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游戲獎勵系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:1594386閱讀:559來源:國知局
專利名稱:游戲獎勵系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及對游戲給予獎勵,例如,像紙牌游戲那樣的桌上游戲。 本發(fā)明的一種形式適于用21點游戲(Blackjack),并且在下文中結(jié)合 這種使用來說明本發(fā)明是方便的。但是,應(yīng)該理解,本發(fā)明不僅僅限 于這種使用。
背景技術(shù)
在整個說明書中,所使用的詞語"發(fā)明人"是指本發(fā)明的一個(單 數(shù))或所有(復(fù)數(shù))發(fā)明人。發(fā)明人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了下述相關(guān)技巧。吸引 玩家來玩桌上游戲可能常常是由于游戲的性質(zhì)和游戲中獲勝的察覺賠 率(perceived odds)的組合。因此,給予獎勵的模式是吸引和維系玩 家的重要部分。
通常,在每局桌上游戲結(jié)束時,給予獲勝者獎勵。例如,獲得"黑 杰克(Blackjack)"的玩家是該局的獲勝者之一,并且將通過接收游 戲籌碼或其他獎品來得到獎勵。按這種方式,每局桌上游戲可被看作 是獨立的游戲,與任何其他游戲沒有影響或相互關(guān)系。
在該說明書中包括的任何文檔、器件、動作或知識的討論都用于 解釋本發(fā)明的環(huán)境。任何這些材料構(gòu)成了在本公開和權(quán)利要求書的優(yōu)
先權(quán)日期之時或之前在澳大利亞或其他地方的相關(guān)領(lǐng)域中的現(xiàn)有技術(shù)
的部分或公知常識,不應(yīng)被用來當(dāng)作許可。

發(fā)明內(nèi)容
在本發(fā)明的第一方面,提供一種給予游戲獎勵的方法,該方法包 括步驟確定對應(yīng)于每個游戲的積分,所述游戲是在兩個或多個玩游 戲的位置完成的;以及當(dāng)引起所述積分達(dá)到預(yù)定數(shù)值的第一游戲完成 時,對第二游戲給予所述獎勵。
在本發(fā)明的另一方面,提供一種給予游戲獎勵的方法,該方法包 括步驟確定通過玩游戲產(chǎn)生的預(yù)定結(jié)果的積分;以及當(dāng)與第一游戲 相關(guān)聯(lián)的預(yù)定結(jié)果引起所述積分達(dá)到預(yù)定數(shù)值時,對第二游戲給予所 述獎勵。
在本發(fā)明的又一個方面,提供一種給予游戲獎勵的裝置,該裝置 包括確定裝置,用于確定對應(yīng)于每個游戲的積分,所述游戲是在兩 個或多個玩游戲的位置完成的;以及獎勵裝置,用于當(dāng)引起所述積分 達(dá)到預(yù)定數(shù)值的第一游戲完成時,對第二游戲給予所述獎勵。
在本發(fā)明的又一個方面,提供一種給予游戲獎勵的裝置,該裝置
包括確定裝置,用于確定通過玩游戲而產(chǎn)生的預(yù)定結(jié)果的積分;以 及當(dāng)與第一游戲相關(guān)聯(lián)的預(yù)定結(jié)果引起所述積分達(dá)到預(yù)定數(shù)值時,對
第二游戲給予所述獎勵。
在又一方面,本發(fā)明提供一種用于給予桌上游戲獎勵的方法,該 方法包括步驟維持玩相同類型桌上游戲的兩個或多個桌上獲勝的每 個游戲的積分;以及對獲勝游戲引起所述積分達(dá)到預(yù)定數(shù)值的桌或玩 家給予所述獎勵。
所述獎勵值優(yōu)選從兩個或多個獎勵等級中隨機(jī)選擇。從所述獎勵 等級中的每個選擇所述獎勵的概率優(yōu)選是預(yù)定的。
其中所述獎勵等級包括較高值獎勵等級和較低值獎勵等級,優(yōu)選, 從所述較高值獎勵等級選擇所述獎勵的概率低于從所述較低值獎勵等 級選擇所述獎勵的概率。
優(yōu)選,維持每個獲勝游戲的積分的步驟涉及僅當(dāng)投注邊注的玩家 在桌上獲勝游戲時遞增所述積分。為了便于遞增積分,可向獲勝游戲 的玩家提供遞增裝置,包括諸如按鈕或開關(guān)之類。優(yōu)選由玩家操作該 遞增裝置來遞增積分。
