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游戲機的制作方法

文檔序號:1563804閱讀:430來源:國知局
專利名稱:游戲機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種游戲機。
背景技術(shù)
在以往的游戲機中設置了配置多種符號(symbol)的顯示器,通過輸入裝置的輸入操作對符號進行重新配置,并相應于重新配置的符號的組合,給予游戲者分派獎賞。在這種以往的游戲機中,通過游戲者的操作能夠?qū)Ψ柕囊苿赢a(chǎn)生影響(參照專利文獻I 3)。[背景技術(shù)文獻][專利文獻] 專利文獻I :美國專利第7473175號專利文獻2 :美國專利第6572473號專利文獻3 :美國專利第6918830號

發(fā)明內(nèi)容
然而,雖然在以往的游戲機中,通過游戲者的技術(shù)干預(technologyintervention)會對符號的移動產(chǎn)生影響,但無法借此改變所設定的支付率(payoutratio)。本發(fā)明的目的在于提供一種通過游戲者的技術(shù)干預來改變支付率的游戲機。本發(fā)明的形態(tài)是ー種游戲機,包含顯示器,配置多種符號;及控制部,以預先設定的支付率執(zhí)行重新配置所述多種符號的第一游戲,根據(jù)所述第一游戲的結(jié)果來給予游戲者分派獎賞,并且執(zhí)行僅可在特定條件成立時執(zhí)行的所述支付率増加的支付率増加游戲,根據(jù)所述支付率增加游戲的結(jié)果來給予游戲者分派獎賞;所述控制部執(zhí)行所述預先設定的支付率以規(guī)定幅度變化的所述支付率增加游戲。所述構(gòu)成中,無需改變第一游戲中所設定的支付率,相應于支付率增加游戲的結(jié)果便可改變實際上對游戲者支付的支付率。本發(fā)明的形態(tài)是所述游戲機,包含如果所述特定條件成立則使操作的受理有效化的操作機構(gòu),且在所述支付率増加游戲中,根據(jù)所述操作機構(gòu)的操作結(jié)果來決定所述支付率増加游戲的結(jié)果。所述構(gòu)成中,游戲者通過對僅在執(zhí)行支付率増加游戲時有效化的操作機構(gòu)進行操作,而能夠以自己的操作來玩與第一游戲不同的支付率増加游戲。本發(fā)明的形態(tài)是所述游戲機,包含顯示所述支付率增加游戲中給予游戲者的分派獎賞的顯示機構(gòu)。所述構(gòu)成中,通過顯示支付率増加游戲中的分派獎賞,游戲者可對支付率增加游戲持有高度關(guān)心。分派獎賞可以是實際上支付的硬幣的數(shù)量,也可以是支付率増加游戲中的支付率相對于第一游戲(基礎游戲)中所設定的目標支付率的比率。[發(fā)明的效果]
本發(fā)明可提供一種通過游戲者的技術(shù)干預來改變支付率的游戲機。


圖I是表示游戲機的概要的說明圖。圖2是表示游戲機的立體圖。圖3是表示控制桿的概略圖。圖4是表示游戲機的內(nèi)部連接構(gòu)成的說明圖。圖5是表示基礎游戲的顯示畫面的一例的說明圖。
圖6是表不一般游戲(基礎游戲)用符號表的圖。圖7是表示支付率增加游戲中的顯示畫面的一例的說明圖。圖8是表示支付率增加游戲中的顯示畫面的一例的說明圖。圖9是表示単位分派獎賞額表的圖。圖10是表示支付率增加游戲用概率表的圖。圖11是表示基礎游戲處理順序的流程圖。圖12是表示支付率增加游戲處理順序的流程圖。圖13是表示其他實施方式的游戲機的概要的說明圖。圖14是表示其他實施方式的排名處理的流程圖。[符號的說明]10游戲機16顯示器41主 CPU150 顯示窗151 155 視頻卷軸501符號603控制桿
具體實施例方式以下,基于附圖對本發(fā)明的實施方式進行說明。[功能流程圖的說明]參照圖1,對本實施方式的游戲機(老虎機)的基本功能進行說明。圖I是表示本發(fā)明的實施方式的游戲機10的功能流程的圖?!从矌磐度?、開始檢查>首先,游戲機10中,作為基礎游戲的開始條件,檢查下注(BET)按鈕26是否由游戲者按下,接著檢查游戲者是否按下旋轉(zhuǎn)按鈕23。<符號決定>然后,如果旋轉(zhuǎn)按鈕23由游戲者按下,則游戲機10抽選符號決定用隨機值,相應于顯示在顯示器16上的多個視頻卷軸(video reel)的各個,來決定使符號列(symbolsequence)的卷動停止時對游戲者顯示的符號。<符號顯示>
然后,游戲機10使各視頻卷軸的符號列的卷動開始,且停止卷動,以對游戲者顯示所決定的符號。<得獎判定>接著,如果各視頻卷軸的符號列的卷動停止,則游戲機10判定對游戲者顯示的符號的組合是否可得獎?!粗Ц丁等缓螅螒驒C10在基礎游戲的結(jié)果是對游戲者顯示的符號的組合可得獎時,給予游戲者與所述符號的組合的種類相應的特別待遇(分派獎賞)。例如,游戲機10在顯示與硬幣的支付相關(guān)的符號的組合時,對游戲者支付與所述符號的組合相應的數(shù)量的硬幣。所述支付也可以是將相當于所支付的硬幣數(shù)量的積分(credit)信息寫入至IC卡中,來代替支付實際的硬幣。
