專利名稱:執(zhí)行其中具有廣告的游戲程序的裝置和方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及執(zhí)行一種提供并執(zhí)行包含廣告的游戲程序的系統(tǒng)和方法,尤 其涉及這樣執(zhí)行一種游戲程序的系統(tǒng)和方法,其中在執(zhí)行游戲程序之前通過 下載(down loading)新廣告數(shù)據(jù)能夠更新在游戲程序中要顯示的廣告。
背景技術(shù):
眾所周知,電視游戲或"游戲機(jī)"極為流行并通常設(shè)在電視廊(video arcade) 中。許多電視游戲,例如賽車游戲和飛行模擬游戲,現(xiàn)在都是以在家里用個(gè) 人計(jì)算機(jī)就可以玩的游戲系統(tǒng)和計(jì)算機(jī)程序的形式在市場上出售。這樣的游 戲程序(例如,賽車程序)顯示的背景,如房子,城市地平線,廣告牌,樹木等, 它們和比賽的車一起使賽車游戲顯得"逼真"。為使游戲顯得更逼真,在比賽 程序中的廣告牌和其它這樣的廣告標(biāo)志顯示的或者是一般的"非商業(yè)信息", 例如"前面20英里是紐約城",或者是生產(chǎn)軟件公司的廣告。但是,這些廣告 不是商業(yè)性的,因?yàn)樗鼈儾皇且獎(jiǎng)裾f觀看者購買一種特定產(chǎn)品。此外,即使 一個(gè)具體游戲程序其中含有能被認(rèn)為是商業(yè)廣告的廣告,由于游戲程序一般 來說一旦公眾購買以后就不會(huì)改變了,所以,就有這樣的可能性,就是包含
再銷售了 )就會(huì)變得"過時(shí)了 "。
因此,典型的游戲程序存在的一個(gè)問題是它們不能從在執(zhí)行游戲程序過 程中顯示的廣告獲取最大收益。收益一般來自購買游戲程序的消費(fèi)而不是來 自做廣告的人(即登廣告者)。如果在執(zhí)行游戲程序時(shí)所顯示的廣告能夠以與電 視節(jié)目中的廣告相似的方式發(fā)生變化的話,即通過一個(gè)裝置改變在已購買的 游戲程序中的商業(yè)廣告,那么,銷售這樣的游戲程序就會(huì)使收益明顯增加。 此外,和商業(yè)電視相似,如果來自游戲程序的商業(yè)廣告的收益增加了,那么,從理論上講,軟件公司就可以明顯降低購買這樣的游戲程序的價(jià)格, 一般來 說這又會(huì)反過來導(dǎo)致更多的消費(fèi)者購買這樣的游戲程序。
發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明的 一個(gè)目的是提供并執(zhí)行包含廣告的游戲程序的系統(tǒng)和方 法,它克服了現(xiàn)行游戲程序和系統(tǒng)的缺點(diǎn)。
本發(fā)明的另 一個(gè)目的是提供并執(zhí)行其中所含有的廣告能夠改變的游戲程 序的系統(tǒng)和方法。
本發(fā)明的又一個(gè)目的是提供除非更新游戲程序中的廣告數(shù)據(jù)否則就禁止 執(zhí)行游戲程序的系統(tǒng)和方法。
本發(fā)明的各種其它目的,優(yōu)點(diǎn)和特點(diǎn)對本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說會(huì)很 容易地變得清楚明顯,而且在后附的權(quán)利要求書中將特別指出本發(fā)明新穎的 特點(diǎn)。
根據(jù)本發(fā)明的 一個(gè)方面, 一種提供并執(zhí)行包含廣告的游戲程序的游戲系
統(tǒng),包括
在線游戲服務(wù)供給裝置,在線提供游戲程序和涉及至少一個(gè)廣告的廣告 數(shù)據(jù);
游戲裝置,執(zhí)行其中具有廣告的游戲程序,所說游戲裝置包括接收裝 置,可操作用于接收所說游戲程序和所說廣告數(shù)據(jù)中的至少一種,所說的裝 置可在預(yù)定時(shí)間接收新的廣告數(shù)據(jù),存貯裝置,用于存貯所說游戲程序和廣 告數(shù)據(jù);和程序執(zhí)行裝置,用于執(zhí)行存貯在所說的存貯裝置中的所說的游戲 程序,并根據(jù)所說的游戲程序輸出與存貯在所說的存貯裝置中的廣告數(shù)據(jù)相 對應(yīng)的顯示數(shù)據(jù)。
根據(jù)本發(fā)明的另 一方面, 一種提供并執(zhí)行包含廣告的游戲程序的游戲系 統(tǒng),包括
在線游戲服務(wù)供給裝置,在線提供游戲程序、涉及多個(gè)廣告的廣告數(shù)據(jù) 和廣告選擇數(shù)據(jù);