優(yōu)選,所述積分持續(xù)顯示給桌上游戲的玩家,并且隨著游戲獲勝 更新該積分。還優(yōu)選,所述預(yù)定數(shù)值持續(xù)顯示給桌上游戲的玩家。
在另一方面,本發(fā)明提供一種方法,用于在桌上游戲給予獎勵, 該方法包括步驟維持由玩家在玩桌上游戲期間獲得的預(yù)定結(jié)果的積 分,其中由玩家獲得的每個預(yù)定結(jié)果對所述積分有貢獻(xiàn);以及對獲得 引起所述積分達(dá)到預(yù)定數(shù)值的預(yù)定結(jié)果的桌或玩家給予所述獎勵。
優(yōu)選,由玩家在兩個或多個桌上獲得的每個預(yù)定結(jié)果對所述積分 有貢獻(xiàn)°
在本發(fā)明的任何給定實施例中,所述獎勵值可從兩個或多個獎勵 等級中隨機(jī)選擇,并且從所述獎勵等級中的每個選擇所述獎勵的概率 優(yōu)選是預(yù)定的。
所述獎勵等級優(yōu)選包括較高值獎勵等級和較低值獎勵等級,并且 優(yōu)選,從所述較高值獎勵等級選擇所述獎勵的概率低于從所述較低值 獎勵等級選擇所述獎勵的概率。
優(yōu)選,僅當(dāng)預(yù)定結(jié)果是由投注了邊注的玩家獲得的,維持預(yù)定結(jié)
果的積分的步驟才涉及遞增所述積分。
可向獲得預(yù)定結(jié)果的玩家提供遞增裝置,以使得遞增積分。優(yōu)選, 所述遞增裝置包括按鈕或開關(guān),由玩家操作來遞增積分。
優(yōu)選,所述積分持續(xù)顯示給桌上游戲的玩家,并且隨著獲得預(yù)定 結(jié)果而更新該積分。還優(yōu)選,所述預(yù)定數(shù)值持續(xù)顯示給桌上游戲的玩家。
所述桌上游戲優(yōu)選是下述之一21點,浮漂,百家樂,輪盤,撲 克,賓果,基諾或可通過投幣機(jī)或視頻游戲的方式玩的任何這類游戲, 視頻游戲又可以包括視頻卡游戲、視頻賓果或視頻基諾。
本發(fā)明的優(yōu)選實施例源于這樣的認(rèn)識,玩家除了獲得給定游戲的 基本獎(primary prize)之外還獲得所提供的獎金或大獎(jackpot prize) 的察覺賠率(perceived odds)可通過這樣的動作顯著提高確定多個 游戲完成和結(jié)果的積分,響應(yīng)于引起所述積分達(dá)到預(yù)定數(shù)值的第一游 戲?qū)Λ@勝(或第二)游戲或結(jié)果給予所述獎勵。為了本公開中說明的 目的,在例如21點游戲的情況下,"游戲"包括當(dāng)莊家邀請玩家在桌 上投注時一局游戲的開始,并且當(dāng)解決之后該莊家收集桌上所有剩余 紙牌時結(jié)束,如本領(lǐng)域人員所理解的。如這里所述的,所述第一和第 二游戲可以是相同的,作為替換,第一游戲可先于第二游戲,無論第 一游戲是在第二游戲的相同位置或不同位置來進(jìn)行。
關(guān)于對獲勝(或第二)游戲給予獎勵,如這里所公開的,可對游 戲進(jìn)行獎勵,向獲勝游戲所進(jìn)行或完成的位置或地點提供獎勵或使得 獎勵對其可用。此后, 一旦把獎勵給予該游戲,獎勵量的實際分配或 考慮可按不同的方式來處理,其中一些是本領(lǐng)域人員所熟悉的,例如, 莊家或收發(fā)牌人可得到所述獎勵量來分配給獲勝游戲的一個或多個玩 家。在獲勝游戲地點的其他分配獎勵的裝置在下文和權(quán)利要求書中公開,并且提到可設(shè)想這些分配裝置不必實際位于獲勝游戲的位置,例 如,可在中央控制地點執(zhí)行,如在計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)化的游戲系統(tǒng)。
本發(fā)明的其他方面、優(yōu)選特征和優(yōu)點在說明書中公開和/或權(quán)利要 求書中定義,構(gòu)成本申請的申請文件。
為了使本發(fā)明的特性更容易理解,在具體實施方式
中參照附圖說 明本發(fā)明的優(yōu)選實施例。
