定部115確定的組的銷售額設定為銷售額的2%以下。
[0038]分配確定部116根據針對與由組確定部115確定的組的標識符建立關聯(lián)而存儲的游戲玩家的標識符進行求和而得的點數,來確定需要向上述組支付的金額的一部分或全部的分配。“與由組確定部115確定的組的標識符建立關聯(lián)而存儲的游戲玩家的標識符”是指利用組管理部111,與組確定部115所確定的組標識符建立關聯(lián)而存儲的游戲玩家的標識符。
[0039]例如,若由組確定部115確定的組的標識符為A,則在圖1中,與A建立關聯(lián)而存儲于組管理部111的游戲玩家的標識符為1和3。根據點數求和部112的結果,具有命名為1的標識符的游戲玩家所取得的點數的求和值為1235,具有命名為3的標識符的游戲玩家所取得的點數的求和值為156。若與A建立關聯(lián)而存儲于組管理部111的游戲玩家的標識符只有1和3,則分配確定部116與1235和156相應地,確定需要向命名為A的組支付的銷售額的一部分或全部的分配。
[0040]例如,若在圖1中,需要支付的銷售額為由銷售額求和部113進行求和而存儲的1256080日元,則分配確定部116確定向具有命名為1的標識符的游戲玩家分配1256080日元的1235/( 1235+156),并且向具有命名為3的標識符的游戲玩家分配1256080日元的156/(1235+156)。
[0041]此外,在本發(fā)明中,在分配時,無需與游戲玩家取得的點數成正比比例地進行分配。例如,屬于組的游戲玩家可以不根據游戲玩家取得的點數進行分配,而是根據以下的分配規(guī)則進行,即,向屬于組的游戲玩家中,取得點數為第一名、第二名、第三名、第四名、第五名、第六名、第七名、第八名、第九名及第十名的各個游戲玩家分別分配向上述組分配的金額的40%、20%、10%、8%、6%、5%、4%、3%、2%及2%。分配的比例可由服務器裝置101的運營者根據屬于組的游戲玩家的數量來確定。另外,分配的比例可由屬于組的游戲玩家之間的交涉而確定。因此,規(guī)定分配的分配規(guī)則可以以每組的方式確定。通過以每組的方式預先確定分配規(guī)則,來可促進組內部的溝通。在本發(fā)明中,為了確定分配規(guī)則,可使用任意方法。
[0042]圖2、圖5及圖6為服務器裝置101的處理流程圖。在服務器裝置101中,這些流程并列或平行運行。例如,在借助于計算機來實現服務器裝置101的情況下,運行圖2的流程的處理的過程、運行圖5的流程的處理的過程以及運行圖6的流程的過程在服務器裝置101內工作。
[0043]參照圖2,作為步驟S201的處理,待機直到借助于終端裝置接收游戲開始通知為止。隨著游戲玩家利用終端裝置進行開始游戲的操作,從上述終端裝置向服務器裝置101發(fā)送游戲開始通知。
[0044]圖3為終端裝置的外觀的一例的圖。終端裝置301包括顯示器302、操作按鈕304-1、304-2及304-3。例如,在顯示器302顯示有用于運行游戲的游戲圖標303。通過輕敲游戲圖標303等操作,使圖4中示出的游戲畫面顯示于顯示器302,同時從終端裝置301向服務器裝置101發(fā)送游戲開始通知。在后文對圖4進行說明。
[0045]若服務器裝置101接收到游戲開始通知,則轉到步驟S202的處理,并進行游戲開始處理。游戲開始處理是指,游戲提供部117開始向發(fā)送了游戲開始通知的終端裝置提供游戲的處理。例如,在游戲開始處理中,在由游戲提供部117等所管理的存儲區(qū)域等中存儲發(fā)送游戲開始通知的終端裝置的識別信息等。另外,向發(fā)送了游戲開始通知的終端裝置發(fā)送游戲的內容。
[0046]在步驟S202的處理之后,作為步驟S203的處理,判斷是否繼續(xù)進行游戲期間。游戲期間是指,游戲玩家進行游戲且點數求和部112可對點數進行求和的期間。若游戲期間結束,則組確定部115工作而確定組。
[0047]若繼續(xù)進行游戲期間,則返回到步驟S201進行處理,若游戲期間結束,則結束圖2的流程的處理。
[0048]圖4示出在終端裝置301的顯示器302上顯示游戲畫面的一例。在顯示器302的上部的游戲畫面的部分,作為銷售額的信息,顯示有金額輸出部114輸出的道具的銷售額。若操作終端裝置301的游戲玩家或操作其他終端裝置的游戲玩家購買道具,則銷售額的信息更新顯示。
[0049]按鈕402是用于購買道具的按鈕。若選擇該按鈕,則顯示未圖示的道具購買畫面。在道具購買畫面中,顯示道具的一覽等,游戲玩家選擇道具,若支付道具的價款,則向服務器裝置101發(fā)送道具購買信息,并且由銷售額求和部113對道具的銷售額進行求和。另外,已購買的道具的信息還向游戲提供部117發(fā)送,將已購買的道具追加于游戲玩家所持有等的道具的集合中。游戲玩家可將已購買的道具使用于游戲,從而可有利地運行游戲。
[0050]圖5為服務器裝置101接收