游戲裝置,執(zhí)行其中具有廣告的游戲程序,該游戲裝置包括 接收裝置,可操作用于接收游戲程序、所說廣告數(shù)據(jù)和廣告選擇數(shù)據(jù)中的至 少一種,在預(yù)定時(shí)間接收所說廣告選擇數(shù)據(jù),所說廣告選擇數(shù)據(jù)能夠?qū)Χ鄠€(gè) 廣告數(shù)據(jù)的每一個(gè)進(jìn)行標(biāo)識(shí);用于存貯游戲程序和與多個(gè)廣告相關(guān)的廣告數(shù)
據(jù),以及廣告選擇數(shù)據(jù)的存貯裝置;和
程序執(zhí)行裝置,用于執(zhí)行存貯在所說的存貯裝置中的所說的游戲程序、并根
擇的廣告對應(yīng)的顯示數(shù)據(jù)。
根據(jù)本發(fā)明的另 一方面, 一種提供并執(zhí)行包含廣告的游戲程序的方法,
包括的步驟是
在線提供游戲程序和涉及至少 一 個(gè)廣告的廣告數(shù)據(jù)中; 可操作接收所說游戲程序和所說廣告數(shù)據(jù)中的至少 一種,在預(yù)定時(shí)間接
收新廣告數(shù)據(jù);把所說游戲程序存貯在存貯器中;把接收的廣告數(shù)據(jù)存貯在
存儲(chǔ)器中;執(zhí)行存貝i在存儲(chǔ)器中的游戲程序;并根據(jù)游戲程序輸出與存貯在
存儲(chǔ)器中的廣告數(shù)據(jù)相對應(yīng)的顯示數(shù)據(jù)。
根據(jù)本發(fā)明的另 一方面, 一種提供并執(zhí)行包含廣告的游戲程序的方法,
包括的步驟是
在線提供游戲程序、涉及多個(gè)廣告的廣告數(shù)據(jù)和廣告選擇數(shù)據(jù);可操作 接收游戲程序、所說廣告數(shù)據(jù)和廣告選擇數(shù)據(jù)中的至少一種,在預(yù)定時(shí)間接 收所說廣告選擇數(shù)據(jù),所說廣告選擇數(shù)據(jù)能夠?qū)Χ鄠€(gè)廣告數(shù)據(jù)的每一個(gè)進(jìn)行 標(biāo)識(shí);把一個(gè)游戲程序和關(guān)于多個(gè)廣告的廣告數(shù)據(jù)以及廣告選擇數(shù)據(jù)存貯在 一個(gè)存儲(chǔ)器中;執(zhí)行存貯在存儲(chǔ)器中的游戲程序;和根據(jù)游戲程序在相應(yīng)的 時(shí)間輸出與由廣告選擇數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí)的所選擇的廣告相對應(yīng)的顯示數(shù)據(jù)。
細(xì)說明。其中相同標(biāo)號(hào)表示相同元件部分,其中
圖1A和1B是一種賽車游戲的圖象表示,其中顯示有的兩種不同的廣告; 圖2A和2B是另一種賽車游戲的圖象表示,其中顯示有兩種不同的廣告; 圖3A和3B是存貯在本發(fā)明游戲系統(tǒng)中的游戲程序的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的示意
圖4是本發(fā)明游戲系統(tǒng)工作的流程圖5A和5B示意性地說明了存貯在按照本發(fā)明另 一個(gè)實(shí)施例的游戲系統(tǒng) 中的游戲程序的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);
圖6是具有按照本發(fā)明如圖5A和5B所示的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的游戲系統(tǒng)工作的 流程圖7是本發(fā)明游戲系統(tǒng)接收和發(fā)射側(cè)的框圖; 圖8是本發(fā)明另一個(gè)實(shí)施例的游戲系統(tǒng)的框圖; 圖9是按照本發(fā)明又一個(gè)實(shí)施例的游戲系統(tǒng)的框圖; 圖IOA和IOB是由圖9所示的游戲系統(tǒng)接收的游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的示 意圖;和
圖11是表示根據(jù)本發(fā)明從單個(gè)主計(jì)算機(jī)接收游戲數(shù)據(jù)的多個(gè)游戲系統(tǒng) 的示意圖。
具體實(shí)施例方式