根據(jù)下文中給出的詳細(xì)說明,本發(fā)明進(jìn)一步的應(yīng)用范圍會變得顯 而易見。但是,應(yīng)該理解,這里的詳細(xì)說明和特定實施例盡管指出了 本發(fā)明的優(yōu)選實施例,但僅是用于示例說明,因為根據(jù)這些詳細(xì)的說 明,對于本領(lǐng)域的技術(shù)人員來說,在本發(fā)明的精神和范圍之內(nèi)的各種 改變和修改是顯而易見的。


本領(lǐng)域技術(shù)人員通過結(jié)合附圖參照下述的優(yōu)選實施例的說明可以 更好地理解本發(fā)明進(jìn)一步的公開、改進(jìn)、優(yōu)點、特征和方面。所述實 施例僅用作說明,而不限制本發(fā)明的范圍。附圖包括
圖1是根據(jù)本發(fā)明實施例的游戲桌網(wǎng)絡(luò)的示意圖,各游戲桌可位 于一個或多個娛樂場,并且與中央控制器和系統(tǒng)管理服務(wù)器通信;
圖2是示出本發(fā)明優(yōu)選實施例的操作的流程圖3是可通過本發(fā)明優(yōu)選實施例使用的獎勵等級的示例設(shè)置。
具體實施例方式
下面相對于21點游戲(Blackjack)來說明本發(fā)明的優(yōu)選實施例。
21點游戲在兩種情形下被認(rèn)為是獲勝。第一種是玩家紙牌的點數(shù) 值在不超過21點的情況下總體大于莊家(dealer)紙牌的點數(shù)值。第 二種是玩家有兩張牌超過了莊家牌的點數(shù)值,并且玩家的這兩張牌中
的一張是A,另一張是K、 Q、 J或十,這就是所謂的"黑杰克"。本 發(fā)明的實施例可用于這兩種情形或情況。但是,為了說明本發(fā)明,該 優(yōu)選實施例要求21點游戲僅在玩家獲得"黑杰克"時該玩家才獲勝。 獲得"黑杰克",即使是倉卒完成一局,也被認(rèn)為是獲得預(yù)定結(jié)果。
參見圖1,在上面進(jìn)行21點游戲的每個桌1關(guān)聯(lián)至少一個顯示裝 置2,可由該桌的至少一個玩家看見。顯示裝置2可以是平板顯示面板, 如液晶顯示器或等離子面板。該顯示裝置2優(yōu)選按重復(fù)圖像的形式顯 示計數(shù)值(即積分)。
在上面進(jìn)行21點游戲的每個桌l連同相關(guān)聯(lián)的顯示裝置2通過通 信網(wǎng)絡(luò)連接至公共計算機(jī)系統(tǒng)C,該公共計算機(jī)系統(tǒng)C包括在每個桌 上的與中央控制器4和系統(tǒng)管理服務(wù)器6通信的CPU3,系統(tǒng)管理服務(wù) 器適于執(zhí)行系統(tǒng)管理功能,如本領(lǐng)域技術(shù)人員可理解的。與每個桌相 關(guān)聯(lián)的顯示裝置2從公共計算機(jī)系統(tǒng)C獲得它的信息。
在21點游戲桌上的玩家可主動投注邊注(side bet),或被要求來 投注邊注。當(dāng)投注邊注的玩家獲得"黑杰克",向他提供包括諸如按 鈕或開關(guān)的遞增裝置5,該遞增裝置通過桌上CPU3連接(有線或無線) 至公共計算機(jī)系統(tǒng)C。在優(yōu)選實施例中,遞增裝置5可包括按每個桌設(shè) 置的一個遞增裝置5,對每個桌可提供多于一個的遞增裝置5,或者作 為替換,可由多個桌共享一個遞增裝置5。玩家激活遞增裝置5的按鈕 和開關(guān),或者在其他實施例中,莊家激活按鈕或開關(guān)來遞增積分。由 公共計算機(jī)系統(tǒng)C通過桌面CPU 2來檢測這種激活,桌面CPU 3接收 通過調(diào)用遞增裝置5而發(fā)送的信息分組,并更新其游戲獲勝的內(nèi)部積 分或所獲得的"黑杰克"。所述信息分組還提供特定分組來源的指示, 以使得中央控制器4和/或系統(tǒng)管理服務(wù)器6可至少識別用來遞增積分 的每個'計數(shù)'分組的來源的桌。公共計算機(jī)系統(tǒng)C號還指示與每個 桌相關(guān)聯(lián)的顯示裝置2顯示重復(fù)圖像集中的附加圖像。
公共計算機(jī)系統(tǒng)C預(yù)先確定包括數(shù)值n的閾值,并且當(dāng)積分到達(dá) 或超過該數(shù)字n這一點,則給予獎勵。在顯示裝置上顯示積分/計數(shù)或
積分/計數(shù)的抽象表示如條形(條形的長度表示該數(shù)字的量)。優(yōu)選,
還在中央可視顯示單元7顯示所述積分,使得娛樂場的顧客可觀看, 無論他們是否是基本游戲(primary game)的參與者。
