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游戲機(jī)的制作方法

文檔序號(hào):1563741閱讀:197來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種游戲機(jī)。
背景技術(shù)
先前,在電子游樂(lè)場(chǎng)及賭場(chǎng)等游戲場(chǎng),如專利文獻(xiàn)I所示,使用硬幣及游戲幣的老虎機(jī)廣為人知。在此類游戲機(jī)中,游戲者通過(guò)僅投入規(guī)定個(gè)數(shù)的硬幣來(lái)決定I次游戲的賭注,然后開(kāi)始游戲。以此為契機(jī),卷軸(包括在視頻老虎機(jī)等中,利用圖像顯示的卷軸)開(kāi)始旋轉(zhuǎn),在該卷軸停止旋轉(zhuǎn)時(shí),根據(jù)特定的顯示狀態(tài)(例如,聚齊特定圖案等)有時(shí)會(huì)賠付硬幣。具體地說(shuō),以游戲開(kāi)始為契機(jī),進(jìn)行中彩/未中彩的抽獎(jiǎng)。并且,在抽獎(jiǎng)結(jié)果為未中彩時(shí),不進(jìn)行賠付,而抽獎(jiǎng)結(jié)果為中彩時(shí),則賠付預(yù)先規(guī)定個(gè)數(shù)(例如,100個(gè))的硬幣。然而,在如上所述的老虎機(jī)中,由于是以游戲的開(kāi)始為契機(jī)進(jìn)行抽獎(jiǎng),所以存在 “硬幣投入· 開(kāi)始· 結(jié)果”這ー過(guò)程的反復(fù)逐漸使游戲者感覺(jué)游戲單調(diào)的問(wèn)題。專利文獻(xiàn)I日本專利文獻(xiàn)特開(kāi)2008-62046號(hào)公報(bào)

發(fā)明內(nèi)容
發(fā)明所要解決的問(wèn)題鑒于上述問(wèn)題,本發(fā)明的目的在于提供ー種能夠極カ抑制游戲單調(diào)感的游戲機(jī)。解決問(wèn)題的手段根據(jù)本發(fā)明的第一方面的游戲機(jī),其具備形成有游戲球下落的游戲區(qū)域的游戲盤(pán),其特征在干,還具備中獎(jiǎng)判定裝置,其在規(guī)定條件成立時(shí),判定獲得了具有游戲價(jià)值的獎(jiǎng)勵(lì);進(jìn)球ロ檢測(cè)裝置,其檢測(cè)游戲球進(jìn)入了設(shè)置在上述游戲區(qū)域內(nèi)的進(jìn)球口中;抽獎(jiǎng)裝置,其在通過(guò)上述進(jìn)球ロ檢測(cè)裝置檢測(cè)到游戲球已進(jìn)入?yún)迹M(jìn)行是否會(huì)得出特定結(jié)果的抽獎(jiǎng)。上述中獎(jiǎng)判定裝置,在通過(guò)上述進(jìn)球ロ檢測(cè)裝置檢測(cè)到游戲球已進(jìn)入時(shí),不判定為獲得了上述獎(jiǎng)勵(lì),另ー方面,在通過(guò)上述抽獎(jiǎng)裝置得出特定的抽獎(jiǎng)結(jié)果時(shí),判定為獲得了上述獎(jiǎng)勵(lì)。根據(jù)本發(fā)明的第二方面的游戲機(jī),其特征在干,更具備游戲價(jià)值給付裝置,其在通過(guò)上述中獎(jiǎng)判定裝置判定獲得了獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),給付規(guī)定的游戲價(jià)值。根據(jù)本發(fā)明的第三方面的游戲機(jī),其特征在于,上述游戲價(jià)值給付裝置,作為上述游戲價(jià)值給付可以換算為規(guī)定個(gè)數(shù)游戲球的游戲媒體。根據(jù)本發(fā)明的第四方面的游戲機(jī),其特征在于,更具備存儲(chǔ)裝置,其存儲(chǔ)規(guī)定的記錄ィ目息,上述游戲價(jià)值給付裝置,作為上述游戲價(jià)值給付由上述存儲(chǔ)裝置存儲(chǔ)的上述記錄信息。根據(jù)本發(fā)明的第五方面的游戲機(jī),其特征在于,作為上述游戲價(jià)值給付的上述記錄信息,是ー種可以換算為規(guī)定個(gè)數(shù)游戲球的數(shù)值信息。根據(jù)本發(fā)明的第六方面的游戲機(jī),其特征在干,更具備發(fā)射操作檢測(cè)裝置,其檢測(cè)用于發(fā)射游戲球的發(fā)射操作;投入媒體檢測(cè)裝置,其檢測(cè)規(guī)定的投入媒體已被接受;發(fā)射許可裝置,其一旦通過(guò)上述投入媒體檢測(cè)裝置檢測(cè)到已接受上述規(guī)定的投入媒體,則根據(jù)該投入媒體允許發(fā)射規(guī)定個(gè)數(shù)的游戲球,直至規(guī)定的條件成立;發(fā)射裝置,其以上述發(fā)射許可裝置允許發(fā)射上述規(guī)定個(gè)數(shù)的游戲球?yàn)闂l件,一旦通過(guò)上述發(fā)射操作檢測(cè)裝置檢測(cè)到上述發(fā)射操作,即朝向上述游戲區(qū)域發(fā)射游戲球。根據(jù)本發(fā)明的第七方面的游戲機(jī),其特征在于,上述投入媒體是ー種不同于上述游戲價(jià)值的媒體。根據(jù)本發(fā)明的第八方面的游戲機(jī),其特征在于,在由上述中獎(jiǎng)判定裝置判定為中獎(jiǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)中,設(shè)有多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),上述抽獎(jiǎng)裝置,在I次抽獎(jiǎng)中,執(zhí)行ー種抽獎(jiǎng),從包括與上述多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)中的任意一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)相對(duì)應(yīng)的結(jié)果在內(nèi)的多個(gè)抽獎(jiǎng)結(jié)果中得出I個(gè)抽獎(jiǎng)結(jié)果。在這里,所謂“規(guī)定的投入媒體”主要意味著游戲幣、硬幣等在游戲機(jī)上使用的代幣、貨幣中的硬幣或紙幣,也可以是存儲(chǔ)在信息記錄媒體(例如,IC及或IC硬幣等)中的 貨幣信息及積分信息等。發(fā)明效果依據(jù)本發(fā)明,可以提供一種不根據(jù)進(jìn)球給予獎(jiǎng)勵(lì),而是根據(jù)抽獎(jiǎng)給予獎(jiǎng)勵(lì)的游戲機(jī)。即,可以使進(jìn)球ロ只具有作為進(jìn)行抽獎(jiǎng)契機(jī)的作用。


圖I是游戲機(jī)的正視圖。圖2是游戲機(jī)的斜視圖。圖3是在開(kāi)啟玻璃框的狀態(tài)下的游戲機(jī)的斜視圖。圖4是從正面方向看玻璃框的斜視圖。圖5是游戲盤(pán)的正視圖。圖6是游戲盤(pán)的后視圖。圖7是游戲盤(pán)背面的部分放大圖。圖8是顯示游戲機(jī)結(jié)構(gòu)的方塊圖。圖9是顯示特殊圖案顯示裝置用中頭彩判定表的說(shuō)明圖。圖10是顯示圖案決定表的說(shuō)明圖,其中,圖10(a)是中頭彩時(shí)的圖案決定表,圖10(b)是中小彩時(shí)的圖案決定表,圖10(c)是未中彩時(shí)的圖案決定表。圖11是顯示游戲顯示圖案決定表的說(shuō)明圖,其中,圖11(a)是中頭彩時(shí)的游戲顯示圖案決定表,圖11(b)是中小彩時(shí)的圖案決定表。圖12是顯示主控制基板中的主處理的說(shuō)明圖。圖13是顯示主控制基板中的定時(shí)器中斷處理的說(shuō)明圖。圖14是顯示主控制基板中的輸入控制處理的說(shuō)明圖。圖15是顯示主控制基板中的起動(dòng)ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)輸入處理的說(shuō)明圖。圖16是顯示主控制基板中的大人賞ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)輸入處理的說(shuō)明圖。圖17是顯示主控制基板中的單局開(kāi)始控制處理的說(shuō)明圖。圖18是顯示主控制基板中的單局結(jié)束控制處理的說(shuō)明圖。
圖19是顯示主控制基板中的特圖特電控制處理的說(shuō)明圖。圖20是顯示主控制基板中的特殊圖案存儲(chǔ)判定處理的說(shuō)明圖。圖21是顯示余額控制基板中的游戲顯示內(nèi)容之一例的說(shuō)明圖。圖22是顯示余額控制基板中的游戲顯示內(nèi)容之一例的說(shuō)明圖。圖23是顯示主從型結(jié)構(gòu)的說(shuō)明圖。符號(hào)說(shuō)明2 游戲盤(pán)3 操作手柄
3a 發(fā)射旋鈕3s 觸摸式傳感器4 接盤(pán)單元4b 錘子4c 發(fā)射用螺線管5a 滑軌5b 滑軌6 游戲區(qū)域9 起動(dòng)ロ9s 起動(dòng)ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)10 電動(dòng)郁金香型起動(dòng)ロIOb可動(dòng)片IOc起動(dòng)ロ開(kāi)關(guān)螺線管11 大入賞ロIlb大入賞ロ開(kāi)關(guān)門(mén)Ilc大人賞ロ開(kāi)關(guān)螺線管Ils大入賞ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)12 出局ロ13 游戲顯示顯示裝置14裝飾部件15 游戲顯示用裝飾物裝置16游戲顯示用照明裝置18 音頻輸出裝置19特殊圖案顯示裝置20 特殊圖案保留顯示器21紙幣投入ロ22 彩票賠付ロ23插卡ロ24 比率切換按鈕24s比率切換按鈕檢測(cè)開(kāi)關(guān)25 結(jié)算按鈕25s 結(jié)算按鈕檢測(cè)開(kāi)關(guān)26 游戲顯示按鈕26s 游戲顯示按鈕檢測(cè)開(kāi)關(guān)30 副監(jiān)視器33開(kāi)門(mén)開(kāi)關(guān)35 裝飾部件40接盤(pán)40a 接收ロ41送球開(kāi)ロ部42 發(fā)射滑軌42s 發(fā)射球檢測(cè)開(kāi)關(guān)43 擋塊44出局ロ導(dǎo)向槽45 進(jìn)球ロ導(dǎo)向槽46入賞ロ導(dǎo)向槽47 犯規(guī)球通道47s 犯規(guī)球檢測(cè)開(kāi)關(guān)48 蓋部50電源插頭70 游戲顯示圖案100 游戲機(jī)101 主控制基板IOla 主CPUIOlb 主 ROMIOlc 主 RAM102 游戲顯示控制基板102a 副CPU102b 副 ROM102c 副 RAM102d RTC103 框控制基板104 燈控制基板105 圖像控制基板
106發(fā)射控制基板107電源基板108游戲信息輸出端子板 110玻璃框111合葉機(jī)構(gòu)部112玻璃板120外框130支架200余額控制基板200a余額CPU200b余額 ROM200c余額 RAM201a紙幣檢測(cè)開(kāi)關(guān)201s紙幣檢測(cè)開(kāi)關(guān)202a彩票賠付電機(jī)Fl氣球 F2氣球500游戲球
具體實(shí)施例方式以下,參照附圖具體說(shuō)明本發(fā)明的實(shí)施例。(游戲機(jī)的結(jié)構(gòu))首先,參照?qǐng)DI以及圖2具體說(shuō)明游戲機(jī)的整體結(jié)構(gòu)。圖I為本發(fā)明一實(shí)施例的游戲機(jī)的正視圖,圖2為游戲機(jī)的斜視圖。游戲機(jī)100具有,形成有供游戲球500下落的游戲區(qū)域6的游戲盤(pán)2,且在游戲盤(pán)2的游戲區(qū)域6的前面?zhèn)染哂胁AЭ?10。在該玻璃框110上,可旋動(dòng)地設(shè)置有用于向游戲區(qū)域6發(fā)射游戲球的操作手柄3。在玻璃框110的背面,設(shè)置有外框120,玻璃框110以及外框120由支架130所支撐。在玻璃框110中,形成有接盤(pán)單元4,在該接盤(pán)單元中,在玻璃框110內(nèi),設(shè)置有紙幣投入ロ 21,其用于投入作為投入媒體的規(guī)定金額的紙幣(例如1000日元);比率切換按鈕24,其用于更改游戲中的比率(所謂的重新定值功能);結(jié)算按鈕25,其用于計(jì)算結(jié)束游戲時(shí)(主要是在中途結(jié)束時(shí))投入的貨幣(或者獲得的余額);游戲顯示按鈕26,其可以在游戲進(jìn)行中的各種游戲顯示中進(jìn)行操作。另外,在玻璃框110中,設(shè)置有彩票賠付ロ 22,其在結(jié)算時(shí)用來(lái)賠付彩票;插卡ロ23,其可以用來(lái)插入及退出會(huì)員卡及貴賓卡等只能在游戲場(chǎng)中使用的所謂的內(nèi)部卡;副監(jiān)視器30以及裝飾部件35 (多個(gè)模仿星星的裝飾部件)。一旦將規(guī)定金額的紙幣(例如1000日元)投入到紙幣投入ロ 21中,則在游戲機(jī)100中,至少有規(guī)定個(gè)數(shù)(例如1000個(gè))游戲球的發(fā)射操作為有效。另外,所投入的紙幣金額作為余額顯示在副監(jiān)視器30中。例如,一旦投入1000日元,則作為游戲者所持有的余