現(xiàn)在參照附圖,圖1A和1B是一種賽車游戲的圖象表示,其中商業(yè)廣告 "A,,顯示在圖1A中的廣告牌上, 一個(gè)不同的商業(yè)廣告"B"顯示在圖1B中的廣 告牌上。相似地,圖2A和2B是另一種賽車游戲"情景"的圖象表示,其中商 業(yè)廣告"C,,和"D"分別顯示在賽車手的衣服上。如從圖1A和1B及圖2A和2B 兩組附圖看到的,廣告"A"和"B"顯示在相同的賽車程序的情景中(當(dāng)然在不同 時(shí)間),廣告"C"和"D"也顯示在賽車程序的相同情景中。
接下來參照附圖的圖3A和3B,它們表示的是按照本發(fā)明在兩個(gè)不同的 玩的時(shí)間的游戲程序的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(下面將要討論)。如圖3A所示,游戲程序包 括一個(gè)大體表示除廣告數(shù)據(jù)外的全部游戲程序的主程序M,和廣告數(shù)據(jù)A和 C,廣告數(shù)據(jù)A和C分別存貯在存貯區(qū)域AO和CO。廣告數(shù)據(jù)A和C分別 代表圖1A和2A中所示的商業(yè)廣告"A"和"C"。這樣,當(dāng)執(zhí)行具有圖3A所示 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的游戲程序時(shí),商業(yè)廣告A顯示在賽車游戲中的一個(gè)情景中,廣 告C顯示在另一個(gè)情景中。
圖3B說明的是與圖3A所示的相同的游戲程序的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),只是用存貯 在區(qū)域AO和CO中的廣告數(shù)據(jù)B和D取代廣告數(shù)據(jù)A和C。這樣,當(dāng)執(zhí)行 具有圖3B所示的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的賽車游戲時(shí),則在顯示廣告A的相同情景中顯 示的是商業(yè)廣告B(見圖IB),在顯示C廣告的相同情景中顯示的是商業(yè)廣告 D(見圖2B)。因此,如果在購買一個(gè)游戲程序之后,在這個(gè)游戲程序中分別 用廣告數(shù)據(jù)B和D取代廣告數(shù)據(jù)A和C,那么,這樣一種游戲程序會(huì)對登廣 告者更有價(jià)值。就象本領(lǐng)域公知的那樣,存貯在存貯區(qū)域AO和CO的主程 序M和廣告數(shù)據(jù)可以存貯在一個(gè)單獨(dú)的存貯器中,或存貯在分開的存貯器中。
現(xiàn)在參照圖4,它表示的是按本發(fā)明的一種游戲系統(tǒng)的工作的流程圖。 當(dāng)打開一個(gè)家庭游戲系統(tǒng)時(shí),在指令S41處執(zhí)行一個(gè)游戲程序(例如具有圖3A 所示的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu))并按照主程序M的程序碼進(jìn)行一系列操作。在執(zhí)行主程序 M的適當(dāng)時(shí)候,在指令S42處,讀出并顯示存貯在區(qū)域AO中的廣告數(shù)據(jù), 如象圖1A所示的廣告數(shù)據(jù)A。但是,如果在存貯區(qū)域AO存貝i的是廣告數(shù)據(jù) B,那么在指令S42處顯示的是商業(yè)廣告B(如圖1B所示)。在指令S43處繼 續(xù)游戲程序,并在游戲程序指定的適當(dāng)時(shí)間,在指令S44處會(huì)讀取和顯示存 貯在貯存區(qū)域CO中的廣告數(shù)據(jù),就象圖2A所示的那樣。在指令S44完成之 后,游戲程序在指令S45處繼續(xù)其操作直到程序結(jié)束。
圖5A和5B示意性地說明了按照本發(fā)明另 一個(gè)實(shí)施例的游戲程序的數(shù)據(jù) 結(jié)構(gòu),其中主程序M和全部存貯在其中的廣告數(shù)據(jù)A、B、C和D保持不變(即, 是"固定"數(shù)據(jù))。但是,廣告選擇碼S是可變的,其中圖5a表示的是具有指 示選擇的是廣告數(shù)據(jù)A和C的廣告選擇碼SAC的游戲程序的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),圖5B 表示的是具有指示選擇的是廣告數(shù)據(jù)B和D的廣告選擇碼SBD的游戲程序的 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。這樣,主程序M和全部廣告數(shù)據(jù)A、 B、 C和D都是固定數(shù)據(jù), 只有廣告選擇碼s是"可變的"數(shù)據(jù)。
