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用于游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)的系統(tǒng)和方法

文檔序號(hào):1594485閱讀:923來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:用于游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)的系統(tǒng)和方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明總體上涉及用于配置和管理游戲(gaming)設(shè)備的系統(tǒng)和 方法,更具體地涉及在內(nèi)容配置、管理和傳送方面配置和管理游戲設(shè) 備的系統(tǒng)和方法。
背景技術(shù)
現(xiàn)今的老虎機(jī)(slot machine)的代碼中編程有參數(shù),諸如主題、 百分比(percentage)、 幣值(denomination)、行下注(line bet)、最下 下注、最大下注、游戲運(yùn)行時(shí)間等。改變這些參數(shù)中的任何一個(gè)都需 要新的游戲代碼、對(duì)代碼改變的管制核準(zhǔn)(regulatory approval)、對(duì)成 千磅重量的機(jī)器的物理移動(dòng)以及對(duì)移動(dòng)和監(jiān)督的管制核準(zhǔn)。
過(guò)去在場(chǎng)地上改變游戲的辦法本質(zhì)上是手動(dòng)的。如上所述,游戲 以及它們相關(guān)的游戲參數(shù)通常都被編程到在游戲機(jī)中包含的EPROM (可擦可編程只讀存儲(chǔ)器)中。因此,游戲的改變(或修改游戲參數(shù)) 需要改變EPROM。這樣的過(guò)程包括物理上打開(kāi)游戲機(jī),擦除和重新編 寫代碼(EPROM),并且如果管制轄區(qū)(jurisdiction)要求,則要重新 密封EPROM。這還需要對(duì)整個(gè)游戲進(jìn)行"重新選定",這是一個(gè)冗長(zhǎng), 易于出錯(cuò)的的手動(dòng)處理過(guò)程。
而且,游戲機(jī)用來(lái)操作的絕大部分都是獨(dú)立的設(shè)備,至少對(duì)于非 逐級(jí)(progressive)游戲。在這點(diǎn)上,雖然存在有限形式的通信或網(wǎng)絡(luò)互聯(lián),但是全網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)(full networking)的數(shù)據(jù)和通信系統(tǒng)還未實(shí)現(xiàn)。 缺少全網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)構(gòu)架的一個(gè)原因是,由于游戲系統(tǒng)一年365天, 一周 7天,每天24小時(shí)地連續(xù)使用,因此很難更新系統(tǒng)構(gòu)架。由于這個(gè)原 因以及其他的原因,游戲機(jī)通常都被作為獨(dú)立的機(jī)器而使用,其被轉(zhuǎn) 出或升級(jí),但通常是自動(dòng)操作的。希望將游戲機(jī)用作更大的交互和統(tǒng) 一組織的設(shè)置的組件。但是,很多障礙導(dǎo)致了這樣設(shè)置很困難并很難 讓其實(shí)現(xiàn),更不用說(shuō)執(zhí)行了。但是,這種系統(tǒng)的缺失剝奪了賭場(chǎng)所有者對(duì)游戲場(chǎng)地直接和實(shí)際 的控制。此外,賭場(chǎng)顧客在對(duì)游戲以及在該游戲中可用的參數(shù)的種類 和選擇方面受到限制。這些限制通常都由于與各個(gè)游戲機(jī)關(guān)聯(lián)的獨(dú)特 性和通用定制的缺失。在這點(diǎn)上,賭場(chǎng)所有者已經(jīng)意識(shí)到了通過(guò)給游 戲機(jī)增加額外的特征,他們能夠使玩家更長(zhǎng)時(shí)間地關(guān)注該游戲機(jī)。這 樣使玩家更長(zhǎng)時(shí)間地在游戲機(jī)上下注,從而增加賭場(chǎng)利潤(rùn)。一項(xiàng)已被采用來(lái)使玩家保持對(duì)游戲機(jī)關(guān)注的技術(shù)給玩家提供了訪 問(wèn)賭博相關(guān)的信息。而且,希望提供給玩家交互地訪問(wèn)上述信息。這 種類型的交互應(yīng)當(dāng)顯著地允許玩家更加靈活地使用上述信息。賭博相 關(guān)的信息還可以讓玩家以更有效的方式使用。在這點(diǎn)上,靈活性的程 度越大,則更有可能使玩家在更明顯長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)在游戲機(jī)上賭博。不 幸的是,當(dāng)前用來(lái)顯示和訪問(wèn)這種信息的系統(tǒng),諸如外部鍵盤和顯示 模塊等,都明顯受限于所提供的能力和功能,從而限制了成功留住玩 家關(guān)注的能力。因此,希望能夠相對(duì)于游戲機(jī)所擁有的各種質(zhì)量和/或參數(shù)來(lái)跟蹤 并動(dòng)態(tài)地分類游戲設(shè)備,這包括用于將擴(kuò)展的服務(wù)和系統(tǒng)功能與游戲 機(jī)的傳統(tǒng)功能集成的新組件。因此,本領(lǐng)域的技術(shù)人員已經(jīng)迫切意識(shí) 到需要一種系統(tǒng),其能集成擴(kuò)展的設(shè)備和系統(tǒng)功能以及附加的賭博相 關(guān)的特征到游戲設(shè)備的更傳統(tǒng)功能中。該系統(tǒng)和方法的優(yōu)選實(shí)施例清 楚地針對(duì)這些和其他需求。發(fā)明內(nèi)容扼要并總地來(lái)說(shuō),所要求的發(fā)明通過(guò)提供用來(lái)監(jiān)控和配置在至少 一個(gè)游戲場(chǎng)地上的游戲系統(tǒng)中的一個(gè)或多個(gè)游戲設(shè)備的配置和管理系統(tǒng)而解決了上述和其他問(wèn)題。該系統(tǒng)包括游戲系統(tǒng)中的一個(gè)或多個(gè) 游戲設(shè)備,處理和控制系統(tǒng),服務(wù)器端的包括游戲場(chǎng)地交互地圖的圖 形用戶接口。一優(yōu)選地,在游戲系統(tǒng)中的一個(gè)或多個(gè)游戲設(shè)備以及處理 和控制設(shè)備通過(guò)網(wǎng)絡(luò)互連。處理和控制系統(tǒng)從在游戲系統(tǒng)中的游戲設(shè) 備請(qǐng)求游戲成績(jī)數(shù)據(jù)。服務(wù)器端的圖形用戶接口包括游戲場(chǎng)地的交互 地圖。此外,圖形用戶接口能監(jiān)控從游戲系統(tǒng)中的游戲設(shè)備來(lái)的游戲 成績(jī)數(shù)據(jù)。此外,圖形用戶接口能夠配置多游戲平臺(tái),多游戲名稱和 游戲場(chǎng)地上的每個(gè)游戲設(shè)備的多個(gè)游戲參數(shù)。優(yōu)選地,圖形用戶接口 與處理和控制系統(tǒng)互連。
在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,網(wǎng)絡(luò)是基于串行通信的網(wǎng)絡(luò)。在一個(gè)這樣 的實(shí)施例中,基于串行的通信網(wǎng)絡(luò)執(zhí)行SAS (老虎機(jī)(slot)核算
(accounting)系統(tǒng))協(xié)議或其他類似的基于串行的協(xié)議。接著,在這 樣的實(shí)施例中,配置和管理系統(tǒng)能使先前未實(shí)施的SAS協(xié)議的輪詢碼
(poll code)由圖形用戶接口使用來(lái)配置游戲系統(tǒng)的一個(gè)或多個(gè)游戲 設(shè)備的游戲平臺(tái)功能。
在另一優(yōu)選實(shí)施例中,網(wǎng)絡(luò)是基于分組的通信網(wǎng)絡(luò)。在一個(gè)這樣 的實(shí)施例中,基于分組的通信網(wǎng)絡(luò)包括基于IP的消息集,其使用在命 令驅(qū)動(dòng)的設(shè)備和邏輯通信信道間的接口層。接著,在這樣的實(shí)施例中, 基于分組的通信網(wǎng)絡(luò)執(zhí)行BOB (best of breed)協(xié)議,SuperSAS協(xié)議
或其他類似的基于分組的協(xié)議。
在優(yōu)選實(shí)施例的另一方面中,游戲設(shè)備包括以下非限制性的示例 方式電子游戲機(jī);內(nèi)嵌組件,其包括游戲監(jiān)控單元,和玩家跟蹤用 戶接口;游戲相關(guān)標(biāo)志(signage)和信息亭(kiosk)。優(yōu)選地,由配 置和管理系統(tǒng)所控制的游戲系統(tǒng)包括賭場(chǎng)地點(diǎn),第II類(Class II)地 點(diǎn)和彩票地點(diǎn)。在優(yōu)選實(shí)施例的一個(gè)方面中,游戲成績(jī)分組括以下非 限制性的示例入幣活動(dòng),出幣活動(dòng),計(jì)量表,核算系統(tǒng),安全信息 和玩家等級(jí)信息。在優(yōu)選實(shí)施例的另一方面中,游戲平臺(tái)功能包括通 過(guò)功能進(jìn)行的特定平臺(tái)控制,其包括以下非限制性的示例音量設(shè)定, 玩的速度,漏斗(hopper)限制,日志訪問(wèn),平臺(tái)特定報(bào)告和資產(chǎn)信 息,這包括軟件和硬件材料帳單。優(yōu)選地,游戲平臺(tái)包括以下非限制 性的示例Alpha, S6000,和Game Maker 2。根據(jù)優(yōu)選的方面,配置和管理系統(tǒng)能夠修改多個(gè)兼容游戲平臺(tái)來(lái) 進(jìn)行游戲主題的選擇、游戲百分比的支出、和通過(guò)連續(xù)幣值來(lái)進(jìn)行游 戲的幣值。在一個(gè)實(shí)施例中,配置和管理系統(tǒng)在每個(gè)互連的游戲設(shè)備 中識(shí)別可以得到的配置和控制功能(例如,游戲參數(shù)),并使用基于串 行的協(xié)議或基于分組的協(xié)議遠(yuǎn)程鎖定配置和控制功能目標(biāo)。優(yōu)選地, 游戲參數(shù)包括以下非限制性的示例游戲主題,游戲百分比支出和玩 游戲的幣值。
根據(jù)另一優(yōu)選方面,在圖形用戶接口中的交互地圖包括多個(gè)可選 的層,其中每個(gè)層顯示不同的類別信息。優(yōu)選地,相應(yīng)于信息分類的
層包括以下非限制性的示例占有水平(occupancy level),處理水平, 聲音水平,熱量水平(heat level),核算和成績(jī)測(cè)量。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施 例中,在圖形用戶接口中的交互地圖(map)轉(zhuǎn)換成包括圖形位置信 息的多維圖形形式。優(yōu)選地,圖形位置信息包括以下非限制性的示例 占有率,狀態(tài),設(shè)施,和游戲場(chǎng)地位置。在優(yōu)選實(shí)施例的另一方面中, 在圖形用戶接口中的交互地圖包括多個(gè)控制其他系統(tǒng)和設(shè)備的可選 表,其包括以下非限制性的示例SDG, SDS, ACSC, Mcc, MindPlay 禾口 CMP。
在配置和管理系統(tǒng)的優(yōu)選實(shí)施例中,交互地圖的多個(gè)可選標(biāo)簽 (tab)至少與游戲場(chǎng)地分析,網(wǎng)絡(luò)管理和玩家營(yíng)銷(marketing)關(guān)聯(lián)。 在具體的,非限制性的實(shí)施例中,在圖形用戶接口中的交互地圖使用 多個(gè)顏色來(lái)強(qiáng)調(diào)信息。例如,在一個(gè)實(shí)施例中,多種顏色表示取值, 其包括如下非限制性的示例高,低,中,空和滿。在優(yōu)選實(shí)施例的 一個(gè)方面種,配置和管理使用游戲組合來(lái)配置游戲設(shè)備,其中游戲組 合包括公司/位置/柜體/主題/百分比/幣值。優(yōu)選地,由所述配置和管理 系統(tǒng)控制和管理的每個(gè)游戲組合與相應(yīng)的配置、資產(chǎn)和日志相關(guān)聯(lián)。
在配置和管理系統(tǒng)的優(yōu)選實(shí)施例中,系統(tǒng)能夠?qū)Χ嗥脚_(tái)、多主題、 多百分比和多幣值的設(shè)備參數(shù)進(jìn)行配置和管理。優(yōu)選地,配置和管理 系統(tǒng)能夠給游戲設(shè)備下載編碼,其中該編碼是廣告內(nèi)容,全新的游戲 標(biāo)題,游戲更新,操作系統(tǒng)更新或其組合。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,編 碼被下載到契約(escrow)區(qū)域,其中該代碼不能影響游戲進(jìn)行,直 至已經(jīng)執(zhí)行了成功的認(rèn)證處理之后。在優(yōu)選實(shí)施例的一個(gè)方面中,配置和管理系統(tǒng)還包括分發(fā)管理服 務(wù)器。在一個(gè)實(shí)施例中,該服務(wù)器能使用連接到單個(gè)游戲設(shè)備或少量 游戲設(shè)備的便攜式計(jì)算設(shè)備來(lái)進(jìn)行點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的分發(fā)管理。在另一實(shí)施例 中,該服務(wù)器能通過(guò)使用服務(wù)器進(jìn)行基于所屬場(chǎng)地的分發(fā)管理,以控 制單個(gè)所屬場(chǎng)地上的所有游戲設(shè)備。仍然在另一實(shí)施例中,該服務(wù)器 能通過(guò)使用服務(wù)器進(jìn)行廣域網(wǎng)分發(fā)管理,以控制通過(guò)寬帶網(wǎng)絡(luò)和撥號(hào) 設(shè)施互連的成千上萬(wàn)臺(tái)游戲設(shè)備。在優(yōu)選實(shí)施例的一個(gè)方面中,配置和管理系統(tǒng)包括系統(tǒng)管理功能 和操作系統(tǒng)功能。在優(yōu)選實(shí)施例的另一方面中,配置和管理系統(tǒng)能進(jìn) 行基于網(wǎng)絡(luò)的通信,訪問(wèn)平臺(tái)特定的日志和報(bào)告,下載代碼和廣告內(nèi) 容。優(yōu)選地,配置和管理系統(tǒng)能系統(tǒng)配置進(jìn)行平臺(tái)特定的控制和審計(jì)。 在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,配置和管理系統(tǒng)包括數(shù)據(jù)分析工具、調(diào)度功能、 以及用于將消息發(fā)送到所述游戲系統(tǒng)的消息收發(fā)資源。優(yōu)選地,配置 和管理系統(tǒng)包括至擴(kuò)展的系統(tǒng)提供物和網(wǎng)絡(luò)管理功能的鏈接。除非另 有說(shuō)明,配置和管理系統(tǒng)用作入口,系統(tǒng)管理員通過(guò)該入口訪問(wèn)多個(gè) 所屬場(chǎng)地服務(wù)。在優(yōu)選實(shí)施例中,配置和管理系統(tǒng)能控制游戲代碼、游戲數(shù)據(jù)和 游戲配置。優(yōu)選地,配置和管理系統(tǒng)能控制和管理多個(gè)來(lái)自不同平臺(tái) 制造商的多個(gè)不同游戲平臺(tái)。在一個(gè)實(shí)施例中,配置和管理系統(tǒng)包括 為針對(duì)游戲主題表、游戲平臺(tái)配置和訪問(wèn)日志而實(shí)現(xiàn)的目錄結(jié)構(gòu)和文 件系統(tǒng)。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,配置和管理系統(tǒng)還分發(fā)管理組件,其中所 述分發(fā)管理組件使用還未被使用的網(wǎng)絡(luò)帶寬將數(shù)據(jù)從后端服務(wù)器傳輸 到游戲場(chǎng)地,其中所述數(shù)據(jù)傳輸不會(huì)不利地影響到游戲相關(guān)的交易。 優(yōu)選地,在進(jìn)行玩游戲的同時(shí),配置和管理系統(tǒng)的分配管理組件能夠 下載大塊數(shù)據(jù)的大文件。在優(yōu)選實(shí)施例中,配置和管理系統(tǒng)的分配管 理組件分發(fā)管理組件能進(jìn)行可調(diào)度和可監(jiān)控的數(shù)據(jù)傳輸。在優(yōu)選實(shí)施 例的一個(gè)方面中,游戲平臺(tái)和網(wǎng)絡(luò)負(fù)載組合起來(lái)以確定要進(jìn)行的數(shù)據(jù) 傳輸?shù)倪m當(dāng)時(shí)間和速度。優(yōu)選地,所述配置和管理系統(tǒng)的所述分發(fā)管 理組件能進(jìn)行下載調(diào)度,確保無(wú)帶寬影響,并能進(jìn)行進(jìn)度報(bào)告,保證 數(shù)據(jù)傳輸?shù)膫鬟f、建立和管理。在另一優(yōu)選實(shí)施例中,所要求的發(fā)明針對(duì)一種用來(lái)使用配置和管 理系統(tǒng)監(jiān)控和控制游戲系統(tǒng)中的一個(gè)或多個(gè)游戲設(shè)備的方法,其中該 系統(tǒng)包括處理和控制系統(tǒng)和服務(wù)器端,包括游戲場(chǎng)地的交互地圖的圖 形用戶接口。該方法包括使用所述圖形用戶接口中的交互地圖,識(shí) 別所述游戲系統(tǒng)中每個(gè)游戲設(shè)備的配置和控制功能;使用所述圖形用 戶接口,定位要修改的游戲設(shè)備的、所識(shí)別的可配置和可控制的功能; 使用所述圖形用戶接口,配置多個(gè)游戲平臺(tái)功能、多個(gè)游戲標(biāo)題、游 戲場(chǎng)地上的每個(gè)游戲設(shè)備的多個(gè)游戲參數(shù)。