每次在任何共同參與21點的桌l上的任何玩家已經(jīng)投注了邊注并 且獲得"黑杰克"的時候,公共計算機(jī)系統(tǒng)C更新積分并使附加圖像 顯示在顯示裝置2和/或中央顯示單元7。這樣,在每個桌1的顯示裝 置2或中央顯示單元7上的圖像數(shù)目表示所有那些在共同參與的21點 桌上投注邊注的玩家獲得的"黑杰克"總數(shù)。它不是簡單表示在單個 桌2獲得的"黑杰克"總數(shù)。
當(dāng)積分為n-l時,玩家在上面投注邊注并獲得"黑杰克"的桌2 引起積分到達(dá)預(yù)定數(shù)n。發(fā)生預(yù)定數(shù)字的桌2被給予獎勵,該獎勵是從 兩個或多個獎勵等級中隨機(jī)選擇的。獎勵如何分配到獲勝游戲可因游 戲不同而不同,并且優(yōu)選可根據(jù)特定游戲規(guī)則來執(zhí)行,如本領(lǐng)域人員 所理解的那樣。
參照圖2,其中示出了根據(jù)本發(fā)明的給予獎金獎勵的桌上紙牌游戲 的優(yōu)選操作方法的流程圖。在步驟201,確定參與獎金獎勵給予模式的 資格。這采用玩家或多個玩家投注邊注的方式。在替換的實施例中, 可通過坐在共同參與的桌邊的任何玩家來確定資格,或者作為替換, 關(guān)于紙牌玩家的數(shù)據(jù)庫信息和他們的簡檔信息可構(gòu)成確定資格的基 礎(chǔ),并且由中央控制器4和/或系統(tǒng)管理服務(wù)器6來管理,如本領(lǐng)域人 員可理解的。在步驟202,確定用于積分的閾值,到達(dá)該閾值時則要給 予獎勵。這可以任意確定,并且優(yōu)選通過使用偽隨機(jī)數(shù)生成器來執(zhí)行。 確定至少一個閾值,并且可設(shè)想在替換實施例中可確定不止一個閾值。 在步驟203,開始進(jìn)行基本21點游戲,并且對此的唯一預(yù)先要求步驟 是確定桌或玩家的資格。在步驟204,確定對積分的貢獻(xiàn)。優(yōu)選,這通過使用圖1中的遞增裝置5來執(zhí)行。
一旦確定對積分的貢獻(xiàn),在步驟
205遞增和維護(hù)積分本身。隨著積分的匯編,在步驟206,把積分與預(yù)
定義的閾值相比較。如果該積分還不等于該閾值,則進(jìn)一步遞增該積
分,如圖2中"否"路徑所示。 一旦到達(dá)積分閾值,如在步驟206的 "是"路徑所示,則在步驟207確定引起到達(dá)閾值的游戲和事件的標(biāo) 識。在優(yōu)選的實施例中,這種標(biāo)識容易確定,因中央控制器4在圖2 的步驟204接收的H十?dāng)?shù)'分組包括對積分的每個貢獻(xiàn)的來源的指示。 根據(jù)該計數(shù)分組提供的該游戲結(jié)果的來源和桌位置的指示,可給予獎 金獎勵,如步驟208所示。
在圖2的流程圖中,可以重新安排某些步驟使得按不同的次序發(fā) 生。例如,可在開始進(jìn)行基本紙牌游戲之后執(zhí)行積分閾值的確定。
圖3示出了一組可通過本發(fā)明優(yōu)選實施例使用的獎勵等級。有一 種局部(local)獎勵等級,可用于當(dāng)積分是n-l時,對獲得"黑杰克" 的各玩家給予獎勵,不論他們是否這樣做。但是,當(dāng)積分為n-l時,如 果在某個桌上獲得"黑杰克",從標(biāo)記有"微(Mini)"、"小(Minor)"、 "大(Major)"、"超大(Grand)"的"全局"獎勵等級新之一中隨 機(jī)選擇一種獎勵。超大獎勵等級是比具有S50獎金的微獎勵等級數(shù)值更 高的獎勵等級(具有$100,000的獎金)。在本例中,每個獎勵等級與 單一值的獎金相關(guān)聯(lián),例如,小(Minor)等級中的所有獎金價值$200。 但是,每個獎勵等級也可關(guān)聯(lián)不同數(shù)值獎金的范圍,并且在每種獎勵 等級中的獎勵選擇可以是隨機(jī)的。