圖6是說明執(zhí)行具有圖5A或5B任一所示的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的游戲程序的游戲 系統(tǒng)的工作的流程圖。當(dāng)使用者選擇一個(gè)要玩的具體游戲時(shí),根據(jù)指令S59, 游戲系統(tǒng)從一個(gè)在線游戲系統(tǒng)服務(wù)供給裝置(下面將要討論的)"下裝"該具體 游戲的固定數(shù)據(jù),它包括圖5A所示的主程序M和廣告數(shù)據(jù)A、 B、 C和D。 主程序M和廣告數(shù)據(jù)存貯在游戲系統(tǒng)的存貯器中,該存貯器是典型的非易失 性存貯器。如果這種固定數(shù)據(jù)已存貯在游戲系統(tǒng)的存貯器中,則不執(zhí)行指令 S59。根據(jù)指令S60下裝入選擇碼S而不管是否執(zhí)行了指令S59,并由這樣的 選擇碼S標(biāo)識(shí)在執(zhí)行游戲程序過程中顯示什么廣告。在下裝選擇碼S時(shí),根 據(jù)指令S61以和前面討i侖過的圖4的指令S41相似的方式^U亍主程序M,并 在執(zhí)行游戲程序中的適當(dāng)時(shí)候,根據(jù)指令S62從游戲系統(tǒng)的存貯器中讀取選 擇碼S,并在詢問步驟S63標(biāo)識(shí)要顯示的第一個(gè)廣告。如果選擇碼S標(biāo)識(shí)商 業(yè)廣告"A,,為要顯示的第一廣告(即S = Sax),則根據(jù)指令S64從存貯器中讀取 廣告數(shù)據(jù)A并顯示。另一方面,如果標(biāo)識(shí)廣告B為要顯示的第一廣告(即S =Sbx),則根據(jù)指令S65從存貯器中讀取廣告數(shù)據(jù)B并顯示。然后根據(jù)指令 S66繼續(xù)游戲程序并在其中適當(dāng)?shù)臅r(shí)候,根據(jù)指令S67從存貯器中讀取選擇
碼s,以便在詢問步驟s68能夠標(biāo)識(shí)要顯示的下一個(gè)商業(yè)廣告。如果選擇碼s 標(biāo)識(shí)的是廣告c(即s = sac),則根據(jù)指令s69從存貯器中讀取廣告數(shù)據(jù)c并 隨后顯示,但是如果選擇碼s標(biāo)識(shí)的是廣告d(即s = sbd),根據(jù)指令s70從 存貯器中讀取廣告數(shù)據(jù)d并顯示。然后根據(jù)指令s71繼續(xù)游戲程序直到結(jié)束。 如圖6所示,在詢問步驟s63和s68中的內(nèi)容"x,,代表的是"非限制性的,,條件, 這是因?yàn)樵儐柌襟Es63只標(biāo)識(shí)要顯示的是第 一商業(yè)廣告時(shí),并且詢問步驟s68 只標(biāo)識(shí)要顯示的是第二商業(yè)廣告。此外,圖6只是本發(fā)明游戲系統(tǒng)的一個(gè)例 舉的流程圖,顯然選"#碼s可以標(biāo)識(shí)兩個(gè)以上的商業(yè)廣告。
再回頭參照圖4,在根據(jù)指令s41執(zhí)行游戲程序之前,以和前面參照圖 5a, 5b和6描述進(jìn)行的相似的方式從一個(gè)在線游戲系統(tǒng)供給裝置下裝存l!i在 存貯區(qū)域ao和co的廣告數(shù)據(jù)。即,每次使用者想執(zhí)行一個(gè)特定游戲程序 時(shí),游戲系統(tǒng)都從一個(gè)外部源下裝廣告數(shù)據(jù)并^l巴廣告^:據(jù)存貯在儲(chǔ)存區(qū)域ao 和co中。相似地,當(dāng)使用者在以圖6所示方式工作的游戲系統(tǒng)中選擇一個(gè) 游戲程序時(shí),就下裝一個(gè)選擇碼s,該碼標(biāo)識(shí)在執(zhí)行游戲程序過程中要顯示 的存貯在存儲(chǔ)器中的廣告。但是,如果在游戲系統(tǒng)的存儲(chǔ)器(例如,在硬盤, 軟盤,cdrom, ^茲光盤等)中沒有存貯所需的游戲程序,那么,上述討論的 本發(fā)明的兩個(gè)實(shí)施例還要下裝游戲程序的固定數(shù)據(jù)。因此,可以看出在本發(fā) 明的一個(gè)游戲系統(tǒng)上執(zhí)行一個(gè)游戲程序之前,或者向游戲系統(tǒng)下裝代表在執(zhí) 行程序過程中進(jìn)行顯示的廣告的圖像數(shù)據(jù)的特定廣告數(shù)據(jù),或者向游戲系統(tǒng) 下裝廣告選擇碼s。在任何一種情況下,都保持商業(yè)廣告是"當(dāng)前正在進(jìn)行的", 并且由于和游戲程序自身的大小相比,廣告數(shù)據(jù)的量相對要小,所以,在第 一個(gè)討論的實(shí)施例中"下裝"時(shí)間的量很小。自然,在第二個(gè)討論的實(shí)施例在 的廣告選擇碼s的下裝時(shí)間可忽略不計(jì)。