額顯示“ 1000”。另外,每發(fā)射I個(gè)游戲球,余額也以“999、998.....700”的順序逐漸減少。
此外,如果在以游戲球進(jìn)入起動(dòng)ロ 9為契機(jī)開(kāi)始的中頭彩抽獎(jiǎng)中當(dāng)選(中獎(jiǎng)),則給付規(guī)定數(shù)量的余額,同時(shí)累加在副監(jiān)視器30上所顯示的余額。換言之,在本實(shí)施例中,若中獎(jiǎng)(在中頭彩抽獎(jiǎng)中當(dāng)選),則游戲球不會(huì)以所謂的賞球(作為獲獎(jiǎng)后給予的獎(jiǎng)勵(lì)的游戲球)賠付,而是作為余額給付相當(dāng)于該賞球的游戲價(jià)值。因此,其結(jié)果,余額將會(huì)被累加,能夠發(fā)射的游戲球個(gè)數(shù)增加。該副監(jiān)視器30,呈如圖I以及圖2所示的心形,其中央具有液晶顯示部30a。另外,在該液晶顯示部30a中,作為顯示上述余額信息的數(shù)據(jù)顯示器發(fā)揮作用。此外,還作為顯示或者執(zhí)行與中頭彩游戲及頭彩抽獎(jiǎng)相關(guān)的游戲顯示的游戲顯示顯示裝置發(fā)揮作用。
另外,從彩票賠付ロ 22賠付的彩票,是ー種類似收據(jù)的彩票,其記錄有直至結(jié)算時(shí)游戲者所持有的(包括投入的金額部分和在游戲中獲得的部分)余額信息,且采用了識(shí)別號(hào)碼及條形碼等防偽技術(shù),可以與偽造的彩票區(qū)分。另外,通過(guò)驅(qū)動(dòng)設(shè)置在游戲機(jī)100內(nèi)部的彩票賠付電機(jī)202a而賠付彩票。該彩票賠付電機(jī)202a,雖然省略其圖示,但是至少設(shè)置有夾入彩票的2個(gè)滾柱。另外,每當(dāng)彩票賠付電機(jī)202a順時(shí)針?lè)较蛐D(zhuǎn)I秒,2個(gè)滾柱也分別向彩票賠付ロ 22側(cè)旋轉(zhuǎn),從2個(gè)滾柱之間吐出I張彩票到彩票賠付ロ 22中。另外,也可以采用能夠在插入到插卡ロ 23中的內(nèi)部卡中,讀取以及寫(xiě)入貨幣信息及余額信息的構(gòu)成。以下,參照?qǐng)D3 圖7,具體說(shuō)明游戲機(jī)100的各個(gè)部位。圖3是在開(kāi)啟玻璃框110的狀態(tài)下的游戲機(jī)I的斜視圖,圖4是玻璃框110的斜視圖。此外,圖5是游戲盤(pán)2的正視圖,圖6是游戲盤(pán)2的背視圖(后視圖),圖7是放大游戲盤(pán)2背面?zhèn)炔糠值男币晥D。玻璃框110,在游戲盤(pán)2的前方(游戲者ー側(cè))支撐著可視地覆蓋游戲區(qū)域6的玻璃板112。另外,玻璃板112可拆卸地固定在玻璃框110中。 此外,玻璃框110在左右方向的一端側(cè)(例如,正對(duì)游戲機(jī)100的左側(cè))通過(guò)合葉機(jī)構(gòu)部111與外框120相連接,并以合葉機(jī)構(gòu)部111為支點(diǎn)使左右方向的另一端側(cè)(例如,正對(duì)游戲機(jī)100的右側(cè))可向從外框120開(kāi)啟的方向旋動(dòng)。玻璃框110與玻璃板112 —同覆蓋游戲盤(pán)2,并以合葉機(jī)構(gòu)部111為支點(diǎn)像門(mén)ー樣旋動(dòng),從而可以將包括游戲盤(pán)2在內(nèi)的外框120的內(nèi)側(cè)部分開(kāi)放。在玻璃框110的另一端側(cè),設(shè)有將玻璃框110的另一端側(cè)固定在外框120上的鎖定機(jī)構(gòu)。通過(guò)鎖定機(jī)構(gòu)而實(shí)現(xiàn)的固定,可利用專用鑰匙解除。此外,在玻璃框110中,還設(shè)有檢測(cè)玻璃框110是否從外框120開(kāi)啟的開(kāi)門(mén)開(kāi)關(guān)33 (參照?qǐng)D8)。此外,在游戲機(jī)100中,設(shè)有積存多個(gè)游戲球500,并朝向用來(lái)發(fā)射游戲球的錘子4b(參照?qǐng)D3)引導(dǎo)的接盤(pán)40。該接盤(pán)40,具有朝向錘子4b方向向下的傾斜,游戲球通過(guò)設(shè)置在玻璃框110背面的送球開(kāi)ロ部41送出至發(fā)射滑軌42。該發(fā)射滑軌42也具有朝向錘子4b方向向下的傾斜,并且在發(fā)射滑軌42向下傾斜ー側(cè)的端部上方,設(shè)有使游戲球停止的擋塊43。因此,從送球開(kāi)ロ部41送出的游戲球500,在發(fā)射滑軌42的端部停留一個(gè)游戲球(參照?qǐng)D3)。此外,在發(fā)射滑軌42中,在利用錘子4b發(fā)射以后的游戲球通過(guò)的位置上設(shè)有發(fā)射球檢測(cè)開(kāi)關(guān)42s,并且一旦利用該檢測(cè)開(kāi)關(guān)42s檢測(cè)到游戲球,則將被作為已發(fā)射的球(發(fā)射球)計(jì)數(shù)。另外,游戲者一旦旋轉(zhuǎn)操作手柄3,則由直接與操作手柄3連接的可變電阻器構(gòu)成的發(fā)射旋鈕3a也會(huì)旋轉(zhuǎn)。在這里,錘子4b直接與由旋轉(zhuǎn)螺線管構(gòu)成的發(fā)射用螺線管4c連接,錘子4b也通過(guò)旋轉(zhuǎn)發(fā)射用螺線管4c而旋轉(zhuǎn)。發(fā)射控制基板106激發(fā)發(fā)射用螺線管4c,并以適合該發(fā)射旋鈕3a的發(fā)射強(qiáng)度,通過(guò)錘子4b發(fā)射積存在發(fā)射滑軌42端部的游戲球500之后,朝向游戲區(qū)域6發(fā)射游戲球。另外,在本實(shí)施例中,發(fā)射旋鈕3a構(gòu)成本發(fā)明的發(fā)射操作檢測(cè)裝置,直接與錘子4b連接的發(fā)射用螺線管4c以及發(fā)射控制基板106構(gòu)成本發(fā)明的發(fā)射手段以及發(fā)射裝置。如上發(fā)射的游戲球,一旦從發(fā)射滑軌42沿著圖5所示的滑軌5a、5b之間上升而越過(guò)回球防止片5c,則會(huì)到達(dá)游戲區(qū)域6,然后從游戲區(qū)域6下落。此時(shí),游戲球?qū)⑼ㄟ^(guò)設(shè)置在游戲區(qū)域6內(nèi)的多個(gè)釘子和風(fēng)車不可預(yù)測(cè)地下落。此外,在上述游戲區(qū)域6的下部位置上,設(shè)有游戲球可以進(jìn)入的起動(dòng)ロ 9。在起動(dòng)ロ 9中,設(shè)有用于檢測(cè)游戲球進(jìn)入的起動(dòng)ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)9s,該檢測(cè)開(kāi)關(guān)9s—旦檢測(cè)到游戲球的進(jìn)入,則進(jìn)行下述“中頭彩的抽獎(jiǎng)”。此外,在起動(dòng)ロ 9的正下方,設(shè)有電動(dòng)郁金香型起動(dòng)ロ 10。電動(dòng)郁金香型起動(dòng)ロ10,具有ー對(duì)可動(dòng)片10b,并且被可動(dòng)控制成這些ー對(duì)可動(dòng)片IOb保持關(guān)閉狀態(tài)的第I方式和ー對(duì)可動(dòng)片IOb保持開(kāi)啟狀態(tài)的第2方式。另外,在電動(dòng)郁金香型起動(dòng)ロ 10被控制成上述第I方式時(shí),位于該電動(dòng)郁金香型起動(dòng)ロ 10正上方的起動(dòng)ロ 9成為障礙物,使之無(wú)法或難于接受游戲球。另ー方面,在電動(dòng)郁金香型起動(dòng)ロ 10被控制成上述第2方式時(shí),上述一對(duì)可動(dòng)片IOb將作為接盤(pán)發(fā)揮作用,游戲球很容易進(jìn)入電動(dòng)郁金香型起動(dòng)ロ 10。即,電動(dòng)郁金香型起動(dòng)ロ 10,在處于第I方式時(shí),基本上沒(méi)有游戲球進(jìn)入的機(jī)會(huì),在處于第2方式吋,游戲球的進(jìn)球機(jī)會(huì)增多。在該電動(dòng)郁金香型起動(dòng)ロ 10中,也設(shè)有上述起動(dòng)ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)9s,當(dāng)該檢測(cè)開(kāi)關(guān)檢測(cè)到游戲球的進(jìn)入?yún)?,也進(jìn)行“中頭彩的抽獎(jiǎng)”。 另外,電動(dòng)郁金香型起動(dòng)ロ 10,在進(jìn)入起動(dòng)ロ 9的游戲球個(gè)數(shù)發(fā)生偏差或不均吋,作為被控制成調(diào)整用的起動(dòng)ロ發(fā)揮作用。此外,由于進(jìn)入起動(dòng)ロ 9的游戲球以及進(jìn)入電動(dòng)郁金香型起動(dòng)ロ 10的游戲球均由同一起動(dòng)ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)9s檢測(cè),故以下以“起動(dòng)ロ 9”進(jìn)行說(shuō)明時(shí)也包括電動(dòng)郁金香型起動(dòng)ロ 10。另外,在上述起動(dòng)ロ 9的更下方,設(shè)有大入賞ロ 11。該大入賞ロ 11,通常通過(guò)大入賞ロ開(kāi)關(guān)門(mén)Ilb保持關(guān)閉狀態(tài),使游戲球無(wú)法進(jìn)入。與此相反,一旦開(kāi)始下述的特殊游戲,則在開(kāi)放大入賞ロ開(kāi)關(guān)門(mén)Ilb的同時(shí),該大入賞ロ開(kāi)關(guān)門(mén)Ilb將作為向大入賞ロ 11內(nèi)引導(dǎo)游戲球的接盤(pán)發(fā)揮作用,使游戲球可以進(jìn)入大入賞ロ 11。在大入賞ロ 11中,設(shè)有大入賞ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)11s,一旦該大入賞ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)Ils檢測(cè)到有游戲球進(jìn)入,則會(huì)給付規(guī)定數(shù)量的余額。另外,本實(shí)施例中的起動(dòng)ロ 9構(gòu)成本發(fā)明的進(jìn)球ロ,起動(dòng)ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)9s構(gòu)成本發(fā)明的進(jìn)球ロ檢測(cè)裝置。在上述大入賞ロ 11的更下方,即在游戲區(qū)域6的最下方,設(shè)有用于吐出未進(jìn)入起動(dòng)ロ 9以及大入賞ロ 11中任意一個(gè)的游戲球的出局ロ 12。此外,在上述游戲盤(pán)2的中央位置,設(shè)有影響游戲球下落的裝飾部件14。在該裝飾部件14的大體中央部分,設(shè)有由液晶顯示器(IXD)等構(gòu)成的游戲顯示裝置13,在該游戲顯示裝置13的右側(cè)面,設(shè)有由大小四個(gè)仿造星星形狀圖標(biāo)構(gòu)成的游戲顯示用裝飾物裝置15。另外,在本實(shí)施例中,雖然將游戲顯示裝置13作為液晶顯示器使用,但是也可以使用由圓環(huán)狀的結(jié)構(gòu)物構(gòu)成的卷軸、所謂的7段LED、點(diǎn)矩陣等顯示裝置。該游戲顯示裝置13,或者在未進(jìn)行游戲的待機(jī)期間顯示圖像,或者顯示隨著游戲的進(jìn)行而產(chǎn)生的圖像。其中,用于報(bào)知下述中頭彩抽獎(jiǎng)結(jié)果的游戲顯示圖案70顯示為I行3列總計(jì)3個(gè),并通過(guò)停止顯示特定的游戲顯示圖案70的組合(例如,777等),作為中頭彩的抽獎(jiǎng)結(jié)果報(bào)知中頭彩。更具體地說(shuō),當(dāng)游戲球進(jìn)入到起動(dòng)ロ 9時(shí),在分別滾動(dòng)顯示3個(gè)游戲顯示圖案70的同時(shí),在經(jīng)過(guò)規(guī)定時(shí)間后停止該滾動(dòng),從而停止顯示游戲顯示圖案70。另夕卜,在該游戲顯示圖案70的變化顯示中,通過(guò)顯示各種各樣的圖像及角色等,也可以帶給游戲者或許會(huì)中頭彩的很高期待感。
