專利名稱:網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)及該系統(tǒng)中的對(duì)戰(zhàn)游戲的處理方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及可以使多個(gè)玩家同時(shí)參加到計(jì)算機(jī)游戲中的網(wǎng)絡(luò)游戲系 統(tǒng),尤其涉及可以將由設(shè)置在全國各地的各店鋪的游戲裝置所生成的各
玩家的對(duì)象數(shù)據(jù)(object data)作為對(duì)象,來執(zhí)行基于對(duì)象數(shù)據(jù)彼此之間 的對(duì)戰(zhàn)的淘汰賽方式的網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù):
作為可以使多個(gè)玩家同時(shí)參加到計(jì)算機(jī)游戲中的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),以 往已經(jīng)提出過各種形態(tài)的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)。
作為第一個(gè)例子,存在如下方式的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)來 連接用戶終端(游戲裝置)和業(yè)務(wù)用游戲裝置,并在業(yè)務(wù)用游戲裝置中 根據(jù)從各用戶終端轉(zhuǎn)送來的角色固有特征數(shù)據(jù)來展開游戲,從而能夠在 業(yè)務(wù)用游戲裝置中實(shí)現(xiàn)游戲的展開(例如參照專利文件1)。
作為第二個(gè)例子,存在如下方式的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)在街機(jī)游戲機(jī)的
賽馬游戲中,可以通過使用密碼,來使玩家所培育的馬參加到由Web服 務(wù)器所運(yùn)營的賽馬游戲站點(diǎn)的比賽中(例如參照專利文獻(xiàn)2)。
作為第三個(gè)例子,存在如下方式的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)除了經(jīng)由通信網(wǎng)
絡(luò)而與用戶終端連接的游戲服務(wù)器之外,還具有利用該游戲服務(wù)器所執(zhí)
行的第1游戲(對(duì)戰(zhàn)游戲)的數(shù)據(jù)來執(zhí)行第2游戲(賭博游戲)的第2 服務(wù)器(賭博服務(wù)器),由此能夠使第三者參加到第2游戲(賭博游戲) 中(例如參照專利文獻(xiàn)3)。
作為第四個(gè)例子,還提出了如下這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)經(jīng)由通信網(wǎng)
絡(luò)將被分組后的多個(gè)游戲裝置與統(tǒng)計(jì)用計(jì)算機(jī)連接,在統(tǒng)計(jì)用計(jì)算機(jī)中 收集各游戲裝置中的游戲結(jié)果,從而能夠進(jìn)行以店為單位的統(tǒng)計(jì)或以地
區(qū)為單位的統(tǒng)計(jì)等以組為單位的統(tǒng)計(jì)(例如參照專利文獻(xiàn)4)。
專利文獻(xiàn)1:日本特開平8-829號(hào)公報(bào) 專利文獻(xiàn)2:日本特開2002-35429號(hào)公報(bào) 專利文獻(xiàn)3:日本特開2002-85852號(hào)公報(bào) 專利文獻(xiàn)4:日本特開2006-334433號(hào)公報(bào)
但是,在以往的游戲系統(tǒng)中,沒有實(shí)現(xiàn)過對(duì)玩家進(jìn)行如下等游戲的 店鋪或該店鋪等所處的地區(qū)產(chǎn)生連帶感的網(wǎng)絡(luò)游戲,即作為來自店鋪 的代表而由各店鋪的代表對(duì)象進(jìn)行的對(duì)戰(zhàn)游戲,或作為地區(qū)的代表而由 各地區(qū)的代表對(duì)象進(jìn)行的對(duì)戰(zhàn)游戲。并且,對(duì)于在以往的網(wǎng)絡(luò)游戲中暫 時(shí)獲勝(成為第一名)的情況,只有優(yōu)勝者獲得獎(jiǎng)勵(lì),并且只有優(yōu)勝者 會(huì)感動(dòng)或得到滿足感,不存在其他玩家對(duì)該玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中進(jìn)行對(duì)戰(zhàn) 游戲的勝負(fù)進(jìn)行期待的情況。
因此,在以往的網(wǎng)絡(luò)游戲中,對(duì)于中途被淘汰的玩家和原本就沒有 參加該網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家而言,即使從該店鋪中產(chǎn)生了優(yōu)勝者,但是由于 這與自己的游戲成績和與玩家對(duì)應(yīng)的玩家對(duì)象數(shù)據(jù)等無關(guān),因此他們對(duì) 優(yōu)勝者的關(guān)心程度較低,不能夠體會(huì)到快樂。
發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明是根據(jù)上述情況而完成的,本發(fā)明的目的在于提供一 種網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)及其處理方法、以及網(wǎng)絡(luò)游戲處理程序及存儲(chǔ)該程序的 存儲(chǔ)介質(zhì),能夠?qū)嵤└鞯赇伒拇韺?duì)象使用網(wǎng)絡(luò)的對(duì)戰(zhàn)游戲或各地區(qū)的 代表對(duì)象使用網(wǎng)絡(luò)的對(duì)戰(zhàn)游戲等使用全國范圍的各種方式的網(wǎng)絡(luò)的對(duì)戰(zhàn) 游戲,并與以往的網(wǎng)絡(luò)游戲相比,在其他玩家對(duì)優(yōu)勝者進(jìn)行期待的同時(shí), 也會(huì)對(duì)中途被淘汰的玩家和沒有參加上述對(duì)戰(zhàn)游戲的玩家給予獎(jiǎng)勵(lì)。
本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)及其處理方法、以及網(wǎng)絡(luò)游戲處理程序及 存儲(chǔ)該程序的存儲(chǔ)介質(zhì),關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),本發(fā)明的上述目的通過如
下方式來達(dá)成該網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)使用網(wǎng)絡(luò)來進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)游戲,并且該網(wǎng)絡(luò) 游戲系統(tǒng)具有店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng),其從玩家所擁有的外部存儲(chǔ)介質(zhì)中至
少讀取玩家ID,或者以可以彼此通信的方式連接有游戲裝置和店鋪服務(wù) 器,其中,該游戲裝置具有將數(shù)據(jù)寫入上述存儲(chǔ)介質(zhì)的卡處理部;以及 中央服務(wù)器,其經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)以可以通信的方式與按照多個(gè)店鋪的每一 個(gè)所設(shè)置的各店鋪的上述店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng)連接,其中,上述中央服務(wù)器 具有以下單元將在上述游戲裝置所執(zhí)行的游戲中生成的各玩家的對(duì)象 數(shù)據(jù)中滿足規(guī)定條件的對(duì)象數(shù)據(jù)作為對(duì)戰(zhàn)對(duì)象,從上述各店鋪的店鋪內(nèi) 游戲系統(tǒng)接收上述對(duì)戰(zhàn)對(duì)象的對(duì)象數(shù)據(jù)和與該數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的上述玩家ID, 并且與用于指定發(fā)送源店鋪的店鋪ID以及用于指定該店鋪所屬地區(qū)的地 區(qū)ID對(duì)應(yīng)起來存儲(chǔ)到數(shù)據(jù)庫中的單元(模塊);按照上述每個(gè)店鋪ID執(zhí) 行利用與從上述數(shù)據(jù)庫中提取出的上述店鋪ID對(duì)應(yīng)的各對(duì)象數(shù)據(jù)的對(duì)戰(zhàn)
游戲來作為第1游戲,并決定上述各店鋪的代表對(duì)象數(shù)據(jù),按照上述每
個(gè)地區(qū)ID執(zhí)行利用上述各店鋪的代表對(duì)象數(shù)據(jù)的對(duì)戰(zhàn)游戲來作為第2游 戲,并決定各地區(qū)的代表對(duì)象數(shù)據(jù),以及執(zhí)行利用上述各地區(qū)的代表對(duì) 象數(shù)據(jù)的對(duì)戰(zhàn)的全國決賽游戲來作為第3游戲,并將在上述第3游戲中 成為第一位的上述地區(qū)的代表對(duì)象數(shù)據(jù)決定為上述優(yōu)勝的對(duì)象數(shù)據(jù)的單 元(模塊);以及將與在上述第3游戲中優(yōu)勝的對(duì)象數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的店鋪ID、 地區(qū)ID、該對(duì)象數(shù)據(jù)的對(duì)象ID以及玩家ID作為發(fā)布數(shù)據(jù)來向上述各店 鋪的店鋪服務(wù)器發(fā)布的單元(模塊),上述店鋪服務(wù)器具有將從上述中央 服務(wù)器接收到的上述發(fā)布數(shù)據(jù)內(nèi)的地區(qū)ID與自己的店鋪所屬的地區(qū)ID 進(jìn)行對(duì)照,并在一致的情況下向上述游戲裝置發(fā)送包含上述發(fā)布數(shù)據(jù)內(nèi) 的玩家ID在內(nèi)的第1通知消息的單元(模塊),接收到上述第1通知消 息的游戲裝置具有將第1獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)寫入上述外部存儲(chǔ)介質(zhì)的單元(模塊)。 進(jìn)而,本發(fā)明的上述目的分別通過如下方式來更有效地達(dá)成 上述店鋪服務(wù)器將從上述中央服務(wù)器接收到的上述發(fā)布數(shù)據(jù)內(nèi)的店 鋪ID與自己的店鋪ID進(jìn)行對(duì)照,并在一致的情況下向上述游戲裝置發(fā) 送表示該情況的第2通知消息,接收到上述第2通知消息的上述游戲裝 置執(zhí)行與上述第2通知消息對(duì)應(yīng)的特定圖像處理;
上述店鋪服務(wù)器具有將從上述中央服務(wù)器接收到的上述發(fā)布數(shù)據(jù)內(nèi) 的店鋪ID與自己的店鋪ID進(jìn)行對(duì)照,并在一致的情況下向上述游戲裝 置發(fā)送上述發(fā)布數(shù)據(jù)內(nèi)的玩家ID的單元(模塊),上述游戲裝置將從上 述店鋪服務(wù)器接收到的上述發(fā)布數(shù)據(jù)內(nèi)的玩家ID與從上述玩家所擁有的
外部存儲(chǔ)介質(zhì)的存儲(chǔ)部讀取到的玩家ID進(jìn)行對(duì)照,并在一致的情況下判 定為該玩家ID所指定的玩家是與上述優(yōu)勝的對(duì)象數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的玩家,同時(shí) 將第2獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)寫入上述外部存儲(chǔ)介質(zhì);
上述游戲裝置是構(gòu)成為具有多個(gè)客戶端和主監(jiān)視器的游戲裝置,在 接收到上述第1通知消息或上述第2通知消息的情況下,該游戲裝置使 上述客戶端的顯示部和上述主監(jiān)視器顯示與上述通知消息中的任一個(gè)對(duì) 應(yīng)的特定圖像;
上述店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng)還具有以可以通信的方式與上述中央服務(wù)器連 接的終端裝置,上述中央服務(wù)器還具有在執(zhí)行上述對(duì)戰(zhàn)游戲前從上述終 端裝置接收預(yù)測(cè)了上述對(duì)戰(zhàn)游戲的結(jié)果的參加投票者的預(yù)測(cè)投票數(shù)據(jù), 并且根據(jù)各參加投票者的上述預(yù)測(cè)投票數(shù)據(jù)來執(zhí)行預(yù)測(cè)游戲的單元(模 塊)。
