專利名稱:一種立體式迷宮游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實用新型涉及一種游戲裝置,尤其是一種立體式迷宮游戲裝置。
背景技術(shù):
現(xiàn)有市面上的迷宮游戲裝置一般具有固定 的幾種游戲過程,每一類型的游戲裝置的游戲方法固定,有些游戲方法過于簡單,難以引起年齡較大的孩童的興趣,而有些迷宮類的游戲裝置游戲方法又過于復(fù)雜,與年齡較小的孩童的智力水平不太適應(yīng)。目前也有一些游戲裝置通過更換游戲底板來改變游戲裝置的游戲策略,改變游戲裝置的游戲難度。為了能夠適應(yīng)各個年齡段的孩童的智力水平,該游戲裝置往往需要配置數(shù)量眾多的游戲底板進(jìn)行更換,而且數(shù)量繁多的游戲底板往往造成消費者購買時的困惑,降低了游戲的吸引力。
實用新型內(nèi)容針對現(xiàn)有技術(shù)的不足,本實用新型的目的是要提供一種具有多種游戲方法,能夠適應(yīng)各年齡段孩童智力水平的立體式迷宮游戲裝置。為實現(xiàn)上述目的,本實用新型所述的立體式迷宮游戲裝置采用的技術(shù)方案如下—種立體式迷宮游戲裝置,包括若干障礙物、一底板和一滾動塊,所述底板上表面設(shè)有若干凹坑,所述障礙物放置于該凹坑之中;所述滾動塊由若干圓球固結(jié)在一起,形成一“C”形的結(jié)構(gòu)。上述立體式迷宮游戲裝置中,所述凹坑底部設(shè)有一插槽,所述障礙物底部設(shè)有一與所述插槽對應(yīng)的插桿,所述障礙物通過該插槽和插桿固定于所述底板之上。上述立體式迷宮游戲裝置中,所述滾動塊由至少一層滾動層疊加而成,所述滾動層包括五個表面固結(jié)的圓球。優(yōu)選的,所述凹坑呈點陣式均勻分布與所述底板之上。進(jìn)一步,還包括一固定塊,所述固定塊設(shè)于所述底板的端部。上述底板外側(cè)還設(shè)有一圍欄,所述圍欄位于所述固定塊的側(cè)邊處設(shè)有一缺口。上述底板位于所述圍欄的缺口處的外側(cè)還設(shè)有一延伸部,所述延伸部處設(shè)有呈矩陣分布的凹坑。優(yōu)選的,所述延伸部上設(shè)置的凹坑數(shù)量為4個,呈2*2式的矩陣分布。相對于現(xiàn)有技術(shù),本實用新型所述的立體式迷宮游戲裝置通過改變障礙物的數(shù)量和位置就能夠改變滾動塊的翻轉(zhuǎn)方向和翻轉(zhuǎn)位置,具有數(shù)量眾多、難度各異的游戲方法,有效提高了游戲裝置對各個年齡段孩童智力水平的適應(yīng)能力,使孩童能夠在游戲中獲得樂趣的同時,促進(jìn)了孩童智力的成長。為了充分地了解本實用新型的目的、特征和效果,以下將結(jié)合附圖對本實用新型的構(gòu)思、具體結(jié)構(gòu)及產(chǎn)生的技術(shù)效果作進(jìn)一步說明。
圖I是本實用新型的結(jié)構(gòu)示意圖。圖中I-底板;11_凹坑;111-插槽;12_圍欄;121-缺口 ; 13-延伸部;2_障礙物;3-滾動塊;4-固定塊。
具體實施方式
如圖I所示,一種立體式迷宮游戲裝置,包括若干障礙物2、底板I和滾動塊3,底板I的上表面設(shè)有若干呈點陣式分布的凹坑11,障礙物2放置于該凹坑11之中;滾動塊3由若干圓球相互固結(jié)在一起,形成一框型結(jié)構(gòu)。 底板I為一平面板,其上表面設(shè)置有若干呈點陣狀分布的凹坑11,凹坑11中設(shè)有一插槽111,插槽111的橫截面呈矩形。在底板I的外側(cè)還設(shè)有一圍欄12,包圍在該凹坑11的外側(cè)。在該圍欄12的某一處設(shè)有一缺口,在該缺口處,底板I向外延伸出一延伸部13,延伸部13的上表面設(shè)有呈2*2的矩陣分布的4個凹坑11。本實施例中,障礙物2呈圓球狀,其底部設(shè)有一與底板I上的插槽111對應(yīng)的插桿,通過將該插桿伸入插槽111之中將障礙物2固定于底板I上。