根據(jù)本發(fā)明,每次執(zhí)行一個(gè)游戲程序都下裝不斷更新的"新"廣告數(shù)據(jù)或 下裝新的廣告選擇碼。但是,無需每次執(zhí)行游戲程序時(shí)都下裝這樣的數(shù)據(jù), 而是可以只在執(zhí)行游戲程序的新的一天或新的 一周(或月)進(jìn)行下裝。由于商業(yè) 廣告一般不會(huì)在同一天變化多次,所以,可以無需每天多于一次地下裝這樣 的商業(yè)廣告。在本發(fā)明一個(gè)變換的實(shí)施例中,每次打開游戲系統(tǒng)時(shí)都下裝商 業(yè)廣告數(shù)據(jù)或廣告選褲,碼s。
現(xiàn)在參照圖7,其中表示的是根據(jù)本發(fā)明的游戲系統(tǒng)(即接收側(cè))和一個(gè)發(fā) 射系統(tǒng)(即發(fā)射側(cè))的方框圖。發(fā)射系統(tǒng)可以是一個(gè)在線游戲系統(tǒng)服務(wù)供給裝
置,游戲制造商本身, 一個(gè)出售商業(yè)廣告的通訊公司,或任何其它可以應(yīng)用
本發(fā)明的合適系統(tǒng)。發(fā)射系統(tǒng)一般包括一個(gè)系統(tǒng)控制器2,存儲(chǔ)器6和8(例 如硬盤驅(qū)動(dòng)器), 一個(gè)開關(guān)電路IO, 一個(gè)編碼器12,和一個(gè)發(fā)射器14。發(fā)射 系統(tǒng)通過傳輸線16,例如是一個(gè)ISDN(綜合服務(wù)數(shù)字網(wǎng)絡(luò)), 一條普通的電話 線,或任何其他合適的傳輸線,向通常是位于家里的本發(fā)明的一個(gè)游戲系統(tǒng) 提供游戲的主程序M和廣告數(shù)據(jù)。本發(fā)明的游戲系統(tǒng)一般包括一個(gè)接收器 18, 一個(gè)解碼器20和一個(gè)游戲機(jī)22,游戲機(jī)22包括一個(gè)存儲(chǔ)器24,例如是 一個(gè)磁光盤驅(qū)動(dòng)器或其它適合的非易失性讀/寫存儲(chǔ)器。
圖7所示的發(fā)射側(cè)的系統(tǒng)控制器2控制其中貯存有一個(gè)游戲程序的主程 序M的存儲(chǔ)器6,其中貯存有廣告數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器8,和在存儲(chǔ)器6和8的輸 出之間進(jìn)行開關(guān)的開關(guān)10。如果在執(zhí)行游戲程序時(shí)需要顯示一個(gè)不同的廣告, 可以改變存貯在存儲(chǔ)器8中的廣告數(shù)據(jù)。當(dāng)響應(yīng)來自游戲系統(tǒng)的一個(gè)合適的 請求,向游戲系統(tǒng)下裝主程序M時(shí),系統(tǒng)控制器2控制存儲(chǔ)器6和開關(guān)10, 以便把ti在存儲(chǔ)器6中的主程序M提供給編碼器12,編碼器12以本領(lǐng)域公 知的方式對所輸入的數(shù)據(jù)進(jìn)行編碼以使該數(shù)據(jù)適于傳輸,并把編碼數(shù)據(jù)提供 給發(fā)射器14,發(fā)射器14通過傳輸線16向本發(fā)明的游戲系統(tǒng)發(fā)射編碼數(shù)據(jù)。 接收側(cè)的接收器18接收所發(fā)射的信號(hào),解碼器22對所發(fā)射的信號(hào)進(jìn)行解碼, 游戲機(jī)22把解碼信號(hào)(即主程序M)存貯在存儲(chǔ)器24中。然后系統(tǒng)控制器2 控制存儲(chǔ)器8和開關(guān)10以讀出和提供存貯在存儲(chǔ)器8中的廣告數(shù)據(jù),以便可 以向游戲系統(tǒng)傳輸廣告數(shù)據(jù)。對廣告數(shù)據(jù)進(jìn)行接收,解碼、并存貯在存儲(chǔ)器 24中。