并且,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的處理方法,本發(fā)明的上述目的通過如下 方式來達(dá)成進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中的對(duì)戰(zhàn)游戲處理方法,該網(wǎng)絡(luò)游戲系 統(tǒng)具有店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng),其從玩家所擁有的外部存儲(chǔ)介質(zhì)中至少讀取 玩家ID,或者以可以彼此通信的方式連接有游戲裝置和店鋪服務(wù)器,其 中,該游戲裝置具有將數(shù)據(jù)寫入上述存儲(chǔ)介質(zhì)的卡處理部;以及中央服 務(wù)器,其經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)以可以通信的方式與針對(duì)多個(gè)店鋪的每一個(gè)所設(shè) 置的各店鋪的上述店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng)連接,其中,上述中央服務(wù)器具有以 下步驟將在上述游戲裝置所執(zhí)行的游戲中生成的各玩家的對(duì)象數(shù)據(jù)中 滿足規(guī)定條件的對(duì)象數(shù)據(jù)作為對(duì)戰(zhàn)對(duì)象,從上述各店鋪的店鋪內(nèi)游戲系 統(tǒng)接收上述對(duì)戰(zhàn)對(duì)象的對(duì)象數(shù)據(jù)和與該數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的上述玩家ID,并且與 用于指定發(fā)送源店鋪的店鋪ID以及用于指定該店鋪所屬地區(qū)的地區(qū)ID 對(duì)應(yīng)起來存儲(chǔ)到數(shù)據(jù)庫中的步驟;按照上述每個(gè)店鋪ID執(zhí)行利用與從上 述數(shù)據(jù)庫中提取出的上述店鋪ID對(duì)應(yīng)的各對(duì)象數(shù)據(jù)的對(duì)戰(zhàn)游戲來作為第 l游戲,并決定上述各店鋪的代表對(duì)象數(shù)據(jù),按照上述每個(gè)地區(qū)ID執(zhí)行 利用上述各店鋪的代表對(duì)象數(shù)據(jù)的對(duì)戰(zhàn)游戲來作為第2游戲,并決定各 地區(qū)的代表對(duì)象數(shù)據(jù),以及執(zhí)行利用上述各地區(qū)的代表對(duì)象數(shù)據(jù)的對(duì)戰(zhàn) 的全國決賽游戲來作為第3游戲,并將在上述第3游戲中成為第一位的
上述地區(qū)的代表對(duì)象數(shù)據(jù)決定為上述優(yōu)勝的對(duì)象數(shù)據(jù)的步驟;以及將與 在上述第3游戲中優(yōu)勝的對(duì)象數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的店鋪ID、地區(qū)ID、該對(duì)象數(shù)據(jù) 的對(duì)象ID以及玩家ID作為發(fā)布數(shù)據(jù)向上述各店鋪的店鋪服務(wù)器發(fā)布的 步驟,上述店鋪服務(wù)器具有將從上述中央服務(wù)器接收到的上述發(fā)布數(shù)據(jù) 內(nèi)的地區(qū)ID與自己的店鋪所屬的地區(qū)ID進(jìn)行對(duì)照,并在一致的情況下 向上述游戲裝置發(fā)送包含上述發(fā)布數(shù)據(jù)內(nèi)的玩家ID在內(nèi)的第1通知消息 的步驟,接收到上述第1通知消息的游戲裝置具有將第1獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)寫入 上述外部存儲(chǔ)介質(zhì)的步驟。
根據(jù)本發(fā)明,能夠?qū)嵤└鞯赇伒拇韺?duì)象使用網(wǎng)絡(luò)來進(jìn)行的對(duì)戰(zhàn)游 戲和各地區(qū)的代表對(duì)象使用網(wǎng)絡(luò)來進(jìn)行的對(duì)戰(zhàn)游戲等全國范圍的各種方 式的網(wǎng)絡(luò)游戲。
由此,根據(jù)各店鋪的代表對(duì)象的對(duì)戰(zhàn)游戲結(jié)果或各地區(qū)的代表對(duì)象 的對(duì)戰(zhàn)游戲結(jié)果,能夠在與該各玩家對(duì)應(yīng)的各代表對(duì)象所屬的店鋪或在 該各店鋪所屬的各地區(qū),使其他玩家共享獎(jiǎng)勵(lì),從而使得擁有各代表對(duì) 象的各玩家存在作為店鋪/地區(qū)代表的意識(shí),并且其他玩家可以期待擁有 該代表對(duì)象的玩家在對(duì)戰(zhàn)游戲中取得優(yōu)異的結(jié)果,從而能夠產(chǎn)生"地區(qū) 的連帶感"。
并且,對(duì)于中途被淘汰的玩家和原本就沒有參加該網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家 可以對(duì)地區(qū)代表彼此之間進(jìn)行的對(duì)戰(zhàn)游戲的勝負(fù)進(jìn)行預(yù)測(cè),并可以根據(jù) 該預(yù)測(cè)結(jié)果來獲得獎(jiǎng)勵(lì)。由此,包括中途被淘汰的玩家和原本就沒有參 加該網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家在內(nèi)的所有的玩家直到對(duì)戰(zhàn)游戲的最后都可以享受 在全國范圍內(nèi)舉辦的使用網(wǎng)絡(luò)的對(duì)戰(zhàn)游戲的樂趣。進(jìn)而,根據(jù)本發(fā)明, 優(yōu)勝者的自我表現(xiàn)欲也會(huì)進(jìn)一步得到滿足。
圖1是示出本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu)的一例的框圖。
圖2是示出本發(fā)明的店鋪內(nèi)的游戲系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)例的示意圖。
圖3是示出本發(fā)明的終端裝置的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的一例的框圖。
圖4是示出用于控制本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲的進(jìn)行等的日程數(shù)據(jù)的示意
圖。
圖5是用于說明本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲的進(jìn)行方式的示意圖。
圖6是示出在本發(fā)明的全國決賽游戲中所顯示的影像的一例的圖。
圖7是用于說明本發(fā)明的主要游戲處理的流程圖。
圖8是示出參加本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲的步驟的一例的示意圖。
圖9是示出數(shù)據(jù)在本系統(tǒng)中的裝置間流動(dòng)的示意圖。
圖10是示出本發(fā)明的針對(duì)對(duì)象的作戰(zhàn)指示畫面的一例的示意圖。
圖11是用于說明本系統(tǒng)中的評(píng)定玩家等級(jí)的處理的第一示意圖。
圖12是用于說明本系統(tǒng)中的評(píng)定玩家等級(jí)的處理的第二示意圖。
符號(hào)說明1、網(wǎng)絡(luò)
2、店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng)
10、游戲裝置
11、客戶端
12、主監(jiān)視器
13、主CPU
20、終端裝置
30、店鋪服務(wù)器
40、中央服務(wù)器
41、競(jìng)賽服務(wù)器
42、數(shù)據(jù)庫服務(wù)器
具體實(shí)施例方式
下面參照
本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施方式。 圖1是示出本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu)的一例的框圖。首先, 說明本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中的游戲處理的概要。
另夕卜,在本發(fā)明中,"對(duì)戰(zhàn)游戲"、"游戲"、"網(wǎng)絡(luò)游戲"等中的"游
戲"是指與各玩家對(duì)應(yīng)的游戲角色根據(jù)各玩家的操作來進(jìn)行格斗對(duì)戰(zhàn), 從而決定勝負(fù)的游戲;和與各玩家對(duì)應(yīng)的多個(gè)移動(dòng)體進(jìn)行競(jìng)速游戲,從
而決定各移動(dòng)體之間的名次等,并且任意一個(gè)移動(dòng)體成為勝利者的游戲等。
本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)(以下稱為"本系統(tǒng)")是如下的游戲系統(tǒng) 使與玩家對(duì)應(yīng)的游戲角色的數(shù)據(jù)(以下稱為"對(duì)象數(shù)據(jù)"或"對(duì)象")和 與其他玩家對(duì)應(yīng)的游戲角色的數(shù)據(jù)進(jìn)行虛擬對(duì)戰(zhàn),決定在該對(duì)戰(zhàn)中勝出 的數(shù)據(jù),進(jìn)而,執(zhí)行多次使勝出的數(shù)據(jù)與其他虛擬對(duì)戰(zhàn)中勝出的數(shù)據(jù)進(jìn) 行對(duì)戰(zhàn)的處理,并將在該所執(zhí)行的處理中最終勝出的數(shù)據(jù)作為優(yōu)勝者。
在本實(shí)施方式中,將設(shè)置在處于全國的娛樂設(shè)施(以下稱為店鋪)
中的游戲裝置10等店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng)2經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)1與中央服務(wù)器40 連接,在店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng)2的游戲裝置10所執(zhí)行的游戲處理中,將滿足 規(guī)定條件的對(duì)象數(shù)據(jù)經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)1上傳到中央服務(wù)器40中。
另外,關(guān)于被上傳到中央服務(wù)器40中的對(duì)象數(shù)據(jù),從設(shè)置在全國的 店鋪中的店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng)2,同樣地將滿足規(guī)定條件的對(duì)象數(shù)據(jù)經(jīng)由通信 網(wǎng)絡(luò)l上傳到中央服務(wù)器40中。
并且,在將對(duì)象數(shù)據(jù)上傳到中央服務(wù)器40中時(shí),也可以與該對(duì)象數(shù) 據(jù)對(duì)應(yīng)地將使用(擁有)上述對(duì)象數(shù)據(jù)的玩家的玩家ID上傳到中央服務(wù) 器40中。
并且,在中央服務(wù)器40中,執(zhí)行基于各對(duì)象數(shù)據(jù)之間的對(duì)戰(zhàn)的淘汰 賽方式的網(wǎng)絡(luò)游戲(以下稱為"世界賽(worldrace)"),并在該世界賽中 決定全國范圍內(nèi)的優(yōu)勝者,其中,該各對(duì)象數(shù)據(jù)以對(duì)應(yīng)于各店鋪而被上 傳的對(duì)象數(shù)據(jù)為對(duì)象。
此時(shí),在本系統(tǒng)中,采用如下方式中央服務(wù)器40依次執(zhí)行以下對(duì) 戰(zhàn)游戲(1)操作店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng)2內(nèi)的客戶端11,并基于各玩家所培 育的對(duì)象數(shù)據(jù)來選出在店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng)2內(nèi)的決賽中出場(chǎng)的對(duì)象的對(duì)戰(zhàn) 游戲(以下稱為"店鋪預(yù)選游戲");(2)基于在店鋪預(yù)選游戲中選出的 對(duì)象數(shù)據(jù)來決定店鋪的代表對(duì)象的對(duì)戰(zhàn)游戲(以下稱為"店鋪決賽游 戲");以及(3)基于各店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng)2的代表對(duì)象數(shù)據(jù)來決定地區(qū)的 代表對(duì)象的對(duì)戰(zhàn)游戲(以下稱為"地區(qū)預(yù)選游戲"),并且,(4)經(jīng)過這 些對(duì)戰(zhàn)游戲,中央服務(wù)器40執(zhí)行基于各地區(qū)3的代表對(duì)象數(shù)據(jù)來決定全
國優(yōu)勝對(duì)象的對(duì)戰(zhàn)游戲(以下稱為"全國決戰(zhàn)游戲")。