上述游戲顯示用裝飾物裝置15是ー種通過(guò)其動(dòng)作方式帶給游戲者期待感的裝置。游戲顯示用裝飾物裝置15,例如,可以使大小星星中的某一個(gè)點(diǎn)亮或者閃爍,或者使該星星做出搖晃的動(dòng)作。通過(guò)這些游戲顯示用裝飾物裝置15的動(dòng)作方式,可以帶給游戲者各種各樣的期待感。此外,在上述接盤(pán)單元4中,設(shè)有游戲者可以進(jìn)行按壓操作的游戲顯示按鈕26。該游戲顯示按鈕26,例如,在上述游戲顯示裝置13中顯示諸如操作該游戲顯示按鈕26的提示時(shí)有效。另外,在游戲顯示按鈕26中,設(shè)有游戲顯示按鈕檢測(cè)開(kāi)關(guān)26s,一旦該游戲顯示按鈕檢測(cè)開(kāi)關(guān)26s檢測(cè)到游戲者的操作,則根據(jù)該操作執(zhí)行更進(jìn)ー步的游戲顯示。另外,上述比率切換按鈕24以及結(jié)算按鈕25也與上述游戲顯示按鈕26相同,是一種游戲者可以進(jìn)行按壓操作的按鈕,在比率切換按鈕24中設(shè)有比率切換按鈕檢測(cè)開(kāi)關(guān)24s,在結(jié)算按鈕25中設(shè)有結(jié)算按鈕檢測(cè)開(kāi)關(guān)25s,并可以通過(guò)各個(gè)檢測(cè)開(kāi)關(guān)檢測(cè)游戲者對(duì)按鈕的操作。此外,在游戲機(jī)100中,設(shè)有由揚(yáng)聲器構(gòu)成的音頻輸出裝置18(參照下述的圖8), 除上述各個(gè)游戲顯示裝置之外,還可以通過(guò)音頻進(jìn)行游戲顯示。然后,在游戲領(lǐng)域6的右下方,設(shè)置有特殊圖案顯示裝置19、特殊圖案保留顯示器20。此外,在特殊圖案的變化顯示中及下述的特殊游戲中,當(dāng)游戲球即使進(jìn)入起動(dòng)ロ 9也不能立即進(jìn)行中頭彩的抽獎(jiǎng)時(shí),在一定條件下,保留中頭彩抽獎(jiǎng)的權(quán)利。更具體地說(shuō),將在游戲球進(jìn)入起動(dòng)ロ 9時(shí)所獲取的特殊圖案判定用隨機(jī)值作為保留而存儲(chǔ)。該保留將上限保留個(gè)數(shù)設(shè)定為4個(gè),其保留個(gè)數(shù)顯示在特殊圖案保留顯示器20上。另外,當(dāng)保留為I個(gè)時(shí),特殊圖案保留顯示器20的I個(gè)LED點(diǎn)亮;當(dāng)保留為2個(gè)時(shí),特殊圖案保留顯示器20的2個(gè)LED點(diǎn)亮。此外,當(dāng)保留為3個(gè)時(shí),特殊圖案保留顯示器20的3個(gè)LED點(diǎn)亮;當(dāng)保留為4個(gè)時(shí),特殊圖案保留顯示器20的4個(gè)LED點(diǎn)亮。另外,在游戲盤(pán)2的背面,設(shè)有將進(jìn)入出局ロ 12的游戲球引導(dǎo)至接盤(pán)40 (具體地說(shuō),是作為接盤(pán)40的入口而設(shè)置的接收ロ 40a)的出局ロ導(dǎo)向槽44。該出局ロ導(dǎo)向槽44呈連接出局ロ 12和接收ロ 40a的通道形結(jié)構(gòu),游戲球可以在該通道內(nèi)滾動(dòng)。另外,出局ロ導(dǎo)向槽44,從出局ロ 12朝向接收ロ 40a形成向下的傾斜,從出局ロ 12被引導(dǎo)至出局ロ導(dǎo)向槽44的游戲球,在該出局ロ導(dǎo)向槽44內(nèi)朝向接收ロ 40a向下滾動(dòng)。該“向下的傾斜”,具有使從出局ロ 12被引導(dǎo)至出局ロ導(dǎo)向槽44的游戲球不會(huì)倒流至出局ロ 12的傾斜角度。根據(jù)該出局ロ導(dǎo)向槽44,通過(guò)接盤(pán)40發(fā)射的游戲球一旦進(jìn)入出局ロ 12,則會(huì)再次返回到接盤(pán)40中。此外,如圖6以及圖7所示,在游戲盤(pán)2的背面?zhèn)冗€設(shè)有將進(jìn)入起動(dòng)ロ 9的游戲球弓丨導(dǎo)至出局ロ導(dǎo)向槽44的進(jìn)球ロ導(dǎo)向槽45,以及將進(jìn)入大入賞ロ 11的游戲球引導(dǎo)至出局ロ導(dǎo)向槽44的入賞ロ導(dǎo)向槽46。另外,由于所發(fā)射游戲球發(fā)射強(qiáng)度較弱等原因,未到達(dá)游戲區(qū)域6的游戲球(即,未超過(guò)回球防止片5c的游戲球)將被處理為犯規(guī)球,經(jīng)由犯規(guī)球通道47與出局ロ導(dǎo)向槽44匯合。其結(jié)果,通過(guò)接盤(pán)40發(fā)射的游戲球構(gòu)成為全部返回到接盤(pán)40中,還構(gòu)成為游戲球在游戲機(jī)100中循環(huán)。另外,在進(jìn)球ロ導(dǎo)向槽45內(nèi),設(shè)有上述起動(dòng)ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)9s,在入賞ロ導(dǎo)向槽46內(nèi)設(shè)有上述大入賞ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)11s。此外,在犯規(guī)球通道47中,也設(shè)有犯規(guī)球檢測(cè)開(kāi)關(guān)47s,一旦通過(guò)該檢測(cè)開(kāi)關(guān)47s檢測(cè)到游戲球,則作為犯規(guī)球計(jì)數(shù)。
另外,在接盤(pán)40的上方,設(shè)有蓋住接盤(pán)40而使之無(wú)法取出接盤(pán)40中游戲球的蓋部48 (參照?qǐng)D4以及圖5)。該蓋部48由透明板構(gòu)成,且可以通過(guò)其目視確認(rèn)在接盤(pán)40內(nèi)是否積存有游戲球。這樣,由于接盤(pán)40被蓋部48蓋住,所以在本實(shí)施例中,即使所發(fā)射的游戲球返回到接盤(pán)40中,也無(wú)法取出游戲球。因此,在本實(shí)施例中,可以僅將規(guī)定個(gè)數(shù)的游戲球裝入游戲機(jī)100內(nèi)進(jìn)行游戲。另夕卜,這里所謂的“規(guī)定個(gè)數(shù)”,較佳為游戲球始終保持可以發(fā)射的狀態(tài)(即,在進(jìn)行發(fā)射吋,至少在接盤(pán)40中始終供給有游戲球的狀態(tài))?;蛘撸词拱l(fā)生由于游戲球堵塞等而有多個(gè)(例如,10 20個(gè))游戲球無(wú)法返回到接盤(pán)40中的情況,接盤(pán)40中仍然有積存的游 戲球?yàn)橐恕A硗?,在游戲機(jī)100的背面,設(shè)有主控制基板101、游戲顯示控制基板102、框控制基板103、電源基板107、游戲信息輸出端子板108等。此外,在電源基板107中,設(shè)有用于向游戲機(jī)100供電的電源插頭50及未圖示的電源開(kāi)關(guān)。(控制裝置的內(nèi)部結(jié)構(gòu))以下,使用圖8中游戲機(jī)100的方塊圖,說(shuō)明控制游戲進(jìn)行的控制裝置。主控制基板101是ー種控制游戲基本動(dòng)作的主控制裝置,其輸入起動(dòng)ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)9s等的各種檢測(cè)信號(hào),并在通過(guò)驅(qū)動(dòng)特殊圖案顯示裝置19及大入賞ロ開(kāi)關(guān)螺線管Ilc等而控制游戲的同時(shí),根據(jù)游戲的進(jìn)行控制與余額控制基板200之間的信號(hào)輸入輸出。另外,本實(shí)施例中的主控制基板101構(gòu)成本發(fā)明的中獎(jiǎng)判定裝置、抽選裝置、游戲價(jià)值給付裝置、存儲(chǔ)裝置以及發(fā)射許可裝置。該主控制基板101,具備主CPU 101a、主ROM 101b、主RAM 101c、主控制用輸入端
口和輸出端ロ(未圖示)。在該主控制用輸入端口上連接有余額控制基板200、框控制基板103、檢測(cè)游戲球已進(jìn)入起動(dòng)ロ 9的起動(dòng)ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)9s、檢測(cè)游戲球已進(jìn)入大入賞ロ 11的大人賞ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)11s、比率切換按鈕檢測(cè)開(kāi)關(guān)24s、結(jié)算按鈕檢測(cè)開(kāi)關(guān)25s、發(fā)射球檢測(cè)開(kāi)關(guān)42s、犯規(guī)球檢測(cè)開(kāi)關(guān)47s。通過(guò)該主控制用輸入端ロ,向主控制基板101輸入各種信號(hào)。此外,在主控制用輸出端口上連接有使電動(dòng)郁金香型起動(dòng)ロ 10的ー對(duì)可動(dòng)片IOb進(jìn)行開(kāi)關(guān)動(dòng)作的起動(dòng)ロ開(kāi)關(guān)螺線管10c、使大入賞ロ開(kāi)關(guān)門(mén)Ilb進(jìn)行開(kāi)關(guān)動(dòng)作的大入賞ロ開(kāi)關(guān)螺線管He、顯示特殊圖案的特殊圖案顯示裝置19、顯示特殊圖案的保留球數(shù)的特殊圖案保留顯示器20、輸出外部信息信號(hào)的游戲信息輸出端子板108。通過(guò)該主控制用輸出端ロ,輸出各種信號(hào)。主CPU IOla基于來(lái)自各檢測(cè)開(kāi)關(guān)及定時(shí)器的輸入信號(hào),讀取存儲(chǔ)在主ROM IOlb中的程序并進(jìn)行運(yùn)算處理,同時(shí)直接控制各裝置及顯示器,或者根據(jù)運(yùn)算處理的結(jié)果向其他基板發(fā)送命令。此外,一旦向紙幣投入ロ 21投入規(guī)定金額的紙幣(例如,1000日元),則主CPU IOla至少在發(fā)射規(guī)定個(gè)數(shù)的游戲球(例如1000個(gè))之前,通過(guò)框控制基板103,向發(fā)射控制基板106輸出允許發(fā)射游戲球的發(fā)射許可信號(hào)。在主ROM IOlb中,存儲(chǔ)有游戲控制用程序以及各種決定游戲所需的數(shù)據(jù)、表。例如,在中頭彩的抽獎(jiǎng)時(shí)判定是否為中頭彩時(shí)參照的中頭彩判定表(參照?qǐng)D9)、決定特殊圖案的停止圖案的圖案決定表(參照?qǐng)D10)等均存儲(chǔ)在主ROM IOlb中。這些各種表的具體例,將在圖9 圖10中敘述。
另外,上述表在本實(shí)施例的表中,只不過(guò)是將典型的表作為一例進(jìn)行了列舉,在游戲的進(jìn)行中,除此之外還設(shè)有很多未圖示的表及程序。主RAM IOlc作為主CPU IOla進(jìn)行運(yùn)算處理時(shí)的數(shù)據(jù)工作區(qū)域發(fā)揮作用,且具有多個(gè)存儲(chǔ)區(qū)域。例如,在主RAM IOlc中,設(shè)有特殊圖案保留數(shù)(U)存儲(chǔ)區(qū)域、判定存儲(chǔ)區(qū)域、特殊圖案存儲(chǔ)區(qū)域、一局游戲次數(shù)(R)存儲(chǔ)區(qū)域、大入賞ロ進(jìn)球計(jì)數(shù)器(C)存儲(chǔ)區(qū)域、停止圖案數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域、游戲顯示用傳輸數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域、特殊圖案時(shí)間計(jì)數(shù)器、特殊游戲定時(shí)計(jì)數(shù)器、特圖特電處理數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域等。另外,上述存儲(chǔ)區(qū)域也只不過(guò)是一例,除此之外還設(shè)有很多存儲(chǔ)區(qū)域。游戲信息輸出端子板108是用于向游戲場(chǎng)的管理裝置(例如,管理服務(wù)器及專用計(jì)算機(jī)等)輸出在主控制基板101中生成的外部信息信號(hào)的基板。游戲信息輸出端子板108,與主控制基板101接線連接,且設(shè)有用于將外部信息與游戲場(chǎng)的管理裝置等相連接的連接器。