另外,游戲機10在特定條件成立時(觸發(fā)發(fā)動狀態(tài)),執(zhí)行支付率増加游戲。所述支付率増加游戲是不改變基礎游戲中所設定的支付率,而變得容易給予游戲者分派獎賞的游戲。所述游戲中,變得容易給予分派獎賞的結(jié)果是無須改變基礎游戲中的支付率,就結(jié)果而言,包括基礎游戲及支付率增加游戲這兩個游戲的游戲整體的支付率増加。如果支付率增加游戲開始,則游戲機10使操作機構(gòu)(控制桿)的操作輸入的受理有效化,并且在顯示器16上顯示所述支付率増加游戲(例如釣魚游戲)的圖像,游戲者可通過ー邊觀看顯示器16的圖像ー邊對操作機構(gòu)進行操作,來進行支付率増加游戲。接著,根據(jù)操作機構(gòu)的操作結(jié)果來給予游戲者分派獎賞。具體而言,在游戲機10的顯示器16上所顯示的游戲(例如,釣魚游戲)中,如果通過游戲者對操作機構(gòu)的操作而所述游戲成功,則給予游戲者與所述游戲的結(jié)果相應的分派獎賞作為支付率増加游戲中的分派獎賞。〈演出的決定〉游戲機10通過顯示器16的圖像的顯示、燈30的光的輸出、及揚聲器29的聲音的輸出而進行演出。游戲機10抽選演出用隨機值,根據(jù)由抽選決定的符號等,決定演出的內(nèi)容。[游戲機的整體結(jié)構(gòu)]然后,對游戲機10的構(gòu)成進行說明。如圖2所示,游戲機10包含機柜11、與設置在機柜11的前表面的主門13。在主門13上設置了顯示器16。顯示器16包含顯示各種信息的透明液晶面板。在顯示器16上,顯示基礎游戲中卷動顯示并配置多種符號501的顯示窗150 (視頻卷軸151 155)(參照圖5),并且視需要顯示與游戲相關(guān)的各種信息或演出圖像等。另外,在支付率増加游戲中,在顯示器16上顯示與所述支付率増加游戲相關(guān)的圖像。另外,本實施方式中,顯不器16電性顯不多種符號501,列舉顯不5列3行的符號的情形作為示例,但并不限定于此。另外,也可以在顯示器16上顯示積分數(shù)顯示部及支付數(shù)顯示部。積分數(shù)顯示部顯示游戲機10可對玩家支付的總枚數(shù)(以下,也稱為總積分數(shù))。支付數(shù)顯示部是當停止在支付線(pay line)上的符號的組合為獲勝組合時,顯示所支付的硬幣的枚數(shù)。在顯示器16的下方,設置了控制面板20、硬幣投入ロ 21、及紙幣識別器22。控制面板20包含多個按鈕23 27及作為操作機構(gòu)的控制桿603。這些按鈕23 27及控制桿603可輸入玩家對游戲進行相關(guān)的指示。硬幣投入ロ 21可將硬幣收入機柜11內(nèi)??刂泼姘?0具有旋轉(zhuǎn)按鈕23、兌換按鈕24、取幣按鈕25、一注(I-BET)按鈕26、及最大注(BET)按鈕27。旋轉(zhuǎn)按鈕23是用以輸入使符號的卷動開始的指示的按鈕。兌換按鈕24是向游戲設施的管理人員要求兌幣時使用的按鈕。取幣按鈕25是用以輸入將與總積分數(shù)相當?shù)挠矌胖Ц兜接矌磐斜P18的指示的按鈕。一注按鈕26是用以輸入對游戲下注與總積分數(shù)相當?shù)挠矌胖械腎枚硬幣的指示的按鈕。最大注按鈕27是用以輸入對游戲下注與總積分數(shù)相當?shù)挠矌胖械腎次游戲可下注的最大枚數(shù)(例如,50枚)的硬幣的指示的按鈕。紙幣識別器22識別紙幣是否正常,并且將正常的紙幣收入機柜11內(nèi)。另外,紙幣識別器22可讀取后述的附條形碼的券39。紙幣識別器22在讀取附條形碼的券39時,將與 讀取的內(nèi)容相關(guān)的讀取信號輸出至主中央處理器(Central Processing Unit,CPU)41。在主門13的下部前表面、即控制面板20的下方,設置了腹部玻璃(bellyglass) 34。腹部玻璃34上繪制了游戲機10的人物等。在顯示器16的下側(cè),設置了券打印機35、讀卡機36、數(shù)據(jù)顯示器37、及按鍵38。券打印機35是將對積分數(shù)或日期、游戲機10的識別編號等的數(shù)據(jù)進行編碼的條形碼印刷在券上,并以附條形碼的券39的形式輸出。玩家可使用附條形碼的券39在其他游戲機10上進行游戲,或者在游戲設施的收銀員等處將附條形碼的券39更換為硬幣等。讀卡機36從智能卡讀取數(shù)據(jù)、及將數(shù)據(jù)寫入智能卡中。智能卡是玩家所持有的卡,且存儲例如用以識別玩家的數(shù)據(jù)、及玩家所進行的游戲的歷程相關(guān)的數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示器37包含熒光顯示器等,且顯示例如讀卡機36所讀取的數(shù)據(jù)、或玩家通過按鍵38所輸入的數(shù)據(jù)。按鍵38輸入關(guān)于券發(fā)放等的指示或數(shù)據(jù)。這里,參照圖3,對控制桿603進行說明。圖3是從橫方向觀察控制桿603的概略圖。如圖3所示,控制桿603具有玩家可握持的桿本體(桿)6031、設置在桿本體6031內(nèi)部且使所述桿振動的振動電動機(第一電動機)6032、設置在桿本體6031內(nèi)部且向規(guī)定轉(zhuǎn)動方向?qū)λ鰲U6031施力的轉(zhuǎn)動電動機6033、及設置在桿本體6031的上部的發(fā)光二極管(Light Emitting Diode, LED)(發(fā)光裝置)6034。桿本體6031的剖面形成為大致T字狀,且在上部具有收納LED6034的發(fā)光部與用于玩家握持的握持部。在桿本體6031的發(fā)光部,設置了用以使LED6034的光穿透的透光罩。在握持部的上部,收納了振動電動機(未圖示),所述振動電動機通過未圖示的驅(qū)動裝置而進行振動。另外,控制桿603可在從游戲機10前方觀察時的前后方向上轉(zhuǎn)動(圖3的箭頭方向)。在控制桿603中的握持部的下部的位于機柜11內(nèi)部的部位,設置了轉(zhuǎn)動電動機6033。轉(zhuǎn)動電動機6033是通過未圖示的驅(qū)動裝置,而對于可轉(zhuǎn)動的控制桿603朝向轉(zhuǎn)動方向賦予扭矩。另外,在控制桿603上連結(jié)了磁鐵(未圖示)。磁鐵是通過與控制桿603進行轉(zhuǎn)動的旋轉(zhuǎn)軸連結(jié),與控制桿603連動地進行旋轉(zhuǎn)。由此,磁鐵通過控制桿603的轉(zhuǎn)動而改變外部磁場。另外,在磁鐵的附近,固定配設了磁力檢測機構(gòu)(未圖示)。磁力檢測機構(gòu)具有相應于磁力而將輸出強度的磁力檢測信號輸出的磁力傳感器、及將所述磁力傳感器固定在規(guī)定位置的傳感器固定機構(gòu)。磁力檢測機構(gòu)是對伴隨著控制桿603的轉(zhuǎn)動而改變的由磁鐵所產(chǎn)生的磁場的磁力進行檢測。