從較高獎勵等級(如從超大獎勵等級)選擇獎勵的概率小于從較 低獎勵等級(如微獎勵等級)選擇獎勵的概率。在本發(fā)明的優(yōu)選實施 例中,從超大獎勵等級選擇獎勵的概率是1/33150,而從微獎勵等級選 擇獎勵的概率是4718/33150。這保證給予更多的小數(shù)額獎勵和較少的 大數(shù)額獎勵。一旦給予獎勵,把積分復(fù)位成零,并且隨著任何所連接桌上的游 戲提供的"黑杰克"結(jié)果發(fā)生遞增,直到"黑杰克"的數(shù)目到達(dá)n,在 這一點,把獎勵給予獲得"黑杰克"引起積分達(dá)到n的桌,如圖2的 步驟202所述,由中央計算機(jī)系統(tǒng)確定新數(shù)值n的數(shù)值范圍,并且再 次開始積分事件的計數(shù)。
上文結(jié)合21點游戲說明了優(yōu)選實施例。但是,但是,本發(fā)明可用 于任何桌上游戲,包括諸如浮漂(Pontoon)、百家樂(Baccarat)和輪 盤(Roulette)。而且,本領(lǐng)域人員應(yīng)該理解,本發(fā)明還可用于不同于 桌上游戲的其他游戲,如游戲機(jī)游戲,可包括投幣機(jī)游戲和如視頻卡 游戲、視頻賓果(bingo)和視頻基諾(keno)的視頻游戲。除了這些 游戲機(jī)游戲,如本領(lǐng)域人員可理解的,其他實況游戲可包括進(jìn)一步的 例子,如賓果、基諾或撲克,以及每種這些游戲的變形。
可修改某些桌上游戲以利用本發(fā)明的有益效果。例如,在百家樂 游戲中,平手賠(tie bet)可通過玩家選擇與玩家手或莊家手的結(jié)果相 關(guān)聯(lián)的數(shù)值來代替。可以有20個數(shù),前10個數(shù)與莊家手的結(jié)果有關(guān) (0 — 9),并且后10個數(shù)與玩家手的結(jié)果有關(guān)(0 — 9)。給玩家機(jī)會 來按按鈕,并且如果玩家正確預(yù)測玩家手或莊家手的結(jié)果,則遞增積 分。如果是這樣,正在進(jìn)行的游戲或緊隨當(dāng)前游戲的游戲可被給予獎 勵用于分配給玩家或用于添加到基本或局部獎,用于百家樂游戲中的 下一個結(jié)果。
本領(lǐng)域技術(shù)人員可理解,這里說明的本發(fā)明的實施例可使用一個 或多個計算機(jī)來實現(xiàn)。在這種情況下,這里公開的方法步驟可實現(xiàn)成 構(gòu)成計算機(jī)程序的指令。這種程序可存儲在計算機(jī)可讀介質(zhì)中,如軟 盤、光盤(如壓縮般)、或硬盤(如硬盤驅(qū)動器等),并且可駐留在 內(nèi)存中,如隨機(jī)存取存儲器(RAM)、只讀存儲器(ROM)、防火墻 或閃存RAM存儲器。如軟件的程序可在計算機(jī)或微處理器裝置上執(zhí)行 以實現(xiàn)該方法。所述程序或程序執(zhí)行的各部分可分布在網(wǎng)絡(luò)中的多個計算機(jī)上,該網(wǎng)絡(luò)具有對應(yīng)下述一個或組合的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)小區(qū)域如在 LAN (局域網(wǎng));大的校園或城域如在MAN (城域網(wǎng));廣大的地理
區(qū)域如在WAN (廣域網(wǎng))。作為例子,本發(fā)明可適于通過計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)
的諸如百家樂的桌上游戲的實現(xiàn),這種游戲可由一個或多個玩家相對 于中央微控制器來個別地玩。
在整個說明書中,應(yīng)該理解,詞語"包括"或其變形,如"包含" 等,是指包括所陳述的要素、整數(shù)或步驟,或要素、整數(shù)或步驟的組, 而不包括其他的要素、整數(shù)或步驟,或要素、整數(shù)或步驟的組。
本領(lǐng)域計技術(shù)人員可理解,對本發(fā)明的實施例可進(jìn)行大量的改型 和/或修改,而不脫離廣義說明的本發(fā)明的精神和范圍。例如,獎勵可
采用任何形式,包括現(xiàn)金獎勵、免費游戲和加倍(multiplier)。本發(fā) 明可結(jié)合一個或多個游戲類型(如21點和浮漂)來使用。因此,本發(fā) 明的實施例在各方面應(yīng)該被看作是說明性的而非限制性的。本申請因 此意在覆蓋遵循本發(fā)明一般原理的任何改型使用或改變,并且當(dāng)在本 發(fā)明所涉及的本領(lǐng)域公知的或慣用的實踐中時也包括這樣的本發(fā)明的 偏離,并且可應(yīng)用上述的基本特征。