電源基板107,具備由電容器構(gòu)成的備用電源,并在向游戲機(jī)100供給電源電壓的同時(shí),監(jiān)控供給至游戲機(jī)100的電源電壓,當(dāng)電源電壓下降到規(guī)定值以下時(shí),向主控制基板101輸出斷電檢測(cè)信號(hào)。更具體地說(shuō),如果斷電檢測(cè)信號(hào)為高電平,則主CPU IOla進(jìn)入可動(dòng)作狀態(tài);如果斷電檢測(cè)信號(hào)為低電平,則主CPU IOla進(jìn)入動(dòng)作停止?fàn)顟B(tài)。備用電源并不僅限于電容器,例如,也可以是電池,還可以將電容器和電池并用。游戲顯示控制基板102,主要控制游戲中及待機(jī)中的各種游戲顯示。該游戲顯示控制基板102,具備副CPU 102a、副ROM 102b、副RAM 102c,并且從該主控制基板101到游戲顯示控制基板102的單一方向可通信地連接在主控制基板101上。副CPU 102a,基于由主控制基板101發(fā)送的命令,或者來(lái)自上述游戲顯示按鈕檢測(cè)開(kāi)關(guān)26s、定時(shí)器的輸入信號(hào),讀取存儲(chǔ)在副ROM 102b中的程序并進(jìn)行運(yùn)算處理,同時(shí)基于該處理,將對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)發(fā)送至燈控制基板104或者圖像控制基板105。副RAM 102c,將作為副CPU 102a在運(yùn)算處理時(shí)的數(shù)據(jù)工作區(qū)域發(fā)揮作用。在游戲顯示控制基板102的副ROM 102b中,存儲(chǔ)有游戲顯示控制用程序和各種決定游戲所需的數(shù)據(jù)、表。具體地說(shuō),在副ROM 102b中,存儲(chǔ)有基于從主控制基板接收的變化模式指定命令決定游戲顯示模式的游戲顯示模式?jīng)Q定表、用來(lái)決定停止顯示的游戲顯示圖案70的組合的游戲顯示圖案決定表(參照?qǐng)D11)等。另外,上述表在本實(shí)施例的表中,只不過(guò)是將典型的表作為一例進(jìn)行了列舉,在進(jìn)行游戲時(shí),除此之外還設(shè)有很多未圖示的表及程序。游戲顯示控制基板102的副RAM 102c,作為副CPU 102a在運(yùn)算處理時(shí)的數(shù)據(jù)工作區(qū)域發(fā)揮作用,且具有多個(gè)存儲(chǔ)區(qū)域。具體地說(shuō),設(shè)有命令接收緩沖器、游戲顯示模式存儲(chǔ)區(qū)域、游戲顯示圖案存儲(chǔ)區(qū)域等。另外,上述存儲(chǔ)區(qū)域也只不過(guò)是一例,除此之外還設(shè)有很多存儲(chǔ)區(qū)域??蚩刂苹?03,控制錯(cuò)誤檢測(cè)及主控制基板101與發(fā)射控制基板之間的通信。該框控制基板103,具備省略圖示的賠付CPU、賠付ROM、賠付RAM,并且雙向可通信地與主控制基板101相連接。賠付CPU,基于來(lái)自開(kāi)門(mén)開(kāi)關(guān)33及定時(shí)器的輸入信號(hào),讀取存儲(chǔ)在賠付ROM中的程序并進(jìn)行運(yùn)算處理,同時(shí)基于該處理,將對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)發(fā)送至主控制基板101。此時(shí),賠付RAM將作為賠付CPU在運(yùn)算處理時(shí)的數(shù)據(jù)工作區(qū)域發(fā)揮作用。此外,如果從主控制基板101輸入發(fā)射許可信號(hào),則將所輸入的發(fā)射許可信號(hào)輸出至發(fā)射控制基板106。燈控制基板104,點(diǎn)亮控制設(shè)置在游戲盤(pán)2中的游戲顯示用照明裝置16,或者對(duì)用于更改光照方向的電機(jī)實(shí)施驅(qū)動(dòng)控制。此外,通電控制使游戲顯示用裝飾物裝置15動(dòng)作的螺線管及電機(jī)等驅(qū)動(dòng)源。該燈控制基板104,與游戲顯示控制基板102相連接,并基于由游戲顯示控制基板102發(fā)送的數(shù)據(jù),進(jìn)行上述各種控制。圖像控制基板105,具備用于實(shí)施上述游戲顯示裝置13的圖像顯示控制的未圖示圖像CPU、圖像ROM、圖像RAM、VRAM和音頻CPU、音頻ROM、音頻RAM。該圖像控制基板105,雙向可通信地與上述游戲顯示控制基板102相連接,并在其輸出側(cè)連接有上述游戲顯示裝置13及音頻輸出裝置18。
在上述圖像ROM中,存儲(chǔ)有很多在游戲顯示裝置13上顯示的游戲顯示圖案70及背景等圖像數(shù)據(jù),圖像CPU在基于由游戲顯示控制基板102發(fā)送的命令讀取規(guī)定程序的同時(shí),從圖像ROM向VRAM讀取規(guī)定的圖像數(shù)據(jù),從而實(shí)施游戲顯示裝置13中的顯示控制。另夕卜,圖像CPU對(duì)于游戲顯示裝置13實(shí)施背景圖像顯示處理、游戲顯示圖案顯示處理、角色圖像顯示處理等各種圖像處理,但背景圖像、游戲顯示圖案圖像、角色圖像在游戲顯示裝置13的顯示畫(huà)面上重疊顯示。S卩,游戲顯示圖案圖像及角色圖像顯示為比背景圖像更靠前。此時(shí),如果背景圖像與圖案圖像在同一位置重疊,則通過(guò)參照根據(jù)Z緩沖器算法等眾所周知的消隱算法算出的各個(gè)圖像數(shù)據(jù)的Z緩沖器的Z值,優(yōu)先將圖案圖像存儲(chǔ)到VRAM。此外,在上述音頻ROM中,存儲(chǔ)有很多從音頻輸出裝置18輸出的音頻數(shù)據(jù),音頻CPU在基于由游戲顯示控制基板102發(fā)送的命令讀取規(guī)定程序的同時(shí),控制音頻輸出裝置18的音頻輸出。余額控制基板200,除游戲開(kāi)始時(shí)和結(jié)束時(shí)以外,在游戲的進(jìn)行中控制與主控制基板101之間的通信。該余額控制基板200,一旦接收從紙幣投入ロ 21投入的作為投入媒體的規(guī)定金額的紙幣(例如,1000日元、IOOHKD, 10USD),則向主控制基板101輸出允許進(jìn)行游戲直至發(fā)射完規(guī)定個(gè)數(shù)(例如1000個(gè),根據(jù)比率選擇也可以是500個(gè)、100個(gè))游戲球的游戲許可信號(hào),或者驅(qū)動(dòng)彩票賠付電機(jī)202a賠付彩票,或者在副監(jiān)視器30上顯示余額信息等。此外,余額控制基板200,具備余額CPU 200a、余額ROM 200b、余額RAM 200c、以及余額控制用輸入輸出端ロ(未圖示)。另外,在余額控制用輸入輸出端口上連接有主控制基板101、紙幣檢測(cè)開(kāi)關(guān)201s、彩票賠付電機(jī)202a、副監(jiān)視器30。通過(guò)該余額控制用輸入輸出端ロ,輸入由紙幣檢測(cè)開(kāi)關(guān)201s輸出的紙幣投入信號(hào)以及由主控制基板101輸出的結(jié)算信號(hào)、中頭彩信號(hào),同時(shí)向主控制基板101輸出游戲許可信號(hào)。在該游戲許可信號(hào)中,還包括投入紙幣時(shí)的余額信息。紙幣檢測(cè)開(kāi)關(guān)201s,一旦檢測(cè)到有規(guī)定金額的紙幣(例如,1000日元)投入到紙幣投入口 21中,則通過(guò)余額控制用輸入輸出端ロ將紙幣投入信號(hào)輸出至余額CPU 200a。另外,本實(shí)施例中的紙幣檢測(cè)開(kāi)關(guān)201s構(gòu)成本發(fā)明的投入媒體檢測(cè)裝置,信用額相當(dāng)于本發(fā)明的游戲價(jià)值之一例。
彩票賠付電機(jī)202a,一旦通過(guò)余額控制用輸入輸出端ロ輸入從余額CPU 200a輸出的驅(qū)動(dòng)數(shù)據(jù),則驅(qū)動(dòng)電機(jī)。余額CPU 200a,基于所輸入的各種信號(hào),讀取存儲(chǔ)在余額ROM 200b中的程序并實(shí)施運(yùn)算處理,同時(shí)實(shí)施輸出各種信號(hào)等控制。在余額ROM 200b中,存儲(chǔ)有紙幣投入控制用的程序以及各種運(yùn)算所需的數(shù)據(jù)、表。余額RAM 200c,作為余額CPU 200a在運(yùn)算處理時(shí)的數(shù)據(jù)工作區(qū)域發(fā)揮作用,具有多個(gè)存儲(chǔ)區(qū)域。例如,設(shè)有存儲(chǔ)余額信息相關(guān)數(shù)據(jù)(余額數(shù)據(jù))的余額數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域等。在該余額數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域中,伴隨游戲的進(jìn)行而增減的游戲者所持有的余額隨時(shí)被更新而存儲(chǔ)。此外,余額CPU 200a將基于存儲(chǔ)在余額RAM 200c中的余額數(shù)據(jù)的信息顯示在副監(jiān)視器30上。據(jù)此,在副監(jiān)視器30上顯示游戲者所獲得的余額數(shù)等。 發(fā)射控制基板106,一旦從框控制基板103輸入發(fā)射許可信號(hào),則允許發(fā)射。另外,讀取來(lái)自觸摸式傳感器3s的觸摸信號(hào)及來(lái)自發(fā)射旋鈕3a的電壓值,通電控制發(fā)射用螺線管4c,發(fā)射游戲球。在這里,發(fā)射用螺線管4c的旋轉(zhuǎn)速度,參照基于設(shè)置在發(fā)射控制基板106中的水晶振蕩器的輸出周期計(jì)算的頻率,設(shè)定為99 (次/分)。據(jù)此,發(fā)射用螺線管4c每旋轉(zhuǎn)I次發(fā)射I個(gè)游戲球,所以I分鐘內(nèi)的發(fā)射游戲球數(shù)為99 (個(gè)/分)。S卩,大約每606ms發(fā)射I個(gè)游戲球。(各種表)以下,參照?qǐng)D9 圖10,說(shuō)明存儲(chǔ)在主ROM IOlb中的各種表的詳細(xì)內(nèi)容,然后,參照?qǐng)D11,說(shuō)明存儲(chǔ)在副ROM 102b中的各種表的詳細(xì)內(nèi)容。(中頭彩判定表)圖9是顯示在“中頭彩的抽獎(jiǎng)”期間判定是否為中頭彩時(shí)參照的中頭彩判定表的說(shuō)明圖。主CPU 101a,參照該中頭彩判定表,并基于所獲取的特殊圖案判定用隨機(jī)值,判定是“中頭彩”、“中小彩”還是“未中彩”。在該表中,“7”、“33”、“77”這3個(gè)特殊圖案判定用隨機(jī)值被判定為中頭彩,“ 100” “699”的600個(gè)特殊圖案判定用隨機(jī)值被判定為中小彩。其余的397個(gè)特殊圖案判定用隨機(jī)值被判定為未中彩。因此,特殊圖案判定用隨機(jī)值的范圍是O 999,所以被判定為中頭彩的概率為1/333. 3。(圖案決定表)圖10是顯示決定特殊圖案的停止圖案的圖案決定表的說(shuō)明圖。圖10(a)是在中頭彩時(shí)用于決定停止圖案的圖案決定表,圖10(b)是在中小彩時(shí)用于決定停止圖案的圖案決定表,圖10(c)是在未中彩時(shí)用于決定停止圖案的圖案決定表。主CPU 101a,在判定為中頭彩吋,參照?qǐng)D10(a)所示的圖案決定表,基于所獲取的中頭彩圖案用隨機(jī)值,決定特殊圖案的種類(停止圖案數(shù)據(jù))。例如,根據(jù)圖10(a)所示的圖案決定表,如果中頭彩圖案用隨機(jī)值為“ O ” “ 32 ”,則作為停止圖案數(shù)據(jù)決定“ O I”(特殊圖案I),如果中頭彩圖案用隨機(jī)值為“33” “99”,則作為停止圖案數(shù)據(jù)決定“02”(特殊圖案2)。此外,主CPU 101a,在判定為中小彩時(shí),參照?qǐng)D10(b)所示的圖案決定表,例如,在中小彩圖案用隨機(jī)值為“O” “4”時(shí),作為停止圖案數(shù)據(jù)決定“03”(特殊圖案A),在中小彩圖案用隨機(jī)值為“ 50 ” “ 99 ”時(shí),作為停止圖案數(shù)據(jù)決定“ 06 ”(特殊圖案D)。此外,主CPU 101a,在判定為未中彩時(shí),參照?qǐng)D10(c)所示的圖案決定表,作為停止圖案數(shù)據(jù)決定“00”(特殊圖案O)另外,在特殊圖案開(kāi)始變化時(shí),基于所決定的特殊圖案種類(停止圖案數(shù)據(jù)),生成作為特殊圖案信息的游戲顯示圖案指定命令。在這里,游戲顯示圖案指定命令,其I個(gè)命令由2字節(jié)的數(shù)據(jù)構(gòu)成,為了識(shí)別控制命令的分類,由I字節(jié)的MODE數(shù)據(jù)和顯示所執(zhí)行的控制命令內(nèi)容(功能)的I字節(jié)DATA數(shù)據(jù)所構(gòu)成。這種情況也與下述的變化模式指定命令等相同。