(游戲機的電氣構(gòu)成)圖4是表示游戲機10整體的電氣構(gòu)成的方塊圖。如圖4所示,在機柜11的內(nèi)部,設置了包含終端控制器630的控制單元。如圖4所示,控制單元包含主機板40、本體PCB (Printed Circuit Board,印刷電路板)60、游戲板50、門PCB80、各種開關(guān)、及傳感器等構(gòu)成元件。游戲板50包含通過內(nèi)部總線而彼此連接的CPU(Central Processing Unit)51、只讀存儲器(Read Only Memory, ROM) 55及引導只讀存儲器(Boot ROM) 52、對應于記憶卡53的卡槽53S、及對應于GAL (Generic Array Logic,通用陣列邏輯)54的IC插槽54S。記憶卡53中存儲游戲程序及游戲系統(tǒng)程序。游戲程序中包含停止符號決定程序。停止符號決定程序是用以決定停止在顯示窗150上的符號(對應于符號的代碼號)的程序。所述停止符號決定程序中包含與多種支付率(例如80^.84^.88% )分別對應的符號 加權(quán)數(shù)據(jù)。符號加權(quán)數(shù)據(jù)是對于各視頻卷軸151 155,表示各符號的代碼號與屬于規(guī)定數(shù)值范圍(O 256)內(nèi)的一個或多個隨機值的對應關(guān)系的數(shù)據(jù)。支付率是根據(jù)從GAL54輸出的支付率設定用數(shù)據(jù)而決定的,根據(jù)對應于所述支付率的符號加權(quán)數(shù)據(jù),決定停止符號。此外,記憶卡53中存儲游戲程序及游戲系統(tǒng)程序中所使用的各種數(shù)據(jù)。例如,以表格的形式存儲了表示視頻卷軸151 155上所顯示的符號501與隨機數(shù)范圍的關(guān)系的數(shù)據(jù)。另外,所述數(shù)據(jù)在游戲程序的執(zhí)行時傳送至主機板40的RAM43。另外,卡槽53S構(gòu)成為可插入、拔出記憶卡53,且通過集成驅(qū)動電路(IntegratedDrive Electronics, IDE)總線而連接于主機板40。因此,通過從卡槽53S拔出記憶卡53,在記憶卡53中寫入其他游戲程序及游戲系統(tǒng)程序后,將所述記憶卡53插入卡槽53S內(nèi),可改變游戲機10所進行的游戲的種類或內(nèi)容。游戲程序中包含關(guān)于游戲進行的程序、用以移至共同游戲的程序。另外,游戲程序中包含游戲中所輸出的圖像數(shù)據(jù)或聲音數(shù)據(jù)。GAL54包含多個輸入口與輸出口。GAL54是如果向輸入口輸入數(shù)據(jù),則將與所述數(shù)據(jù)對應的數(shù)據(jù)從輸出ロ輸出。從輸出ロ輸出的數(shù)據(jù)是所述支付率設定用數(shù)據(jù)。另外,在本實施方式的情形時,基礎游戲中所設定的支付率設定用數(shù)據(jù)固定為所述值(例如80%、84%、88%)的任ー個,即便在執(zhí)行支付率増加游戲時,也不改變支付率設定用數(shù)據(jù)(基礎游戲中的支付率設定用數(shù)據(jù))。即,不改變基礎游戲中所設定的支付率,而通過支付率増加游戲,以結(jié)果而言改變支付率。IC插槽54S構(gòu)成為可安裝、卸除GAL54。IC插槽54S是通過外接設備互連(peripheral component interconnect,PCI)總線而連接于主機板40。因此,通過從IC插槽54S卸除GAL54,重寫存儲在GAL54中的程序后,將所述GAL54安裝在IC插槽54S中的操作,可改變從GAL54輸出的支付率設定用數(shù)據(jù)。通過內(nèi)部總線而彼此連接的CPU51、R0M55及引導R0M52是通過PCI總線而連接于主機板40。PCI總線進行主機板40與游戲板50之間的信號傳遞,并且進行從主機板40到游戲板50的電カ供給。R0M55中存儲國識別信息及認證程序。引導R0M52中,存儲了預備認證程序及用于CPU51啟動預備認證程序的程序(引導碼)等。認證程序是用以認證游戲程序及游戲系統(tǒng)程序的程序(竄改檢查程序)。認證程序是用以確認及證明游戲程序及游戲系統(tǒng)程序未被竄改的程序。即,認證程序是按照進行游戲程序及游戲系統(tǒng)程序的認證的順序進行記載。預備認證程序是用以認證所述認證程序的程序。預備認證程序是按照進行作為認證處理對象的認證程序未被竄改的證明、即認證程序的認證的順序進行記載。主機板40包含主CPU41 (終端控制器630) ,ROM(Read Only Memory) 42、隨機存取存儲器(Random Access Memory, RAM) 43、及通信部 44。主CPU41具備作為控制游戲機10整體的終端控制器630的功能。尤其是主CPU41進行如下控制在下注積分后,旋轉(zhuǎn)按鈕23被按下時,對圖形板68輸出使多種符號501變動顯示的指令信號;在使多種符號501變動顯示后,決定停止的符號501 ;及在視頻卷軸151 155中使決定的符號501停止。S卩,主CPU41具備作為如下配置控制器的功能用于在使顯示在顯示器16上的多種符號卷動后,為了重新配置為新的符號矩陣,而從多種符號中選擇并決定排列到符號矩陣中的符號,并執(zhí)行從卷動狀態(tài)在所述決定的符號處停止的配置控制。 R0M42中,存儲了由主CPU41執(zhí)行的基本輸入輸出系統(tǒng)(Basic Input/OutputSystem, BIOS)等程序,且存儲了永久性使用的數(shù)據(jù)。如果由主CPU41執(zhí)行BI0S,則進行各周邊裝置的初始化處理,并且開始經(jīng)由游戲板50對記憶卡53中所存儲的游戲程序及游戲系統(tǒng)程序的讀取處理。RAM43中,存儲著主CPU41進行處理時所使用的數(shù)據(jù)或程序。通信部44用以經(jīng)由通信電路進行與游戲設施內(nèi)所設置的主機等之間的通信。