當(dāng)在存儲(chǔ)器24中已存貯了主程序M的時(shí)候,則只向游戲系統(tǒng)傳輸存貯 在存儲(chǔ)器8中的廣告數(shù)據(jù)。如上所說,主程序M存貯在存儲(chǔ)器6中廣告數(shù)據(jù) 存貝i在存儲(chǔ)器8中。但是,在前面討論的參照圖5A、 5B和6所描述的實(shí)施 例中,主程序M以及廣告數(shù)據(jù)A、 B、 C和D都存貯在存儲(chǔ)器6中,只有廣 告選擇碼S存貯在存儲(chǔ)器8中。因此,當(dāng)主程序M和廣告數(shù)據(jù)(即固定數(shù)據(jù)) 已經(jīng)存貝i在游戲系統(tǒng)中的時(shí)候,只向游戲系統(tǒng)傳輸廣告選擇碼S。當(dāng)然,正 如本領(lǐng)域公知的那樣,存儲(chǔ)器6和8可以代表發(fā)射系統(tǒng)的不同的存儲(chǔ)器或在 同 一個(gè)存儲(chǔ)裝置中明顯不同的存儲(chǔ)位置。
圖8是按照本發(fā)明另 一個(gè)實(shí)施例的游戲系統(tǒng)的方框圖。在這個(gè)實(shí)施例中, 使用者購買一個(gè)存貯在永久存貯介質(zhì)(例如一個(gè)光盤)上的游戲程序。把光盤插
入一個(gè)磁光盤驅(qū)動(dòng)器38 (或其它合適的復(fù)制裝置),復(fù)制存貯在其上的游戲 程序。如圖所示,游戲系統(tǒng)包括一個(gè)收發(fā)器/接口 26, 一個(gè)存儲(chǔ)器28, —個(gè) 系統(tǒng)控制器30, 一個(gè)鍵盤接口 32, 一個(gè)解碼器34, 一個(gè)圖象控制器36和由 光盤插入其中的磁光盤驅(qū)動(dòng)器組成的存儲(chǔ)器38。由此復(fù)制存l&在光盤上的對 存貯其上的游戲程序進(jìn)行標(biāo)識(shí)的標(biāo)識(shí)數(shù)據(jù),并經(jīng)收發(fā)器26傳輸給一個(gè)在線游 戲服務(wù)供給裝置,如圖7所表示的那樣。響應(yīng)傳輸?shù)臉?biāo)識(shí)數(shù)據(jù),服務(wù)供給裝 置向圖8所示的游戲系統(tǒng)傳輸更新的"可變"數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)或者是廣告數(shù)據(jù)(即 廣告數(shù)據(jù)A、 B、 C或D,或它們的任何組合),或者是廣告選擇碼S,如前所 說。更新的可變數(shù)據(jù)由收發(fā)器26接受并存貯在存儲(chǔ)器28中。然后,把存貯 在存儲(chǔ)器28中的可變數(shù)據(jù)存貯在存儲(chǔ)器38的光盤中。另一種做法是不永久 存貝i可變數(shù)據(jù)。在任何一種情況下,不執(zhí)行存貯在光盤上的游戲程序直到由 服務(wù)供給裝置提供更新的商業(yè)廣告數(shù)據(jù)為止。
在接收更新的商業(yè)廣告數(shù)據(jù)時(shí),執(zhí)行游戲程序,并在適當(dāng)時(shí)候在解碼器 34中對存貯的數(shù)據(jù)解碼并提供給圖像控制器36,該控制器36將解碼數(shù)據(jù)轉(zhuǎn) 換成視頻信號(hào)并將用于顯示的視頻信號(hào)提供給一個(gè)視頻監(jiān)視器(沒有示出)。此 夕卜,由與鍵盤接口 32相連的鍵盤(沒有示出)輸入使用者命令,鍵盤接口 32將輸入的命令解碼并將解碼的命令提供給系統(tǒng)控制器30。系統(tǒng)控制器30 以本領(lǐng)域公知的方式控制本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的各種裝置的工作。因此,圖8 的游戲系統(tǒng)與圖7所示的游戲系統(tǒng)相似,只是不下裝主程序M(與第二個(gè)討論 的實(shí)施例的廣告數(shù)據(jù)A、 B、 C、 D—起),而是將其存貯在由消費(fèi)者購買的磁 光盤上。