(游戲顯示圖案決定表)圖11 (a)是用于決定被判定為中頭彩時(shí)停止顯示的游戲顯示圖案70的組合的中頭彩時(shí)游戲顯示圖案決定表,圖11(b)是用于決定被判定為中小彩時(shí)停止顯示的游戲顯示圖案70的組合的中小彩時(shí)的游戲顯示圖案決定表。副CPU 102a,在判定為中頭彩時(shí),參照?qǐng)D11(a)所示的中頭彩時(shí)的游戲顯示圖案決定表,并基于所接收的游戲顯示圖案指定命令,決定游戲顯示圖案數(shù)據(jù),在判定為中小彩吋,參照?qǐng)D11(b)所示的中小彩時(shí)的游戲顯示圖案決定表,并基于所接收的游戲顯示圖案指定命令,決定游戲顯示圖案數(shù)據(jù)。例如,根據(jù)圖11(a)所示的中頭彩時(shí)的游戲顯示圖案決定表,在接收表示特殊圖案I的游戲顯示圖案指定命令(“E0H01H”)時(shí),決定聚齊3個(gè)模仿數(shù)字“7”的圖案“7”的游戲顯示圖案的組合;在接收表示特殊圖案2的游戲顯示圖案指定命令(“E0H02H”)吋,決定聚齊3個(gè)模仿數(shù)字“3”的圖案“3”的游戲顯示圖案的組合。此外,中小彩時(shí)也與上述情況相同,在接收表示特殊圖案A的游戲顯示圖案指定命令(“E0H03H”)時(shí),決定聚齊3個(gè)模仿數(shù)字“ 2”的圖案“ 2”的游戲顯示圖案的組合;在接收表示特殊圖案B的游戲顯示圖案指定命令(“E0H04H”)時(shí),決定聚齊3個(gè)模仿數(shù)字“6”的圖案“6”的游戲顯示圖案的組合;在接收表示特殊圖案C的游戲顯示圖案指定命令(“E0H05H”)時(shí),決定聚齊3個(gè)模仿數(shù)字“8”的圖案“8”的游戲顯示圖案的組合。另外,在接收表示特殊圖案D的游戲顯示圖案指定命令(“E0H06H”)時(shí),決定只有I個(gè)模仿數(shù)字“4”的圖案“4”的游戲顯示圖案的組合。(中頭彩種類的說(shuō)明)在本實(shí)施例中,所謂的“中頭彩”是指在以游戲球進(jìn)入起動(dòng)ロ 9為條件進(jìn)行的中頭彩抽獎(jiǎng)中,獲得了執(zhí)行中頭彩游戲的權(quán)利。在“中頭彩游戲”中,共進(jìn)行15次大入賞ロ 11開(kāi)放的一局游戲。在各局游戲中大入賞ロ 11的總開(kāi)放時(shí)間被設(shè)定為最長(zhǎng)29. 5秒,在此期間,如果有規(guī)定個(gè)數(shù)的游戲球(例如10個(gè))進(jìn)入大入賞ロ 11,則I次一局游戲結(jié)束。另外,根據(jù)進(jìn)入大入賞ロ 11的游戲球給付規(guī)定數(shù)量的余額。即,“中頭彩游戲”在游戲球每次進(jìn)入大入賞ロ 11時(shí)均給付規(guī)定數(shù)量的余額,所以是ー種可以大量増加余額的游戲。
在本實(shí)施例中,如圖10(a)所示,在與特殊圖案I相關(guān)的中頭彩游戲中所給付的余額數(shù)為“6000”,在與特殊圖案2相關(guān)的中頭彩游戲中所給付的余額數(shù)為“3000”。這是在一次中頭彩游戲中所給付的余額的總數(shù),在中頭彩游戲中分多次給付余額(所謂的“每次少量”給付)。如上所述,通過(guò)分為多次、毎次少量地給付余額,每當(dāng)游戲球進(jìn)入大入賞ロ 11時(shí)均可以給付余額或者如此顯示。另ー方面,所謂的“中小彩”是指在以游戲球進(jìn)入起動(dòng)ロ 9為條件進(jìn)行的中頭彩抽獎(jiǎng)中,通過(guò)當(dāng)選中小彩而獲得了被給付余額的權(quán)利。具體地說(shuō),在“中小彩游戲”中,大入賞ロ 11不會(huì)開(kāi)放,而在顯示相當(dāng)于中小彩的游戲顯示圖案70(參照?qǐng)D11)的組合時(shí)(一次性)給付規(guī)定數(shù)量的余額。在本實(shí)施例中,如圖10(b)所示,在中小彩游戲中所給付的余額數(shù)為“5” “100”,比中頭彩游戲少很多。因此,分多次給付余額對(duì)游戲者無(wú)益,所以采用一次性給付的方式。 以下,使用流程圖說(shuō)明游戲機(jī)100中游戲的進(jìn)行。(主控制基板的主處理)使用圖12說(shuō)明主控制基板101的主處理。一旦通過(guò)電源基板107供給電源,則在主CPU IOla中發(fā)生系統(tǒng)重置,主CPU IOla進(jìn)行以下主處理。首先,在步驟SlO中,主CPU IOla進(jìn)行初始化處理。在該處理中,主CPU IOla根據(jù)電源的接通,從主ROM中讀取啟動(dòng)程序,同時(shí)對(duì)存儲(chǔ)在主RAM中的標(biāo)志等進(jìn)行初始化處理。在步驟S20中,主CPU IOla實(shí)施游戲顯示隨機(jī)值更新處理,以更新用于決定特殊圖案變化方式(變化時(shí)間)的游戲顯示用隨機(jī)值。在步驟S30中,主CPU IOla更新特殊圖案判定用初始隨機(jī)值、中頭彩圖案用初始隨機(jī)值。然后,直至進(jìn)行規(guī)定的中斷處理,反復(fù)進(jìn)行步驟S20和步驟S30的處理。(主控制基板的定時(shí)器中斷處理)使用圖13說(shuō)明主控制基板101的定時(shí)器中斷處理。通過(guò)設(shè)置在主控制基板101中的重置用定時(shí)脈沖發(fā)生電路,在每一個(gè)規(guī)定周期(4毫秒)內(nèi)發(fā)生一次定時(shí)脈沖,從而執(zhí)行以下所述的定時(shí)器中斷處理。首先,在步驟S50中,主CPU IOla使存儲(chǔ)在主CPU IOla的寄存器中的信息退出到堆棧區(qū)。在步驟S60中,主CPU IOla進(jìn)行特殊圖案時(shí)間計(jì)數(shù)器的更新處理、特殊電動(dòng)裝飾物的開(kāi)放時(shí)間等特殊游戲定時(shí)計(jì)數(shù)器的更新處理等更新各種定時(shí)計(jì)數(shù)器的時(shí)間控制處理。在步驟S70中,主CPU IOla進(jìn)行特殊圖案判定用隨機(jī)值、中頭彩圖案用隨機(jī)值的隨機(jī)值更新處理。具體地說(shuō),在各個(gè)隨機(jī)值以及隨機(jī)值計(jì)數(shù)器上加“ I”進(jìn)行更新。另外,在相加之后的隨機(jī)值計(jì)數(shù)器超過(guò)了隨機(jī)值范圍的最大值時(shí)(隨機(jī)值計(jì)數(shù)器循環(huán)I周吋),將隨機(jī)值計(jì)數(shù)器還原為0,井根據(jù)此時(shí)的初始隨機(jī)值重新更新各個(gè)隨機(jī)值。在步驟S80中,主CPU IOla與步驟S30相同,進(jìn)行初始隨機(jī)值更新處理,以更新特殊圖案判定用初始隨機(jī)值、中頭彩圖案用初始隨機(jī)值。在步驟S90中,主CPU IOla進(jìn)行輸入控制處理。
在該處理中,主CPU IOla進(jìn)行判定是否從起動(dòng)ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)9s、大入賞ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)11s、比率切換按鈕檢測(cè)開(kāi)關(guān)24s、發(fā)射球檢測(cè)開(kāi)關(guān)42s、犯規(guī)球檢測(cè)開(kāi)關(guān)47s等各個(gè)開(kāi)關(guān)進(jìn)行輸入的輸入處理。具體地說(shuō),在從起動(dòng)ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)9s輸入了檢測(cè)信號(hào)時(shí),獲取特殊圖案判定用隨機(jī)值、中頭彩圖案用隨機(jī)值、游戲顯示用隨機(jī)值,并將所獲取的隨機(jī)值存儲(chǔ)在特殊圖案存儲(chǔ)區(qū)域。另外,在輸入了來(lái)自大入賞ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)Hs的各種檢測(cè)信號(hào)時(shí),加上規(guī)定數(shù)量的余額后進(jìn)行更新。另外,在從比率切換按鈕檢測(cè)開(kāi)關(guān)24s輸入了檢測(cè)信號(hào)時(shí),更改當(dāng)前所設(shè)定的比率。另外,在從發(fā)射球檢測(cè)開(kāi)關(guān)42s輸入了檢測(cè)信號(hào)時(shí),減去允許發(fā)射球個(gè)數(shù)(KY),在從犯規(guī)球檢測(cè)開(kāi)關(guān)47s輸入了檢測(cè)信號(hào)時(shí),加上允許發(fā)射球個(gè)數(shù)(KY)。在此之前未從發(fā)射球檢測(cè)開(kāi)關(guān)42s輸入檢測(cè)信號(hào)吋,即使從犯規(guī)球檢測(cè)開(kāi)關(guān)47s輸入檢測(cè)信號(hào)也不會(huì)加上允許發(fā)射球個(gè)數(shù)(KY),所以能夠防止單方面的不當(dāng)相加或錯(cuò)誤動(dòng)作。在步驟SlOO中,主CPU 101a,一旦從余額控制基板200輸入游戲許可信號(hào),則進(jìn)行 設(shè)置用來(lái)開(kāi)始許可內(nèi)游戲(在規(guī)定數(shù)量范圍內(nèi)允許發(fā)射游戲球的游戲)的規(guī)定數(shù)據(jù)的單局開(kāi)始控制處理。關(guān)于該單局開(kāi)始控制處理,將在后文中使用圖17具體說(shuō)明。在步驟S200中,主CPU IOla進(jìn)行設(shè)置用來(lái)結(jié)束許可內(nèi)游戲的規(guī)定數(shù)據(jù)的單局結(jié)束控制處理。關(guān)于該單局結(jié)束控制處理,將在后文中使用圖18具體說(shuō)明。在步驟S300中,主CPU IOla進(jìn)行用于控制中頭彩的抽獎(jiǎng)、特殊電動(dòng)裝飾物的特圖特電控制處理。詳細(xì)內(nèi)容將在后文中使用圖19進(jìn)行說(shuō)明。在步驟S400中,主CPU IOla進(jìn)行數(shù)據(jù)生成處理。在該數(shù)據(jù)生成處理中,主CPUIOla進(jìn)行如下數(shù)據(jù)生成處理,這些數(shù)據(jù)為用于驅(qū)動(dòng)起動(dòng)ロ開(kāi)關(guān)螺線管IOc的起動(dòng)ロ開(kāi)關(guān)螺線管數(shù)據(jù),用于驅(qū)動(dòng)大人賞ロ開(kāi)關(guān)螺線管Ilc的大人賞ロ開(kāi)關(guān)螺線管數(shù)據(jù),用于亮燈顯示特殊圖案顯示裝置19的特殊圖案顯示裝置數(shù)據(jù),用于亮燈顯示特殊圖案保留顯示器20的保留顯示器用數(shù)據(jù),用于結(jié)算余額的結(jié)算時(shí)余額數(shù)據(jù)。在步驟S500中,主CPU IOla進(jìn)行輸出控制處理。在該處理中,進(jìn)行輸出在上述步驟S400中生成信號(hào)的端ロ輸出處理。另外,進(jìn)行輸出在上述步驟S400中生成的特殊圖案顯示裝置數(shù)據(jù)以及保留顯示器用數(shù)據(jù)的顯示裝置輸出處理。此外,還進(jìn)行命令發(fā)送處理,其發(fā)送設(shè)置在主RAMlOlc的游戲顯示用傳輸數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域中的命令。在步驟S600中,主CPU IOla將在步驟S50中退出的信息恢復(fù)到主CPU IOla的寄存器中。(輸入控制處理)使用圖14說(shuō)明主控制基板101的輸入控制處理。首先,在步驟S91中,主CPU IOla判定是否輸入來(lái)自起動(dòng)ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)9s的檢測(cè)信號(hào),即,判定游戲球是否進(jìn)入起動(dòng)ロ 9,然后進(jìn)行設(shè)置用于判定中頭彩的規(guī)定數(shù)據(jù)的起動(dòng)ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)輸入處理。關(guān)于該起動(dòng)ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)輸入處理,將在后文中使用圖15詳細(xì)說(shuō)明。在步驟S92中,主CPU IOla進(jìn)行通過(guò)判定是否輸入來(lái)自大入賞ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)Ils的檢測(cè)信號(hào),即,游戲球是否進(jìn)入大入賞ロ 11,而決定需要給付余額數(shù)的大入賞ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)輸入處理(參照?qǐng)D16)。另外,在用于計(jì)數(shù)進(jìn)入大入賞ロ 11的游戲球的大入賞ロ進(jìn)球計(jì)數(shù)器(C)存儲(chǔ)區(qū)域的計(jì)數(shù)器上相加而更新。