仍然在另一優(yōu)選實(shí)施例中,所要求的發(fā)明涉及一種用響應(yīng)于游戲 性能數(shù)據(jù)對(duì)游戲系統(tǒng)中的一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)進(jìn)行收益分析修改的的方 法。該方法包括從游戲系統(tǒng)中的一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)中獲取游戲性能 數(shù)據(jù);使用所述游戲性能數(shù)據(jù)來(lái)執(zhí)行收益分析計(jì)算;響應(yīng)于收益分析 計(jì)算,確定游戲機(jī)的一個(gè)或多個(gè)游戲參數(shù)中所需的修改;以及響應(yīng)于 收益分析計(jì)算,修改一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)的一個(gè)或多個(gè)游戲參數(shù),其中 修改一個(gè)或多個(gè)游戲參數(shù)能夠促進(jìn)實(shí)現(xiàn)所需的利潤(rùn)水平。
在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,該方法還包括從接受所述游戲機(jī)的一個(gè)
或多個(gè)游戲參數(shù)中的所需修改的任意當(dāng)前玩家接收授權(quán)。優(yōu)選地,向 任意當(dāng)前玩家通知所需修改包括所需修改的音頻宣布。在另一實(shí)施例 中,向任意當(dāng)前玩家通知所需修改包括所需修改的視頻宣布。優(yōu)選地, 向任意當(dāng)前玩家通知所需修改被保持至少一個(gè)游戲進(jìn)行周期。此外, 在優(yōu)選實(shí)施例的另一方面中,向被通知了所需修改的當(dāng)前玩家提供有 限數(shù)量的游戲進(jìn)行周期,以便該玩家在自動(dòng)執(zhí)行游戲參數(shù)的所需修改 之前使用當(dāng)前游戲參數(shù)玩游戲。
在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,游戲成績(jī)數(shù)據(jù)包括從以下組中選擇的數(shù)據(jù) 老虎機(jī)核算數(shù)據(jù),多游戲柜體核算數(shù)據(jù),玩家跟蹤數(shù)據(jù),旅店數(shù)據(jù), 售賣點(diǎn)系統(tǒng)數(shù)據(jù),位置數(shù)據(jù),臨近游戲混合數(shù)據(jù),娛樂(lè)數(shù)據(jù),天氣數(shù) 據(jù),離站用戶群人口數(shù)據(jù)和玩家分組數(shù)據(jù)。在優(yōu)選實(shí)施例的另一方面 中,游戲參數(shù)包括以下非限制性的示例主題;賭注,包括最小下注、 最大下注和最小行下注;幣值;百分比支出;和玩游戲時(shí)間,包括旋 轉(zhuǎn)周期時(shí)間和獎(jiǎng)勵(lì)回合時(shí)間。此外,仍然在另一優(yōu)選實(shí)施例中,使用 呈現(xiàn)所述游戲場(chǎng)地地圖的圖形用戶接口來(lái)顯示收益分析和預(yù)測(cè)分析結(jié)果。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,游戲成績(jī)數(shù)據(jù)和收益分析計(jì)算與單個(gè)玩家 成績(jī)跟蹤數(shù)據(jù)一起組合使用,來(lái)給每個(gè)玩家提供獨(dú)有的游戲進(jìn)行特征。 在這點(diǎn)上,游戲成績(jī)數(shù)據(jù)和收益分析計(jì)算與單個(gè)玩家成績(jī)跟蹤數(shù)據(jù)一 起組合使用,來(lái)進(jìn)行對(duì)于每個(gè)單獨(dú)玩家特定的游戲主題提供的定制。 優(yōu)選地,游戲成績(jī)數(shù)據(jù)和收益分析計(jì)算與單個(gè)玩家成績(jī)跟蹤數(shù)據(jù)一起 組合使用,來(lái)進(jìn)行單獨(dú)的游戲特征化、游戲控制、和游戲提升。在另一優(yōu)選實(shí)施例中,所要求的發(fā)明針對(duì)一種用來(lái)修改現(xiàn)有賭場(chǎng) 利潤(rùn)水平以助于接近所需賭場(chǎng)利潤(rùn)水平的方法。該方法包括獲取與 游戲系統(tǒng)中的一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)關(guān)聯(lián)的收益分析信息,其中所述收益 分析信息與現(xiàn)有賭場(chǎng)利潤(rùn)水平關(guān)聯(lián);確定對(duì)提供所述收益分析信息的 游戲機(jī)的一個(gè)或多個(gè)游戲參數(shù)所需的修改;向玩家通知對(duì)游戲機(jī)的一 個(gè)或多個(gè)游戲參數(shù)的所需修改;和響應(yīng)于所述收益分析信息,修改一 個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)中的一個(gè)或多個(gè)游戲參數(shù),其中修改一個(gè)或多個(gè)游戲 參數(shù)能夠促進(jìn)實(shí)現(xiàn)所需的賭場(chǎng)利潤(rùn)水平。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,賭場(chǎng) 操作者提供收益分析信息(和可能的修改)并作出決定如何和/是否執(zhí) 行修改選擇以便于達(dá)到所需的賭場(chǎng)收益水平。仍然在另一優(yōu)選實(shí)施例中,所要求的發(fā)明針對(duì)一種用于促進(jìn)實(shí)現(xiàn) 所需的賭場(chǎng)利潤(rùn)水平的系統(tǒng)。該系統(tǒng)包括游戲系統(tǒng)中的一個(gè)或多個(gè) 游戲機(jī),其中所述游戲機(jī)通過(guò)通信鏈路互連,游戲成績(jī)數(shù)據(jù)獲取系統(tǒng), 其中所述獲取系統(tǒng)從所述游戲系統(tǒng)中的一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)獲取游戲成 績(jī)數(shù)據(jù);處理系統(tǒng),其中所述處理系統(tǒng)使用游戲成績(jī)數(shù)據(jù)來(lái)執(zhí)行收益 分析計(jì)算,以確定現(xiàn)有賭場(chǎng)利潤(rùn)水平,其中所述處理系統(tǒng)使用所述收 益分析計(jì)算確定并執(zhí)行對(duì)所述游戲機(jī)的一個(gè)或多個(gè)游戲參數(shù)的所需修 改,其中修改一個(gè)或多個(gè)游戲參數(shù)能夠促進(jìn)實(shí)現(xiàn)所需的利潤(rùn)水平;以 及通知系統(tǒng),其中所述通知系統(tǒng)向玩家通知對(duì)游戲機(jī)的一個(gè)或多個(gè)游 戲參數(shù)的所需修改。所要求的發(fā)明的其他特征和優(yōu)點(diǎn)將從以下結(jié)合附圖所作的詳細(xì)描 述中變得更加清楚,其中附圖僅是所要求發(fā)明的特征的示例性示例。


圖1示出了用于控制和管理游戲系統(tǒng)的游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng) 的關(guān)系圖,該游戲系統(tǒng)包括通過(guò)網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)設(shè)備連接到賭場(chǎng)后端的多層 服務(wù)器的賭場(chǎng)地游戲設(shè)備,其中操作員經(jīng)由圖形用戶接口從計(jì)算機(jī)處 管理游戲場(chǎng)地;圖2示出了經(jīng)由游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)的圖形用戶接口的娛樂(lè) 游戲場(chǎng)地的地圖;圖3示出了經(jīng)由游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)的圖形用戶接口的娛樂(lè)游戲場(chǎng)地的另一地圖;圖4示出了由用于控制和管理游戲系統(tǒng)的游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)所執(zhí)行的協(xié)議的關(guān)系圖,其中該游戲系統(tǒng)包括通過(guò)網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)設(shè)備連接到賭場(chǎng)后端的多層服務(wù)器的賭場(chǎng)地游戲設(shè)備。
具體實(shí)施方式
簡(jiǎn)單地說(shuō),游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)的優(yōu)選實(shí)施例針對(duì)使用中央 連接的用戶接口來(lái)配置和管理數(shù)目可調(diào)的游戲設(shè)備。該系統(tǒng)配置和管 理的組件是多平臺(tái)、多主題、多百分比和多幣值的。這些游戲設(shè)備包 括以下非限制性的示例電子游戲機(jī)(EGM);內(nèi)嵌組件,諸如GMU (游戲監(jiān)控單元);和/或玩家跟蹤用戶接口 (參見(jiàn)iView設(shè)備或Alpha 設(shè)備)。這樣的游戲設(shè)備還包括在游戲場(chǎng)地上任意可被唯一識(shí)別的實(shí) 體,其包括以下非限制性的示例游戲相關(guān)的標(biāo)志和信息亭?,F(xiàn)參考附圖,其中在整個(gè)附圖中相同的參考數(shù)字表示相同或?qū)?yīng) 的部分,更具體地參見(jiàn)圖1一4,其示出了游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)IO 的優(yōu)選實(shí)施例。具體地,圖l一2示出了游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10, 其能夠?qū)崿F(xiàn)從計(jì)算機(jī)50通過(guò)圖形用戶接口 70配置、管理和傳送游戲 場(chǎng)地40上的內(nèi)容。在優(yōu)選實(shí)施例中,系統(tǒng)10負(fù)責(zé)向集成游戲地點(diǎn)的游戲場(chǎng)地40上 的游戲設(shè)備30 (例如,游戲機(jī),游戲機(jī)組件,系統(tǒng)組件,網(wǎng)絡(luò)組件, 信息亭,標(biāo)志,游戲相關(guān)的設(shè)備等)配置、管理和下載代碼20 (即, 內(nèi)容)。優(yōu)選地,這樣的游戲地點(diǎn)包括賭場(chǎng)、第II類(Class II)地點(diǎn) 和彩票地點(diǎn)。在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,游 戲機(jī)30和系統(tǒng)組件都集成到寬帶網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)的游戲場(chǎng)地40中,而不是作為單獨(dú)的平臺(tái)和基本的監(jiān)控系統(tǒng)而獨(dú)立(或準(zhǔn)獨(dú)立)操作。
如上簡(jiǎn)要概述的,在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,游戲內(nèi)容配置和管理系 統(tǒng)10能讓操作者從臺(tái)式計(jì)算機(jī)50 (或其他便攜式計(jì)算機(jī)或手持設(shè)備)
經(jīng)由計(jì)算機(jī)上的圖形用戶接口 70管理游戲場(chǎng)地40。優(yōu)選地,游戲內(nèi) 容配置和管理系統(tǒng)10能管理從單個(gè)老虎機(jī)場(chǎng)地到全球游戲環(huán)境這一 范圍上游戲場(chǎng)地40。在優(yōu)選實(shí)施例中,系統(tǒng)10管理在場(chǎng)地40上的游 戲設(shè)備30,其是多平臺(tái)60、多主題、多百分比和多幣值的。除非另有 說(shuō)明,在這樣的實(shí)施例中,每個(gè)游戲設(shè)備30(或至少一些游戲設(shè)備30) 集成了多個(gè)游戲平臺(tái)60,集成了多個(gè)游戲標(biāo)題(本地或遠(yuǎn)程存儲(chǔ)的), 并能被配置來(lái)產(chǎn)生多個(gè)不同的支出百分比,并能為游戲進(jìn)行提供多個(gè) 不同的貨幣幣值。能夠從圖形用戶接口 70對(duì)這些游戲選項(xiàng)的中央管 理。
因此,在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)IO的優(yōu)選實(shí)施例中,圖形用戶 接口 70是能通過(guò)游戲場(chǎng)地操作者的計(jì)算機(jī)50訪問(wèn)的。在這樣的實(shí)施 例中,如在圖2和3中所示,圖形用戶接口 70顯示了老虎機(jī)場(chǎng)地40 的地圖74。優(yōu)選地,該老虎機(jī)場(chǎng)地40的地圖74包括多個(gè)可選層80。 游戲相關(guān)信息由層80組織,每層都顯示不同類別的游戲相關(guān)信息。在 一個(gè)優(yōu)選的非限制性的實(shí)施例中,顯示在圖形用戶接口 70上的第一層 80示出了當(dāng)前老虎機(jī)場(chǎng)地40上的游戲主題(即,游戲標(biāo)題)。優(yōu)選地, 每個(gè)游戲主題都以相異的顏色強(qiáng)調(diào),以將一個(gè)游戲主題與其他的游戲 主題相區(qū)別。接著,在該具體非限制性的實(shí)施例中,地圖74的第二層 80顯示設(shè)備音量設(shè)定相關(guān)的信息。在這個(gè)方式中,在圖形用戶接口 70 上顯示的每個(gè)層80表示了不同的游戲相關(guān)信息,這包括以下非限制性 的示例入幣活動(dòng),出幣活動(dòng),計(jì)量表,其他核算信息,安全信息和 玩家等級(jí)(rate)信息。
游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例向顧客呈現(xiàn)了到所有 集成的游戲設(shè)備30的一致直觀的前端接口 70。優(yōu)選地,圖形用戶接 口 70的底部的標(biāo)簽將操作者從配置管理屏幕引導(dǎo)到控制后端服務(wù)器 和/或服務(wù)的其他屏幕,后端服務(wù)器和/或服務(wù)包括以下非限制性的示 例MCC服務(wù)器90, SDG服務(wù)器92, CMP服務(wù)器94, MindPlay服 務(wù)器96, SDS服務(wù)器98, ACSC服務(wù)器100等。在優(yōu)選實(shí)施例中,用于游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的圖形用戶接口 70是用于所有集成的