另外,在本實(shí)施方式中,采用如下的方式由中央服務(wù)器40內(nèi)的競(jìng) 賽服務(wù)器41來執(zhí)行對(duì)戰(zhàn)游戲中的處理,因此基本不需要玩家的操作,在 業(yè)務(wù)時(shí)間外執(zhí)行虛擬的對(duì)戰(zhàn)處理并將各對(duì)戰(zhàn)游戲的結(jié)果數(shù)據(jù)預(yù)先保存到 數(shù)據(jù)庫服務(wù)器42中,在業(yè)務(wù)開始前,將該結(jié)果數(shù)據(jù)發(fā)布給各店鋪的店鋪 服務(wù)器30,并且在業(yè)務(wù)時(shí)間內(nèi)顯示對(duì)戰(zhàn)結(jié)果的影像。
另外,并不一定必須在業(yè)務(wù)時(shí)間外執(zhí)行競(jìng)賽部務(wù)器40中的虛擬的對(duì) 戰(zhàn)處理,可以在業(yè)務(wù)時(shí)間內(nèi)計(jì)算各對(duì)戰(zhàn)游戲的結(jié)果數(shù)據(jù),并將該結(jié)果數(shù) 據(jù)保存到數(shù)據(jù)庫服務(wù)器42中,并且也可以在業(yè)務(wù)時(shí)間內(nèi)將該結(jié)果數(shù)據(jù)發(fā) 布給各店鋪的店鋪服務(wù)器30。
并且,在本系統(tǒng)中,采用如下方式在中央服務(wù)器40的控制下,在 全國決賽游戲之前設(shè)置了投票期間,在該投票期間中第三者對(duì)在該全國 決賽中哪個(gè)對(duì)象會(huì)獲獎(jiǎng)進(jìn)行預(yù)測(cè),并下注虛擬的經(jīng)濟(jì)價(jià)值(金錢、點(diǎn)數(shù)、 或者游戲幣等)來進(jìn)行投票(以下稱為"預(yù)選投票"),從而執(zhí)行第三者 對(duì)在全國決賽中獲獎(jiǎng)的對(duì)象來進(jìn)行預(yù)測(cè)的預(yù)測(cè)游戲。
而且,在全國決賽游戲中,中央服務(wù)器40將作為優(yōu)勝對(duì)象的擁有者 的玩家、該玩家所屬地區(qū)的各玩家作為對(duì)象,進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)賦予處理, 以對(duì)這些玩家賦予作為褒獎(jiǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)。
并且,在預(yù)測(cè)游戲中,中央服務(wù)器40經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)1從設(shè)置在全國 的各店鋪中的游戲裝置10內(nèi)的通信終端(在本例中為終端裝置20)接收 第三者的投票數(shù)據(jù),并根據(jù)該投票數(shù)據(jù)和相應(yīng)的對(duì)戰(zhàn)游戲的結(jié)果數(shù)據(jù), 將預(yù)測(cè)準(zhǔn)獲獎(jiǎng)的對(duì)象(優(yōu)勝對(duì)象或者到規(guī)定名次為止的對(duì)象)的玩家作 為對(duì)象,進(jìn)行分配獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)賦予處理。
接著,說明圖1的游戲系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)。
在圖1中,各店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng)2具有游戲系統(tǒng),該游戲系統(tǒng)經(jīng)由局 域網(wǎng)(LAN)以可以彼此通信的方式連接游戲裝置10、終端裝置20和店 鋪服務(wù)器30。并且,各店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng)2的局域網(wǎng)經(jīng)由路由器等通信控 制裝置與互聯(lián)網(wǎng)等通信網(wǎng)絡(luò)1連接,游戲裝置10、終端裝置20和店鋪服 務(wù)器30經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)1以可以彼此通信的方式與中央服務(wù)器40連接。
另外,雖然游戲裝置10采用了經(jīng)由店鋪服務(wù)器30與中央服務(wù)器40進(jìn)行 數(shù)據(jù)的接收和發(fā)送的通信方式,但是,也可以不通過店鋪服務(wù)器30來與 中央服務(wù)器40進(jìn)行數(shù)據(jù)的接收和發(fā)送。
另外,可以采用如下的通信方式將經(jīng)由局域網(wǎng)以可以彼此通信的 方式連接各裝置的店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng)2和經(jīng)由互聯(lián)網(wǎng)等通信網(wǎng)絡(luò)1與該店 鋪內(nèi)游戲系統(tǒng)2連接的中央服務(wù)器40構(gòu)筑為VPN (Virtual Private Network,虛擬專用線),并且在各店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng)2與中央服務(wù)器40之 間進(jìn)行數(shù)據(jù)的接收和發(fā)送。
如圖2的示意圖所示,游戲裝置10構(gòu)成為,具有多個(gè)客戶端11以 及主監(jiān)視器12,并且可以執(zhí)行由店鋪內(nèi)的多個(gè)玩家進(jìn)行的網(wǎng)絡(luò)游戲,其 中,該主監(jiān)視器12具有所有就座于各客戶端11的玩家都可以觀看到游 戲圖像的大型顯示器。作為該情況下的控制裝置,使用了店鋪服務(wù)器30 內(nèi)的控制部(或者游戲裝置10內(nèi)的主CPU13)。
游戲裝置10內(nèi)的客戶端11可以被利用為使玩家培育自己的對(duì)象, 并且使該培育的對(duì)象參加規(guī)定的競(jìng)速游戲,來執(zhí)行獲取獎(jiǎng)金的游戲的游 戲機(jī),從而各客戶端ll可以構(gòu)成為能夠獨(dú)自工作的游戲機(jī)。在本實(shí)施方 式中,客戶端11具有將玩家所培育的對(duì)象的數(shù)據(jù)寫入到外部存儲(chǔ)介質(zhì)(玩 家所擁有的存儲(chǔ)介質(zhì))中來進(jìn)行保存的單元(卡處理部)。
并且,客戶端11還可以用作為使參加上述世界賽的對(duì)象進(jìn)行登記的 登記單元。此時(shí),玩家進(jìn)行登記指示的對(duì)象的ID (識(shí)別符)經(jīng)由局域網(wǎng) 從客戶端11發(fā)送至店鋪服務(wù)器30,并且經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)1從該店鋪服務(wù)器 30發(fā)送至中央服務(wù)器40,從而登記到中央服務(wù)器40的數(shù)據(jù)庫。另外, 也可以將進(jìn)行培育的玩家的玩家ID與該發(fā)送至中央服務(wù)器40的對(duì)象ID 對(duì)應(yīng)起來發(fā)送至中央服務(wù)器40,使該玩家ID進(jìn)行登記。
而且,也可以將存儲(chǔ)在店鋪服務(wù)器30中的、設(shè)置有該玩家進(jìn)行培育 游戲的游戲裝置的店鋪的店鋪ID和與該店鋪所屬地區(qū)對(duì)應(yīng)的地區(qū)ID與 該對(duì)象ID和對(duì)應(yīng)于對(duì)象ID的玩家ID —起發(fā)送至中央服務(wù)器40,并進(jìn) 行登記。
另外,關(guān)于參加世界賽的條件,將如下情況等滿足規(guī)定條件的情況
作為參加世界賽的條件,即在由店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng)2內(nèi)的游戲裝置10等 執(zhí)行的對(duì)戰(zhàn)型網(wǎng)絡(luò)游戲中,與玩家對(duì)應(yīng)的對(duì)象取得了好成績的情況;或 者在上述游戲中,與玩家對(duì)應(yīng)的對(duì)象獲得的獎(jiǎng)金為一定數(shù)額以上的情況; 或者與玩家對(duì)應(yīng)的對(duì)象在特定的競(jìng)速游戲(例如大獎(jiǎng)賽)中獲勝的情況。
終端裝置20是作為中央服務(wù)器40的終端裝置來工作的通信終端, 該終端裝置20具有用于在世界賽中的全國決賽游戲中將對(duì)與玩家對(duì)應(yīng) 的對(duì)象的作戰(zhàn)指示的數(shù)據(jù)發(fā)送至中央服務(wù)器40的單元;以及用于將上述 預(yù)測(cè)游戲中的預(yù)測(cè)投票的數(shù)據(jù)發(fā)送至中央服務(wù)器40的單元。
另外,在向中央服務(wù)器40發(fā)送對(duì)與玩家對(duì)應(yīng)的對(duì)象的作戰(zhàn)指示數(shù)據(jù) 時(shí),也可將與玩家對(duì)應(yīng)的玩家ID和相應(yīng)的作戰(zhàn)指示數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)在一起來進(jìn) 行發(fā)送。
雖然店鋪服務(wù)器30也可以被用作執(zhí)行店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng)2內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游 戲時(shí)的控制裝置,但是,在本系統(tǒng)中,店鋪服務(wù)器30主要作為數(shù)據(jù)中繼 裝置來工作,例如根據(jù)從中央服務(wù)器40發(fā)布的對(duì)戰(zhàn)游戲的預(yù)測(cè)投票狀況 (對(duì)所有店鋪的投票進(jìn)行統(tǒng)計(jì)處理的當(dāng)前的預(yù)測(cè)投票狀況)的數(shù)據(jù),來 使終端裝置20或主監(jiān)視器12的顯示部顯示對(duì)戰(zhàn)游戲的預(yù)測(cè)投票狀況, 或者使主監(jiān)視器12或終端裝置20的顯示部顯示從中央服務(wù)器40發(fā)布的 由中央服務(wù)器40執(zhí)行的主要競(jìng)賽結(jié)果等。
中央服務(wù)器40是作為本系統(tǒng)的核心的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),該中央服務(wù)器40 具有用于執(zhí)行世界賽以及進(jìn)行運(yùn)營管理的競(jìng)賽服務(wù)器41和數(shù)據(jù)庫服務(wù)器 42。
競(jìng)賽服務(wù)器41作為本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲整體的游戲控制單元,具有進(jìn) 行控制單元和世界賽處理單元,該進(jìn)行控制單元根據(jù)預(yù)先決定的日程數(shù) 據(jù)來連續(xù)地反復(fù)進(jìn)行一系列的世界賽,該世界賽處理單元在進(jìn)行控制單 元的控制下執(zhí)行店鋪間或地區(qū)間的對(duì)戰(zhàn)游戲,其中該日程數(shù)據(jù)包含各對(duì) 象數(shù)據(jù)之間進(jìn)行的淘汰賽方式的對(duì)戰(zhàn)游戲即世界賽(在本例中,為店鋪 預(yù)選游戲、店鋪決賽游戲、地區(qū)預(yù)選游戲、以及全國決賽游戲)的舉辦 期間以及舉辦日期時(shí)間的信息。競(jìng)賽服務(wù)器41還具有對(duì)象控制單元,該 對(duì)象控制單元在將與參加世界賽的對(duì)象對(duì)應(yīng)的玩家ID和與該玩家ID對(duì)
應(yīng)的作戰(zhàn)指示數(shù)據(jù)記錄到數(shù)據(jù)庫服務(wù)器中的情況下,在對(duì)戰(zhàn)游戲中進(jìn)行 可以根據(jù)該作戰(zhàn)指示數(shù)據(jù)來改變相應(yīng)的對(duì)象動(dòng)作的控制。
數(shù)據(jù)庫服務(wù)器42是將競(jìng)賽服務(wù)器41執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)游戲所需要的各種數(shù) 據(jù)與各種識(shí)別符(以下稱為"ID")對(duì)應(yīng)起來存儲(chǔ)到該數(shù)據(jù)庫中的服務(wù)器, 并且具有與競(jìng)賽服務(wù)器41共享的數(shù)據(jù)庫。
在本實(shí)施方式中,數(shù)據(jù)庫服務(wù)器42具有參加條件判定單元,該參加 條件判定單元進(jìn)行如下處理,即將各玩家指示參加世界賽的登記的對(duì) 象數(shù)據(jù)作為對(duì)象,在預(yù)先設(shè)定的時(shí)間帶(在本例中為店鋪的營業(yè)時(shí)間外 的時(shí)間帶例如深夜)從客戶端11的存儲(chǔ)部向數(shù)據(jù)庫服務(wù)器42上傳對(duì) 象數(shù)據(jù),并且將判定為滿足參加條件的對(duì)象數(shù)據(jù)保存到數(shù)據(jù)庫中。
另外,在各玩家進(jìn)行參加世界賽的登記時(shí),不限于在預(yù)先設(shè)定的時(shí) 間帶,將對(duì)象數(shù)據(jù)集中上傳到數(shù)據(jù)庫服務(wù)器42中的上述上傳方法,也可
以應(yīng)用如下的方法,即客戶端ll具有參加條件判定單元,該參加條件