在步驟S93中,主CPU IOla判定比率切換按鈕檢測(cè)開(kāi)關(guān)24s是否輸入了信號(hào),SP,判定是否操作了比率切換按鈕24。在該比率切換按鈕檢測(cè)開(kāi)關(guān)輸入處理中,若判定為操作了比率切換按鈕24,則進(jìn)行用于將比率切換為不同于當(dāng)前設(shè)定值的其他比率的處理。另外,在本實(shí)施例中的比率中,設(shè)定有如下“比率I” “比率4”四種比率卿,[比率I...投入1000日元允許發(fā)射100個(gè)游戲球][比率2...投入1000日元允許發(fā)射250個(gè)游戲球][比率3...投入1000日元允許發(fā)射500個(gè)游戲球][比率4...投入1000日元允許發(fā)射1000個(gè)游戲球]其中,比率4可以以最低單價(jià)(I個(gè)游戲球相當(dāng)于I日元)進(jìn)行游戲,相反,比率I 可以以最高單價(jià)(I個(gè)游戲球相當(dāng)于10日元)進(jìn)行游戲。另外,所謂單價(jià)是指與投入金額(例如,1000JPY、100HKD、10USD)相對(duì)應(yīng)的I個(gè)游戲球的價(jià)值。在步驟S94中,主CPU IOla判定結(jié)算按鈕檢測(cè)開(kāi)關(guān)25s是否輸入了信號(hào),S卩,判定游戲者是否進(jìn)行用于結(jié)束該游戲機(jī)中游戲的操作,然后進(jìn)行結(jié)算余額的結(jié)算按鈕檢測(cè)開(kāi)關(guān)輸入處理。在該處理中,將游戲者當(dāng)前持有的余額信息作為結(jié)算時(shí)余額信息存儲(chǔ)。在步驟S95中,主CPU IOla判定發(fā)射球檢測(cè)開(kāi)關(guān)42s是否輸入了信號(hào),S卩,判定是否發(fā)射了游戲球,然后進(jìn)行減去允許發(fā)射球個(gè)數(shù)(KY)的發(fā)射球檢測(cè)開(kāi)關(guān)輸入處理。在該處理中,發(fā)射球檢測(cè)開(kāi)關(guān)42s每輸入一次信號(hào),便從允許發(fā)射球個(gè)數(shù)(KY)中減去“I”。在步驟S96中,主CPU IOla判定犯規(guī)球檢測(cè)開(kāi)關(guān)47s是否輸入了信號(hào),S卩,判定所發(fā)射的游戲球是否未能到達(dá)游戲區(qū)域而再次返回到接盤(pán)40中,然后進(jìn)行加上允許發(fā)射球個(gè)數(shù)(KY)的發(fā)射球檢測(cè)開(kāi)關(guān)輸入處理。在該處理中,犯規(guī)球檢測(cè)開(kāi)關(guān)47s每輸入一次信號(hào),便在允許發(fā)射球個(gè)數(shù)(KY)上加“I”。(起動(dòng)ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)輸入處理)使用圖15說(shuō)明主控制基板101的起動(dòng)ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)輸入處理。首先,在步驟S91-1中,主CPU IOla判定是否輸入了來(lái)自起動(dòng)ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)9s的檢測(cè)信號(hào)。在輸入了來(lái)自起動(dòng)ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)9s的檢測(cè)信號(hào)時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S91-2 ;在未輸入來(lái)自起動(dòng)ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)9s的檢測(cè)信號(hào)時(shí),結(jié)束起動(dòng)ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)輸入處理。在步驟S91-2中,主CPU IOla判定設(shè)定在特殊圖案保留數(shù)(U)存儲(chǔ)區(qū)域中的數(shù)據(jù)是否小于4。當(dāng)設(shè)定在特殊圖案保留數(shù)(U)存儲(chǔ)區(qū)域中的數(shù)據(jù)小于4時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S91-3;當(dāng)設(shè)定在特殊圖案保留數(shù)(U)存儲(chǔ)區(qū)域中的數(shù)據(jù)不小于4時(shí),結(jié)束起動(dòng)ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)輸入處理。在步驟S91-3中,主CPU IOla在特殊圖案保留數(shù)⑶存儲(chǔ)區(qū)域上加“ I”而存儲(chǔ)。在步驟S91-4中,主CPU IOla獲取特殊圖案判定用隨機(jī)值,然后從位于特殊圖案存儲(chǔ)區(qū)域中的第I存儲(chǔ)部開(kāi)始依次捜索空閑存儲(chǔ)部,并將所獲取的特殊圖案判定用隨機(jī)值存儲(chǔ)在空閑存儲(chǔ)部中。在步驟S91-5中,主CPU IOla獲取中頭彩圖案用隨機(jī)值,然后從位于特殊圖案存儲(chǔ)區(qū)域中的第I存儲(chǔ)部開(kāi)始依次捜索空閑存儲(chǔ)部,并將所獲取的中頭彩圖案用隨機(jī)值存儲(chǔ)在空閑存儲(chǔ)部中。在步驟S91-6中,主CPU IOla作為游戲顯示用隨機(jī)值,獲取游戲顯示用隨機(jī)值,然后從位于特殊圖案存儲(chǔ)區(qū)域中的第I存儲(chǔ)部開(kāi)始依次捜索空閑存儲(chǔ)部,并將所獲取的游戲顯示用隨機(jī)值存儲(chǔ)在空閑存儲(chǔ)部中,結(jié)束起動(dòng)ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)輸入處理。如上所述,在特殊圖案存儲(chǔ)區(qū)域的規(guī)定存儲(chǔ)部中,存儲(chǔ)有特殊圖案判定用隨機(jī)值、中頭彩圖案用隨機(jī)值以及游戲顯示用隨機(jī)值。(大入賞ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)輸入處理)使用圖16,說(shuō)明主控制基板101的大入賞ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)輸入處理。首先,在步驟S92-1中,主CPU IOla判定是否輸入了來(lái)自大入賞ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)Ils的檢測(cè)信號(hào)。在輸入了來(lái)自大入賞ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)Ils的檢測(cè)信號(hào)時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S92-2 ;在未輸入來(lái)自大入賞ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)Ils的檢測(cè)信號(hào)時(shí),結(jié)束大入賞ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)輸入處理。
在步驟S92-2中,主CPU IOla在用于計(jì)數(shù)進(jìn)入大入賞ロ 11的游戲球的大入賞ロ進(jìn)球計(jì)數(shù)器(C)存儲(chǔ)區(qū)域的計(jì)數(shù)器上相加而更新。在步驟S92-3中,主CPU IOla進(jìn)行余額給付設(shè)定處理。在該處理中,給付預(yù)先決定的余額數(shù)。在本實(shí)施例中,毎次給付預(yù)先決定的余額數(shù)為“10”。另外,基于此時(shí)決定的余額數(shù),生成給付時(shí)余額數(shù)據(jù)(在上述步驟S400的數(shù)據(jù)生成處理中),并發(fā)送至余額控制基板200 (在上述步驟S500的輸出控制處理中)。另外,在余額控制基板200中,基于所接收的給付時(shí)余額數(shù)據(jù),在副監(jiān)視器30上執(zhí)行中頭彩游戲顯示。例如,圖21 (a)是表示副監(jiān)視器30中的中頭彩游戲顯示之一例的游戲顯示圖像。在這里,顯示了寫(xiě)有數(shù)字(“10”、“50”、“60”、“80”、...)的氣球漂浮,部分氣球已破裂的情況。該游戲顯示,如圖21 (b)所示,每當(dāng)游戲球進(jìn)入大入賞ロ吋,氣球便破裂,而破裂的氣球上所寫(xiě)的數(shù)字將被作為余額相加。依據(jù)上述游戲顯示內(nèi)容,能夠隨機(jī)展示可以在中頭彩游戲中獲得的余額數(shù)。在步驟S92-3中,主CPU IOla進(jìn)行特殊抽獎(jiǎng)。所謂該“特殊抽獎(jiǎng)”是指抽獎(jiǎng)是否能夠獲得執(zhí)行與該中頭彩游戲不同的“特殊中頭彩游戲”的權(quán)利。在本實(shí)施例中,在當(dāng)選特殊抽獎(jiǎng)時(shí),可以在該中頭彩游戲結(jié)束以后,執(zhí)行與該中頭彩游戲相同內(nèi)容的中頭彩游戲,或者執(zhí)行內(nèi)容完全不同的中頭彩游戲。另外,特殊抽獎(jiǎng)中的當(dāng)選概率被設(shè)定為“1/10000”等非常低的概率。此外,該特殊抽獎(jiǎng)并非在特殊中頭彩游戲中實(shí)施,而是在起動(dòng)ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)9S進(jìn)行檢測(cè)時(shí)抽獎(jiǎng)。另外,也可以將該“特殊中頭彩”作為所謂的頭彩(廣泛包含累積頭彩等),也可以在特殊抽獎(jiǎng)中當(dāng)選時(shí),給予參加頭彩的權(quán)利(頭彩的參加權(quán))。 此外,在特殊抽獎(jiǎng)中,也可以通過(guò)在上述中頭彩游戲顯示中暗示或報(bào)知,來(lái)進(jìn)ー步増加游戲顯示方面的趣味性。例如,圖22(a)是在上述圖21(a)所說(shuō)明的中頭彩游戲顯示中,在氣球破裂時(shí)顯示“ JPCHANCE !! ”的文字。據(jù)此,可以帶給游戲者很高的期待感,即,讓游戲者覺(jué)得并非單純地相加余額,而或許還會(huì)得到其他的游戲價(jià)值。上述暗示或報(bào)知,不僅限于當(dāng)選特殊抽獎(jiǎng)時(shí),也可以通過(guò)隨機(jī)決定或抽獎(jiǎng)決定而進(jìn)行。在步驟S92-4中,主CPU IOla判定在上述步驟S92-3中是否在特殊抽獎(jiǎng)中當(dāng)選。若未在特殊抽獎(jiǎng)中當(dāng)選,則主CPU IOla將結(jié)束大入賞ロ檢測(cè)開(kāi)關(guān)輸入處理,若在特殊抽獎(jiǎng)中當(dāng)選,則在設(shè)于主RAM IOlc內(nèi)的特殊當(dāng)選標(biāo)志存儲(chǔ)區(qū)域中將標(biāo)志(特殊當(dāng)選標(biāo)志)設(shè)為