另夕卜,通信部44用以經(jīng)由集線器201及通信電路而與中央控制器200之間進行通信。另夕卜,在主機板40上通過通用串行總線(Universal Serial Bus, USB)而分別連接了本體PCB(Printed Circuit Board)60及門PCB80。而且,在主機板40上連接了電源單元45。如果從電源單元45對主機板40供給電力,則主機板40的主CPU41啟動,并且經(jīng)由PCI總線而對游戲板50供給電力,使CPU51啟動。在本體PCB60及門PCB80上,連接了產(chǎn)生輸入至主CPU41的輸入信號的設備或裝置、與通過從主CPU41輸出的控制信號來控制動作的設備或裝置。主CPU41進行下述處理根據(jù)輸入至主CPU41的輸入信號,執(zhí)行RAM43中所存儲的游戲程序及游戲系統(tǒng)程序,由此進行運算處理,并將所述運算處理的結(jié)果存儲在RAM43中,或者對各設備或裝置發(fā)送控制信號作為對各設備或裝置的控制處理。在本體PCB60上,連接了燈30、貯斗(hopper) 66、硬幣檢測部67、圖形板68、揚聲器29、紙幣識別器22、券打印機35、讀卡機36、按鍵開關(guān)(key switch) 38S、及數(shù)據(jù)顯示器37。燈30根據(jù)從主CPU41輸出的控制信號,控制點亮、熄滅。貯斗66設置在機柜11內(nèi),根據(jù)從主CPU41輸出的控制信號,將規(guī)定數(shù)量的硬幣從硬幣支付ロ 19支付到硬幣托盤18。硬幣檢測部67設置在硬幣支付ロ 19的內(nèi)部,在對從硬幣支付ロ 19支付規(guī)定枚數(shù)的硬幣的情形進行檢測時,對主CPU41輸出輸入信號。圖形板68是根據(jù)從主CPU41輸出的控制信號,控制顯示器16中的圖像顯示。另夕卜,圖形板68包含根據(jù)從主CPU41輸出的控制信號而生成圖像數(shù)據(jù)的視頻顯示處理器(Video Display Processor, VDP)、及暫時存儲由VDP所生成的圖像數(shù)據(jù)的視頻隨機存取存儲器(Vedio RAM)等。另外,由VDP生成圖像數(shù)據(jù)時所使用的圖像數(shù)據(jù)包含在從記憶卡53讀出并存儲在RAM43中的游戲程序內(nèi)。紙幣識別器22是讀取紙幣的圖像,將正常的紙幣收入機柜11內(nèi)。另外,紙幣識別器22在收入正常的紙幣時,根據(jù)所述紙幣的額度,對主CPU41輸出輸入信號。主CPU41將與通過所述輸入信號所傳遞的紙幣的額度相應的積分數(shù)存儲在RAM43中。券打印機35是根據(jù)從主CPU41輸出的控制信號,將對存儲在RAM43中的積分數(shù)、日期或游戲機10的識別編號等數(shù)據(jù)進行編碼的條形碼印刷在券上,并以附條形碼的券39的形式輸出。讀卡機36是讀取來自智能卡的數(shù)據(jù)并發(fā)送至主CPU41,或根據(jù)來自主CPU41的控制信號,將數(shù)據(jù)寫入智能卡中。按鍵開關(guān)38S設置在按鍵38上,在玩家操作按鍵38吋,將輸入信號輸出至主CPU41。數(shù)據(jù)顯示器37是根據(jù)從主CPU41輸出的控制信號,顯示讀卡機36所讀取的數(shù)據(jù)、或玩家經(jīng)由按鍵38所輸入的數(shù)據(jù)。
在門PCB80上,連接了控制面板20、歸屬器21S、硬幣計數(shù)器21C、及冷陰極管81。在控制面板20上,設置了對應于旋轉(zhuǎn)按鈕23的旋轉(zhuǎn)開關(guān)23S、對應于兌換按鈕24的兌換開關(guān)24S、對應于取幣按鈕25的取幣開關(guān)25S、對應于一注按鈕26的一注開關(guān)26S、及對應于最大BET按鈕27的最大注開關(guān)27S。各開關(guān)23S 27S是在由玩家操作所對應的按鈕23 27時,對主CPU41輸出輸入信號。硬幣計數(shù)器21C設置在硬幣投入ロ 21的內(nèi)部,識別由玩家投入至硬幣投入ロ 21的硬幣是否正常。將除正常的硬幣以外的從硬幣支付ロ 19排出。另外,硬幣計數(shù)器21C在對正常的硬幣進行檢測時對主CPU41輸出輸入信號。歸屬器21S是根據(jù)從主CPU41輸出的控制信號進行動作,將通過硬幣計數(shù)器21C識別為正常的硬幣的硬幣分配至游戲機10內(nèi)所設置的硬幣柜(未圖示)或貯斗66內(nèi)。即,在貯斗66被硬幣填滿時,利用歸屬器21S將正常的硬幣分配至硬幣柜。另ー方面,在貯斗66未由硬幣填滿時,將正常的硬幣分配至貯斗66。冷陰極管81是發(fā)揮作為在顯示器16與上側(cè)圖像顯示面板33的背面?zhèn)人O置的背光的功能,且根據(jù)從主CPU41輸出的控制信號進行點売。另外,在本體PCB60上連接了電動機驅(qū)動控制回路6035。電動機驅(qū)動控制回路6035對振動電動機6032及轉(zhuǎn)動電動機6033的驅(qū)動進行控制。另外,在本體PCB60上連接了 LED6034。本體PCB60控制LED6034的發(fā)光。另外,在本體PCB60上連接了磁力檢測機構(gòu)6202。如上所述,磁力檢測機構(gòu)6202是檢測表示控制桿603的位置的磁力,并將磁力信號發(fā)送至本體PCB60。(基礎游戲)然后,對游戲機10中獨立執(zhí)行的基礎游戲進行說明。本實施方式中,基礎游戲包含一般游戲與獎勵游戲。(符號、組合等)顯示基礎游戲的顯示器16的視頻卷軸151 155上所顯示的符號501是由多種符號501形成符號列。如圖5所示,在顯示器16上,顯示由視頻卷軸151 155所構(gòu)成的顯示窗150。顯示窗150是由5列3行的15個顯示區(qū)塊28所構(gòu)成。即,各視頻卷軸151 155分別由3個顯示區(qū)塊28所構(gòu)成。