判定單元判斷對(duì)象數(shù)據(jù)是否滿足參加世界賽的條件,并在判斷為滿足了
參加條件的情況下,將對(duì)象數(shù)據(jù)逐一上傳到數(shù)據(jù)庫服務(wù)器42中。
在該參加條件判定單元中,例如將相應(yīng)的對(duì)象數(shù)據(jù)的戰(zhàn)斗歷史數(shù)據(jù) (在店鋪內(nèi)執(zhí)行的對(duì)戰(zhàn)游戲的戰(zhàn)斗歷史數(shù)據(jù)、在店鋪內(nèi)執(zhí)行的對(duì)戰(zhàn)游戲 中獲得的獎(jiǎng)金數(shù)據(jù)、或在店鋪內(nèi)執(zhí)行的對(duì)戰(zhàn)游戲中的指定競(jìng)賽下的勝利 數(shù)據(jù)等)與條件數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,從而來判定其是否滿足世界賽的參加條 件。
而且,在競(jìng)賽服務(wù)器41中,采用如下這樣的方式,即使用保存在
數(shù)據(jù)服務(wù)器42中的對(duì)象數(shù)據(jù)來執(zhí)行世界賽。
數(shù)據(jù)庫服務(wù)器42除了上述參加條件判定單元外,還具有數(shù)據(jù)保存單 元和發(fā)布單元,其中,該數(shù)據(jù)保存單元將判定為滿足了世界賽的參加條 件的對(duì)象的數(shù)據(jù)、針對(duì)在各世界賽中出場(chǎng)的對(duì)象的作戰(zhàn)數(shù)據(jù)、以及對(duì)戰(zhàn) 結(jié)果數(shù)據(jù)等與用于識(shí)別各種數(shù)據(jù)的ID (在本例中為玩家ID、對(duì)象ID、 店鋪ID、以及地區(qū)ID)關(guān)聯(lián)起來存儲(chǔ)到數(shù)據(jù)庫中;該發(fā)布單元根據(jù)預(yù)測(cè) 游戲中的預(yù)選投票數(shù)據(jù)和全國決賽游戲的結(jié)果數(shù)據(jù)來決定要賦予獎(jiǎng)勵(lì)數(shù) 據(jù)的對(duì)象者,并且將該對(duì)象者的玩家ID、店鋪ID以及地區(qū)ID發(fā)布給相
應(yīng)的各店鋪服務(wù)器30。
而且,數(shù)據(jù)庫服務(wù)器42具有將主要的競(jìng)賽結(jié)果數(shù)據(jù)發(fā)布給各店鋪 的店鋪服務(wù)器30的單元;以及根據(jù)所有店鋪的投票數(shù)據(jù)生成表示目前的 預(yù)測(cè)狀況的預(yù)測(cè)投票狀況數(shù)據(jù),并將該預(yù)測(cè)投票狀況數(shù)據(jù)發(fā)布給各店鋪
的店鋪服務(wù)器30的單元。
另外,在本實(shí)施方式中,被賦予獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)的對(duì)象者是在全國決賽中 作為優(yōu)勝對(duì)象的擁有者的玩家、該玩家所屬地區(qū)的各玩家、該玩家在參 加世界賽時(shí)所登記的店鋪的各玩家、以及預(yù)測(cè)準(zhǔn)在全國決賽中獲獎(jiǎng)馬的
玩家,在本例中,采用如下方式客戶端ll將獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)寫入被賦予了獎(jiǎng) 勵(lì)數(shù)據(jù)的對(duì)象者所擁有的外部存儲(chǔ)介質(zhì)中。
接著,說明設(shè)置在店鋪內(nèi)的主要裝置的硬件結(jié)構(gòu)。首先,說明游戲 裝置10內(nèi)的客戶端11的硬件結(jié)構(gòu)。
圖3是示出客戶端11的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的一例的框圖。各客戶端11具有 控制部lla、卡處理部llb、操作部llc、存儲(chǔ)部lld、圖像顯示部lle、 語音輸出部llf、通信控制部llg、以及游戲處理部llh。
控制部lla由CPU (Central ProcessingUnit、中央處理器)構(gòu)成,其 進(jìn)行計(jì)算機(jī)程序的執(zhí)行控制和通過輸入輸出接口而與外圍設(shè)備之間的輸 入輸出控制等。卡處理部lib具有兩個(gè)卡讀寫器,在本實(shí)施方式中,該 卡處理部llb構(gòu)成為,在同時(shí)安裝有后面敘述的擁有者卡(ownercard) 和馬卡(在本例中都是IC卡)的狀態(tài)下,可以對(duì)各自的數(shù)據(jù)進(jìn)行訪問。 在本例中,操作部lie由信息輸入裝置構(gòu)成,該信息輸入裝置由設(shè)置在 顯示器的表面的觸摸面板等構(gòu)成。另外,也可以由操作單元替代觸摸面 板來構(gòu)成操作部,該操作單元由用于按壓的操作開關(guān)或按鈕等構(gòu)成。存 儲(chǔ)部lld由ROM (Read Only Memory:只讀存儲(chǔ)器)禾卩RAM (Random Access Memory:隨機(jī)存儲(chǔ)器)等規(guī)定的記錄介質(zhì)構(gòu)成。圖像顯示部lie 由液晶顯示器(LCD/Liquid Crystal Display)和CRT (Cathode Ray Tube: 陰極射線管顯示器)等顯示裝置構(gòu)成,語音輸出部llf由音響電路和揚(yáng)聲 器等聲音輸出裝置構(gòu)成。通信控制部llg由數(shù)據(jù)傳輸控制電路等構(gòu)成, 用于控制經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)與中央服務(wù)器30之間進(jìn)行的通信。游戲處理部llh
由游戲程序和GPU (Graphics Processing Unit:圖形處理器)等圖像處理 裝置構(gòu)成。
接著,說明游戲裝置10內(nèi)的終端裝置20。未圖示的終端裝置20的 硬件結(jié)構(gòu)與客戶端11的硬件結(jié)構(gòu)同樣具有以下部分控制部,其由CPU 等構(gòu)成,用于進(jìn)行計(jì)算機(jī)程序的執(zhí)行控制和通過輸入輸出接口而與外圍 設(shè)備之間的輸入輸出控制等;以及卡處理部,其具有兩個(gè)卡讀寫器,并 且在同時(shí)安裝有后面敘述的擁有者卡和馬卡(兩者都是IC卡)的狀態(tài)下, 可以對(duì)各自的數(shù)據(jù)進(jìn)行訪問。而且,存儲(chǔ)部由ROM和RAM等規(guī)定的記 錄介質(zhì)構(gòu)成。圖像顯示裝置由液晶顯示器和CRT等顯示裝置構(gòu)成,語音 輸出部由音響電路和揚(yáng)聲器等聲音輸出裝置構(gòu)成。通信控制部由數(shù)據(jù)傳 輸控制電路等構(gòu)成,用于控制經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)與中央服務(wù)器40或店鋪服務(wù) 器30之間進(jìn)行的通信。游戲處理部由游戲程序和GPU等圖像處理裝置 構(gòu)成。另外,在本例中,終端裝置20的操作部由信息輸入裝置構(gòu)成,該 信息輸入裝置由設(shè)置在顯示器的表面的觸摸面板等構(gòu)成。
并且,雖然沒有對(duì)店鋪30、中央服務(wù)器40進(jìn)行圖示,但是它們分別 具有與普通的服務(wù)器裝置相同的結(jié)構(gòu),各服務(wù)器都具有如下部分控制 部,其由CPU等構(gòu)成,用于進(jìn)行游戲程序的執(zhí)行控制和通過輸入輸出接 口而與外圍設(shè)備之間的輸入輸出控制等;存儲(chǔ)部,其由ROM和RAM等 規(guī)定的記錄介質(zhì)構(gòu)成;通信控制部,其由數(shù)據(jù)傳輸控制電路等構(gòu)成,用 于控制通過通信網(wǎng)絡(luò)而與各服務(wù)器或游戲裝置IO等之間進(jìn)行的通信;以 及游戲處理裝置,其由游戲程序和GPU等圖像處理裝置構(gòu)成。
在上述結(jié)構(gòu)中,對(duì)本發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)游戲的處理方式示出具體的示例進(jìn) 行詳細(xì)地說明。
另外,省略或者簡略地說明己經(jīng)進(jìn)行說明的處理。并且,將中央服 務(wù)器40內(nèi)的競(jìng)賽服務(wù)器41的各單元(模塊)和數(shù)據(jù)庫服務(wù)器42內(nèi)的各 單元(模塊)統(tǒng)稱為中央服務(wù)器40的游戲處理單元來進(jìn)行說明。
另外,使中央服務(wù)器40的計(jì)算機(jī)作為游戲處理單元來發(fā)揮功能的程 序被記錄在中央服務(wù)器40側(cè)的規(guī)定的存儲(chǔ)介質(zhì)中。并且,使店鋪內(nèi)的各 裝置的計(jì)算機(jī)作為相應(yīng)單元來發(fā)揮功能的程序也被記錄在中央服務(wù)器40
側(cè)的規(guī)定的存儲(chǔ)介質(zhì)中,在對(duì)軟件進(jìn)行變更的情況下,中央服務(wù)器40將 該情況向位于全國的店鋪中的各店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng)2進(jìn)行發(fā)布,從而位于 全國的店鋪中的各店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng)2的各裝置的計(jì)算機(jī)可以根據(jù)需要來 進(jìn)行下載。
首先,說明本發(fā)明的全國范圍內(nèi)的淘汰賽形式的對(duì)戰(zhàn)游戲的進(jìn)行方式。
在本實(shí)施方式中,如前所述,與在設(shè)置于店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng)2內(nèi)的游 戲裝置IO中執(zhí)行的、利用店鋪區(qū)域內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)(局域網(wǎng))的通常的對(duì)戰(zhàn)游 戲和在客戶端11內(nèi)執(zhí)行的培育游戲相獨(dú)立地舉行執(zhí)行利用互聯(lián)網(wǎng)等通信 網(wǎng)絡(luò)1的全國范圍內(nèi)的淘汰賽形式的對(duì)戰(zhàn)游戲的大賽。在本例中,參加 該大賽的玩家的對(duì)象數(shù)據(jù)是玩家自己所培育的對(duì)象數(shù)據(jù)。這里所說的"對(duì) 象"是指表現(xiàn)任意的對(duì)戰(zhàn)對(duì)象(例如賽馬、體育選手、格斗者、虛構(gòu)的 生命體等)的各個(gè)角色、或者表示由多個(gè)角色構(gòu)成的團(tuán)隊(duì)整體的對(duì)戰(zhàn)游 戲用的對(duì)象。
下面,以將各玩家所培育的"賽馬"作為對(duì)象的情況為例,并以將 淘汰賽(淘汰賽方式)的虛擬賽馬競(jìng)賽作為世界賽來執(zhí)行的情況為具體 的例子進(jìn)行說明。
在本實(shí)施方式中,采用如下方式中央服務(wù)器40將設(shè)置在全國的店 鋪中的店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng)2作為對(duì)象,并將世界賽中的店鋪預(yù)選、店鋪決 賽、地區(qū)預(yù)選、全國決賽作為一個(gè)流程,使一次世界賽的召開期間以星 期為單位來進(jìn)行運(yùn)營,從而在每周進(jìn)行使各玩家所培育的賽馬的數(shù)據(jù)彼 此進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的世界賽。
另外,在本例中,參加世界賽的賽馬的數(shù)據(jù)為在店鋪內(nèi)進(jìn)行的虛擬 賽馬競(jìng)賽中在大獎(jiǎng)賽中獲勝的賽馬的數(shù)據(jù)。
圖4是示出在世界賽的運(yùn)營管理和進(jìn)行控制中所使用的日程數(shù)據(jù)的 示意圖。在中央服務(wù)器40的數(shù)據(jù)庫中,存儲(chǔ)有日程數(shù)據(jù)SD,中央服務(wù) 器40的游戲處理單元根據(jù)圖4所示的日程數(shù)據(jù)SD來使世界賽自動(dòng)進(jìn)行, 其中該日程數(shù)據(jù)SD包括在世界賽中所執(zhí)行的店鋪預(yù)選R1、店鋪決賽 R2、地區(qū)預(yù)選R3、以及全國決賽R4的舉辦日期時(shí)間的信息。
在圖4所示的例子中,在從星期六至下周的星期五為止的七日間(一 周),每天都進(jìn)行虛擬的賽馬競(jìng)賽,決定一星期內(nèi)的每一天的代表馬(例 如兩匹)。該賽馬競(jìng)賽所使用的賽馬數(shù)據(jù)是在當(dāng)日的營業(yè)時(shí)間內(nèi)的大獎(jiǎng)賽 中獲勝的賽馬的登記數(shù)據(jù)(以下稱為"參賽馬數(shù)據(jù)"),而在本實(shí)施方式 中,是中央服務(wù)器40的游戲處理單元在業(yè)務(wù)時(shí)間外從客戶端11的存儲(chǔ) 部上傳、并保存到數(shù)據(jù)庫中的參賽馬數(shù)據(jù)。