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(單局開(kāi)始控制處理)使用圖17,說(shuō)明主控制基板101的單局開(kāi)始控制處理。在步驟SlOl中,主CPU IOla判定是否輸入了來(lái)自余額控制基板200的用于允許游戲的游戲許可信號(hào),當(dāng)判定為輸入游戲許可信號(hào)時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S102;當(dāng)未判定為輸入游戲許可信號(hào)吋,結(jié)束單局開(kāi)始控制處理。在步驟S102中,主CPU IOla根據(jù)包含在游戲許可信號(hào)中的余額信息,將基于該余額信息而允許發(fā)射的游戲球個(gè)數(shù)(許可游戲球個(gè)數(shù))設(shè)置在設(shè)于主RAM IOlc內(nèi)的許可游戲球個(gè)數(shù)(KY)存儲(chǔ)區(qū)域中。在步驟S103中,主CPU IOla為了允許發(fā)射控制基板106發(fā)射游戲球,將發(fā)射許可數(shù)據(jù)設(shè)置在發(fā)射許可數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域中,結(jié)束單局開(kāi)始控制處理。(單局結(jié)束控制處理) 使用圖18,說(shuō)明主控制基板101的單局結(jié)束控制處理。在步驟S201中,主CPU IOla判定許可游戲球個(gè)數(shù)(KY)是否為“O”即,判定是否為“ΚΥ = 0”。主CPU 101a,在判定為不是“KY = O”時(shí),結(jié)束單局結(jié)束控制處理;在判定為“KY = 0”時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S202。在步驟S202中,主CPU IOla清除發(fā)射許可數(shù)據(jù),結(jié)束單局結(jié)束控制處理。在本步驟S202中,通過(guò)清除發(fā)射許可數(shù)據(jù)而停止發(fā)射。另外,關(guān)于通過(guò)單局結(jié)束控制處理停止發(fā)射的方法,可以是即使游戲者操作操作手柄3也不發(fā)射游戲球的方式,也可以采用例如,不讀取使觸摸式傳感器3s的檢測(cè)無(wú)效的發(fā)射旋鈕3a電壓值等方法。(特圖特電控制處理)使用圖19說(shuō)明主控制基板101的特圖特電控制處理。在步驟S301中,主CPU IOla載入特圖特電處理數(shù)據(jù)的值,并在步驟S302中,從所載入的特圖特電處理數(shù)據(jù)中參照分支地址,當(dāng)特圖特電處理數(shù)據(jù)=O時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至特殊圖案存儲(chǔ)判定處理(步驟S310);當(dāng)特圖特電處理數(shù)據(jù)=I時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至特殊圖案變化處理(步驟S320);當(dāng)特圖特電處理數(shù)據(jù)=2時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至特殊圖案停止處理(步驟S330);當(dāng)特圖特電處理數(shù)據(jù)=3時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至中頭彩游戲處理(步驟S340);當(dāng)特圖特電處理數(shù)據(jù)=4時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至中小彩游戲處理(步驟S350);當(dāng)特圖特電處理數(shù)據(jù)=5時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至特殊中頭彩游戲處理(步驟S360)。該“特圖特電處理數(shù)據(jù)”,如下所述,在特圖特電控制處理的各個(gè)子程序中,根據(jù)需要而設(shè)置,所以將酌情處理該游戲中所需的子程序。在步驟S310中,主CPU IOla進(jìn)行決定中頭彩的抽獎(jiǎng)、停止顯示的特殊圖案的特殊圖案存儲(chǔ)判定處理。關(guān)于具體內(nèi)容,將在后文中使用圖20進(jìn)行說(shuō)明。在步驟S320的特殊圖案變化處理中,主CPU IOla進(jìn)行判定是否經(jīng)過(guò)特殊圖案變化時(shí)間的處理。具體地說(shuō),主CPU IOla判定是否經(jīng)過(guò)在步驟S310中決定的特殊圖案的變化時(shí)間(特殊圖案時(shí)間計(jì)數(shù)器=O ),當(dāng)判定為未經(jīng)過(guò)特殊圖案的變化時(shí)間時(shí),將在維持特圖特電處理數(shù)據(jù)=I的狀態(tài)下,結(jié)束此次特殊圖案變化處理,并執(zhí)行下一個(gè)子程序。如果判定為經(jīng)過(guò)了特殊圖案的變化時(shí)間,則清除特殊圖案的變化顯示數(shù)據(jù),然后將在上述步驟S310中決定的特殊圖案停止顯示在特殊圖案顯示裝置19中。據(jù)此,特殊圖案將停止顯示在特殊圖案顯示裝置19上,并向游戲者報(bào)知中頭彩的判定結(jié)果。最后,從特圖特電處理數(shù)據(jù)=I設(shè)定成特圖特電處理數(shù)據(jù)=2,然后進(jìn)行轉(zhuǎn)移至特殊圖案停止處理的準(zhǔn)備,結(jié)束特殊圖案變化處理。在步驟S330的特殊圖案停止處理中,主CPU IOla進(jìn)行判定被停止顯示的特殊圖
案的處理。具體地說(shuō),主CPU 101a,首先判定被停止顯示的特殊圖案是否為中頭彩圖案。當(dāng)被判定為中頭彩圖案時(shí),從特圖特電處理數(shù)據(jù)=2設(shè)定成特圖特電處理數(shù)據(jù)=3,然后進(jìn)行轉(zhuǎn)移至中頭彩游戲處理的準(zhǔn)備,結(jié)束特殊圖案停止處理。另外,在未判定為中頭彩圖案時(shí),從特圖特電處理數(shù)據(jù)=2設(shè)定成特圖特電處理數(shù)據(jù)=0,然后進(jìn)行轉(zhuǎn)移至特殊圖案存儲(chǔ)判定處理的準(zhǔn)備,結(jié)束特殊圖案停止處理。 在步驟S340的中頭彩游戲處理中,主CPU IOla通過(guò)驅(qū)動(dòng)大人賞ロ開(kāi)關(guān)螺線管11c,進(jìn)行開(kāi)放大入賞ロ 11的處理。具體地說(shuō),主CPU 101a,在為開(kāi)放大入賞ロ開(kāi)關(guān)門(mén)Ilb而輸出大人賞ロ開(kāi)關(guān)螺線管Ilc的驅(qū)動(dòng)數(shù)據(jù)的同時(shí),將29. 5秒的開(kāi)放時(shí)間設(shè)置到特殊游戲定時(shí)計(jì)數(shù)器中,然后開(kāi)放大入賞ロ開(kāi)關(guān)門(mén)Ilb最長(zhǎng)至29. 5秒。在該開(kāi)放期間規(guī)定個(gè)數(shù)的游戲球進(jìn)入大入賞ロ 11 (例如,大入賞ロ進(jìn)球計(jì)數(shù)器=5 ),或者經(jīng)過(guò)最長(zhǎng)開(kāi)放時(shí)間(特殊游戲定時(shí)計(jì)數(shù)器=0),則停止輸出大入賞ロ開(kāi)關(guān)螺線管Ilc的驅(qū)動(dòng)數(shù)據(jù),然后關(guān)閉大入賞ロ開(kāi)關(guān)門(mén)lib。據(jù)此,結(jié)束I次一局游戲。將該一局游戲的控制反復(fù)進(jìn)行15次。一旦該一局游戲總計(jì)進(jìn)行15次,則在特殊當(dāng)選標(biāo)志未被設(shè)定為ON吋,從特圖特電處理數(shù)據(jù)=3設(shè)定成特圖特電處理數(shù)據(jù)=0,然后進(jìn)行轉(zhuǎn)移至特殊圖案存儲(chǔ)判定處理的準(zhǔn)備,結(jié)束中頭彩游戲處理。另ー方面,當(dāng)特殊當(dāng)選標(biāo)志被設(shè)定為ON吋,從特圖特電處理數(shù)據(jù)=3設(shè)定成特圖特電處理數(shù)據(jù)=5,然后進(jìn)行轉(zhuǎn)移至特殊中頭彩游戲處理的準(zhǔn)備,結(jié)束中頭彩游戲處理。在步驟S350的中小彩游戲處理中,主CPU IOla通過(guò)相加相當(dāng)于該中小彩圖案的規(guī)定數(shù)量的余額而進(jìn)行更新。然后,從特圖特電處理數(shù)據(jù)=4設(shè)定成特圖特電處理數(shù)據(jù)=0,然后進(jìn)行轉(zhuǎn)移至特殊圖案存儲(chǔ)判定處理的準(zhǔn)備,結(jié)束中小彩游戲處理。在步驟S360的特殊中頭彩游戲處理中,主CPU IOla再次執(zhí)行在此之前一直進(jìn)行的中頭彩游戲,或者執(zhí)行內(nèi)容完全不同的中頭彩游戲。另外,一旦該中頭彩游戲結(jié)束,則從特圖特電處理數(shù)據(jù)=5設(shè)定成特圖特電處理數(shù)據(jù)=0,然后進(jìn)行轉(zhuǎn)移至特殊圖案存儲(chǔ)判定處理的準(zhǔn)備,結(jié)束特殊中頭彩游戲處理。(特殊圖案存儲(chǔ)判定處理)使用圖20說(shuō)明主控制基板101的特殊圖案存儲(chǔ)判定處理。在步驟S310-1中,主CPU IOla判定是否為特殊圖案的變化顯示中。在這里,如果是特殊圖案的變化顯示中(特殊圖案時(shí)間計(jì)數(shù)器デO),則結(jié)束特殊圖案存儲(chǔ)判定處理,如果不是特殊圖案的變化顯示中(特殊圖案時(shí)間計(jì)數(shù)器=O),則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S310-2。在步驟S310-2中,主CPU 101a,在特殊圖案并非變化中時(shí),判定特殊圖案保留數(shù)(U)存儲(chǔ)區(qū)域是否為I以上。主CPU 101a,在判定特殊圖案保留數(shù)(U)存儲(chǔ)區(qū)域?yàn)椤癐”以上時(shí),將處理轉(zhuǎn)移至步驟S310-3 ;在特殊圖案保留數(shù)(U)存儲(chǔ)區(qū)域并非I以上時(shí),結(jié)束特殊圖案存儲(chǔ)判定處理。在步驟S310-3中,主CPU IOla從存儲(chǔ)在特殊圖案保留數(shù)(U)存儲(chǔ)區(qū)域中的值中減去“I”并存儲(chǔ)。在步驟S310-4中,主CPU IOla對(duì)存儲(chǔ)在與在上述步驟S310-2 S310-3中減去的特殊圖案保留數(shù)(U)存儲(chǔ)區(qū)域相對(duì)應(yīng)的特殊圖案保留存儲(chǔ)區(qū)域中的數(shù)據(jù)實(shí)施移動(dòng)處理。具體地說(shuō),將位于特殊圖案存儲(chǔ)區(qū)域中的第I存儲(chǔ)部 第4存儲(chǔ)部中所存儲(chǔ)的各個(gè)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移到前I個(gè)存儲(chǔ)部中。在這里,存儲(chǔ)在第I存儲(chǔ)部中的數(shù)據(jù),被轉(zhuǎn)移到判定存儲(chǔ)區(qū)域(第O存儲(chǔ)部)。此時(shí),存儲(chǔ)在第I存儲(chǔ)部中的數(shù)據(jù),被寫(xiě)入判定存儲(chǔ)區(qū)域(第O存儲(chǔ)部),同時(shí)從特殊圖案保留存儲(chǔ)區(qū)域中刪除已經(jīng)寫(xiě)入判定存儲(chǔ)區(qū)域(第O存儲(chǔ)部)中的數(shù)據(jù)。據(jù)此,在上次游戲中使用的特殊圖案判定用隨機(jī)值、中頭彩圖案用隨機(jī)值、游戲顯示用隨機(jī)值均被刪除。在步驟S310-5中,主CPU IOla基于在上述步驟S310-4中寫(xiě)入特殊圖案保留存儲(chǔ)區(qū)域的判定存儲(chǔ)區(qū)域(第O存儲(chǔ)部)中的特殊圖案判定用隨機(jī)值,進(jìn)行中頭彩的抽獎(jiǎng)處理。