各視頻卷軸151 155可通過使3個顯示區(qū)塊28整體地一邊改變速度ー邊向下方移動顯示(卷動顯示),進行使顯示在各顯示區(qū)塊28的符號501沿著縱方向旋轉(zhuǎn)后停止的重新配置。在顯示窗150的左側(cè)及右側(cè),左右對稱地配置了支付線產(chǎn)生列。從玩家側(cè)觀察為左側(cè)的支付線產(chǎn)生列是如圖5所示包含19個支付線產(chǎn)生部65L(65La、65Lb、65Lc、65Ld、65Le>65Lf>65Lg>65Lh>65Li>65Lj>65Lk>65Ll>65Lm>65Ln>65Lo>65Lp>65Lq>65Lr>65Ls)。另ー方面,右側(cè)的支付線產(chǎn)生列包含19個支付線產(chǎn)生部65R(65Ra、65Rb、65Rc、65Rd、65Re、65Rf、65Rg、65Rh、65Ri、65Rj、65Rk、65Rl、65Rm、65Rn、65Ro、65Rp、65Rq、65Rr、65Rs) o支付線產(chǎn)生部65L是與任一支付線產(chǎn)生部65R形成一対。預先規(guī)定了從各支付線產(chǎn)生部65L朝向處于與所述支付線產(chǎn)生部65L成對的關(guān)系的支付線產(chǎn)生部65R的線即支付線L。另外,圖5中,為了容易進行說明,僅繪制了 I條支付線L,但本實施方式中,規(guī)定了 10條支付線し所述支付線L是通過將支付線產(chǎn)生部65L、65R之間連結(jié)而有效化。除此以外的情 形時無效化。支付線L的有效數(shù)量是根據(jù)下注額來決定。在最大的下注額即最大注的情形吋,使最大數(shù)量即10條支付線L有效化。有效化的支付線L使關(guān)于各符號501的各種獲勝組合成立。獲勝組合的詳細內(nèi)容見后述。另外,本實施方式中,對游戲機10為所謂視頻老虎機的情形進行了說明,但本發(fā)明的游戲機10也可將所謂機械式卷軸代替一部分視頻卷軸151 155。如圖6所不,對構(gòu)成各符號列的符號501賦予O 19以上的任一代碼。各符號列是將“特殊符號 510”、“A”、“Q”、“J”、“K”、“神仙魚(Angelfish) ”、“小丑魚(Clownfish) ”、“金槍魚(Tuna) ”、及“腔棘魚(Coelacanth) ”的符號501符號組合而構(gòu)成。如圖5所示,符號列內(nèi)的3個連續(xù)的符號501是通過分別顯示(配置)在各視頻卷軸151 155的顯示區(qū)域的上段、中段、及下段,而在顯示窗150中構(gòu)成5列3行的符號矩陣。如果按下開始按鈕23使游戲開始,則構(gòu)成符號矩陣的符號501開始卷動。如果開始卷動后經(jīng)過規(guī)定時間,則各符號501的卷動停止(重新配置)。另外,對于各符號501,預先規(guī)定了各種獲勝組合。另外,獲勝組合表示得獎。獲勝組合是停止在支付線L上的符號501的組合成為對玩家有利的狀態(tài)的組合。所謂有利的狀態(tài),是支付與獲勝組合相應的硬幣的狀態(tài)、在積分上加上硬幣的支付數(shù)量的狀態(tài)、開始獎勵游戲的狀態(tài)等。本實施方式中的獲勝組合是指將“A”、“ Q”、“J”、“K”、“BAT ”、“ Angelfi sh ”、“CloWnfish”、“Tuna”、及“Coelacanth”中的至少I種符號501以規(guī)定數(shù)量以上重新配置在有效化的支付線L上的情形。另外,在將特定種類的符號501設定為分散符號(scattersymbol)時,不局限干支付線L的有效及無效,以規(guī)定數(shù)以上進行重新配置之情形時便成為
獲勝組合。例如,一般游戲中,在“BAT”的符號501以獲勝組合的形態(tài)停止在支付線L上的情形時,支付“BAT”的基本支付數(shù)量乘以下注額所得的支付數(shù)量的硬幣。(符號表)圖6是決定一般游戲(基礎游戲)中所使用的成為重新配置對象的符號501時所使用的符號表。符號表是將各符號列中的顯不區(qū)塊28的各符號501與代碼No.建立對應關(guān)系,并且將O 65535的范圍劃分20份而得的隨機值范圍與各代碼No.建立對應關(guān)系。
另外,劃分的形態(tài)可均等,也可不均等。在不均等的情形時,可根據(jù)符號501的種類來調(diào)整根據(jù)隨機值的范圍而中選的概率。另外,也可將對應于特殊符號510的范圍設定為比其他種類的符號501更窄的范圍。這時,根據(jù)游戲的狀況,難以中選有價值的種類的符號501,從而可容易地調(diào)整勝負。例如,第一列中,如果隨機選擇的隨機值為“10000”,則與包含所述隨機值的隨機數(shù)范圍建立對應關(guān)系的代碼No. 3的“ J”成為第一列的視頻卷軸151中重新配置的對象。另夕卜,例如,第四列中,如果隨機選擇的隨機值為“40000”,則與包含所述隨機值的隨機數(shù)范圍建立對應關(guān)系的代碼No. 12的“特殊符號510”成為第四列的視頻卷軸151中重新配置的對象。(基礎游戲一般游戲畫面)圖5表示終端圖像顯示面板16中的一般游戲的顯示畫面即一般游戲畫面的一例。 具體進行說明,一般游戲畫面包含配置在中央部的具有5列視頻卷軸151 155的顯示窗150、及以顯示窗150為中心而左右對稱地配置的支付線產(chǎn)生部65L、65R。另外,圖5的一般游戲畫面中,第一列 第三列的視頻卷軸151、152、153是停止的狀態(tài),而第四列及第五列的視頻卷軸154、155正在卷動顯示中。在終端圖像顯示面板16的上部的左側(cè)配置了積分數(shù)顯示部400與下注數(shù)顯示部401,在右側(cè)配置了支付顯示部402。積分數(shù)顯示部400顯示積分數(shù)。下注數(shù)顯示部401顯示本次的単位游戲中的下注額。支付顯示部402顯示成為獲勝組合時的硬幣的支付數(shù)。另ー方面,在顯示窗150的下方,配置了幫助按鈕410、支付表按鈕411及下注単位顯示部412。