而且,當(dāng)中央服務(wù)器40的游戲處理單元在一周的店鋪預(yù)選R1中決 定了每一天的代表馬時(shí),例如在結(jié)束了店鋪預(yù)選R1的當(dāng)日(在本例中為 星期五),緊接著,如圖5所示,進(jìn)行使用作為每一天的代表的參賽馬數(shù) 據(jù)的店鋪決賽R2,以及使用作為各店鋪代表的參賽馬數(shù)據(jù)的地區(qū)預(yù)選R3 的賽馬競(jìng)賽。另外,在圖5的例子中,以將把全國區(qū)域分割后的的地區(qū) 稱為"北海道區(qū)域"或"東北區(qū)域"的方式,示出了以廣闊的區(qū)域來進(jìn) 行分割后的地區(qū)的例子,但是,也可以以都道府縣為單位來作為地區(qū)或 者將對(duì)都道府縣的區(qū)域進(jìn)一步分割后的區(qū)域作為地區(qū)。并且采用執(zhí)行如 下的賽馬競(jìng)賽的方式,即通過將這些地區(qū)組合起來,在從狹小的地區(qū) 擴(kuò)展到廣闊的地區(qū)分多個(gè)階段來執(zhí)行地區(qū)預(yù)選R3的賽馬競(jìng)賽。
在通過這樣的地區(qū)預(yù)選R3的賽馬競(jìng)賽,決定了各地區(qū)代表的參賽馬 數(shù)據(jù)后,接著,中央服務(wù)器40的游戲處理單元將接下來的一周設(shè)為預(yù)選 投票的投票期間,并依次執(zhí)行預(yù)選投票的受理處理、以及預(yù)測(cè)投票狀況 (對(duì)所有店鋪的投票進(jìn)行統(tǒng)計(jì)處理后的目前的預(yù)測(cè)投票狀況)的數(shù)據(jù)生 成處理,并將表示預(yù)測(cè)投票狀況的數(shù)據(jù)發(fā)布到各店鋪側(cè)的顯示設(shè)備(在 本例中為終端裝置20),使顯示部顯示目前的預(yù)測(cè)投票狀況。
而且,在中央服務(wù)器40的游戲處理單元中,在該投票期間的最后一 天的規(guī)定時(shí)間(在日程數(shù)據(jù)SD中設(shè)定的投票終止時(shí)間)終止了預(yù)選投票 的受理后,執(zhí)行全國決賽R4的賽馬競(jìng)賽。
在本實(shí)施方式中,如圖4所示,與一周的投票期間并行地執(zhí)行下一 次的世界賽的店鋪預(yù)選R1、店鋪決賽R2、地區(qū)預(yù)選R3的各賽馬競(jìng)賽。 并且,按照這樣的流程,反復(fù)進(jìn)行每周執(zhí)行世界賽的處理。另外,通過 由應(yīng)用管理終端等變更日程數(shù)據(jù)SD的設(shè)定值,能夠任意地變更舉行世界
賽的的周期和各賽馬競(jìng)賽的舉辦日期時(shí)間等日程。
上述從店鋪預(yù)選Rl到全國決賽R4為止的各賽馬競(jìng)賽的處理都采用 了在營業(yè)時(shí)間外來執(zhí)行的方式,之后,會(huì)在營業(yè)時(shí)間內(nèi),在店鋪側(cè)放映 各賽馬競(jìng)賽的影像以及競(jìng)賽結(jié)果的新聞。具體而言,通過中央服務(wù)器40
生成表示該賽馬競(jìng)賽的情形的影像數(shù)據(jù)以及競(jìng)賽結(jié)果的解說文等文本數(shù) 據(jù)等,將該影像數(shù)據(jù)以及文本數(shù)據(jù)等與競(jìng)賽結(jié)果數(shù)據(jù)一同預(yù)先保存到中 央服務(wù)器40的數(shù)據(jù)庫中,并且例如在當(dāng)天的營業(yè)時(shí)間外(或營業(yè)時(shí)間帶) 從中央服務(wù)器40向各店鋪的店鋪服務(wù)器30進(jìn)行發(fā)布。而且,采用如下 形式使包括店鋪服務(wù)器30內(nèi)的各店鋪的主監(jiān)視器12在內(nèi)的各顯示裝 置的顯示部在當(dāng)天的營業(yè)時(shí)間帶中顯示相應(yīng)的賽馬競(jìng)賽的情形(例如被 設(shè)定為是重要的競(jìng)賽的競(jìng)賽的情形)。
另外,也可以采用如下方式使中央服務(wù)器40生成的數(shù)據(jù)僅為表示
該賽馬競(jìng)賽的一系列結(jié)果(例如從起點(diǎn)到終點(diǎn)為止)的競(jìng)賽結(jié)果數(shù)據(jù),
而利用被發(fā)布了該數(shù)據(jù)的店鋪服務(wù)器側(cè)的處理單元來生成表示競(jìng)賽情形 的影像數(shù)據(jù)和競(jìng)賽結(jié)果的解說文等文本數(shù)據(jù),并使設(shè)置在各店鋪內(nèi)游戲
系統(tǒng)2中的主監(jiān)視器12和設(shè)置在各裝置上的顯示裝置的顯示部進(jìn)行顯
不o
<關(guān)于競(jìng)賽中的影像>
這里,對(duì)各店鋪的各顯示裝置所顯示的競(jìng)賽中的影像進(jìn)行說明。 圖6是示出設(shè)置在全國的各店鋪中的店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng)2的主監(jiān)視器 12所顯示的賽馬競(jìng)賽的畫面示例的圖。本例采用了如下方式以影像和 解說文等文字串來示出全國決賽中的競(jìng)賽的情形,并根據(jù)與各對(duì)象數(shù)據(jù) 對(duì)應(yīng)的地區(qū)ID、玩家ID,在代表各地區(qū)的各參賽馬的騎手的頭上或者背 部的上部顯示參賽馬的擁有者(在本例中為培育相應(yīng)的參賽馬的玩家) 所屬地區(qū)的名稱。通過這種顯示方式,能夠展現(xiàn)出例如背負(fù)著"新瀉" 和"京都"的賽馬正在緊追背負(fù)著"東京"的賽馬的情形等。其結(jié)果, 一眼就能夠知曉哪匹馬代表哪個(gè)地區(qū)的情況,同時(shí)能夠?qū)⒌貐^(qū)彼此競(jìng)爭(zhēng) 的情況更直觀地傳遞給玩家。進(jìn)而,能夠調(diào)動(dòng)起各地區(qū)所屬者的本地意 識(shí)。
接著,按照?qǐng)D7的流程圖的流程來說明本發(fā)明主要的游戲處理。另 外,這里,對(duì)玩家的各種操作例一起進(jìn)行說明。 (參賽馬培育游戲的執(zhí)行)
玩家利用設(shè)置在店鋪內(nèi)的客戶端11來執(zhí)行賽馬的培育游戲,并利用 虛擬的宿舍和牧場(chǎng)來培育自己的賽馬??蛻舳?1的游戲處理部生成包含 通過調(diào)教和飼料等所培育出的賽馬的目前能力的數(shù)據(jù),客戶端11的卡處 理部將使該數(shù)據(jù)與玩家ID和馬ID對(duì)應(yīng)在一起而得到的賽馬數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到 存儲(chǔ)介質(zhì)(在本例中為IC卡)中。
另外,在本實(shí)施方式中,作為賽馬數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)介質(zhì),存在存儲(chǔ)賽馬 的能力數(shù)據(jù)的第1存儲(chǔ)介質(zhì)(以下成為"馬卡"),以及存儲(chǔ)玩家所擁有 的各賽馬的戰(zhàn)斗經(jīng)歷等歷史數(shù)據(jù)的第2存儲(chǔ)介質(zhì)(以下稱為"擁有者卡")。 而且,采用如下方式按照每張卡(或者一張卡),在馬卡中存儲(chǔ)馬ID 和能力數(shù)據(jù),在擁有者卡中存儲(chǔ)玩家ID和玩家所擁有的各賽馬的馬ID 以及歷史數(shù)據(jù)(步驟S1)。
另外,在本實(shí)施方式中,采用了通過未圖示的卡發(fā)行機(jī)來分別發(fā)行 這些卡介質(zhì)的方式,但是也可以采用將數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到市場(chǎng)上出售的普通的 存儲(chǔ)介質(zhì)(CD-ROM、 DVD-ROM、閃存等)中的方式,并且,也可以將 數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到三個(gè)以上的存儲(chǔ)介質(zhì)中,而相反,也可以采用將賽馬的能力 數(shù)據(jù)和玩家所擁有的各賽馬的戰(zhàn)斗經(jīng)歷等歷史數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到一個(gè)存據(jù)介質(zhì) 中的方式。
這里,對(duì)存儲(chǔ)到馬卡中的能力數(shù)據(jù)進(jìn)行說明。作為賽馬的能力參數(shù), 存在例如包括賽馬的體力、速度、技巧(出色的追逐超越等)、類型(起 步占先類型、沖刺類型等)、以及等級(jí)(根據(jù)過去的競(jìng)賽成績所決定的賽 馬的評(píng)價(jià)水平)在內(nèi)的戰(zhàn)斗經(jīng)歷。等級(jí)信息被作為能否參加世界賽的條 件來使用。
在本例中,與世界賽相獨(dú)立地,游戲裝置IO (店鋪服務(wù)器30和客戶 端11)的游戲處理部在店鋪內(nèi)執(zhí)行基于與多個(gè)玩家對(duì)應(yīng)的賽馬數(shù)據(jù)的虛 擬賽馬競(jìng)賽(步驟S2),在判定為玩家的賽馬在其中的大獎(jiǎng)賽中獲勝的情 況下,對(duì)該玩家的賽馬設(shè)定表示其滿足了參加世界賽的條件的等級(jí)值,
同時(shí)客戶端11的控制部使客戶端的顯示部顯示表示滿足了參加世界賽的 條件的內(nèi)容的圖像,并根據(jù)該玩家對(duì)客戶端ll的操作部的輸入操作,來 接收該玩家是否要參加世界賽的決定。
圖8是示出本實(shí)施方式中網(wǎng)絡(luò)游戲參加者的參加步驟的一例的示意
圖,其示出了世界賽參加者(以下稱為"WR參加者")和預(yù)選投票的參 加者(以下稱為"投票參加者")的終端操作等的流程。并且,圖9是示 出本系統(tǒng)中的裝置之間的數(shù)據(jù)流的示意圖。下面,參照這些圖8和圖9 來進(jìn)行說明。
(賽馬的登記)
在WR參加者使賽馬參加世界賽的情況下,如前所述,使客戶端ll 的顯示部顯示表示滿足了參加世界賽的條件的內(nèi)容,并根據(jù)操作部的操 作輸入來進(jìn)行登記指示。此時(shí),將預(yù)先記錄了在客戶端ll中所培育的參 加對(duì)象的賽馬數(shù)據(jù)的馬卡和擁有者卡插入客戶端11的卡處理部中,(在 為非接觸式IC卡的情況下要將其舉到讀取部前,)根據(jù)該指示,包含記 錄在擁有者卡中的玩家ID和記錄在馬卡中的馬ID以及等級(jí)信息的數(shù)據(jù) 被讀取到客戶端11的卡處理部中,并且該數(shù)據(jù)通過客戶端11的通信控 制部經(jīng)由店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng)2內(nèi)的局域網(wǎng)、通信網(wǎng)絡(luò)1被發(fā)送至中央服務(wù) 器40。中央服務(wù)器40的游戲處理單元對(duì)等級(jí)數(shù)據(jù)和條件數(shù)據(jù)(表示可以 參加的最低等級(jí)值的數(shù)據(jù))進(jìn)行比較,來判定其是否滿足了參加世界賽 的條件,如果滿足了參加條件,則將玩家ID和馬ID以及登記日期作為 登記信息來保存到數(shù)據(jù)庫中,同時(shí)向客戶端ll回復(fù)登記完畢的消息,從 而結(jié)束登記處理。在客戶端ll的控制部中,使圖像顯示部顯示表示登記 完畢的內(nèi)容的圖像,同時(shí)通過卡處理部將擁有者卡和馬卡退出返還給玩 家,從而完全結(jié)束登記處理(步驟S3)。
另外,在步驟S3的登記處理中所登記的賽馬數(shù)據(jù)作為參賽馬數(shù)據(jù)而 被存儲(chǔ)在終端裝置20的存儲(chǔ)部中,但是在下面的說明中,將在中央服務(wù) 器40進(jìn)行上傳參賽馬數(shù)據(jù)的處理前,預(yù)先將參賽馬數(shù)據(jù)傳輸?shù)降赇伔?wù) 器30的存儲(chǔ)部中的方式作為示例來進(jìn)行說明。 (參賽馬數(shù)據(jù)的上傳)
中央服務(wù)器40的游戲處理單元根據(jù)保存在數(shù)據(jù)庫中的登記信息,來 上傳存儲(chǔ)在各店鋪的店鋪服務(wù)器30的存儲(chǔ)部中的參賽馬數(shù)據(jù)(步驟S4), 并將參賽馬數(shù)據(jù)與馬ID、玩家ID、店鋪ID、地區(qū)ID對(duì)應(yīng)起來存儲(chǔ)到數(shù) 據(jù)庫中(步驟S5)。
另夕卜,如圖9中所示,也可以采用從終端裝置20的存儲(chǔ)部來上傳參 賽馬數(shù)據(jù)的方式。
(店鋪代表馬的選出)
中央服務(wù)器40的游戲處理單元根據(jù)日程數(shù)據(jù)中設(shè)定的日程,按照每 個(gè)店鋪ID執(zhí)行基于與各店鋪ID對(duì)應(yīng)的各參賽馬數(shù)據(jù)的店鋪預(yù)選游戲, 從而決定各店鋪在一周中相應(yīng)的一天的代表馬,同時(shí)將店鋪預(yù)選游戲的 競(jìng)賽結(jié)果數(shù)據(jù)保存到數(shù)據(jù)庫中。