在該中頭彩的抽獎(jiǎng)處理中,主CPU IOla參照?qǐng)D9所示的中頭彩判定表,判定特殊圖案判定用隨機(jī)值是否為“中頭彩” “中小彩”的值。在步驟S310-6中,主CPU IOla實(shí)施決定所停止顯示的特殊圖案的特殊圖案決定處理。在該特殊圖案決定處理中,主CPUlOla,作為中頭彩的抽獎(jiǎng)結(jié)果,在判定為中頭彩吋,參照?qǐng)D10(a)所示的圖案決定表,并基于中頭彩圖案用隨機(jī)值決定中頭彩圖案的停止圖案數(shù)據(jù);在判定為中小彩吋,參照?qǐng)D10(b)所示的圖案決定表,并基于中小彩圖案用隨機(jī)值決定中小彩圖案的停止圖案數(shù)據(jù)。另外,在判定為未中彩吋,參照?qǐng)D10(c)所示的圖案決定表,決定未中彩圖案的停止圖案數(shù)據(jù)。然后,將所決定的停止圖案數(shù)據(jù)設(shè)定在停止圖案數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域中。在步驟S310-7中,主CPU IOla實(shí)施決定特殊圖案變化方式的變化模式?jīng)Q定處理。在該變化模式?jīng)Q定處理中,主CPU IOla,參照未圖示的變化模式?jīng)Q定表,并基于中頭彩的抽獎(jiǎng)結(jié)果、特殊圖案的種類、特殊圖案保留數(shù)(U)、所獲取的游戲顯示用隨機(jī)值,決定變化模式。另外,主CPU IOla將與所決定的變化模式相對(duì)應(yīng)的變化模式指定命令設(shè)定在游戲顯示用傳輸數(shù)據(jù)存儲(chǔ)區(qū)域中。在步驟S310-8中,主CPU IOla將基于在上述步驟S310-7中決定的變化模式的變化時(shí)間(計(jì)數(shù)器值)設(shè)定在特殊圖案時(shí)間計(jì)數(shù)器中。另外,特殊圖案時(shí)間計(jì)數(shù)器,在上述步驟S60中,每4ms進(jìn)行一次減法運(yùn)算處理。在步驟S310-9中,主CPU IOla實(shí)施在特殊圖案顯示裝置19中設(shè)定用于實(shí)施特殊圖案變化顯示(LED的閃爍)的特殊圖案變化顯示數(shù)據(jù)的變化顯示開(kāi)始處理。據(jù)此,一旦設(shè)定了特殊圖案的變化顯示數(shù)據(jù),則在上述步驟S400中酌情生成使LED閃爍的特殊圖案顯示裝置數(shù)據(jù),并通過(guò)在步驟S500中輸出所生成的數(shù)據(jù),進(jìn)行特殊圖案顯示裝置19的變化顯示。該特殊圖案的變化顯示持續(xù)實(shí)施的時(shí)間相當(dāng)于在上述步驟S310-8中所設(shè)定的變化時(shí)間。在步驟S310-10中,主CPU IOla通過(guò)設(shè)定特圖特電處理數(shù)據(jù)=1,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S320中所示的特殊圖案變化處理,結(jié)束特殊圖案存儲(chǔ)判定處理。
以下,簡(jiǎn)單說(shuō)明有關(guān)游戲顯示控制基板102的概略。游戲顯示控制基板102,一旦接收從主控制基板101發(fā)送的命令,則產(chǎn)生游戲顯示控制基板102的命令接收中斷處理,并將所接收的命令存儲(chǔ)在接收緩沖器中。另外,游戲顯示控制基板102中的副CPU 102a,在每2ms進(jìn)行一次的游戲顯示控制基板102的定時(shí)器中斷處理中,通過(guò)分析所接收的命令,生成與各個(gè)命令相對(duì)應(yīng)的各種數(shù)據(jù)。然后,向圖像控制基板105及燈控制基板104發(fā)送所生成的各種數(shù)據(jù)。具體地說(shuō),副CPU 102a, 一旦從主控制基板101接收變化模式指定命令,則參照存儲(chǔ)在副ROM 102b中的游戲顯示模式?jīng)Q定表,并基于所接收的變化模式指定命令,決定用于在游戲顯示裝置13、音頻輸出裝置18、游戲顯示用照明裝置16以及游戲顯示用裝飾物裝置15上執(zhí)行規(guī)定游戲顯示的游戲顯示模式。然后,生成與所決定的游戲顯示模式相對(duì)應(yīng)的游戲顯示數(shù)據(jù),向圖像控制基板105及燈控制基板104發(fā)送相關(guān)游戲顯示數(shù)據(jù)。另外,副CPU 102a,一旦從主控制基板101接收游戲顯示圖案指定命令,則在該命 令為表示中頭彩的游戲顯示圖案指定命令時(shí),將參照?qǐng)D11所示的中頭彩時(shí)的游戲顯示圖案決定表,并基于所接收的游戲顯示圖案指定命令,決定游戲顯示圖案數(shù)據(jù)。然后,向圖像控制基板105及燈控制基板104發(fā)送所決定的游戲顯示圖案數(shù)據(jù)。據(jù)此,在游戲顯示裝置13上,停止顯示特定的游戲顯示圖案70的組合。另外,在該命令為表示未中彩的游戲顯示圖案指定命令時(shí),也同樣存儲(chǔ)有未中彩時(shí)的游戲顯示圖案決定表(省略圖示),為避免形成特定的游戲顯示圖案70的組合而構(gòu)成未中彩時(shí)的游戲顯示圖案決定表。以下,簡(jiǎn)單說(shuō)明有關(guān)圖像控制基板105和燈控制基板104的概略。在圖像控制基板105中,一旦接收來(lái)自游戲顯示控制基板102的數(shù)據(jù),則音頻CPU從音頻ROM讀出音頻輸出裝置控制程序,輸出控制音頻輸出裝置18中的音頻,同時(shí)圖像CPU從圖像ROM中讀出程序,并基于所接收的游戲顯示用命令控制在游戲顯示裝置13中的圖像顯不O在燈控制基板104中也同樣,一旦接收來(lái)自游戲顯示控制基板102的數(shù)據(jù),則基于所接收的數(shù)據(jù)讀出游戲顯示用裝飾物裝置動(dòng)作程序,然后控制游戲顯示用裝飾物裝置15的動(dòng)作,同時(shí)基于所接收的游戲顯示用數(shù)據(jù)讀出游戲顯示用照明裝置控制程序,控制游戲顯示用照明裝置16。另外,在本實(shí)施例中,利用由游戲機(jī)100單機(jī)構(gòu)成的結(jié)構(gòu)(所謂的單機(jī)型)進(jìn)行了說(shuō)明,但是并不僅限于此。例如,如圖23所示,也可以是由多臺(tái)游戲機(jī)100以及服務(wù)器(中央管理裝置等)構(gòu)成的主從型等。這樣ー來(lái),由于可以通過(guò)多臺(tái)游戲機(jī)100進(jìn)行用于頭彩的累積,所以據(jù)此能夠提供賠率比單機(jī)型更高的頭彩。另外,在本實(shí)施例中,作為投入媒體使用了紙幣(或者貨幣中的硬幣),但是并不僅限于此。例如,也可以使用游戲幣、硬幣等在游戲機(jī)上使用的代幣,或者存儲(chǔ)在信息記錄媒體(例如,IC卡及IC硬幣等)中的貨幣信息及積分信息等。另外,在本實(shí)施例中,在中頭彩游戲及中小彩游戲中,給付規(guī)定數(shù)量的余額,但是并不僅限于此。例如,也可以是物品等獎(jiǎng)品或可以換算該獎(jiǎng)品的彩票等。特殊中頭彩也與上述相同。另外,在本實(shí)施例中,以游戲球進(jìn)入大入賞ロ 11為契機(jī)進(jìn)行特殊抽獎(jiǎng),但是并不僅限于此。例如,也可以在游戲球進(jìn)入起動(dòng)ロ 9時(shí)或中頭彩的抽獎(jiǎng)時(shí)進(jìn)行。另外,即使在游戲球進(jìn)入起動(dòng)ロ 9時(shí)或中頭彩的抽獎(jiǎng)時(shí)進(jìn)行,通過(guò)進(jìn)行圖22等的游戲顯示,也可以顯示為像在中頭彩游戲中進(jìn)行特殊抽獎(jiǎng)一祥。另外,在本實(shí)施例中,預(yù)先決定中頭彩以及中小彩時(shí)分別給付的余額為“6000”及“3000”,但是并不僅限于此。例如,也可以在給付的余額數(shù)中設(shè)定規(guī)定的范圍(上限和下限),如“3000 5000”及“ 10 500”,“上限至8000”等,并在其間進(jìn)行抽獎(jiǎng)而決定余額數(shù)。另外,也可以不設(shè)定上述規(guī)定的范圍等,而完全隨機(jī)決定給付的余額數(shù)。
另外,在本實(shí)施例中,在余額給付設(shè)定處理中,給付預(yù)先決定的余額數(shù),但是并不僅限于此。例如,也可以采用以下方式,即,雖然在抽獎(jiǎng)中決定余額數(shù),但并不完全是隨機(jī),而是決定余額數(shù)使總數(shù)必須與最終在該中頭彩游戲中所給付的余額數(shù)一致。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),其具備形成有游戲球下落的游戲區(qū)域的游戲盤(pán),其特征在干,還具備 中獎(jiǎng)判定裝置,其在規(guī)定條件成立時(shí),判定獲得了具有游戲價(jià)值的獎(jiǎng)勵(lì); 進(jìn)球ロ檢測(cè)裝置,其檢測(cè)游戲球進(jìn)入了設(shè)置在上述游戲區(qū)域內(nèi)的進(jìn)球口中; 抽獎(jiǎng)裝置,其在通過(guò)上述進(jìn)球ロ檢測(cè)裝置檢測(cè)到游戲球已進(jìn)入?yún)?,進(jìn)行是否會(huì)得出特定結(jié)果的抽獎(jiǎng), 上述中獎(jiǎng)判定裝置, 在通過(guò)上述進(jìn)球ロ檢測(cè)裝置檢測(cè)到游戲球已進(jìn)入時(shí),不判定為獲得了上述獎(jiǎng)勵(lì),另ー方面, 在通過(guò)上述抽獎(jiǎng)裝置得出特定的抽獎(jiǎng)結(jié)果時(shí),判定為獲得了上述獎(jiǎng)勵(lì)。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的游戲機(jī),其特征在干,更具備游戲價(jià)值給付裝置,其在通過(guò)上述中獎(jiǎng)判定裝置判定獲得了獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),給付規(guī)定的游戲價(jià)值。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其特征在于,上述游戲價(jià)值給付裝置,作為上述游戲價(jià)值給付可以換算為規(guī)定個(gè)數(shù)游戲球的游戲媒體。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其特征在于,更具備存儲(chǔ)裝置,其存儲(chǔ)規(guī)定的記錄信息, 上述游戲價(jià)值給付裝置,作為上述游戲價(jià)值給付由上述存儲(chǔ)裝置存儲(chǔ)的上述記錄信ο
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲機(jī),其特征在干,作為上述游戲價(jià)值給付的上述記錄信息,是ー種可以換算為規(guī)定個(gè)數(shù)游戲球的數(shù)值信息。
6.根據(jù)權(quán)利要求I所述的游戲機(jī),其特征在干,更具備 發(fā)射操作檢測(cè)裝置,其檢測(cè)用于發(fā)射游戲球的發(fā)射操作; 投入媒體檢測(cè)裝置,其檢測(cè)規(guī)定的投入媒體已被接受; 發(fā)射許可裝置,其一旦通過(guò)上述投入媒體檢測(cè)裝置檢測(cè)到已接受上述規(guī)定的投入媒體,則根據(jù)該投入媒體允許發(fā)射規(guī)定個(gè)數(shù)的游戲球,直至規(guī)定的條件成立; 發(fā)射裝置,其以上述發(fā)射許可裝置允許發(fā)射上述規(guī)定個(gè)數(shù)的游戲球?yàn)闂l件,一旦通過(guò)上述發(fā)射操作檢測(cè)裝置檢測(cè)到上述發(fā)射操作,即朝向上述游戲區(qū)域發(fā)射游戲球。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲機(jī),其特征在于,上述投入媒體是ー種不同于上述游戲價(jià)值的媒體。
8.根據(jù)權(quán)利要求I所述的游戲機(jī),其特征在于,在由上述中獎(jiǎng)判定裝置判定為中獎(jiǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)中, 設(shè)有多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì), 上述抽獎(jiǎng)裝置, 在I次抽獎(jiǎng)中,執(zhí)行ー種抽獎(jiǎng),從包括與上述多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)中的任意ー個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)相對(duì)應(yīng)的結(jié)果在內(nèi)的多個(gè)抽獎(jiǎng)結(jié)果中得出I個(gè)抽獎(jiǎng)結(jié)果。
全文摘要
本發(fā)明的目的在于提供一種能夠極力抑制游戲單調(diào)感的游戲機(jī)。上述游戲機(jī),在游戲球進(jìn)入起動(dòng)口(9)時(shí),只進(jìn)行中頭彩的抽獎(jiǎng),不進(jìn)行根據(jù)進(jìn)球情況給付余額等的優(yōu)惠給付。另外,只有在中頭彩的抽獎(jiǎng)中當(dāng)選時(shí)才會(huì)給付獎(jiǎng)勵(lì)(給付規(guī)定數(shù)量的余額)。
文檔編號(hào)A63F5/04GK102814041SQ201110207898
公開(kāi)日2012年12月12日 申請(qǐng)日期2011年7月22日 優(yōu)先權(quán)日2011年6月6日
發(fā)明者渡邊直幸 申請(qǐng)人:京樂(lè)產(chǎn)業(yè). 株式會(huì)社
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