游戲設(shè)備30的"迸入點(diǎn)"(即,前端接口)。這樣,在操作者使用相關(guān) 聯(lián)的產(chǎn)品時(shí),游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的圖形用戶接口 70給操作 者提供了一致的"外觀和感受"。圖形用戶接口 70的這種相同的外觀 和感受可隨時(shí)間拓展,以包括用戶訪問(wèn)其他信息類別的各種方法,諸 如核算、卡框(cage)、以及通過(guò)所有后端服務(wù)器(例如,MCC服務(wù)器 90, SDG服務(wù)器92, CMP服務(wù)器94, MindPlay服務(wù)器96, SDS服務(wù) 器98, ACSC服務(wù)器100等)的安全性。
在每個(gè)游戲平臺(tái)60 (例如,Alpha, S6000, GameMaker2, EV03
等)中的游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)io能控制游戲主題(即,游戲標(biāo)題)、
游戲百分比支出和游戲幣值。這樣,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)IO能夠 控制和管理多平臺(tái)60、多主題、多百分比和多幣值的游戲場(chǎng)地40。此 外,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例還包括通過(guò)諸如設(shè)備的 音量設(shè)定,玩的速度和漏斗(hopper)限制等功能進(jìn)行的平臺(tái)特定控 制。而且,在優(yōu)選實(shí)施例中,這些功能還包括以下非限制性的示例 訪問(wèn)日志,平臺(tái)特定報(bào)告和資產(chǎn)信息(例如材料的軟件和硬件帳單)。 這樣,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10能控制游戲選擇和游戲相關(guān)參 數(shù),以及控制平臺(tái)特定的功能。在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選 實(shí)施例中,每個(gè)游戲平臺(tái)60都具有唯一可控的配置,并且系統(tǒng)10能 夠提供對(duì)于每個(gè)游戲平臺(tái)60特定的配置和管理控制。例如,S6000平 臺(tái)60以與Alpha平臺(tái)60不同的方式設(shè)定并控制選項(xiàng)。在這點(diǎn)上,Alpha 平臺(tái)60可以有多種選項(xiàng)設(shè)定方法(例如,平臺(tái)可以具有與用于對(duì)第III 類游戲的設(shè)定選項(xiàng)的方法不同的用來(lái)對(duì)第II類游戲設(shè)定選項(xiàng)的方法)。 但游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10能,供對(duì)于每個(gè)游戲平臺(tái)60特定的配 置和管理控制。
在優(yōu)選實(shí)施例中,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10融合了商業(yè)系統(tǒng)管 理產(chǎn)品的功能與商業(yè)操作系統(tǒng)(例如,Linux , Window⑧等)的功能。 而且,在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10與當(dāng)前的 SAS協(xié)議、基于串行的通信結(jié)構(gòu)一起組合使用。在一個(gè)這樣的實(shí)施例 中,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)IO使用包含在SAS6.01協(xié)議中的幾個(gè)先 前未實(shí)現(xiàn)的輪詢(poll)代碼。使用SAS協(xié)議、基于串行通信網(wǎng)絡(luò)(或類似的非SAS協(xié)議、基于串行通信網(wǎng)絡(luò))的游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng) 10的優(yōu)選實(shí)施例稱之為游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的階段1。
在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的另一優(yōu)選實(shí)施例中,執(zhí)行在系統(tǒng)
中連接游戲設(shè)備30的基于IP (或其他基于分組)的通信網(wǎng)絡(luò)?;?br> IP的消息集使用在命令驅(qū)動(dòng)設(shè)備和邏輯通信信道間的接口層。這個(gè)使 用基于IP (或其他基于分組)的網(wǎng)絡(luò)格式的游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)
10的實(shí)施例稱之為游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的階段2。在系統(tǒng)10 的階段2的具體非限制性的實(shí)施例中,執(zhí)行SuperSAS協(xié)議作為通信協(xié) 議。在系統(tǒng)10的階段2的另一具體非限制性的實(shí)施例中,執(zhí)行不同的 基于分組的協(xié)議(或其他的事件驅(qū)動(dòng)通信)作為通信協(xié)議(TCP/IP, 幀中繼等)。
再參考游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的階段1,在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例 中,系統(tǒng)修改多種平臺(tái)60 (Alpha, S6000, GameMaker2)以通過(guò)使 用SAS6.01命令來(lái)選擇游戲主題(即,游戲標(biāo)題),游戲支出百分比和 玩游戲的幣值。該配置處理能通過(guò)平臺(tái)特定的功能來(lái)進(jìn)行平臺(tái)特定的 控制,平臺(tái)特定的功能包括以下非限制性的示例設(shè)備的音量設(shè)定、 玩的速度和漏斗限制等。
在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的階段1的優(yōu)選實(shí)施例中,系統(tǒng)識(shí) 別在每個(gè)游戲設(shè)備30可用的配置和控制功能,并使用SAS6協(xié)議(或 其他非SAS基于串行的協(xié)議)來(lái)遠(yuǎn)程定位(target)那些可控功能。在 識(shí)別和定位可用的配置和控制功能后,這個(gè)協(xié)議能讓管理員配置和管 理現(xiàn)有的系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)、游戲設(shè)備30和平臺(tái)60 (例如,NT+, Gearbox, GameNet,Alpha,Game Maker II, S6000, Mcc-Axiomtek禾卩SDG游戲控 制器)。
優(yōu)選地,在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的階段1版本中,在所有 平臺(tái)60上執(zhí)行SAS6配置控制"長(zhǎng)輪詢"。此外,修改任何集成的網(wǎng) 絡(luò)和系統(tǒng)來(lái)發(fā)送這些輪詢碼。此外,系統(tǒng)10的圖形用戶接口 70被配 置來(lái)控制這些輪詢碼。
具體地,被定位的SAS6輪詢碼包括以下非限制性示例(A)關(guān) 閉(鎖停(lock-out)游戲);(B)啟動(dòng)(能夠玩游戲);(C)關(guān)閉音效 (啟用所有聲音);(D)打開(kāi)音效(禁用所有聲音);(E)關(guān)閉巻軸旋轉(zhuǎn)(red spin)音效;(F)啟用帳單接受器;(G)禁用帳單接受器;(H) 配置帳單幣值;(I)啟用/禁用進(jìn)行游戲n; (J)設(shè)置音量;(H)播放 聲音;(L)啟用/禁用實(shí)時(shí)報(bào)告;(M)發(fā)送游戲機(jī)ID弁和信息;(N) ROM簽名驗(yàn)證;(O)發(fā)送EFT日志;(P)發(fā)送當(dāng)前接口狀態(tài);(Q)
發(fā)送游戲執(zhí)行的總數(shù)量;(R)發(fā)送游戲n配置;(S)發(fā)送SAS版本ID、 游戲序號(hào);(T)發(fā)送選擇的游戲號(hào);(U)發(fā)送啟用的游戲號(hào);(V)發(fā) 送認(rèn)證信息;(W)發(fā)送當(dāng)前的日期和時(shí)間;(X)接收通用ASCII消 息;(Y)模擬用戶輸入;(Z)發(fā)送啟用的特征;(AA)發(fā)送現(xiàn)金支出 限制;(BB)啟用/禁用游戲自動(dòng)再下注(rebet); (CC)發(fā)送擴(kuò)展游戲 n的信息;(DD)發(fā)送啟用的玩家?guī)胖?;禾H (EE)發(fā)送擴(kuò)展游戲n的 信息。此外,還有SAS通用的輪詢異常命令,諸如(A)由操作者改 變的選項(xiàng)(配置選項(xiàng));(B)系統(tǒng)驗(yàn)證請(qǐng)求;和(C)游戲鎖定。
現(xiàn)參考游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的階段2,階段2的系統(tǒng)從使 用SAS6協(xié)議(或其他基于串行的網(wǎng)絡(luò)格式)轉(zhuǎn)換到使用寬帶通信(例 如,以太網(wǎng),TCP/IP,或其他基于分組的網(wǎng)絡(luò)格式)。游戲內(nèi)容配置和 管理系統(tǒng)10的階段2還啟用(1)基于網(wǎng)絡(luò)的通信(例如,BOB, SuperSAS等),(2)訪問(wèn)平臺(tái)特定的日志和報(bào)告,和(3)下載新的代 碼和廣告內(nèi)容。優(yōu)選地,SMS (系統(tǒng)管理服務(wù)器)客戶端代理也被加 入到在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的階段2中的平臺(tái)60。
在優(yōu)選實(shí)施例的另一方面中,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的階段 2還包括控制和審計(jì)系統(tǒng)配置。例如,在SDS服務(wù)器98中的報(bào)告和設(shè) 定選項(xiàng)通常與在CMM服務(wù)器90, SDG服務(wù)器92,或ACSC服務(wù)器 100中的設(shè)定選項(xiàng)不同。但,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施 例能夠控制和審計(jì)這些系統(tǒng)配置的每個(gè)。在優(yōu)選實(shí)施例的另一方面中, iView設(shè)備30受到游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的控制,系統(tǒng)10具有 在NT、 Kontron板和Mcc實(shí)現(xiàn)的每個(gè)中唯一的設(shè)置和控制選項(xiàng)。
在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例中,平臺(tái)60包括以 太網(wǎng)硬件、TCP/IP棧、http棧,SOAP (或所有層的SuperSAS)和XML 處理功能。優(yōu)選地,使用針對(duì)每個(gè)平臺(tái)和每個(gè)系統(tǒng)的系統(tǒng)管理客戶端 代理。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,這些元件都被加入到每個(gè)平臺(tái)并且被"鉤 (hook)"到平臺(tái)代碼中以將XML消息連接到游戲邏輯。在Alpha平臺(tái)60上使用的一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例的另一方面中,執(zhí)行針對(duì)Linux的SMS 客戶端以支持Alpha平臺(tái)。
再次回到圖2和3,在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例 中,圖形用戶接口 70在游戲場(chǎng)地管理員的計(jì)算機(jī)50上給他們顯示老 虎機(jī)場(chǎng)地(或多個(gè)老虎機(jī)場(chǎng)地)。具體地,圖形用戶接口 70優(yōu)選地呈 現(xiàn)游戲場(chǎng)地的地圖74并集成對(duì)可選層80 (用于組織信息)和顏色(用 于強(qiáng)調(diào)信息)的使用。層80是可選的,以便表示逐層的各種類別的信 息,它們包括以下非限制性的示例占有率,處理水平,聲音水平, 熱量,核算和成績(jī)測(cè)量。
在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,將圖形用戶接口70擴(kuò)展,以集成所有用戶 的屏幕。在這樣方式中,當(dāng)與諸如用于卡框(cage)、核算和安全等所 包括的用戶輸入屏幕一起工作時(shí),用戶具有一致的"前端"經(jīng)歷。
在系統(tǒng)10的階段1的一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,由SAS6協(xié)議(或其他 適當(dāng)?shù)膮f(xié)議)從在場(chǎng)地上的游戲設(shè)備30所獲取的信息由圖形用戶接口 70轉(zhuǎn)換為包括地理位置(例如,國(guó)家,州,設(shè)施,老虎機(jī)場(chǎng)地位置等) 和優(yōu)選地由不同顏色表示的值(例如,高,低,中,空,滿等)的多 維圖形形式。如上所述,在優(yōu)選實(shí)施例中,圖形用戶接口70包括有關(guān) 可用游戲主題、游戲支出百分比和可用的玩游戲幣值的信息。此外, 圖形用戶接口 70不僅顯示這個(gè)信息,還能讓操作者從計(jì)算機(jī)50通過(guò) 該圖形用戶接口遠(yuǎn)程地配置游戲場(chǎng)地上的游戲設(shè)備30。在這種方式中, 圖形用戶接口 70讓操作者選擇單個(gè)游戲設(shè)備30或一組游戲設(shè)備30, 并改變它們的配置(主題,百分比,幣值等)。此外,圖形用戶接口 70優(yōu)選地能對(duì)改變進(jìn)行調(diào)度。由SAS6 (或其他適當(dāng)?shù)膮f(xié)議)和平臺(tái) 60所提供的其他的配置設(shè)置都是可通過(guò)圖形用戶接口 70呈現(xiàn)和配置 的。
在優(yōu)選實(shí)施例中,系統(tǒng)10的階段1的圖形用戶接口 70是分析程 序,其提供前端用戶接口功能,包括以下非限制性的示例數(shù)據(jù)分析 工具,調(diào)度功能和用于給老虎機(jī)系統(tǒng)發(fā)送回消息的消息收發(fā)資源。比 較一下,系統(tǒng)10的階段2的圖形用戶接口 70將鏈接加入到所提供的 每個(gè)擴(kuò)展的后端服務(wù)器(例如,MCC服務(wù)器90, SDG服務(wù)器92, CMP 服務(wù)器94, MindPIay服務(wù)器96, SDS服務(wù)器98, ACSC服務(wù)器100等)以及網(wǎng)絡(luò)管理功能中。該圖形用戶接口 70還能擴(kuò)展到其他的應(yīng)用。 除非另有說(shuō)明,系統(tǒng)10的階段2的圖形用戶接口70成為"入口",通 過(guò)它賭場(chǎng)執(zhí)行人員可以訪問(wèn)所有的所屬場(chǎng)地服務(wù)。在一個(gè)具體的非限
制性的實(shí)施例中,第一標(biāo)簽(tab)與老虎機(jī)場(chǎng)地分析關(guān)聯(lián),第二標(biāo)簽 與網(wǎng)絡(luò)管理(將用戶鏈接到諸如HPOpenView的網(wǎng)絡(luò)管理軟件應(yīng)用程 序)關(guān)聯(lián),第三標(biāo)簽與消費(fèi)者已經(jīng)在老虎機(jī)場(chǎng)地系統(tǒng)上執(zhí)行的擴(kuò)展系 統(tǒng)服務(wù)提供(即,后端服務(wù)器)(例如,MCC服務(wù)器90, SDG服務(wù)器 92, CMP服務(wù)器94, MindPlay服務(wù)器96, SDS服務(wù)器98, ACSC月艮 務(wù)器100等)關(guān)聯(lián),第四標(biāo)簽與針對(duì)玩家營(yíng)銷的CMP (或SMS)關(guān)聯(lián)。 在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,圖形用戶接口 70還擴(kuò)展來(lái)包括盛情招待 (hospitality)和POS鏈接。