在不背離本發(fā)明基本特征的精神的前提下,本發(fā)明可按幾種形式 來實現(xiàn),因此,應(yīng)該理解,上述的實施例并不限制本發(fā)明(除非另外 這樣指出)而是應(yīng)該在不背離權(quán)利要求書所定義的本發(fā)明的精神和范 圍的前提下廣義地解釋。各種修改和等價布置應(yīng)該包含在上述本發(fā)明 的精神和范圍內(nèi)。因此,應(yīng)該理解,本發(fā)明的特定實施例是用于說明 可實踐本發(fā)明原理的許多方式。在上述的說明和權(quán)利要求書中,裝置 加功能的描述用于覆蓋執(zhí)行所定義功能的結(jié)構(gòu),并且不僅是結(jié)構(gòu)等價 物,還有等價的結(jié)構(gòu)。例如,盡管釘子和螺絲可能不是結(jié)構(gòu)上等價的, 因釘子采用圓柱表面來把木質(zhì)件固定在一起,而螺絲采用螺旋狀表面 來把木質(zhì)件固定在一起,在固定布置木質(zhì)件的應(yīng)用環(huán)境中,釘子和螺 絲是等價結(jié)構(gòu)。
權(quán)利要求
1.一種用于給予游戲獎勵的方法,該方法包括步驟確定對應(yīng)于每個游戲的積分,所述游戲是在兩個或多個玩游戲的位置完成的;以及當(dāng)引起所述積分達(dá)到預(yù)定數(shù)值的第一游戲完成時,對第二游戲給予所述獎勵。
2. —種用于給予游戲獎勵的方法,該方法包括步驟 確定通過玩游戲產(chǎn)生的預(yù)定結(jié)果的積分;以及當(dāng)與第一游戲相關(guān)聯(lián)的預(yù)定結(jié)果引起所述積分達(dá)到預(yù)定數(shù)值時, 對第二游戲給予所述獎勵。
3. 如權(quán)利要求1或2所述的方法,其中所述給予步驟包括 把所述獎勵分配給所述第二游戲的位置。
4. 如權(quán)利要求1至3中任意一項所述的方法,其中確定積分的步驟包括傳送包括每個游戲位置的指示的數(shù)據(jù)分組;累計每個所傳送數(shù)據(jù)分組的計數(shù)以形成所述積分。
5. 如權(quán)利要求1至4中任意一項所述的方法,其中所述積分對應(yīng) 于在兩個或多個位置玩的游戲,在所述位置玩相同類型的游戲。
6. 如權(quán)利要求1至4中任意一項所述的方法,其中所述積分對應(yīng) 于在兩個或多個位置玩的游戲,在所述位置玩不同類型的游戲。
7. 如前述權(quán)利要求中任意一項所述的方法,其中所述第一游戲與 第二游戲是相同的游戲。
8. 如權(quán)利要求7所述的方法,其中所述給予的步驟進(jìn)一步包括步驟在所述第二游戲的位置在該第二游戲的有資格玩家之間分配所述 獎勵。
9. 如權(quán)利要求1至6中任意一項所述的方法,其中所述第一游戲 在所述第二游戲開始之前完成。
10. 如權(quán)利要求9所述的方法,其中所述給予的步驟進(jìn)一步包括步驟向僅與所述第二游戲相關(guān)聯(lián)的基本游戲獎添加所述獎勵。
11. 如權(quán)利要求9或IO所述的方法,其中所述第一游戲在相同于 玩所述第二游戲的位置玩。
12. 如權(quán)利要求9或IO所述的方法,其中所述第一游戲在不同于玩所述第二游戲的位置玩。
13. 如前述權(quán)利要求中任意一項所述的方法,其中所述確定步驟進(jìn)一步包括步驟當(dāng)游戲完成和/或當(dāng)產(chǎn)生預(yù)定結(jié)果,維持更新的積分。
14. 如前述權(quán)利要求中任意一項所述的方法,其中所述確定步驟進(jìn)一步包括步驟向至少一個玩家提供遞增裝置來引起所述積分被更新。
15. 如前述權(quán)利要求中任意一項所述的方法,其中所述積分對應(yīng)于游戲獲勝,并且所述確定積分的步驟包括僅當(dāng)投注邊注的玩家游 戲獲勝時遞增所述積分。
16. 如前述權(quán)利要求中任意一項所述的方法,其中所述獎勵值從 兩個或多個獎勵等級中隨機(jī)選擇。
17. 如權(quán)利要求16所述的方法,其中從所述獎勵等級中的每個選 擇所述獎勵的概率是預(yù)定的。