另外,在玩家利用終端裝置20所具有的作戰(zhàn)指示單元來輸入作戰(zhàn)指 示數(shù)據(jù)時(shí),也可以將該作戰(zhàn)數(shù)據(jù)預(yù)先保存到數(shù)據(jù)庫中(參照?qǐng)D9),從而 與該作戰(zhàn)數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)地改變相應(yīng)對(duì)象的動(dòng)作。并且,當(dāng)設(shè)定為在店鋪側(cè)沒 有必要顯示競(jìng)賽的影像時(shí),也可以不執(zhí)行店鋪預(yù)選游戲的圖像處理,而 只執(zhí)行競(jìng)賽結(jié)果的計(jì)算處理。并且,如上所述,也可以只執(zhí)行競(jìng)賽結(jié)果 的計(jì)算處理,將該競(jìng)賽結(jié)果數(shù)據(jù)發(fā)布給店鋪服務(wù)器30,而在店鋪內(nèi)游戲 系統(tǒng)2側(cè)執(zhí)行相應(yīng)的店鋪預(yù)選游戲的圖像處理,并在店鋪側(cè)顯示競(jìng)賽的 影像。另外,該處理方式進(jìn)行同樣的處理直到?jīng)Q定了一周中相應(yīng)的一天 的代表為止。
中央服務(wù)器40的游戲處理單元在決定了一周中相應(yīng)的一天的代表馬 后,根據(jù)日程數(shù)據(jù)中設(shè)定的日程,來反復(fù)執(zhí)行用于決定一周中的各天的 代表馬的處理,并在結(jié)束了一周期間的店鋪預(yù)選R1的當(dāng)天,執(zhí)行基于與 一周中的各天的代表馬的馬ID對(duì)應(yīng)的各參賽馬數(shù)據(jù)的店鋪決賽游戲,并 且將在店鋪決賽游戲中獲勝的馬的數(shù)據(jù)作為店鋪代表馬的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到數(shù) 據(jù)庫中,從而結(jié)束選出店鋪代表馬的處理(步驟S6)。 (作戰(zhàn)數(shù)據(jù)的輸入) 這里,通過示出終端裝置20的畫面的示例來說明作戰(zhàn)指示數(shù)據(jù)。 圖10是示出終端裝置20的觸摸面板型顯示部所顯示的作戰(zhàn)指示畫
面的一例的示意圖。在作戰(zhàn)指示畫面上,在顯示窗口W1、 W2中顯示記 錄在馬卡中的馬數(shù)據(jù)的內(nèi)容,同時(shí)在顯示窗口 W3中顯示立體地示出執(zhí) 行相應(yīng)的競(jìng)賽的賽馬場(chǎng)的跑道的縮略圖。在顯示窗口 W2內(nèi),利用柱狀 圖表示例如起跑時(shí)的技巧、轉(zhuǎn)彎能力、突破馬群能力、競(jìng)爭(zhēng)能力、毅力、 以及瞬間爆發(fā)力的各項(xiàng)能力,來作為能力數(shù)據(jù)。并且,在顯示窗口4中, 將"勒馬"、"趕馬"以及"揮鞭"作為對(duì)參賽馬的操作要素,并能以所 謂的"大"、"中"、"小"的方式分多個(gè)階段來指示針對(duì)各操作要素的指 示量。而且,在本實(shí)施方式中,能夠針對(duì)在何種距離下進(jìn)行這些操作進(jìn) 行具體的指示。例如,通過在顯示窗口 W3的縮略圖上的觸摸操作、或 者在顯示窗口 W5所顯示的距離信息中進(jìn)行觸摸相應(yīng)距離部分的操作, 能夠指示在何種距離采用何種操作要素以及針對(duì)該操作要素的指示量。
在終端裝置20的控制部中,在進(jìn)行作戰(zhàn)的指示后,根據(jù)指示數(shù)據(jù)、 跑道地形數(shù)據(jù)、表示草坪狀態(tài)等的環(huán)境數(shù)據(jù)、以及參賽馬的能力數(shù)據(jù)來 執(zhí)行虛擬賽馬競(jìng)賽的模擬處理。并且,實(shí)時(shí)預(yù)測(cè)進(jìn)行了指示操作后的馬 的疲勞程度,如圖10中的顯示窗口6內(nèi)所示,將橫軸設(shè)為距離,將縱軸 設(shè)為疲勞量(馬數(shù)據(jù)的能力參數(shù)值的減少量),通過曲線圖來表示馬的疲 勞程度。玩家通過觀察基于該模擬處理的曲線顯示,能夠調(diào)整各操作要 素和針對(duì)各操作要素的指示量等的指示(參照?qǐng)D8中的(A2)、 (A4))。 另外,這樣的作戰(zhàn)指示并不是必須的,而采用如下方式在沒有輸入指 示數(shù)據(jù)的情況下,在中央服務(wù)器40中,根據(jù)預(yù)先在中央服務(wù)器40的存 儲(chǔ)部中設(shè)定的標(biāo)準(zhǔn)指示數(shù)據(jù)來控制參賽馬的動(dòng)作。 (地區(qū)代表馬的選出處理)
在步驟S6中,在結(jié)束了店鋪代表馬的選出后,中央服務(wù)器40的游 戲處理單元根據(jù)日程數(shù)據(jù)中設(shè)定的日程來執(zhí)行基于與各店鋪代表馬的馬 ID對(duì)應(yīng)的各參賽馬數(shù)據(jù)的地區(qū)預(yù)選游戲。該地區(qū)預(yù)選游戲與店鋪預(yù)選游 戲和店鋪決賽游戲同樣,也是淘汰賽方式的對(duì)戰(zhàn)游戲,在該地區(qū)預(yù)選游 戲中,利用在與各店鋪代表馬的馬ID對(duì)應(yīng)的各參賽馬數(shù)據(jù)進(jìn)行的虛擬賽 馬競(jìng)賽中成為第一名的各參賽馬數(shù)據(jù)來進(jìn)一步反復(fù)執(zhí)行虛擬賽馬競(jìng)賽, 將在按每個(gè)地區(qū)ID所執(zhí)行的各虛擬賽馬競(jìng)賽中勝出的代表馬(在本例中
為16匹)決定為地區(qū)代表馬(參照?qǐng)D8中的(A3)),從而結(jié)束地區(qū)代表 馬的選出處理(步驟S7)。 (全國決賽的放映處理)
中央處理器40的游戲處理單元在結(jié)束了地區(qū)代表馬的選出處理后, 根據(jù)日程數(shù)據(jù)中設(shè)定的日程,來執(zhí)行基于地區(qū)代表馬數(shù)據(jù)的全國決賽游 戲,并將其競(jìng)賽結(jié)果數(shù)據(jù)保存到數(shù)據(jù)庫中。之后,例如在周末,將全國 決賽的競(jìng)賽結(jié)果數(shù)據(jù)發(fā)布給各店鋪的店鋪服務(wù)器30 (或者根據(jù)來自店鋪 服務(wù)器30側(cè)的請(qǐng)求來進(jìn)行發(fā)送),根據(jù)該競(jìng)賽結(jié)果數(shù)據(jù),使設(shè)置在全國 各店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng)2內(nèi)的主監(jiān)視器12等進(jìn)行顯示(步驟S8)。 (獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)賦予處理)
然后,在全國決賽游戲結(jié)束之后,中央服務(wù)器40的游戲處理單元將 全國決賽游戲的結(jié)果數(shù)據(jù)發(fā)布給全國店鋪的各店鋪服務(wù)器30。此時(shí),中 央服務(wù)器40的游戲處理單元將與在全國決賽中獲勝的參賽馬的馬ID對(duì) 應(yīng)的玩家ID、與該玩家ID對(duì)應(yīng)的店鋪ID、以及與店鋪對(duì)應(yīng)的地區(qū)ID和 全國決賽游戲的結(jié)果數(shù)據(jù)一起發(fā)布給全國店鋪的各店鋪服務(wù)器30 (步驟 S9)。
接收到全國決賽游戲的結(jié)果數(shù)據(jù)和各ID數(shù)據(jù)的各店鋪服務(wù)器30將 自己的店鋪ID與接收到的店鋪ID進(jìn)行對(duì)照,在一致的情況下判定為在 自己的店鋪中產(chǎn)生了優(yōu)勝者,并且將包含表示該內(nèi)容的信息和玩家ID在 內(nèi)的店鋪內(nèi)優(yōu)勝者產(chǎn)生/通知消息發(fā)布給各客戶端11、主監(jiān)視器12以及 終端裝置20。接收到店鋪內(nèi)優(yōu)勝者產(chǎn)生/通知消息的各客戶端11、主監(jiān)視 器12以及終端裝置20根據(jù)預(yù)先存儲(chǔ)在各裝置的存儲(chǔ)部中的圖像數(shù)據(jù)來 變更為在自己的店鋪中產(chǎn)生了優(yōu)勝者的情況下的圖像處理,并且顯示與 在自己的店鋪中產(chǎn)生了優(yōu)勝者時(shí)對(duì)應(yīng)的特定圖像。另外,也可采用如下 方式在與玩家ID—致的情況下,從店鋪服務(wù)器30側(cè)向中央服務(wù)器40 側(cè)請(qǐng)求產(chǎn)生優(yōu)勝者時(shí)的圖像數(shù)據(jù)。
另一方面,在由各店鋪服務(wù)器30判定為店鋪ID不一致的情況下, 接著,各店鋪服務(wù)器30將接收到的地區(qū)ID與自己的店鋪ID所對(duì)應(yīng)的地 區(qū)ID進(jìn)行對(duì)照,在一致的情況下判定為在自己的店鋪所屬的地區(qū)中產(chǎn)生
了優(yōu)勝者,并且將包含表示該內(nèi)容的信息和玩家ID在內(nèi)的地區(qū)內(nèi)優(yōu)勝者 產(chǎn)生/通知消息發(fā)布給各客戶端11、主監(jiān)視器12以及終端裝置20。接收 到地區(qū)內(nèi)優(yōu)勝者產(chǎn)生/通知消息的各客戶端11、主監(jiān)視器12以及終端裝 置20將游戲的執(zhí)行狀態(tài)從通常狀態(tài)變更為特別獎(jiǎng)勵(lì)狀態(tài),并分別執(zhí)行與 特別獎(jiǎng)勵(lì)狀態(tài)對(duì)應(yīng)的處理。另外,作為特別獎(jiǎng)勵(lì)狀態(tài)的內(nèi)容,例如在本 實(shí)施方式中,將屬于店鋪本身的區(qū)域內(nèi)的所有店鋪的顯示裝置作為對(duì)象, 在使用了店鋪內(nèi)的各馬數(shù)據(jù)的虛擬賽馬競(jìng)賽游戲中,使主監(jiān)視器12等的 競(jìng)賽畫面上顯示表示祝賀的內(nèi)容(例如,在跑道的側(cè)壁上顯示的玩家、 優(yōu)勝馬的姓名和祝賀的言語、或白金級(jí)玩家的姓名等),或者在客戶端ll 的培育游戲的執(zhí)行中,使客戶端11的畫面上顯示表示祝賀的圖像。
在接收到店鋪內(nèi)優(yōu)勝者產(chǎn)生/通知消息或地區(qū)內(nèi)優(yōu)勝者產(chǎn)生/通知消 息的客戶端11的控制部中,當(dāng)由玩家將擁有者卡插入客戶端11的卡處 理部后,將從擁有者卡中讀取出的玩家ID與店鋪內(nèi)優(yōu)勝者產(chǎn)生/通知消息 或地區(qū)內(nèi)優(yōu)勝者產(chǎn)生/通知消息內(nèi)的玩家ID進(jìn)行對(duì)照,在一致的情況下, 判定為該玩家是全國優(yōu)勝馬的擁有者,執(zhí)行增加從擁有者卡中讀取出的 后面敘述的點(diǎn)數(shù)信息(以下稱為"俱樂部點(diǎn)數(shù)"),從而更新?lián)碛姓呖ǖ?俱樂部點(diǎn)數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)賦予處理。
另一方面,在判定為不一致的情況(=變更為特別獎(jiǎng)勵(lì)狀態(tài)的情況) 下,雖然該玩家不是全國優(yōu)勝馬的擁有者,但是確認(rèn)到擁有該擁有者卡 的玩家是與全國優(yōu)勝馬的擁有者屬于同一地區(qū)的玩家,從而利用比優(yōu)勝 者的增加值少的增加值來執(zhí)行更新俱樂部點(diǎn)數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)賦予處理,結(jié) 束與獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)的賦予相關(guān)的處理(步驟SIO)。具體而言,在一定期間內(nèi) (例如直到?jīng)Q定了下次的世界賽的優(yōu)勝者為止的期間),對(duì)在游戲中所 能夠獲得的倶樂部點(diǎn)數(shù)進(jìn)行更新處理,使其按照兩倍以上的值來獲得, 從而結(jié)束獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)賦予處理。
另外,在本實(shí)施方式中,作為獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)而賦予的點(diǎn)數(shù),例如,在設(shè) 置在全國各店鋪中的店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng)2的游戲裝置10中,將俱樂部點(diǎn)數(shù) 用作進(jìn)行上述游戲的各玩家的游戲成績(在上述店鋪預(yù)選游戲和店鋪決 賽游戲、以及地區(qū)預(yù)選游戲等中獲勝的情況和在上述全國決賽游戲中獲
勝的情況,以及在上述預(yù)選投票(預(yù)測(cè)游戲)中預(yù)測(cè)準(zhǔn)的情況)的評(píng)價(jià) 要素。另外,俱樂部點(diǎn)數(shù)是用于購買在上述培育游戲中所使用的道具
(item)等的作為虛擬貨幣的點(diǎn)數(shù)(有價(jià)值的信息)。
由此,通過執(zhí)行上述步驟S9和步驟S10的處理,不僅擁有優(yōu)勝馬的 玩家(優(yōu)勝者),而且屬于該優(yōu)勝者所屬的店鋪的其他玩家、以及屬于該 店鋪所屬地區(qū)的各玩家都可以獲得俱樂部點(diǎn)數(shù)(參照?qǐng)D8中的(A5))。 另外,也可以對(duì)參加世界賽的玩家加上作為參加費(fèi)用的點(diǎn)數(shù)(預(yù)測(cè)投票 的受理處理)。
接著,說明預(yù)測(cè)游戲的處理。中央服務(wù)器40的游戲處理單元執(zhí)行預(yù) 選投票的受理處理。下面,參照?qǐng)D8中的(Bl) (B4)來主要說明投 票參加者的操作。
(Bl)參賽馬的確認(rèn)