圖9是本發(fā)明的又一個(gè)實(shí)施例的框圖,其中"可變"數(shù)據(jù)(即廣告數(shù)據(jù)或廣 告選擇碼)經(jīng)衛(wèi)星傳輸提供給游戲系統(tǒng)。在圖9的實(shí)施例中,可變數(shù)據(jù)經(jīng)衛(wèi)星 傳輸反復(fù)發(fā)射,以使圖9的系統(tǒng)在接收到與已選擇要執(zhí)行的特定游戲程序相 對應(yīng)的可變數(shù)據(jù)之前只"等待,,相當(dāng)短的時(shí)間段。當(dāng)使用者把一個(gè)存貯有一個(gè) 游戲程序的CDROM(或磁光盤)插入CDROM驅(qū)動(dòng)器52中并通過鍵盤接口 50 執(zhí)行游戲程序的時(shí)候,由此復(fù)制存貯在CDROM上的游戲標(biāo)識(shí)碼并以和前面 參照圖8所描述的相似的方式提供給隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM)42。然后,系統(tǒng) 控制器48確定傳輸與所選擇的游戲程序相對應(yīng)的可變數(shù)據(jù)的傳輸通道并控 l制接收器40以在確定的通道上接收衛(wèi)星傳輸。
圖IOA和IOB說明的是在衛(wèi)星傳輸?shù)膬蓚€(gè)不同通道上傳輸?shù)臄?shù)據(jù)的數(shù)據(jù)
結(jié)構(gòu)。如圖所示,圖IOA表示通道G傳輸?shù)臄?shù)據(jù),圖10B表示通道H傳輸 的數(shù)據(jù)。通道G在其上包括與J和K兩個(gè)游戲程序相對應(yīng)的數(shù)據(jù),通道H在 其包括與P、 Q和R三個(gè)游戲程序相對應(yīng)的數(shù)據(jù)。如果執(zhí)行的游戲程序與例 如通道G上的游戲J相對應(yīng),則控制該接收器40以接收通道G所傳輸?shù)臄?shù) 據(jù),并在接收到通道G上的軟件標(biāo)識(shí)數(shù)據(jù)J時(shí),在存儲(chǔ)器42上存貯傳輸?shù)膹V 告數(shù)據(jù)J - 1和J-2以分別作為例如商業(yè)廣告A和C??梢园褟V告數(shù)據(jù)再存 貯在一個(gè)非易失性存儲(chǔ)器(例如一個(gè)硬盤或磁光盤)上,以便在斷電的情況下無 需再下裝廣告數(shù)據(jù)。此外,可以設(shè)計(jì)游戲系統(tǒng),以便每當(dāng)執(zhí)行游戲的時(shí)候, 或執(zhí)行游戲的每個(gè)新的一天(或星期等),或每當(dāng)打開系統(tǒng)的時(shí)候,或在任何其 它所需的時(shí)間段,都能下裝更新廣告數(shù)據(jù)。然后,以和前面參照圖8說明過 的相似的方式執(zhí)行游戲程序。
圖11是表示通過多條傳輸線與主計(jì)算機(jī)54 (即游戲服務(wù)供給裝置)相 連的多個(gè)游戲系統(tǒng)56、 58、 60......的示意圖。顯然由于游戲程序的主程序M
最多只向每個(gè)游戲系統(tǒng)下裝一次,并由于廣告數(shù)據(jù)或廣告選擇碼具有相對較 少的數(shù)據(jù)量,所以其傳輸相當(dāng)短暫,以使傳輸系統(tǒng)一般都能夠服務(wù)于相當(dāng)大 數(shù)量的家庭游戲體系。
在上面每一個(gè)討論的實(shí)施例中,商業(yè)廣告有規(guī)律地纟皮更新,以使乂人這樣 的廣告得到的收益能有明顯地增加。此外,由于和一個(gè)游戲程序中的數(shù)據(jù)量 相比,向一個(gè)游戲系統(tǒng)下裝的廣告數(shù)據(jù)的量相對較少,所以,下裝時(shí)間相對 較短。還有,使用圖9所示的游戲系統(tǒng)下裝更新的廣告數(shù)據(jù)的方式,對于這 樣的游戲系統(tǒng)的使用者來說很直觀。
雖然結(jié)合本發(fā)明的最佳實(shí)施例已經(jīng)具體表示和說明了本發(fā)明,但是本領(lǐng) 域的普通技術(shù)人員應(yīng)該很容易地知道,在不離開本發(fā)明的主題和范圍的情況 下可以作出各種改變。例如,雖然已經(jīng)把本發(fā)明描述成是從4個(gè)廣告中選擇 兩個(gè)商業(yè)廣告進(jìn)行顯示,但是本發(fā)明不限于這些廣告數(shù)量,而是可以應(yīng)用到 在特定游戲的執(zhí)行期間顯示數(shù)量相當(dāng)大(例如為20個(gè))廣告的游戲程序。
作為另一個(gè)例子,雖然本發(fā)明涉及的是家庭游戲系統(tǒng),但是本發(fā)明并不 僅限于家庭,而是可以廣泛地應(yīng)用于其它場合,包括游戲廊和公司。
因此,權(quán)利要求書是要被解釋成包括這里所表述的實(shí)施例,上述的替換 例和所有的等同物。
權(quán)利要求