18. 如權(quán)利要求17所述的方法,其中所述獎勵等級包括較高值獎勵等級和較低值獎勵等級,并且從所述較髙值獎勵等級選擇所述獎勵 的概率低于從所述較低值獎勵等級選擇所述獎勵的概率。
19. 如前述權(quán)利要求中任意一項所述的方法,進(jìn)一步包括向游戲 玩家持續(xù)顯示下述一個或多個的步驟所述積分; 所述預(yù)定數(shù)值。
20. 如前述權(quán)利要求中任意一項所述的方法,其中所述游戲包括 下述之一桌上游戲; 游戲機(jī)游戲。
21. 如前述權(quán)利要求中任意一項所述的方法,其中所述游戲包括 下述一個或多個的組合21點;浮漂;百家樂;輪盤;撲克;賓果;基諾。
22. 如前述權(quán)利要求中任意一項所述的方法,其中所述游戲包括 下述一個或多個的組合投幣游戲; 視頻卡游戲; 視頻賓果; 視頻基諾。
23. —種用于給予游戲獎勵的裝置,該裝置包括確定裝置,用于確定對應(yīng)于每個游戲的積分,所述游戲是在兩個 或多個玩游戲的位置完成的;以及獎勵裝置,用于當(dāng)引起所述積分達(dá)到預(yù)定數(shù)值的第一游戲完成時, 對第二游戲給予所述獎勵。
24. —種用于給予游戲獎勵的裝置,該裝置包括確定裝置,用于確定通過玩游戲而產(chǎn)生的預(yù)定結(jié)果的積分;以及 當(dāng)與第一游戲相關(guān)聯(lián)的預(yù)定結(jié)果引起所述積分達(dá)到預(yù)定數(shù)值時,對第二游戲給予所述獎勵。
25. 如權(quán)利要求23或24所述的裝置,其中所述獎勵裝置包括 分配裝置,用于把所述獎勵分配給所述第一游戲,其中所述分配裝置包括適于分組數(shù)據(jù)通信的計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)。
26. 如權(quán)利要求23至25中任意一項所述的裝置,其中所述確定 裝置包括通信裝置,用于傳送包括每個游戲位置的指示的數(shù)據(jù)分組; 累計裝置,適于累計每個所傳送數(shù)據(jù)分組的計數(shù)以形成所述積分。
27. 如權(quán)利要求23至26中任意一項所述的裝置,其中所述積分 對應(yīng)于在兩個或多個位置玩的游戲,在所述位置玩相同類型的游戲。
28. 如權(quán)利要求23至27中任意一項所述的裝置,其中所述積分 對應(yīng)于在兩個或多個位置玩的游戲,在所述位置玩不同類型的游戲。
29. 如權(quán)利要求23至28中任意一項所述的裝置,其中所述第一 游戲與第二游戲是相同的游戲。
30. 如權(quán)利要求29所述的裝置,其中所述獎勵裝置還包括 分配裝置,用于在所述第二游戲的位置在該第二游戲的有資格玩家之間分配所述獎勵。
31. 如權(quán)利要求23至28中任意一項所述的裝置,其中所述第一 游戲在所述第二游戲開始之前完成。
32. 如權(quán)利要求31所述的裝置,其中所述獎勵裝置還包括 獎勵添加裝置,用于向僅與所述第二游戲相關(guān)聯(lián)的基本游戲獎添加所述獎勵。
33. 如權(quán)利要求31或32所述的裝置,其中所述第一游戲在相同 于玩所述第二游戲的位置玩。
34. 如權(quán)利要求31或32所述的裝置,其中所述第一游戲在不同 于玩所述第二游戲的位置玩。
35. 如權(quán)利要求23至34中任意一項所述的裝置,其中所述確定 裝置還包括維持裝置,用于當(dāng)游戲完成和/或當(dāng)產(chǎn)生預(yù)定結(jié)果,維持更新的積分。
36. 如權(quán)利要求23至35中任意一項所述的裝置,其中所述確定 裝置還包括 與至少一個玩家相關(guān)聯(lián)的遞增裝置,適于引起所述積分被更新。
37. 如權(quán)利要求23或36所述的裝置,其中所述確定裝置還包括遞增裝置,用于僅當(dāng)投注邊注的玩家的游戲獲勝時遞增所述積分。
38. 如權(quán)利要求37所述的裝置,其中所述遞增裝置包括按鈕或開 關(guān),由玩家操作用于遞增所述積分。
39. 如權(quán)利要求23至38中任意一項所述的裝置,還包括獎勵選 擇裝置,用于從兩個或多個獎勵等級中隨機(jī)選擇所述獎勵的值。