在優(yōu)選實(shí)施例中,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10執(zhí)行游戲代碼、數(shù) 據(jù)和配置的內(nèi)容管理。游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例容納 老虎機(jī)場(chǎng)地(或整個(gè)公司組織),其具有從成百到上萬(wàn)個(gè)游戲設(shè)備30。 此外,優(yōu)選的系統(tǒng)10能控制和管理來(lái)自多個(gè)平臺(tái)制造商的平臺(tái)60。 此外,優(yōu)選的系統(tǒng)10能控制和管理在每個(gè)平臺(tái)60上的多個(gè)主題(即, 游戲標(biāo)題)。而且,優(yōu)選的系統(tǒng)10能夠控制和管理用于每個(gè)主題的多 個(gè)百分比和多個(gè)幣值。在優(yōu)選的實(shí)施例中,"公司/位置/柜體(cabinet) /主題/百分比/幣值"的每個(gè)組合在此定義為游戲組合。在游戲內(nèi)容配 置和管理系統(tǒng)IO的優(yōu)選實(shí)施例中,每個(gè)游戲組合具有需要被存儲(chǔ)、監(jiān) 控和管理的配置。此外,由系統(tǒng)IO控制和管理的每個(gè)游戲組合都具有 相關(guān)的配置、資產(chǎn)和日志。所有這些數(shù)據(jù)都被系統(tǒng)10存儲(chǔ)和組織以提 供給用戶、管理者和具有訪問(wèn)、管理和控制能力的公司人員。
在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例中,對(duì)內(nèi)容20簽名 的過(guò)程是通過(guò)使用SAS6協(xié)議(或其他類似的協(xié)議)來(lái)支持的。優(yōu)選 地,對(duì)內(nèi)容20簽名的過(guò)程利用了iView內(nèi)容簽名過(guò)程的功能。此外, 在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例中,為在SAS6中啟用的 游戲主題表、平臺(tái)選項(xiàng)設(shè)定(配置)和日志訪問(wèn)實(shí)現(xiàn)目錄結(jié)構(gòu)和文件 系統(tǒng)。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,使用微軟的Sharepoint Server作為目錄 結(jié)構(gòu)和文件系統(tǒng)。優(yōu)選地,Microsoft Server 2003 (或更高的版本)是 游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的服務(wù)器操作系統(tǒng)(OS)。在系統(tǒng)10的階段2的優(yōu)選實(shí)施例中,所有內(nèi)容20 (例如,平臺(tái)
OS碼,游戲主題碼,平臺(tái)選項(xiàng)配置,柜體日志,廣告內(nèi)容皮膚(skin) 等)都被以足夠的水平安全地存儲(chǔ),以滿足游戲管制者。這些安全措
施包括以下非限制性的示例物理安全需求、訪問(wèn)需求、日志需求和
更新需求。在系統(tǒng)10的階段2的優(yōu)選實(shí)施例中,用游戲管制來(lái)認(rèn)證代 碼20的過(guò)程是要求服務(wù)器滿足與游戲設(shè)備30 —樣的適應(yīng)性需求。在 這種方式中,服務(wù)器(以及所包含的代碼)也受到相應(yīng)的游戲設(shè)備管 制。對(duì)于諸如選項(xiàng)配置和廣告內(nèi)容(例如,皮膚)等的內(nèi)容20,所執(zhí) 行的認(rèn)證過(guò)程將新內(nèi)容的產(chǎn)品鏈接到存儲(chǔ)和后續(xù)的認(rèn)證簽名中。
在優(yōu)選實(shí)施例的另一方面中,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)IO還包括 分發(fā)管理組件。簡(jiǎn)單地說(shuō),分發(fā)管理組件將大塊數(shù)據(jù)(bulk data)從 后端服務(wù)器傳輸?shù)接螒驁?chǎng)地。在場(chǎng)地中對(duì)平臺(tái)60特定的大文件的移動(dòng) 在不破壞游戲場(chǎng)地的基本使用(即,通過(guò)對(duì)游戲相關(guān)交易的支持來(lái)賺 錢)下執(zhí)行。這樣,大塊數(shù)據(jù)的大文件就通過(guò)其他未被使用的網(wǎng)絡(luò)帶 寬"在后臺(tái)中"被移動(dòng),從而不會(huì)不利地影響游戲相關(guān)的交易。
因此,在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例中,平臺(tái)60 (即,客戶端)和系統(tǒng)(即,服務(wù)器)都能在進(jìn)行游戲的同時(shí)下載大 塊數(shù)據(jù)的大文件。優(yōu)選地,這個(gè)下載處理是可以使用分發(fā)管理組件調(diào) 度和監(jiān)控的。通常,大文件的下載(或上傳諸如日志的大文件)都要 花費(fèi)大量的時(shí)間(以天記)。在優(yōu)選實(shí)施例中,下載是應(yīng)客戶端(即, 平臺(tái)60)的請(qǐng)求而執(zhí)行的。同樣,客戶端和網(wǎng)絡(luò)下載一起確定進(jìn)行下 載(或上載)的適當(dāng)時(shí)間和速度。在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu) 選實(shí)施例中,服務(wù)器適應(yīng)下載調(diào)度,確保最小帶寬影響,并啟用進(jìn)度 報(bào)告,保證下載(或上載)過(guò)程的傳送、設(shè)置和管理。
在系統(tǒng)10的階段1的優(yōu)選實(shí)施例中,場(chǎng)地控制被限制到通過(guò)SAS (或其他等效的協(xié)議)而可以進(jìn)行的配置改變。同樣地,在系統(tǒng)10的 階段1中不存在額外的分發(fā)管理功能。但,在系統(tǒng)10的階段2的優(yōu)選 實(shí)施例中所使用的寬帶網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)不實(shí)現(xiàn)分發(fā)管理特征。在一個(gè)優(yōu)選實(shí) 施例中,當(dāng)內(nèi)容存儲(chǔ)在平臺(tái)60 (Alpha,iView,GameMaker II等)的可 改變介質(zhì)(例如,本地硬盤驅(qū)動(dòng),F(xiàn)LASH存儲(chǔ)器等)中時(shí),使用諸如 GSABOB vl.Ol的命令協(xié)議來(lái)啟用和禁用游戲組合。在系統(tǒng)10的階段2的一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,操作者能實(shí)時(shí)修改這些配置元素(即,游戲
組合)。在一個(gè)具體的非限制性的實(shí)施例中,服務(wù)器以GSABOBvl.Ol
命令協(xié)議與老虎機(jī)場(chǎng)地進(jìn)行通信。.
接著,在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)io的優(yōu)選實(shí)施例中,分發(fā)管理
包括以下非限制性的示例(1)將新的廣告內(nèi)容20下載到iView設(shè)備 30或游戲平臺(tái)60的動(dòng)作,(2)下發(fā)代碼20或操作系統(tǒng)更新,和(3) 下發(fā)新的游戲主題(即,游戲標(biāo)題)。新的游戲主題通常是大文件,其 在尺寸上的范圍從大約400KB到4GB。代碼更新通常是較小的文件, 其尺寸范圍從大約20KB到400MB。
在一個(gè)具體的,非限制性的實(shí)施例中,老虎機(jī)主管使用游戲內(nèi)容 配置和管理系統(tǒng)10來(lái)調(diào)度下載(或上載)并檢查下載的進(jìn)度。例如, 在一種情況下,系統(tǒng)10在幾天中在整個(gè)賭場(chǎng)地上向幾百個(gè)柜體30展 開(kāi)大型新游戲主題。在"后臺(tái)中"將這樣的游戲主題下載到游戲機(jī)滿 足第III類管制,只要(1)將內(nèi)容20下載到"契約"區(qū)域,在該區(qū)域 中該內(nèi)容不能影響玩游戲,和(2)對(duì)最新下載的內(nèi)容執(zhí)行認(rèn)證處理。 在一些情況中,依據(jù)轄區(qū),對(duì)下載的主題/內(nèi)容20的安裝和使用可能 需要物理干預(yù)、發(fā)起(initiating)事件和/或滿足第III類(Class III) 管制的核準(zhǔn)(例如,使用密鑰開(kāi)關(guān),BKEY等)。
在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,發(fā)起事件包括以下非限制性的示例(1) 游戲計(jì)量表上無(wú)信用值,(2)在游戲、玩游戲、按下按鈕、插入卡、 打印等上無(wú)活動(dòng),(3)無(wú)游戲活動(dòng)的期間(例如,5分鐘,IO分鐘等), (4)由雇員插入鑰匙或插入卡,(5)由被授權(quán)的人訪問(wèn)游戲的特定設(shè) 置屏幕,(6)響應(yīng)于指示新的代碼已經(jīng)準(zhǔn)備好加載的消息而觸碰在屏 幕上的按鈕或激活點(diǎn),(7)由在賭場(chǎng)后端的操作者按下按鈕或激活,
(8) 綁定到視頻系統(tǒng)以確認(rèn)在游戲沒(méi)有玩家并且可以進(jìn)行發(fā)起操作,
(9) 游戲或系統(tǒng)的生物測(cè)定進(jìn)入,以授權(quán)代碼的發(fā)起,和(10)密鑰 打開(kāi)和Bkey (電子密鑰)進(jìn)入,以授權(quán)軟件的安裝或重新配置。
在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,使用在服務(wù) 器、iView設(shè)備30和GamMakerII側(cè)的Microsoft SMS來(lái)執(zhí)行分發(fā)管理。 在另一優(yōu)選實(shí)施例中,執(zhí)行WBEM (基于網(wǎng)絡(luò)的企業(yè)管理),其提供 了對(duì)LINUX, AIX, UNIX, AS400和自建(homegrown)客戶端的開(kāi)源選項(xiàng)。配置和管理系統(tǒng)10的分發(fā)管理功能能使其他游戲制造商或系 統(tǒng)制造商被系統(tǒng)10的管理服務(wù)器監(jiān)控和控制,這通常是彩票和賭場(chǎng)監(jiān)
控系統(tǒng)需要的。此外,在系統(tǒng)io中使用的分發(fā)管理客戶端軟件能適用
于/可用于其他的制造商。
如上所述,在系統(tǒng)io的優(yōu)選實(shí)施例中,分發(fā)管理的關(guān)鍵特征確保
了游戲交易的網(wǎng)絡(luò)的可用性(即,設(shè)備管理可以不主要占用網(wǎng)絡(luò)的帶 寬)。優(yōu)選實(shí)施例的另一重要方面是在分發(fā)管理系統(tǒng)的部署性和該系統(tǒng) 的可縮放性的靈活性。除非另有說(shuō)明,在多個(gè)環(huán)境中可以使用相同的 分發(fā)管理系統(tǒng)。這樣的環(huán)境包括以下非限制性的示例(1)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的 分發(fā)管理環(huán)境,其中膝上型設(shè)備(或其他便攜式計(jì)算設(shè)備)連接到單 個(gè)設(shè)備30或少量設(shè)備;(2)基于所屬場(chǎng)地的分發(fā)管理環(huán)境,其中管理
服務(wù)器控制單個(gè)所屬場(chǎng)地(在本地安裝中具有從100到30,000個(gè)設(shè)備 30中的任意多個(gè)),和(3)廣域網(wǎng)分發(fā)管理環(huán)境,其中成百上千個(gè)設(shè) 備30通過(guò)組合帶寬網(wǎng)絡(luò)和/或撥號(hào)設(shè)施連接。
在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,數(shù)據(jù)傳輸是 至少100Mps的交換管理IP網(wǎng)絡(luò)。優(yōu)選地,網(wǎng)絡(luò)中的每個(gè)端點(diǎn)都是可 監(jiān)控和可控制的。根據(jù)另一優(yōu)選實(shí)施例,分發(fā)管理系統(tǒng)基于POTS (普 通老式電話系統(tǒng))來(lái)進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。
現(xiàn)參考游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的另一方面,設(shè)備管理組件是 上面討論的分發(fā)管理組件的客戶端同伴組件。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中, 系統(tǒng)IO使用基于公共服務(wù)器的分發(fā)引擎,其與廣泛范圍的"客戶端" 通信,該"客戶端"包括以下非限制性的示例基于LINUX的Alpha 平臺(tái);基于CE的iView平臺(tái);基于Xpe的Game Maker II平臺(tái);和其 他所有者平臺(tái)操作系統(tǒng)(例如,QNX,自建的等)。游戲內(nèi)容配置和管 理系統(tǒng)10的設(shè)備管理組件還包括系統(tǒng)產(chǎn)品,其包括以下非限制性的示 例Windows server, AIX, UNIX和AS400。
在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,由于系統(tǒng)10的階段1以SAS協(xié)議(或其 他等效協(xié)議)能通過(guò)配置改變來(lái)進(jìn)行場(chǎng)地控制,所有當(dāng)前平臺(tái)60都被 配置來(lái)響應(yīng)這些SAS輪詢代碼。同樣地,在系統(tǒng)10的階段1中,如 果需要,則在其響應(yīng)中執(zhí)行和/或修改輪詢代碼。
現(xiàn)參考系統(tǒng)10的階段2,在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中Microsoft SMS提供了所有必要的客戶端組件。在另一優(yōu)選實(shí)施例中,執(zhí)行WBEM(基
于網(wǎng)絡(luò)的企業(yè)管理),其提供了針對(duì)于LINUX, AIX, UNIX和AS400 客戶端的開(kāi)源選項(xiàng)。
在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例中,依據(jù)正在執(zhí)行系 統(tǒng)的階段1或階段2,網(wǎng)絡(luò)構(gòu)架不同。在系統(tǒng)10的階段1的優(yōu)選實(shí)施 例中,通過(guò)已有網(wǎng)絡(luò)使用SAS輪詢代碼(或其他等效的協(xié)議)來(lái)實(shí)現(xiàn) 系統(tǒng)。在系統(tǒng)10的階段2的優(yōu)選實(shí)施例中,通過(guò)寬帶網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)并 使用新的消息協(xié)議(例如,BOB,SuperSAS,等)。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例 中,使用銅線或光纖來(lái)構(gòu)建網(wǎng)絡(luò)。此外,網(wǎng)絡(luò)可以包括無(wú)線、VPN和 /或持久組件。在優(yōu)選實(shí)施例中,系統(tǒng)10使用全交換(full-switched) 網(wǎng)絡(luò),其中監(jiān)控和控制每個(gè)端口 (下行到各個(gè)終端30,游戲,平臺(tái)60 和/或iView設(shè)備30)。