投票參加者通過操作終端裝置20來確認(rèn)參賽馬。終端裝置20的控 制部使終端裝置20的顯示部顯示例如表示各競(jìng)賽的日程的日程畫面,并 且在按壓畫面上顯示的相應(yīng)競(jìng)賽的"詳細(xì)"按鈕后(在本例中為利用手 指等進(jìn)行的觸摸操作),終端裝置20的控制部根據(jù)該操作輸入來使終端 裝置20的顯示部顯示競(jìng)賽的詳細(xì)內(nèi)容和競(jìng)賽結(jié)果畫面。
并且,此時(shí),在中央服務(wù)器40已經(jīng)結(jié)束基于與地區(qū)ID對(duì)應(yīng)的各店 鋪的代表馬數(shù)據(jù)的、用于決定地區(qū)代表的地區(qū)預(yù)選游戲(虛擬賽馬競(jìng)賽), 從而決定了全國決賽的參賽馬的情況下,根據(jù)存儲(chǔ)在中央服務(wù)器40的數(shù) 據(jù)庫中的全國決賽的各參賽馬數(shù)據(jù),來使終端裝置20的顯示部顯示全國 決賽的參賽馬一覽。
進(jìn)而,通過該投票參加者按壓終端裝置20的顯示部所顯示的相應(yīng)參 賽馬的"詳細(xì)"按鈕,終端裝置20的顯示部進(jìn)而根據(jù)存儲(chǔ)在中央服務(wù)器 40的數(shù)據(jù)庫中的相應(yīng)參賽馬的數(shù)據(jù),顯示該參賽馬的能力和血統(tǒng)等信息, 從而投票參加者能夠在進(jìn)行投票時(shí)確認(rèn)到必要的信息。
進(jìn)而,能夠根據(jù)存儲(chǔ)在中央服務(wù)器40的數(shù)據(jù)庫中的相應(yīng)的參賽馬的 數(shù)據(jù)來確認(rèn)在這次的全國決賽競(jìng)賽中參賽的馬到此時(shí)為止所參賽的競(jìng)賽 的結(jié)果。例如優(yōu)選店鋪服務(wù)器30根據(jù)從中央服務(wù)器40發(fā)布的競(jìng)賽結(jié)果數(shù)據(jù)來執(zhí)行這些顯示處理,但是,也可以將從中央服務(wù)器40發(fā)布的競(jìng)賽 結(jié)果數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到店鋪服務(wù)器30的存儲(chǔ)部中,并且終端裝置20根據(jù)該存 儲(chǔ)的數(shù)據(jù)來執(zhí)行這些顯示處理。 (B2)對(duì)優(yōu)勝馬的推測(cè)
全國的各店鋪內(nèi)的客戶端11的顯示部和主監(jiān)視器12根據(jù)從中央服 務(wù)器40向各店鋪的店鋪服務(wù)器30所發(fā)布的競(jìng)賽結(jié)果數(shù)據(jù)來放映與世界 賽相關(guān)的新聞,直到?jīng)Q賽當(dāng)天為止。店鋪服務(wù)器30根據(jù)從中央服務(wù)器40 適時(shí)地發(fā)布給各店鋪的店鋪服務(wù)器30的競(jìng)賽結(jié)果數(shù)據(jù),來向店鋪內(nèi)游戲 系統(tǒng)2內(nèi)的各裝置發(fā)送該新聞數(shù)據(jù),并且各裝置控制部使各裝置的顯示 部顯示該新聞數(shù)據(jù)。投票參加者能夠通過該新聞的發(fā)布來觀察在全國決 賽中要參賽的參賽馬,從而對(duì)在世界賽的全國決賽中的優(yōu)勝馬進(jìn)行推測(cè)。 (B3)對(duì)全國決賽中的優(yōu)勝馬的預(yù)測(cè)投票
在投票期間(在本實(shí)施方式中,為進(jìn)行上述店鋪預(yù)選游戲/店鋪決賽 游戲/地區(qū)預(yù)選游戲的期間),投票參加者對(duì)全國決賽競(jìng)賽中要出場(chǎng)的賽馬 的名次進(jìn)行預(yù)測(cè),并通過在終端裝置20的畫面上的指示操作,來輸入預(yù) 測(cè)投票的信息(在本例中,為到第三名為止的預(yù)測(cè)信息)。此時(shí),在終端 裝置20的顯示部上顯示用于下注虛擬的賭注(金錢、點(diǎn)數(shù)、或者游戲幣 等)的畫面,因此投票參加者根據(jù)畫面上的指示操作來輸入賭注的信息。 終端裝置20的控制部在投票參加者進(jìn)行了預(yù)測(cè)投票的投票指示后,生成 預(yù)測(cè)投票數(shù)據(jù),并將其發(fā)送至中央服務(wù)器40,其中,該預(yù)測(cè)投票數(shù)據(jù)包 含預(yù)測(cè)信息及賭注信息和終端裝置20的卡處理部從擁有者卡中讀取出的 ID信息。
另外,對(duì)于投票參加者而言,可以使用例如記錄在擁有者卡中的倶 樂部點(diǎn)數(shù)等來購買虛擬的賭注,并且,也可以在中央服務(wù)器40所提供的 出售站點(diǎn)來購買虛擬的賭注。
而且,接收到預(yù)測(cè)投票數(shù)據(jù)的中央服務(wù)器40也可以根據(jù)該預(yù)測(cè)投票 數(shù)據(jù)以及到此時(shí)為止所接收到的來自全國各店鋪的預(yù)測(cè)投票數(shù)據(jù),來計(jì) 算對(duì)各參賽馬到達(dá)終點(diǎn)的順序所進(jìn)行的預(yù)測(cè)的統(tǒng)計(jì)信息和賭率信息等, 從而生成目前的預(yù)測(cè)投票狀況數(shù)據(jù)并將其發(fā)送至店鋪服務(wù)器30。 如前所述,在被發(fā)送了目前的預(yù)測(cè)投票狀況數(shù)據(jù)的店鋪服務(wù)器30中, 將預(yù)測(cè)投票狀況數(shù)據(jù)發(fā)送給終端裝置20,并例如使終端裝置20的顯示部 的分割畫面上實(shí)時(shí)地顯示預(yù)測(cè)投票狀況,或者也可以根據(jù)玩家對(duì)終端裝 置20的操作來顯示預(yù)測(cè)投票狀況(步驟S2A、步驟S2B)。
在中央服務(wù)器40中,會(huì)受理來自終端裝置20的預(yù)測(cè)投票直到結(jié)束 上述投票期間為止,并執(zhí)行全國決賽競(jìng)賽的處理(步驟S2C)。 (B4)對(duì)預(yù)測(cè)準(zhǔn)的玩家的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)的賦予
中央服務(wù)器40的游戲處理單元在向所有店鋪的店鋪服務(wù)器30發(fā)布 全國決賽游戲的結(jié)果數(shù)據(jù)時(shí),還附加地發(fā)布各預(yù)測(cè)準(zhǔn)的玩家的玩家ID。 預(yù)測(cè)準(zhǔn)的玩家的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)例如是用于培育游戲的特殊的道具(與普通的 飼料數(shù)據(jù)相比能夠進(jìn)一步增加成長率和能力等參數(shù)值的道具,其中,該 飼料數(shù)據(jù)用于通過培育游戲中所使用的詞料數(shù)據(jù)來增加成長率或能力等 賽馬數(shù)據(jù)的參數(shù)值),在本實(shí)施方式中,將玩家所屬地區(qū)(由與玩家ID 對(duì)應(yīng)的地區(qū)ID所指定的地區(qū))中的地區(qū)特有的飼料數(shù)據(jù)作為獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)寫 入到擁有者卡(或者馬卡)中。
另外,基于玩家ID的對(duì)預(yù)測(cè)準(zhǔn)的玩家的判定處理和寫入到擁有者卡 中的定時(shí)與步驟S10的處理同樣,接收到全國決賽游戲的結(jié)果數(shù)據(jù)和各 ID數(shù)據(jù)的各店鋪服務(wù)器30將自己的店鋪ID與接收到的店鋪ID進(jìn)行對(duì) 照,在一致的情況下,判定為在自己的店鋪中產(chǎn)生了預(yù)測(cè)準(zhǔn)的玩家,并 且將包含表示該內(nèi)容的信息和玩家ID在內(nèi)的預(yù)測(cè)準(zhǔn)的通知消息發(fā)布給各 客戶端11、主監(jiān)視器12以及終端裝置20。
在接收到預(yù)測(cè)準(zhǔn)的通知消息的客戶端ll的控制部中,在由玩家將擁 有者卡插入到客戶端ll的卡處理部中后,將從擁有者卡中讀取出的玩家 ID與通知消息內(nèi)的玩家ID進(jìn)行對(duì)照,在一致的情況下,判定為該玩家是 全國決賽競(jìng)賽中預(yù)測(cè)準(zhǔn)的玩家,并執(zhí)行預(yù)測(cè)準(zhǔn)的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)賦予處理,該 處理將地區(qū)特有的飼料數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到擁有者卡的存儲(chǔ)部中,完成將獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)
據(jù)向擁有者卡中的寫入,由此結(jié)束針對(duì)該用戶的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)賦予處理(步 驟S2D)。
通過提供上述這樣的預(yù)測(cè)游戲,在全國決賽游戲的預(yù)選階段就被淘
汰的玩家和自己的賽馬不滿足參加條件的玩家也能夠通過其他方式來參 加到世界賽中,從而能夠使更多的玩家參加到世界賽中并體會(huì)到快樂。
圖11是示出玩家等級(jí)的示意圖,在圖中示出了進(jìn)行等級(jí)越高人數(shù)越 少的金字塔形狀的多個(gè)階段的等級(jí)劃分的情況的示例。在本例中,從金 字塔狀的頂點(diǎn)側(cè)開始,利用所謂白金級(jí)玩家、黃金級(jí)玩家、白銀級(jí)玩家、 青銅級(jí)玩家、以及普通玩家這樣的名稱來進(jìn)行與各玩家的得分(與上述 倶樂部點(diǎn)數(shù)不同的信息)對(duì)應(yīng)的等級(jí)劃分。
作為具體的獎(jiǎng)勵(lì),在本實(shí)施方式中,在客戶端ll讀取到擁有者卡的 等級(jí)信息后,根據(jù)等級(jí)的高低以不同于通常的顏色來顯示客戶端11的顯 示畫面上的特定區(qū)域的顏色,或者以與等級(jí)對(duì)應(yīng)的顏色來顯示顯示單元 (照明單元)的亮燈顏色。而且,也可以發(fā)行特別的擁有者卡,該擁有 者卡的卡表面的顏色或圖案(或者這兩者)與普通的擁有者卡不同。
并且,在本實(shí)施方式中,作為進(jìn)行玩家等級(jí)劃分時(shí)的評(píng)價(jià)要素,如
圖12的示意圖所示,將(1)大獎(jiǎng)賽得分(店鋪內(nèi)的賽馬競(jìng)賽中大獎(jiǎng)賽 的成績)、(2)障礙賽得分(店鋪內(nèi)的賽馬競(jìng)賽中障礙賽的成績)、(3) WR高分(世界賽中與玩家對(duì)應(yīng)的賽馬的成績)、(4) WR投票得分(在 世界賽的預(yù)測(cè)投票時(shí)預(yù)測(cè)準(zhǔn)優(yōu)勝馬等的次數(shù)或比率)作為評(píng)價(jià)要素,即 使進(jìn)行游戲次數(shù)較少的玩家也可以將高等級(jí)作為目標(biāo)。
另外,也可以與優(yōu)勝前的等級(jí)排名無關(guān),而將在上述全國決賽游戲 中優(yōu)勝的玩家的擁有者等級(jí)(OWNERRANK)賦予為白金級(jí)玩家。
在該情況下,中央服務(wù)器40的游戲處理單元例如以周為單位(以一 次世界賽為單位)來對(duì)全國的各玩家(擁有者)的擁有者等級(jí)值進(jìn)行統(tǒng) 計(jì),并根據(jù)該統(tǒng)計(jì)信息和相應(yīng)的各玩家的擁有者等級(jí)值來從擁有者等級(jí) 值大的玩家中決定排名(等級(jí)),從而進(jìn)行決定全國各玩家的等級(jí)劃分的 處理。
由此,在世界賽中優(yōu)勝的玩家能夠與該成績對(duì)應(yīng)地攀升到全國的各 玩家的等級(jí)排名的上位,進(jìn)而能夠充分滿足在世界賽中優(yōu)勝的玩家的自 我顯示各文。
(其他實(shí)施方式) 在上述實(shí)施方式中,以將本發(fā)明應(yīng)用于賽馬競(jìng)賽的模擬游戲的情況 為例進(jìn)行了說明,但是本發(fā)明不限于這種游戲,只要是多個(gè)對(duì)象進(jìn)行對(duì) 戰(zhàn)來競(jìng)爭(zhēng)排名的游戲即可,因此本發(fā)明能夠應(yīng)用于各種計(jì)算機(jī)游戲。并 且,還能夠?qū)⒈景l(fā)明應(yīng)用于團(tuán)隊(duì)彼此之間進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的方式的游戲。
而且,對(duì)象的數(shù)據(jù)不限于培育游戲的培育數(shù)據(jù),只要是能夠在網(wǎng)絡(luò) 上進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的數(shù)據(jù)即可。并且,在上述實(shí)施方式中,以外部存儲(chǔ)介質(zhì)為 例來對(duì)存儲(chǔ)對(duì)象數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)介質(zhì)進(jìn)行了說明,但是,也可以不采用外部 存儲(chǔ)介質(zhì),而采用利用店鋪服務(wù)器或中央服務(wù)器的存儲(chǔ)部等的方式。