這些各部410、411、412是從玩家觀察由左端向右方依次配置。幫助按鈕410可通過玩家的按壓操作而執(zhí)行幫助模式。幫助模式是對玩家提供用以解答關(guān)于游戲的疑問的信息的模式。支付表按鈕411可通過玩家的按壓操作而執(zhí)行顯示分派獎賞內(nèi)容的分派獎賞顯示模式。分派獎賞顯示模式是對玩家顯示表示獲勝組合與分派獎賞倍率的關(guān)系的說明畫面的模式。下注單位顯示部412是顯示目前的下注単位。由此,下注單位顯示部412可使玩家獲知能夠以例如I美分為單位參加游戲。在顯示窗150的上方,配置了支付率增加量顯示部403。在支付率增加量顯示部403,顯示支付率増加游戲中的支付率相對于基礎游戲中的支付率的増加量(獲得硬幣數(shù)量的増加量)。由此,可使游戲者獲知目前為比基礎游戲更有利的狀態(tài)。另外,所述支付率増加量顯示部403在圖5所示的顯示器16的基礎游戲的畫面中也進行顯示,且在執(zhí)行后述支付率増加游戲的畫面(顯示器16的畫面)中也進行顯示。(支付率增加游戲游戲畫面)圖7是表示支付率增加游戲中顯示在顯示器16上的畫面的圖。如圖7所示,在所述畫面中,顯示包含垂釣者圖像711、魚鉤圖像712、魚餌圖像713、及魚圖像714的個別圖像710。另外,在顯示器16的畫面中,設置了顯示對應于游戲者對控制桿603(圖2)的操作而改變的個別圖像710的圖像區(qū)域703c、及顯示非游戲者操作的垂釣者進行釣魚的圖像的圖像區(qū)域703d。魚鉤圖像712以與控制桿603的變動連動的顯示圖案加以顯示。魚餌圖像713顯示在魚鉤圖像712的下端部。魚圖像714根據(jù)魚的大小來表示支付率增加游戲中的單位分派獎賞額的大小。顯示了多種魚圖像714,且以接近魚餌圖像713的形態(tài)或在魚餌圖像713的附近游動的形態(tài)顯示多種魚圖像714。游戲者配合魚圖像714的移動,進行拉拽控制桿603的操作,由此如果所述操作的時機合適,則如圖8所示,顯示垂釣者(垂釣者圖像711)釣上魚(魚圖像714)的圖像。如果獲得對應于操作的時機而成功釣上魚的結(jié)果,則給予游戲者所述支付率増加游戲中所設定的數(shù)量的硬幣(分派獎賞)。將所述硬幣數(shù)量設定為成為比基礎游戲中的支付率更高的支付率的數(shù)量。例如,如圖9所示,支付率增加游戲中,將與釣上的魚的種類相應的單位分派獎賞額設定在RAM43中。支付率増加游戲中,根據(jù)所述単位分派獎賞額表,決定給予游戲者的分派獎賞。例如,藍槍魚(blue marlin)對應于10000的單位分派獎賞額,巨大硬鱗魚(black sea bass)對應于1000的單位分派獎賞額。選擇這些多種魚中的哪ー種魚,是使用圖10所示的支付率增加游戲用概率表通過抽選來決定。對應于所述概率表的隨機值,決定釣上各種魚的概率。即,分派獎賞額最高的藍槍魚根據(jù)所分配的隨機值,而選擇的概率變得最低。由此,以更短的時間設定用以釣上藍槍魚的控制桿603的操作時機。即,如果游戲者未以更準確的時機操作控制桿603,則無法釣上藍槍魚。另外,將選擇的概率設定得較低的魚的接近魚鉤圖像712 (魚餌圖像713)的概率也設定得低。由此,也設定為可釣上所述魚的概率變低。(游戲機的處理動作基礎游戲處理例行程序)游戲機10的主CPU41執(zhí)行圖11所示的基礎游戲處理例行程序。通過主CPU41執(zhí)行基礎游戲處理例行程序,而進行基礎游戲。如圖11所示,在基礎游戲處理例行程序中,判定是否已下注硬幣(Sll)。所述處理中,判定是否接收到通過按下一注按鈕26而從ー注開關(guān)26S輸出的輸入信號,并且判定是否接收到通過按下最大注按鈕27而從最大注開關(guān)27S輸出的輸入信號。在未下注硬幣的情形時(Sll :N0),再執(zhí)行S11,由此成為待機狀態(tài)直到下注為止。另ー方面,在已下注硬幣的情形時(Sll :YES),對應于下注的硬幣的枚數(shù),從RAM43中所存儲的積分數(shù)中減去(S12)。另外,在下注的硬幣的枚數(shù)多于RAM43中所存儲的積分數(shù)的情形時,不進行對積分數(shù)進行減法運算的處理,而將處理移至后述S13。另外,在下注的硬幣的枚數(shù)超過I次游戲可下注的上限值(本實施方式中為50枚)的情形時,不進行對積分數(shù)進行減法運算的處理,而將處理移至后述S13。然后,判定是否通過按下旋轉(zhuǎn)按鈕23而開始(S13)。在未開始的情形時(S13 :N0),處理返回至S11。另外,在并不開始的情形時(例如,在未開始而輸入結(jié)束游戲的指示的情形吋),取消S12中的減法運算結(jié)果。另ー方面,在開始的情形時(S13 :YES),執(zhí)行下注額信息發(fā)送處理(S14)。即,將表示下注的游戲價值的下注額信息信號發(fā)送至設置了游戲機10的大廳的外部控制裝置。外部控制裝置根據(jù)所述信息,管理各游戲機10的游戲狀態(tài)。然后,執(zhí)行符號決定處理(S15)。S卩,通過執(zhí)行RAM43中所存儲的停止符號決定程序,而決定在顯示窗150停止的符號501。由此,決定停止在支付線L上的符號的組合。