由于黑客程序和其他安全性問(wèn)題導(dǎo)致的威脅增多,因此在第3類 轄區(qū)中的游戲管制規(guī)定使用運(yùn)行在游戲平臺(tái)上的對(duì)代碼的強(qiáng)密碼認(rèn) 證。這樣,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)IO的優(yōu)選實(shí)施例采用了密碼和安 全標(biāo)準(zhǔn),以幫助確保操作效率和與其他產(chǎn)品的相互操作性。在這點(diǎn)上, PKI (公共密鑰基礎(chǔ)設(shè)施)是針對(duì)配置和管理系統(tǒng)10的安全和認(rèn)證的 公共的、系統(tǒng)的根源。在優(yōu)選實(shí)施例中,在平臺(tái)60上使用具有滿足最 高密碼標(biāo)準(zhǔn)并使用業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的根證書來(lái)簽名和認(rèn)證代碼20。
現(xiàn)參考圖l和4,其示出了游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí) 施例的iView設(shè)備30。先于iView設(shè)備的出現(xiàn)(如上所述),游戲管制 者不愿意允許賭場(chǎng)操作者設(shè)計(jì)他們自己的內(nèi)容。但,由于在iView設(shè) 備30中內(nèi)嵌的處理器執(zhí)行的密碼技術(shù),系統(tǒng)10向游戲管制者提供具 有充分安全性的證書處理,以允許賭場(chǎng)操作者設(shè)計(jì)他們自己的內(nèi)容。 具體地,在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,所提供的證書處理確保了對(duì)賭場(chǎng)操作 者設(shè)計(jì)的網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的認(rèn)證和非拒絕。優(yōu)選地,在配置和管理系統(tǒng)10中, 所提供的證書處理還確保了可審計(jì)性和可跟蹤性。在所要求的發(fā)明的 優(yōu)選實(shí)施例中使用諸如證書和非拒絕的各種密碼技術(shù)(以下描述),以 提供給游戲管制者充分的安全性來(lái)允許賭場(chǎng)造作者設(shè)計(jì)他們自己的內(nèi) 容。
在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,這種證書處理用來(lái)以與驗(yàn)證"簽名程序"一樣的方式驗(yàn)證"簽名的內(nèi)容"(由賭場(chǎng)所有者所創(chuàng)建)。優(yōu)選地,PKI (公共密鑰基礎(chǔ)設(shè)施)用在證書處理中。PKI是數(shù)字證書、證書授權(quán) 機(jī)構(gòu)和其他注冊(cè)授權(quán)機(jī)構(gòu)的系統(tǒng),其驗(yàn)證真實(shí)性和有效性。在一個(gè)優(yōu) 選實(shí)施例中,創(chuàng)建"新的層"或派生的PKI,其根源于初級(jí)PKI中并
且利用受限訪問(wèn)的證書(例如,x59證書)功能。這樣,該優(yōu)選實(shí)施
例允許在要被適用來(lái)提供代碼訪問(wèn)"水平"以及在游戲業(yè)界中的接受 的證書中的所屬場(chǎng)地。
在 一 個(gè)實(shí)施例中,使用DSA (數(shù)字簽名算法)或RSA (Rivest-Shamir-Adleman)技術(shù),通過(guò)數(shù)字簽名驗(yàn)證來(lái)保護(hù)內(nèi)容。在 這點(diǎn)上,內(nèi)容優(yōu)選地使用數(shù)字簽名驗(yàn)證保護(hù),以便任何非授權(quán)的改變 都能輕易地被識(shí)別出。數(shù)字簽名是手寫簽名的數(shù)字等同物,因?yàn)樗?信息綁定了可信授權(quán)機(jī)構(gòu)的身份。數(shù)字簽名方案通常包括簽名創(chuàng)建算 法和相關(guān)的驗(yàn)證算法。數(shù)字簽名創(chuàng)建算法用來(lái)產(chǎn)生數(shù)字簽名。數(shù)字簽 名驗(yàn)證算法用來(lái)驗(yàn)證數(shù)字簽名是否是真實(shí)的(即,確實(shí)由指定實(shí)體所 創(chuàng)建)。在另一實(shí)施例中,內(nèi)容使用其他適合的技術(shù)來(lái)保護(hù)。
在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,使用Secure Hash Function" (SHA-1)函 數(shù)或更優(yōu)的函數(shù)來(lái)從數(shù)據(jù)內(nèi)容或固件內(nèi)容計(jì)算160位的散列值。這個(gè) 160位的散列值,被稱之為縮位串,并接著被處理以使用單向、私人 簽名密鑰技術(shù)(即稱之為數(shù)字簽名算法)來(lái)產(chǎn)生游戲數(shù)據(jù)的簽名。DSA 使用私鑰/公鑰對(duì)的私鑰以及隨機(jī)或偽隨機(jī)產(chǎn)生的整數(shù),來(lái)產(chǎn)生數(shù)據(jù)內(nèi) 容或固件內(nèi)容160位散列值的320位簽名。除識(shí)別碼外,還將這個(gè)簽 名存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)中。
在另一優(yōu)選實(shí)施例中,所要求的發(fā)明使用消息認(rèn)證碼(MAC)。 消息認(rèn)證碼是特定類型的消息摘要(digest),其中包括了作為指紋的 一部分的密鑰。雖然通常的摘要包含散列(數(shù)據(jù)),但MAC都包含散 列(密鑰+數(shù)據(jù))。這樣,MAC是位串,其是數(shù)據(jù)(明文或密文)和 密鑰的函數(shù)。消息認(rèn)證碼附于數(shù)據(jù)上以允許對(duì)數(shù)據(jù)的認(rèn)證。此外,MAC 可以被使用來(lái)同時(shí)驗(yàn)證數(shù)據(jù)完整性和消息的真實(shí)性。通常,消息認(rèn)證 碼(MAC)是單向散列函數(shù),其將對(duì)稱密鑰和一些數(shù)據(jù)作為輸入。對(duì) 稱密鑰算法是用于加密的算法,該算法使用相同的密鑰來(lái)加密和解密 消息??梢员仁褂脭?shù)字簽名驗(yàn)證技術(shù)更快地產(chǎn)生消息認(rèn)證碼;但,消息 認(rèn)證碼并不與數(shù)字簽名驗(yàn)證技術(shù)同樣魯棒。這樣,當(dāng)處理的速度非常 關(guān)鍵時(shí),消息認(rèn)證碼的使用提供了益處,因?yàn)樗鼙葦?shù)字簽名驗(yàn)證技 術(shù)更快地創(chuàng)建和存儲(chǔ)。
在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,所使用的認(rèn)證技術(shù)是BKEY (電子密鑰) 設(shè)備。BKEY是電子標(biāo)識(shí)符,其被綁定到特定可信授權(quán)機(jī)構(gòu)。在這種 方式中,使用針對(duì)認(rèn)證的BKEY進(jìn)行的對(duì)內(nèi)容任何添加、訪問(wèn)或修改 都被鏈接到特定的與該BKEY關(guān)聯(lián)的特定可信授權(quán)機(jī)構(gòu)。因此,為管 制者和/或其他需要這種數(shù)據(jù)或系統(tǒng)認(rèn)證的實(shí)建立審計(jì)軌跡。驗(yàn)證系統(tǒng)的另一優(yōu)選實(shí)施例針對(duì)使用密碼安全性的驗(yàn)證,使 用"組件綁定"。在組件綁定中, 一些組件裝配有不可更改的序列號(hào)。 此外,諸如網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容或游戲柜體的組件還可以由所有者給定另一隨機(jī) 識(shí)別碼。在系統(tǒng)的其他組件中,諸如主板上的CMOS存儲(chǔ)器,硬盤驅(qū) 動(dòng),非易失性RAM,都發(fā)行隨機(jī)識(shí)別碼。但這些碼中的所有或一些成 組地一起受保護(hù)時(shí),這個(gè)受保護(hù)的組稱之為"綁定(binding)"。機(jī)器 的每個(gè)組件都包含其綁定部分。
在一個(gè)這樣的優(yōu)選實(shí)施例中,每個(gè)針對(duì)該內(nèi)容的關(guān)鍵日志條目都 是用基于條目本身以及各個(gè)綁定碼的散列消息認(rèn)證碼(HMAC)來(lái)簽 名的。在這樣的方式中,由綁定所產(chǎn)生的安全性確保了所針對(duì)的日志 條目不被弄錯(cuò)或拒絕。
在選擇了關(guān)鍵的游戲和/或系統(tǒng)組件后,給定各個(gè)標(biāo)識(shí)符,并合并 到使用組件"綁定"而保護(hù)的受保護(hù)的組中,接著檢測(cè)、授權(quán)并將對(duì) 那些組件的任何改變記入日志。例如,綁定中的內(nèi)容是使用從綁定導(dǎo) 出的密鑰來(lái)數(shù)字簽名(SHA-1)的。無(wú)論何時(shí)進(jìn)入在綁定中的組件, 都要驗(yàn)證該簽名。如果簽名是錯(cuò)誤的,則通知安全侵犯和侵犯者,但 通常進(jìn)入是不被阻止的。在其他實(shí)施例中,進(jìn)入也可以被阻止。這樣, 組件綁定產(chǎn)生了對(duì)在綁定內(nèi)的任何組件進(jìn)行改變的可信授權(quán)機(jī)構(gòu)的加 密審計(jì)軌跡。
而且,綁定確保了游戲機(jī)系統(tǒng)在綁定內(nèi)所要選擇來(lái)成為組件的關(guān) 鍵組件或其中所使用的內(nèi)容不會(huì)以未授權(quán)的方式被交換或改變。優(yōu)選 地,綁定使用被指定給游戲平臺(tái)的重要部分的唯一識(shí)別號(hào),重要部分包括以下非限制性的示例柜體,主板,特定軟件,非易失性RAM 卡,內(nèi)容(數(shù)據(jù))和硬盤驅(qū)動(dòng)。這些識(shí)別號(hào)以加密方式組合以形成保 護(hù)和虛擬地包圍所包括的組件的"綁定",以便綁定中的組件不會(huì)在不 產(chǎn)生審計(jì)軌跡且不需要認(rèn)證的情況下被修改、去除或替換。這樣,對(duì) 于要被改變的綁定中的這些組件中的一個(gè),需要適當(dāng)?shù)恼J(rèn)證以及產(chǎn)生 日志文件條目,記錄產(chǎn)生這些改變的可信授權(quán)機(jī)構(gòu)的行為和身份。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,需要BKEY清除或分類的特定等級(jí)來(lái)進(jìn)行特定的改變。如上簡(jiǎn)單所述,游戲設(shè)備30除了游戲機(jī)、GMU和iView設(shè)備外 還包括標(biāo)志(signage)和信息亭。在這點(diǎn)上,游戲有關(guān)的標(biāo)志涉及通 常為可重新配置的電子格式的廣告標(biāo)志。由于這個(gè)原因,游戲有關(guān)的 信息亭為提供游戲有關(guān)的服務(wù)但并不提供實(shí)際的游戲進(jìn)行。游戲有關(guān) 的信息亭可以包括面向顧客的服務(wù)和面向維護(hù)的特征。在一個(gè)實(shí)施例 中,面向顧客的服務(wù)包括簽定獎(jiǎng)勵(lì)服務(wù)的功能、査看核算狀態(tài)和歷史 的功能、贖回支出票據(jù)和提升"比較"的功能、向服務(wù)員請(qǐng)求幫助的 功能、點(diǎn)飲料的功能、進(jìn)行晚餐預(yù)約的功能、預(yù)約出租車的功能、購(gòu) 買演出票的功能、進(jìn)行銀行交易的功能等。面向維護(hù)的特征包括提供 諸如入幣、出幣、故障、累積賭金、傾斜(tilt)狀況、游戲軟件版本 等的信息。如下所述,iView設(shè)備是內(nèi)嵌的附加用戶接口,其優(yōu)選地被集成到 游戲機(jī)中并用來(lái)通過(guò)提供更豐富的游戲體驗(yàn)而增加用戶的興奮度。內(nèi) 嵌的附加用戶接口提供了加強(qiáng)的玩家滿意度和興奮度,以及改進(jìn)的游 戲設(shè)備可靠度,交互性,靈活性,安全性和核算性。該用戶接口在此 有時(shí)被稱之為"附加的",是因?yàn)樵撚脩艚涌讵?dú)立于游戲屏幕(或其他 游戲顯示)。此外,用戶接口在此有時(shí)稱為"內(nèi)嵌的",是因?yàn)樵谝恍?實(shí)施例中該用戶接口包括它自己的處理器。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)IO包含數(shù)據(jù)存儲(chǔ) 器(datastore),其包含以下非限制性的示例關(guān)系數(shù)據(jù)庫(kù),對(duì)象數(shù)據(jù) 庫(kù),平面(flat)文件,ASCII列表,注冊(cè)表?xiàng)l目,XML文件,"集合" (即,在SQL (結(jié)構(gòu)化査詢語(yǔ)言)環(huán)境中,在對(duì)象數(shù)據(jù)庫(kù)中參數(shù)定義 數(shù)據(jù)的集合),或其他類型的公知數(shù)據(jù)列表。在這樣的優(yōu)選實(shí)施例中,計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)器能使系統(tǒng)10按照特征來(lái)分類游戲設(shè)備30,即是否游戲
設(shè)備是電子游戲機(jī)(EGM)、 GMU、 iView (內(nèi)嵌的附加用戶接口)或 任意其他唯一在游戲場(chǎng)地上可標(biāo)識(shí)的實(shí)體。在優(yōu)選實(shí)施例的一個(gè)方面 中,被跟蹤和/或分類的游戲設(shè)備30包括根據(jù)以下而可分類的下載特 征(a)與下載特征關(guān)聯(lián)的游戲設(shè)備的品牌/型號(hào),(b)設(shè)備的硬件修 訂,(c)設(shè)備的固件修訂,(d)在所屬場(chǎng)地上的游戲設(shè)備的物理位置, (e)游戲設(shè)備的分區(qū)(例如,高滾動(dòng)(roller)區(qū)域),(f)游戲類型 (例如,機(jī)械、電、雙屏等),(g)動(dòng)態(tài)游戲狀態(tài)或狀態(tài)改變(例如, 支出,故障,"游戲使用中",離線,傾斜(tilt),累積賭金模式,關(guān)閉, 認(rèn)證失敗,安全侵入,下載內(nèi)容,安裝內(nèi)容等),(h)IP(互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議) 地址或(i)其他適當(dāng)?shù)姆诸愄卣鳌?br> 在一個(gè)示例性實(shí)施例中,在特定組中的所有游戲設(shè)備30都能作為 特定代碼下載的目標(biāo)。因此,在一個(gè)具體的實(shí)施例中,所有具有特定 代碼版本的GMU都能被標(biāo)識(shí)并在忽略該組外的其他GMU的同時(shí)進(jìn)行 升級(jí)。在另一示例中,識(shí)別所有安裝到位于在所屬場(chǎng)地上特定物理位 置(即,特定游戲庫(kù))的游戲機(jī)中的iView設(shè)備,并接收下載內(nèi)容, 然后認(rèn)證并重新配置下載內(nèi)容。同時(shí),忽略所有在該組外的iView設(shè)
備o
如上所述,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)器能使用這 些分類和分組功能來(lái)進(jìn)行庫(kù)存(inventory)管理。在這點(diǎn)上,所屬場(chǎng) 地(property)(即,賭場(chǎng))能維護(hù)針對(duì)大量庫(kù)存參數(shù)的、游戲場(chǎng)地庫(kù) 存相關(guān)的最新信息。這些庫(kù)存參數(shù)包括以下非限制性的示例iView設(shè) 備的名稱,iView設(shè)備的硬件修訂版本,iView設(shè)備的固件修訂版本, iView設(shè)備的內(nèi)容,GMU的品牌/型號(hào),GMU的固件修訂版本,GMU 的硬件修訂版本,游戲機(jī)的品牌/型號(hào),游戲機(jī)的硬件修訂版本,游戲 機(jī)的固件修訂版本,和游戲機(jī)的物理位置。