而且,在上述實(shí)施方式中,以IC卡為例列舉了用于存儲(chǔ)對(duì)象數(shù)據(jù)等 的外部存儲(chǔ)介質(zhì),但是不僅僅限于IC卡,也可以由非接觸式IC卡、閃
存、可改寫的磁卡等(可以改寫磁卡的表面的印刷的磁卡)來構(gòu)成。
權(quán)利要求
1. 一種使用網(wǎng)絡(luò)來進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),該網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)具有店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng),其從玩家所擁有的外部存儲(chǔ)介質(zhì)中至少讀取玩家ID,或者以可以彼此通信的方式連接有游戲裝置和店鋪服務(wù)器,其中,該游戲裝置具有將數(shù)據(jù)寫入上述存儲(chǔ)介質(zhì)的卡處理部;以及中央服務(wù)器,其經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)以可以通信的方式與針對(duì)多個(gè)店鋪的每一個(gè)所設(shè)置的各店鋪的上述店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng)連接,該網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的特征在于,上述中央服務(wù)器具有如下模塊將在上述游戲裝置所執(zhí)行的游戲中生成的各玩家的對(duì)象數(shù)據(jù)中滿足規(guī)定條件的對(duì)象數(shù)據(jù)作為對(duì)戰(zhàn)對(duì)象,從上述各店鋪的店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng)接收上述對(duì)戰(zhàn)對(duì)象的對(duì)象數(shù)據(jù)和與該數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的上述玩家ID,并且與用于指定發(fā)送源店鋪的店鋪ID和用于指定該店鋪所屬地區(qū)的地區(qū)ID對(duì)應(yīng)起來存儲(chǔ)到數(shù)據(jù)庫中的模塊;按照上述每個(gè)店鋪ID執(zhí)行利用與從上述數(shù)據(jù)庫中提取出的上述店鋪ID對(duì)應(yīng)的各對(duì)象數(shù)據(jù)的對(duì)戰(zhàn)游戲來作為第1游戲,并決定上述各店鋪的代表對(duì)象數(shù)據(jù);按照上述每個(gè)地區(qū)ID執(zhí)行利用上述各店鋪的代表對(duì)象數(shù)據(jù)的對(duì)戰(zhàn)游戲來作為第2游戲,并決定各地區(qū)的代表對(duì)象數(shù)據(jù);以及執(zhí)行利用上述各地區(qū)的代表對(duì)象數(shù)據(jù)的對(duì)戰(zhàn)的全國決賽游戲來作為第3游戲,并將在上述第3游戲中成為第一位的上述地區(qū)的代表對(duì)象數(shù)據(jù)決定為上述優(yōu)勝的對(duì)象數(shù)據(jù)的模塊;以及將與在上述第3游戲中優(yōu)勝的對(duì)象數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的店鋪ID、地區(qū)ID、該對(duì)象數(shù)據(jù)的對(duì)象ID以及玩家ID作為發(fā)布數(shù)據(jù)來向上述各店鋪的店鋪服務(wù)器發(fā)布的模塊,上述店鋪服務(wù)器具有將從上述中央服務(wù)器接收到的上述發(fā)布數(shù)據(jù)內(nèi)的地區(qū)ID與自己的店鋪所屬的地區(qū)ID進(jìn)行對(duì)照,并在一致的情況下向上述游戲裝置發(fā)送包含上述發(fā)布數(shù)據(jù)內(nèi)的玩家ID在內(nèi)的第1通知消息的模塊,接收到上述第1通知消息的游戲裝置具有將第1獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)寫入上述外部存儲(chǔ)介質(zhì)中的模塊。
2. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其特征在于, 上述店鋪服務(wù)器將從上述中央服務(wù)器接收到的上述發(fā)布數(shù)據(jù)內(nèi)的店鋪ID與自己的店鋪ID進(jìn)行對(duì)照,并在一致的情況下向上述游戲裝置發(fā) 送表示該情況的第2通知消息,接收到上述第2通知消息的上述游戲裝置執(zhí)行與上述第2通知消息 對(duì)應(yīng)的特定圖像處理。
3. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其特征在于, 上述店鋪服務(wù)器具有將從上述中央服務(wù)器接收到的上述發(fā)布數(shù)據(jù)內(nèi)的店鋪ID與自己的店鋪ID進(jìn)行對(duì)照,并在一致的情況下向上述游戲裝 置發(fā)送上述發(fā)布數(shù)據(jù)內(nèi)的玩家ID的模塊,上述游戲裝置將從上述店鋪服務(wù)器接收到的上述發(fā)布數(shù)據(jù)內(nèi)的玩家 ID與從上述玩家所擁有的外部存儲(chǔ)介質(zhì)的存儲(chǔ)部讀取到的玩家ID進(jìn)行 對(duì)照,并在一致的情況下判定為該玩家ID所指定的玩家是與上述優(yōu)勝的 對(duì)象數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的玩家,并且將第2獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)寫入上述外部存儲(chǔ)介質(zhì)中。
4. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其特征在于, 上述游戲裝置是構(gòu)成為具有多個(gè)客戶端和主監(jiān)視器的游戲裝置,在接收到上述第1通知消息或上述第2通知消息的情況下,該游戲裝置使 上述客戶端的顯示部和上述主監(jiān)視器顯示與上述通知消息中的任一個(gè)對(duì) 應(yīng)的特定圖像。
5. 根據(jù)權(quán)利要求l所述的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),其特征在于, 上述店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng)還具有以可以通信的方式與上述中央服務(wù)器連接的終端裝置,上述中央服務(wù)器還具有在執(zhí)行上述對(duì)戰(zhàn)游戲前從上述終端裝置接收 預(yù)測(cè)了上述對(duì)戰(zhàn)游戲的結(jié)果的參加投票者的預(yù)測(cè)投票數(shù)據(jù),并且根據(jù)各 參加投票者的上述預(yù)測(cè)投票數(shù)據(jù)來執(zhí)行預(yù)測(cè)游戲的模塊。
6. —種網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中的對(duì)戰(zhàn)游戲的處理方法,該網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)具 有店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng),其從玩家所擁有的外部存儲(chǔ)介質(zhì)中至少讀取玩家 ID,或者以可以彼此通信的方式連接有游戲裝置和店鋪服務(wù)器,其中, 該游戲裝置具有將數(shù)據(jù)寫入上述存儲(chǔ)介質(zhì)的卡處理部;以及中央服務(wù)器, 其經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)以可以通信的方式與針對(duì)多個(gè)店鋪的每一個(gè)所設(shè)置的各 店鋪的上述店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng)連接,該網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)中的對(duì)戰(zhàn)游戲的處理 方法的特征在于,上述中央服務(wù)器具有以下步驟將在上述游戲裝置所執(zhí)行的游戲中生成的各玩家的對(duì)象數(shù)據(jù)中滿足 規(guī)定條件的對(duì)象數(shù)據(jù)作為對(duì)戰(zhàn)對(duì)象,從上述各店鋪的店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng)接 收上述對(duì)戰(zhàn)對(duì)象的對(duì)象數(shù)據(jù)和與該數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的上述玩家ID,并且與用于 指定發(fā)送源店鋪的店鋪ID以及用于指定該店鋪所屬地區(qū)的地區(qū)ID對(duì)應(yīng) 起來存儲(chǔ)到數(shù)據(jù)庫中的步驟;按照上述每個(gè)店鋪ID執(zhí)行利用與從上述數(shù)據(jù)庫中提取出的上述店鋪 ID對(duì)應(yīng)的各對(duì)象數(shù)據(jù)的對(duì)戰(zhàn)游戲來作為第1游戲,并決定上述各店鋪的 代表對(duì)象數(shù)據(jù);按照上述每個(gè)地區(qū)ID執(zhí)行利用上述各店鋪的代表對(duì)象數(shù) 據(jù)的對(duì)戰(zhàn)游戲來作為第2游戲,并決定各地區(qū)的代表對(duì)象數(shù)據(jù);以及執(zhí) 行利用上述各地區(qū)的代表對(duì)象數(shù)據(jù)的對(duì)戰(zhàn)的全國決賽游戲來作為第3游 戲,并將在上述第3游戲中成為第一位的上述地區(qū)的代表對(duì)象數(shù)據(jù)決定 為上述優(yōu)勝的對(duì)象數(shù)據(jù)的步驟;以及將與在上述第3游戲中優(yōu)勝的對(duì)象數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的店鋪ID、地區(qū)ID、該 對(duì)象數(shù)據(jù)的對(duì)象ID以及玩家ID作為發(fā)布數(shù)據(jù)來向上述各店鋪的店鋪服 務(wù)器發(fā)布的步驟,上述店鋪服務(wù)器具有將從上述中央服務(wù)器接收到的上述發(fā)布數(shù)據(jù)內(nèi) 的地區(qū)ID與自己的店鋪所屬的地區(qū)ID進(jìn)行對(duì)照,并在一致的情況下向 上述游戲裝置發(fā)送包含上述發(fā)布數(shù)據(jù)內(nèi)的玩家ID在內(nèi)的第1通知消息的
7 -接收到上述第1通知消息的游戲裝置具有將第1獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)寫入上述 外部存儲(chǔ)介質(zhì)中的步驟。
全文摘要
本發(fā)明提供網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)及該系統(tǒng)中的對(duì)戰(zhàn)游戲的處理方法,可執(zhí)行全國范圍的網(wǎng)絡(luò)游戲,對(duì)優(yōu)勝者賦予獎(jiǎng)勵(lì)。與各店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng)在線連接的中央服務(wù)器有將從各店鋪內(nèi)游戲系統(tǒng)接收的對(duì)象數(shù)據(jù)與店鋪ID和地區(qū)ID對(duì)應(yīng)存儲(chǔ)到數(shù)據(jù)庫中的單元;根據(jù)從數(shù)據(jù)庫中提取的各對(duì)象數(shù)據(jù)執(zhí)行數(shù)據(jù)間對(duì)戰(zhàn)游戲的單元;將與該競(jìng)賽中優(yōu)勝的對(duì)象數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的店鋪ID、地區(qū)ID、對(duì)象ID及玩家ID發(fā)布給各店鋪服務(wù)器的單元。店鋪服務(wù)器有將從中央服務(wù)器接收的發(fā)布數(shù)據(jù)內(nèi)的店鋪ID與自店鋪ID對(duì)照,在一致時(shí)將玩家ID發(fā)送至游戲裝置的單元,游戲裝置有將從店鋪服務(wù)器接收的發(fā)布數(shù)據(jù)內(nèi)的玩家ID與玩家的外部存儲(chǔ)介質(zhì)中的玩家ID對(duì)照,在一致時(shí)判定該玩家是優(yōu)勝者并將獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)據(jù)寫入外部存儲(chǔ)介質(zhì)的單元。
文檔編號(hào)A63F13/10GK101385902SQ20081021518
公開日2009年3月18日 申請(qǐng)日期2008年9月10日 優(yōu)先權(quán)日2007年9月11日
發(fā)明者今井邦彥, 塚本洋介, 大江真德, 星野正光, 朝倉英二郎, 津田知介 申請(qǐng)人:世嘉股份有限公司