之后,執(zhí)行在顯示器16中卷動顯示符號501的卷動處理(S16)。另外,所述卷動處理是在符號501沿著箭頭方向卷動后,將S15的處理中所決定的符號501停止(重新配置)在顯示窗150上。然后,根據(jù)重新配置在顯示窗150上的符號501的組合,判定是否獲勝(S17)。在判定為獲勝的情形時(S17 :YES),執(zhí)行支付處理(S18)。即,如果獲勝,則計算出基于所述獲勝的硬幣的支付枚數(shù)。另ー方面,在S17的處理中,在判定為未獲勝的情形時(S17:N0),執(zhí)行S19的處理。如果執(zhí)行S18的支付處理,則主CPU41接著判定是否開始獎勵游戲(S19)。具體而言,主CPU41是在規(guī)定數(shù)量以上的特殊符號510重新配置在支付線L上時,或者在第三列的視頻卷軸153中未重新配置特殊符號510而通過抽選中選神秘獎勵時,判定為開始獎勵游戲。在未開始獎勵游戲的情形時(S19 :N0),執(zhí)行Sll的處理。另ー方面,在開始獎勵游戲的情形時(S19 :YES),執(zhí)行獎勵游戲處理(S20)。在獎勵游戲處理中,主CPU41進行獎勵抽選。具體而言,參照獎勵用概率表,決定抽選的隨機值 處于哪ー種中選獎勵類別的范圍。之后,主CPU41給予與中選的獎勵相應的分派獎賞,并結(jié)束獎勵游戲處理。然后,判定是否為用以移至支付率增加游戲的游戲觸發(fā)(S21)。具體而言,主CPU41判定特定的觸發(fā)條件(例如,成為基礎游戲中停止在支付線L上的符號501的組合接近對玩家有利的獲勝組合的狀態(tài)時等)是否成立。在并非游戲觸發(fā)的情形時(S21 NO),執(zhí)行Sll的處理。另ー方面,在為游戲觸發(fā)的情形時(S21 :YES),執(zhí)行支付率增加游戲處理(S22)。參照圖12,對支付率増加游戲處理進行后述。然后,執(zhí)行Sll的處理。(游戲機的處理動作支付率增加游戲處理例行程序)游戲機10的主CPU41是在圖11所示的支付率增加游戲處理(S22的處理)中執(zhí)行圖12所示的支付率增加游戲處理例行程序。如圖12所示,主CPU41使控制桿603的操作受理有效化(S31),接著,判斷在預先設定的處理時間內(nèi),是否有控制桿603的操作(S32)。在時間內(nèi)無控制桿603的操作的情形時(S32 :N0),可將所述情形判斷為游戲者不想自己操作控制桿603執(zhí)行支付率増加游戲,因此主CPU41自動執(zhí)行支付率増加游戲(S33)。所述自動游戲處理是主CPU41根據(jù)RAM43的特定的存儲區(qū)域中所預先設定的自動游戲用支付率,自動執(zhí)行釣魚游戲的游戲。將所述自動游戲用支付率設定為高于基礎游戲中所設定的支付率(例如80%),且小于100%的值。將自動游戲的內(nèi)容顯示在顯示器16上。主CPU41以規(guī)定時間執(zhí)行自動游戲后,使控制桿603的操作受理無效化(S42),而結(jié)束支付率増加游戲。另ー方面,在判斷為規(guī)定時間內(nèi)有控制桿603的操作的情形時(S32:YES),主CPU41進行游戲者自己ー邊操作控制桿603 —邊執(zhí)行的支付率增加游戲處理(S34)。所述支付率増加游戲是ー邊將關(guān)于圖7 圖10所示的釣魚游戲的圖像顯示在顯示器16上,一邊執(zhí)行所述游戲。游戲者可通過操作僅在所述支付率増加游戲中有效化的控制桿603,而執(zhí)行釣魚游戲。然后,主CPU41判斷在所述支付率增加游戲中,控制桿603的操作是否成功(即,是否在釣魚游戲中可釣上魚的時機提拉釣竿)(S35)。在輸入成功的情形時(S35:YES),主CPU41在顯示器16上顯示釣上魚的成功圖像(圖8) (S36),并給予與釣上的魚相應的分派獎賞(S38)。另一方面,在輸入失敗的情形時(即,未釣上魚的情形時)(S35 N0),主CPU41在顯示器16上顯示釣魚失敗的失敗圖像(S37)。接著,主CPU41計算出與控制桿603的操作結(jié)果(成功或失敗)相應的支付率,將計算結(jié)果存儲在RAM43的相應區(qū)域內(nèi),并顯示在顯示器16上(S39)。具體而言,以數(shù)字顯示所述支付率增加游戲(輸入成功或輸入失敗)中改變的支付率相對于基礎游戲中所設定的支付率的比例。所謂支付率,是指支付的硬幣的數(shù)量(分派獎賞)相對于投入的硬幣的數(shù)量的比例。在本實施方式的情形時,基礎游戲中必須投入(BET)硬幣,但支付率增加游戲中,無須投入(BET)硬幣,因此如果控制桿603的輸入操作成功,則因為到目前為止的基礎游戲中所投入的硬幣數(shù)量不變,所以支付率增加游戲中所支付的硬幣數(shù)量相對于所述硬幣數(shù)量的比例即支付率(支付率增加游戲的支付率)提高,如果失敗,則支付率不變。而且,基礎游戲中所預先設定的目標支付率、與支付率增加游戲中的目標支付率(容許支付率)分開存儲在RAM43的分別相應的各區(qū)域中。
主CPU41判斷計算出的支付率是否超過預先設定在RAM43中的容許支付率(S40)。所述容許支付率是考慮游戲店的利益而決定的值,且設定為高于基礎游戲中所預先設定的固定的支付率(例如80%、84%或88% ),且低于100%的值。設定這種容許支付率,在超過所述值時,結(jié)束支付率增加游戲,由此能夠以超過基礎游戲中的支付率且處于考慮到游戲店的利益的范圍的支付率,對游戲者提供支付率增加游戲。主CPU41在判斷為計算出的支付率未超過容許支付率的情形時(S40 :N0),判斷支付率增加游戲的結(jié)束條件是否成立(S41)。在本實施方式的情形時,結(jié)束條件是以從支付率增加游戲的開始起的時間是否達到預先設定在RAM43中的時間為判斷基準,但并不限于此,例如也可將控制桿603的操作次數(shù)等其他條件作為基準。在結(jié)束條件不成立的情形時(S41 N0),主CPU41返回S33的處理,繼續(xù)支付率增加游戲。與此相對,在結(jié)束條件成立的情形時(S41 :YES),或者在判斷為支付率超過容許支付率的情形時(S40 YES),主CPU41使控制桿603的操作受理無效化(S42),而結(jié)束支付率增加游戲。如以上所說明般,本實施方式的游戲機10中,不論基礎游戲中所設定的支付率為何,而是對應于支付率增加游戲的結(jié)果來決定支付給游戲者的分派獎賞(硬幣數(shù)量)。從而,在支付率增加游戲中的游戲者的控制桿603的操作成功的情形時,與基礎游戲的支付率相比,支付率增加游戲中所給予的分派獎賞(硬幣數(shù)量)的比例增加。即,支付率增加游戲中,對應于游戲者的操作技術(shù),可獲得比原本通過基礎游戲中所設定的支付率所得的分派獎賞更多的分派獎賞。(其他實施方式)(I)所述實施方式中,對在各個游戲機10中執(zhí)行基礎游戲及支付率增加游戲,并將其結(jié)果(支付率的增加量)顯示在顯示器16上的情形進行了敘述,但并不限于此,例如也可以如圖13所示,游戲店中所設置的多臺游戲機10中,添加支付率增加游戲的增加量的排名,將各游戲機10的排名顯示在各個顯示器16上。由此,對在各游戲機10上進行游戲的游戲者,顯示與操作控制桿603的游戲者的技術(shù)相應的排名,從而可使游戲者對支付率增加游戲持有更高的興趣。