40. 如權(quán)利要求39所述的裝置,其中從所述獎勵等級中的每個選 擇所述獎勵的概率是預(yù)定的。
41. 如權(quán)利要求40所述的裝置,其中所述獎勵等級包括較高值獎 勵等級和較低值獎勵等級,并且從所述較高值獎勵等級選擇所述獎勵 的概率低于從所述較低值獎勵等級選擇所述獎勵的概率。
42. 如權(quán)利要求23至41中任意一項所述的裝置,還包括顯示裝 置,用于向游戲玩家持續(xù)顯示下述一個或多個所述積分; 所述預(yù)定數(shù)值。
43. 如權(quán)利要求23至42中任意一項所述的裝置,其中所述游戲 包括下述之一桌上游戲; 游戲機(jī)游戲。
44. 如權(quán)利要求23至43中任意一項所述的裝置,其中所述游戲 包括下述一個或多個的組合21點;浮漂;百家樂;輪盤;撲克;賓果;基i右。
45. 如權(quán)利要求23至44中任意一項所述的裝置,其中所述游戲 包括下述一個或多個的組合投幣游戲; 視頻卡游戲; 視頻賓果; 視頻基諾。
46. —種用于給予游戲獎勵的方法,該方法包括步驟 確定在兩個或多個玩游戲的位置獲勝的每個游戲的積分;以及 對獲勝了游戲引起所述積分達(dá)到預(yù)定數(shù)值的玩家給予所述獎勵。
47. —種用于給予游戲獎勵的裝置,該裝置包括確定裝置,用于確定在兩個或多個玩游戲的位置獲勝的每個游戲 的積分;以及獎勵裝置,用于對獲勝了游戲引起所述積分達(dá)到預(yù)定數(shù)值的玩家 給予所述獎勵。
48. —種用于給予游戲獎勵的方法,該方法包括步驟 確定各玩家在玩游戲期間獲得的預(yù)定結(jié)果的積分;以及 對獲得了引起所述積分達(dá)到預(yù)定數(shù)值的預(yù)定結(jié)果的玩家給予所述獎勵。
49. 一種用于給予游戲獎勵的裝置,該裝置包括確定裝置,用于確定各玩家在玩游戲期間獲得的預(yù)定結(jié)果的積分;以及獎勵裝置,用于對獲得了引起所述積分達(dá)到預(yù)定數(shù)值的預(yù)定結(jié)果 的玩家給予所述獎勵。
50. 適于給予游戲獎勵的裝置,所述裝置包括 處理器裝置,適于根據(jù)預(yù)定指令集操作,所述裝置,結(jié)合所述指令集,適合于執(zhí)行權(quán)利要求1至22、 46和 48的任何一項的方法步驟。
51. —種計算機(jī)程序產(chǎn)品,包括計算機(jī)可讀介質(zhì),具有嵌入在所述介質(zhì)中的計算機(jī)可讀程序代碼 和計算機(jī)可讀系統(tǒng)代碼,用于在數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)中給予游戲獎勵,所述計算機(jī)程序產(chǎn)品包括在所述計算機(jī)可讀介質(zhì)中的計算機(jī)可讀代碼用于執(zhí)行權(quán)利要求1 至22、 46和48中任意一項的方法步驟。
52. 如在此公開的方法、協(xié)議和規(guī)則集。
53. 如在此公開的裝置、系統(tǒng)、設(shè)備、電路和布置。
全文摘要
本發(fā)明涉及對于游戲—如像紙牌那樣的桌上游戲—給予獎勵。本發(fā)明的一種形式適于用在21點游戲中,并且提供一種系統(tǒng)用于給予游戲獎勵,包括確定對應(yīng)于在兩個或多個玩游戲的位置完成的每個游戲的積分;以及當(dāng)引起所述積分達(dá)到預(yù)定數(shù)值的第一游戲完成時給予第二游戲獎勵。作為替換,本發(fā)明提供一種系統(tǒng)用于給予游戲獎勵,包括確定由玩游戲產(chǎn)生的預(yù)定結(jié)果的積分;以及當(dāng)與第一游戲相關(guān)聯(lián)的預(yù)定結(jié)果引起所述積分達(dá)到預(yù)定數(shù)值則對第二游戲給予獎勵。
文檔編號A63F1/00GK101208139SQ200680022724
公開日2008年6月25日 申請日期2006年6月23日 優(yōu)先權(quán)日2005年6月24日
發(fā)明者威廉·麥凱, 尼爾·菲利普·斯潘塞, 彼得·詹姆斯·赫林 申請人:皇冠墨爾本有限公司
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