1、一種游戲機(jī)系統(tǒng),其特征在于包括存儲(chǔ)裝置,用于存儲(chǔ)程序,該程序具有由有關(guān)執(zhí)行游戲的程序的固定數(shù)據(jù)和可從外部更新的用于廣告的可變數(shù)據(jù)所構(gòu)成的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);控制裝置,從該存儲(chǔ)裝置中讀出所述固定數(shù)據(jù)后啟動(dòng)所述程序,并按照所述程序規(guī)定的順序進(jìn)行所述游戲;以及更新裝置,對所述用于廣告的可變數(shù)據(jù)進(jìn)行更新,其中,在進(jìn)行所述游戲的同時(shí),所述控制裝置讀出所述用于廣告的可變數(shù)據(jù),從而將對應(yīng)于所述用于廣告的可變數(shù)據(jù)的顯示作為規(guī)定的游戲畫面內(nèi)的一部分進(jìn)行顯示,并在所述更新裝置對所述用于廣告的可變數(shù)據(jù)進(jìn)行更新之后,將對應(yīng)于更新后的該用于廣告的可變數(shù)據(jù)的顯示作為所述規(guī)定的游戲畫面內(nèi)的一部分進(jìn)行顯示。
2、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī)系統(tǒng),其特征在于, 將所述固定數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到盤介質(zhì)中,所述更新裝置通過通信線路接收并更新與所述程序的識(shí)別數(shù)據(jù)對應(yīng)的所述用于廣告的可變數(shù)據(jù)。
3、 一種游戲機(jī)系統(tǒng)的控制方法,其特征在于包括下列步驟 將程序存儲(chǔ)在存儲(chǔ)裝置中,該程序具有由有關(guān)執(zhí)行游戲的程序的固定數(shù)據(jù)和可從外部更新的用于廣告的可變數(shù)據(jù)所構(gòu)成的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);從該存儲(chǔ)裝置中讀出所述固定數(shù)據(jù)從而啟動(dòng)所述程序,并按照所述程序規(guī)定的順序進(jìn)行所述游戲;在進(jìn)行所述游戲的同時(shí),讀出所述用于廣告的可變數(shù)據(jù),從而將對應(yīng)于所述用于廣告的可變數(shù)據(jù)的顯示作為規(guī)定的游戲畫面內(nèi)的一部分進(jìn)行顯示; 在對所述用于廣告的可變數(shù)據(jù)進(jìn)行更新之后,將對應(yīng)于更新后的該用于廣告的可變數(shù)據(jù)的顯示作為所述規(guī)定的游戲畫面內(nèi)的 一部分進(jìn)行顯示。
4、 根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲機(jī)系統(tǒng)的控制方法,其特征在于,通過通 信線路接收并更新與所述程序的識(shí)別數(shù)據(jù)對應(yīng)的所述用于廣告的可變數(shù)據(jù)。
5、 根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲機(jī)系統(tǒng)的控制方法,其特征在于,只要不 通過通信線路接收并更新與所述程序的識(shí)別數(shù)據(jù)對應(yīng)的所述用于廣告的可變 數(shù)據(jù),就不執(zhí)行所述程序。
全文摘要
一種可操作的游戲裝置,在執(zhí)行游戲程序時(shí)更新顯示的廣告。該系統(tǒng)在存儲(chǔ)器中存貯游戲程序,在操作的預(yù)定時(shí)間,接收(即下裝)關(guān)于至少一個(gè)廣告的更新的廣告數(shù)據(jù),把接收的廣告數(shù)據(jù)存貯在存儲(chǔ)器中,執(zhí)行存貯在存儲(chǔ)器中的游戲程序,并根據(jù)游戲程序碼輸出在執(zhí)行游戲程序期間與存貯的廣告數(shù)據(jù)對應(yīng)的顯示數(shù)據(jù)。此外,不必下裝新的廣告,而是把多個(gè)廣告和游戲程序事前存貯在一起,并只下裝廣告選擇碼以在執(zhí)行游戲程序時(shí)更新顯示的廣告。
文檔編號(hào)A63F13/12GK101362023SQ20081021374
公開日2009年2月11日 申請日期1996年6月30日 優(yōu)先權(quán)日1995年6月30日
發(fā)明者海老澤觀 申請人:索尼公司