這時,管理各游戲機10的外部控制裝置是利用圖14所示的排名處理順序,根據(jù)通過各游戲機10中所執(zhí)行的支付率增加游戲而改變的支付率,判斷各自的排名,并將所述判斷的結(jié)果發(fā)送至各游戲機10。具體而言,如圖14所示,外部控制裝置621從各游戲機10取得支付率增加游戲的支付率,并存儲在內(nèi)部的RAM(未圖示)中(S51)。然后,外部控制裝置621求出RAM中所存儲的各游戲機10的支付率增加游戲中的支付率的排名(S52)。外部控制裝置621將所述排名的數(shù)據(jù)存儲在內(nèi)部的RAM中,并且發(fā)送至各游戲機10。排名的數(shù)據(jù)是表示各游戲機10與其排名相對應的排名的數(shù)據(jù)。由此,各游戲機10根據(jù)從外部控制裝置621發(fā)送的排名的數(shù)據(jù),將對應于所述游戲機10的排名顯示在其顯示器16上。由此,在各游戲機10中進行游戲的游戲者可確認所述游戲機10中的支付率增加游戲的排名。支付率增加游戲中的游戲者的控制桿603的操作每成功一次,排名便會上升,因此可使游戲者持有與其他游戲者競爭的趣味性。 (3)所述實施方式中,對在游戲機10的顯示器16上顯示支付率的增加量的情形進行了敘述,但并不限于此,也可以顯示實際上給予游戲者的硬幣的枚數(shù),總之,只要顯示支付率增加游戲中給予游戲者的分派獎賞即可。(4)所述實施方式中,對執(zhí)行基礎游戲作為第一游戲的情形進行了敘述,但并不限于此,也可以將除基礎游戲以外的神秘獎勵游戲等各種游戲作為第一游戲。(游戲機的概要)本實施方式的游戲機10包含顯示器16,配置多種符號;及控制部(主CPU41),以預先設定的支付率執(zhí)行重新配置所述多種符號的第一游戲(基礎游戲),根據(jù)所述第一游戲(基礎游戲)的結(jié)果來給予游戲者分派獎賞,并且執(zhí)行僅可在特定條件成立時執(zhí)行的所述支付率增加的支付率增加游戲,根據(jù)所述支付率增加游戲的結(jié)果來給予游戲者分派獎賞;所述控制部(主CPU41)是執(zhí)行所述預先設定的支付率以規(guī)定幅度變化的所述支付率增加游戲。所述構(gòu)成中,不改變第一游戲(基礎游戲)中所設定的支付率,而可對應于支付率增加游戲的結(jié)果,改變實際上支付給游戲者的支付率。本發(fā)明的形態(tài)是所述游戲機10,包含如果所述特定條件成立,則使操作的受理有效化的操作機構(gòu)(控制桿603),且在所述支付率增加游戲中,根據(jù)所述操作機構(gòu)(控制桿603)的操作結(jié)果來決定所述支付率增加游戲的結(jié)果。所述構(gòu)成中,游戲者可通過操作僅在執(zhí)行支付率增加游戲時有效化的操作機構(gòu)(控制桿603),以自己的操作玩與第一游戲不同的支付率增加游戲。本發(fā)明的形態(tài)是所述游戲機10,包含顯示所述支付率增加游戲中給予游戲者的分派獎賞的顯示機構(gòu)(主CPU41、顯示器16)。所述構(gòu)成中,通過顯示支付率增加游戲中的分派獎賞,游戲者可對支付率增加游戲持有高度關(guān)心。分派獎賞可以是實際支付的硬幣的數(shù)量,也可以是支付率增加游戲中的支付率相對于第一游戲(基礎游戲)中所設定的目標支付率的比率。
權(quán)利要求
1.一種游戲機,其特征在于包含 顯示器,配置多種符號 '及 控制部,以預先設定的支付率執(zhí)行重新配置所述多種符號的第一游戲,根據(jù)所述第一游戲的結(jié)果來給予游戲者分派獎賞,并且 執(zhí)行僅可在特定條件成立時執(zhí)行的所述支付率增加的支付率增加游戲,并根據(jù)所述支付率增加游戲的結(jié)果來給予游戲者分派獎賞; 所述控制部執(zhí)行所述預先設定的支付率以規(guī)定幅度變化的所述支付率增加游戲。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的游戲機,其特征在于 包含如果所述特定條件成立則使操作的受理有效化的操作機構(gòu),在所述支付率增加游戲中,根據(jù)所述操作機構(gòu)的操作結(jié)果來決定所述支付率增加游戲的結(jié)果。
3.根據(jù)權(quán)利要求I或2所述的游戲機,其特征在于 包含顯示所述支付率增加游戲中給予游戲者的分派獎賞的顯示機構(gòu)。
全文摘要
本發(fā)明提供一種通過游戲者的技術(shù)干預來改變支付率的游戲機。所述游戲機包含顯示器,配置多種符號;及控制部,以預先設定的支付率執(zhí)行重新配置所述多種符號的第一游戲,根據(jù)所述第一游戲的結(jié)果來給予游戲者分派獎賞,并且執(zhí)行僅可在特定條件成立時執(zhí)行的所述支付率增加的支付率增加游戲,根據(jù)所述支付率增加游戲的結(jié)果來給予游戲者分派獎賞;所述控制部執(zhí)行所述預先設定的支付率以規(guī)定幅度變化的所述支付率增加游戲。
文檔編號A63F13/10GK102810230SQ20111022754
公開日2012年12月5日 申請日期2011年8月5日 優(yōu)先權(quán)日2011年6月2日
發(fā)明者岡田和生 申請人:環(huán)球娛樂株式會社, 阿魯策游戲美國有限公司
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