滾動塊3由若干圓球表面粘接在一起形成一框架形狀。本實施例中,該滾動塊3由兩層滾動層組成,每層滾動層由五個圓球表面粘合在一起,形成一 “C”形結(jié)構(gòu)。使用時,將障礙物2的插桿插入插槽111之中,可以將滾動塊3沿直線方向翻滾,直到滾動塊3沿圍欄12的缺口 121翻滾出圍欄12,并且立于該底板I的延伸部13上。為了能夠在翻滾過程中實現(xiàn)避開障礙物2的目的,游戲者需要多次進(jìn)行試驗實現(xiàn)游戲的目的,實現(xiàn)激發(fā)孩童智力成長的目的。而且在游戲過程中,只要每次將障礙物2的擺放位置進(jìn)行改變,滾動塊3的翻滾方向和路徑都需要進(jìn)行變化,使得該游戲裝置具有數(shù)量眾多的游戲方法和游戲策略。相對于現(xiàn)有技術(shù),本實用新型所述的立體式迷宮游戲裝置通過改變障礙物的數(shù)量和位置就能夠改變滾動塊的翻轉(zhuǎn)方向和翻轉(zhuǎn)位置,具有數(shù)量眾多、難度各異的游戲方法,有效提高了游戲裝置對各個年齡段孩童智力水平的適應(yīng)能力,使孩童能夠在游戲中獲得樂趣的同時,促進(jìn)了孩童智力的成長。以上詳細(xì)描述了本實用新型的較佳具體實施例,應(yīng)當(dāng)理解,本領(lǐng)域的普通技術(shù)無需創(chuàng)造性勞動就可以根據(jù)本實用新型的構(gòu)思做出諸多修改和變化。因此,凡本技術(shù)領(lǐng)域中技術(shù)人員依本實用新型構(gòu)思在現(xiàn)有技術(shù)基礎(chǔ)上通過邏輯分析、推理或者根據(jù)有限的實驗可以得到的技術(shù)方案,均應(yīng)該在由本權(quán)利要求書所確定的保護(hù)范圍之中。
權(quán)利要求1.一種立體式迷宮游戲裝置,其特征在于,包括若干障礙物、一底板和一滾動塊,所述底板上表面設(shè)有若干凹坑,所述障礙物放置于該凹坑之中;所述滾動塊由若干圓球固結(jié)在一起,形成一“C”形的結(jié)構(gòu)。
2.如權(quán)利要求I所述的游戲裝置,其特征在于,所述凹坑底部設(shè)有一插槽,所述障礙物底部設(shè)有一與所述插槽對應(yīng)的插桿,所述障礙物通過該插槽和插桿固定于所述底板之上。
3.如權(quán)利要求2所述的游戲裝置,其特征在于,所述滾動塊由至少一層滾動層疊加而成,所述滾動層包括五個表面固結(jié)的圓球。
4.如權(quán)利要求3所述的游戲裝置,其特征在于,所述凹坑呈點陣式均勻分布與所述底板之上。
5.如權(quán)利要求4所述的游戲裝置,其特征在于,還包括一固定塊,所述固定塊設(shè)于所述底板的端部。
6.如權(quán)利要求5所述的游戲裝置,其特征在于,所述底板外側(cè)設(shè)有一圍欄,所述圍欄位于所述固定塊的側(cè)邊處設(shè)有一缺口。
7.如權(quán)利要求6所述的游戲裝置,其特征在于,所述底板位于所述圍欄的缺口處的外側(cè)還設(shè)有一延伸部,所述延伸部處設(shè)有呈矩陣分布的凹坑。
8.如權(quán)利要求7所述的游戲裝置,其特征在于,所述延伸部上設(shè)置的凹坑數(shù)量為4個,呈2*2式的矩陣分布。
專利摘要本實用新型公開了一種立體式迷宮游戲裝置,包括若干障礙物、一底板和一滾動塊,所述底板上表面設(shè)有若干凹坑,所述障礙物放置于該凹坑之中;所述滾動塊由若干圓球固結(jié)在一起,形成一框架形結(jié)構(gòu)。相對于現(xiàn)有技術(shù),具有數(shù)量眾多、難度各異的游戲方法,有效提高了游戲裝置對各個年齡段孩童智力水平的適應(yīng)能力。
文檔編號A63F7/04GK202590326SQ20122020717
公開日2012年12月12日 申請日期2012年5月9日 優(yōu)先權(quán)日2012年5月9日
發(fā)明者張昆山 申請人:韶關(guān)光華塑膠五金制品有限公司