在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)IO還查詢包含所 有游戲設(shè)備庫(kù)存的數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器。游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10接 著根據(jù)一個(gè)或多個(gè)用戶輸入的參數(shù)對(duì)數(shù)據(jù)分類。在進(jìn)行分類后, 一旦 該設(shè)備已被識(shí)別和作為目標(biāo),例如,用戶能將新的內(nèi)容20下載到iView 設(shè)備。在游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例中,由于設(shè)備數(shù)據(jù)駐 留在中央計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器中,因此可以執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器折半搜索(bianry search),以產(chǎn)生特別需要的報(bào)告。但是,在一個(gè)游戲?qū)?施例中使用分布式數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器而不是集中式數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器。在一個(gè)特定 示例中,分析者可能感興趣于在特定品牌的游戲機(jī)中的內(nèi)容(內(nèi)容X) 相比于另一內(nèi)容(內(nèi)容Y)的有效性。使用游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng) 10,分析者能對(duì)多種參數(shù)執(zhí)行數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器査詢,諸如具有運(yùn)行內(nèi)容版 本X和內(nèi)容版本Y的iView游戲設(shè)備的所有Blazing 7風(fēng)格的游戲機(jī) 上的"入幣"計(jì)數(shù)等。在這種方式中,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10能 以之前從未有過(guò)的組織和簡(jiǎn)易性水平來(lái)進(jìn)行特定性報(bào)告、效率分析和 游戲設(shè)備管理。在另一優(yōu)選實(shí)施例中,執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)器折半搜索,以產(chǎn)生 其他特別需要的報(bào)告,諸如預(yù)測(cè)分析和收益(yield)管理。在一個(gè)實(shí) 施例中,收益管理數(shù)據(jù)包括基于一個(gè)或多個(gè)與一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)的使 用有關(guān)的因素而計(jì)算的投影(projection)數(shù)據(jù)。例如,在一個(gè)優(yōu)選實(shí) 施例中,收益管理數(shù)據(jù)包括玩游戲的投影數(shù)據(jù)、機(jī)器使用投影數(shù)據(jù)、 和/或基于一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)的歷史玩游戲數(shù)據(jù)而計(jì)算的收入投影數(shù) 據(jù)。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,使用線性回歸分析執(zhí)行計(jì)算。在另一優(yōu)選 實(shí)施例中,使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)執(zhí)行計(jì)算。在一個(gè)實(shí)施例中,使用收益管理 數(shù)據(jù)確定一個(gè)或多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)(bonus)。游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例為優(yōu)化場(chǎng)地下落(floor drop)的目的,使用對(duì)老虎機(jī)的配置控制來(lái)集成收益管理特征。游戲 內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的收益管理特征通過(guò)設(shè)定可選參數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)配 置控制,這些參數(shù)包括以下非限制性的示例賭注,主題,百分比和 游戲進(jìn)行時(shí)間。分析和預(yù)測(cè)結(jié)果是使用表示游戲場(chǎng)地地圖74的圖形 用戶接口70來(lái)顯示的,優(yōu)選地,其能輕松地點(diǎn)擊和抓取新游戲配置 的計(jì)劃和調(diào)度。游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例在老虎機(jī)的參數(shù)配置 中向老虎機(jī)主管提供了自動(dòng)和前景(future-looking)指南,以優(yōu)化以 下某個(gè)時(shí)期上的場(chǎng)地下落使用輸入的小時(shí),日,星期,月,年,這 包括以下非限制性的示例核算,每天的時(shí)間,民事、新聞和娛樂(lè)事件,以及玩家狀態(tài)。如上所述,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例包括圖形用 戶接口 70,以簡(jiǎn)化這些復(fù)雜工具的使用。圖形用戶接口 70顯示了游戲場(chǎng)地的地圖74,其使收益管理結(jié)果很清楚并讓那些在收益管理領(lǐng)域不熟的人員易于理解。此外,游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)io的圖形用戶接口 70接受至收益管理特征的輸入,從而允許賭場(chǎng)操作者以非常合乎 邏輯/易于理解/便于明白的方式個(gè)性化控制地管理收益管理過(guò)程。圖形 用戶接口 70的輸入?yún)?shù)和需求還被配置為可允許受到相關(guān)轄區(qū)的游 戲管制。游戲內(nèi)容配置和管理系統(tǒng)IO的優(yōu)選實(shí)施例能分析、自動(dòng)化、調(diào)度 和控制成千臺(tái)機(jī)器的選項(xiàng)、操作和配置。配置和管理系統(tǒng)10能對(duì)從單 一所屬場(chǎng)地到跨州、國(guó)家甚至是整個(gè)世界的范圍內(nèi)的多個(gè)所屬場(chǎng)地提 供這種控制。優(yōu)選地,地圖74通過(guò)系統(tǒng)IO的圖形用戶接口 70來(lái)呈現(xiàn), 其用來(lái)以易于理解的格式給賭場(chǎng)管理員提供信息。在這種方式中,賭 場(chǎng)管理員能看見(jiàn)歷史結(jié)果并使用通過(guò)圖形用戶接口 70所表示的地圖 74,調(diào)度老虎機(jī)場(chǎng)地中的改變。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,配置和管理系統(tǒng)IO能將收益管理特征應(yīng)用 于單個(gè)玩家。在優(yōu)選實(shí)施例的另一方面中,配置和管理系統(tǒng)10組合使 用兩種形式的收益管理(即,與單個(gè)玩家成績(jī)和監(jiān)控組合的物理分組)。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,配置和管理系統(tǒng)10的收益管理特征被配置 來(lái)優(yōu)化賭場(chǎng)利潤(rùn)(profitablility)。在一個(gè)具體非限制性的優(yōu)選實(shí)施例中, 賭場(chǎng)利潤(rùn)由以下公式表示-"me其巾CP-賭場(chǎng)利潤(rùn) OP-操作利潤(rùn) OE-操作費(fèi)用此外,在配置和管理系統(tǒng)10的一個(gè)實(shí)施例中,時(shí)間是收益管理計(jì) 算中的變量。而且,應(yīng)當(dāng)注意的是操作費(fèi)用包括在上述賭場(chǎng)利潤(rùn)公式 中。在一個(gè)實(shí)施例中,操作性能的很多方面都在系統(tǒng)和消息中被捕獲。 系統(tǒng)的另一方面涉及將收益管理原則應(yīng)用于操作效率問(wèn)題,從而進(jìn)一步提高賭場(chǎng)利潤(rùn)。在優(yōu)選實(shí)施例中,操作利潤(rùn)公式的每個(gè)元素(以下顯示)可以被 分解而且可以對(duì)其應(yīng)用收益管理原則。對(duì)于賭場(chǎng)老虎機(jī)場(chǎng)地來(lái)說(shuō),操 作利潤(rùn)OP可以被分解為其巾POSP二售賣點(diǎn)(point of sale)利潤(rùn)(包括旅店,零售,食品和飲 料以及娛樂(lè))SFD-老虎機(jī)場(chǎng)地下落 繼續(xù)".me其中RETURN VISIT:玩家返回到賭場(chǎng)的概率 PI^玩家損失PromotionsH^場(chǎng)投入到玩家折扣、比較(comp)和系統(tǒng)游戲的營(yíng) 銷金額。 繼續(xù)尸丄^"GCT,C *股GW 其巾ST二玩家花費(fèi)在老虎機(jī)上的時(shí)間,艮卩,座位時(shí)間(seat time) GCT-游戲周期時(shí)間HPC-游戲的保持百分比(Hold Percentage for the game )繼續(xù)股(7^ :諸雄五"Q^Z)/ra,MW 其中LINESBET為玩家下注的行(line)數(shù)。CREDITS為玩家選擇下注的信用值(credit)數(shù)量。DENOM為幣值,即,個(gè)人信用值的價(jià)值。應(yīng)當(dāng)注意的是LINESBET, CREDITS,禾H DENOM每個(gè)都能被設(shè) 定為最小并為可選參數(shù)。這樣,LINESBET, CREDITS,和DENOM每個(gè)都在收益管理控制下。有趣地是,在上述PL (玩家損失)公式中的 參數(shù)改變能夠具有明顯的效果。即便PL (玩家損失)保持恒定,仍然
能在公式中修改其他元素。例如,GCT (游戲周期時(shí)間)可以在ST(座
位時(shí)間)加倍的同時(shí)減半。在這種情況下,玩家在游戲中花費(fèi)更多的時(shí) 間。相應(yīng)地,該玩家贏得逐級(jí)或系統(tǒng)游戲的機(jī)會(huì)增大。還是在該示例 中,在賭場(chǎng)的緩慢時(shí)間期間,上述配置改變給賭場(chǎng)操作者提供了一種 方法來(lái)加強(qiáng)對(duì)玩家的游戲吸引力,而無(wú)需不利地使玩家損失打折或修 改逐級(jí)規(guī)則或系統(tǒng)游戲。由于無(wú)需"新的游戲規(guī)則"的管制性審閱
(review)(即,新游戲配置),因此該配置和管理系統(tǒng)10的這種功能 相對(duì)于以前的游戲系統(tǒng)提供了獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)。
該配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例包括將上述改變鏈接到諸如 郵件、廣告、電話呼叫以及其他營(yíng)銷方法等營(yíng)銷程序的功能。此外, 該配置和管理系統(tǒng)10包括與系統(tǒng)游戲操作和如上所述的個(gè)人收益管 理的鏈接。
在配置和管理系統(tǒng)10的一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,系統(tǒng)10的收益管理 特征包括廣告、通告和/或警示玩家己改變了收益管理配置的功能。除 非另有說(shuō)明,在一個(gè)具體的非限制性實(shí)施例中,當(dāng)玩家位于游戲機(jī)處 并且被識(shí)別出時(shí),配置和管理系統(tǒng)10告知玩家,"你處于98。%償還 (payback)"。在一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,作出并保持這樣的通知,以便玩 家在至少一個(gè)游戲周期上査看。
在配置和管理系統(tǒng)10優(yōu)選實(shí)施例的另一方面,在賭場(chǎng)進(jìn)行操作 時(shí),交互地應(yīng)用收益管理參數(shù)修改。例如,在一個(gè)具體非限制性的實(shí) 施例中,每十五分鐘,針對(duì)收益管理操作的"前瞻(forward looking)" 算法通知特定轉(zhuǎn)盤(carousel)上玩游戲的人太多。在這樣的實(shí)施例中, 在當(dāng)前沒(méi)有玩游戲的游戲柜體(在轉(zhuǎn)盤中)上立即修改收益管理參數(shù) (例如,最小下注等)。這樣,加入"熱門(hot)"轉(zhuǎn)盤的新玩家就加 入到已經(jīng)應(yīng)用了 "緊縮的"收益管理參數(shù)的游戲中。因此,在這樣的 示例中,這些己經(jīng)在"熱門"轉(zhuǎn)盤中創(chuàng)建了 "熱門"感覺(jué)的一部分的 游戲顧客比那些后來(lái)加入的玩家具有優(yōu)勢(shì)。
類似地,在另一具體非限制性實(shí)施例中,如果用于收益管理操作 的"前瞻"算法檢測(cè)到轉(zhuǎn)盤是"冷門(cool)",則立即對(duì)所有玩家降低或修改收益管理參數(shù)(例如幣值等)。在這種方式中,那些忠誠(chéng)的玩 家接收與加入該"活動(dòng)"的新玩家一樣的獎(jiǎng)勵(lì)。而且,從管制的立場(chǎng)
來(lái)看,在游戲會(huì)話期間(gaming session)放松對(duì)玩家的收益管理參數(shù) 比在游戲會(huì)話期間緊縮玩家的收益管理參數(shù)而言,限制性要小得多。 在這點(diǎn)上,在一個(gè)實(shí)施例中,緊縮玩家的收益管理參數(shù)至少需要宣布
(由玩家可能積極接受修改),更通常地是在玩家會(huì)話期間之間制定
(institute)這些配置改變。
在配置和管理系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例中,收益管理特征必須向玩家 音頻和/或視頻宣布收益管理參數(shù)己經(jīng)改變。在這點(diǎn)上,玩家贊成的參 數(shù)改變可以顯示在顯示器上,呈現(xiàn)系統(tǒng)的接口中(iView類型的設(shè)備) 并通過(guò)音頻和/或等宣布。如上所說(shuō)明的,那些玩家不贊成的參數(shù)改變
(即,緊縮玩家的收益管理參數(shù)的改變)通常需要給玩家更高級(jí)別的 通知并且很可能需要由玩家進(jìn)行積極接受這些修改。
再參考上述公式,老虎機(jī)場(chǎng)地下落參數(shù)RETURNVISIT (玩家將 會(huì)返回到賭場(chǎng)的概率)是很重要的條件。在該配置和管理系統(tǒng)10的一 個(gè)實(shí)施例中,收益管理占據(jù)使RETRUNVISIT概率最大化這一重要性, 并且同時(shí)最大化SFD (老虎機(jī)場(chǎng)地下落,即,收集的錢)。在該系統(tǒng) IO的一個(gè)實(shí)施例中,在這兩個(gè)元素間的平衡是很重要的,因此,通過(guò) 使用配置和管理系統(tǒng)10的收益管理特征而由賭場(chǎng)管理員可定制是有 利的。
在系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例中,收益管理特征能使周期模式(cyclic pattern)被識(shí)別以增加操作者利潤(rùn)并使玩家的滿意度最大化,從而返 回進(jìn)行訪問(wèn)。這樣由收益管理特征在決定這樣的周期中所檢測(cè)的因素 包括以下以非限制性示例方式給出的人口、天氣和娛樂(lè)事件。在該 系統(tǒng)10的實(shí)施例中,收益管理特征的使用能使實(shí)現(xiàn)該系統(tǒng)的賭場(chǎng)提供 更多的個(gè)性化和個(gè)人化的游戲體驗(yàn)。
在系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例的另一方面中,收益管理特將時(shí)間上的單 個(gè)玩家成績(jī)與總所屬場(chǎng)地的寬泛收益管理信息組合。這種組合給了每 個(gè)玩家自己唯一的玩游戲特征。在這點(diǎn)上,個(gè)人化特征、控制和提升 都是這樣的實(shí)施例的顯著特征。通過(guò)將收益管理與玩家信息組合,系 統(tǒng)10能定制特定提供給該顧客的游戲服務(wù)。這樣,在一個(gè)具體非限制性實(shí)施例中,如果游戲柜體持有15個(gè)游 戲主題(即,游戲名稱),則只呈現(xiàn)有那些收益管理預(yù)測(cè)對(duì)玩家最具吸 引力的游戲主題。優(yōu)選地,這還拓展對(duì)新游戲的提供,因此當(dāng)引入新 游戲主題時(shí),收益管理特征預(yù)測(cè)特定的玩家是否會(huì)喜歡這個(gè)新的游戲 主題,從而提供該游戲主題給那個(gè)玩家,并告知該玩家新的游戲主題 的存在。此外,如上所述,諸如賭注、游戲周期時(shí)間和百分比等參數(shù) 可以由系統(tǒng)基于玩家特征和整個(gè)收益管理參數(shù)而設(shè)置。
在配置和管理系統(tǒng)10的另一具體非限制性實(shí)施例中,如果"前瞻"
收益管理算法預(yù)測(cè)了超過(guò)80%的占有率,則減少GCT (游戲周期時(shí) 間),從而增加利潤(rùn)。而且,如果指示占有率將保持在超過(guò)80%,則 收益管理可以移動(dòng)以將WAGER調(diào)整到較高的最小值。在一個(gè)實(shí)施例 中,這種調(diào)整可以采取改變最小行、最小信用值或幣值的形式。如上 所述,該配置和管理系統(tǒng)10的收益管理特征具有用于影響和調(diào)整老虎 機(jī)場(chǎng)地利潤(rùn)的非常廣泛的變量。
在優(yōu)選實(shí)施例中,配置和管理系統(tǒng)10的收益管理方面,將從多個(gè) 輸入源來(lái)的游戲成績(jī)數(shù)據(jù)協(xié)調(diào)到分析引擎中。來(lái)源可以包括但不限于
(1)老虎機(jī)數(shù)據(jù)核算,(2)多游戲柜體核算,(3)玩家跟蹤數(shù)據(jù),比 較(comp) (4)旅店,(5)售賣點(diǎn)(pointofsale)系統(tǒng)數(shù)據(jù),(6)位置,
(7)就近游戲混合(game mix nearby), (8)娛樂(lè)數(shù)據(jù),(9)天氣,
(10)離線用戶組人口數(shù)據(jù),和(11)玩家分組,其包括監(jiān)控這些組 和對(duì)于該組特定的獎(jiǎng)勵(lì)提供。
根據(jù)該系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例,允許由電子裝置控制游戲機(jī)的管制 規(guī)則是(1) GLI-21,和(2)基于NVGCB提出的系統(tǒng)和系統(tǒng)支持的
(NVGCB Proposed System based and System Supported)游戲規(guī)貝U 。游 戲設(shè)備具有的、影響收益管理計(jì)算的一個(gè)或多個(gè)可改參數(shù)包括但不限 于以下示例(l)主題,(2)賭注(a)最小下注,(b)最大下注,(c) 最小行下注(lines bet)和(d)幣值,(3)百分比和(4)玩游戲的時(shí) 間,(a)旋轉(zhuǎn)周期(spin cycle)時(shí)間,和(b)獎(jiǎng)勵(lì)輪回時(shí)間。
在系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例中,收益分析特征的使用包括但不限于以 下示例系統(tǒng)游戲,游戲用戶組,賭場(chǎng)游戲區(qū)域,賭場(chǎng)和多所屬場(chǎng)地 游戲,相關(guān)系統(tǒng)游戲的基本游戲,以及用于優(yōu)化整個(gè)所屬場(chǎng)地利潤(rùn)的、
37對(duì)系統(tǒng)游戲操作的修改。在該系統(tǒng)10的優(yōu)選實(shí)施例的另一方面中,收 益分析特征包括用于優(yōu)化任何所需參數(shù)(例如,在今后某個(gè)時(shí)間中的 下落(drop)或占有率)的預(yù)測(cè)分析引擎。在系統(tǒng)10的一個(gè)優(yōu)選實(shí)施 例中,收益分析特征包括用于在賭場(chǎng)場(chǎng)地的優(yōu)化配置(包括老虎機(jī)的 單獨(dú)參數(shù)化)中輔助并給老虎機(jī)場(chǎng)地管理者提供建議的自動(dòng)化系統(tǒng)。
系統(tǒng)10的收益管理方面的優(yōu)選實(shí)施例針對(duì)對(duì)游戲設(shè)備參數(shù)的操 作,游戲參數(shù)包括但不限于以下示例賭注,主題,百分比和玩游戲 的時(shí)間,這樣以基于預(yù)測(cè)建模來(lái)提供最優(yōu)的賭場(chǎng)利潤(rùn)。此外,在優(yōu)選 實(shí)施例的另一方面中,預(yù)測(cè)建模包括與玩家、所屬場(chǎng)地占有率、 一天 中的時(shí)間、星期、月、年、事件、天氣、人口有關(guān)的參數(shù)以及其他類 似參數(shù)。
系統(tǒng)10的收益管理方面的另一優(yōu)選實(shí)施例針對(duì)將游戲設(shè)備108的
收益管理操作與目標(biāo)玩家營(yíng)銷(包括賭場(chǎng)向顧客的廣告和招徠)鏈接。
該系統(tǒng)10的收益管理方面的另一優(yōu)選實(shí)施例還針對(duì)在至少一個(gè)游戲
周期中通知玩家,玩家使用的游戲設(shè)備上的收益管理參數(shù)已經(jīng)進(jìn)行了
修改。而且,該系統(tǒng)io的收益管理方面的另一優(yōu)選實(shí)施例還針對(duì)配置
系統(tǒng)10以將消息設(shè)定功能和游戲設(shè)計(jì)結(jié)合,其中游戲設(shè)計(jì)能捕獲、分
析和報(bào)告單個(gè)機(jī)器、機(jī)器組、單個(gè)玩家以及玩家組隨時(shí)間的成績(jī)。 雖然以對(duì)于計(jì)算機(jī)結(jié)構(gòu)特征特定的語(yǔ)言、方法性動(dòng)作和計(jì)算機(jī)可
讀介質(zhì)描述了本發(fā)明,但是要理解,在所附權(quán)利要求中限定的本發(fā)明
不一定局限于所述特定結(jié)構(gòu)、動(dòng)作或介質(zhì)。因此,所述特定結(jié)構(gòu)、動(dòng)
作或介質(zhì)僅公開(kāi)作為實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的示例實(shí)施例。
此外,上述多種實(shí)施例僅作為示例提供,而不應(yīng)該視為對(duì)本發(fā)明
的限制。本領(lǐng)域技術(shù)人員將易于理解,在不背離所附權(quán)利要求中本發(fā)
明的真實(shí)精神和范圍的前提下,可以不按照示出和描述的示例實(shí)施例
和應(yīng)用,對(duì)本發(fā)明進(jìn)行多種修改和改變。
權(quán)利要求
1、 一種用于監(jiān)控和控制在至少一個(gè)游戲場(chǎng)地上的游戲系統(tǒng)中 的一個(gè)或多個(gè)游戲設(shè)備的配置和管理系統(tǒng),該系統(tǒng)包括游戲系統(tǒng)中的一個(gè)或多個(gè)游戲設(shè)備,其中所述游戲設(shè)備通過(guò)網(wǎng)絡(luò) 互連;處理和控制系統(tǒng),其中所述處理和控制系統(tǒng)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)與所述游戲 設(shè)備互連,并且所述處理和控制系統(tǒng)從所述游戲系統(tǒng)中的所述游戲設(shè) 備獲取游戲成績(jī)數(shù)據(jù);和服務(wù)器端的、包括所述游戲場(chǎng)地的交互地圖的圖形用戶接口,其 中所述圖形用戶接口能夠監(jiān)控來(lái)自所述游戲系統(tǒng)中的所述游戲設(shè)備的 游戲成績(jī)數(shù)據(jù)并配置多個(gè)游戲平臺(tái)功能、多個(gè)游戲標(biāo)題以及所述游戲 場(chǎng)地上的每個(gè)游戲設(shè)備的多個(gè)游戲參數(shù),其中所述圖形用戶接口與所 述處理和控制系統(tǒng)互連。
2、 根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述網(wǎng)絡(luò)是基于串行的通信網(wǎng)絡(luò)。
3、 根據(jù)權(quán)利要求2的系統(tǒng),其中所述基于串行的通信網(wǎng)絡(luò)執(zhí)行 SAS協(xié)議,其中所述配置和管理系統(tǒng)能使先前未執(zhí)行的SAS協(xié)議的輪 詢碼由圖形用戶接口使用來(lái)配置游戲系統(tǒng)中一個(gè)或多個(gè)游戲設(shè)備的游 戲平臺(tái)功能。
4、 根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述網(wǎng)絡(luò)是基于分組的通信網(wǎng)絡(luò)。
5、 根據(jù)權(quán)利要求4的系統(tǒng),其中所述基于分組的通信網(wǎng)絡(luò)包括 基于IP的消息集,所述基于IP的消息集使用在命令驅(qū)動(dòng)設(shè)備和邏輯 通信信道之間的接口層。
6、 根據(jù)權(quán)利要求4的系統(tǒng),其中所述基于分組的通信網(wǎng)絡(luò)執(zhí)行 從包括BOB協(xié)議和SuperSAS協(xié)議的組中選擇的協(xié)議。
7、 根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述游戲設(shè)備是從包括以下的 組中選擇的電子游戲機(jī);內(nèi)嵌組件,其包括游戲監(jiān)控單元和玩家跟 蹤用戶接口;游戲相關(guān)標(biāo)志和信息亭。
8、 根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中可由所述配置和管理系統(tǒng)控制的所述游戲系統(tǒng)包括娛樂(lè)場(chǎng)地點(diǎn),第II類地點(diǎn)和彩票地點(diǎn)。
9、 根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中從包括以下的組中選擇所述游 戲成績(jī)數(shù)據(jù)入幣活動(dòng),出幣活動(dòng),計(jì)量表,核算信息,安全信息和 玩家等級(jí)信息。
10、 根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述游戲平臺(tái)功能包括從包括 以下的組中選擇的平臺(tái)特定的控制功能音量設(shè)定,玩游戲速度,漏 斗限制,日志訪問(wèn),平臺(tái)特定報(bào)告和資產(chǎn)信息,包括軟件和硬件材料 帳單。
11、 根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述游戲平臺(tái)從包括以下的組 中選擇視頻游戲平臺(tái)和機(jī)械巻軸旋轉(zhuǎn)平臺(tái)。
12、 根據(jù)權(quán)利要求11的系統(tǒng),其中所述配置和管理系統(tǒng)能修改 多個(gè)可兼容游戲平臺(tái),以能夠通過(guò)使用串行命令來(lái)選擇游戲主題、游 戲百分比支出和玩游戲的幣值。
13、 根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述配置和管理系統(tǒng)在每個(gè)互 連的游戲設(shè)備中識(shí)別可用的配置和控制功能,并使用基于串行的協(xié)議 或基于分組的協(xié)議來(lái)遠(yuǎn)程定位所述配置和控制功能。
14、 根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述游戲參數(shù)包括游戲主題、游戲百分比支出和玩游戲的幣值。
15、 根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中圖形用戶接口中的交互地圖包 括多個(gè)可選層,其中每個(gè)層顯示不同類別的信息。
16、 根據(jù)權(quán)利要求15的系統(tǒng),其中層對(duì)應(yīng)于從包括以下的組中 選擇的信息類別占有水平、處理水平、聲音水平、熱量水平、核算以及成績(jī)測(cè)量。
17、 根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述圖形用戶接口中的交互地 圖轉(zhuǎn)換成包括地理位置信息的多維圖形格式,其中所述地理位置信息是從包括以下的組中選擇的國(guó)家,州,設(shè)施,和游戲場(chǎng)地位置。
18、 根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中圖形用戶接口中的交互地圖包括多個(gè)可選標(biāo)簽,所述標(biāo)簽控制從包括以下的組中選擇的其他系統(tǒng)和設(shè)備SDG, SDS, ACSC, Mcc, MindPlay和CMP 。
19、 根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述交互地圖的多個(gè)可選標(biāo)簽 與游戲場(chǎng)地分析、網(wǎng)絡(luò)管理和玩家營(yíng)銷相關(guān)聯(lián)。
20、 根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述圖形用戶接口中的交互地 圖包括多種顏色,其中所述多種顏色被使用來(lái)強(qiáng)調(diào)信息。
21、 根據(jù)權(quán)利要求20的系統(tǒng),其中所述多種顏色表示從包括以下的組中選擇的值高,低,中,空和滿。
22、 根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述配置和控制系統(tǒng)使用游戲組合來(lái)配置游戲設(shè)備,其中所述游戲組合包括公司/位置/柜體/主題/百 分比/幣值。
23、 根據(jù)權(quán)利要求22的系統(tǒng),其中由所述配置和管理系統(tǒng)控制 和管理的每個(gè)游戲組合與相應(yīng)的配置、資產(chǎn)和日志相關(guān)聯(lián)。
24、 根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述配置和管理系統(tǒng)能對(duì)作為 多平臺(tái)、多主題、多百分比和多幣值的設(shè)備參數(shù)進(jìn)行配置和管理。
25、 根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述配置和管理系統(tǒng)能將代碼 下載到所述游戲設(shè)備,其中所述代碼為廣告內(nèi)容、全新游戲標(biāo)題、游 戲更新,操作系統(tǒng)更新、或其組合。
26、 根據(jù)權(quán)利要求25的系統(tǒng),其中所述代碼被下載到契約區(qū)域, 其中該代碼不能影響游戲進(jìn)行,直至已經(jīng)執(zhí)行了成功的認(rèn)證處理之后。
27、 根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),還包括分發(fā)管理服務(wù)器,其中所述 服務(wù)器能使用連接到單個(gè)游戲設(shè)備或少量游戲設(shè)備的便攜式計(jì)算設(shè)備 來(lái)進(jìn)行點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的分發(fā)管理。
28、 根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),還包括分發(fā)管理服務(wù)器,其中所述 服務(wù)器能通過(guò)使用服務(wù)器進(jìn)行基于所屬場(chǎng)地的分發(fā)管理,以控制單個(gè) 所屬場(chǎng)地上的所有游戲設(shè)備。
29、 根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),還包括分發(fā)管理服務(wù)器,其中所述 服務(wù)器能通過(guò)使用服務(wù)器進(jìn)行廣域網(wǎng)分發(fā)管理,以控制通過(guò)寬帶網(wǎng)絡(luò) 和撥號(hào)設(shè)施互連的成千上萬(wàn)臺(tái)游戲設(shè)備。
30、 根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述配置和管理系統(tǒng)包括系統(tǒng) 管理功能和操作系統(tǒng)功能。
31、 根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述配置和管理系統(tǒng)能進(jìn)行基 于網(wǎng)絡(luò)的通信,訪問(wèn)平臺(tái)特定的日志和報(bào)告,下載代碼和廣告內(nèi)容。
32、 根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述配置和管理系統(tǒng)能對(duì)系統(tǒng) 配置進(jìn)行平臺(tái)特定的控制和審計(jì)。
33、 根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述配置和管理系統(tǒng)包括數(shù)據(jù)分析工具、調(diào)度功能、以及用于將消息發(fā)送到所述游戲系統(tǒng)的消息收 發(fā)資源。 -
34、 根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述配置和管理系統(tǒng)包括至擴(kuò) 展的系統(tǒng)提供物和網(wǎng)絡(luò)管理功能的鏈接。
35、 根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述配置和管理系統(tǒng)用作入 口,系統(tǒng)管理員通過(guò)該入口訪問(wèn)多個(gè)所屬場(chǎng)地服務(wù)。
36、 根據(jù)權(quán)利要求l的系統(tǒng),其中所述配置和管理系統(tǒng)能控制游 戲代碼、游戲數(shù)據(jù)和游戲配置。
37、 根據(jù)權(quán)利要求l的系統(tǒng),其中所述配置和管理系統(tǒng)能控制和 管理多個(gè)來(lái)自不同平臺(tái)制造商的多個(gè)不同游戲平臺(tái)。
38、 根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),其中所述配置和管理系統(tǒng)包括為針 對(duì)游戲主題表、游戲平臺(tái)配置和訪問(wèn)日志而實(shí)現(xiàn)的目錄結(jié)構(gòu)和文件系 統(tǒng)。
39、 根據(jù)權(quán)利要求1的系統(tǒng),還包括分發(fā)管理組件,其中所述分 發(fā)管理組件使用還未被使用的網(wǎng)絡(luò)帶寬將數(shù)據(jù)從后端服務(wù)器傳輸?shù)接?戲場(chǎng)地,其中所述數(shù)據(jù)傳輸不會(huì)不利地影響到游戲相關(guān)的交易。
40、 根據(jù)權(quán)利要求39的系統(tǒng),其中所述配置和管理系統(tǒng)的所述 分發(fā)管理組件能在進(jìn)行游戲的同時(shí)下載大塊數(shù)據(jù)的大文件。
41、 根據(jù)權(quán)利要求39的系統(tǒng),其中所述配置和管理系統(tǒng)的所述 分發(fā)管理組件能進(jìn)行可調(diào)度和可監(jiān)控的數(shù)據(jù)傳輸。
42、 根據(jù)權(quán)利要求39的系統(tǒng),其中所述游戲平臺(tái)和網(wǎng)絡(luò)負(fù)載組合起來(lái)以確定要進(jìn)行的數(shù)據(jù)傳輸?shù)倪m當(dāng)時(shí)間和速度。
43、 根據(jù)權(quán)利要求39的系統(tǒng),其中所述配置和管理系統(tǒng)的所述 分發(fā)管理組件能進(jìn)行下載調(diào)度,確保無(wú)帶寬影響,并能進(jìn)行進(jìn)度報(bào)告, 保證數(shù)據(jù)傳輸?shù)膫鬟f、建立和管理。
44、 一種使用配置和管理系統(tǒng)來(lái)監(jiān)控和管理游戲系統(tǒng)中的一個(gè) 或多個(gè)游戲設(shè)備的方法,其中所述系統(tǒng)包括處理和控制系統(tǒng)、以及包 括游戲場(chǎng)地的交互地圖的服務(wù)器端圖形用戶接口,所述方法包括使用所述圖形用戶接口中的交互地圖,識(shí)別所述游戲系統(tǒng)中每個(gè) 游戲設(shè)備的配置和控制功能;使用所述圖形用戶接口,定位要修改的游戲設(shè)備的、所識(shí)別的可 配置和可控制的功能;使用所述圖形用戶接口,配置多個(gè)游戲平臺(tái)功能、多個(gè)游戲標(biāo)題、 游戲場(chǎng)地上的每個(gè)游戲設(shè)備的多個(gè)游戲參數(shù)。
45、 一種響應(yīng)于游戲成績(jī)數(shù)據(jù)對(duì)游戲系統(tǒng)中的一個(gè)或多個(gè)游戲 機(jī)進(jìn)行收益分析修改的方法,包括-從游戲系統(tǒng)中的一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)中獲取游戲成績(jī)數(shù)據(jù); 使用所述游戲成績(jī)數(shù)據(jù)來(lái)執(zhí)行收益分析計(jì)算; 響應(yīng)于收益分析計(jì)算,確定游戲機(jī)的一個(gè)或多個(gè)游戲參數(shù)中所需 的修改;以及響應(yīng)于收益分析計(jì)算,修改一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)的一個(gè)或多個(gè)游戲 參數(shù),其中修改一個(gè)或多個(gè)游戲參數(shù)能夠促進(jìn)實(shí)現(xiàn)所需的利潤(rùn)水平。
46、 根據(jù)權(quán)利要求45的方法,還包括向任意當(dāng)前玩家通知對(duì)所 述游戲機(jī)的一個(gè)或多個(gè)游戲參數(shù)的所需修改。
47、 根據(jù)權(quán)利要求45的方法,還包括從接受所述游戲機(jī)的一個(gè) 或多個(gè)游戲參數(shù)中的所需修改的任意當(dāng)前玩家接收授權(quán)。
48、 根據(jù)權(quán)利要求45的方法,其中向任意當(dāng)前玩家通知所需修 改包括所需修改的音頻宣布。
49、 根據(jù)權(quán)利要求45的方法,其中向任意當(dāng)前玩家通知所需修 改包括所需修改的視頻宣布。
50、 根據(jù)權(quán)利要求45的方法,其中向任意當(dāng)前玩家通知所需修 改被保持至少一個(gè)游戲進(jìn)行周期。
51、 根據(jù)權(quán)利要求45的方法,其中向被通知了所需修改的當(dāng)前 玩家提供有限數(shù)量的游戲進(jìn)行周期,以便該玩家在自動(dòng)執(zhí)行游戲參數(shù) 的所需修改之前使用當(dāng)前游戲參數(shù)玩游戲。
52、 根據(jù)權(quán)利要求45的方法,其中所述游戲成績(jī)數(shù)據(jù)包括從以 下組中選擇的數(shù)據(jù)老虎機(jī)核算數(shù)據(jù),多游戲柜體核算數(shù)據(jù),玩家跟 蹤數(shù)據(jù),旅店數(shù)據(jù),售賣點(diǎn)系統(tǒng)數(shù)據(jù),位置數(shù)據(jù),臨近游戲混合數(shù)據(jù), 娛樂(lè)數(shù)據(jù),天氣數(shù)據(jù),離站用戶群人口數(shù)據(jù),和玩家分組數(shù)據(jù)。
53、 根據(jù)權(quán)利要求45的方法,其中所述游戲參數(shù)包括從以下組 中選擇的參數(shù)主題;賭注,包括最小下注、最大下注和最小行下注;幣值;百分比支出;和玩游戲時(shí)間,包括旋轉(zhuǎn)周期時(shí)間和獎(jiǎng)勵(lì)回合時(shí) 間。
54、 根據(jù)權(quán)利要求54的方法,其中使用呈現(xiàn)所述游戲場(chǎng)地地圖 的圖形用戶接口來(lái)顯示收益分析和預(yù)測(cè)分析結(jié)果。
55、 根據(jù)權(quán)利要求45的方法,其中游戲成績(jī)數(shù)據(jù)和收益分析計(jì) 算與單個(gè)玩家成績(jī)跟蹤數(shù)據(jù)一起組合使用,來(lái)給每個(gè)玩家提供獨(dú)有的游戲進(jìn)行特征。
56、 根據(jù)權(quán)利要求45的方法,其中游戲成績(jī)數(shù)據(jù)和收益分析計(jì) 算與單個(gè)玩家成績(jī)跟蹤數(shù)據(jù)一起組合使用,來(lái)進(jìn)行對(duì)于每個(gè)單獨(dú)玩家 特定的游戲主題提供的定制。
57、 根據(jù)權(quán)利要求45的方法,其中游戲成績(jī)數(shù)據(jù)和收益分析計(jì) 算與單個(gè)玩家成績(jī)跟蹤數(shù)據(jù)一起組合使用,來(lái)進(jìn)行單獨(dú)的游戲特征化、 游戲控制、和游戲提升。
58、 根據(jù)權(quán)利要求45的方法,其中所述利潤(rùn)水平使用以下公式 確定-"■me其中CP-娛樂(lè)場(chǎng)利潤(rùn)水平 OP-操作利潤(rùn)OE:操作費(fèi)用
59、 根據(jù)權(quán)利要求58的方法,其中操作利潤(rùn)使用以下公式確定"me其中POSP-售賣點(diǎn)利潤(rùn)(包括旅店,零售,食品和飲料以及娛樂(lè))SFD:老虎機(jī)場(chǎng)地下落。
60、 根據(jù)權(quán)利要求59的方法,其中老虎機(jī)場(chǎng)地下落使用如下公式確定-<formula>formula see original document page 7</formula>其中RETURN VISIT二玩家返回娛樂(lè)場(chǎng)的概率PI^玩家損失Promotions-娛樂(lè)場(chǎng)投入到玩家折扣、比較和系統(tǒng)游戲的營(yíng)銷金額。
61、 根據(jù)權(quán)利要求69的方法,其中玩家損失使用如下公式確定尸Z ^"GCT,。股其中ST:玩家花費(fèi)在老虎機(jī)上的時(shí)間,g卩,座位時(shí)間GCT-游戲周期時(shí)間 HPC-游戲保持百分比。
62、 根據(jù)權(quán)利要求61的方法,其中賭注WAGER使用如下公式 確定其中LINESBET為玩家下注的行數(shù) CREDITS為玩家選擇下注的信用值數(shù)量 DENOM為幣值,即,個(gè)人信用值的價(jià)值。
63、 一種用來(lái)修改現(xiàn)有娛樂(lè)場(chǎng)利潤(rùn)水平以助于接近所需娛樂(lè)場(chǎng) 利潤(rùn)水平的方法,包括獲取與游戲系統(tǒng)中的一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)關(guān)聯(lián)的收益分析信息,其 中所述收益分析信息與現(xiàn)有娛樂(lè)場(chǎng)利潤(rùn)水平關(guān)聯(lián);確定對(duì)提供所述收益分析信息的游戲機(jī)的一個(gè)或多個(gè)游戲參數(shù) 所需的修改;向玩家通知對(duì)游戲機(jī)的一個(gè)或多個(gè)游戲參數(shù)的所需修改;和 響應(yīng)于所述收益分析信息,修改一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)中的一個(gè)或多個(gè)游戲參數(shù),其中修改一個(gè)或多個(gè)游戲參數(shù)能夠促進(jìn)實(shí)現(xiàn)所需的娛樂(lè)場(chǎng)利潤(rùn)水平。
64、 一種用于促進(jìn)實(shí)現(xiàn)所需的娛樂(lè)場(chǎng)利潤(rùn)水平的系統(tǒng),所述系統(tǒng) 包括游戲系統(tǒng)中的一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī),其中所述游戲機(jī)通過(guò)通信鏈路 互連,游戲成績(jī)數(shù)據(jù)獲取系統(tǒng),其中所述獲取系統(tǒng)從所述游戲系統(tǒng)中的一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)獲取游戲成績(jī)數(shù)據(jù);處理系統(tǒng),其中所述處理系統(tǒng)使用游戲成績(jī)數(shù)據(jù)來(lái)執(zhí)行收益分析 計(jì)算,以確定現(xiàn)有娛樂(lè)場(chǎng)利潤(rùn)水平,其中所述處理系統(tǒng)使用所述收益 分析計(jì)算確定并執(zhí)行對(duì)所述游戲機(jī)的一個(gè)或多個(gè)游戲參數(shù)的所需修改,其中修改一個(gè)或多個(gè)游戲參數(shù)能夠促進(jìn)實(shí)現(xiàn)所需的利潤(rùn)水平;以 及通知系統(tǒng),其中所述通知系統(tǒng)向玩家通知對(duì)游戲機(jī)的一個(gè)或多個(gè) 游戲參數(shù)的所需修改。
65、 一種響應(yīng)于游戲成績(jī)數(shù)據(jù)來(lái)對(duì)游戲系統(tǒng)中的一個(gè)或多個(gè)游 戲機(jī)上執(zhí)行收益分析修改的方法,所述方法包括從游戲系統(tǒng)中的一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)獲取游戲成績(jī)數(shù)據(jù);使用所述游戲成績(jī)數(shù)據(jù)來(lái)執(zhí)行收益分析計(jì)算;響應(yīng)于所述收益分析計(jì)算,確定對(duì)游戲機(jī)的一個(gè)或多個(gè)游戲參數(shù) 的所需修改;和向管理員提供一個(gè)或多個(gè)修改選項(xiàng),其中所述管理員可以從所述 一個(gè)或多個(gè)修改選項(xiàng)中選擇一個(gè)修改選項(xiàng)來(lái)執(zhí)行;響應(yīng)于對(duì)來(lái)自管理員的命令指令的接收,執(zhí)行所選擇的修改選 項(xiàng),以修改一個(gè)或多個(gè)游戲機(jī)的一個(gè)或多個(gè)游戲參數(shù),其中修改一個(gè) 或多個(gè)游戲參數(shù)能夠促進(jìn)實(shí)現(xiàn)所需的利潤(rùn)水平。
全文摘要
一種配置和管理系統(tǒng)監(jiān)控和控制在至少一個(gè)游戲場(chǎng)地上的游戲系統(tǒng)中的一個(gè)或多個(gè)游戲設(shè)備。該系統(tǒng)包括游戲系統(tǒng)中的一個(gè)或多個(gè)游戲設(shè)備,其中游戲設(shè)備通過(guò)網(wǎng)絡(luò)互連;處理和控制系統(tǒng);和后端圖形用戶接口。該處理和控制系統(tǒng)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)與游戲設(shè)備互連。此外,該處理和控制系統(tǒng)從游戲系統(tǒng)中的游戲設(shè)備獲取游戲成績(jī)數(shù)據(jù)。后端圖形用戶接口包括游戲場(chǎng)地的交互地圖。此外,圖形用戶接口能監(jiān)控和配置游戲場(chǎng)地上的每個(gè)游戲設(shè)備的多個(gè)游戲平臺(tái)功能,多個(gè)游戲標(biāo)題和多個(gè)游戲參數(shù),并與處理和控制系統(tǒng)互連。
文檔編號(hào)A63F9/24GK101312772SQ200680041833
公開(kāi)日2008年11月26日 申請(qǐng)日期2006年9月8日 優(yōu)先權(quán)日2005年9月12日
發(fā)明者保羅·蘭德?tīng)枴W斯古德, 卡門·迪米切利, 詹姆士·W·莫諾 申請(qǐng)人:百利游戲有限公司
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